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[转载]一文看懂 .NET 的异常处理机制、原则以及最佳实践

文章作者:转载 更新时间:2023-04-13 13:38:26 阅读数量:58
文章标签:C#捕获异常引发异常自定义异常异常处理原则
本文摘要:本文聚焦.NET/C#异常机制,深入解析Exception类的使用、捕获与引发异常的方法以及finally块在清理资源中的作用。文章指导开发者如何根据异常处理原则有效运用try-catch-finally结构,并探讨何时抛出如FileNotFoundException、IOException等特定异常及创建自定义异常的最佳实践。此外,还介绍了应用程序全局处理异常的关键事件如AppDomain.UnhandledException和FirstChanceException,强调了正确处理和恢复错误的重要性以保证程序健壮性。通过详尽解读,旨在帮助开发者明晰.NET中异常的分类、原因及解决方法,实现对异常状况的精准定位与妥善应对。
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本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/94610764。

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什么时候该抛出异常,抛出什么异常?什么时候该捕获异常,捕获之后怎么处理异常?你可能已经使用异常一段时间了,但对 .NET/C# 的异常机制依然有一些疑惑。那么,可以阅读本文。

本文适用于已经入门 .NET/C# 开发,已经开始在实践中抛出和捕获异常,但是对 .NET 异常机制的用法以及原则比较模糊的小伙伴。通过阅读本文,小伙伴们可以迅速在项目中使用比较推荐的异常处理原则来处理异常。


本文内容

    • 快速了解 .NET 的异常机制
    • 异常处理原则
      • try-catch-finally
      • 该不该引发异常?
      • 该不该捕获异常?
      • 应用程序全局处理异常
      • 抛出哪些异常?
      • 异常的分类
    • 其他
      • 一些常见异常的原因和解决方法
        • AccessViolationException

快速了解 .NET 的异常机制

Exception 类

我们大多数小伙伴可能更多的使用 Exception 的类型、Message 属性、StackTrace 以及内部异常来定位问题,但其实 Exception 类型还有更多的信息可以用于辅助定位问题。

  • Message 用来描述异常原因的详细信息
    • 如果你捕捉到了异常,一般使用这段描述能知道发生的大致原因。
    • 如果你准备抛出异常,在这个信息里面记录能帮助调试问题的详细文字信息。
  • StackTrace 包含用来确定错误位置的堆栈跟踪(当有调试信息如 PDB 时,这里就会包含源代码文件名和源代码行号)
  • InnerException 包含内部异常信息
  • Source 这个属性包含导致错误的应用程序或对象的名称
  • Data 这是一个字典,可以存放基于键值的任意数据,帮助在异常信息中获得更多可以用于调试的数据
  • HelpLink 这是一个 url,这个 url 里可以提供大量用于说明此异常原因的信息

如果你自己写一个自定义异常类,那么你可以在自定义的异常类中记录更多的信息。然而大多数情况下我们都考虑使用 .NET 中自带的异常类,因此可以充分利用 Exception 类中的已有属性在特殊情况下报告更详细的利于调试的异常信息。

捕捉异常

捕捉异常的基本语法是:

try
{// 可能引发异常的代码。
}
catch (FileNotFoundException ex)
{// 处理一种类型的异常。
}
catch (IOException ex)
{// 处理另一种类的异常。
}

除此之外,还有 when 关键字用于筛选异常:

try
{// 可能引发异常的代码。
}
catch (FileNotFoundException ex) when (Path.GetExtension(ex.FileName) is ".png")
{// 处理一种类型的异常,并且此文件扩展名为 .png。
}
catch (FileNotFoundException ex)
{// 处理一种类型的异常。
}

无论是否有带 when 关键字,都是前面的 catch 块匹配的时候执行匹配的 catch 块而无视后面可能也匹配的 catch 块。

如果 when 块中抛出异常,那么此异常将被忽略,when 中的表达式值视为 false。有个但是,请看:.NET Framework 的 bug?try-catch-when 中如果 when 语句抛出异常,程序将彻底崩溃 - walterlv。

引发异常

引发异常使用 throw 关键字。只是注意如果要重新抛出异常,请使用 throw; 语句或者将原有异常作为内部异常。

创建自定义异常

如果你只是随便在业务上创建一个异常,那么写一个类继承自 Exception 即可:

public class MyCustomException : Exception
{public string MyCustomProperty { get; }public MyCustomException(string customProperty) => MyCustomProperty = customProperty;
}

不过,如果你需要写一些比较通用抽象的异常(用于被继承),或者在底层组件代码中写自定义异常,那么就建议考虑写全异常的所有构造函数,并且加上可序列化:

[Serializable]
public class InvalidDepartmentException : Exception
{public InvalidDepartmentException() : base() { }public InvalidDepartmentException(string message) : base(message) { }public InvalidDepartmentException(string message, Exception innerException) : base(message, innerException) { }// 如果异常需要跨应用程序域、跨进程或者跨计算机抛出,就需要能被序列化。protected InvalidDepartmentException(SerializationInfo info, StreamingContext context) : base(info, context) { }
}

在创建自定义异常的时候,建议:

  • 名称以 Exception 结尾
  • Message 属性的值是一个句子,用于描述异常发生的原因。
  • 提供帮助诊断错误的属性。
  • 尽量写全四个构造函数,前三个方便使用,最后一个用于序列化异常(新的异常类应可序列化)。

finally

异常堆栈跟踪

堆栈跟踪从引发异常的语句开始,到捕获异常的 catch 语句结束。

利用这一点,你可以迅速找到引发异常的那个方法,也能找到是哪个方法中的 catch 捕捉到的这个异常。

异常处理原则

try-catch-finally

我们第一个要了解的异常处理原则是——明确 try catch finally 的用途!

try 块中,编写可能会发生异常的代码。

最好的情况是,你只将可能会发生异常的代码放到 try 块中,当然实际应用的时候可能会需要额外放入一些相关代码。但是如果你将多个可能发生异常的代码放到一个 try 块中,那么将来定位问题的时候你就会很抓狂(尤其是多个异常还是一个类别的时候)。

catch 块的作用是用来 “恢复错误” 的,是用来 “恢复错误” 的,是用来 “恢复错误” 的。

如果你在 try 块中先更改了类的状态,随后出了异常,那么最好能将状态改回来——这可以避免这个类型或者应用程序的其他状态出现不一致——这很容易造成应用程序“雪崩”。举一个例子:我们写一个程序有简洁模式和专业模式,在从简洁模式切换到专业模式的时候,我们设置 IsProfessionalModetrue,但随后出现了异常导致没有成功切换为专业模式;然而接下来所有的代码在执行时都判断 IsProfessionalModetrue 状态不正确,于是执行了一些非预期的操作,甚至可能用到了很多专业模式中才会初始化的类型实例(然而没有完成初始化),产生大量的额外异常;我们说程序雪崩了,多数功能再也无法正常使用了。

当然如果任务已全部完成,仅仅在对外通知的时候出现了异常,那么这个时候不需要恢复状态,因为实际上已经完成了任务。

你可能会有些担心如果我没有任何手段可以恢复错误怎么办?那这个时候就不要处理异常!——如果不知道如何恢复错误,请不要处理异常!让异常交给更上一层的模块处理,或者交给整个应用程序全局异常处理模块进行统一处理(这个后面会讲到)。

另外,异常不能用于在正常执行过程中更改程序的流程。异常只能用于报告和处理错误条件。

finally 块的作用是清理资源。

虽然 .NET 的垃圾回收机制可以在回收类型实例的时候帮助我们回收托管资源(例如 FileStream 类打开的文件),但那个时机不可控。因此我们需要在 finally 块中确保资源可被回收,这样当重新使用这个文件的时候能够立刻使用而不会被占用。

一段异常处理代码中可能没有 catch 块而有 finally 块,这个时候的重点是清理资源,通常也不知道如何正确处理这个错误。

一段异常处理代码中也可能 try 块留空,而只在 finally 里面写代码,这是为了“线程终止”安全考虑。在 .NET Core 中由于不支持线程终止因此可以不用这么写。详情可以参考:.NET/C# 异常处理:写一个空的 try 块代码,而把重要代码写到 finally 中(Constrained Execution Regions) - walterlv。

该不该引发异常?

什么情况下该引发异常?答案是——这真的是一个异常情况!

于是,我们可能需要知道什么是“异常情况”。

一个可以参考的判断方法是——判断这件事发生的频率:

  • 如果这件事并不常见,当它发生时确实代表发生了一个错误,那么这件事情就可以认为是异常。
  • 如果这件事经常发生,代码中正常情况就应该处理这件事情,那么这件事情就不应该被认为是异常(而是正常流程的一部分)。

例如这些情况都应该认为是异常:

  • 方法中某个参数不应该传入 null 时但传入了 null
    • 这是开发者使用这个方法时没有遵循此方法的契约导致的,让开发者改变调用此方法的代码就可以完全避免这件事情发生

而下面这些情况则不应该认为是异常:

  • 用户输入了一串字符,你需要将这串字符转换为数字
    • 用户输入的内容本身就千奇百怪,出现非数字的输入再正常不过了,对非数字的处理本就应该成为正常流程的一部分

对于这些不应该认为是异常的情况,编写的代码就应该尽可能避免异常。

有两种方法来避免异常:

  1. 先判断再使用。
    • 例如读取文件之前,先判断文件是否存在;例如读取文件流时先判断是否已到达文件末尾。
    • 如果提前判断的成本过高,可采用 TryDo 模式来完成,例如字符串转数字中的 TryParse 方法,字典中的 TryGetValue 方法。
  2. 对极为常见的错误案例返回 null(或默认值),而不是引发异常。极其常见的错误案例可被视为常规控制流。通过在这些情况下返回 NULL(或默认值),可最大程度地减小对应用的性能产生的影响。(后面会专门说 null)

而当存在下列一种或多种情况时,应引发异常:

  1. 方法无法完成其定义的功能。
  2. 根据对象的状态,对某个对象进行不适当的调用。

请勿有意从自己的源代码中引发 System.Exception、System.SystemException、System.NullReferenceException 或 System.IndexOutOfRangeException。

该不该捕获异常?

在前面 try-catch-finally 小节中,我们提到了 catch 块中应该写哪些代码,那里其实已经说明了哪些情况下应该处理异常,哪些情况下不应该处理异常。一句总结性的话是——如果知道如何从错误中恢复,那么就捕获并处理异常,否则交给更上层的业务去捕获异常;如果所有层都不知道如何处理异常,就交给全局异常处理模块进行处理。

应用程序全局处理异常

对于 .NET 程序,无论是 .NET Framework 还是 .NET Core,都有下面这三个可以全局处理的异常。这三个都是事件,可以自行监听。

  • AppDomain.UnhandledException
    • 应用程序域未处理的异常,任何线程中未处理掉的异常都会进入此事件中
    • 当这里能够收到事件,意味着应用程序现在频临崩溃的边缘(从设计上讲,都到这里了,也再没有任何代码能够使得程序从错误中恢复了)
    • 不过也可以配置 legacyUnhandledExceptionPolicy 防止后台线程抛出的异常让程序崩溃退出
    • 建议在这个事件中记录崩溃日志,然后对应用程序进行最后的拯救恢复操作(例如保存用户的文档数据)
  • AppDomain.FirstChanceException
    • 应用程序域中的第一次机会异常
    • 我们前面说过,一个异常被捕获时,其堆栈信息将包含从 throw 块到 catch 块之间的所有帧,而在第一次机会异常事件中,只是刚刚 throw 出来,还没有被任何 catch 块捕捉,因此在这个事件中堆栈信息永远只会包含一帧(不过可以稍微变通一下在第一次机会异常 FirstChanceException 中获取比较完整的异常堆栈)
    • 注意第一次机会异常事件即便异常会被 catch 也会引发,因为它引发在 catch 之前
    • 不要认为异常已经被 catch 就万事大吉可以无视这个事件了。前面我们说过异常仅在真的是异常的情况才应该引发,因此如果这个事件中引发了异常,通常也真的意味着发生了错误(差别只是我们能否从错误中恢复而已)。如果你经常在正常的操作中发现可以通过此事件监听到第一次机会异常,那么一定是应用程序或框架中的异常设计出了问题(可能把正常应该处理的流程当作了异常,可能内部实现代码错误,可能出现了使用错误),这种情况一定是要改代码修 Bug 的。而一些被认为是异常的情况下收到此事件则是正常的。
  • TaskScheduler.UnobservedTaskException
    • 在使用 async / await 关键字编写异步代码的时候,如果一直有 await 传递,那么异常始终可以被处理到;但中间有异步任务没有 await 导致异常没有被传递的时候,就会引发此事件。
    • 如果在此事件中监听到异常,通常意味着代码中出现了不正确的 async / await 的使用(要么应该修改实现避免异常,要么应该正确处理异常并从中恢复错误)

对于 GUI 应用程序,还可以监听 UI 线程上专属的全局异常:

  • WPF:Application.DispatcherUnhandledException 或者 Dispatcher.UnhandledException
  • Windows Forms:Application.ThreadException

关于这些全局异常的处理方式和示例代码,可以参阅博客:

  • WPF UnhandledException - Iron 的博客 - CSDN博客

抛出哪些异常?

任何情况下都不应该抛出这些异常:

  • 过于抽象,以至于无法表明其含义
    • Exception 这可是顶级基类,这都抛出来了,使用者再也无法正确地处理此异常了
    • SystemException 这是各种异常的基类,本身并没有明确的意义
    • ApplicationException 这是各种异常的基类,本身并没有明确的意义
  • 由 CLR 引发的异常
    • NullReferenceException 试图在空引用上执行某些方法,除了告诉实现者出现了意料之外的 null 之外,没有什么其它价值了
    • IndexOutOfRangeException 使用索引的时候超出了边界
    • InvalidCastException 表示试图对某个类型进行强转但类型不匹配
    • StackOverflow 表示栈溢出,这通常说明实现代码的时候写了不正确的显式或隐式的递归
    • OutOfMemoryException 表示托管堆中已无法分出期望的内存空间,或程序已经没有更多内存可用了
    • AccessViolationException 这说明使用非托管内存时发生了错误
    • BadImageFormatException 这说明了加载的 dll 并不是期望中的托管 dll
    • TypeLoadException 表示类型初始化的时候发生了错误
  • .NET 设计失误
    • FormatException 因为当它抛出来时无法准确描述到底什么错了

首先是你自己不应该抛出这样的异常。其次,你如果在运行中捕获到了上面这些异常,那么代码一定是写得有问题。

如果是捕获到了上面 CLR 的异常,那么有两种可能:

  1. 你的代码编写错误(例如本该判空的代码没有判空,又如索引数组超出界限)
  2. 你使用到的别人写的代码编写错误(那你就需要找到它改正,或者如果开源就去开源社区中修复吧)

而一旦捕获到了上面其他种类的异常,那就找到抛这个异常的人,然后对它一帧狂扁即可。

其他的异常则是可以抛出的,只要你可以准确地表明错误原因。

另外,尽量不要考虑抛出聚合异常 AggregateException,而是优先使用 ExceptionDispatchInfo 抛出其内部异常。详见:使用 ExceptionDispatchInfo 捕捉并重新抛出异常 - walterlv。

异常的分类

在 该不该引发异常 小节中我们说到一个异常会被引发,是因为某个方法声称的任务没有成功完成(失败),而失败的原因有四种:

  1. 方法的使用者用错了(没有按照方法的契约使用)
  2. 方法的执行代码写错了
  3. 方法执行时所在的环境不符合预期

简单说来,就是:使用错误,实现错误、环境错误。

使用错误:

  • ArgumentException 表示参数使用错了
  • ArgumentNullException 表示参数不应该传入 null
  • ArgumentOutOfRangeException 表示参数中的序号超出了范围
  • InvalidEnumArgumentException 表示参数中的枚举值不正确
  • InvalidOperationException 表示当前状态下不允许进行此操作(也就是说存在着允许进行此操作的另一种状态)
  • ObjectDisposedException 表示对象已经 Dispose 过了,不能再使用了
  • NotSupportedException 表示不支持进行此操作(这是在说不要再试图对这种类型的对象调用此方法了,不支持)
  • PlatformNotSupportedException 表示在此平台下不支持(如果程序跨平台的话)
  • NotImplementedException 表示此功能尚在开发中,暂时请勿使用

实现错误:

前面由 CLR 抛出的异常代码主要都是实现错误

  • NullReferenceException 试图在空引用上执行某些方法,除了告诉实现者出现了意料之外的 null 之外,没有什么其它价值了
  • IndexOutOfRangeException 使用索引的时候超出了边界
  • InvalidCastException 表示试图对某个类型进行强转但类型不匹配
  • StackOverflow 表示栈溢出,这通常说明实现代码的时候写了不正确的显式或隐式的递归
  • OutOfMemoryException 表示托管堆中已无法分出期望的内存空间,或程序已经没有更多内存可用了
  • AccessViolationException 这说明使用非托管内存时发生了错误
  • BadImageFormatException 这说明了加载的 dll 并不是期望中的托管 dll
  • TypeLoadException 表示类型初始化的时候发生了错误

环境错误:

  • IOException 下的各种子类
  • Win32Exception 下的各种子类
  • ……

另外,还剩下一些不应该抛出的异常,例如过于抽象的异常和已经过时的异常,这在前面一小结中有说明。

其他

一些常见异常的原因和解决方法

在平时的开发当中,你可能会遇到这样一些异常,它不像是自己代码中抛出的那些常见的异常,但也不包含我们自己的异常堆栈。

这里介绍一些常见这些异常的原因和解决办法。

AccessViolationException

当出现此异常时,说明非托管内存中发生了错误。如果要解决问题,需要从非托管代码中着手调查。

这个异常是访问了不允许的内存时引发的。在原因上会类似于托管中的 NullReferenceException


参考资料

  • Handling and throwing exceptions in .NET - Microsoft Docs
  • Exceptions and Exception Handling - C# Programming Guide - Microsoft Docs

我的博客会首发于 https://blog.walterlv.com/,而 CSDN 会从其中精选发布,但是一旦发布了就很少更新。

如果在博客看到有任何不懂的内容,欢迎交流。我搭建了 dotnet 职业技术学院 欢迎大家加入。

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名词解释
作为当前文章的名词解释,仅对当前文章有效。
Exception 类在 .NET 框架中,Exception 类是所有异常类的基类,它封装了关于错误或异常情况的关键信息,如错误描述(Message)、堆栈跟踪(StackTrace)以及内部异常(InnerException)等。当程序运行过程中遇到无法正常处理的情况时,会抛出一个派生自 Exception 类的对象,允许开发者通过捕获并处理这些异常来确保程序的稳定性和健壮性。
finally 块finally 是 C# 编程语言中的一个关键字,用于异常处理结构(try-catch-finally)中。无论 try 块中的代码是否引发异常,finally 块中的代码都将被执行。其主要用途是在执行完 try 块后清理资源,比如关闭文件、网络连接或者释放其他系统资源,以确保即使在发生异常的情况下,也能正确地完成清理操作,避免资源泄露等问题。
应用程序全局处理异常在 .NET 应用程序中,存在一些应用程序域级别的全局异常处理机制,例如 AppDomain.UnhandledException 和 AppDomain.FirstChanceException 等事件。这些全局异常处理方式允许开发人员注册一个统一的事件处理器,用来捕获和处理整个应用程序中未被任何局部 catch 块捕获到的异常,或者是首次出现但尚未处理的异常。全局异常处理常用于记录崩溃日志、进行最后的资源清理以及向用户展示友好的错误提示信息等场景,对于保证应用系统的稳定性和可靠性至关重要。
延伸阅读
作为当前文章的延伸阅读,仅对当前文章有效。
在深入理解了.NET/C#异常机制后,实践中如何进一步优化和规范异常处理策略成为了开发者关注的焦点。近期,微软发布了.NET 6,并对其异常处理机制进行了多项改进与增强,其中包括对finally块执行性能的优化以及新增的全局异常过滤器功能。
首先,在.NET 6中,对于finally块中的清理逻辑,编译器进行了底层优化,确保在面对异常情况时能够更高效地释放资源,从而提升了程序的健壮性和稳定性。此外,.NET 6引入了一个名为“Global Exception Filters”的新特性,允许开发者在应用程序级别定义统一的异常筛选和处理逻辑,这为全局异常处理提供了更加灵活和强大的工具。
同时,针对自定义异常类的设计原则,社区专家建议遵循SOLID设计原则,确保异常类具备良好的可扩展性和易用性。例如,通过实现Exception基类并提供丰富的上下文信息,可以帮助开发团队和API用户更快定位问题根源,进而提升软件质量及维护效率。
另外,关于何时抛出或捕获异常的讨论也在持续进行中。有文章深度剖析了《Effective C#》一书中提出的异常使用准则,并结合实际案例分析了过度使用异常可能导致的性能损耗和代码可读性下降等问题。因此,提倡在编写代码时采用防御性编程策略,如预先检查参数的有效性、合理运用Try-Parse等方法,以减少不必要的异常抛出。
综上所述,随着.NET技术的发展和业界最佳实践的不断演进,深入学习和掌握最新的异常处理技巧,将有助于我们在日常开发工作中构建更为稳定、高效的软件系统。
知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
pgrep process_pattern - 根据进程名模式搜索进程ID。
随便看看
拉到页底了吧,随便看看还有哪些文章你可能感兴趣。
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