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...。或许你也会对下面的方法比较熟悉$t->set_file $t->set_var 当我对于phplib的执行效率不满意的时候,我开始寻找下一个PHP的模板引擎,于是smarty跳入我的视野范围,当我费尽心血去学会了smarty并使用开发了很多东西,而现在的我突然发现记得的也就只有下面的方法了$s->assign $s->display 究竟我们需要模板引擎来做什么呢,MVC?简单?易用?效率?请看下文的分析。 二、程序处理的分析 1.PHPLIB的程序处理过程 从phplib的处理开始讲起$t = new Template() $t->set_file $t->set_var $t->parse $t->p 看上面的代码,翻译成中文就是初始化模板类$t 设置模板文件 设置模板变量 分析模板文件中的模板变量 输出内容 通过了最少5个步骤在php程序中实现模板的处理 2.Smarty的程序处理过程 现在来看smarty的处理$s = new Smarty $s->assign $s->display 翻译成中文就是初始化模板类$s 设置模板变量 解析并输出模板 3.Discuz!模板的程序处理过程include template(tplname); 主要作用就是指定给程序需要处理的模板文件 在上述三种模板处理机制中,最容易理解和接受就是Discuz!模板的处理过程。初始化、设置变量、解析模板、输出内容,Discuz!只用了一个函数来做。对于一个开源的论坛软件,这样处理的好处是显而易见的,对于Discuz!进行二次开发的程序员的要求降低。简化模板语言,方便风格和插件的制作,这也在一定程度上促进了Discuz!的传播 三、模板源文件的语法 在phplib中处理循环嵌套的时候,使用: {it} 在smarty中处理循环嵌套的时候,引入了< {section name=loopName loop=$loopArray}>(当然还有foreach这样的) 在Discuz!中处理循环嵌套的时候, 其实真正的模板面对的可以说是不懂PHP或者懂一点PHP的美工同志们,模板的复杂就意味着美工制作页面的难度加大。在必不可少的需要模板有逻辑处理的时候,为什么不在html代码中使用原生态的PHP语法,而让美工相当于去学习另外一种语言呢?在我个人的经验中,显然是Discuz!的模板语言更为简单易学,也为我节省了更多的时间。 四、Discuz!模板处理机制 我剥离出一个简单的Discuz!模板处理函数function template($file, $templateid = 0, $tpldir = '') { $tplfile = DISCUZ_ROOT.'./'.$tpldir.'/'.$file.'.htm';//模板源文件,此处$tplfile变量的值可能是D:\discuz\templates\default\demo.htm $objfile = DISCUZ_ROOT.'./forumdata/templates/'. $templateid.'_'.$file.'.tpl.php';//模板缓存文件,此处$objfile变量的值可能是D:\discuz\forumdata\templates\1_demo.tpl.php //如果模板源文件的修改时间迟于模板缓存文件的修改时间, //就是模板源文件被修改而模板缓存没有更新的时候, //则调用parse_template函数重新生成模板缓存文件。 if(@filemtime($tplfile) > @filemtime($objfile)) { require_once DISCUZ_ROOT.'./include/template.func.php'; parse_template($file, $templateid, $tpldir); } //返回缓存文件名称 //$objfile变量内容可能为D:\discuz\forumdata\templates\1_demo.tpl.php return $objfile; } 而php页面的模板执行语句include template('demo'); 实际上在本例中就是相当于include 'D:\discuz\forumdata\templates\1_demo.tpl.php'; 这个流程就是一个demo.php文件中当数据处理完成以后include template('demo'),去显示页面。 五、总结 我也曾经看到过有列举出很多种的PHP模板引擎,但是我觉着phplib、smarty、Discuz!模板机制就足以说明问题了。 1.我们需要模板来做什么? 分离程序与界面,为程序开发以及后期维护提供方便。 2.我们还在关心什么? PHP模板引擎的效率,易用性,可维护性。 3.最后的要求什么? 简单就是美! 我的文章好像没有写完,其实已经写完了,我要说明的就是从PHP的模板引擎看Discuz!模板机制。分析已经完成,或许以后我会再写篇实际数据的测试供给大家参考! Tags: none 版权声明:原创作品,欢迎转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始地址、作者信息和本声明。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42557656/article/details/115159292。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-10-07 14:43:46
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...究,更要关注近期业界动态以及相关的深度技术解析。近日,Android 12系统对消息传递机制进行了优化改进,其中包括对Handler的调度策略进行调整,以更好地支持高刷新率屏幕下的流畅体验,并进一步降低内存泄漏的风险。同时,Google官方也在持续更新Android开发文档,为开发者提供了更多关于Binder跨进程通信安全性的最佳实践和指导。 在实际应用层面,华为鸿蒙系统HarmonyOS亦采用了自研的分布式能力Kit,其中其轻量化通信框架实现了与Binder类似的高效、安全的跨进程通信机制,通过全新的“服务卡片”设计理念,展现了对传统IPC通信方式的重要创新。这无疑为Android开发者研究跨进程通信领域提供了新的视角和参考案例。 此外,针对Android Framework底层原理的深入解读,可以参阅《深入理解Android:卷III》一书,作者对Handler循环、Binder驱动模型及其在Java Framework层的工作原理做了详尽剖析,结合实例代码帮助读者更扎实地掌握这些核心技术点。 综上所述,紧跟行业前沿动态和技术发展趋势,结合经典文献资料深入学习,将有助于开发者全面、透彻地理解和掌握Android Framework中Handler与Binder的关键技术和应用场景,从而在面试及实际项目开发中游刃有余。
2023-11-15 10:35:50
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Spark
...然掉链子了,也能迅速调整策略,继续并行推进,大大减少了影响。 c. 动态资源调度:Spark的动态资源调度器能实时监控任务状态,当检测到数据传输中断或任务失败时,会自动重新提交任务并在其他可用的工作节点上执行,从而保证了整体任务的连续性和完整性。 4. 实际案例分析与思考 假设我们在处理一个大规模流式数据作业时遭遇网络波动导致的数据块丢失,此时Spark的表现堪称“智能”。首先,由于RDD的血统特性,Spark会尝试重新计算受影响的数据分片。若该作业启用了CheckPointing功能,则直接从检查点读取数据,显著减少了恢复时间。同时,Spark这家伙有个超级聪明的动态资源调度器,一旦发现问题就像个灵活的救火队员,瞬间就能重新给任务排兵布阵。这样一来,整个数据处理过程就能在眨眼间恢复正常,接着马不停蹄地继续运行下去。 5. 结论 Spark以其深思熟虑的设计哲学和强大的功能特性,有效地应对了数据传输中断这一常见且棘手的问题。无论是血统追溯这一招让错误无处遁形,还是CheckPointing策略的灵活运用,再或者是高效动态调度资源的绝活儿,都充分展现了Spark在处理大数据时对容错性和稳定性的高度重视,就像一位严谨的大厨对待每一道菜肴一样,确保每个环节都万无一失,稳如磐石。这不仅让系统的筋骨更强壮了,还相当于给开发者们在应对那些错综复杂的现实环境时,送上了超级给力的“保护盾”和“强心剂”。 在实践中,我们需要结合具体的应用场景和业务需求,合理利用Spark的这些特性,以最大程度地减少数据传输中断带来的影响,确保数据处理任务的顺利进行。每一次成功地跨过挑战的关卡,背后都有Spark这家伙对大数据世界的独到见解和持之以恒的探索冒险在发挥作用。
2024-03-15 10:42:00
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星河万里
Kylin
...量数据,提高数据处理速度和系统的扩展性。Kylin正是利用分布式架构特性,支持大规模数据集的存储和处理,适用于大数据环境。 名词 , 多维分析。 解释 , 多维分析是一种数据分析方法,它允许用户从多个维度(如时间、地区、产品类别等)来探索和理解数据。在Kylin中,多维分析通过创建多维数据集(Cube)实现,使得用户能够以直观的方式进行复杂的数据查询和分析,从而发现数据背后的深层次关系和模式。这种分析方法特别适用于商业智能和决策支持系统。 名词 , 实时性。 解释 , 实时性指的是系统响应用户请求的速度,即数据的获取、处理和反馈时间。在大数据分析和预测中,实时性至关重要,因为它能够确保决策者在第一时间获取最新信息,以便迅速做出反应。Kylin通过其实时更新和历史数据分析能力,支持在线学习与决策,使用户能够根据最新的数据动态调整预测模型,提高预测的时效性和准确性。
2024-10-01 16:11:58
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星辰大海
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在深入学习了前端表单元素的获取方法、提交流程以及校验机制之后,我们了解到这些基础操作对于构建高效且用户体验良好的网页应用至关重要。随着Web技术的快速发展,表单处理和用户交互设计也在不断进化。例如,在Vue.js、React等现代前端框架中,通过声明式的数据绑定和组件化的设计,开发者能够更便捷地管理和操作表单元素状态,同时结合最新的HTML5表单特性(如required属性进行非空验证、pattern属性进行自定义正则表达式合法性校验),进一步简化了表单验证的过程。 近期,GitHub上开源了一款名为“Formik”的库,专门针对React应用中的表单处理,它提供了一套完整的解决方案,包括字段管理、错误处理、异步提交和表单生命周期钩子等功能,极大地提升了开发效率和代码可读性。此外,随着Web API接口的丰富和完善,原生Ajax已经逐渐被Fetch API取代,Fetch提供了更强大的功能和更好的错误处理机制,使得前端与后端数据交互更为流畅。 对于想要进一步提升前端技能的开发者来说,紧跟时下热门的前端UI库如Ant Design、Element UI等对表单组件的封装与优化也是必不可少的学习内容。这些库不仅提供了丰富的表单样式,还内置了诸多实用的功能,如联动选择器、动态加载选项等,有助于打造更为复杂的业务场景表单。 综上所述,前端表单处理是一个持续演进的话题,从基础的DOM操作到利用现代框架和API提升开发体验,再到借鉴优秀开源项目的设计思想,都是值得前端开发者关注并深入探索的方向。
2023-10-22 17:32:41
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Apache Lucene
...搜索范围。 - 阈值调整:根据应用需求调整模糊度阈值,更严格的阈值可以提高精确度,但搜索速度会下降。 - 分批处理:如果搜索结果过多,可以分批处理,先缩小范围,再逐步细化。 五、结论 4. 未来展望与总结 FuzzyQuery在提高搜索灵活性的同时,也对性能提出了挑战。要想在项目里游刃有余,得深入理解那些神奇的机制和巧妙的策略,这样才能精准又高效,就像个武林高手一样,既能一击即中,又能快如闪电。Lucene那强大的模糊搜索绝不仅仅是纠错能手,它还能在你打字时瞬间给出超贴心的拼写建议,让找东西变得超级简单,简直提升了搜寻乐趣好几倍!随着科技日新月异,Lucene这家伙也越变越聪明,咱们可真盼着瞧见那些超酷的新搜索招数,让找东西这事变得更聪明又快捷,就像点穴一样精准! 在构建现代应用程序时,了解并善用这些高级查询工具,无疑会让我们的搜索引擎更具竞争力。希望这个简单示例能帮助你开始在项目中运用FuzzyQuery,提升搜索的精准度和易用性。
2024-06-11 10:54:39
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时光倒流
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...了当Pod发生故障或滚动更新时,上层服务无需关心具体实现细节,只需对接口进行调用,真正体现了“抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象”的原则。 同时,业界对于设计模式的研究也在不断深入,如策略模式、工厂方法模式等都充分运用了面向接口编程的理念,通过阅读相关的设计模式书籍如《设计模式:可复用面向对象软件的基础》等,可以帮助我们更深入地理解和掌握这一编程范式,并将其灵活运用于解决实际问题中。 总之,面向接口编程不仅是一种编程技术,更是现代软件工程领域的重要理念。随着技术的发展和需求的变化,它将继续在提高代码质量、降低系统复杂性和增强扩展性等方面发挥关键作用。紧跟行业动态,结合经典理论与实战经验,将有助于我们在日常开发中更好地运用面向接口编程的原则和技术。
2023-08-26 15:35:43
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...几年前的视频啦,京东页面有些许变化,在此记录我遇到的问题,使用的爬虫技术是httpClient和jsoup,项目搭建使用的springboot+ jpa。 首先给出主页的代码: @Componentpublic classItemTask { @AutowiredprivateHttpUtils httpUtils; @AutowiredprivateItemService itemService;public static final ObjectMapper MAPPER = newObjectMapper();//设置定时任务执行完成后,再间隔100秒执行一次 @Scheduled(fixedDelay = 1000 100)public void process() throwsException {//分析页面发现访问的地址,页码page从1开始,下一页page加2 String url = "https://search.jd.com/Search?keyword=%E6%89%8B%E6%9C%BA&suggest=1.his.0.0&wq=%E6%89%8B%E6%9C%BA&s=121&click=0&page=";//遍历执行,获取所有的数据 for (int i = 1; i < 10; i = i + 2) {//发起请求进行访问,获取页面数据,先访问第一页 String html = this.httpUtils.getHtml(url +i);//解析页面数据,保存数据到数据库中 this.parseHtml(html); } System.out.println("执行完成"); }//解析页面,并把数据保存到数据库中 private void parseHtml(String html) throwsException {//使用jsoup解析页面 Document document =Jsoup.parse(html);//获取商品数据 Elements spus = document.select("divJ_goodsList > ul > li");//遍历商品spu数据 for(Element spuEle : spus) {//获取商品spu String attr = spuEle.attr("data-spu");long spu = Long.parseLong(attr.equals("")?"0":attr);//Long spu = Long.parseLong(spuEle.attr("data-spu"));//获取商品sku数据 Elements skus = spuEle.select("li.ps-item img");for(Element skuEle : skus) {//获取商品sku Long sku = Long.parseLong(skuEle.attr("data-sku"));//判断商品是否被抓取过,可以根据sku判断 Item param = newItem(); param.setSku(sku); List list = this.itemService.findAll(param);//判断是否查询到结果 if (list.size() > 0) {//如果有结果,表示商品已下载,进行下一次遍历 continue; }//保存商品数据,声明商品对象 Item item = newItem();//商品spu item.setSpu(spu);//商品sku item.setSku(sku);//商品url地址 item.setUrl("https://item.jd.com/" + sku + ".html");//创建时间 item.setCreated(newDate());//修改时间 item.setUpdated(item.getCreated());//获取商品标题 String itemHtml = this.httpUtils.getHtml(item.getUrl()); String title= Jsoup.parse(itemHtml).select("div.sku-name").text(); item.setTitle(title);//获取商品价格 String priceUrl = "https://p.3.cn/prices/mgets?skuIds=J_"+sku; String priceJson= this.httpUtils.getHtml(priceUrl);//解析json数据获取商品价格 double price = MAPPER.readTree(priceJson).get(0).get("p").asDouble(); item.setPrice(price);//获取图片地址 String pic = "https:" + skuEle.attr("data-lazy-img").replace("/n9/","/n1/"); System.out.println(pic);//下载图片 String picName = this.httpUtils.getImage(pic); item.setPic(picName);//保存商品数据 this.itemService.save(item); } } } } 分享一下我学习中遇到的问题: 1.爬取数据为null,需要登录京东 看到这段代码应该就明白了吧,就是京东发现并非人为操作,需要登陆账号了。解决办法也很简单,只需要自己模拟浏览器登陆即可 在HttpUttils加上这段,两个方法中的HTTPGet对象都需要设置一下。 //设置请求头模拟浏览器 httpGet.setHeader("User-Agent","Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:72.0) Gecko/20100101 Firefox/72.0"); 2.java.lang.NumberFormatException: For input string: "",获取的spu为空串,加上一个前置空串判断即可 解决如下: //获取商品spu String attr = spuEle.attr("data-spu");//判断是否为空串 long spu = Long.parseLong(attr.equals("")?"0":attr); 以上两个bug是我学习遇到的,现已解决,爬取数据如下: 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_32161697/article/details/114506244。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-13 10:48:12
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...Coroutine 方法。 停止协程,可以使用 MonoBehaviour 的 StopCoroutine 方法 或 StopAllCoroutine 方法。 注意:以下情况也可能使协程停止: 1)、销毁启动协程的组件(GameObject.Destory(component);) ==> 协程停止 2)、禁用启动协程的组件(component.enabled = false;)==> 协程不停止 3)、销毁启动协程的组件所在的物体(GameObject.Destory(gameobject);) ==> 协程停止 4)、隐藏启动协程的组件所在的物体(gameobject.SetActive(false);) ==> 协程停止 2、MonoBehaviour.StartCoroutine StartCoroutine 方法总是立刻返回一个 Coroutine 对象(同步返回)。 无法保证协同程序按其启动顺序结束,即使他们在同一帧中完成也是如此(异步无序完成)。 可以在一个协程中启动另一个协程(支持协程嵌套)。 二、Unity中的 yield 语句类型 1、yield break; //打断协程运行 2、yield return null; //挂起协程,并从下一帧继续 3、yield return + “任意数字”; //挂起协程,并从下一帧继续 4、yield return + “bool值”; //挂起协程,并从下一帧继续 5、yield return + “任意字符串”; //挂起协程,并从下一帧继续 6、yield return + “普通Object”; //挂起协程,并从下一帧继续 7、yield return + “任意实现了 IEnumerator 接口的对象”。重要!(可嵌套) Unity 中,常见的、直接或间接实现了 IEnumerator 接口的类有: ------------------------------------------------------------------------------------------------ CustomYieldInstruction (abstarct) ——|> IEnumerator (interface) ------------------------------------------------------------------------------------------------ WaitUnitil (sealed) ——|> CustomYieldInstruction WaitWhile (sealed) ——|> CustomYieldInstruction WaitForSecondsRealtime (非sealed,但未发现子类) ——|> CustomYieldInstruction WWW (非sealed,但未发现子类) ——|> CustomYieldInstruction ------------------------------------------------------------------------------------------------ 随着Unity更新或在一些可选的Package中,可能有更多。。。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 8、yield return + “任意继承了 YieldInstruction 类 ([UsedByNativeCode],源码C层中无具体实现) 的对象”。重要!(可嵌套) Unity 中,常见的、直接或间接继承了 YieldInstruction 类的类有: ------------------------------------------------------------------------------------------------ WaitForSeconds (sealed) ——|> YieldInstruction Coroutine (sealed) ——|> YieldInstruction (Coroutine 是 StartCoroutine方法的返回值,意味着协程中可嵌套协程) WaitForEndOfFrame (sealed) ——|> YieldInstruction WaitForFixedUpdate (sealed) ——|> YieldInstruction AsyncOperation ——|> YieldInstruction ------------------------------------------------------------------------------------------------ AssetBundleCreateRequest (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation AssetBundleRecompressOperation (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation AssetBundleRequest (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation ResourceRequest (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAsyncOperation (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation UnityEngine.iOS.OnDemandResourcesRequest (sealed) ——|> AsyncOperation ------------------------------------------------------------------------------------------------ 随着Unity更新或在一些可选的Package中,可能有更多。。。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 测试验证 第2、3、4、5、6条 如下: using System.Collections;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){StartCoroutine(Func1());}IEnumerator Func1(){Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return null;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 0;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 1;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 99; //其他整数Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 0.5f; //浮点数值Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return false; //bool值Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return "Hi NRatel!"; //字符串Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return new Object(); //任意对象Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);} } 测试验证 第7条 如下: using System.Collections;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){StartCoroutine(Func1());}IEnumerator Func1(){Debug.Log("Func1");yield return Func2();}IEnumerator Func2(){Debug.Log("Func2");yield return Func3();}IEnumerator Func3(){Debug.Log("Func3");yield return null;} } 三、Unity协程实现原理 1、C 的迭代器。 现在已经知道:协程肯定与IEnumerator有关,因为启动协程时需要一个 IEnumerator 对象。 而 IEnumerator 是C实现的 迭代器模式 中的 枚举器(用于迭代的游标)。 迭代器相关接口定义如下: namespace System.Collections{//可枚举(可迭代)对象接口public interface IEnumerable{IEnumerator GetEnumerator();}//迭代游标接口public interface IEnumerator{object Current { get; }bool MoveNext();void Reset();} } 参考 MSDN C文档中对于 IEnumerator、IEnumerable、迭代器 的描述。 利用 IEnumerator 对象,可以对与之关联的 IEnumerable 集合 进行迭代: 1)、通过 IEnumerator 的 Current 方法,可以获取集合中位于枚举数当前位置的元素。 2)、通过 IEnumerator 的 MoveNext 方法,可以将枚举数推进到集合的下一个元素。如果 MoveNext 越过集合的末尾, 则枚举器将定位在集合中最后一个元素之后, 同时 MoveNext 返回 false。 当枚举器位于此位置时, 对 MoveNext 的后续调用也将返回 false 。如果最后一次调用 MoveNext 时返回 false,则 Current 未定义(结果为null)。 3)、通过 IEnumerator 的 Reset 方法,可以将“迭代游标” 设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素之前。 2、C 的 yield 关键字。 C编译器在生成IL代码时,会将一个返回值类型为 IEnumerator 的方法(其中包含一系列的 yield return 语句),构建为一个实现了 IEnumerator 接口的对象。 注意,yield 是C的关键字,而非Unity定义!IEnumerator 对象 也可以直接用于迭代,并非只能被Unity的 StartCoroutine 使用! using System.Collections;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){IEnumerator e = Func();while (e.MoveNext()){Debug.Log(e.Current);} }IEnumerator Func(){yield return 1;yield return "Hi NRatel!";yield return 3;} } 对上边C代码生成的Dll进行反编译,查看IL代码: 3、Unity 的协程。 Unity 协程是在逐帧迭代的,这点可以从 Unity 脚本生命周期 中看出。 可以大胆猜测一下,实现出自己的协程(功能相似,能够说明逐帧迭代的原理,不是Unity源码): using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{private Dictionary<IEnumerator, IEnumerator> recoverDict; //key:当前迭代器 value:子迭代器完成后需要恢复的父迭代器private IEnumerator enumerator;private void Start(){//Unity自身的协程//StartCoroutine(Func1());//自己实现的协程StarMyCoroutine(Func1());}private void StarMyCoroutine(IEnumerator e){recoverDict = new Dictionary<IEnumerator, IEnumerator>();enumerator = e;recoverDict.Add(enumerator, null); //完成后不需要恢复任何迭代器}private void LateUpdate(){if (enumerator != null){DoEnumerate(enumerator);} }private void DoEnumerate(IEnumerator e){object current;if (e.MoveNext()){current = e.Current;}else{//迭代结束IEnumerator recoverE = recoverDict[e];if (recoverE != null){recoverDict.Remove(e);}//恢复至父迭代器, 若没有则会至为nullenumerator = recoverE;return;}//null,什么也不做,下一帧继续if (current == null) { return; }Type type = current.GetType();//基础类型,什么也不做,下一帧继续if (current is System.Int32) { return; }if (current is System.Boolean) { return; }if (current is System.String) { return; }//IEnumerator 类型, 等待内部嵌套的IEnumerator迭代完成再继续if (current is IEnumerator){//切换至子迭代器enumerator = current as IEnumerator;recoverDict.Add(enumerator, e);return;}//YieldInstruction 类型, 猜测也是类似IEnumerator的实现if (current is YieldInstruction){//省略实现return;} }IEnumerator Func1(){Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return null;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return "Hi NRatel!";Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 3;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return new WaitUntil(() =>{return Time.frameCount == 20;});Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return Func2();Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);}IEnumerator Func2(){Debug.Log("XXXXXXXXX");yield return null;Debug.Log("YYYYYYYYY");yield return Func3(); //嵌套 IEnumerator}IEnumerator Func3(){Debug.Log("AAAAAAAA");yield return null;Debug.Log("BBBBBBBB");yield return null;} } 对比结果,基本可以达成协程作用,包括 IEnumerator 嵌套。 但是 Time.frameCount 的结果不同,想来实现细节必然是有差别的。 四、部分Unity源码分析 1、CustomYieldInstruction 类 可以继承该类,并实现自己的、需要异步等待的类。 原理: 当协程中 yield return “一个CustomYieldInstruction的子类”; 其实就相当于在原来的 迭代器A 中,插入了一个 新的迭代器B。 当迭代程序进入 B ,如果 keepWaiting 为 true,MoveNext() 就总是返回 true。 上面已经说过,迭代器在迭代时,MoveNext() 返回false 才标志着迭代完成! 那么,B 就总是完不成,直到 keepWaiting 变为 false。 这样 A 运行至 B处就 处于了 等待B完成的状态,相当于A挂起了。 猜测 YieldInstruction 也是类似的实现。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System.Collections;namespace UnityEngine{public abstract class CustomYieldInstruction : IEnumerator{public abstract bool keepWaiting{get;}public object Current{get{return null;} }public bool MoveNext() { return keepWaiting; } public void Reset() {} }} 2、WaitUntil 类 语义为 “等待...直到满足...” 继承自 CustomYieldInstruction,需要等待时让 m_Predicate 返回 false (keepWating为true)。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System;namespace UnityEngine{public sealed class WaitUntil : CustomYieldInstruction{Func<bool> m_Predicate;public override bool keepWaiting { get { return !m_Predicate(); } }public WaitUntil(Func<bool> predicate) { m_Predicate = predicate; } }} 3、WaitWhile 类 语义为 “等待...如果满足...” 继承自 CustomYieldInstruction,需要等待时让 m_Predicate 返回 true (keepWating为true)。 与 WaitUntil 的实现恰好相反。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System;namespace UnityEngine{public sealed class WaitWhile : CustomYieldInstruction{Func<bool> m_Predicate;public override bool keepWaiting { get { return m_Predicate(); } }public WaitWhile(Func<bool> predicate) { m_Predicate = predicate; } }} 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/NRatel/article/details/102870744。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-11-24 16:50:42
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...期刊的研究揭示了新型动态变形验证码的设计方案,它不仅结合了随机旋转角度的方法,还引入了像素扰动、局部变形等手段,极大地增加了自动破解工具的识别难度。同时,研究人员强调了验证码设计时兼顾用户体验的重要性,提倡使用无障碍设计以方便视障人士及其他特殊群体进行验证。 此外,对于ClearType字体渲染优化问题,微软等公司也在不断探索改进方案,力求在保证验证码安全性的前提下提升显示效果,减少毛边现象,提供更为平滑清晰的文字显示。而在实际应用中,如银行、社交平台等高安全需求场景,则纷纷开始采用多模态验证码,结合图形、语音等多种方式,构建更为立体全面的安全防护体系。 总之,验证码技术的演进充分体现了AI与安全领域的交叉融合,未来将进一步发展为智能、高效且人性化的身份验证机制,持续抵御自动化攻击,保障用户的网络安全。
2023-05-27 09:38:56
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Ruby
...的依赖管理,还引入了动态加载机制,使开发者能够在运行时根据需求加载不同模块,从而大幅提升了应用性能和灵活性。 与此同时,国内某知名电商平台也宣布将在其核心业务系统中全面推广模块化架构。该平台的技术负责人表示:“过去几年,我们在单一代码库模式下遇到了不少瓶颈,比如团队协作效率低下、新功能上线周期过长等问题。通过引入模块化设计,我们成功将整个系统拆分为多个独立服务单元,每个单元专注于单一职责,不仅降低了维护成本,还显著提高了系统的响应速度。”这一举措引发了业界广泛关注,多家企业纷纷效仿,试图从模块化设计中获益。 此外,近期发布的《2023年全球软件开发趋势报告》中提到,随着云计算和微服务架构的普及,越来越多的企业选择采用模块化的方式来构建分布式系统。报告指出,相比传统单体架构,模块化设计能够更好地适应快速变化的市场需求,同时降低因代码耦合带来的风险。然而,专家也提醒道,虽然模块化带来了诸多好处,但在实施过程中仍需注意避免过度拆分导致的额外复杂性。因此,合理规划模块边界、制定清晰的接口规范显得尤为重要。 总的来说,无论是开源项目还是商业实践,模块化设计正逐渐成为推动软件行业发展的重要力量。对于每一位开发者而言,掌握这一技能无疑将成为未来职业发展的加分项。
2025-03-23 16:13:26
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繁华落尽
Dubbo
...中包含一个异步调用的方法 sayHelloAsync。 java public interface HelloService { CompletableFuture sayHelloAsync(String name); } @Service @Reference(async = true) public class HelloServiceImpl implements HelloService { @Override public CompletableFuture sayHelloAsync(String name) { return CompletableFuture.supplyAsync(() -> "Hello, " + name); } } 在这段代码中,HelloService 接口定义了一个异步方法 sayHelloAsync,它返回一个 CompletableFuture 类型的结果。哎呀,兄弟!你瞧,咱们的HelloServiceImpl就像个小机灵鬼,它可聪明了,不仅实现了接口,还在sayHelloAsync方法里玩起了高科技,用CompletableFuture.supplyAsync这招儿,给咱们来了个异步大戏。这招儿一出,嘿,整个程序都活了起来,后台悄悄忙活,不耽误事儿,等干完活儿,那结果直接就送到咱们手里,方便极了! 3. 客户端调用异步方法 在客户端,我们可以通过调用 Future 对象的 thenAccept 方法来处理异步调用的结果,或者使用 whenComplete 方法来处理结果和异常。 java @Autowired private HelloService helloService; public void callHelloAsync() { CompletableFuture future = helloService.sayHelloAsync("World"); future.thenAccept(result -> { System.out.println("Received response: " + result); }); } 这里,我们首先通过注入 HelloService 实例来调用 sayHelloAsync 方法,然后使用 thenAccept 方法来处理异步调用的结果。这使得我们在调用方法时就可以进行其他操作,而无需等待结果返回。 4. 性能优化与实战经验 在实际应用中,利用Dubbo的异步调用可以显著提升系统的性能。例如,在电商系统中,商品搜索、订单处理等高并发场景下,通过异步调用可以避免因阻塞等待导致的系统响应延迟,提高整体系统的响应速度和处理能力。 同时,合理的异步调用策略也需要注意以下几点: - 错误处理:确保在处理异步调用时正确处理可能发生的异常,避免潜在的错误传播。 - 超时控制:为异步调用设置合理的超时时间,避免长时间等待单个请求影响整个系统的性能。 - 资源管理:合理管理线程池大小和任务队列长度,避免资源过度消耗或任务积压。 结语 通过本文的介绍,我们不仅了解了Dubbo异步调用的基本原理和实现方式,还通过具体的代码示例展示了如何在实际项目中应用这一特性。哎呀,你知道吗?当咱们玩儿的分布式系统越来越复杂,就像拼积木一样,一块儿比一块儿大,这时候就需要一个超级厉害的工具来帮我们搭房子了。这个工具就是Dubbo,它就像是个万能遥控器,能让我们在不同的小房间(服务)之间畅通无阻地交流,特别适合咱们现在搭建高楼大厦(分布式应用)的时候用。没有它,咱们可得费老鼻子劲儿了!兄弟,掌握Dubbo的异步调用这招,简直是让你的程序跑得飞快,就像坐上了火箭!而且,这招还能让咱们在设计程序时有更多的花样,就像是厨师有各种调料一样,能应付各种复杂的菜谱,无论是大鱼大肉还是小清新,都能轻松搞定。这样,你的系统就既能快又能灵活,简直就是程序员界的武林高手嘛!
2024-08-03 16:26:04
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春暖花开
HBase
...se的性能测试与调优方法 1. 引言 在大数据时代,HBase作为一款开源、分布式、面向列族的NoSQL数据库,因其卓越的水平扩展性及海量数据处理能力而备受瞩目。不过,在实际操作里头,对HBase做性能测试和调优这个步骤可是超级重要的!这不仅仅关系到系统的坚挺度和运转快慢,更直接影响到我们处理业务的速度有多快,还有用户使用起来舒不舒服,爽不爽的问题。这篇文咱要接地气地聊聊怎么给HBase做性能测试的大事儿,还会手把手教大家一些超实用的调优诀窍和小技巧。 2. HBase性能测试基础 在着手进行HBase性能测试前,我们需要先了解其基本工作原理。HBase基于Hadoop HDFS存储数据,利用RegionServer处理读写请求,通过Zookeeper进行集群协调。所以,平常我们聊性能测试时,经常会提到几个关键指标。就好比,读写速度怎么样,响应时间快不快,能同时处理多少请求,还有资源利用效率高不高,这些都是咱们评估性能表现的重点要素~ 示例代码(创建表并插入数据): java Configuration config = HBaseConfiguration.create(); config.set("hbase.zookeeper.quorum", "zk_host:2181"); HTable table = new HTable(config, "test_table"); Put put = new Put(Bytes.toBytes("row_key")); put.add(Bytes.toBytes("cf"), Bytes.toBytes("cq"), Bytes.toBytes("value")); table.put(put); 3. HBase性能测试方法 (1)基准测试 使用Apache BenchMark工具(如YCSB,Yahoo! Cloud Serving Benchmark),可以模拟不同场景下的读写压力,以此评估HBase的基础性能。比如说,我们可以尝试调整各种不同的参数来考验HBase,就好比设置不同数量的同时在线用户,改变他们的操作行为(比如读取或者写入数据),甚至调整数据量的大小。然后,咱们就可以通过观察HBase在这些极限条件下的表现,看看它是否能够坚挺如初,表现出色。 (2)监控分析 利用HBase自带的监控接口或第三方工具(如Grafana+Prometheus)实时收集并分析集群的各项指标,如RegionServer负载均衡状况、内存使用率、磁盘I/O、RPC延迟等,以发现可能存在的性能瓶颈。 4. HBase性能调优策略 (1)配置优化 - 网络参数:调整hbase.client.write.buffer大小以适应网络带宽和延迟。 - 内存分配:合理分配BlockCache和MemStore的空间,以平衡读写性能。 - Region大小:根据数据访问模式动态调整Region大小,防止热点问题。 (2)架构优化 - 增加RegionServer节点,提高并发处理能力。 - 采用预分裂策略避免Region快速膨胀导致的性能下降。 (3)数据模型优化 - 合理设计RowKey,实现热点分散,提升查询效率。 - 根据查询需求选择合适的列族压缩算法,降低存储空间占用。 5. 实践案例与思考过程 在一次实践中,我们发现某业务场景下HBase读取速度明显下滑。经过YCSB压测后,定位到RegionServer的BlockCache已满,导致频繁的磁盘IO。于是我们决定给BlockCache扩容,让它变得更大些,同时呢,为了让热点现象不再那么频繁出现,我们对RowKey的结构进行了大刀阔斧的改造。这一系列操作下来,最终咱们成功让系统的性能蹭蹭地往上提升啦!在这个过程中,我们可是实实在在地感受到了,摸清业务特性、一针见血找准问题所在,还有灵活运用各种调优手段的重要性,这简直就像是打游戏升级一样,缺一不可啊! 6. 结语 性能测试与调优是HBase运维中的必修课,它需要我们既具备扎实的技术理论知识,又要有敏锐的洞察力和丰富的实践经验。经过对HBase从头到脚、一丝不苟的性能大考验,再瞅瞅咱的真实业务场景,咱们能针对性地使出一些绝招进行调优。这样一来,HBase就能更溜地服务于我们的业务需求,在大数据的世界里火力全开,展现它那无比强大的能量。
2023-03-14 18:33:25
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半夏微凉
ZooKeeper
...create()方法创建一个新的节点时: java ZooKeeper zookeeper = new ZooKeeper("localhost:2181", 3000, null); String path = "/my_znode"; String data = "Hello, ZooKeeper!"; zookeeper.create(path, data.getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT); 上述代码会在ZooKeeper服务器上创建一个持久化的节点并写入数据,这个过程就涉及到磁盘I/O操作。如果此时磁盘I/O出现问题,那么节点创建可能会失败,抛出异常。 3. 磁盘I/O错误的表现及影响 当ZooKeeper日志中频繁出现“Disk is full”、“No space left on device”或“I/O error”的警告时,表明存在磁盘I/O问题。这种状况会导致ZooKeeper没法顺利完成事务日志和快照文件的写入工作,这样一来,那些关键的数据持久化,还有服务器之间的选举、同步等核心功能都会受到连带影响。到了严重的时候,甚至会让整个服务直接罢工,无法提供服务。 4. 探究原因与解决方案 (1)磁盘空间不足 这是最直观的原因,可以通过清理不必要的数据文件或增加磁盘空间来解决。例如,定期清理ZooKeeper的事务日志和快照文件,可以使用自带的zkCleanup.sh脚本进行自动维护: bash ./zkCleanup.sh -n myServer1:2181/myZooKeeperCluster -p /data/zookeeper/version-2 (2)磁盘I/O性能瓶颈 如果磁盘读写速度过慢,也会影响ZooKeeper的正常运行。此时应考虑更换为高性能的SSD硬盘,或者优化磁盘阵列配置,提高I/O吞吐量。另外,一个蛮实用的办法就是灵活调整ZooKeeper的刷盘策略。比如说,我们可以适当地给syncLimit和tickTime这两个参数值加加油,让它们变大一些,这样一来,就能有效地降低刷盘操作的频率,让它不用那么频繁地进行写入操作,更贴近咱们日常的工作节奏啦。 (3)并发写入压力大 高并发场景下,大量写入请求可能会导致磁盘I/O瞬间飙升。对于这个问题,我们可以采取一些措施,比如运用负载均衡技术,让ZooKeeper集群的压力得到分散缓解,就像大家一起扛米袋,别让一个节点给累垮了。另外,针对实际情况,咱们也可以灵活调整,对ZooKeeper客户端API的调用来个“交通管制”,根据业务需求合理限流控制,避免拥堵,保持运行流畅。 5. 结论 面对ZooKeeper运行过程中出现的磁盘I/O错误,我们需要具体问题具体分析,结合监控数据、日志信息以及系统资源状况综合判断,采取相应措施进行优化。此外,良好的运维习惯和预防性管理同样重要,如定期检查磁盘空间、合理分配资源、优化系统配置等,都是避免这类问题的关键所在。说真的,ZooKeeper就相当于我们分布式系统的那个“底座大石头”,没它不行。只有把这块基石稳稳当当地砌好,咱们的系统才能健壮得像头牛,让人放心可靠地用起来。 以上内容,不仅是我在实践中积累的经验总结,也是我不断思考与探索的过程,希望对你理解和处理类似问题有所启发和帮助。记住,技术的魅力在于持续学习与实践,让我们一起在ZooKeeper的世界里乘风破浪!
2023-02-19 10:34:57
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夜色朦胧
Material UI
...时候你可能会遇到一些动态数据,比如从后台获取的一组选项。这种情况下,你可以用循环来生成ChipGroup的内容,代码如下: jsx const musicTypes = ['摇滚', '爵士', '流行', '古典']; return ( value={selectedTypes} onChange={handleTypeChange} > {musicTypes.map((type) => ( ))} ); 看到没?是不是特别方便?这种灵活性真的让人爱不释手! --- 5. 总结与反思 好了,到这里咱们就差不多聊完了ChipGroup的所有知识点啦!其实吧,我觉得这个组件真的挺实用的,无论是做前端还是后端,都能帮我们省去很多麻烦事。对啊,刚开始接触的时候确实会有点迷糊,感觉云里雾里的。不过别担心,多试着上手操作个几次,慢慢你就明白了,其实一点都不难! 话说回来,我觉得学习任何技术都得抱着一种探索的心态,不能死记硬背。嘿嘿,说到ChipGroup,我当初也是被它折腾了好一阵子呢!各种属性啊、方法啊,全都得自己动手试一遍,慢慢摸索才知道咋用。就像吃 unfamiliar 的菜一样,一开始啥都不懂,只能一个劲儿地尝,最后才找到门道!所以说啊,大家要是用的时候碰到啥难题,别急着抓头发,先去瞅瞅官方文档呗,说不定就有答案了。实在不行,就自己动手试试,有时候动手一做,豁然开朗的感觉就来了! 总之呢,希望大家都能用好这个组件,把它变成自己的得力助手!如果有啥疑问或者更好的玩法,欢迎随时交流哦~ 😊
2025-05-09 16:08:24
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月下独酌
Redis
...,一说出口,他最近的动态、年龄这些事儿,咱心里门儿清。 3. 列表(Lists) 列表是一种双端链表,可以插入和删除元素,适合用于实现队列、栈或者保存事件历史记录。列表的特性使其在处理序列化数据或消息队列时非常有用。 代码示例: bash 向列表尾部添加元素 redis-cli rpush messages "Hello" redis-cli rpush messages "World" 从列表头部弹出元素 redis-cli lpop messages 查看列表中的元素 redis-cli lrange messages 0 -1 移除列表中的指定元素 redis-cli lrem messages "World" 1 思考过程: 列表的动态性质使得它们成为处理实时数据流的理想选择。比如说,在咱们常用的聊天软件里头,新来的消息就像新鲜出炉的面包一样,被放到了面包篮的最底下,而那些老掉牙的消息就给挤到一边去了,这样做的目的就是为了保证咱们聊天界面能一直保持最新鲜、最实时的状态。就像是在超市里,你每次买完东西,最前面的架子上总是最新的商品,那些旧货就被推到后面去一样。 4. 集合(Sets) 集合是无序、不重复的元素集合,适合用于存储唯一项或进行元素计数。Redis的集合操作既高效又安全,是实现去重、投票系统或用户兴趣聚合的理想选择。 代码示例: bash 向集合添加元素 redis-cli sadd users alice bob charlie 检查元素是否在集合中 redis-cli sismember users alice 移除集合中的元素 redis-cli srem users bob 计算集合的大小 redis-cli scard users 思考过程: 集合的唯一性保证了数据的纯净度,同时其高效的操作速度使其成为处理大量用户交互数据的首选。在投票系统中,用户的选择会被自动去重,确保了统计的准确性。 结语 Redis提供的这些数据结构,无论是单独使用还是结合使用,都能极大地提升应用的性能和灵活性。通过上述代码示例和思考过程的展示,我们可以看到,Redis不仅仅是一个简单的键值存储系统,而是内存世界中的一把万能钥匙,帮助我们解决各种复杂问题。哎呀,不管你是想捣鼓个能秒回消息的聊天软件,还是想要打造个能精准推荐的神器,亦或是设计一套复杂到让人头大的分布式计算平台,Redis这货简直就是你的秘密武器啊!它就像个全能的魔法师,能搞定各种棘手的问题,让你在编程的路上顺风顺水,轻松应对各种挑战。在未来的开发旅程中,掌握这些数据结构的使用技巧,将使你能够更加游刃有余地应对各种挑战。
2024-08-20 16:11:43
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百转千回
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...具体参看以下详细设置方法 二、WIFI设置方法 1、在“开始”—“设置”—“连线”中点选“连接”,然后选择“高级”在“选择自动使用的网络”下方点“选择网络”,然后看到两个下拉空格,第一个是“在程序自动连接到Internet时,使用:”,点选“新建”,在弹出的新窗口里有“请为这些设置输入名称”,在下方空格处编辑“Internet设置”或者其他你喜欢的名字,然后点选该页面下方的 “调制解调器”里面不要填写任何东西(注意一定不要填写任何东西),再点选该页面下方的“代理服务器设置”钩选“此网路连接到Internet”,下方的“此网络使用代理服务器连接到Internet”千万不要选择,点选“ok”,wifi设置初步完成。 2、网卡设置:“开始”—“设置”—“连接”中点选“无线网络管理员”,在弹出页面的右下方点选“菜单”,点选上弹菜单中的“开启WI-FI”,如果无线路由器设置正常的话,这时点选“网络搜寻”,在新页面中的“网路名称”下方就可以看到你的无线路由器品牌如“Dlink”“TP-link”等,点选出现在“配置无线网络”下方的这个品牌名字,弹出新的窗口,在“要访问的网络”下方选择“所有可用的”,然后点选“网络适配器”,在“我的网卡连线到”项目中选择“默认Internet设置”,在“点击适配器以修改设置”下方,点选“AUSU 802.11b+g Wireless Card”,弹出新窗口,点选“使用服务器分配的IP地址”(也可以选择“使用特定的IP地址”,那么就可以省略以下步骤),并在“IP地址”栏填入公司或者单位分配给的IP,如“192.168.50.122”,在“子网掩码”填入公司的子网掩码,在 “网关”中填入公司的网关;完成这些后,点选“名称服务器”,在新窗口的“DNS”和“备用DNS”中填入公司的“DNS”,然后一路“OK”,完成网卡设定。完成以上两个设定后建议重启机器,然后就可以用WIFI上网、上QQ和MSN了。 三、GPRS设置方法 1、在“开始”—“设置”—“连接”中点选“连接”,然后选择 “高级”,在 “选择自动使用的网络”下方点“选取网络”,然后看到两个下拉空格,第二个是“在程序自动连接到专用网络时,使用:”即上面提到的“单位设定”。 2、点选“新建”,在弹出窗口里有“请为这些设置输入名称”,在下方空格处编辑“中国移动”(最好设置为这个名称),然后点选该页面下方的“调制解调器”,点选“新建”,在弹出的新页面中有“请为连接输入名称”,请填写“中国移动彩信”,在“选择调制解调器”的下拉菜单中选择“蜂窝电话线路(GPRS)” 3、然后点“下一步”,在新弹出的窗口中的“存取点名称”下放填写“cmwap”(这里一定不能填写cmnet,否则就是采用cmnet接入网络,你将面对0.03元/K的收费以及月末数百元的cmnet网络费用了) 4、继续点选“下一步”,新窗口出现“使用者名称”、“密码”、“域”,这些都不要填写,直接点选“高级”,在进阶的tcp/ip窗口中点选“使用服务器分配的IP地址”,其他不要选择 5、点选下方“服务器”,进入“高级”的“服务器”窗口,点选“使用服务器分配的地址”,然后点选“ok”退出到第4步的页面即“中国移动彩信”的设定页面,点选“完成”。这时机器会退到第1步的最终界面即“中国移动”设定页面 6、在这个页面下放,点选“代理服务器设置”,钩选“此网络连接到Internet”,然后再钩选“此网络使用代理服务器连接到Internet”,并在下方的“代理服务器”内填入“10.0.0.172” 7、接着点选该页面的“高级”,“点击代理服务器类型更改其设置”中点“HTTP”在弹出窗口中的“服务器”下填入“10.0.0.172”,端口“80”(该步骤也可以留空不填,如果不填写的话,GPRS就不能通过WAP代理上WWW网站,本人选择填写,这样在没有WIFI热点的情况下,机子也可以通过WAP代理上WWW的网站,当然选择填写的话会出现打开IE自动连接GPRS而不是连接WIFI的情况,不过可以在连接一开始时点选弹出小窗口中的“取消”来取消GPRS的连接,从而达到用WIFI连接互联网的效果) 8、点选“ok”后返回到前一个页面,点选“WAP”,在在弹出窗口中的“服务器”下填入“10.0.0.172”,端口“9201”,同样的方法,设定“安全WAP”服务器为“10.0.0.172”,端口填“9203”,设定“Socks”服务器为“10.0.0.172”,端口“1080” 9、点选“ok”返回到第6步的最终界面,再点选“ok”退出到第2步的初始页面即“网路管理”页面,再连续点选“ok”,完成设置 四、彩信设置方法 1、“开始”—“信息”—“MMS” 2、在“MMS”页面中,点选“菜单”,上弹菜单选择“MMS设定” 3、在“选择并打开一个情景式以查看更多选项”的下方点选“新建” 4、在新窗口中的“情景式名称”右边填入“中国移动彩信”,在“彩信服务器”右边填入 http://mmsc.monternet.com”,在“数据连接”右边选择“中国移动”,在“网关”右边选择“WAP1.0 网关”,在“IP地址”右边填入“10.0.0.172”,在“端口”右边填入“9201”,最后选择完成。 转载于:https://www.cnblogs.com/hzleihuan/archive/2007/12/14/994344.html 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_30468137/article/details/98040981。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-02-23 17:26:09
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...应该使用某个HTML页面创建HTTP服务器和响应。 在此HTML页面中,您应该包含连接到WebSocket服务器的javascript: var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080"); You can't connect to WebSocket by open it directly in a browser. You should create HTTP server and response with some HTML page. In this HTML page you should include javascript that connects to your WebSocket server: var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080"); 相关问答 为了证明接收到握手,服务器必须获取两条信息并将它们组合以形成响应。 第一条信息来自| Sec-WebSocket-Key | 客户端握手中的头字段: Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ== 具体而言,如上例所示,| Sec-WebSocket-Key | 标题字段的值为“dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ ==”,服务器 将串联字符串“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11” 形成字符串“dGhl ... 我找到了解决方法。 我已经修改了我的wsgi.py,现在它可以工作: import os os.environ.setdefault("DJANGO_SETTINGS_MODULE", "myapp.settings") This application object is used by any WSGI server configured to use this file. This includes Django's development server, if the WSGI ... 好吧,就我而言, RewriteBase /元素解决了这个问题。 如果有人因为shauninmann视网膜代码而遇到这个问题,我就把它留在那里。 Options -MultiViews RewriteEngine on RewriteBase / RewriteCond %{HTTP_COOKIE} HTTP_IS_RETINA [NC] RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !@2x RewriteRule ^(.)\ ... 如果您的服务器正在侦听端口80上的连接,它是否在谈论http? 因为如果没有,不要在端口80上侦听:端口80已经建立为携带http流量。 下一步 - ipaddress和端口一起是端点的唯一标识符。 如果远程客户端通过端口80连接到您的服务器,而不是目标IP和端口,则没有其他信息表明网络层必须识别哪个应用程序(在端口80上侦听)应该获得该数据包。 鉴于配置多个IP地址非常困难 - 在NAT上是不可能的 - 将数据包路由到正确的侦听器的唯一信息就是端口。 所以你不能让两个应用程序在同一个端口上侦听。 ... 您无法通过直接在浏览器中打开它来连接到WebSocket。 您应该使用某个HTML页面创建HTTP服务器和响应。 在此HTML页面中,您应该包含连接到WebSocket服务器的javascript: var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080"); You can't connect to WebSocket by open it directly in a browser. You should crea ... 所以我通过握手解决了我的特殊问题,而且非常无聊。 我需要两套“\ r \ n”才能完成握手。 所以为了解决我上面描述的握手问题(Javascript WebSocket没有进入OPEN状态)我需要对我的服务器端PHP进行以下更改(注意最后的\ r \ n \ r \ n,doh) : function dohandshake($user,$buffer){ // getheaders and calcKey are confirmed working, can provide source ... 是。 独立的WebSocket服务器通常可以在任何端口上运行。 浏览器客户端打开与非HTTP(S)端口上的服务器的WebSocket连接没有问题。 默认端口为80/443的主要原因是它们是最可靠的大规模使用端口,因为它们能够遍历阻止所有其他端口上所有流量的许多企业防火墙。 如果这对您的受众来说不是问题(或者您有基于HTTP的回退),那么为WebSocket服务器使用备用端口是完全合理的(并且更容易)。 另一种选择是使用80/443端口,但使用单独的IP地址/主机名。 Yes. A standalo ... Tyrus抱怨Connection: keep-alive, Upgrade header。 Firefox在这里没有做错任何事。 关于如何处理Connection标头,Tyrus过于严格,没有遵循WebSocket规范( RFC-6455 )。 RFC 4.1中的RFC规定: 6. The request MUST contain a |Connection| header field whose value MUST include the "Upgrade" tok ... 说实话,我不能100%确定地说这是什么,但我有一个非常强烈的怀疑。 我的代码中包含了太多的命名空间,我相信在编译器等实际运行时会出现一些混乱。 显然,Microsoft.Web.Websockets和SignalR的命名空间都包含WebSocketHandler。 虽然我不知道SignalR的所有细节,但看起来THAT命名空间中的WebSocketHandler并不意味着在SignalR之外使用。 我相信这个类正在被引用,而不是Microsoft.Web.Websockets中的那个,因为它现在起 ... 您应该使用websocket处理程序,而不是请求处理程序,尝试使用此示例 You should use the websocket handler, not the request handler, try with this example 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_34862561/article/details/119512220。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-19 12:00:21
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...形用户界面(GUI)元素。在本文的语境中,作者使用win32gui模块来定位和操作“文件另存为”弹出框中的各个窗口组件,如获取窗口句柄、模拟按键输入以及点击按钮等,实现对这一对话框的自动化控制。 句柄 , 在Windows编程中,句柄是一种抽象的指针,它代表了系统内部资源的一种唯一标识符。在文章中,作者通过查找并获取弹出框及其子控件的句柄,从而能够精确地与这些窗口组件进行交互。例如,通过找到文件名输入框的句柄,进而可以向该输入框发送消息以实现自动输入文件名。 SendMessage函数 , SendMessage是Windows API中一个用于向指定窗口发送消息的函数。在文中,作者利用win32gui模块封装的SendMessage方法,向特定窗口句柄发送WM_SETTEXT消息,以此实现在“文件另存为”对话框的文件名输入框中设置文本内容。具体而言,SendMessage(hwnd, message, wParam, lParam)这四个参数分别代表目标窗口句柄、要发送的消息类型、两个附加参数,其中在本文情境下message参数设为WM_SETTEXT,wParam和lParam通常设为None,而将待输入的文件名字符串作为实际消息内容传递。 窗口类名 , 在Windows操作系统中,每个窗口都有一个类名,它是创建窗口时定义的,用来区分不同类型的窗口。在文中,作者通过查找窗口的类名来识别特定的“文件另存为”弹出框和其他相关控件,比如ComboBox、Edit或Button等,以便精确操控这些窗口组件完成自动化任务。 模拟按键点击 , 模拟按键点击是指在程序中模拟用户的键盘或鼠标动作,使得程序可以如同真实用户一样与应用程序交互。在本文中,作者使用win32api模块提供的keybd_event函数模拟按下Enter键和Ctrl+V键等操作,以实现路径选择和回车确认的功能,还通过mouse_event函数模拟鼠标左键单击事件,来点击取消按钮,这些都是对用户交互行为的自动化模拟。
2023-12-17 22:46:11
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c++
...之被释放或清理。这种方法确保了资源在不再需要时被妥善处理,避免了资源泄露的问题,提高了程序的健壮性和安全性。 名词 , 智能指针。 解释 , 智能指针是C++中用于管理资源的类模板,如std::unique_ptr和std::shared_ptr。它们实现了自动的资源管理,能够在对象生命周期结束时自动释放所管理的资源。std::unique_ptr保证了资源的独占所有权,当对象被销毁时,资源立即被释放。std::shared_ptr则允许多个对象共享对同一资源的所有权,直到所有引用都消失时资源才被释放,这有助于避免内存泄漏。 名词 , 并发与线程安全。 解释 , 并发编程涉及多个程序或线程同时执行,以提高系统性能和响应速度。在文章中提到的挑战中,并发与线程安全是一个关键问题。线程安全是指在多线程环境中,程序能够正确地处理共享资源,避免数据竞争、死锁和其他同步问题。为了实现线程安全,需要使用互斥锁、读写锁等同步原语来控制对共享资源的访问,确保在任何时候只有一个线程能够修改资源的状态。这对于构建稳定、高效且可扩展的多线程应用程序至关重要。
2024-10-05 16:01:00
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春暖花开
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...任务类似,可能处理整速度快,而且分配时按善长哪一块分配哪一块的方式,较为合理。 下面说一下坏处,我认为还是弊大于利,下面列一些坏处(因为目前公司就是很多这样分配的任务) 1.3部分功能,3个文档,如果分给3个人来做,那么每个人都要求很精确的理解文档的意思,然后找出自己要做的部分来处理。 2.3个人看3个文档,假设每个文档由一个设计人员设计,那么这3个设计人员都要与3个开发人员产生沟通(所以沟通成本约为第一种方安的3倍,可能小于3倍) 3.开发人员在这种做多个相似(我们假设相似,其实这些问题因该由一个好的架构设计来处理)的编码情况下容易厌倦,产生复制修改代码的情况。 4.还有一部分成本前面3点都没有说到,也是沟通的成本,也就是一个功能里面的三个部分的衔接问题,也就是每个功能模块多了2个开发人员的沟通,也就是多出6个单位沟通成本。 先就说这么几点吧。但是我觉得已经很致命了,公司经常出现重复的沟通,就是上面所说的一个设计人员要同多个开发说明一件事情,而且不是在一起说,是开发在参与到开发过程中时,反馈回去,然后只有同这个开发沟通,可能与每个开发沟通的内容有一部分不是重复的,但是他们的设计内容都是一个模块当中的。而且公司经常出来开发与开发的衔接部分的沟通,有分歧时也会叫设计人员参与进来。所以这样分配的最大的成本就是沟通上面的成本,或者是变更方面的成本最大,比如一个功能模块有要变动,那么可能要通知3个开发人员。要是第一种方案可能就通知一个开发人员就行了。这里也不是说其他的人员不通知,我这里的意思是通知的力度是不一样的,如果是一个责任矩阵(Responsibility Matrix)来看的话,可能这种一点的方案会3个开发人员A,一个组长R,其它人员I。如果是上面一种方案那么可能是1个开发人员A,一个组长R,其它人员I.这里我也就是想说明他们的力度是不一样的。当然成本肯定也不一样。 插入:(我打算在以后的文章中加入插入系列,主要用于解释一些我认为比较有趣,或者有用,或者对我对大家来说可能陌生,但是有印像,本人也是通过查询总结出来的一些东西,多数为一些名词解释) 插入: 责任矩阵 责任矩阵是以表格形式表示完成工作分解结构中工作细目的个人责任方法。这是在项目管理中一个十分重要的工具,因为他强调每一项工作细目由谁负责,并表明每个人的角色在整个项目中的地位。制定责任色(RACI)(R=Responsible,A=Accountable,C=Consulted,I=Informed)。 插入后面继续说,刚才已经吐槽了一下一种方案的坏处,所以我认为对于分解还是逃不过模块,一个人做不下来的大模块,分解成小模块,每个模块主要就是IPO,输入什么,做什么事,出输什么,模块接口要设计好,这样一个一个的装配上就是一个大的系统,而不是把一个模块的类似部分或者说一个独立的功能模块再来分开。最小的模块我们就是函数,或者现在面向对象可以说类,但是细化下来的思想面向过程还是有用处的。这里我就强调一点,现代的设计中多用接口这个东西吧,你慢慢会发现他有很大的用处的。 总结:从昨天下午开始写这个,今天才完成中间有断开,所以可能思路不太清析,但是主要说的一点就是工作分解结构里面的一小部分内容,说了说两种分解方式的优劣。建议大家以接口设计,功能模块,类等去处理分解任务。 转载于:https://www.cnblogs.com/gw2010/p/3781447.html 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_34253126/article/details/94304775。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-07-29 21:22:45
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Impala
...著提高查询性能和响应速度。研究团队通过构建深度强化学习模型,用于预测SQL查询的执行路径和最佳执行计划,以此来减少查询执行时间。该模型通过对历史查询日志的学习,自动识别出常见的查询模式和执行瓶颈,从而动态调整查询计划,以适应不同规模和复杂性的数据集。 行业应用与展望 这一融合趋势已经在多个行业中展现出巨大潜力。例如,在金融领域,深度学习辅助的SQL查询优化可以帮助银行快速处理大量交易数据,提高风险评估的准确性和效率;在医疗健康领域,结合深度学习的SQL查询技术能够加速病例数据的分析,支持个性化治疗方案的制定。此外,随着物联网设备的普及,海量实时数据的处理成为亟待解决的问题,深度学习与SQL查询的融合有望在此领域发挥重要作用。 结论 深度学习与SQL查询的融合是数据分析领域的一大创新方向,它不仅能够提升传统SQL查询系统的性能,还能够拓宽数据分析的边界,促进人工智能与传统数据库技术的深度融合。未来,随着技术的不断进步和应用场景的拓展,这一融合趋势将为各行各业带来更加智能、高效的数据分析解决方案,推动整个社会向智能化转型。 深度学习与SQL查询的融合,不仅是技术层面的创新,更是数据分析方式的根本变革,预示着未来数据驱动型决策将成为常态,而数据分析师的角色也将因此变得更加重要。
2024-08-19 16:08:50
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晚秋落叶
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知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
tac file.txt
- 类似于cat但反向输出文件内容。
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"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"