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To make sure the server reads the config file use the startup option "--defaults-file". 在Windows上你应该保持这个文件在服务器的安装目录(例如C:\Program Files\MySQL\MySQL服务器X.Y)。要确保服务器读取配置文件,请使用启动选项“——default -file”。 To run the server from the command line, execute this in a command line shell, e.g. mysqld --defaults-file="C:\Program Files\MySQL\MySQL Server X.Y\my.ini" 要从命令行运行服务器,请在命令行shell中执行,例如mysqld——default -file="C:\Program Files\MySQL\MySQL server X.Y\my.ini" To install the server as a Windows service manually, execute this in a command line shell, e.g. mysqld --install MySQLXY --defaults-file="C:\Program Files\MySQL\MySQL Server X.Y\my.ini" 要手动将服务器安装为Windows服务,请在命令行shell中执行此操作,例如mysqld——install MySQLXY——default -file="C:\Program Files\MySQL\MySQL server X.Y\my.ini" And then execute this in a command line shell to start the server, e.g. net start MySQLXY 然后在命令行shell中执行这个命令来启动服务器,例如net start MySQLXY Guidelines for editing this file编辑此文件的指南 ---------------------------------------------------------------------- In this file, you can use all long options that the program supports. If you want to know the options a program supports, start the program with the "--help" option. 在这个文件中,您可以使用程序支持的所有长选项。如果您想知道程序支持的选项,请使用“——help”选项启动程序。 More detailed information about the individual options can also be found in the manual. For advice on how to change settings please see https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/server-configuration-defaults.html 有关各个选项的更详细信息也可以在手册中找到。有关如何更改设置的建议,请参见https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/server-configuration-defaults.html CLIENT SECTION 客户端部分 ---------------------------------------------------------------------- The following options will be read by MySQL client applications. Note that only client applications shipped by MySQL are guaranteed to read this section. If you want your own MySQL client program to honor these values, you need to specify it as an option during the MySQL client library initialization. MySQL客户机应用程序将读取以下选项。注意,只有MySQL提供的客户端应用程序才能阅读本节。如果您希望自己的MySQL客户机程序遵守这些值,您需要在初始化MySQL客户机库时将其指定为一个选项。 [client] pipe= socket=MYSQL port=3306 [mysql] no-beep default-character-set= SERVER SECTION 服务器部分 ---------------------------------------------------------------------- The following options will be read by the MySQL Server. Make sure that you have installed the server correctly (see above) so it reads this file. MySQL服务器将读取以下选项。确保您已经正确安装了服务器(参见上面),以便它读取这个文件。 server_type=3 [mysqld] The next three options are mutually exclusive to SERVER_PORT below. 下面的三个选项对SERVER_PORT是互斥的。skip-networking enable-named-pipe 共享内存 skip-networking enable-named-pipe shared-memory shared-memory-base-name=MYSQL The Pipe the MySQL Server will use socket=MYSQL The TCP/IP Port the MySQL Server will listen on port=3306 Path to installation directory. All paths are usually resolved relative to this. basedir="C:/Program Files/MySQL/MySQL Server 8.0/" Path to the database root datadir=C:/ProgramData/MySQL/MySQL Server 8.0/Data The default character set that will be used when a new schema or table is created and no character set is defined 创建新模式或表时使用的默认字符集,并且没有定义字符集 character-set-server= The default authentication plugin to be used when connecting to the server 连接到服务器时使用的默认身份验证插件 default_authentication_plugin=caching_sha2_password The default storage engine that will be used when create new tables when 当创建新表时将使用的默认存储引擎 default-storage-engine=INNODB Set the SQL mode to strict 将SQL模式设置为strict sql-mode="STRICT_TRANS_TABLES,NO_ENGINE_SUBSTITUTION" General and Slow logging. 一般和缓慢的日志。 log-output=NONE general-log=0 general_log_file="DESKTOP-NF9QETB.log" slow-query-log=0 slow_query_log_file="DESKTOP-NF9QETB-slow.log" long_query_time=10 Binary Logging. 二进制日志。 log-bin Error Logging. 错误日志记录。 log-error="DESKTOP-NF9QETB.err" Server Id. server-id=1 Indicates how table and database names are stored on disk and used in MySQL. 指示表名和数据库名如何存储在磁盘上并在MySQL中使用。 Value = 0: Table and database names are stored on disk using the lettercase specified in the CREATE TABLE or CREATE DATABASE statement. Name comparisons are case sensitive. You should not set this variable to 0 if you are running MySQL on a system that has case-insensitive file names (such as Windows or macOS). Value = 0:表名和数据库名使用CREATE Table或CREATE database语句中指定的lettercase存储在磁盘上。名称比较区分大小写。如果您在一个具有不区分大小写文件名(如Windows或macOS)的系统上运行MySQL,则不应将该变量设置为0。 Value = 1: Table names are stored in lowercase on disk and name comparisons are not case-sensitive. MySQL converts all table names to lowercase on storage and lookup. This behavior also applies to database names and table aliases. 表名以小写存储在磁盘上,并且名称比较不区分大小写。MySQL在存储和查找时将所有表名转换为小写。此行为也适用于数据库名称和表别名。 Value = 3, Table and database names are stored on disk using the lettercase specified in the CREATE TABLE or CREATE DATABASE statement, but MySQL converts them to lowercase on lookup. Name comparisons are not case sensitive. This works only on file systems that are not case-sensitive! InnoDB table names and view names are stored in lowercase, as for Value = 1.表名和数据库名使用CREATE Table或CREATE database语句中指定的lettercase存储在磁盘上,但是MySQL在查找时将它们转换为小写。名称比较不区分大小写。这只适用于不区分大小写的文件系统!InnoDB表名和视图名以小写存储,Value = 1。 NOTE: lower_case_table_names can only be configured when initializing the server. Changing the lower_case_table_names setting after the server is initialized is prohibited. lower_case_table_names=1 Secure File Priv. 权限安全文件 secure-file-priv="C:/ProgramData/MySQL/MySQL Server 8.0/Uploads" The maximum amount of concurrent sessions the MySQL server will allow. One of these connections will be reserved for a user with SUPER privileges to allow the administrator to login even if the connection limit has been reached. MySQL服务器允许的最大并发会话量。这些连接中的一个将保留给具有超级特权的用户,以便允许管理员登录,即使已经达到连接限制。 max_connections=151 The number of open tables for all threads. Increasing this value increases the number of file descriptors that mysqld requires. Therefore you have to make sure to set the amount of open files allowed to at least 4096 in the variable "open-files-limit" in 为所有线程打开的表的数量。增加这个值会增加mysqld需要的文件描述符的数量。因此,您必须确保在[mysqld_safe]节中的变量“open-files-limit”中将允许打开的文件数量至少设置为4096 section [mysqld_safe] table_open_cache=2000 Maximum size for internal (in-memory) temporary tables. If a table grows larger than this value, it is automatically converted to disk based table This limitation is for a single table. There can be many of them. 内部(内存)临时表的最大大小。如果一个表比这个值大,那么它将自动转换为基于磁盘的表。可以有很多。 tmp_table_size=94M How many threads we should keep in a cache for reuse. When a client disconnects, the client's threads are put in the cache if there aren't more than thread_cache_size threads from before. This greatly reduces the amount of thread creations needed if you have a lot of new connections. (Normally this doesn't give a notable performance improvement if you have a good thread implementation.) 我们应该在缓存中保留多少线程以供重用。当客户机断开连接时,如果之前的线程数不超过thread_cache_size,则将客户机的线程放入缓存。如果您有很多新连接,这将大大减少所需的线程创建量(通常,如果您有一个良好的线程实现,这不会带来显著的性能改进)。 thread_cache_size=10 MyISAM Specific options The maximum size of the temporary file MySQL is allowed to use while recreating the index (during REPAIR, ALTER TABLE or LOAD DATA INFILE. If the file-size would be bigger than this, the index will be created through the key cache (which is slower). MySQL允许在重新创建索引时(在修复、修改表或加载数据时)使用临时文件的最大大小。如果文件大小大于这个值,那么索引将通过键缓存创建(这比较慢)。 myisam_max_sort_file_size=100G If the temporary file used for fast index creation would be bigger than using the key cache by the amount specified here, then prefer the key cache method. This is mainly used to force long character keys in large tables to use the slower key cache method to create the index. myisam_sort_buffer_size=179M Size of the Key Buffer, used to cache index blocks for MyISAM tables. Do not set it larger than 30% of your available memory, as some memory is also required by the OS to cache rows. Even if you're not using MyISAM tables, you should still set it to 8-64M as it will also be used for internal temporary disk tables. 如果用于快速创建索引的临时文件比这里指定的使用键缓存的文件大,则首选键缓存方法。这主要用于强制大型表中的长字符键使用较慢的键缓存方法来创建索引。 key_buffer_size=8M Size of the buffer used for doing full table scans of MyISAM tables. Allocated per thread, if a full scan is needed. 用于对MyISAM表执行全表扫描的缓冲区的大小。如果需要完整的扫描,则为每个线程分配。 read_buffer_size=256K read_rnd_buffer_size=512K INNODB Specific options INNODB特定选项 innodb_data_home_dir= Use this option if you have a MySQL server with InnoDB support enabled but you do not plan to use it. This will save memory and disk space and speed up some things. 如果您启用了一个支持InnoDB的MySQL服务器,但是您不打算使用它,那么可以使用这个选项。这将节省内存和磁盘空间,并加快一些事情。skip-innodb skip-innodb If set to 1, InnoDB will flush (fsync) the transaction logs to the disk at each commit, which offers full ACID behavior. If you are willing to compromise this safety, and you are running small transactions, you may set this to 0 or 2 to reduce disk I/O to the logs. Value 0 means that the log is only written to the log file and the log file flushed to disk approximately once per second. Value 2 means the log is written to the log file at each commit, but the log file is only flushed to disk approximately once per second. 如果设置为1,InnoDB将在每次提交时将事务日志刷新(fsync)到磁盘,这将提供完整的ACID行为。如果您愿意牺牲这种安全性,并且正在运行小型事务,您可以将其设置为0或2,以将磁盘I/O减少到日志。值0表示日志仅写入日志文件,日志文件大约每秒刷新一次磁盘。值2表示日志在每次提交时写入日志文件,但是日志文件大约每秒只刷新一次磁盘。 innodb_flush_log_at_trx_commit=1 The size of the buffer InnoDB uses for buffering log data. As soon as it is full, InnoDB will have to flush it to disk. As it is flushed once per second anyway, it does not make sense to have it very large (even with long transactions).InnoDB用于缓冲日志数据的缓冲区大小。一旦它满了,InnoDB就必须将它刷新到磁盘。由于它无论如何每秒刷新一次,所以将它设置为非常大的值是没有意义的(即使是长事务)。 innodb_log_buffer_size=5M InnoDB, unlike MyISAM, uses a buffer pool to cache both indexes and row data. The bigger you set this the less disk I/O is needed to access data in tables. On a dedicated database server you may set this parameter up to 80% of the machine physical memory size. Do not set it too large, though, because competition of the physical memory may cause paging in the operating system. Note that on 32bit systems you might be limited to 2-3.5G of user level memory per process, so do not set it too high. 与MyISAM不同,InnoDB使用缓冲池来缓存索引和行数据。设置的值越大,访问表中的数据所需的磁盘I/O就越少。在专用数据库服务器上,可以将该参数设置为机器物理内存大小的80%。但是,不要将它设置得太大,因为物理内存的竞争可能会导致操作系统中的分页。注意,在32位系统上,每个进程的用户级内存可能被限制在2-3.5G,所以不要设置得太高。 innodb_buffer_pool_size=20M Size of each log file in a log group. You should set the combined size of log files to about 25%-100% of your buffer pool size to avoid unneeded buffer pool flush activity on log file overwrite. However, note that a larger logfile size will increase the time needed for the recovery process. 日志组中每个日志文件的大小。您应该将日志文件的合并大小设置为缓冲池大小的25%-100%,以避免在覆盖日志文件时出现不必要的缓冲池刷新活动。但是,请注意,较大的日志文件大小将增加恢复过程所需的时间。 innodb_log_file_size=48M Number of threads allowed inside the InnoDB kernel. The optimal value depends highly on the application, hardware as well as the OS scheduler properties. A too high value may lead to thread thrashing. InnoDB内核中允许的线程数。最优值在很大程度上取决于应用程序、硬件以及OS调度程序属性。过高的值可能导致线程抖动。 innodb_thread_concurrency=9 The increment size (in MB) for extending the size of an auto-extend InnoDB system tablespace file when it becomes full. 增量大小(以MB为单位),用于在表空间满时扩展自动扩展的InnoDB系统表空间文件的大小。 innodb_autoextend_increment=128 The number of regions that the InnoDB buffer pool is divided into. For systems with buffer pools in the multi-gigabyte range, dividing the buffer pool into separate instances can improve concurrency, by reducing contention as different threads read and write to cached pages. InnoDB缓冲池划分的区域数。对于具有多gb缓冲池的系统,将缓冲池划分为单独的实例可以提高并发性,因为不同的线程对缓存页面的读写会减少争用。 innodb_buffer_pool_instances=8 Determines the number of threads that can enter InnoDB concurrently. 确定可以同时进入InnoDB的线程数 innodb_concurrency_tickets=5000 Specifies how long in milliseconds (ms) a block inserted into the old sublist must stay there after its first access before it can be moved to the new sublist. 指定插入到旧子列表中的块必须在第一次访问之后停留多长时间(毫秒),然后才能移动到新子列表。 innodb_old_blocks_time=1000 It specifies the maximum number of .ibd files that MySQL can keep open at one time. The minimum value is 10. 它指定MySQL一次可以打开的.ibd文件的最大数量。最小值是10。 innodb_open_files=300 When this variable is enabled, InnoDB updates statistics during metadata statements. 当启用此变量时,InnoDB会在元数据语句期间更新统计信息。 innodb_stats_on_metadata=0 When innodb_file_per_table is enabled (the default in 5.6.6 and higher), InnoDB stores the data and indexes for each newly created table in a separate .ibd file, rather than in the system tablespace. 当启用innodb_file_per_table(5.6.6或更高版本的默认值)时,InnoDB将每个新创建的表的数据和索引存储在单独的.ibd文件中,而不是系统表空间中。 innodb_file_per_table=1 Use the following list of values: 0 for crc32, 1 for strict_crc32, 2 for innodb, 3 for strict_innodb, 4 for none, 5 for strict_none. 使用以下值列表:0表示crc32, 1表示strict_crc32, 2表示innodb, 3表示strict_innodb, 4表示none, 5表示strict_none。 innodb_checksum_algorithm=0 The number of outstanding connection requests MySQL can have. This option is useful when the main MySQL thread gets many connection requests in a very short time. It then takes some time (although very little) for the main thread to check the connection and start a new thread. The back_log value indicates how many requests can be stacked during this short time before MySQL momentarily stops answering new requests. You need to increase this only if you expect a large number of connections in a short period of time. MySQL可以有多少未完成连接请求。当MySQL主线程在很短的时间内收到许多连接请求时,这个选项非常有用。然后,主线程需要一些时间(尽管很少)来检查连接并启动一个新线程。back_log值表示在MySQL暂时停止响应新请求之前的短时间内可以堆多少个请求。只有当您预期在短时间内会有大量连接时,才需要增加这个值。 back_log=80 If this is set to a nonzero value, all tables are closed every flush_time seconds to free up resources and synchronize unflushed data to disk. This option is best used only on systems with minimal resources. 如果将该值设置为非零值,则每隔flush_time秒关闭所有表,以释放资源并将未刷新的数据同步到磁盘。这个选项最好只在资源最少的系统上使用。 flush_time=0 The minimum size of the buffer that is used for plain index scans, range index scans, and joins that do not use 用于普通索引扫描、范围索引扫描和不使用索引执行全表扫描的连接的缓冲区的最小大小。 indexes and thus perform full table scans. join_buffer_size=200M The maximum size of one packet or any generated or intermediate string, or any parameter sent by the mysql_stmt_send_long_data() C API function. 由mysql_stmt_send_long_data() C API函数发送的一个包或任何生成的或中间字符串或任何参数的最大大小 max_allowed_packet=500M If more than this many successive connection requests from a host are interrupted without a successful connection, the server blocks that host from performing further connections. 如果在没有成功连接的情况下中断了来自主机的多个连续连接请求,则服务器将阻止主机执行进一步的连接。 max_connect_errors=100 Changes the number of file descriptors available to mysqld. You should try increasing the value of this option if mysqld gives you the error "Too many open files". 更改mysqld可用的文件描述符的数量。如果mysqld给您的错误是“打开的文件太多”,您应该尝试增加这个选项的值。 open_files_limit=4161 If you see many sort_merge_passes per second in SHOW GLOBAL STATUS output, you can consider increasing the sort_buffer_size value to speed up ORDER BY or GROUP BY operations that cannot be improved with query optimization or improved indexing. 如果在SHOW GLOBAL STATUS输出中每秒看到许多sort_merge_passes,可以考虑增加sort_buffer_size值,以加快ORDER BY或GROUP BY操作的速度,这些操作无法通过查询优化或改进索引来改进。 sort_buffer_size=1M The number of table definitions (from .frm files) that can be stored in the definition cache. If you use a large number of tables, you can create a large table definition cache to speed up opening of tables. The table definition cache takes less space and does not use file descriptors, unlike the normal table cache. The minimum and default values are both 400. 可以存储在定义缓存中的表定义的数量(来自.frm文件)。如果使用大量表,可以创建一个大型表定义缓存来加速表的打开。与普通的表缓存不同,表定义缓存占用更少的空间,并且不使用文件描述符。最小值和默认值都是400。 table_definition_cache=1400 Specify the maximum size of a row-based binary log event, in bytes. Rows are grouped into events smaller than this size if possible. The value should be a multiple of 256. 指定基于行的二进制日志事件的最大大小,单位为字节。如果可能,将行分组为小于此大小的事件。这个值应该是256的倍数。 binlog_row_event_max_size=8K If the value of this variable is greater than 0, a replication slave synchronizes its master.info file to disk. (using fdatasync()) after every sync_master_info events. 如果该变量的值大于0,则复制奴隶将其主.info文件同步到磁盘。(在每个sync_master_info事件之后使用fdatasync())。 sync_master_info=10000 If the value of this variable is greater than 0, the MySQL server synchronizes its relay log to disk. (using fdatasync()) after every sync_relay_log writes to the relay log. 如果这个变量的值大于0,MySQL服务器将其中继日志同步到磁盘。(在每个sync_relay_log写入到中继日志之后使用fdatasync())。 sync_relay_log=10000 If the value of this variable is greater than 0, a replication slave synchronizes its relay-log.info file to disk. (using fdatasync()) after every sync_relay_log_info transactions. 如果该变量的值大于0,则复制奴隶将其中继日志.info文件同步到磁盘。(在每个sync_relay_log_info事务之后使用fdatasync())。 sync_relay_log_info=10000 Load mysql plugins at start."plugin_x ; plugin_y". 开始时加载mysql插件。“plugin_x;plugin_y” plugin_load The TCP/IP Port the MySQL Server X Protocol will listen on. MySQL服务器X协议将监听TCP/IP端口。 loose_mysqlx_port=33060 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/mywpython/article/details/89499852。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-10-08 09:56:02
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...article/details/127682399。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 浅谈 前段时间有个客户问我,为啥你们项目都搞了好几年了,为啥线上还会经常反馈卡顿,呃呃呃。。 于是根据自己的理解以及网上大佬们的思路总结了一篇关于卡顿优化这块的文章。 卡顿问题是一个老生常谈的话题了,一个App的好坏,卡顿也许会占一半,它直接决定了用户的留存问题,各大app排行版上,那些知名度较高,但是排行较低的,可能就要思考思考是不是和你app本身有关系了。 卡顿一直是性能优化中相对重要的一个点,因为其涉及了UI绘制、垃圾回收(GC)、线程调度以及Binder,CPU,GPU方面等JVM以及FrameWork相关知识 如果能做好卡顿优化,那么也就间接证明你对Android FrameWork的理解之深。 接下来我们就来讲解下卡顿方面的知识。 什么是卡顿: 对用户来讲就是界面不流畅,滞顿。 场景如下: 1.视频加载慢,画面卡顿,卡死,黑屏 2.声音卡顿,音画不同步。 3.动画帧卡顿,交互响应慢 4.滑动不跟手,列表自动更新,滚动不流畅 5.网络响应慢,数据和画面展示慢、 6.过渡动画生硬。 7.界面不可交互,卡死,等等现象。 卡顿是如何发生的 卡顿产生的原因一般都比较复杂,如CPU内存大小,IO操作,锁操作,低效的算法等都会引起卡顿。 站在开发的角度看: 通常我们讲,屏幕刷新率是60fps,需要在16ms内完成所有的工作才不会造成卡顿。 为什么是16ms,不是17,18呢? 下面我们先来理清在UI绘制中的几个概念: SurfaceFlinger: SurfaceFlinger作用是接受多个来源的图形显示数据Surface,合成后发送到显示设备,比如我们的主界面中:可能会有statusBar,侧滑菜单,主界面,这些View都是独立Surface渲染和更新,最后提交给SF后,SF根据Zorder,透明度,大小,位置等参数,合成为一个数据buffer,传递HWComposer或者OpenGL处理,最终给显示器。 在显示过程中使用到了bufferqueue,surfaceflinger作为consumer方,比如windowmanager管理的surface作为生产方产生页面,交由surfaceflinger进行合成。 VSYNC Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,VSYNC是一种在PC上很早就有应用,可以理解为一种定时中断技术。 tearing 问题: 早期的 Android 是没有 vsync 机制的,CPU 和 GPU 的配合也比较混乱,这也造成著名的 tearing 问题,即 CPU/GPU 直接更新正在显示的屏幕 buffer 造成画面撕裂。 后续 Android 引入了双缓冲机制,但是 buffer 的切换也需要一个比较合适的时机,也就是屏幕扫描完上一帧后的时机,这也就是引入 vsync 的原因。 早先一般的屏幕刷新率是 60fps,所以每个 vsync 信号的间隔也是 16ms,不过随着技术的更迭以及厂商对于流畅性的追求,越来越多 90fps 和 120fps 的手机面世,相对应的间隔也就变成了 11ms 和 8ms。 VSYNC信号种类: 1.屏幕产生的硬件VSYNC:硬件VSYNC是一种脉冲信号,起到开关和触发某种操作的作用。 2.由SurfaceFlinger将其转成的软件VSYNC信号,经由Binder传递给Choreographer Choreographer: 编舞者,用于注册VSYNC信号并接收VSYNC信号回调,当内部接收到这个信号时最终会调用到doFrame进行帧的绘制操作。 Choreographer在系统中流程: 如何通过Choreographer计算掉帧情况:原理就是: 通过给Choreographer设置FrameCallback,在每次绘制前后看时间差是16.6ms的多少倍,即为前后掉帧率。 使用方式如下: //Application.javapublic void onCreate() {super.onCreate();//在Application中使用postFrameCallbackChoreographer.getInstance().postFrameCallback(new FPSFrameCallback(System.nanoTime()));}public class FPSFrameCallback implements Choreographer.FrameCallback {private static final String TAG = "FPS_TEST";private long mLastFrameTimeNanos = 0;private long mFrameIntervalNanos;public FPSFrameCallback(long lastFrameTimeNanos) {mLastFrameTimeNanos = lastFrameTimeNanos;mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / 60.0);}@Overridepublic void doFrame(long frameTimeNanos) {//初始化时间if (mLastFrameTimeNanos == 0) {mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos;}final long jitterNanos = frameTimeNanos - mLastFrameTimeNanos;if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;if(skippedFrames>30){//丢帧30以上打印日志Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames! "+ "The application may be doing too much work on its main thread.");} }mLastFrameTimeNanos=frameTimeNanos;//注册下一帧回调Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);} } UI绘制全路径分析: 有了前面几个概念,这里我们让SurfaceFlinger结合View的绘制流程用一张图来表达整个绘制流程: 生产者:APP方构建Surface的过程。 消费者:SurfaceFlinger UI绘制全路径分析卡顿原因: 接下来,我们逐个分析,看看都会有哪些原因可能造成卡顿: 1.渲染流程 1.Vsync 调度:这个是起始点,但是调度的过程会经过线程切换以及一些委派的逻辑,有可能造成卡顿,但是一般可能性比较小,我们也基本无法介入; 2.消息调度:主要是 doframe Message 的调度,这就是一个普通的 Handler 调度,如果这个调度被其他的 Message 阻塞产生了时延,会直接导致后续的所有流程不会被触发 3.input 处理:input 是一次 Vsync 调度最先执行的逻辑,主要处理 input 事件。如果有大量的事件堆积或者在事件分发逻辑中加入大量耗时业务逻辑,会造成当前帧的时长被拉大,造成卡顿,可以尝试通过事件采样的方案,减少 event 的处理 4.动画处理:主要是 animator 动画的更新,同理,动画数量过多,或者动画的更新中有比较耗时的逻辑,也会造成当前帧的渲染卡顿。对动画的降帧和降复杂度其实解决的就是这个问题; 5.view 处理:主要是接下来的三大流程,过度绘制、频繁刷新、复杂的视图效果都是此处造成卡顿的主要原因。比如我们平时所说的降低页面层级,主要解决的就是这个问题; 6.measure/layout/draw:view 渲染的三大流程,因为涉及到遍历和高频执行,所以这里涉及到的耗时问题均会被放大,比如我们会降不能在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象等等; 7.DisplayList 的更新:这里主要是 canvas 和 displaylist 的映射,一般不会存在卡顿问题,反而可能存在映射失败导致的显示问题; 8.OpenGL 指令转换:这里主要是将 canvas 的命令转换为 OpenGL 的指令,一般不存在问题 9.buffer 交换:这里主要指 OpenGL 指令集交换给 GPU,这个一般和指令的复杂度有关 10.GPU 处理:顾名思义,这里是 GPU 对数据的处理,耗时主要和任务量和纹理复杂度有关。这也就是我们降低 GPU 负载有助于降低卡顿的原因; 11.layer 合成:Android P 修改了 Layer 的计算方法 , 把这部分放到了 SurfaceFlinger 主线程去执行, 如果后台 Layer 过多, 就会导致 SurfaceFlinger 在执行 rebuildLayerStacks 的时候耗时 , 导致 SurfaceFlinger 主线程执行时间过长。 可以选择降低Surface层级来优化卡顿。 12.光栅化/Display:这里暂时忽略,底层系统行为; Buffer 切换:主要是屏幕的显示,这里 buffer 的数量也会影响帧的整体延迟,不过是系统行为,不能干预。 2.系统负载 内存:内存的吃紧会直接导致 GC 的增加甚至 ANR,是造成卡顿的一个不可忽视的因素; CPU:CPU 对卡顿的影响主要在于线程调度慢、任务执行的慢和资源竞争,比如 1.降频会直接导致应用卡顿; 2.后台活动进程太多导致系统繁忙,cpu \ io \ memory 等资源都会被占用, 这时候很容易出现卡顿问题 ,这种情况比较常见,可以使用dumpsys cpuinfo查看当前设备的cpu使用情况: 3.主线程调度不到 , 处于 Runnable 状态,这种情况比较少见 4.System 锁:system_server 的 AMS 锁和 WMS 锁 , 在系统异常的情况下 , 会变得非常严重 , 如下图所示 , 许多系统的关键任务都被阻塞 , 等待锁的释放 , 这时候如果有 App 发来的 Binder 请求带锁 , 那么也会进入等待状态 , 这时候 App 就会产生性能问题 ; 如果此时做 Window 动画 , 那么 system_server 的这些锁也会导致窗口动画卡顿 GPU:GPU 的影响见渲染流程,但是其实还会间接影响到功耗和发热; 功耗/发热:功耗和发热一般是不分家的,高功耗会引起高发热,进而会引起系统保护,比如降频、热缓解等,间接的导致卡顿。 如何监控卡顿 线下监控: 我们知道卡顿问题的原因错综复杂,但最终都可以反馈到CPU使用率上来 1.使用dumpsys cpuinfo命令 这个命令可以获取当时设备cpu使用情况,我们可以在线下通过重度使用应用来检测可能存在的卡顿点 A8S:/ $ dumpsys cpuinfoLoad: 1.12 / 1.12 / 1.09CPU usage from 484321ms to 184247ms ago (2022-11-02 14:48:30.793 to 2022-11-02 14:53:30.866):2% 1053/scanserver: 0.2% user + 1.7% kernel0.6% 934/system_server: 0.4% user + 0.1% kernel / faults: 563 minor0.4% 564/signserver: 0% user + 0.4% kernel0.2% 256/ueventd: 0.1% user + 0% kernel / faults: 320 minor0.2% 474/surfaceflinger: 0.1% user + 0.1% kernel0.1% 576/vendor.sprd.hardware.gnss@2.0-service: 0.1% user + 0% kernel / faults: 54 minor0.1% 286/logd: 0% user + 0% kernel / faults: 10 minor0.1% 2821/com.allinpay.appstore: 0.1% user + 0% kernel / faults: 1312 minor0.1% 447/android.hardware.health@2.0-service: 0% user + 0% kernel / faults: 1175 minor0% 1855/com.smartpos.dataacqservice: 0% user + 0% kernel / faults: 755 minor0% 2875/com.allinpay.appstore:pushcore: 0% user + 0% kernel / faults: 744 minor0% 1191/com.android.systemui: 0% user + 0% kernel / faults: 70 minor0% 1774/com.android.nfc: 0% user + 0% kernel0% 172/kworker/1:2: 0% user + 0% kernel0% 145/irq/24-70900000: 0% user + 0% kernel0% 575/thermald: 0% user + 0% kernel / faults: 300 minor... 2.CPU Profiler 这个工具是AS自带的CPU性能检测工具,可以在PC上实时查看我们CPU使用情况。 AS提供了四种Profiling Model配置: 1.Sample Java Methods:在应用程序基于Java的代码执行过程中,频繁捕获应用程序的调用堆栈 获取有关应用程序基于Java的代码执行的时间和资源使用情况信息。 2.Trace java methods:在运行时对应用程序进行检测,以在每个方法调用的开始和结束时记录时间戳。收集时间戳并进行比较以生成方法跟踪数据,包括时序信息和CPU使用率。 请注意与检测每种方法相关的开销会影响运行时性能,并可能影响性能分析数据。对于生命周期相对较短的方法,这一点甚至更为明显。此外,如果您的应用在短时间内执行大量方法,则探查器可能会很快超过其文件大小限制,并且可能无法记录任何进一步的跟踪数据。 3.Sample C/C++ Functions:捕获应用程序本机线程的示例跟踪。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 8.0(API级别26)或更高版本的设备。 4.Trace System Calls:捕获细粒度的详细信息,使您可以检查应用程序与系统资源的交互方式 您可以检查线程状态的确切时间和持续时间,可视化CPU瓶颈在所有内核中的位置,并添加自定义跟踪事件进行分析。在对性能问题进行故障排除时,此类信息可能至关重要。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 7.0(API级别24)或更高版本的设备。 使用方式: Debug.startMethodTracing("");// 需要检测的代码片段...Debug.stopMethodTracing(); 优点:有比较全面的调用栈以及图像化方法时间显示,包含所有线程的情况 缺点:本身也会带来一点的性能开销,可能会带偏优化方向 火焰图:可以显示当前应用的方法堆栈: 3.Systrace Systrace在前面一篇分析启动优化的文章讲解过 这里我们简单来复习下: Systrace用来记录当前应用的系统以及应用(使用Trace类打点)的各阶段耗时信息包括绘制信息以及CPU信息等。 使用方式: Trace.beginSection("MyApp.onCreate_1");alt(200);Trace.endSection(); 在命令行中: python systrace.py -t 5 sched gfx view wm am app webview -a "com.chinaebipay.thirdcall" -o D:\trac1.html 记录的方法以及CPU中的耗时情况: 优点: 1.轻量级,开销小,CPU使用率可以直观反映 2.右侧的Alerts能够根据我们应用的问题给出具体的建议,比如说,它会告诉我们App界面的绘制比较慢或者GC比较频繁。 4.StrictModel StrictModel是Android提供的一种运行时检测机制,用来帮助开发者自动检测代码中不规范的地方。 主要和两部分相关: 1.线程相关 2.虚拟机相关 基础代码: private void initStrictMode() {// 1、设置Debug标志位,仅仅在线下环境才使用StrictModeif (DEV_MODE) {// 2、设置线程策略StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectCustomSlowCalls() //API等级11,使用StrictMode.noteSlowCode.detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork() // or .detectAll() for all detectable problems.penaltyLog() //在Logcat 中打印违规异常信息// .penaltyDialog() //也可以直接跳出警报dialog// .penaltyDeath() //或者直接崩溃.build());// 3、设置虚拟机策略StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectLeakedSqlLiteObjects()// 给NewsItem对象的实例数量限制为1.setClassInstanceLimit(NewsItem.class, 1).detectLeakedClosableObjects() //API等级11.penaltyLog().build());} } 线上监控: 线上需要自动化的卡顿检测方案来定位卡顿,它能记录卡顿发生时的场景。 自动化监控原理: 采用拦截消息调度流程,在消息执行前埋点计时,当耗时超过阈值时,则认为是一次卡顿,会进行堆栈抓取和上报工作 首先,我们看下Looper用于执行消息循环的loop()方法,关键代码如下所示: / Run the message queue in this thread. Be sure to call {@link quit()} to end the loop./public static void loop() {...for (;;) {Message msg = queue.next(); // might blockif (msg == null) {// No message indicates that the message queue is quitting.return;// This must be in a local variable, in case a UI event sets the loggerfinal Printer logging = me.mLogging;if (logging != null) {// 1logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +msg.callback + ": " + msg.what);}...try {// 2 msg.target.dispatchMessage(msg);dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;} finally {if (traceTag != 0) {Trace.traceEnd(traceTag);} }...if (logging != null) {// 3logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);} 在Looper的loop()方法中,在其执行每一个消息(注释2处)的前后都由logging进行了一次打印输出。可以看到,在执行消息前是输出的">>>>> Dispatching to “,在执行消息后是输出的”<<<<< Finished to ",它们打印的日志是不一样的,我们就可以由此来判断消息执行的前后时间点。 具体的实现可以归纳为如下步骤: 1、首先,我们需要使用Looper.getMainLooper().setMessageLogging()去设置我们自己的Printer实现类去打印输出logging。这样,在每个message执行的之前和之后都会调用我们设置的这个Printer实现类。 2、如果我们匹配到">>>>> Dispatching to "之后,我们就可以执行一行代码:也就是在指定的时间阈值之后,我们在子线程去执行一个任务,这个任务就是去获取当前主线程的堆栈信息以及当前的一些场景信息,比如:内存大小、电脑、网络状态等。 3、如果在指定的阈值之内匹配到了"<<<<< Finished to ",那么说明message就被执行完成了,则表明此时没有产生我们认为的卡顿效果,那我们就可以将这个子线程任务取消掉。 这里我们使用blockcanary来做测试: BlockCanary APM是一个非侵入式的性能监控组件,可以通过通知的形式弹出卡顿信息。它的原理就是我们刚刚讲述到的卡顿监控的实现原理。 使用方式: 1.导入依赖 implementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0' Application的onCreate方法中开启卡顿监控 // 注意在主进程初始化调用BlockCanary.install(this, new AppBlockCanaryContext()).start(); 3.继承BlockCanaryContext类去实现自己的监控配置上下文类 public class AppBlockCanaryContext extends BlockCanaryContext {....../ 指定判定为卡顿的阈值threshold (in millis), 你可以根据不同设备的性能去指定不同的阈值 @return threshold in mills/public int provideBlockThreshold() {return 1000;}....} 4.在Activity的onCreate方法中执行一个耗时操作 try {Thread.sleep(4000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} 5.结果: 可以看到一个和LeakCanary一样效果的阻塞可视化堆栈图 那有了BlockCanary的方法耗时监控方式是不是就可以解百愁了呢,呵呵。有那么容易就好了 根据原理:我们拿到的是msg执行前后的时间和堆栈信息,如果msg中有几百上千个方法,就无法确认到底是哪个方法导致的耗时,也有可能是多个方法堆积导致。 这就导致我们无法准确定位哪个方法是最耗时的。如图中:堆栈信息是T2的,而发生耗时的方法可能是T1到T2中任何一个方法甚至是堆积导致。 那如何优化这块? 这里我们采用字节跳动给我们提供的一个方案:基于 Sliver trace 的卡顿监控体系 Sliver trace 整体流程图: 主要包含两个方面: 检测方案: 在监控卡顿时,首先需要打开 Sliver 的 trace 记录能力,Sliver 采样记录 trace 执行信息,对抓取到的堆栈进行 diff 聚合和缓存。 同时基于我们的需要设置相应的卡顿阈值,以 Message 的执行耗时为衡量。对主线程消息调度流程进行拦截,在消息开始分发执行时埋点,在消息执行结束时计算消息执行耗时,当消息执行耗时超过阈值,则认为产生了一次卡顿。 堆栈聚合策略: 当卡顿发生时,我们需要为此次卡顿准备数据,这部分工作是在端上子线程中完成的,主要是 dump trace 到文件以及过滤聚合要上报的堆栈。分为以下几步: 1.拿到缓存的主线程 trace 信息并 dump 到文件中。 2.然后从文件中读取 trace 信息,按照数据格式,从最近的方法栈向上追溯,找到当前 Message 包含的全部 trace 信息,并将当前 Message 的完整 trace 写入到待上传的 trace 文件中,删除其余 trace 信息。 3.遍历当前 Message trace,按照(Method 执行耗时 > Method 耗时阈值 & Method 耗时为该层堆栈中最耗时)为条件过滤出每一层函数调用堆栈的最长耗时函数,构成最后要上报的堆栈链路,这样特征堆栈中的每一步都是最耗时的,且最底层 Method 为最后的耗时大于阈值的 Method。 之后,将 trace 文件和堆栈一同上报,这样的特征堆栈提取策略保证了堆栈聚合的可靠性和准确性,保证了上报到平台后堆栈的正确合理聚合,同时提供了进一步分析问题的 trace 文件。 可以看到字节给的是一整套监控方案,和前面BlockCanary不同之处就在于,其是定时存储堆栈,缓存,然后使用diff去重的方式,并上传到服务器,可以最大限度的监控到可能发生比较耗时的方法。 开发中哪些习惯会影响卡顿的发生 1.布局太乱,层级太深。 1.1:通过减少冗余或者嵌套布局来降低视图层次结构。比如使用约束布局代替线性布局和相对布局。 1.2:用 ViewStub 替代在启动过程中不需要显示的 UI 控件。 1.3:使用自定义 View 替代复杂的 View 叠加。 2.主线程耗时操作 2.1:主线程中不要直接操作数据库,数据库的操作应该放在数据库线程中完成。 2.2:sharepreference尽量使用apply,少使用commit,可以使用MMKV框架来代替sharepreference。 2.3:网络请求回来的数据解析尽量放在子线程中,不要在主线程中进行复制的数据解析操作。 2.4:不要在activity的onResume和onCreate中进行耗时操作,比如大量的计算等。 2.5:不要在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象 3.过度绘制 过度绘制是同一个像素点上被多次绘制,减少过度绘制一般减少布局背景叠加等方式,如下图所示右边是过度绘制的图片。 4.列表 RecyclerView使用优化,使用DiffUtil和notifyItemDataSetChanged进行局部更新等。 5.对象分配和回收优化 自从Android引入 ART 并且在Android 5.0上成为默认的运行时之后,对象分配和垃圾回收(GC)造成的卡顿已经显著降低了,但是由于对象分配和GC有额外的开销,它依然又可能使线程负载过重。 在一个调用不频繁的地方(比如按钮点击)分配对象是没有问题的,但如果在在一个被频繁调用的紧密的循环里,就需要避免对象分配来降低GC的压力。 减少小对象的频繁分配和回收操作。 好了,关于卡顿优化的问题就讲到这里,下篇文章会对卡顿中的ANR情况的处理,这里做个铺垫。 如果喜欢我的文章,欢迎关注我的公众号。 点击这看原文链接: 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 5376)] 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/yuhaibing111/article/details/127682399。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-26 08:05:57
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JSON
...应用场景。从提高性能优化到强化数据安全性,JSON数组的相关实践和研究都在与时俱进,为构建高效、安全的Web应用提供有力支撑。
2023-07-12 17:59:29
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键盘勇士
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...article/details/125938268。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 Python:实现fibonacci斐波那契算法 class Fibonacci:def __init__(self) -> None:self.sequence = [0, 1]def get(self< 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/it_xiangqiang/article/details/125938268。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-09-24 10:59:46
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HTML
...上的显示,还对SEO优化和用户体验有重要作用。 响应式图片(Responsive Images) , 响应式图片是指在不同设备和屏幕尺寸下能够自适应调整大小和分辨率的图片。虽然文中未直接提到响应式图片,但HTML5中的<img>标签可以通过srcset和sizes属性实现响应式图片功能,确保图片在不同设备上都能获得最佳显示效果,从而提升网页加载速度和用户体验。 SEO优化(Search Engine Optimization, SEO) , SEO优化是指通过改进网站内容、结构、关键词布局以及外部链接等方式,提高网站在搜索引擎自然搜索结果中的排名,从而吸引更多的潜在访问者并转化为有效流量。在文中提及,合理设置网页标题(<title>标签)等HTML元素有助于SEO优化,因为搜索引擎会优先考虑具有良好结构化数据和语义化的网页。
2023-05-02 11:53:31
469
码农
JSON
...体,我们可以使用类似递归的方式来循环访问这些复杂的数据结构。 // 循环访问序列 var hobbies = jsonData.hobbies; for (var i = 0; i< hobbies.length; i++) { console.log(hobbies[i]); } // 循环访问内嵌的实体 var address = jsonData.address; for (var key in address) { console.log(key + ":" + address[key]); } 通过以上的方法,我们可以在JavaScript中轻松地循环访问JSON实体和其中的复杂数据结构,从而取得我们需要的信息。
2023-03-20 23:03:41
516
程序媛
c++
...< " is called with " << x << " and " << y << std::endl; } int main() { foo(1, 2); return 0; } 运行上述代码,输出结果为: cpp foo is called with 1 and 2 三、在宏定义中添加__FUNCTION__ 然而,直接在宏定义中使用__FUNCTION__会导致编译错误。你看哈,这个__FUNCTION__呢,它是在编译的大哥正在干活的时候才揭晓答案的,而那个宏定义呢,人家可是更早一步,在编译的小弟动手前就已经确定下来了。这两家伙的工作时间完全错开,所以呀,咱们没法直接把它们凑一块儿用。 解决这个问题的方法是使用编译器提供的扩展机制,如GCC中的__func__,Clang中的__PRETTY_FUNCTION__。 1. GCC扩展 在GCC中,我们可以使用__func__来代替__FUNCTION__。__func__其实也是个预处理器的小秘密武器,不过在宏定义的世界里,咱们可以直接把它拽出来用,一点问题都没有。 例如: cpp define SHOW_CURRENT_FUNCTION() std::cout << __func__ << std::endl; void foo(int x, int y) { SHOW_CURRENT_FUNCTION(); } 运行上述代码,输出结果为: cpp foo 2. Clang扩展 在Clang中,我们可以使用__PRETTY_FUNCTION__来代替__FUNCTION__。__PRETTY_FUNCTION__实际上是个预处理器的小秘密武器,但它在宏定义的世界里,却可以直接被我们使上劲儿,一点儿也不含糊。 例如: cpp define SHOW_CURRENT_FUNCTION() std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl; void foo(int x, int y) { SHOW_CURRENT_FUNCTION(); } 运行上述代码,输出结果为: cpp foo(int x, int y) 四、总结 总的来说,虽然在宏定义中直接使用__FUNCTION__会导致编译错误,但是可以通过使用编译器提供的扩展机制,如GCC中的__func__,Clang中的__PRETTY_FUNCTION__,来实现相同的功能。这样,我们就可以方便地获取到当前函数的信息了。 五、参考文献 [1] C++ Reference: __func__ [2] GCC Manual: __func__ [3] Clang Manual: __PRETTY_FUNCTION__
2023-01-21 10:28:09
513
林中小径_t
Java
...近期,随着JVM性能优化领域的不断深入研究,关于如何合理配置线程栈空间以提升系统性能的话题引起了广泛关注。例如,在高并发场景下,适当调大-Xss参数(每个线程的栈容量)可以减少因StackOverflowError导致的系统异常,但过度增大又可能导致整体内存消耗过大,影响系统的整体并发能力。 另一方面,Java 17版本中对于虚拟机内部栈管理机制进行了进一步优化,使得方法调用栈帧的创建与销毁更为高效,从而在一定程度上降低了栈溢出的风险。此外,堆栈数据结构在现代软件开发中的应用也在持续拓展,如在深度优先搜索算法、回溯法求解问题以及实现表达式求值等场景中发挥着核心作用。 深入理解堆栈与栈的区别,不仅有助于排查实际开发中的各类错误,也有利于我们设计出更高效、健壮的程序结构。同时,参考经典著作《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》等资料,可以帮助开发者从原理层面掌握Java内存模型,包括堆栈在内的各个内存区域的工作原理及其对程序性能的影响,从而更好地进行性能调优和故障排查工作。
2023-11-18 10:54:50
381
键盘勇士
JSON
在理解了如何利用递归函数有效地清空JSON对象中的所有value之后,我们进一步探讨一下JSON数据处理的相关实践与最新动态。近年来,随着前端技术和API接口设计的快速发展,JSON数据交换格式的应用场景愈发广泛且深入。 例如,在2021年,Node.js发布了其最新稳定版本,其中对JSON模块进行了性能优化和功能增强,支持更高效的大规模JSON数据解析和生成。同时,一些主流的前端框架如React、Vue等也提供了更为便捷的方式来处理JSON数据,比如React Hooks中的useReducer可以用来简化复杂状态(包括JSON数据)的管理逻辑。 此外,针对安全性问题,JSON Schema作为一种用于描述和验证JSON数据结构的标准,被越来越多的开发者所关注和采用。通过预先定义JSON Schema,可以在数据交换过程中实时校验JSON数据的有效性,避免因数据格式错误导致的问题,并可实现对敏感字段的值进行清理或加密。 近期,业界还提出了一种名为“JSON Patch”的RFC标准(RFC 6902),它提供了一种描述JSON文档变更的方式,使得在网络传输中只传递差异部分成为可能,这无疑为JSON数据的更新操作提供了更为轻量级的解决方案,同时也间接涉及到JSON数据的部分属性值清零的需求。 总之,随着技术的发展,JSON数据处理的方法论和技术手段都在不断演进和完善,无论是对JSON value的清空操作,还是更深层次的数据校验、高效传输以及状态管理等方面,都有丰富的研究内容和最佳实践值得我们持续关注和学习。
2023-10-16 19:41:44
522
码农
VUE
...的测试运行器也在持续优化对Vue生态系统的兼容性和性能表现。 此外,随着现代前端开发中组件化、模块化的日益深化,如何有效地进行大型Vue应用的集成测试和端到端测试也成为关注焦点。Cypress、Puppeteer等可视化交互测试工具的广泛应用,为解决此类问题提供了新的思路。这些工具不仅可以测试单个Vue组件,还能模拟用户操作,验证整个应用流程是否符合预期。 在理论层面,软件工程领域对于单元测试重要性的认知不断提升,许多团队开始将TDD(测试驱动开发)和BDD(行为驱动开发)理念融入日常开发流程中,力求从源头上提高代码质量,减少回归错误。例如,VueConf等技术峰会上,诸多专家分享了他们在大规模项目中实施单元测试的经验心得,强调了单元测试在提升项目稳定性和可维护性上的关键作用。 综上所述,无论是从Vue.js框架下单元测试的具体实现,还是放眼整个前端测试领域的前沿发展,都值得开发者们不断跟进学习,以适应快速迭代的软件开发环境,确保所构建的应用程序具备高质量和高可靠性。
2023-04-13 20:21:26
57
算法侠
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...article/details/72832637。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 1013 3的幂的和 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 20 难度:3级算法题 求:3^0 + 3^1 +...+ 3^(N) mod 1000000007 Input 输入一个数N(0 <= N <= 10^9) Output 输出:计算结果 Input示例 3 Output示例 40 问题链接:1013 3的幂的和 问题分析:先将问题转换为等比数列求和,再用快速模幂计算,还需要用一下逆元。 程序说明:(略) 题记:(略) 参考链接:(略) AC的C++程序如下: include <iostream>using namespace std;const int MOD = 1000000007;const int Q = 3;long long inv(long long a){return (a == 1) ? 1 : inv(MOD % a) (MOD - MOD / a) % MOD;}// 快速模幂计算函数int powermod(long long a, int n, int m){long long res = 1;while(n) {if(n & 1) { // n % 2 == 1res = a;res %= m;}a = a;a %= m;n >>= 1;}return res;}int main(){int n;// 等比数列和:Sn=a0(q^(n+1) - 1)/(q - 1)=(q^(n+1) - 1)/(q - 1)// 使用快速模幂运算后,需要求一下逆元,再进行计算while(cin >> n)cout << (powermod(Q, n + 1, MOD) - 1) inv((Q - 1)) % MOD << endl;return 0;} 本篇文章为转载内容。原文链接:https://tigerisland.blog.csdn.net/article/details/72832637。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-10-20 19:43:14
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Java
...是Future模式和Callback模式。其中,Future模式是非同步编程的一种通用模式,它可以用于多个情景,两个进程之间的交流可以得到深度优化,提高了代码的复用性和可扩展性;Callback模式则是一种在程序实现某些操作后,将结果作为参数发回调函数中的模式。 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); Futurefuture = executorService.submit(new Callable() { @Override public String call() throws Exception { //do something return "result"; } }); //do something else while waiting for the result String result = future.get(); 通过上述介绍,可以看出同时和非同步各有优点,我们在编程中应该根据具体需求来选择使用。
2023-05-04 14:50:34
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码农
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...article/details/127563589。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 全国大学生算法设计与编程挑战赛——low Description 任何一个大于1的自然数n,总可以拆分成若干个小于n的自然数之和。现在给你一个自然数n,要求你求出n的拆分成一些数字的和。每个拆分后的序列中的数字从小到大排序。然后你需要输出这些序列,其中字典序小的序列需要优先输出。 Input 第一行为一个正整数n。 Output 若干数的加法式子。 完整代码: include <iostream>include <bits/stdc++.h>using namespace std;void Split(int i,int n){while(n>0){ if(n>i)cout<<i;elsecout<<n;n=n-i;if(n>0)cout<<"+"; } }int main(int argc, char argv) {int n;cin>>n;for(int i=1;i<n;i++){Split(i,n);cout<<endl;}return 0;} 我使用的是简单的循环,如果有小伙伴写出了递归的代码可以一起交流哦! 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_56908850/article/details/127563589。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-10-17 08:23:11
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HTML
...经验等内容。 SEO优化 , Search Engine Optimization,搜索引擎优化。在制作个人简历网页时,SEO优化是指通过合理使用HTML标签、关键词布局、网站结构设计等方式,提升网页在搜索引擎结果页面(SERP)中的自然排名,使求职者的简历更容易被潜在雇主搜索到。例如,在编写个人简历网页的HTML代码时,应遵循SEO原则,确保关键信息如姓名、技能和工作经历等易于被搜索引擎抓取和理解。 Spring框架 , Spring Framework是一个开源的Java平台应用程序框架,广泛应用于企业级Java应用开发。它提供了控制反转(IoC)、面向切面编程(AOP)、数据访问抽象层等多种功能,简化了Java应用程序的开发过程。在文中提到的个人简历中,熟练掌握Spring框架是求职者技术实力的重要体现,意味着该求职者具备使用Spring进行企业级应用开发的能力。 MySQL数据库 , MySQL是一款开源的关系型数据库管理系统(RDBMS),支持SQL语言,广泛应用于Web应用开发。在本文所述的个人简历中,求职者表明自己熟悉并能熟练使用MySQL进行数据处理,这说明他具备设计数据库结构、执行SQL查询、管理数据库以及与后端应用集成等相关技能,对于需要数据库管理能力的岗位来说,这是一个重要的资质证明。
2023-07-11 12:55:12
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代码侠
HessianRPC
...Procedure Call,RPC)技术,它允许在分布式系统中的不同节点之间进行高效、轻量级的对象交换和方法调用。通过采用二进制编码方式,HessianRPC实现了跨平台和跨语言的数据传输,使得Java对象能够方便快捷地在网络间进行序列化和反序列化,从而实现服务之间的通信。 分布式系统 , 分布式系统是由多个独立计算机或组件通过网络连接起来协同工作,共同完成一项任务的计算系统。在本文语境中,HessianRPC应用于分布式系统的场景,如消息传递和服务调用,以解决数据在网络节点间的高效、可靠传输问题。 ClassNotFoundException , 在Java编程环境中,ClassNotFoundException是一个运行时异常,当Java虚拟机或者类加载器试图动态加载一个类,但在指定的类路径下找不到该类的定义时抛出。在使用HessianRPC进行对象序列化和反序列化过程中,如果服务器端没有客户端所序列化对象对应的类信息,则在反序列化时会抛出ClassNotFoundException。为了避免这种情况,需要确保所有相关类信息在序列化与反序列化两端都可用,并正确配置类加载器。
2023-04-06 14:52:47
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半夏微凉-t
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...article/details/126827989。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 --------------------删除数据库配置 1️⃣配置etc/hosts: 192.168.230.101 ouzy 设置-添加目标-手动添加目标-在主机上安装代理- 添加-手动-输入添加主机IP,选择对应平台-下一步-设置安装基目录:/u02/agent 验证填oracle、root用户身份证明信息(默认设置密码Oracle123,方便记忆,密码另存为改为root或者Oracle)-安装部署代理-完成 查看部署日志:(tail -f 文件名)(emcc主机上) tail -f /u02/gc_inst/em/EMGC_OMS1/sysman/agentpush/2019-08-20_20-55-47-PM/applogs/192.168.230.100_deploy.log 1 安装完成后在agent上查看安装情况(oracle) /u02/agent/agent_13.3.0.0.0/bin [oracle@ouzy bin]$ ./emctl status agent [oracle@ouzy bin]$ ./emctl upload agent(手动上传) 删除目标主机: 主机-目标设置-删除目标 全选-移去 代理: 点击无法删除的代理主机-代理-目标设置-取消代理使用(先停止代理agent) 删除目标主机: 主机-目标设置-删除目标 删除主机的时候如果有数据库,会显示主机上对应的应用,可以选择性删除。 ------------------------修改度量 1.新选项打开 2. 编辑阈值 编辑后就可以看到所有的度量 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/jnrjian/article/details/126827989。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-07-25 18:45:23
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AngularJS
...ecated or called multiple times”。 二、什么是$httpBackend服务 $httpBackend是AngularJS的核心服务之一,它提供了对HTTP请求和响应的模拟和拦截功能。这个服务超级实用,它能让我们像真的一样模拟HTTP请求和响应的结果。而且更酷的是,在发送请求的过程中,我们可以随意插入自己想要的操作,就像在真实的网络交互中“加点料”一样,自由度超高! 三、“$httpBackend service has been deprecated or called multiple times”的原因 当我们创建多个$http实例时,可能会导致$httpBackend服务被多次调用,从而出现上述错误信息。这是因为,每当你创建一个$http实例的时候,它都会自带一个独一无二的$httpBackend小弟。想象一下,如果你在一个控制器里一口气创建了好几个$http实例,那自然而然地,就会有相应数量的$httpBackend小弟被召唤出来,各司其职。 四、如何避免这个问题 要避免这个问题,我们需要确保在一个控制器中只创建一个$http实例。在日常开发中,我们可以灵活运用工厂模式,就像变魔术一样生成一个$http实例。这样一来,你就能确保在一个控制器内部,大家共享的都是同一个$http小家伙,避免了重复创建的麻烦,使得代码更加清爽有序。 以下是一个示例: javascript angular.module('myApp', []) .factory('$httpInstance', function($http) { var instance = $http; return { get: function(url, config) { return instance.get(url, config); }, post: function(url, data, config) { return instance.post(url, data, config); } }; }); 然后,在我们的控制器中,只需要注入并使用这个工厂函数即可: javascript angular.module('myApp').controller('MyCtrl', function($scope, $httpInstance) { $httpInstance.get('/api/data') .then(function(response) { $scope.data = response.data; }); }); 五、总结 在使用AngularJS时,我们应该尽可能地遵循其设计原则,避免滥用$http服务。同时呢,咱们也得摸清楚AngularJS里的各种服务和功能点,这样才能更好地把它们用起来,让我们的开发效率蹭蹭往上涨哈! 在遇到问题时,我们应该积极寻找解决方案,并不断学习和探索。这样讲吧,只有当我们真正做到这一点,才能算得上是个名副其实的AngularJS大神,才能确保自己在这个日新月异的技术江湖中始终保持领先地位,不被淘汰。
2023-05-03 11:33:37
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灵动之光-t
Docker
...er logs --tail [num] CONTAINER 此命令将仅输出num条最近的记录。此命令不仅可以查看正在运行的容器的记录,也可以查看已停止容器的记录。 2. Docker API: https://docs.docker.com/engine/api/v1.40/operation/ContainerLogs 通过Docker API,可以接收容器的记录流。可以使用以下请求方法: GET /containers/{id}/logs 使用此方式,可以通过curl来接收所有容器的记录,例如: $ curl -i \ -H 'Content-Type: application/json' \ -H 'Authorization: Bearer [token]' \ -H 'Accept: application/vnd.docker.raw-stream' \ "http://localhost:2375/containers/63b5470f6a15/logs?stream=1" 3. 在Docker Compose中: $ docker-compose logs 如果使用Docker Compose来控制应用程序(例如通过docker-compose.yml来定义应用程序),则可以使用以下命令来接收应用程序的所有容器的记录: $ docker-compose logs [SERVICE] 通过以上方式,我们可以获得容器的所有输出记录。通过查看容器的记录,我们可以做到快速排除错误或识别容器中的性能问题。
2023-09-05 21:33:01
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代码侠
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...随着计算资源的增长和优化技术的进步,动态规划方法在解决背包问题等组合优化问题上的应用也在不断拓展。例如,一篇2023年发表于《ACM Transactions on Algorithms》的研究论文,深入研究了在物品价值与体积相等情况下背包问题的特殊结构,揭示了其恰好装满状态下的复杂性和最优解特性。 此外,针对更大数据规模的问题,一些研究者正探索结合贪心策略、剪枝技术和近似算法以降低时间复杂度。比如,一项最新研究成果提出了一种基于分支限界法和预处理技巧改进的搜索算法,能够有效应对大规模子集和问题,为实际应用提供了新的解决方案。 在实际编程实践中,数组排序往往是提高搜索效率的关键步骤,通过合理排序可以减少不必要的搜索空间。而在教育领域,诸如LeetCode、Codeforces等在线平台上的相关题目讨论和解题报告,也为我们理解此类问题提供了丰富的实例参考和实战经验。 综上所述,无论是在学术研究前沿还是编程实战层面,对“能否从数组中选择若干个数使其和为目标值”的问题探究,都在持续推动着算法设计与优化技术的发展,展现了算法在解决实际问题中的强大生命力。
2023-02-03 18:37:40
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JSON
...网页中的树形菜单。 递归函数 , 在编程中,递归函数是指在函数内部调用自身的函数。在本文提供的JavaScript代码示例中,generateMenu函数就是一个递归函数,它接受一个包含子元素的数组以及父元素作为参数,对于每个子元素,如果发现该子元素还包含自己的子元素(即数组),则再次调用自身以处理下一层级的数据,直至遍历到所有层级的叶子节点,从而实现将JSON数据逐层展开转化为树形菜单项。 懒加载 , 在Web开发领域,懒加载是一种优化网页性能的技术手段,特别适用于处理大量数据或资源时。懒加载的基本思想是延迟对象的加载时间,仅在需要时才进行加载,而不是一次性加载所有内容。虽然本文并未直接提及懒加载技术,但在处理大规模JSON数据构建树形菜单时,可以结合懒加载策略,只在用户滚动至相应位置或点击展开按钮时,再动态加载并渲染深层级的菜单项,这样能有效减少初始页面加载时间和提高页面响应速度。
2023-02-06 12:53:37
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清风徐来-t
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...article/details/87903710。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 题目六:排列组合,五本书分给三个人,每人一本,至多有多少种不同的分法 题目七:输出杨辉三角 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 .. .. .. .. .. .. /题目六:排列组合,五本书分给三个人,每人一本,至多有多少种不同的分法分析:这是一道排列组合题,可以使用排列组合公式进行求解,共60种 ,可采用穷举法 题目七:输出杨辉三角11 11 2 11 3 3 11 4 6 4 1.. .. .. .. .. .. 分析: 杨辉三角的第n行的数字等于第n-1行的数字关系很直观 第一行一个数,第二行两个数,整个三角使用递归计算较为方便 可以新设置递归函数 /include<iostream>using namespace std;int number(int row,int len){int num;if (row == 1||row == len||len == 1)return 1;num = number(row-1,len-1)+number(row-1,len);return num;} void angle(int num){int i,j,k;for(i = 1;i<=num;i++){for(k = i;k<=num;k++)cout<<" ";for(j = 1;j<=i;j++){cout<<number(i,j)<<" ";}cout<<endl;} }int main(){//第六题///公式解法 int book = -1 ,people = 0;while(people>book){cin>>book>>people;}int i;int count = 1;for(i = book;i>=people;i--){count = i;} cout<<count<<endl;//穷举法int a,b,c,count=0;for(a=1;a<=5;a++){for(b=1;b<=5;b++){for(c=1;c<=5;c++){if(a!=b&&b!=c&&a!=c){count++;} }} }cout<<count<<endl; ///第七题 int number;cin>>number;angle(number);return 0;} 这其中有不合适或者不正确的地方欢迎指正,我的QQ号码:2867221444(乔金明),谢谢,也可以相互交流下,备注信息随意,只要能看得出是开发者或者学习者即可。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/QJM1995/article/details/87903710。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-04-23 14:00:17
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c++
...板元编程通常涉及模板递归、类型推导和模板特化等技术,能够在编译阶段确定并优化程序逻辑,尤其适用于那些需要在运行前就计算出结果或者构造复杂数据结构的情况。 C++概念(Concepts) , C++20引入的新特性,概念提供了一种在编译时验证模板参数是否满足特定要求的方法,增强了对模板类型约束的描述力和表达能力。通过定义和应用概念,开发人员可以更精确地控制模板的行为,并减少由于类型不匹配导致的编译错误,使得函数模板的使用更为安全且易于理解。
2023-09-27 10:22:50
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