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Hive
...,为企业的产品优化和服务改进提供精准的数据支撑。 总之,随着大数据技术的不断演进和业务场景的日趋复杂,深入理解和熟练运用Hive窗口函数已经成为现代数据分析师不可或缺的重要技能。持续关注相关领域的最新发展动态和技术研究,将有助于我们更好地挖掘窗口函数的潜力,解决实际工作中的各种挑战。
2023-10-19 10:52:50
472
醉卧沙场
Datax
...让数据真正跳动起来,服务于我们的工作与生活。
2023-05-21 18:47:56
482
青山绿水
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...,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 由于运行在 Node.js 之上的 Webpack 是单线程模型的,所以Webpack 需要处理的事情需要一件一件的做,不能多件事一起做。 我们需要Webpack 能同一时间处理多个任务,发挥多核 CPU 电脑的威力,HappyPack 就能让 Webpack 做到这点,它把任务分解给多个子进程去并发的执行,子进程处理完后再把结果发送给主进程。 由于 JavaScript 是单线程模型,要想发挥多核 CPU 的能力,只能通过多进程去实现,而无法通过多线程实现。 提示:由于HappyPack 对file-loader、url-loader 支持的不友好,所以不建议对该loader使用。 安装 HappyPack npm i -D happypack 运行机制 HappyPack_Workflow.png 使用 HappyPack 修改你的webpack.config.js 文件 const HappyPack = require('happypack');const os = require('os');const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length });module.exports = {module: {rules: [{test: /\.js$/,//把对.js 的文件处理交给id为happyBabel 的HappyPack 的实例执行loader: 'happypack/loader?id=happyBabel',//排除node_modules 目录下的文件exclude: /node_modules/},]},plugins: [new HappyPack({//用id来标识 happypack处理那里类文件id: 'happyBabel',//如何处理 用法和loader 的配置一样loaders: [{loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true',}],//共享进程池threadPool: happyThreadPool,//允许 HappyPack 输出日志verbose: true,})]} 在 Loader 配置中,所有文件的处理都交给了 happypack/loader 去处理,使用紧跟其后的 querystring ?id=babel 去告诉 happypack/loader 去选择哪个 HappyPack 实例去处理文件。 在 Plugin 配置中,新增了两个 HappyPack 实例分别用于告诉 happypack/loader 去如何处理 .js 和 .css 文件。选项中的 id 属性的值和上面 querystring 中的 ?id=babel 相对应,选项中的 loaders 属性和 Loader 配置中一样。 HappyPack 参数 id: String 用唯一的标识符 id 来代表当前的 HappyPack 是用来处理一类特定的文件. loaders: Array 用法和 webpack Loader 配置中一样. threads: Number 代表开启几个子进程去处理这一类型的文件,默认是3个,类型必须是整数。 verbose: Boolean 是否允许 HappyPack 输出日志,默认是 true。 threadPool: HappyThreadPool 代表共享进程池,即多个 HappyPack 实例都使用同一个共享进程池中的子进程去处理任务,以防止资源占用过多。 verboseWhenProfiling: Boolean 开启webpack --profile ,仍然希望HappyPack产生输出。 debug: Boolean 启用debug 用于故障排查。默认 false。 https://www.jianshu.com/p/b9bf995f3712 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42265852/article/details/96104507。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-08-07 15:02:47
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Consul
...者同一个集群里的不同服务之间需要复杂的网络沟通,那可能会碰到安全组规则打架的情况。这种事儿经常碰上,比如说你得限制某个服务的流量,但又不想连累别的服务,让它们也跟着受影响。 想象一下,你在管理一个大型的微服务架构,每个微服务都需要与其他几个服务通信,同时还需要对外部世界开放一些端口。嘿,要是安全组的设置搞砸了,可能会导致一些服务根本没法用,或者不小心把不该对外开放的端口给露出来了。 2. 如何识别安全组策略冲突? 识别安全组策略冲突的第一步是了解你的网络配置。大部分时候,你要是想找出奇怪的流量或者错误信息,可以翻一翻Consul的日志文件,再看看网络监控工具里的数据。这样通常能找到问题所在。比如说,你发现某个服务老是想跟另一个不该让它连的服务搞连接,这就像是在说这两个服务之间有点不对劲儿,可能是设定上出了问题。 代码示例: bash 查看Consul的日志文件 tail -f /var/log/consul/consul.log 3. 解决方案 优化安全组策略 一旦发现问题,下一步就是优化安全组策略。这里有几种方法可以考虑: - 最小权限原则:只允许必要的流量通过,减少不必要的开放端口。 - 标签化策略:为不同的服务和服务组定义明确的安全组策略,并使用Consul的标签功能来细化这些策略。 - 动态策略更新:使用Consul的API来动态调整安全组规则,这样可以根据需要快速响应变化。 代码示例: bash 使用Consul API创建一个新的安全组规则 curl --request PUT \ --data '{"Name": "service-a-to-service-b", "Rules": "allow { service \"service-b\" }"}' \ http://localhost:8500/v1/acl/create 4. 实践案例分析 假设我们有一个由三个服务组成的微服务架构:Service A、Service B 和 Service C。Service A 需要访问 Service B 的数据,而 Service C 则需要访问外部API。要是咱们不分青红皂白地把所有服务之间的通道都打开了,那可就等于给黑客们敞开了大门,安全风险肯定会蹭蹭往上涨! 通过采用上述策略,我们可以: - 仅允许 Service A 访问 Service B,并使用标签来限制访问范围。 - 为 Service C 设置独立的安全组,确保它只能访问必要的外部资源。 代码示例: bash 创建用于Service A到Service B的ACL策略 curl --request PUT \ --data '{"Name": "service-a-to-service-b", "Description": "Allow Service A to access Service B", "Rules": "service \"service-b\" { policy = \"write\" }"}' \ http://localhost:8500/v1/acl/create 5. 总结与反思 处理安全组策略冲突是一个不断学习和适应的过程。随着系统的增长和技术的发展,新的挑战会不断出现。重要的是保持灵活性,不断测试和调整你的策略,以确保系统的安全性与效率。 希望这篇文章能帮助你更好地理解和解决Consul中的安全组策略冲突问题。如果你有任何疑问或想要分享自己的经验,请随时留言讨论! --- 这就是今天的全部内容啦!希望我的分享对你有所帮助。记得,技术的世界里没有绝对正确的方法,多尝试、多实践才是王道!
2024-11-15 15:49:46
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心灵驿站
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...,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 在看Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook(第二版)这本书,把一些必要的基础知识过一过。目前没有学习ygo具体游戏逻辑的实现,先尝试先自己简化一下实现一些东西,首先要弄清楚如何动态的传递一些参数(这对后面写逻辑至关重要):例如说,我得到了卡牌的code,那么我该怎么映射成对应的贴图信息?如果创建一个特定的Actor蓝图,那么我又该怎么去动态的表示这个蓝图的信息呢?这就是接下来将要进行的内容探索。 关于这个问题的具体描述应该是如何动态的加载资源(分为Object资源和Class资源) 可以看一下这一些大佬的归纳:UE4静态/动态加载资源方式 - 知乎 (zhihu.com) [UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject() 及 静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder() - Bill Yuan - 博客园 (cnblogs.com) 简而言之,资源按照一定的规律和卡片的id进行关联,然后在代码中通过LoadObject()传入资源的路径来完成动态的加载。 卡片衍生出来的蓝图通过LoadClass(). 因此之前的修改1、动态加载材质信息,路径Path是字符串,可以很方便的变更,同样的蓝图类以一定的规则组织之后也可以通过路径来很方便的设置 接下来要考虑的内容是事件的传递、类间的消息传递,以及技能逻辑的运用 在做接下来的功能设计的时候,需要去了解游戏王卡牌游戏这个游戏的相关逻辑,关于卡片逻辑编写可以看B站这位大佬的视频游戏王Lua脚本编写教程·改二_哔哩哔哩_bilibili 关于技能的发动: 1、GAS中取对象的技能设计,使用targetData Actor来表征选选择对象的信息。 另一种实现方式是设定一个定时器,当技能开始的时候⏲,如果超时没有获取到对象,那么就当作对局失败或者技能发动失败处理。我偏向于后者的实现。 2、关于效果的类型,我们可以看到ygopro和DL的分类大体相似,如果用GAS设计技能的话也可以从简单的技能类型设计起来 3、卡片的表示 沿用ygopro的卡片类型的定义,在游戏中用Pawn做为基类。初始化的时候传入基本的信息,一开始将cards.db读入内存,用map存储,后续信息的查找都查询该map 效果卡片,仍然可以用lua实现逻辑,具体的后续再看看怎么实现比较合适。 4、设计简单的演示方案,仍然是从最简单的初代规则和初代卡牌考虑 a:summon a monster 利用动态资源加载的方式,先完成了一个简单的召唤逻辑。 先实现最基本的功能。后面再考虑详细的state信息 接下来实现三种基本的技能方式,然后看看技能资源该如何组织比较好 b:进行攻击 c:装备卡发动 d:生命值回复效果 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_33232568/article/details/117932910。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-12-07 13:59:47
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SeaTunnel
...整合云环境下的SQL服务,例如Azure Synapse Analytics、Amazon Athena等,以无缝对接云上数据库资源,并确保在大规模分布式环境下SQL查询执行的一致性和稳定性。这意味着,在未来,SeaTunnel用户不仅需要关注SQL查询语法本身,更需了解如何借助云平台能力来优化SQL作业性能,从而更好地适应不断变化的大数据生态系统。
2023-05-06 13:31:12
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翡翠梦境
PostgreSQL
...对数据保护和冗余,云服务商如AWS在其RDS for PostgreSQL服务中提供了自动备份、多可用区部署等功能,有效防止了因硬件故障引发的数据丢失风险。这些实例表明,在实际运维过程中,结合最新的技术动态、遵循最佳实践,并合理利用云服务特性,是保障PostgreSQL等关系型数据库高效稳定运行的关键所在。
2023-12-22 15:51:48
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海阔天空
ClickHouse
...原因尚未完全启动,其服务并未处于可响应状态,此时进行查询同样可能抛出此异常。 3. 解决方案与实践 3.1 检查并修正配置 仔细检查集群配置文件,确保每个节点的主机名和端口号都是准确无误的。如发现问题,立即修正,并重新加载配置。 bash $ sudo service clickhouse-server restart 重启ClickHouse以应用新的配置 3.2 确保网络通畅 确认集群内各节点间的网络连接正常,可以通过简单的ping命令测试。同时,排查防火墙设置是否阻止了必要的通信。 3.3 监控节点状态 对于因节点自身问题引发的异常,可通过监控系统或日志来了解节点的状态。确保所有节点都运行稳定且可以对外提供服务。 4. 总结与思考 面对"NodeNotFoundException:节点未找到异常"这样的问题,我们需要像侦探一样,从配置、网络以及节点自身等多个维度进行细致排查。在日常的维护工作中,咱们得把一套完善的监控系统给搭建起来,这样才能够随时了解咱集群里每一个小节点的状态,这可是非常重要的一环!与此同时,对ClickHouse集群配置的理解与熟练掌握,也是避免此类问题的关键所在。毕竟,甭管啥工具多牛掰,都得靠我们在实际操作中不断摸索、学习和改进,才能让它发挥出最大的威力,达到顶呱呱的效果。
2024-01-03 10:20:08
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桃李春风一杯酒
Beego
...oudflare等云服务提供商已经开始支持HTTP/3,并公开分享了在实际业务场景中采用HTTP/3后带来的性能提升数据,这对于Beego这类Web框架在HTTP请求处理层面的优化提供了前瞻性的指导。 此外,对于缓存策略的研究也在不断深化,Redis Labs近期推出的RediSearch模块,增强了Redis对复杂查询的支持,使得开发者能够在缓存层实现更高效的检索操作,从而在保证响应速度的同时减轻数据库压力,这也是Beego应用性能优化的一个重要方向。 总之,在持续探索性能优化的过程中,密切关注行业前沿技术和最佳实践,结合具体应用场景灵活运用,才能确保我们的应用程序始终保持高效稳定的运行状态。
2024-01-18 18:30:40
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清风徐来-t
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...,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 标题:递增三元组 给定三个整数数组 A = [A1, A2, ... AN], B = [B1, B2, ... BN], C = [C1, C2, ... CN], 请你统计有多少个三元组(i, j, k) 满足: 1. 1 <= i, j, k <= N 2. Ai < Bj < Ck 【输入格式】 第一行包含一个整数N。 第二行包含N个整数A1, A2, ... AN。 第三行包含N个整数B1, B2, ... BN。 第四行包含N个整数C1, C2, ... CN。 对于30%的数据,1 <= N <= 100 对于60%的数据,1 <= N <= 1000 对于100%的数据,1 <= N <= 100000 0 <= Ai, Bi, Ci <= 100000 【输出格式】 一个整数表示答案 【样例输入】 3 1 1 1 2 2 2 3 3 3 【样例输出】 27 资源约定: 峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M CPU消耗 < 1000ms 请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。 注意: main函数需要返回0; 只使用ANSI C/ANSI C++ 标准; 不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。 所有依赖的函数必须明确地在源文件中 include <xxx> 不能通过工程设置而省略常用头文件。 提交程序时,注意选择所期望的语言类型和编译器类型。 题意描述: 就是 a[i] < b[j] < c[k]的有多少组,刚开始想的很简单就是三重训话,当然不对了 解题思路: 找出比b小的所有数a并把个数存到数组x中,然后再找到比b大的所有个数c同时与x相乘即可。 程序代码: include<stdio.h>include<algorithm>using namespace std;int a[100010],b[100010],c[100010];int x[100010];int main(){int i,j,n,count=0;scanf("%d",&n);for(i=0;i<n;i++)scanf("%d",&a[i]);for(i=0;i<n;i++)scanf("%d",&b[i]);for(i=0;i<n;i++)scanf("%d",&c[i]);sort(a,a+n);sort(b,b+n);sort(c,c+n);i=n-1;j=n-1;while(i>=0&&j>=0){if(a[i]<b[j]){x[j]=i+1;j--;}elsei--;}i=0;j=0;while(i<n&&j<n){if(b[i]<c[j]){count+=x[i](n-j);i++;} elsej++;} printf("%d\n",count);return 0;} 本篇文章为转载内容。原文链接:https://hezhiying.blog.csdn.net/article/details/88077408。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-10-25 23:06:26
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Etcd
...的键值存储系统,用于服务发现、配置共享及分布式锁等场景。然而,在实际操作中,我们可能会遇到“Failed to join etcd cluster because of network issues or firewall restrictions”这样的问题,本文将深入探讨这个问题及其解决之道,并通过实例代码来帮助大家理解和处理此类故障。 1. 网络问题导致Etcd集群加入失败 1.1 网络连通性问题 在尝试将一个新的节点加入到etcd集群时,首要条件是各个节点间必须保持良好的网络连接。如果由于网络延迟、丢包或者完全断开等问题,新节点无法与已有集群建立稳定通信,就会出现“Failed to join”的错误。 例如,假设有两个已经形成集群的etcd节点(node1和node2),我们尝试将node3加入: bash ETCDCTL_API=3 etcdctl --endpoints=https://node1:2379,https://node2:2379 member add node3 \ --peer-urls=https://node3:2380 如果因网络原因node3无法访问node1或node2,上述命令将失败。 1.2 解决策略 - 检查并修复基础网络设施,确保所有节点间的网络连通性。 - 验证端口开放情况,etcd通常使用2379(客户端接口)和2380(成员间通信)这两个端口,确保它们在所有节点上都是开放的。 2. 防火墙限制导致的加入失败 2.1 防火墙规则影响 防火墙可能会阻止必要的端口通信,从而导致新的节点无法成功加入etcd集群。比如,想象一下我们的防火墙没给2380端口“放行”,就算网络本身一路绿灯,畅通无阻,节点也照样无法通过这个端口和其他集群的伙伴们进行交流沟通。 2.2 解决策略 示例:临时开启防火墙端口(以Ubuntu系统为例) bash sudo ufw allow 2379/tcp sudo ufw allow 2380/tcp sudo ufw reload 以上命令分别允许了2379和2380端口的TCP流量,并重新加载了防火墙规则。 对于生产环境,请务必根据实际情况持久化这些防火墙规则,以免重启后失效。 3. 探讨与思考 在处理这类问题时,我们需要像侦探一样层层剥茧,从最基础的网络连通性检查开始,逐步排查至更具体的问题点。在这个过程中,我们要善于运用各种工具进行测试验证,比如ping、telnet、nc等,甚至可以直接查看防火墙日志以获取更精确的错误信息。 同时,我们也应认识到,任何分布式系统的稳定性都离不开对基础设施的精细化管理和维护。特别是在大规模安装部署像etcd这种关键组件的时候,咱们可得把网络环境搞得结结实实、稳稳当当的,确保它表现得既强壮又靠谱,这样才能防止一不留神的小差错引发一连串的大麻烦。 总结来说,面对"Failed to join etcd cluster because of network issues or firewall restrictions"这样的问题,我们首先要理解其背后的根本原因,然后采取相应的策略去解决。其实这一切的背后,咱们这些技术人员就像是在解谜探险一样,对那些错综复杂的系统紧追不舍,不断摸索、持续优化。我们可都是“细节控”,对每一丁点儿的环节都精打细算,用专业的素养和严谨的态度把关着每一个微小的部分。
2023-08-29 20:26:10
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寂静森林
Mongo
...力和探索精神,让技术服务于业务,真正实现数据库性能优化的目标。
2023-01-05 13:16:09
135
百转千回
Material UI
...在未来版本中能更好地服务于开发者。 此外,React社区也在不断繁荣发展,新的工具和技术层出不穷。例如,Next.js框架结合Material UI为构建Server-side Rendering(SSR)应用提供了丰富的解决方案,而Remix则在提升Web应用性能和开发体验方面取得了显著进展。深入研究这些技术如何与Material UI协同工作,无疑将帮助你解锁更多高效构建现代Web界面的可能性。 同时,关注Material-UI官方文档和GitHub仓库的更新动态是持续提升开发技能的关键。最近,Material-UI团队正致力于优化MUI X(一套针对更复杂场景如数据表格、日期选择器等功能的增强组件库)以提供更完善的解决方案,并已推出Material-UI v5,对核心库进行了一系列改进和优化,包括但不限于更好的Tree-shaking支持、升级至 emotion 作为默认样式引擎等,进一步提升了开发效率和应用性能。 总之,在掌握了Material UI的基本使用之后,紧跟行业趋势、了解相关技术和最佳实践,将会助力你创造出更为出色、符合当下用户期待的Web应用程序。
2023-12-19 10:31:30
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风轻云淡
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...,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 首先我们需要问一个问题是:为什么两个类不能互相包含头文件? 所谓互相包含头文件,我举一个例子:我实现了两个类:图层类CLayer和符号类CSymbol,它们的大致关系是图层里包含有符号,符号里定义一个相关图层指针,具体请参考如下代码(注:以下代码仅供说明问题,不作为类设计参考,所以不适宜以此讨论类的设计,编译环境为Microsoft Visual C++ 2005,,Windows XP + sp2,以下同): //Layer.h // 图层类 pragma once include "Symbol.h" class CLayer { public: CLayer(void); virtual ~CLayer(void); void CreateNewSymbol(); private: CSymbol m_pSymbol; // 该图层相关的符号指针 }; // Symbol.h // 符号类 pragma once include "Layer.h" class CSymbol { public: CSymbol(void); virtual ~CSymbol(void); public: CLayer m_pRelLayer; // 符号对应的相关图层 }; // TestUnix.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // include "stdafx.h" include "Layer.h" include "Symbol.h" void main( void ) { CLayer MyLayer; } 现在开始编译,编译出错,现在让我们分析一下编译出错信息(我发现分析编译信息对加深程序的编译过程的理解非常有好处)。 首先我们明确:编译器在编译文件时,遇到#include "x.h"时,就打开x.h文件进行编译,这相当于把x.h文件的内容放在include "x.h"处。 编译信息告诉我们:它是先编译TestUnix.cpp文件的,那么接着它应该编译stdafx.h,接着是Layer.h,如果编译Layer.h,那么会编译Symbol.h,但是编译Symbol.h又应该编译Layer.h啊,这岂不是陷入一个死循环? 呵呵,如果没有预编译指令,是会这样的,实际上在编译Symbol.h,再去编译Layer.h,Layer.h头上的那个pragma once就会告诉编译器:老兄,这个你已经编译过了,就不要再浪费力气编译了!那么编译器得到这个信息就会不再编译Layer.h而转回到编译Symbol.h的余下内容。 当编译到CLayer m_pRelLayer;这一行编译器就会迷惑了:CLayer是什么东西呢?我怎么没见过呢?那么它就得给出一条出错信息,告诉你CLayer没经定义就用了呢? 在TestUnix.cpp中include "Layer.h"这句算是宣告编译结束(呵呵,简单一句弯弯绕绕不断),下面轮到include "Symbol.h",由于预编译指令的阻挡,Symbol.h实际上没有得到编译,接着再去编译TestUnix.cpp的余下内容。 当然上面仅仅是我的一些推论,还没得到完全证实,不过我们可以稍微测试一下,假如在TestUnix.cpp将include "Layer.h"和include "Symbol.h"互换一下位置,那么会不会先提示CSymbol类没有定义呢?实际上是这样的。当然这个也不能完全证实我的推论。 照这样看,两个类的互相包含头文件肯定出错,那么如何解决这种情况呢?一种办法是在A类中包含B类的头文件,在B类中前置盛明A类,不过注意的是B类使用A类变量必须通过指针来进行,具体见拙文:类互相包含的办法。 为何不能前置声明只能通过指针来使用?通过分析这个实际上我们可以得出前置声明和包含头文件的区别。 我们把CLayer类的代码改动一下,再看下面的代码: // 图层类 //Layer.h pragma once //include "Symbol.h" class CSymbol; class CLayer { public: CLayer(void); virtual ~CLayer(void); // void SetSymbol(CSymbol pNewSymbol); void CreateNewSymbol(); private: CSymbol m_pSymbol; // 该图层相关的符号 // CSymbol m_Symbol; }; // Layer.cpp include "StdAfx.h" include "Layer.h" CLayer::CLayer(void) { m_pSymbol = NULL; } CLayer::~CLayer(void) { if(m_pSymbol!=NULL) { delete m_pSymbol; m_pSymbol=NULL; } } void CLayer::CreateNewSymbol() { } 然后编译,出现一个编译警告:>f:\mytest\mytest\src\testunix\layer.cpp(16) : warning C4150: 删除指向不完整“CSymbol”类型的指针;没有调用析构函数 1> f:\mytest\mytest\src\testunix\layer.h(9) : 参见“CSymbol”的声明 看到这个警告,我想你一定悟到了什么。下面我说说我的结论: 类的前置声明和包含头文件的区别在于类的前置声明是告诉编译器有这种类型,但是它没有告诉编译器这种类型的大小、成员函数和数据成员,而包含头文件则是完全告诉了编译器这种类型到底是怎样的(包括大小和成员)。 这下我们也明白了为何前置声明只能使用指针来进行,因为指针大小在编译器是确定的。上面正因为前置声明不能提供析构函数信息,所以编译器提醒我们:“CSymbol”类型的指针是没有调用析构函数。 如何解决这个问题呢? 在Layer.cpp加上include "Symbol.h"就可以消除这个警告。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/suxinpingtao51/article/details/37765457。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-01-02 13:45:40
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MemCache
...据的概率。 同时,云服务提供商如Amazon ElastiCache已在其Redis集群版中实现了多种智能淘汰策略,包括但不限于LRU、TTL以及一种称为“volatile-lru”的混合策略,该策略允许为每个键独立设置过期时间,并在缓存满载时优先淘汰最近最少使用且已过期的数据。 此外,业界对缓存技术的探索并未止步于传统内存数据库,而是开始关注新型存储介质的应用,如Intel Optane持久性内存。这种新型内存能够在断电后仍保留数据,提供了更大规模、更持久的缓存解决方案,有助于应对大数据时代下复杂业务场景带来的挑战。 综上所述,面对不断发展的应用场景和技术环境,深入理解和灵活运用各种缓存策略,适时引入先进技术和硬件支持,对于提升系统性能、降低延迟具有重要意义,也是每一位开发者和架构师持续关注和学习的方向。
2023-09-04 10:56:10
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凌波微步
SeaTunnel
...也能提供超棒的支持和服务,让大家用起来得心应手,毫无压力。 2. 使用SeaTunnel处理流式数据 2.1 流式数据源接入 首先,我们来看如何使用SeaTunnel从Kafka获取流式数据。以下是一个配置示例: yaml source: type: kafka09 bootstrapServers: "localhost:9092" topic: "your-topic" groupId: "sea_tunnel_group" 上述代码片段定义了一个Kafka数据源,SeaTunnel会以消费者的身份订阅指定主题并持续读取流式数据。 2.2 数据处理与转换 SeaTunnel支持多种数据转换操作,例如清洗、过滤、聚合等。以下是一个简单的字段筛选和转换示例: yaml transform: - type: select fields: ["field1", "field2"] - type: expression script: "field3 = field1 + field2" 这段配置表示仅选择field1和field2字段,并进行一个简单的字段运算,生成新的field3。 2.3 数据写入目标系统 处理后的数据可以被发送到任意目标系统,比如另一个Kafka主题或HDFS: yaml sink: type: kafka09 bootstrapServers: "localhost:9092" topic: "output-topic" 或者 yaml sink: type: hdfs path: "hdfs://namenode:8020/output/path" 3. 实现 ExactlyOnce 语义 ExactlyOnce 语义是指在分布式系统中,每条消息只被精确地处理一次,即使在故障恢复后也是如此。在SeaTunnel这个工具里头,我们能够实现这个目标,靠的是把Flink或者其他那些支持“ExactlyOnce”这种严谨语义的计算引擎,与具有事务处理功能的数据源和目标巧妙地搭配起来。就像是玩拼图一样,把这些组件严丝合缝地对接起来,确保数据的精准无误传输。 例如,在与Apache Flink整合时,SeaTunnel可以利用Flink的Checkpoint机制来保证状态一致性及ExactlyOnce语义。同时,SeaTunnel还有个很厉害的功能,就是针对那些支持事务处理的数据源,比如更新到Kafka 0.11及以上版本的,还有目标端如Kafka、能进行事务写入的HDFS,它都能联手计算引擎,确保从头到尾,数据“零丢失零重复”的精准传输,真正做到端到端的ExactlyOnce保证。就像一个超级快递员,确保你的每一份重要数据都能安全无误地送达目的地。 在配置中,开启Flink Checkpoint功能,确保在处理过程中遇到故障时可以从检查点恢复并继续处理,避免数据丢失或重复: yaml engine: type: flink checkpoint: interval: 60s mode: exactly_once 总结来说,借助SeaTunnel灵活强大的流式数据处理能力,结合支持ExactlyOnce语义的计算引擎和其他组件,我们完全可以在实际业务场景中实现高可靠、无重复的数据处理流程。在这一路的“探险”中,我们可不只是见识到了SeaTunnel那实实在在的实用性以及它强大的威力,更是亲身感受到了它给开发者们带来的那种省心省力、安心靠谱的舒爽体验。而随着技术和需求的不断演进,SeaTunnel也将在未来持续优化和完善,为广大用户提供更优质的服务。
2023-05-22 10:28:27
114
夜色朦胧
Superset
...set配置修改后重启服务未生效的排查与解决 1. 引言 在使用Apache Superset进行数据可视化分析的过程中,我们时常会遇到需要根据自身需求调整配置文件的情况。然而,有时候会出现这么个情况,明明咱已经捣鼓了那个superset_config.py文件,也重新启动了服务,结果却发现做的改动压根没起作用。哎呀,这种时候真是让人头疼又满心狐疑,你说气不气人?这篇文章呢,咱会手把手、一步步带着大家,用实例代码演示和深度讨论的方式,把这个问题掰开揉碎了讲明白,而且还会给大家献上实实在在的解决妙招! 2. 配置文件修改概述 Superset的自定义配置通常保存在superset_config.py中,这是一个用户可以根据自身需求扩展或覆盖默认配置的地方。例如,我们要修改数据库连接信息: python from superset import conf 修改默认数据库连接 conf.set('SQLALCHEMY_DATABASE_URI', 'postgresql://username:password@localhost/superset_db') 3. 问题重现与常见原因分析 假设你已按照上述方式修改了数据库连接字符串,但重启服务后发现仍连接到旧的数据库。此时,可能的原因有以下几点: - (1)配置文件路径不正确:Superset启动时并没有加载你修改的配置文件。 - (2)环境变量未更新:如果Superset是通过环境变量引用配置文件,那么更改环境变量的值后可能未被系统识别。 - (3)配置未生效:某些配置项在服务启动后不能动态改变,需要完全重启服务才能生效。 - (4)缓存问题:Superset存在部分配置缓存,未及时清除导致新配置未生效。 4. 解决方案与操作步骤 (1) 确认配置文件路径及加载情况 确保Superset启动命令正确指向你修改的配置文件。例如,如果你在终端执行如下命令启动Superset: bash export PYTHONPATH=/path/to/your/superset/ venv/bin/python superset run -p 8088 --with-threads --reload --debugger 请确认这里的PYTHONPATH设置是否正确。若Superset通过环境变量读取配置,也需检查相应环境变量的设置。 (2) 清理并完全重启服务 在完成配置文件修改后,不仅要停止当前运行的Superset服务,还要确保所有相关的子进程也被清理干净。例如,在Unix-like系统中,可以使用pkill -f superset命令终止所有相关进程,然后重新启动服务。 (3) 检查和处理配置缓存 对于某些特定的配置,Superset可能会在内存中缓存它们。嘿,遇到这种情况的时候,你可以试试清理一下Superset的缓存,或者重启一下相关的服务部件,就像是数据库连接池那些家伙,让它们重新焕发活力。 (4) 验证配置加载 在Superset日志中查找有关配置加载的信息,确认新配置是否成功加载。例如: bash INFO:root:Loaded your LOCAL configuration at [/path/to/your/superset/superset_config.py] 5. 思考与探讨 当我们遇到类似“配置修改后未生效”的问题时,作为开发者,我们需要遵循一定的排查逻辑:首先确认配置文件的加载路径和内容;其次,理解配置生效机制,包括是否支持热加载,是否存在缓存等问题;最后,通过查看日志等方式验证配置的实际应用情况。 在这个过程中,不仅锻炼了我们的问题定位能力,同时也加深了对Superset工作原理的理解。而面对这种看似让人挠头的问题,只要我们沉住气,像侦探破案那样一步步抽丝剥茧,就一定能找到问题的核心秘密,最后妥妥地把事情搞定,实现我们想要的结果。 6. 结语 调试和优化Superset配置是一个持续的过程,每个环节都充满了挑战与乐趣。记住了啊,每当你遇到困惑或者开始一场探索之旅,其实都是在朝着更牛、更个性化的数据分析道路迈出关键的一大步呢!希望本文能帮你顺利解决Superset配置修改后重启服务未生效的问题,助你在数据海洋中畅游无阻。
2024-01-24 16:27:57
240
冬日暖阳
Golang
...Go的并发特性来优化服务性能与稳定性,再次验证了Go语言在处理高并发、网络密集型任务时的优势。 例如,在2022年的一项技术分享中,Google详细介绍了如何借助Go的channel机制设计微服务间的高效通信协议,通过减少不必要的锁竞争和数据复制,显著提升了系统的整体吞吐量。同时,sync.WaitGroup的应用也在大规模并行计算场景下得到体现,如在Kubernetes等容器编排系统中,WaitGroup用于确保所有Pod成功启动或结束任务后再进行下一步操作,从而保障了集群的稳定运行。 此外,学术界对Go的并发模型也有深度研究,《Communicating Sequential Processes》一书中的理论基础为Go的设计提供了灵感,其channel设计理念源自CSP(Communicating Sequential Processes)理论,强调通过通信共享内存而非通过共享内存进行通信,这一原则有效降低了并发编程的复杂度,减少了竞态条件的发生。 因此,无论是在实时应用开发、云原生架构设计还是学术研究领域,深入理解并掌握Go语言的并发特性和同步手段都显得至关重要,它们不仅有助于开发者应对日益复杂的并发挑战,更能在未来软件工程实践中发挥关键作用。
2023-01-15 09:10:13
587
海阔天空-t
Apache Lucene
...高效、精准的全文搜索服务的同时,也要注意维护数据的一致性与完整性。如果咱们能全面摸清这个异常状况,并且妥善应对处理,那么咱们的应用程序就会变得更皮实耐造,这样一来,用户体验也绝对会蹭蹭地往上提升,变得超赞!
2023-01-30 18:34:51
459
昨夜星辰昨夜风
Oracle
转载文章
...,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 目录 劫持 detours 实现劫持 步骤: 1. 安装Detours 2. 编译Detours工程 3. 把静态库和头文件引入工程 4. 函数指针与函数的定义 5.拦截 劫持QQ 实现劫持system函数。 1. 设置项目生成dll 2. 源文件(注意:需要保存为.c文件,或者加上extern C,因为detours是使用C语言实现的,表示代码使用C的规则进行编译) 3. 生成"劫持1.dll"文件 4. 把dll注入到QQ.exe 5. 拦截QQ执行system函数 参考 劫持 劫持的原理就是把目标函数的指针的指向修改为自定义函数的地址。 函数是放在内存中的代码区,所以劫持与代码区密切相关。 实现劫持需要使用detours。 detours detours是微软亚洲研究院出口的信息安全产品,主要用于劫持。这个工具使用C语言实现,所以是跨平台的。 detours根据函数指针改变函数的行为,可以拦截任何函数,即使操作系统函数。 detours下载地址: 下载地址1: http://research.microsoft.com/en-us/downloads/d36340fb-4d3c-4ddd-bf5b-1db25d03713d/default.aspx 下载地址2: http://pan.baidu.com/s/1eQEijtS 实现劫持 开发环境说明:win7、vs2012 步骤: 1. 安装Detours 2. 编译Detours工程 在安装目录C:\Program Files\Microsoft Research\Detours Express 3.0\src目录下的是工程的源文件。 (1) 打开VS2012命令行工具,进入src目录。 (2) 使用nmake(linux下是make)命令编译生成静态库。 (3) 在lib.x86目录下的.lib文件是win32平台下的静态库文件 (4) 在include目录下的是Detours工程的头文件 3. 把静态库和头文件引入工程 // 引入detours头文件include "detours.h"// 引入detours.lib静态库pragma comment(lib,"detours.lib") 4. 函数指针与函数的定义 (1) 定义一个函数指针指向目标函数,这里目标函数是system 例如: detour在realse模式生效(因为VS在Debug模式下已经把程序中的函数劫持了) static int ( oldsystem)(const char _Command) = system;//定义一个函数指针指向目标函数 (2) 定义与目标函数原型相同的函数替代目标函数 例如: //3.定义新的函数替代目标函数,需要与目标函数的原型相同int newsystem(const char _Command){int result = MessageBoxA(0,"是否允许该程序调用system命令","提示",1);//printf("result = %d", result);if (result == 1){oldsystem(_Command); //调用旧的函数}else{MessageBoxA(0,"终止调用system命令","提示",0);}return 0;} 5.拦截 //开始拦截void Hook(){DetourRestoreAfterWith();//恢复原来状态(重置)DetourTransactionBegin();//拦截开始DetourUpdateThread(GetCurrentThread());//刷新当前线程(刷新生效)//这里可以连续多次调用DetourAttach,表明HOOK多个函数DetourAttach((void )&oldsystem, newsystem);//实现函数拦截DetourTransactionCommit();//拦截生效} //取消拦截void UnHook(){DetourTransactionBegin();//拦截开始DetourUpdateThread(GetCurrentThread());//刷新当前线程//这里可以连续多次调用DetourDetach,表明撤销多个函数HOOKDetourDetach((void )&oldsystem, newsystem); //撤销拦截函数DetourTransactionCommit();//拦截生效} 劫持QQ 实现劫持system函数。 1. 设置项目生成dll 2. 源文件(注意:需要保存为.c文件,或者加上extern C,因为detours是使用C语言实现的,表示代码使用C的规则进行编译) include include include // 引入detours头文件include "detours.h"//1.引入detours.lib静态库pragma comment(lib,"detours.lib")//2.定义函数指针static int ( oldsystem)(const char _Command) = system;//定义一个函数指针指向目标函数//3.定义新的函数替代目标函数,需要与目标函数的原型相同int newsystem(const char _Command){char cmd[100] = {0};int result = 0;sprintf_s(cmd,100, "是否允许该程序执行%s指令", _Command);result = MessageBoxA(0,cmd,"提示",1);//printf("result = %d", result);if (result == 1) // 允许调用{oldsystem(_Command); //调用旧的函数}else{// 不允许调用}return 0;}// 4.拦截//开始拦截_declspec(dllexport) void Hook() // _declspec(dllexport)表示外部可调用,需要加上该关键字其它进程才能成功调用该函数{DetourRestoreAfterWith();//恢复原来状态(重置)DetourTransactionBegin();//拦截开始DetourUpdateThread(GetCurrentThread());//刷新当前线程(刷新生效)//这里可以连续多次调用DetourAttach,表明HOOK多个函数DetourAttach((void )&oldsystem, newsystem);//实现函数拦截DetourTransactionCommit();//拦截生效}//取消拦截_declspec(dllexport) void UnHook(){DetourTransactionBegin();//拦截开始DetourUpdateThread(GetCurrentThread());//刷新当前线程//这里可以连续多次调用DetourDetach,表明撤销多个函数HOOKDetourDetach((void )&oldsystem, newsystem); //撤销拦截函数DetourTransactionCommit();//拦截生效}// 劫持别人的程序:通过DLL注入,并调用Hook函数实现劫持。// 劫持系统:通过DLL注入系统程序(如winlogon.exe)实现劫持系统函数。_declspec(dllexport) void main(){Hook(); // 拦截system("tasklist"); //弹出提示框UnHook(); // 解除拦截system("ipconfig"); //成功执行system("pause"); // 成功执行} 3. 生成"劫持1.dll"文件 4. 把dll注入到QQ.exe DLL注入工具下载: https://coding.net/u/linchaolong/p/DllInjector/git/raw/master/Xenos.exe (1) 打开dll注入工具,点击add,选择"劫持1.dll" (2) 在Process中选择QQ.exe,点击Inject进行注入。 (3) 点击菜单栏Tools,选择Eject modules显示当前QQ.exe进程中加载的所有模块,如果有"劫持1.dll"表示注入成功。 5. 拦截QQ执行system函数 (1) 点击Advanced,在Init routine中填写动态库(dll)中的函数的名称,如Hook,然后点击Inject进行调用。此时,我们已经把system函数劫持了。 (2) 点击Advanced,在Init routine中填写main,执行动态库中的main函数。 此时,弹出一个对话框,问是否允许执行tasklist指令,表示成功把system函数拦截下来了。 参考 DLL注入工具源码地址: https://coding.net/u/linchaolong/p/DllInjector/git 说明: 该工具来自以下两个项目 Xenos: https://github.com/DarthTon/Xenos.git Blackbone: https://github.com/DarthTon/Blackbone 本篇文章为转载内容。原文链接:https://mohen.blog.csdn.net/article/details/123495342。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-01-23 19:22:06
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DorisDB
...过程无需停机,对在线服务影响极小。 四、深度思考与探讨 在面对海量数据处理和实时分析场景时,选择正确的配置策略对于DorisDB集群的可扩展性至关重要。这不仅要求我们深入地了解DorisDB这座大楼的地基构造,更要灵活运用到实际业务环境里,像是一个建筑师那样,精心设计出最适合的数据分布布局方案,巧妙实现负载均衡,同时还要像交警一样,智慧地调度并发控制策略,确保一切运作流畅不“堵车”。所以呢,每次我们对集群配置进行调整,就像是在做一场精雕细琢的“微创手术”。这就要求我们得像摸着石头过河一样,充分揣摩业务发展的趋势走向,确保既能稳稳满足眼下的需求,又能提前准备好应对未来可能出现的各种挑战。 总结起来,通过巧妙地配置和管理DorisDB的分布式集群,我们不仅能显著提升系统的可扩展性,还能确保其在复杂的大数据环境下保持出色的性能表现。这就像是DorisDB在众多企业级数据库的大军中,硬是杀出一条血路的独门秘籍,更是我们在实际摸爬滚打中不断求索、打磨和提升的活力源泉。
2024-01-16 18:23:21
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