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...ript开发的高性能3D旋转木马图片特效插件,尤其适合于在现代浏览器中实现引人注目的视觉体验。该插件摒弃了对Flash的依赖,采用原生JavaScript实现了类似Flash般流畅且富有立体感的3D图片轮播效果。通过ImageRotator.js,开发者可以轻松地将一组图片转化为动态的3D旋转木马展示,每张图片不仅能够以3D旋转的形式逐一呈现,还自带逼真的倒影效果,极大地提升了用户体验和页面设计的美观度。其核心代码轻量、易于集成,只需简单配置即可与HTML元素无缝对接,适用于多种Web应用场景,如产品展示、相册浏览等。此外,这款插件完全响应式设计,能够根据不同的设备屏幕尺寸自动调整布局,确保在桌面端及移动端均能保持良好的视觉表现力和交互性。无论是对于追求创新设计的前端开发者,还是注重品牌形象展示的企业用户,ImageRotator.js都是一个理想的图片展示解决方案。 点我下载 文件大小:227.39 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-05-22 16:22:08
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...且互动性高的产品轮播旋转效果。如同实体玻璃橱柜中精致陈列的商品一般,该插件将网站中的图片以轮播的形式呈现,赋予用户独特的浏览体验。当用户点击任意一张图片时,图片会以动态旋转的方式向屏幕中央移动,营造出犹如3D旋转木马般的视觉焦点转移。此插件凭借其响应式设计特性,能够根据浏览器窗口大小和设备类型自动调整布局与显示效果,确保在任何设备上都能保持最佳观赏性和交互性。无论是桌面端还是移动端,都能流畅运行并提供一致的用户体验。特别适用于电商、作品集展示或新闻媒体等需要高效利用空间展示多张图片的场景。通过集成jQuery.vitrine.js到项目中,开发者可以轻松实现具有吸引力的产品轮播功能,不仅提升了网页视觉表现力,也有效提高了用户对内容的关注度与参与度。 点我下载 文件大小:1.10 MB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-05-01 21:06:01
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...元素执行复杂的2D和3D变换操作,如移动、旋转(包括3D旋转)、缩放、倾斜以及变形等。snabbt.js的强大之处在于其丰富的函数集和易用的API接口,允许开发者自由组合各种动画序列,从而创造出极具视觉冲击力的动态场景。无论是简单的UI交互还是复杂的动画序列,snabbt.js都能够提供媲美原生CSStransform效果的解决方案,并在此基础上提供更多高级控制功能。这一特性使得snabbt.js成为前端开发人员在构建高质量网页动态效果时的理想工具选择。 点我下载 文件大小:43.59 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-10-07 16:04:44
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...造的炫酷且功能强大的3D旋转木马效果轮播图jQuery插件。这款插件凭借其独特的3D视觉效果和流畅的交互体验,能够显著提升网站的吸引力和用户体验。它不仅支持自动播放,还能根据用户的屏幕尺寸自动调整图片间距,确保在任何设备上都能呈现最佳效果。使用jCarrousel非常简单,即便是初学者也能快速上手。它的代码经过优化,运行高效,不会给网站加载速度带来负担。此外,该插件提供了丰富的配置选项,允许用户自定义动画速度、过渡效果以及图片布局,从而满足不同场景下的需求。无论是用于展示产品照片、新闻轮播还是图片集锦,jCarrousel都是理想的选择。更重要的是,jCarrousel的文档详尽清晰,附带了多个实例演示,便于用户学习和使用。这款插件以其卓越的表现力、灵活性和易用性,成为了众多网站构建旋转木马式轮播图的首选工具。无论你是需要创建一个动态的产品展示页面,还是希望为你的博客添加更多互动元素,jCarrousel都能提供有力的支持。 点我下载 文件大小:167.13 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-11-25 21:19:05
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...纯js和CSS3炫酷3D信用卡特效”的浏览器插件是一款利用JavaScript(简称Js)和CSS3技术打造的高性能、视觉冲击力强的交互式3D动画效果。它适用于在网页中展示信用卡或其他卡片类设计,以创新的方式提升用户体验和页面吸引力。该插件的核心亮点在于其动态响应机制:当用户鼠标在卡片上方移动时,卡片能够实时进行逼真的3D旋转展现,犹如实物在手中翻转一般。光影特效的细腻处理进一步增强了3D立体感与真实触感,让简单的二维图片跃然于屏幕之上,生动而富有层次。开发者通过纯前端技术实现这一特效,无需依赖任何外部图形库或插件,确保了加载速度和兼容性。只需在HTML文件中引入相应的CSS样式表(style.css)以及JavaScript脚本文件(main.js),即可轻松部署到项目中,实现流畅且引人注目的3D信用卡展示效果。这一特性使其成为各类网站、特别是金融支付类平台优化用户体验、凸显品牌特色的理想选择。 点我下载 文件大小:107.85 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-03-20 18:05:17
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...Query+css33d画廊房间效果”插件是一款基于jQuery和CSS3技术开发的高级网页交互组件,它巧妙地模拟了现实世界中艺术画廊的沉浸式体验。用户在浏览时仿佛置身于一个虚拟的展厅内,美术作品被生动地展示在四面环绕的墙壁上。通过简单的前后移动按钮,访问者能够流畅地在各个墙面之间切换欣赏不同的作品集。每当用户达到当前墙面的“尽头”,插件会利用CSS3强大的3D转换功能,呈现出极具真实感的旋转过渡效果,带领用户无缝转至下一墙面。这种设计不仅增强了用户的视觉享受,还极大地提升了网站的互动性和用户体验,使得线上展览与实体画廊的观展体验更为接近。此外,每一件艺术品都配备有精致的小型说明标签,点击后即可弹出详细的图片介绍信息,使内容展示更为丰富立体。这款插件凭借其独特的3D空间布局、逼真的动态切换以及详尽的作品解说功能,为各类艺术网站、在线展览或多媒体项目提供了理想的图像展示解决方案。 点我下载 文件大小:756.79 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-12-15 12:45:17
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...,它专注于提供优雅的3D旋转木马效果。这款插件以用户友好和易用性为核心,旨在为网站增添动态且视觉冲击力的图片展示。通过其创新的3D动画技术,它不仅能让图片在平面上旋转,还能模拟出立体空间中的滑动,营造出仿佛置身于真实场景中的观感。它的设计简约而不失精致,非当前显示的图片以半透明方式呈现,与前景图片形成层次分明的视觉效果,这不仅增强了用户的交互体验,还提升了品牌形象的高端感。此外,PicCarousel.js易于集成到任何HTML页面中,适应性强,兼容多种浏览器,包括触控设备,使得网站在现代浏览环境下都能流畅运行。无论是用作产品展示、图像轮播,还是作为网页装饰元素,PicCarousel.js都能为网站增添独特的动态魅力,同时保持良好的性能和加载速度。开发者可以轻松定制样式和交互选项,使其完美融入到各种设计风格中,为网站带来生动活泼的用户体验。 点我下载 文件大小:372.75 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-06-07 21:05:17
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...ejs的jQuery3d图片旋转木马特效插件”是一款融合了前沿WebGL技术和jQuery交互性的创新图像展示工具。它利用强大的Three.js库构建出逼真的三维空间效果,为用户提供了一种前所未有的浏览图片体验。该插件适用于各类网站,尤其是那些希望以动态、立体且引人注目的方式展示产品或作品集的平台。此插件实现了3D旋转木马图片画廊功能,具备精美的视觉转换和流畅的动画过渡效果。用户不仅能够通过预加载功能确保图片高效无延迟地呈现,还可以利用前后导航按钮轻松控制图片序列的切换。更令人称赞的是,它支持鼠标直接控制旋转,让用户能自由探索3D空间内的每一张图片,从而大大提升了用户参与度和沉浸式体验。此外,插件还允许自定义设置3D透视的位置,使得网页设计者可以根据实际需求调整旋转木马的视点,灵活适应不同布局与设计风格的需求。总而言之,这款基于ThreeJS的jQuery插件将传统的旋转木马幻灯片提升到了新的维度,是现代网页设计中增强视觉冲击力和用户体验的理想选择。 点我下载 文件大小:561.06 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-06-15 17:04:24
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...炫酷iPhone手机3D旋转互动特效插件是一款创新的前端交互工具,专门设计用于在网页上模拟真实世界中对iPhone手机进行全方位、立体的360度旋转体验。通过集成jQuery核心库以及自定义的jQuery.interactive_3d.js插件,开发者能够轻松实现高度仿真的iPhone三维旋转效果。该插件的核心特点是利用一系列预先准备好的iPhone不同角度图片(例如anything_1.jpg至anything_30.jpg),通过动态加载和切换这些图片帧来模拟连续流畅的3D旋转动画。用户只需在页面上轻轻滑动鼠标或在触摸屏设备上滑动手指,即可随心所欲地从各个视角查看iPhone的外观细节,极大地增强了产品的视觉展示效果与用户体验。此外,此插件还包含了四种不同的3D旋转效果模式,以满足多样化的设计需求和用户喜好。无论是网站产品展示、电子商务平台的商品详情页面,还是移动应用的预览界面,都能借助这一强大的3D旋转插件,将静态的iPhone图片转化为生动、立体且极具吸引力的互动元素,有效提升用户参与度与购买决策信心。 点我下载 文件大小:2.78 MB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-01-11 15:41:59
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...ry和CSS3的文字3D翻转与旋转动画插件,旨在为网页增添动感十足的视觉效果。它提供了一种简单而优雅的方式来实现文字动画,只需几行代码即可让你的文字内容焕发出全新的活力。该插件集成了多种动画效果,包括淡入淡出、3D水平翻转、3D垂直翻转、3D翻转以及3D旋转,每一种效果都设计得既美观又实用,能够满足不同场景下的需求。通过使用这款插件,你可以轻松地将静态文本转变为动态的艺术作品,不仅提升了用户体验,也为你的网站或应用增添了独特的风格。无论是用于产品展示、品牌宣传还是创意艺术项目,这款插件都能提供无限的可能性。值得一提的是,该插件采用了现代Web技术——jQuery和CSS3,这意味着它不仅具有良好的兼容性,而且在性能上也有着出色的表现。即使是在移动设备上,这些动画也能流畅运行,确保用户无论何时何地都能享受到最佳的浏览体验。此外,这款插件的设计理念注重简洁性和易用性,即便是对前端开发不甚熟悉的用户也能快速上手。其直观的API接口允许开发者根据需要调整动画参数,从而定制出独一无二的视觉效果。总之,这款jQuery和CSS3文字3D翻转与旋转动画插件,是你提升网站或应用吸引力的理想选择,让文字不再只是信息的载体,而是成为吸引用户注意的焦点。 点我下载 文件大小:253.88 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-10-24 10:39:49
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...者和设计师打造的“带3D图片翻转的幻灯片画廊效果”。它以“焦点图、幻灯片、图片翻转”为核心特性,为网站或应用提供了独一无二的视觉体验。该插件采用先进的jQuery与CSS3技术,确保在现代浏览器中提供流畅、高性能的3D动画效果。通过该插件,用户可以自定义每页展示的图片数量及尺寸,从而适应不同的设计需求与内容布局。无论是产品展示、新闻摘要还是艺术作品集,都能通过3D翻转动画,让每一张图片成为吸引观众注意力的焦点。在交互方面,用户可以通过鼠标滚轮或左右按钮控制图片的360度旋转,实现全方位的查看体验。这种交互方式不仅增强了用户的参与感,也使得信息传递更加直观和生动。此外,插件还支持多种过渡效果和动画设置,允许开发者根据自己的创意和项目风格进行个性化调整,创造出独一无二的视觉盛宴。在浏览器兼容性方面,该插件已经经过了Chrome、Firefox、Safari等主流桌面与移动设备浏览器的测试,确保了广泛的使用范围。尽管IE浏览器的兼容性仍需关注,但考虑到现代网站设计中IE浏览器的使用率逐渐降低,这一限制对于大多数应用场景而言影响较小。总之,“带3D图片翻转的幻灯片画廊效果”插件是一款功能丰富、高度定制化的工具,旨在提升网页内容的展示效果,增强用户互动体验,是任何寻求创新视觉表现的项目不可或缺的选择。 点我下载 文件大小:694.81 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-08-02 10:35:22
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...hree.js的强大3D渲染能力与TweenMax(GSAP)的高效动画引擎,旨在打造独一无二、视觉冲击力极强的动态效果。这款插件的核心优势在于其对3D空间的精细控制以及对用户交互的灵敏响应。通过整合Three.js,开发者能够构建出复杂且真实的三维场景,无论是产品展示、游戏元素还是艺术作品,都能以沉浸式的方式呈现给用户。而TweenMax(GSAP)的加入,则为这些场景提供了流畅、细腻的动画过渡,使得每一次鼠标移动或点击都成为一场视觉盛宴。该插件支持多种类型的交互事件,如鼠标悬停、点击、拖拽等,可以针对不同的元素触发特定的动画效果。例如,当用户将鼠标悬停在某个3D模型上时,模型可以旋转、放大或改变颜色,从而提供更加互动和个性化的用户体验。此外,基于Three.js的交互动画特效插件还提供了高度的自定义选项,允许开发者根据自己的需求调整动画速度、效果和触发条件。这种灵活性使得它适用于各种网站和应用,从商业展示到教育平台,甚至是艺术项目,都能够展现出独特的魅力。总之,这款插件不仅极大地丰富了网页的交互性,还提升了内容的观赏性和吸引力,是现代Web开发中不可或缺的工具之一。通过结合Three.js的3D渲染能力和TweenMax的动画功能,它为开发者和设计师提供了一个创造无限可能的平台,让在线体验变得更加生动和有趣。 点我下载 文件大小:12.61 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-08-25 10:45:36
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...3图片360度全方位3D预览插件”的工具,专为提升用户体验而设计,它利用JavaScript和CSS3技术,为用户提供了一种全新的图片展示方式——3D旋转预览。通过此插件,用户可以对图片进行全方位、无死角的360度旋转浏览,仿佛置身于实体空间中,自由探索图片中的每一个细节。该插件的核心功能在于其强大的三维渲染能力,无需依赖额外的浏览器插件或第三方服务,仅通过简单的HTML、CSS和JavaScript代码即可实现高质量的3D效果。这意味着开发者能够轻松地将这一功能集成到自己的网站或应用中,无需担心兼容性问题,适用于各种现代浏览器环境。此外,该插件支持自定义旋转速度、旋转轴向、视角角度等参数,允许用户根据需求调整预览效果,以达到最佳的视觉体验。同时,其简洁的API接口使得集成过程非常便捷,即便是对前端开发不甚熟悉的团队也能快速上手。在实际应用中,这款插件广泛应用于产品展示、虚拟现实体验、艺术品展示等领域,无论是在线商城的产品详情页还是艺术作品的在线展览,都能通过360度全方位的3D预览,增强用户的沉浸感和互动性,从而提升整体的用户体验和转化率。总之,“js和CSS3图片360度全方位3D预览插件”凭借其高效、灵活、易用的特点,成为构建丰富、互动性强的视觉内容展示平台的理想选择,为数字内容的呈现开辟了新的可能。 点我下载 文件大小:776.14 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-09-02 20:51:33
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...ery和css3实用3D产品快速预览画廊插件"是一款强大的前端开发工具,专为那些希望在网页上提供生动、交互式产品展示的开发者设计。此插件利用jQuery与CSS3的强大功能,实现了一种独特的3D产品预览体验,特别适合用于电子商务网站、产品目录或是任何需要高互动性的在线展示平台。该插件的核心优势在于其直观且易于操作的界面设计。用户可以在同一屏幕上浏览多组产品,每组产品则以3D幻灯片的形式展示,使得用户能够从不同角度全方位地查看商品细节,提升用户体验。这种网格布局不仅节省了空间,还提高了信息密度,使访客能够快速浏览大量商品信息。此外,"jQuery和css3实用3D产品快速预览画廊插件"支持高度自定义,允许开发者根据自己的需求调整样式、动画效果以及交互逻辑。无论是颜色、字体、过渡效果还是3D视图的旋转速度,都能通过简单的配置选项进行个性化设置,确保展示效果既符合品牌形象,又能吸引目标受众。这款插件不仅简化了复杂的产品展示逻辑,降低了开发难度,还通过其出色的视觉效果和用户交互体验,增强了网站的吸引力和转化率。对于追求创新、高效展示产品的开发者而言,"jQuery和css3实用3D产品快速预览画廊插件"无疑是一个值得信赖的选择。 点我下载 文件大小:168.86 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-09-08 10:43:08
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...Query插件名为“3D立方体旋转特效”,专为网页设计师和开发者提供了一个简洁而强大的工具,用于在网站中加入引人注目的3D立方体旋转效果。此特效利用了现代浏览器支持的最新技术,包括jQuery和CSS3,以及动画库GSAP,确保流畅且逼真的动画体验。通过结合jQuery的灵活性和CSS3的强大功能,这款插件能够轻松创建出具有深度感的3D立方体,并实现平滑过渡和旋转动画。特别值得一提的是,它充分利用了CSStransform属性,使得立方体能够在网页上以多种角度和方向进行旋转,创造出视觉冲击力极强的效果。同时,由于采用了GSAP作为动画引擎,即使是复杂的动画序列也能得到高效且稳定的执行,大大提升了用户体验。该插件的一个显著优点在于其广泛的浏览器兼容性。除了IE(InternetExplorer)系列浏览器以外,它几乎可以在所有现代浏览器中完美运行,包括Chrome、Firefox、Safari和Edge等,这意味着无论用户使用何种设备访问网站,都能享受到一致且优秀的视觉效果。此外,这款插件还提供了高度的自定义选项,允许用户调整立方体的尺寸、颜色、旋转速度等参数,甚至可以嵌入内容到立方体的各个面上,使其成为一个多功能的信息展示平台。无论是用于产品展示、艺术作品呈现还是其他创意用途,这款3D立方体旋转特效插件都是提升网页吸引力和互动性的理想选择。 点我下载 文件大小:58.08 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-12-11 11:08:24
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...Query响应式全屏3D旋转查看图片特效"是一款创新的图像展示工具,专为提升在线浏览体验而设计。这款插件利用jQuery框架,结合GSAP的TweenMax和TimelineMax库,为用户提供了一种前所未有的互动方式,让静态图片瞬间活了起来。其核心功能在于实现3D缩放与立方体旋转效果,通过这些动态元素的交互,用户可以全方位、多角度地探索图片内容,仿佛置身于真实的三维空间中。这种立体视觉效果不仅增加了图片的观赏性,还极大地增强了用户的沉浸感,使得在线浏览成为一种全新的娱乐与学习方式。该插件的响应式设计确保了在不同设备和屏幕尺寸上都能提供流畅、一致的用户体验。无论是手机、平板还是桌面电脑,用户都能享受到同样高质量的视觉盛宴。同时,其简洁的API和兼容性使其易于集成到现有的网站或项目中,无需复杂的代码修改即可实现图片的3D旋转和缩放效果。此外,"jQuery响应式全屏3D旋转查看图片特效"还支持多种自定义设置,允许开发者根据自己的需求调整动画速度、旋转轴等参数,以适应不同的视觉风格和应用场景。无论是展示艺术作品、产品细节,还是教育资料中的重要概念,这款插件都能以其独特的方式提升信息传递的效率和趣味性。总之,"jQuery响应式全屏3D旋转查看图片特效"是一款功能强大、易于使用的图像展示解决方案,它通过引入3D交互元素,将传统的图片浏览提升到了一个新的层次,为用户带来了更加丰富、生动的在线体验。 点我下载 文件大小:720.62 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-09-16 11:18:02
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...ery和css3文字3D翻转动画特效插件"是一款令人瞩目的视觉增强工具,专为那些希望在其网站上添加动态、现代且引人注目的文字元素的开发者和设计师而设计。这款插件通过巧妙地结合jQuery的强大功能与CSS3的动画特性,实现了文字在三维空间中的翻转效果,为网站内容增添了层次感和交互性。该插件提供四种独特的3D翻转效果,每种效果都旨在以不同的方式展示文字信息,从而吸引用户的注意力并提高用户体验。其中一种效果是将原有的文字内容通过3D空间中的旋转,转变成新的文字或短语,创造出一种神秘的、未来感十足的视觉冲击。另一种可能的效果是整个文本块在三维空间中翻转,从一个文本到另一个文本的平滑过渡,仿佛文字本身具有生命般跳跃和变化。除了基本的文字翻转效果,这款插件还允许用户自定义动画速度、持续时间、延迟时间和是否循环播放等参数,以适应不同场景的需求。开发者可以根据自己的创意和网站风格调整这些设置,使得动画效果既符合品牌形象,又能与整体设计和谐统一。此外,由于其基于jQuery和CSS3实现,这款插件不仅易于集成到现有的项目中,而且兼容性广泛,可以在各种现代浏览器上流畅运行,确保了跨平台的一致性和高性能表现。总之,"jQuery和css3文字3D翻转动画特效插件"是一款强大的工具,为网站开发人员提供了创造引人入胜的互动式文字内容的手段。无论是在产品展示、新闻文章还是任何需要突出显示关键信息的场景中,这款插件都能通过其独特而富有创意的3D文字翻转效果,为用户带来视觉上的惊喜和体验上的提升。 点我下载 文件大小:51.41 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-08-31 10:38:02
110
本站
JQuery
...jQuery按钮完成旋转迁移。 // 设定按键触发事件 $("button").click(function() { // 取得当前位置 var x = $("btn").offset().left; var y = $("btn").offset().top; // 推算后续位置 var newX = x + 10; var newY = y + (Math.sin(newX / 30) 30); // 迁移按钮到后续位置 $("btn").offset({ left: newX, top: newY }); }); 在上述代码中,我们设定了一个按键触发事件,当按钮被点击时,我们取得当前按钮的坐标,然后根据一个函数推算出后续位置,并将按钮迁移到后续位置。在这个函数中,我们使用了正弦函数和一个常数,来仿真螺旋运动。 通过使用jQuery的offset()函数,我们可以方便地改变按钮的位置,从而完成旋转迁移。
2023-10-07 14:59:45
632
数据库专家
VUE
... 多模块缩放 多模块旋转 多模块变形 多模块样式调整 多模块动态交互插入 多模块自定义事件兼容 Vue图形化H5编辑器的界面友好、操作简单、概念清晰,适合广大前端开发者使用。同时,它也是开源软件,欢迎大家踊跃贡献代码和提出意见。
2023-09-25 09:42:00
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逻辑鬼才
HTML
...L可以在浏览器中实现3D渲染,为时钟设计带来全新的视觉体验,如立体旋转的时钟效果。同时,CSS Houdini则允许开发者深入底层CSS渲染管道,自定义动画和其他图形效果,这意味着未来可以更加精细地控制时钟指针运动轨迹及交互反馈。 此外,对于时钟这样的功能性组件,响应式设计与无障碍访问也是不可忽视的方面。根据不同的设备和用户需求,时钟设计应当具备良好的适应性和易用性,确保所有用户都能清晰获取时间信息。最近,W3C正积极推动WCAG 2.2标准更新,对网页可访问性要求进一步提高,这将指导我们在设计类似网红钟表这类可视化元素时充分考虑视障人士等特殊群体的需求。 综上所述,在实际项目中运用本文所学知识的同时,紧跟前端技术和设计趋势,不仅能让我们的网红钟表更具吸引力,还能提升整体用户体验,使网页功能与美观并存,真正实现设计的价值。
2023-12-18 18:42:28
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编程狂人
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...定烟花的颜色、大小、旋转、透明度变化等属性,以实现不同的形状与动态效果。 JavaScript , JavaScript是一种轻量级的解释型编程语言,常用于给网页添加交互式功能。在该篇文章中,JavaScript扮演了关键角色,编写算法控制烟花的生成、运动轨迹、爆炸形态以及消失等动态过程,使得鼠标点击后能够触发烟花特效,并根据不同类型(分散形、圆形、爱心形)产生相应的视觉效果。 WebGL , 虽然文章未直接提及WebGL,但在类似场景下,它是一个重要的技术名词。WebGL是一种JavaScript API,用于在任何兼容的Web浏览器中呈现交互式2D、3D图形而无需插件。在更复杂的烟花特效实现中,开发者可以利用WebGL结合着色器(shader)进行高性能的三维立体烟花渲染,模拟更加真实和细腻的烟花爆炸效果。
2023-02-15 08:02:38
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...杭州带领一个团队开发3D游戏引擎,我和我的同事都对这本书的内容颇有兴趣,两大本打印的英文书立刻在同事间传开。可惜那段时间个人精力顾及不来,把近千页的英文读物精读而后翻译成中文对个人的业余时间是个极大的挑战,不能担此翻译任务颇为遗憾。 不久以后听说Milo Yip(叶劲峰)已开始着手翻译,甚为欣喜。翻译此巨著,他一定是比我更合适的人选。我和Milo虽未曾蒙面,但神交已久。在网络上读过一些他的成长经历,和我颇为相似,心有戚戚。他对游戏3D实时渲染技术研究精深为我所不及,我们曾通过Google Talk讨论过许多技术问题,他都有独到的见解。翻译工作开始后,Milo是香港人,英文技术术语在香港的中文译法和大陆的有许多不同。但此书由大陆出版社出版,考虑到面对的读者主要是大陆程序员,Milo希望能更符合大陆程序员的用词习惯,所以在翻译一开始就通过Google Docs创建了协作页面,邀请大家共同探讨书中技术名词的中译名。从中我们可以一窥他作为译者的慎重。 三年之后,有幸在出版之前就拿到了完整的译本。这是一本用LaTeX精心排版的800页的电子书,我只花了一周时间,几乎是一口气读完。流畅的阅读享受,绝对不仅仅是因为原著精彩的内容,精美的版面和翔实的译注也加了不少分。 在阅读本书的过程中,我不只一次地获得共鸣。例如在第5章的内存管理系统的介绍中,作者介绍的几种游戏特有的内存管理方法我都曾在项目中用过,而这是第一次有书籍专门将这些方法详尽记录;又如第11章动画系统的介绍,我们也同样在3D引擎开发过程中改进原有动画片段混合方法的经历。虽然书中介绍的每个技术点,都可能可以在某篇论文,某本其他的书的章节,某篇网络blog上见过,但之前却无一本书可以把这些东西放在一起相互参照。对于从事游戏引擎开发的程序员来说,了解各种引擎在处理每个具体问题时的方案是相当重要的。而每种方案又各有利弊,即使不做引擎开发工作而是在某一特定游戏引擎上做游戏开发,从中也可以理解引擎的局限性以及可能的改进方法。尤其是第14章介绍的对游戏性相关系统的设计,各个开发人员几乎都是凭经验设计,很少见有书籍对这些做总结。对于基于渲染引擎做开发的游戏程序员,这是必须面对的工作,这一章会有很大的借鉴意义。 本书作者是业内资深的游戏引擎开发人,他所参于的《神秘海域》和《最后生还者》都是我的个人最爱。在玩游戏的过程中,作为游戏程序员的天性,自然会不断地猜想各个技术点是如何实现的,背后需要怎样的工具支持。能在书中一一得到印证是件特别开心的事情。作者反复强调代码实践的重要性,在书中遍布着C++代码。我不认为这些代码有直接取来使用的价值,但它们极大地帮助了读者理解书中的技术点。书中列出的顽皮狗工作室用lisp方言作为游戏配置脚本的范例也给我很大的启发,有了这些具体的代码示例以及作者本身的一线工程师背景,也让我确信书中那些关于主机游戏开发相关等,我所没有接触过的内容都也绝非泛泛而谈。 国内的游戏开发社区的壮大,主要是随最近十年的MMO风潮而生。而就在大型网络游戏在中国有些畸形发展,让这类游戏偏离电子游戏游戏性的趋势时,我们有幸迎来了为移动设备开发游戏的大潮。游戏开发的重心重新回到游戏性本身。我们更需要去借鉴单机游戏是如何为玩家带来更纯粹的游戏体验,我相信书中记录的各种技术点会变的更有帮助。 资深游戏开发及创业者 云风 @简悦云风 推荐序2 在我认识的许多游戏业开发同仁中,只有少数香港同胞,Milo Yip(叶劲峰)却正是这样一位给我印象非常深刻的优秀香港游戏开发者。我俩认识,是在Milo加入腾讯互动娱乐研发部引擎技术中心后,说来到现在也只是两年多时间。其间,他为人的谦逊务实,对待技术问题的严谨求真态度,对算法设计和性能优化的娴熟技术,都为人所称道。Milo一丝不苟的工作风格,甚至表现在对待技术文档排版这类事情上(Milo常执著地用LaTeX将技术文档排到完美),我想这一定是他在香港读大学、硕士及在香港理工大学的多媒体创新中心从事研究员,一贯沿袭至今的好作风。 我很高兴腾讯游戏有实力吸引到这样优秀的技术专家;即使在其已从上海迁回香港家中,依然选择到深圳腾讯互动娱乐总部工作。叶兄从此工作日每天早晚过关,来往香港和深圳两地,虽有舟车劳顿,但是兼顾了对家庭的照顾和在游戏引擎方面的专业研究,希望这样的状况是令他满意的。 认识叶兄当时,我便知道他在进行Jason Gregory所著《游戏引擎架构》一书的中译工作。因为自己从前也有业余翻译游戏开发有关书籍的经历,所以我能理解其中的辛苦和责任重大,对叶兄也更多一分钦佩。我以为,本书以及本书的中文读者最大的幸运便是,遇到叶兄这位对游戏有着如同对家对国般强烈责任感,犹如“游戏科学工作者”般的专业译者! 现在(2013年年末)无疑是游戏史上对独立游戏制作者最友好的年代。开发设备方便获得(相对过往仅由主机厂商授权才能获得专利开发设备,现在有一台智能手机和一台个人电脑就可以开发)、技术工具友好、调试过程简单方便,且互联网上有丰富的例程和开源代码参考,也有网上社区便于交流。很多爱好者能够很快地制作出可运行的游戏原型,其中一些也能发布到应用商店。 但是不全面掌握各方面知识,尤其是游戏引擎架构知识,往往只能停留在勉强修改、凑合重用别人提供的资源的应用程度上,难以做极限的性能改进,更妄谈革命式的架构创新。这样的程度是很难在成千上万的游戏中脱颖而出的。我们所认可的真正的游戏大作,必定是在某方面大幅超越用户期待的产品。为了打造这样的产品,游戏内容创作者(策划、美术等)需要“戴着镣铐跳舞”(在当前的机能下争取更多的创作自由度),而引擎架构合理的游戏可以经得起──也值得进行──反复优化,最终可以提供更多的自由度,这是大作出现的技术前提。 书的作者、译者、出版社的编者,加上读者,大家是因书而结缘的有缘人。因叶兄这本《游戏引擎架构》译著而在线上线下相识的读者们,你们是不是因“了解游戏引擎架构,从而制作/优化好游戏”这样的理想而结了缘呢? 亲爱的读者,愿你的游戏有一天因谜题巧妙绝伦、趣味超凡、虚拟世界气势磅礴、视觉效果逼真精美等专业因素取得业界褒奖,并得到玩家真诚的赞美。希望届时曾读叶兄这本《游戏引擎架构》译作的你,也可以回馈社会,回馈游戏开发的学习社区,帮助新人。希望你也可以建立微信公众号、博客等,或翻译游戏开发书籍,造福外语不好的读者,所以如果你的外语(英语、日语、韩语之于游戏行业比较重要)水平仍需精进,现在也可以同步加油了! 腾讯《天天爱消除》游戏团队Leader 沙鹰 @也是沙鹰 译序 数千年以来,艺术家们通过文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧等传统艺术形式充实人类的精神层面。自20世纪中叶,计算机的普及派生出另一种艺术形式──电子游戏。游戏结合了上述传统艺术以及近代科技派生的其他艺术(如摄影、电影、动画),并且完全脱离了艺术欣赏这种单向传递的方式──游戏必然是互动的,“玩家”并不是“读者”、“观众”或“听众”,而是进入游戏世界、感知并对世界做出反应的参与者。 基于游戏的互动本质,游戏的制作通常比其他大众艺术复杂。商业游戏的制作通常需要各种人才的参与,而他们则需要依赖各种工具及科技。游戏引擎便是专门为游戏而设计的工具及科技集成。之所以称为引擎,如同交通工具中的引擎,提供了最核心的技术部分。因为复杂,研发成本高,人们不希望制作每款游戏(或车款)时都重新设计引擎,重用性是游戏引擎的一个重要设计目标。 然而,各游戏本身的性质以及平台的差异,使研发完全通用的游戏引擎变得极困难,甚至不可能。市面上出售的游戏引擎,有一些虽然已经达到很高的技术水平,但在商业应用中,很多时候还是需要因应个别游戏项目对引擎改造、整合、扩展及优化。因此,即使能使用市面上最好的商用引擎或自研引擎,我们仍需要理解当中的架构、各种机制和技术,并且分析及解决在制作中遇到的问题。这些也是译者曾任于上海两家工作室时的主要工作范畴。 选择翻译此著作,主要原因是在阅读中得到共鸣,并且能知悉一些知名游戏作品实际上所采用的方案。有感坊间大部分游戏开发书籍并不是由业内人士执笔,内容只足够应付一些最简单的游戏开发,欠缺宏观比较各种方案,技术与当今实际情况也有很大差距。而一些Gems类丛书虽然偶有好文章,但受形式所限欠缺系统性、全面性。难得本书原作者身为世界一流游戏工作室的资深游戏开发者(注1),在繁重的游戏开发工作外,还在大学教授游戏开发课程以至编写本著作。此外,从与内地同事的交流中,了解到许多从业者不愿意阅读外文书籍。为了普及知识及反馈业界社会,希望能尽绵力。 或许有些人以为本著作是针对单机/游戏机游戏的,并不适合国内以网游为主的环境。但译者认为这是一种误解,许多游戏本身所涉及的技术是具通用性的。例如游戏性相关的游戏性系统、场景管理、人工智能、物理模拟等部分,许多时候也会同时用于网游的前台和后台。现时,一些动作为主、非MMO的国内端游甚至会直接在后台运行传统意义上的游戏引擎。至于前台相关的技术,单机和端游的区别更少。此外,随着近年移动终端的兴起,其硬件性能已超越传统掌上游戏机,开发手游所需的技术与传统掌上游戏机并无太大差异。还可预料,现时单机/游戏机的一些较高级的架构及技术,将在不远的未来着陆移动终端平台。 译者认为,本书涵括游戏开发技术的方方面面,同时适合入门及经验丰富的游戏程序员。书名中的架构二字,并不单是给出一个系统结构图,而是描述每个子系统的需求、相关技术及与其他子系统的关系。对译者本人而言,本书的第11章(动画系统)及第14章(运行时游戏性基础系统)是本书特別精彩之处,含有许多少见于其他书籍的内容。而第10章(渲染引擎)由于是游戏引擎中的一个极大的部分,有限的篇幅可能未能覆盖广度及深度,推荐读者参考[1](注2),人工智能方面也需参考其他专著。 本译作采用LaTeX排版(注3),以Inkscape编译矢量图片。为了令阅读更流畅,内文中的网址都统一改以脚注标示。另外,由于现时游戏开发相关的文献以英文为主,而且游戏开发涉及的知识面很广,本译作尽量以括号形式保留英文术语。为了方便读者查找内容,在附录中增设中英文双向索引(索引条目与原著的不同)。 本人在香港成长学习及工作,至2008年才赴内地游戏工作室工作,不黯内地的中文写作及用字习惯,翻译中曾遇到不少困难。有幸得到出版社人员以及良师益友的帮助,才能完成本译作。特别感谢周筠老师支持本作的提案,并耐心地给予协助及鼓励。编辑张春雨老师和卢鸫翔老师,以及好友余晟给予了大量翻译上的知识及指导。也感谢游戏业界专家云风、大宝和Dave给予了许多宝贵意见。此书的翻译及排版工作比预期更花时间,感谢妻子及儿女们的体谅。此次翻译工作历时三年半,因工作及家庭事宜导致严重延误,唯有在翻译及排版工作上更尽心尽力,希望求得等待此译作的读者们谅解。无论是批评或建议,诚希阁下通过电邮miloyip@gmail.com、新浪微博、豆瓣等渠道不吝赐教。 叶劲峰(Milo Yip) 2013年10月 原作者是顽皮狗(Naughty Dog)《神秘海域(Uncharted)》系列的通才程序员、《最后生还者(The Last of Us)》的首席程序员,之前还曾在EA和Midway工作。 中括号表示引用附录中的参考文献。一些参考条目加入了其中译本的信息。 具体是使用CTEX套装,它是在MiKTeX的基础上增加中文的支持。 前言 最早的电子游戏完全由硬件构成,但微处理器(microprocessor)的高速发展完全改变了游戏的面貌。现在的游戏是在多用途的PC和专门的电子游戏主机(video game console)上玩的,凭借软件带来绝妙的游戏体验。从最初的游戏诞生至今已有半个世纪,但很多人仍然认为游戏是一个未成熟的产业。即使游戏可能是个年轻的产业,若仔细观察,也会发现它正在高速发展。 现时游戏已成为一个上百亿美元的产业,覆盖不同年龄、性别的广泛受众。 千变万化的游戏,可以分为从纸牌游戏到大型多人在线游戏(massively multiplayer online game,MMOG)等多个种类(category)和“类型(genre)”(注1),也可以运行在任何装有微芯片(microchip)的设备上 。你现在可以在PC、手机及多种特别为游戏而设计的手持/电视游戏主机上玩游戏。家用电视游戏通常代表最尖端的游戏科技,又由于它们是周期性地推出新版本,因此有游戏机“世代”(generation)的说法。最新一代(注2)的游戏机包括微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3,但一定不可忽视长盛不衰的PC,以及最近非常流行的任天堂Wii。 最近,剧增的下载式休闲游戏,使这个多样化的商业游戏世界变得更复杂。虽然如此,大型游戏仍然是一门大生意。今天的游戏平台非常复杂,有难以置信的运算能力,这使软件的复杂度得以进一步提升。所有这些先进的软件都需要由人创造出来,这导致团队人数增加,开发成本上涨。随着产业变得成熟,开发团队要寻求更好、更高效的方式去制作产品,可复用软件(reusable software)和中间件(middleware)便应运而生,以补偿软件复杂度的提升。 由于有这么多风格迥异的游戏及多种游戏平台,因此不可能存在单一理想的软件方案。然而,业界已经发展出一些模式 ,也有大量的潜在方案可供选择。现今的问题是如何找到一个合适的方案去迎合某个项目的需要。再进一步,开发团队必须考虑项目的方方面面,以及如何把各方面集成。对于一个崭新的游戏设计,鲜有可能找到一个完美搭配游戏设计各方面的软件包。 现时业界内的老手,入行时都是“开荒牛”。我们这代人很少是计算机科学专业出身(Matt的专业是航空工程、Jason的专业是系统设计工程),但现时很多学院已设有游戏开发的课程和学位。时至今日,为了获取有用的游戏开发信息,学生和开发者必须找到好的途径。对于高端的图形技术,从研究到实践都有大量高质量的信息。可是,这些信息经常不能直接应用到游戏的生产环境,或者没有一个生产级质量的实现。对于图形以外的游戏开发技术,市面上有一些所谓的入门书籍,没提及参考文献就描述很多内容细节,像自己发明的一样。这种做法根本没有用处,甚至经常带有不准确的内容。另一方面,市场上有一些高端的专门领域书籍,例如物理、碰撞、人工智能等。可是,这类书或者啰嗦到让你难以忍受,或者高深到让部分读者无法理解,又或者内容过于零散而难于融会贯通。有一些甚至会直接和某项技术挂钩,软硬件一旦改动,其内容就会迅速过时。 此外,互联网也是收集相关知识的绝佳工具。可是,除非你确实知道要找些什么,否则断链、不准确的资料、质量差的内容也会成为学习障碍。 好在,我们有Jason Gregory,他是一位拥有在顽皮狗(Naughty Dog)工作经验的业界老手,而顽皮狗是全球高度瞩目的游戏工作室之一。Jason在南加州大学教授游戏编程课程时,找不到概括游戏架构的教科书。值得庆幸的是,他承担了这个任务,填补了这个空白。 Jason把应用到实际发行游戏的生产级别知识,以及整个游戏开发的大局编集于本书。他凭经验,不仅融汇了游戏开发的概念和技巧,还用实际的代码示例及实现例子去说明怎样贯通知识来制作游戏。本书的引用及参考文献可以让读者更深入探索游戏开发过程的各方面。虽然例子经常是基于某些技术的,但是概念和技巧是用来实际创作游戏的,它们可以超越个别引擎或API的束缚。 本书是一本我们入行做游戏时想要的书。我们认为本书能让入门者增长知识,也能为有经验者开拓更大的视野。 Jeff Lander(注3) Matthew Whiting(注4) 译注:Genre一词在文学中为体裁。电影和游戏里通常译作类型。不同的游戏类型可见1.2节。 译注:按一般说法,2005年至今属于第7个游戏机世代。这3款游戏机的发行年份为Xbox 360(2005)、PlayStation 3(2006)、Wii(2006)。有关游戏机世代可参考维基百科。 译注:Jeff Lander现时为Darwin 3D公司的首席技术总监、Game Tech公司创始人,曾为艺电首席程序员、Luxoflux公司游戏性及动画技术程序员。 译注:Matthew Whiting现时为Wholesale Algorithms公司程序员,曾为Luxoflux公司首席软件工程师、Insomniac Games公司程序员。 序言 欢迎来到《游戏引擎架构》世界。本书旨在全面探讨典型商业游戏引擎的主要组件。游戏编程是一个庞大的主题,有许多内容需要讨论。不过相信你会发现,我们讨论的深度将足以使你充分理解本书所涵盖的工程理论及常用实践的方方面面。话虽如此,令人着迷的漫长游戏编程之旅其实才刚刚启程。与此相关的每项技术都包含丰富内容,本书将为你打下基础,并引领你进入更广阔的学习空间。 本书焦点在于游戏引擎的技术及架构。我们会探讨商业游戏引擎中,各个子系统的相关理论,以及实现这些理论所需要的典型数据结构、算法和软件接口。游戏引擎与游戏的界限颇为模糊。我们将把注意力集中在引擎本身,包括多个低阶基础系统(low-level foundation system)、渲染引擎(rendering engine)、碰撞系统(collision system)、物理模拟(physics simulation)、人物动画(character animation),及一个我称为游戏性基础层(gameplay foundation layer)的深入讨论。此层包括游戏对象模型(game object model)、世界编辑器(world editor)、事件系统(event system)及脚本系统(scripting system)。我们也将会接触游戏性编程(gameplay programming)的多个方面,包括玩家机制(player mechanics)、摄像机(camera)及人工智能(artificial intelligence,AI)。然而,这类讨论会被限制在游戏性系统和引擎接口范围。 本书可以作为大学中等级游戏程序设计中两到三门课程的教材。当然,本书也适合软件工程师、业余爱好者、自学的游戏程序员,以及游戏行业从业人员。通过阅读本书,资历较浅的游戏程序员可以巩固他们所学的游戏数学、引擎架构及游戏科技方面的知识。专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。 为了更好地学习本书内容,你需要掌握基本的面向对象编程概念并至少拥有一些C++编程经验。尽管游戏行业已经开始尝试使用一些新的、令人兴奋的编程语言,然而工业级的3D游戏引擎仍然是用C或C++编写的,任何认真的游戏程序员都应该掌握C++。我们将在第3章重温一些面向对象编程的基本原则,毫无疑问,你还会从本书学到一些C++的小技巧,不过C++的基础最好还是通过阅读[39]、[31]及[32]来获得。如果你对C++已经有点生疏,建议你在阅读本书的同时,最好能重温这几本或者类似书籍。如果你完全没有C++经验,在看本书之前,可以考虑先阅读[39]的前几章,或者尝试学习一些C++的在线教程。 学习编程技能最好的方法就是写代码。在阅读本书时,强烈建议你选择一些特别感兴趣的主题付诸实践。举例来说,如果你觉得人物动画很有趣,那么可以首先安装OGRE,并测试一下它的蒙皮动画示范。接着还可以尝试用OGRE实现本书谈及的一些动画混合技巧。下一步你可能会打算用游戏手柄控制人物在平面上行走。等你能玩转一些简单的东西了,就应该以此为基础,继续前进!之后可以转移到另一个游戏技术范畴,周而复始。这些项目是什么并不重要,重要的是你在实践游戏编程的艺术,而不是纸上谈兵。 游戏科技是一个活生生、会呼吸的家伙 ,永远不可能将之束缚于书本之上 。因此,附加的资源、勘误、更新、示例代码、项目构思等已经发到本书的网站。 目录 推荐序1 iii推荐序2 v译序 vii序言 xvii前言 xix致谢 xxi第一部分 基础 1第1章 导论 31.1 典型游戏团队的结构 41.2 游戏是什么 71.3 游戏引擎是什么 101.4 不同游戏类型中的引擎差异 111.5 游戏引擎概观 221.6 运行时引擎架构 271.7 工具及资产管道 46第2章 专业工具 532.1 版本控制 532.2 微软Visual Studio 612.3 剖析工具 782.4 内存泄漏和损坏检测 792.5 其他工具 80第3章 游戏软件工程基础 833.1 重温C++及最佳实践 833.2 C/C++的数据、代码及内存 903.3 捕捉及处理错误 118第4章 游戏所需的三维数学 1254.1 在二维中解决三维问题 1254.2 点和矢量 1254.3 矩阵 1394.4 四元数 1564.5 比较各种旋转表达方式 1644.6 其他数学对象 1684.7 硬件加速的SIMD运算 1734.8 产生随机数 180第二部分 低阶引擎系统 183第5章 游戏支持系统 1855.1 子系统的启动和终止 1855.2 内存管理 1935.3 容器 2085.4 字符串 2255.5 引擎配置 234第6章 资源及文件系统 2416.1 文件系统 2416.2 资源管理器 251第7章 游戏循环及实时模拟 2777.1 渲染循环 2777.2 游戏循环 2787.3 游戏循环的架构风格 2807.4 抽象时间线 2837.5 测量及处理时间 2857.6 多处理器的游戏循环 2967.7 网络多人游戏循环 304第8章 人体学接口设备(HID) 3098.1 各种人体学接口设备 3098.2 人体学接口设备的接口技术 3118.3 输入类型 3128.4 输出类型 3168.5 游戏引擎的人体学接口设备系统 3188.6 人体学接口设备使用实践 332第9章 调试及开发工具 3339.1 日志及跟踪 3339.2 调试用的绘图功能 3379.3 游戏内置菜单 3449.4 游戏内置主控台 3479.5 调试用摄像机和游戏暂停 3489.6 作弊 3489.7 屏幕截图及录像 3499.8 游戏内置性能剖析 3499.9 游戏内置的内存统计和泄漏检测 356第三部分 图形及动画 359第10章 渲染引擎 36110.1 采用深度缓冲的三角形光栅化基础 36110.2 渲染管道 40410.3 高级光照及全局光照 42610.4 视觉效果和覆盖层 43810.5 延伸阅读 446第11章 动画系统 44711.1 角色动画的类型 44711.2 骨骼 45211.3 姿势 45411.4 动画片段 45911.5 蒙皮及生成矩阵调色板 47111.6 动画混合 47611.7 后期处理 49311.8 压缩技术 49611.9 动画系统架构 50111.10 动画管道 50211.11 动作状态机 51511.12 动画控制器 535第12章 碰撞及刚体动力学 53712.1 你想在游戏中加入物理吗 53712.2 碰撞/物理中间件 54212.3 碰撞检测系统 54412.4 刚体动力学 56912.5 整合物理引擎至游戏 60112.6 展望:高级物理功能 616第四部分 游戏性 617第13章 游戏性系统简介 61913.1 剖析游戏世界 61913.2 实现动态元素:游戏对象 62313.3 数据驱动游戏引擎 62613.4 游戏世界编辑器 627第14章 运行时游戏性基础系统 63714.1 游戏性基础系统的组件 63714.2 各种运行时对象模型架构 64014.3 世界组块的数据格式 65714.4 游戏世界的加载和串流 66314.5 对象引用与世界查询 67014.6 实时更新游戏对象 67614.7 事件与消息泵 69014.8 脚本 70714.9 高层次的游戏流程 726第五部分 总结 727第15章 还有更多内容吗 72915.1 一些未谈及的引擎系统 72915.2 游戏性系统 730参考文献 733中文索引 737英文索引 755 参考文献 Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, and Naty Hoffman. Real-Time Rendering (3rd Edition). Wellesley, MA: A K Peters, 2008. 中译本:《实时计算机图形学(第2版)》,普建涛译,北京大学出版社,2004. Andrei Alexandrescu. Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied. Resding, MA: Addison-Wesley, 2001. 中译本:《C++设计新思维:泛型编程与设计模式之应用》,侯捷/於春景译,华中科技大学出版社,2003. Grenville Armitage, Mark Claypool and Philip Branch. Networking and Online Games: Understanding and Engineering Multiplayer Internet Games. New York, NY: John Wiley and Sons, 2006. James Arvo (editor). Graphics Gems II. San Diego, CA: Academic Press, 1991. Grady Booch, Robert A. Maksimchuk, Michael W. Engel, Bobbi J. Young, Jim Conallen, and Kelli A. Houston. Object-Oriented Analysis and Design with Applications (3rd Edition). Reading, MA: Addison-Wesley, 2007. 中译本:《面向对象分析与设计(第3版)》,王海鹏/潘加宇译,电子工业出版社,2012. Mark DeLoura (editor). Game Programming Gems. Hingham, MA: Charles River Media, 2000. 中译本:《游戏编程精粹 1》, 王淑礼译,人民邮电出版社,2004. Mark DeLoura (editor). Game Programming Gems 2. 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