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.net
...讨了.NET实体框架Core中DbContext的生命周期和事务管理问题后,进一步了解数据库访问模式与架构设计对于优化应用程序性能至关重要。近期,微软发布了Entity Framework Core 6.0版本,引入了一系列改进和新特性,如对数据库事务更精细的控制、更好的并发处理支持以及改善DbContext生命周期管理机制。 例如,在实际开发场景中,开发者可以利用EF Core 6.0中的“依赖注入”功能更好地管理DbContext实例,确保其在整个请求周期内保持活性,同时避免多次创建和dispose DbContext带来的问题。此外,该版本还提供了更为灵活的事务管理API,使得开发者能精确控制事务范围,减少因异常导致的无效操作或数据不一致的情况。 另外,一项来自.NET社区的最佳实践指出,结合Repository模式和Unit of Work模式使用EF Core,能够有效隔离数据访问逻辑,进一步提升代码可读性和维护性,同时降低上述错误出现的概率。通过合理运用这些模式,开发者可以在进行复杂事务处理时确保DbContext始终处于正确的工作状态。 因此,对于致力于解决“DbContext已被dispose或不在事务中”这类问题的.NET开发者来说,紧跟技术发展动态,深入学习和应用最新的Entity Framework Core版本特性及设计模式,无疑将极大地提高应用程序的数据持久化能力和整体稳定性。
2024-01-10 15:58:24
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飞鸟与鱼-t
Apache Atlas
...,旨在帮助企业更好地管理和利用数据资产。本文将通过实际案例,探讨Apache Atlas如何助力企业提升数据治理效能。 1. Apache Atlas简介 首先,让我们简单了解一下Apache Atlas。Apache Atlas是一个开源的数据治理平台,主要功能包括元数据管理、分类、标签和策略定义等。有了这个工具,企业就能更轻松地追根溯源,盯紧数据的质量,还能更好地执行数据安全的规矩。对于任何重视数据治理的企业而言,Apache Atlas无疑是一个强大的助手。 2. 数据治理的重要性 在深入讨论之前,我们有必要先明确数据治理的重要性。良好的数据治理能够确保数据的一致性、准确性和安全性,从而支持业务决策的科学性和有效性。想象一下,要是有个公司数据管理一团糟,那就算手握海量数据也没啥用,反而可能变成个大麻烦。所以啊,数据治理这事儿可不只是IT部门操心的,它得整个公司上下都得重视起来,算是个大战略呢。 3. Apache Atlas的实际应用案例 接下来,我们将通过几个具体的例子来展示Apache Atlas是如何帮助企业提升数据治理效能的。 3.1 提高数据发现能力 背景:某大型电商公司拥有海量商品信息,但不同部门之间对数据的理解和使用方式差异巨大,导致数据利用率低。 解决方案:使用Apache Atlas建立统一的数据目录,标记各类型数据,并设置搜索规则,使得所有员工都能快速找到所需数据。 代码示例: python from atlasclient.client import Atlas 创建Atlas客户端实例 atlas = Atlas('http://localhost:21000', 'admin', 'password') 定义数据目录结构 data_directory = { "name": "ecommerce_products", "description": "A directory for all ecommerce product data.", "classification": "Data_Catalog" } 注册数据目录 response = atlas.entity.create_entity(data_directory) print(response) 此代码片段展示了如何使用Python客户端API向Atlas注册一个新的数据目录。 3.2 加强数据安全控制 背景:一家金融机构需要严格控制敏感信息的访问权限。 解决方案:通过Apache Atlas实施细粒度的数据访问控制策略,如基于角色的访问控制(RBAC)。 代码示例: python 定义用户角色及对应的权限 roles = [ {"name": "admin", "permissions": ["read", "write"]}, {"name": "analyst", "permissions": ["read"]} ] for role in roles: 创建角色 response = atlas.discovery.find_entities_by_type(role['name']) if not response.entities: atlas.discovery.create_entity({"typeName": role['name'], "attributes": {"name": role['name']} }) print(f"Role {role['name']} created.") 该示例演示了如何使用Atlas API动态创建用户角色及其权限。 3.3 数据质量监控 背景:一家电信公司希望实时监控网络数据的质量,以保障服务稳定。 解决方案:结合Apache Atlas与数据质量监控工具,定期检查数据完整性、准确性等指标。 代码示例: python 假设已定义好数据质量规则 quality_rules = [{"field": "connection_status", "rule": "must_be_online"}] 应用规则到指定数据集 for rule in quality_rules: response = atlas.discovery.find_entities_by_type(rule['field']) if response.entities: 执行具体的数据质量检查逻辑 pass 此段代码用于根据预设的数据质量规则检查特定字段的数据状态。 4. 结语 从上述案例中我们可以看出,Apache Atlas不仅提供了丰富的功能来满足企业数据治理的需求,而且通过灵活的API接口,能够轻松集成到现有的IT环境中。当然啦,要想让工具用得好,企业得先明白数据治理有多重要,还得有条不紊地去规划和执行才行。未来,随着技术的发展,相信Apache Atlas会在更多场景下发挥其独特价值。 --- 以上就是关于“Apache Atlas:数据治理效能提升的案例研究”的全部内容。希望这篇分析能让大家更清楚地看到数据治理对现代企业有多重要,还能学到怎么用Apache Atlas这个强大的工具来升级自己的数据管理系统,让它变得更高效、更好用。如果您有任何疑问或想要分享您的看法,请随时留言交流!
2024-11-10 15:39:45
119
烟雨江南
Apache Atlas
...一款超级给力的元数据管理神器啊!它在数据治理方面的能力堪称全面,就像是企业的“数据守护神”,实实在在地为企业在应对数据隐私保护和合规性策略落地这些棘手问题时,提供了强大无比的支持。 1. Apache Atlas简介 Apache Atlas是一个开源、可扩展的企业级元数据管理系统,它构建于Hadoop生态系统之上,能够集中管理和分析跨系统、跨平台的海量数据元数据。使用Atlas,企业能够像侦探一样追踪数据的来龙去脉,给数据贴上各种分类标签,严格执行数据安全规矩,并且时刻盯着数据使用情况,这样一来,就能轻轻松松地把数据隐私和合规性管得妥妥的。 1.1 数据隐私保护 Apache Atlas通过精细的标签体系(如PII, PHI等)来标识敏感数据,并结合角色和权限控制,确保只有授权用户才能访问特定类型的数据。例如: java // 创建一个表示个人身份信息(PII)的标签定义 EntityDefinition piiTagDef = new EntityDefinition(); piiTagDef.setName("PII"); piiTagDef.setDataType(Types.STRING_TYPE); // 添加描述并保存标签定义 AtlasTypeDefStore.createOrUpdateTypeDef(piiTagDef); // 将某个表标记为包含PII Entity entity = atlasClient.getEntityByGuid(tableGuid); entity.addTrait(new Trait("PII", Collections.emptyMap())); atlasClient.updateEntity(entity); 这段代码首先创建了一个名为"PII"的标签定义,然后将此标签应用到指定表实体,表明该表存储了个人身份信息。这样,在后续的数据查询或处理过程中,可以通过标签筛选机制限制非授权用户的访问。 1.2 合规性策略执行 Apache Atlas的另一大优势在于其支持灵活的策略引擎,可根据预设规则自动执行合规性检查。例如,我们可以设置规则以防止未经授权的地理位置访问敏感数据: java // 创建一个策略定义 PolicyDefinition policyDef = new PolicyDefinition(); policyDef.setName("LocationBasedAccessPolicy"); policyDef.setDescription("Restrict access to PII data based on location"); policyDef.setModule("org.apache.atlas.example.policies.LocationPolicy"); // 设置策略条件与动作 Map config = new HashMap<>(); config.put("restrictedLocations", Arrays.asList("CountryA", "CountryB")); policyDef.setConfiguration(config); // 创建并激活策略 AtlasPolicyStore.createPolicy(policyDef); AtlasPolicyStore.activatePolicy(policyDef.getName()); 这个策略会基于用户所在的地理位置限制对带有"PII"标签数据的访问,如果用户来自"CountryA"或"CountryB",则不允许访问此类数据,从而帮助企业在数据操作层面满足特定的地域合规要求。 2. 深入理解和探索 在实际运用中,Apache Atlas不仅提供了一套强大的API供开发者进行深度集成,还提供了丰富的可视化界面以直观展示数据的流动、关联及合规状态。这种能让数据“亮晶晶”、一目了然的数据治理体系,就像给我们的数据世界装上了一扇大窗户,让我们能够更直观、更全面地掌握数据的全貌。它能帮我们在第一时间发现那些潜藏的风险点,仿佛拥有了火眼金睛。这样一来,我们就能随时根据实际情况,灵活调整并不断优化咱们的数据隐私保护措施和合规性策略,让它们始终保持在最佳状态。 总结来说,Apache Atlas凭借其强大的元数据管理能力和灵活的策略执行机制,成为了企业在大数据环境下实施数据隐私和合规性策略的理想选择。虽然机器代码乍一看冷冰冰的,感觉不带一丝情感,但实际上它背后却藏着咱们对企业和组织数据安全、合规性的一份深深的关注和浓浓的人文关怀。在这个处处都靠数据说话的时代,咱们就手拉手,带上Apache Atlas这位好伙伴,一起为数据的价值和尊严保驾护航,朝着更合规、更安全的数据新天地大步迈进吧!
2023-11-04 16:16:43
453
诗和远方
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...time和.NET framework也是不同的,OMG!看了网上各种办法,都没有有效的解决方法。下面介绍如何借助一个工具完全卸载删除修复几千条注册表,然后重装CAD/3dmax/maya/Revit/Inventor就OK了,另外还可以修复系统缺失或者损坏的组件,比如C++各种,.NET问题,显卡驱动问题,许可证问题。本工具不是用C++编写的,所以能做到无视和免疫C++版本问题带来的各种错误! Autodesk卸载工具(AUTO Uninstaller)是专门为了针对autodesk类软件卸载不干净而导致autodesk安装失败问题进行研发的autodesk一键卸载工具。现在虽然360或一些卸载软件提供了强力卸载autodesk的工具,可以将autodesk注册表和一些autodesk目录的autodesk残留信息删除,但仍不能确保将Autodesk所有相关程序文件和注册表全部彻底删除。也查过网上关于如何卸载autodesk的一些文章,是说删除几个autodesk文件和autodesk软件注册表就可以了,情况并没有这么简单。autodesk安装时产生了几万条注册表,想要彻底卸载autodesk软件,就有几万条autodesk注册表要删,非人力所能为。autodesk安装失败还和C++版本问题有关,因为每个版本的autodesk都是基于一定版本的C++版本而开发的。上面说了这么多,只是两种最常见的情况。这里介绍一个Autodesk卸载工具,专门用来解决卸载修复autodesk类软件卸载安装失败的问题。autodesk卸载工具会自动执行一系列问题的排查和修复,极大的节省了排除安装autodesk失败问题的时间。 麻烦可能会是这个样子 1、如图所示、双击解压 (默认会解压到当前同级目录) 2、离线完整版解压后的文件如下 3、双击 AU_CN.exe 打开修复工具 4、打开后,选择所需要修复卸载的软件,比如AutoCAD [ 其他的(MAYA、3DSMAX、INVENTOR、REVIT)也是一样的操作 ](有的同学使用的不是Administrator账户,强烈建议切换到Administrator账户再操作) 5、选择版本、点击 [ 开始卸载 & 修复 ] 按钮 6、修复卸载结束 链接:https://pan.baidu.com/s/1MXYZEpplreghuuNwyBNn6A 提取码:om2l 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_39783771/article/details/109882028。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-12-08 12:55:11
325
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.net
...用户可以通过模拟不同生命周期的场景来观察Singleton、Transient和Scoped三种模式的具体表现,还可以尝试修复一些常见的配置错误,如服务注册遗漏或生命周期设置不当等问题。 此外,微软近期更新了其官方文档,新增了关于ASP.NET Core中DI容器高级特性的章节。这部分内容详细介绍了如何自定义DI容器的行为,包括拦截器机制、动态代理生成以及跨模块的依赖解析策略。这对于构建大型分布式系统尤其有用,因为它允许开发者在不影响现有业务逻辑的前提下,实现更复杂的依赖关系管理。 值得注意的是,谷歌也在其开源项目中大力推广依赖注入的理念。例如,Flutter团队推出了一套名为GetIt的新一代DI库,它不仅支持多种平台(Web、Mobile、Desktop),还提供了更为简洁的API设计。相比传统的Dagger或Hilt,GetIt更适合小型项目或快速原型开发,其轻量化的特点使得开发者能够迅速上手并提升生产力。 与此同时,国内的一些技术社区也开始关注这一领域的发展趋势。例如,InfoQ最近发表了一篇深度解读文章,分析了国内企业在采用DI模式时面临的挑战,特别是如何平衡灵活性与稳定性之间的关系。文章指出,尽管DI能够显著改善代码结构,但在实际落地过程中仍需谨慎权衡,尤其是在高并发场景下,不恰当的配置可能导致资源浪费甚至系统崩溃。 综上所述,无论是国际巨头还是本土企业,都在积极拥抱依赖注入技术,并探索适合自身需求的最佳实践。对于开发者而言,持续关注行业动态和技术演进,及时调整学习方向,无疑是保持竞争力的关键所在。
2025-05-07 15:53:50
40
夜色朦胧
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...内存(直接被操作系统管理的内存),JVM无法对其回收 当虚引用对象被回收时,JVM的垃圾回收无法自动回收堆外内存, 但是此时,虚引用对象被回收,会将其放在队列中 操作人员,看到队列中有对象被回收,就进行相应操作,回收堆内存 如何回收堆外内存 C和C++有函数可以用 java现在也提供了Unsafe类可以操作堆外内存,具体请参考上一篇博客,总之,JDK1.8只能通过反射来用,JDK1.9以上可以通过new Unsafe对象来用 Unsafe类的方法有: copyMemory():直接访问内存 allocateMemory():直接分配内存,这就必须手动回收内存了 freeMemory():回收内存 下面是一个虚引用例子,自己看吧,懂得自然懂,现在看不懂的,先收藏或者保存上,以后回来看 / 一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响, 也无法通过虚引用来获取一个对象的实例。 为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。 虚引用和弱引用对关联对象的回收都不会产生影响,如果只有虚引用活着弱引用关联着对象, 那么这个对象就会被回收。它们的不同之处在于弱引用的get方法,虚引用的get方法始终返回null, 弱引用可以使用ReferenceQueue,虚引用必须配合ReferenceQueue使用。 jdk中直接内存的回收就用到虚引用,由于jvm自动内存管理的范围是堆内存, 而直接内存是在堆内存之外(其实是内存映射文件,自行去理解虚拟内存空间的相关概念), 所以直接内存的分配和回收都是有Unsafe类去操作,java在申请一块直接内存之后, 会在堆内存分配一个对象保存这个堆外内存的引用, 这个对象被垃圾收集器管理,一旦这个对象被回收, 相应的用户线程会收到通知并对直接内存进行清理工作。 事实上,虚引用有一个很重要的用途就是用来做堆外内存的释放, DirectByteBuffer就是通过虚引用来实现堆外内存的释放的。/import java.lang.ref.PhantomReference;import java.lang.ref.Reference;import java.lang.ref.ReferenceQueue;import java.util.LinkedList;import java.util.List;public class T04_PhantomReference {private static final List<Object> LIST = new LinkedList<>();private static final ReferenceQueue<M> QUEUE = new ReferenceQueue<>();public static void main(String[] args) {PhantomReference<M> phantomReference = new PhantomReference<>(new M(), QUEUE);new Thread(() -> {while (true) {LIST.add(new byte[1024 1024]);try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();Thread.currentThread().interrupt();}System.out.println(phantomReference.get());} }).start();new Thread(() -> {while (true) {Reference<? extends M> poll = QUEUE.poll();if (poll != null) {System.out.println("--- 虚引用对象被jvm回收了 ---- " + poll);} }}).start();try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }} 2、容器 1、发展历史(一定要了解) map容器你需要了解的历史 JDK早期,java提供了Vector和Hashtable两个容器,这两个容器,很多操作都加了锁Synchronized,对于某些不需要用锁的情况下,就显得十分影响性能,所以现在基本没人用这两个容器,但是面试经常问这两个容器里面的数据结构等内容 后来,出现了HashMap,此容器完全不加锁,是用的最多的容器 但是完全不加锁未免不完善,所以java提供了如下方式,将HashMap变为加锁的 //通过Collections.synchronizedMap(HashMap)方法,将其变为加锁Map集合,其中泛型随意,UUID只是举例。static Map<UUID, UUID> m = Collections.synchronizedMap(new HashMap<UUID, UUID>()); 通过阅读源码发现,上面方法将HashMap变为加锁,也是使用Synchronized,只是锁的内容更细,但并不比HashTable效率高多少 所以衍生除了新的容器ConcurrentHashMap ConcurrentHashMap 此容器,插入效率不如上面的,因为它做了各种判断和CAS,但是差距不是特别大 读取效率很高,100个线程同时访问,每个线程读取一百万次实测 Hashtable 39s ,SynchronizedHashMap 38s ,ConcurrentHashMap 1.7s 前两个将近40秒,ConcurrentHashMap只需要不到2s,由此可见此容器读取效率极高 2、为什么推荐使用Queue来做高并发 为什么推荐Queue(队列) Queue接口提供了很多针对多线程非常友好的API(offer ,peek和poll,其中BlockingQueue还添加了put和take可以阻塞),可以说专门为多线程高并发而创造的接口,所以一般我们使用Queue而不用List 以下代码分别使用链表LinkList和ConcurrentQueue,对比一下速度 LinkList用了5s多,ConcurrentQueue几乎瞬间完成 Concurrent接口就是专为多线程设计,多线程设计要多考虑Queue(高并发用)的使用,少使用List / 有N张火车票,每张票都有一个编号 同时有10个窗口对外售票 请写一个模拟程序 分析下面的程序可能会产生哪些问题? 重复销售?超量销售? 使用Vector或者Collections.synchronizedXXX 分析一下,这样能解决问题吗? 就算操作A和B都是同步的,但A和B组成的复合操作也未必是同步的,仍然需要自己进行同步 就像这个程序,判断size和进行remove必须是一整个的原子操作 @author 马士兵/import java.util.LinkedList;import java.util.List;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class TicketSeller3 {static List<String> tickets = new LinkedList<>();static {for(int i=0; i<1000; i++) tickets.add("票 编号:" + i);}public static void main(String[] args) {for(int i=0; i<10; i++) {new Thread(()->{while(true) {synchronized(tickets) {if(tickets.size() <= 0) break;try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("销售了--" + tickets.remove(0));} }}).start();} }} 队列 import java.util.Queue;import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;public class TicketSeller4 {static Queue<String> tickets = new ConcurrentLinkedQueue<>();static {for(int i=0; i<1000; i++) tickets.add("票 编号:" + i);}public static void main(String[] args) {for(int i=0; i<10; i++) {new Thread(()->{while(true) {String s = tickets.poll();if(s == null) break;else System.out.println("销售了--" + s);} }).start();} }} 3、多线程常用容器 1、ConcurrentHashMap(无序)和ConcurrentSkipListMap(有序,链表,使用跳表数据结构,让查询更快) 跳表:http://blog.csdn.net/sunxianghuang/article/details/52221913 import java.util.;import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;import java.util.concurrent.ConcurrentSkipListMap;import java.util.concurrent.CountDownLatch;public class T01_ConcurrentMap {public static void main(String[] args) {Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<>();//Map<String, String> map = new ConcurrentSkipListMap<>(); //高并发并且排序//Map<String, String> map = new Hashtable<>();//Map<String, String> map = new HashMap<>(); //Collections.synchronizedXXX//TreeMapRandom r = new Random();Thread[] ths = new Thread[100];CountDownLatch latch = new CountDownLatch(ths.length);long start = System.currentTimeMillis();for(int i=0; i<ths.length; i++) {ths[i] = new Thread(()->{for(int j=0; j<10000; j++) map.put("a" + r.nextInt(100000), "a" + r.nextInt(100000));latch.countDown();});}Arrays.asList(ths).forEach(t->t.start());try {latch.await();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}long end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);System.out.println(map.size());} } 2、CopyOnWriteList(写时复制)和CopyOnWriteSet 适用于,高并发是,读的多,写的少的情况 当我们写的时候,将容器复制,让写线程去复制的线程写(写的时候加锁) 而读线程依旧去读旧的(读的时候不加锁) 当写完,将对象指向复制后的已经写完的容器,原来容器销毁 大大提高读的效率 / 写时复制容器 copy on write 多线程环境下,写时效率低,读时效率高 适合写少读多的环境 @author 马士兵/import java.util.ArrayList;import java.util.Arrays;import java.util.List;import java.util.Random;import java.util.Vector;import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;public class T02_CopyOnWriteList {public static void main(String[] args) {List<String> lists = //new ArrayList<>(); //这个会出并发问题!//new Vector();new CopyOnWriteArrayList<>();Random r = new Random();Thread[] ths = new Thread[100];for(int i=0; i<ths.length; i++) {Runnable task = new Runnable() {@Overridepublic void run() {for(int i=0; i<1000; i++) lists.add("a" + r.nextInt(10000));} };ths[i] = new Thread(task);}runAndComputeTime(ths);System.out.println(lists.size());}static void runAndComputeTime(Thread[] ths) {long s1 = System.currentTimeMillis();Arrays.asList(ths).forEach(t->t.start());Arrays.asList(ths).forEach(t->{try {t.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} });long s2 = System.currentTimeMillis();System.out.println(s2 - s1);} } 3、synchronizedList和ConcurrentLinkedQueue package com.mashibing.juc.c_025;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.List;import java.util.Queue;import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;public class T04_ConcurrentQueue {public static void main(String[] args) {List<String> strsList = new ArrayList<>();List<String> strsSync = Collections.synchronizedList(strsList);//加锁ListQueue<String> strs = new ConcurrentLinkedQueue<>();//Concurrent链表队列,就是读快for(int i=0; i<10; i++) {strs.offer("a" + i); //add添加,但是不同点是,此方法会返回一个布尔值}System.out.println(strs);System.out.println(strs.size());System.out.println(strs.poll());//取出,取完后将元素去除System.out.println(strs.size());System.out.println(strs.peek());//取出,但是不会将元素从队列删除System.out.println(strs.size());//双端队列Deque} } 4、LinkedBlockingQueue 链表阻塞队列(无界链表,可以一直装东西,直到内存满(其实,也不是无限,其长度Integer.MaxValue就是上限,毕竟最大就这么大)) 主要体现在put和take方法,put添加的时候,如果队列满了,就阻塞当前线程,直到队列有空位,继续插入。take方法取的时候,如果没有值,就阻塞,等有值了,立马去取 import java.util.Random;import java.util.concurrent.BlockingQueue;import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T05_LinkedBlockingQueue {static BlockingQueue<String> strs = new LinkedBlockingQueue<>();static Random r = new Random();public static void main(String[] args) {new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 100; i++) {try {strs.put("a" + i); //如果满了,当前线程就会等待(实现阻塞),等多会有空位,将值插入TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(r.nextInt(1000));} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }}, "p1").start();for (int i = 0; i < 5; i++) {new Thread(() -> {for (;;) {try {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " take -" + strs.take()); //取内容,如果空了,当前线程就会等待(实现阻塞)} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }}, "c" + i).start();} }} 5、ArrayBlockingQueue 有界阻塞队列(因为Array需要指定长度) import java.util.Random;import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;import java.util.concurrent.BlockingQueue;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T06_ArrayBlockingQueue {static BlockingQueue<String> strs = new ArrayBlockingQueue<>(10);static Random r = new Random();public static void main(String[] args) throws InterruptedException {for (int i = 0; i < 10; i++) {strs.put("a" + i);}//strs.put("aaa"); //满了就会等待,程序阻塞//strs.add("aaa");//strs.offer("aaa");strs.offer("aaa", 1, TimeUnit.SECONDS);System.out.println(strs);} } 6、特殊的阻塞队列1:DelayQueue 延时队列(按时间进行调度,就是隔多长时间运行,谁隔的少,谁先) 以下例子中,我们添加线程到队列顺序为t12345,正常情况下,会按照顺序运行,但是这里有了延时时间,也就是时间越短,越先执行 步骤很简单,拿到延时队列 指定构造方法 继承 implements Delayed 重写 compareTo和getDelay import java.util.Calendar;import java.util.Random;import java.util.concurrent.BlockingQueue;import java.util.concurrent.DelayQueue;import java.util.concurrent.Delayed;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T07_DelayQueue {static BlockingQueue<MyTask> tasks = new DelayQueue<>();static Random r = new Random();static class MyTask implements Delayed {String name;long runningTime;MyTask(String name, long rt) {this.name = name;this.runningTime = rt;}@Overridepublic int compareTo(Delayed o) {if(this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) < o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS))return -1;else if(this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) > o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS)) return 1;else return 0;}@Overridepublic long getDelay(TimeUnit unit) {return unit.convert(runningTime - System.currentTimeMillis(), TimeUnit.MILLISECONDS);}@Overridepublic String toString() {return name + " " + runningTime;} }public static void main(String[] args) throws InterruptedException {long now = System.currentTimeMillis();MyTask t1 = new MyTask("t1", now + 1000);MyTask t2 = new MyTask("t2", now + 2000);MyTask t3 = new MyTask("t3", now + 1500);MyTask t4 = new MyTask("t4", now + 2500);MyTask t5 = new MyTask("t5", now + 500);tasks.put(t1);tasks.put(t2);tasks.put(t3);tasks.put(t4);tasks.put(t5);System.out.println(tasks);for(int i=0; i<5; i++) {System.out.println(tasks.take());//获取的是toString方法返回值} }} 7、特殊的阻塞队列2:PriorityQueque 优先队列(二叉树算法,就是排序) import java.util.PriorityQueue;public class T07_01_PriorityQueque {public static void main(String[] args) {PriorityQueue<String> q = new PriorityQueue<>();q.add("c");q.add("e");q.add("a");q.add("d");q.add("z");for (int i = 0; i < 5; i++) {System.out.println(q.poll());} }} 8、特殊的阻塞队列3:SynchronusQueue 同步队列(线程池用处非常大) 此队列容量为0,当插入元素时,必须同时有个线程往外取 就是说,当你往这个队列里面插入一个元素,它就拿着这个元素站着(阻塞),直到有个取元素的线程来,它就把元素交给它 就是用来同步数据的,也就是线程间交互数据用的一个特殊队列 package com.mashibing.juc.c_025;import java.util.concurrent.BlockingQueue;import java.util.concurrent.SynchronousQueue;public class T08_SynchronusQueue { //容量为0public static void main(String[] args) throws InterruptedException {BlockingQueue<String> strs = new SynchronousQueue<>();new Thread(()->{//这个线程就是消费者,来取值try {System.out.println(strs.take());//和同步队列要值} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }).start();strs.put("aaa"); //阻塞等待消费者消费,就拿着aaa站着,等线程来取//strs.put("bbb");//strs.add("aaa");System.out.println(strs.size());} } 9、特殊的阻塞队列4:TransferQueue 传递队列 此队列加入了一个方法transfer()用来向队列添加元素 但是和put()方法不同的是,put添加完元素就走了 而这个方法,添加完自己就阻塞了,直到有人将这个元素取走,它才继续工作(省去我们手动阻塞) import java.util.concurrent.LinkedTransferQueue;public class T09_TransferQueue {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {LinkedTransferQueue<String> strs = new LinkedTransferQueue<>();new Thread(() -> {try {System.out.println(strs.take());} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }).start();strs.transfer("aaa");//放东西到队列,同时阻塞等待消费者线程,取走元素//strs.put("aaa");//如果用put就和普通队列一样,放完东西就走了/new Thread(() -> {try {System.out.println(strs.take());} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }).start();/} } 3、线程池 线程池 由于单独创建线程,十分影响效率,而且无法对线程集中管理,一旦疏落,可能线程无限执行,浪费资源 线程池就是一个存储线程的游泳池,而每个线程就是池子里面的赛道 池子里的线程不执行任何任务,只是提供一个资源 而谁提交了任务,比如我想来游泳,那么池子就给你一个赛道,让你游泳 比如它想练憋气,那么给它一个赛道练憋气 当他们用完,走了,那么后面其它人再过来继续用 这就是线程池,始终只有这几个线程,不做实现,而是借用这几个线程的用户,自己掌控用这些线程资源做什么(提交任务给线程,线程空闲就帮他们完成任务) 线程池的两种类型(两类,不是两个) ThreadPoolExecutor(简称TPE) ForkJoinPool(分解汇总任务(将任务细化,最后汇总结果),少量线程执行多个任务(子任务,TPE做不到先执行子任务),CPU密集型) Executors(注意这后面有s) 它可以说是线程池工厂类,我们一般通过它创建线程池,并且它为我们封装了线程 1、常用类 Executor ExecutorService 扩展了execute方法,具有一个返回值 规定了异步执行机制,提供了一些执行器方法,比如shutdown()关闭等 但是它不知道执行器中的线程何时执行完 Callable 对Runnable进行了扩展,实现Callable的调用,可以有返回值,表示线程的状态 但是无法返回线程执行结果 Future 获得未来线程执行结果 由此,我们可以得知线程池基本的一个使用步骤 其中service.submit():为异步提交,也就是说,主线程该干嘛干嘛,我是异步执行的,和同步不一样(当前线程执行完,主线程才能继续执行,叫同步) futuer.get():获取结果集结果,此时因为异步,主线程执行到这里,结果集可能还没封装好,所以此时如果没有值,就阻塞,直到结果集出来 public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {Callable<String> c = new Callable() {@Overridepublic String call() throws Exception {return "Hello Callable";} };ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();Future<String> future = service.submit(c); //异步System.out.println(future.get());//阻塞service.shutdown();} 2、FutureTask 可充当任务的结果集 上面我们介绍Future是用来得到任务的执行结果的 而FutureTask,可以当做一个任务用,并且返回任务的结果,也就是可以跑线程,然后还可以得到线程结果 public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(()->{TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);return 1000;}); //new Callable () { Integer call();}new Thread(task).start();System.out.println(task.get()); //阻塞} 3、CompletableFuture 非常灵活的任务结果集 一个非常灵活的结果集 他可以将很多执行不同任务的线程的结果进行汇总 比如一个网站,它可以启动多个线程去各大电商网站,比如淘宝,京东,收集某些或某一个商品的价格 最后,将获取的数据进行整合封装 最终,客户就可以通过此网站,获取某类商品在各网站的价格信息 / 假设你能够提供一个服务 这个服务查询各大电商网站同一类产品的价格并汇总展示 @author 马士兵 http://mashibing.com/import java.io.IOException;import java.util.Random;import java.util.concurrent.CompletableFuture;import java.util.concurrent.ExecutionException;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T06_01_CompletableFuture {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {long start, end;/start = System.currentTimeMillis();priceOfTM();priceOfTB();priceOfJD();end = System.currentTimeMillis();System.out.println("use serial method call! " + (end - start));/start = System.currentTimeMillis();CompletableFuture<Double> futureTM = CompletableFuture.supplyAsync(()->priceOfTM());CompletableFuture<Double> futureTB = CompletableFuture.supplyAsync(()->priceOfTB());CompletableFuture<Double> futureJD = CompletableFuture.supplyAsync(()->priceOfJD());CompletableFuture.allOf(futureTM, futureTB, futureJD).join();//当所有结果集都获取到,才汇总阻塞CompletableFuture.supplyAsync(()->priceOfTM()).thenApply(String::valueOf).thenApply(str-> "price " + str).thenAccept(System.out::println);end = System.currentTimeMillis();System.out.println("use completable future! " + (end - start));try {System.in.read();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} }private static double priceOfTM() {delay();return 1.00;}private static double priceOfTB() {delay();return 2.00;}private static double priceOfJD() {delay();return 3.00;}/private static double priceOfAmazon() {delay();throw new RuntimeException("product not exist!");}/private static void delay() {int time = new Random().nextInt(500);try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(time);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.printf("After %s sleep!\n", time);} } 4、TPE型线程池1:ThreadPoolExecutor 原理及其参数 线程池由两个集合组成,一个集合存储线程,一个集合存储任务 存储线程:可以规定大小,最多可以有多少个,以及指定核心线程数量(不会被回收) 任务队列:存储任务 细节:初始线程池没有线程,当有一个任务来,线程池起一个线程,又有一个任务来,再起一个线程,直到达到核心线程数量 核心线程数量达到时,新来的任务将存储到任务队列中等待核心线程处理完成,直到任务队列也满了 当任务队列满了,此时再次启动一个线程(非核心线程,一旦空闲,达到指定时间将会消失),直到达到线程最大数量 当线程容器和任务容器都满了,又来了线程,将会执行拒绝策略 上面的细节涉及的所有步骤内容,均由创建线程池的参数执行 下面是ThreadPoolExecutor构造方法参数的源码注释 / 用给定的初始值,创建一个新的线程池 @param corePoolSize 核心线程数量 @param maximumPoolSize 最大线程数量 @param keepAliveTime 当线程数大于核心线程数量时,空闲的线程可生存的时间 @param unit 时间单位 @param workQueue 任务队列,只能包含由execute提交的Runnable任务 @param threadFactory 工厂,用于创建线程给线程池调度的工厂,可以自定义 @param handler 拒绝策略(可以自定义,JDK默认提供4种),当线程边界和队列容量已经满了,新来线程被阻塞时使用的处理程序/public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) JDK提供的4种拒绝策略,不常用,一般都是自己定义拒绝策略 Abort:抛异常 Discard:扔掉,不抛异常 DiscardOldest:扔掉排队时间最久的(将队列中排队时间最久的扔掉,然后让新来的进来) CallerRuns:调用者处理任务(谁通过execute方法提交任务,谁处理) ThreadPoolExecutor继承关系 继承关系:ThreadPoolExecutor->AbstractExectorService类->ExectorService接口->Exector接口 Executors(注意这后面有s) 它可以说是线程池工厂类,我们一般通过它创建线程池,并且它为我们封装了线程 看看下面创建线程池,哪里用到了它 使用实例 import java.io.IOException;import java.util.concurrent.;public class T05_00_HelloThreadPool {static class Task implements Runnable {private int i;public Task(int i) {this.i = i;}@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Task " + i);try {System.in.read();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} }@Overridepublic String toString() {return "Task{" +"i=" + i +'}';} }public static void main(String[] args) {ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(2, 4,60, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<Runnable>(4),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());//创建线程池,核心2个,最大4个,空闲线程存活时间60s,任务队列容量4,使用默认线程工程,创建线程。拒绝策略是JDK提供的for (int i = 0; i < 8; i++) {tpe.execute(new Task(i));//供提交8次任务}System.out.println(tpe.getQueue());//查看任务队列tpe.execute(new Task(100));//提交新的任务System.out.println(tpe.getQueue());tpe.shutdown();//关闭线程池} } 5、TPE型线程池2:SingleThreadPool 单例线程池(只有一个线程) 为什么有单例线程池 有任务队列,有线程池管理机制 Executors(注意这后面有s) 它可以说是线程池工厂类,我们一般通过它创建线程池,并且它为我们封装了线程 看看下面哪里用到了它 /创建单例线程池,扔5个任务进去,查看输出结果,看看有几个线程执行任务/import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class T07_SingleThreadPool {public static void main(String[] args) {ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();for(int i=0; i<5; i++) {final int j = i;service.execute(()->{System.out.println(j + " " + Thread.currentThread().getName());});} }} 6、TPE型线程池3:CachedPool 缓存,存储线程池 此线程池没有核心线程,来一个任务启动一个线程(最多Integer.MaxValue,不会放在任务队列,因为任务队列容量为0),每个线程空闲后,只能活60s 实例 import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class T07_SingleThreadPool {public static void main(String[] args) {ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();//通过Executors获取池子for(int i=0; i<5; i++) {final int j = i;service.execute(()->{//提交任务System.out.println(j + " " + Thread.currentThread().getName());});}service.shutdown();} } 7、TPE型线程池4:FixedThreadPool 固定线程池 此线次池,用于创建一个固定线程数量的线程池,不会回收 实例 import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.ExecutionException;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.Future;public class T09_FixedThreadPool {public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {//并发执行long start = System.currentTimeMillis();getPrime(1, 200000); long end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);//输出并发执行耗费时间final int cpuCoreNum = 4;//并行执行ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(cpuCoreNum);MyTask t1 = new MyTask(1, 80000); //1-5 5-10 10-15 15-20MyTask t2 = new MyTask(80001, 130000);MyTask t3 = new MyTask(130001, 170000);MyTask t4 = new MyTask(170001, 200000);Future<List<Integer>> f1 = service.submit(t1);Future<List<Integer>> f2 = service.submit(t2);Future<List<Integer>> f3 = service.submit(t3);Future<List<Integer>> f4 = service.submit(t4);start = System.currentTimeMillis();f1.get();f2.get();f3.get();f4.get();end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);//输出并行耗费时间}static class MyTask implements Callable<List<Integer>> {int startPos, endPos;MyTask(int s, int e) {this.startPos = s;this.endPos = e;}@Overridepublic List<Integer> call() throws Exception {List<Integer> r = getPrime(startPos, endPos);return r;} }static boolean isPrime(int num) {for(int i=2; i<=num/2; i++) {if(num % i == 0) return false;}return true;}static List<Integer> getPrime(int start, int end) {List<Integer> results = new ArrayList<>();for(int i=start; i<=end; i++) {if(isPrime(i)) results.add(i);}return results;} } 8、TPE型线程池5:ScheduledPool 预定,延时线程池 根据延时时间(隔多长时间后运行),排序,哪个线程先执行,用户只需要指定核心线程数量 此线程池返回的池对象,和提交任务方法都不一样,比较涉及到时间 import java.util.Random;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T10_ScheduledPool {public static void main(String[] args) {ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(4);service.scheduleAtFixedRate(()->{//提交延时任务try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(new Random().nextInt(1000));} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName());}, 0, 500, TimeUnit.MILLISECONDS);//指定延时时间和单位,第一个任务延时0毫秒,之后的任务,延时500毫秒} } 9、手写拒绝策略小例子 import java.util.concurrent.;public class T14_MyRejectedHandler {public static void main(String[] args) {ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(4, 4,0, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(6),Executors.defaultThreadFactory(),new MyHandler());//将手写拒绝策略传入}static class MyHandler implements RejectedExecutionHandler {//1、继承RejectedExecutionHandler@Overridepublic void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {//2、重写方法//log("r rejected")//伪代码,表示通过log4j.log()报一下日志,拒绝的时间,线程名//save r kafka mysql redis//可以尝试保存队列//try 3 times //可以尝试几次,比如3次,重新去抢队列,3次还不行就丢弃if(executor.getQueue().size() < 10000) {//尝试条件,如果size>10000了,就执行拒绝策略//try put again();//如果小于10000,尝试将其放到队列中} }} } 10、ForkJoinPool线程池1:ForkJoinPool 前面我们讲过线程分为两大类,TPE和FJP ForkJoinPool(分解汇总任务(将任务细化,最后汇总结果),少量线程执行多个任务(子任务,TPE做不到先执行子任务),CPU密集型) 适合将大任务切分成多个小任务运行 两个方法,fork():分子任务,将子任务分配到线程池中 join():当前任务的计算结果,如果有子任务,等子任务结果返回后再汇总 下面实例实现,一百万个随机数求和,由两种方法实现,一种ForkJoinPool分任务并行,一种使用单线程做 import java.io.IOException;import java.util.Arrays;import java.util.Random;import java.util.concurrent.ForkJoinPool;import java.util.concurrent.RecursiveAction;import java.util.concurrent.RecursiveTask;public class T12_ForkJoinPool {//1000000个随机数求和static int[] nums = new int[1000000];//一堆数static final int MAX_NUM = 50000;//分任务时,每个任务的操作量不能多于50000个,否则就继续细分static Random r = new Random();//使用随机数将数组初始化static {for(int i=0; i<nums.length; i++) {nums[i] = r.nextInt(100);}System.out.println("---" + Arrays.stream(nums).sum()); //stream api 单线程就这么做,一个一个加}//分任务,需要继承,可以继承RecursiveAction(不需要返回值,一般用在不需要返回值的场景)或//RecursiveTask(需要返回值,我们用这个,因为我们需要最后获取求和结果)两个更好实现的类,//他俩继承与ForkJoinTaskstatic class AddTaskRet extends RecursiveTask<Long> {private static final long serialVersionUID = 1L;int start, end;AddTaskRet(int s, int e) {start = s;end = e;}@Overrideprotected Long compute() {if(end-start <= MAX_NUM) {//如果任务操作数小于规定的最大操作数,就进行运算,long sum = 0L;for(int i=start; i<end; i++) sum += nums[i];return sum;//返回结果} //如果分配的操作数大于规定,就继续细分(简单的重中点分,两半)int middle = start + (end-start)/2;//获取中间值AddTaskRet subTask1 = new AddTaskRet(start, middle);//传入起始值和中间值,表示一个子任务AddTaskRet subTask2 = new AddTaskRet(middle, end);//中间值和结尾值,表示一个子任务subTask1.fork();//分任务subTask2.fork();//分任务return subTask1.join() + subTask2.join();//最后返回结果汇总} }public static void main(String[] args) throws IOException {/ForkJoinPool fjp = new ForkJoinPool();AddTask task = new AddTask(0, nums.length);fjp.execute(task);/ForkJoinPool fjp = new ForkJoinPool();//创建线程池AddTaskRet task = new AddTaskRet(0, nums.length);//创建任务fjp.execute(task);//传入任务long result = task.join();//返回汇总结果System.out.println(result);//System.in.read();} } 11、ForkJoinPool线程池2:WorkStealingPool 任务偷取线程池 原来的线程池,都是有一个任务队列,而这个不同,它给每个线程都分配了一个任务队列 当某一个线程的任务队列没有任务,并且自己空闲,它就去其它线程的任务队列中偷任务,所以叫任务偷取线程池 细节:当线程自己从自己的任务队列拿任务时,不需要加锁,但是偷任务时,因为有两个线程,可能发生同步问题,需要加锁 此线程继承FJP 实例 import java.io.IOException;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T11_WorkStealingPool {public static void main(String[] args) throws IOException {ExecutorService service = Executors.newWorkStealingPool();System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());service.execute(new R(1000));service.execute(new R(2000));service.execute(new R(2000));service.execute(new R(2000)); //daemonservice.execute(new R(2000));//由于产生的是精灵线程(守护线程、后台线程),主线程不阻塞的话,看不到输出System.in.read(); }static class R implements Runnable {int time;R(int t) {this.time = t;}@Overridepublic void run() {try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(time);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(time + " " + Thread.currentThread().getName());} }} 12、流式API:ParallelStreamAPI 不懂的请参考:https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/110265219 实例 import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;public class T13_ParallelStreamAPI {public static void main(String[] args) {List<Integer> nums = new ArrayList<>();Random r = new Random();for(int i=0; i<10000; i++) nums.add(1000000 + r.nextInt(1000000));//System.out.println(nums);long start = System.currentTimeMillis();nums.forEach(v->isPrime(v));long end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);//使用parallel stream apistart = System.currentTimeMillis();nums.parallelStream().forEach(T13_ParallelStreamAPI::isPrime);//并行流,将任务切分成子任务执行end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);}static boolean isPrime(int num) {for(int i=2; i<=num/2; i++) {if(num % i == 0) return false;}return true;} } 13、总结 总结 Callable相当于一Runnable但是它有返回值 Future:存储执行完产生的结果 FutureTask 相当于Future+Runnable,既可以执行任务,又能获取任务执行的Future结果 CompletableFuture 可以多任务异步,并对多任务控制,整合任务结果,细化完美,比如可以一个任务完成就可以整合结果,也可以所有任务完成才整合结果 4、ThreadPoolExecutor源码解析 依然只讲重点,实际还需要大家按照上篇博客中看源码的方式来看 1、常用变量的解释 // 1. ctl,可以看做一个int类型的数字,高3位表示线程池状态,低29位表示worker数量private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));// 2. COUNT_BITS,Integer.SIZE为32,所以COUNT_BITS为29private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;// 3. CAPACITY,线程池允许的最大线程数。1左移29位,然后减1,即为 2^29 - 1private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;// runState is stored in the high-order bits// 4. 线程池有5种状态,按大小排序如下:RUNNING < SHUTDOWN < STOP < TIDYING < TERMINATEDprivate static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;// Packing and unpacking ctl// 5. runStateOf(),获取线程池状态,通过按位与操作,低29位将全部变成0private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }// 6. workerCountOf(),获取线程池worker数量,通过按位与操作,高3位将全部变成0private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }// 7. ctlOf(),根据线程池状态和线程池worker数量,生成ctl值private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }/ Bit field accessors that don't require unpacking ctl. These depend on the bit layout and on workerCount being never negative./// 8. runStateLessThan(),线程池状态小于xxprivate static boolean runStateLessThan(int c, int s) {return c < s;}// 9. runStateAtLeast(),线程池状态大于等于xxprivate static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {return c >= s;} 2、构造方法 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) {// 基本类型参数校验if (corePoolSize < 0 ||maximumPoolSize <= 0 ||maximumPoolSize < corePoolSize ||keepAliveTime < 0)throw new IllegalArgumentException();// 空指针校验if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)throw new NullPointerException();this.corePoolSize = corePoolSize;this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;this.workQueue = workQueue;// 根据传入参数unit和keepAliveTime,将存活时间转换为纳秒存到变量keepAliveTime 中this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);this.threadFactory = threadFactory;this.handler = handler;} 3、提交执行task的过程 public void execute(Runnable command) {if (command == null)throw new NullPointerException();/ Proceed in 3 steps: 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to start a new thread with the given command as its first task. The call to addWorker atomically checks runState and workerCount, and so prevents false alarms that would add threads when it shouldn't, by returning false. 2. If a task can be successfully queued, then we still need to double-check whether we should have added a thread (because existing ones died since last checking) or that the pool shut down since entry into this method. So we recheck state and if necessary roll back the enqueuing if stopped, or start a new thread if there are none. 3. If we cannot queue task, then we try to add a new thread. If it fails, we know we are shut down or saturated and so reject the task./int c = ctl.get();// worker数量比核心线程数小,直接创建worker执行任务if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {if (addWorker(command, true))return;c = ctl.get();}// worker数量超过核心线程数,任务直接进入队列if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {int recheck = ctl.get();// 线程池状态不是RUNNING状态,说明执行过shutdown命令,需要对新加入的任务执行reject()操作。// 这儿为什么需要recheck,是因为任务入队列前后,线程池的状态可能会发生变化。if (! isRunning(recheck) && remove(command))reject(command);// 这儿为什么需要判断0值,主要是在线程池构造方法中,核心线程数允许为0else if (workerCountOf(recheck) == 0)addWorker(null, false);}// 如果线程池不是运行状态,或者任务进入队列失败,则尝试创建worker执行任务。// 这儿有3点需要注意:// 1. 线程池不是运行状态时,addWorker内部会判断线程池状态// 2. addWorker第2个参数表示是否创建核心线程// 3. addWorker返回false,则说明任务执行失败,需要执行reject操作else if (!addWorker(command, false))reject(command);} 4、addworker源码解析 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {retry:// 外层自旋for (;;) {int c = ctl.get();int rs = runStateOf(c);// 这个条件写得比较难懂,我对其进行了调整,和下面的条件等价// (rs > SHUTDOWN) || // (rs == SHUTDOWN && firstTask != null) || // (rs == SHUTDOWN && workQueue.isEmpty())// 1. 线程池状态大于SHUTDOWN时,直接返回false// 2. 线程池状态等于SHUTDOWN,且firstTask不为null,直接返回false// 3. 线程池状态等于SHUTDOWN,且队列为空,直接返回false// Check if queue empty only if necessary.if (rs >= SHUTDOWN &&! (rs == SHUTDOWN &&firstTask == null &&! workQueue.isEmpty()))return false;// 内层自旋for (;;) {int wc = workerCountOf(c);// worker数量超过容量,直接返回falseif (wc >= CAPACITY ||wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))return false;// 使用CAS的方式增加worker数量。// 若增加成功,则直接跳出外层循环进入到第二部分if (compareAndIncrementWorkerCount(c))break retry;c = ctl.get(); // Re-read ctl// 线程池状态发生变化,对外层循环进行自旋if (runStateOf(c) != rs)continue retry;// 其他情况,直接内层循环进行自旋即可// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop} }boolean workerStarted = false;boolean workerAdded = false;Worker w = null;try {w = new Worker(firstTask);final Thread t = w.thread;if (t != null) {final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;// worker的添加必须是串行的,因此需要加锁mainLock.lock();try {// Recheck while holding lock.// Back out on ThreadFactory failure or if// shut down before lock acquired.// 这儿需要重新检查线程池状态int rs = runStateOf(ctl.get());if (rs < SHUTDOWN ||(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {// worker已经调用过了start()方法,则不再创建workerif (t.isAlive()) // precheck that t is startablethrow new IllegalThreadStateException();// worker创建并添加到workers成功workers.add(w);// 更新largestPoolSize变量int s = workers.size();if (s > largestPoolSize)largestPoolSize = s;workerAdded = true;} } finally {mainLock.unlock();}// 启动worker线程if (workerAdded) {t.start();workerStarted = true;} }} finally {// worker线程启动失败,说明线程池状态发生了变化(关闭操作被执行),需要进行shutdown相关操作if (! workerStarted)addWorkerFailed(w);}return workerStarted;} 5、线程池worker任务单元 private final class Workerextends AbstractQueuedSynchronizerimplements Runnable{/ This class will never be serialized, but we provide a serialVersionUID to suppress a javac warning./private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;/ Thread this worker is running in. Null if factory fails. /final Thread thread;/ Initial task to run. Possibly null. /Runnable firstTask;/ Per-thread task counter /volatile long completedTasks;/ Creates with given first task and thread from ThreadFactory. @param firstTask the first task (null if none)/Worker(Runnable firstTask) {setState(-1); // inhibit interrupts until runWorkerthis.firstTask = firstTask;// 这儿是Worker的关键所在,使用了线程工厂创建了一个线程。传入的参数为当前workerthis.thread = getThreadFactory().newThread(this);}/ Delegates main run loop to outer runWorker /public void run() {runWorker(this);}// 省略代码...} 6、核心线程执行逻辑-runworker final void runWorker(Worker w) {Thread wt = Thread.currentThread();Runnable task = w.firstTask;w.firstTask = null;// 调用unlock()是为了让外部可以中断w.unlock(); // allow interrupts// 这个变量用于判断是否进入过自旋(while循环)boolean completedAbruptly = true;try {// 这儿是自旋// 1. 如果firstTask不为null,则执行firstTask;// 2. 如果firstTask为null,则调用getTask()从队列获取任务。// 3. 阻塞队列的特性就是:当队列为空时,当前线程会被阻塞等待while (task != null || (task = getTask()) != null) {// 这儿对worker进行加锁,是为了达到下面的目的// 1. 降低锁范围,提升性能// 2. 保证每个worker执行的任务是串行的w.lock();// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;// if not, ensure thread is not interrupted. This// requires a recheck in second case to deal with// shutdownNow race while clearing interrupt// 如果线程池正在停止,则对当前线程进行中断操作if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||(Thread.interrupted() &&runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&!wt.isInterrupted())wt.interrupt();// 执行任务,且在执行前后通过beforeExecute()和afterExecute()来扩展其功能。// 这两个方法在当前类里面为空实现。try {beforeExecute(wt, task);Throwable thrown = null;try {task.run();} catch (RuntimeException x) {thrown = x; throw x;} catch (Error x) {thrown = x; throw x;} catch (Throwable x) {thrown = x; throw new Error(x);} finally {afterExecute(task, thrown);} } finally {// 帮助gctask = null;// 已完成任务数加一 w.completedTasks++;w.unlock();} }completedAbruptly = false;} finally {// 自旋操作被退出,说明线程池正在结束processWorkerExit(w, completedAbruptly);} } 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/113116244。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-07-21 16:19:45
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...lipse.jdt.core.prefs [html] view plain copy print ? eclipse.preferences.version=1 org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.inlineJsrBytecode=enabled org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.targetPlatform=1.5 org.eclipse.jdt.core.compiler.compliance=1.5 org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.assertIdentifier=error org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.enumIdentifier=error org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.forbiddenReference=warning org.eclipse.jdt.core.compiler.source=1.5 eclipse.preferences.version=1org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.inlineJsrBytecode=enabledorg.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.targetPlatform=1.5org.eclipse.jdt.core.compiler.compliance=1.5org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.assertIdentifier=errororg.eclipse.jdt.core.compiler.problem.enumIdentifier=errororg.eclipse.jdt.core.compiler.problem.forbiddenReference=warningorg.eclipse.jdt.core.compiler.source=1.5 把1.5改成1.6 [html] view plain copy print ? eclipse.preferences.version=1 org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.inlineJsrBytecode=enabled org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.targetPlatform=1.6 org.eclipse.jdt.core.compiler.compliance=1.6 org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.assertIdentifier=error org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.enumIdentifier=error org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.forbiddenReference=warning org.eclipse.jdt.core.compiler.source=1.6 eclipse.preferences.version=1org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.inlineJsrBytecode=enabledorg.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.targetPlatform=1.6org.eclipse.jdt.core.compiler.compliance=1.6org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.assertIdentifier=errororg.eclipse.jdt.core.compiler.problem.enumIdentifier=errororg.eclipse.jdt.core.compiler.problem.forbiddenReference=warningorg.eclipse.jdt.core.compiler.source=1.6 3.打开org.eclipse.wst.common.component [html] view plain copy print ? <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project-modules id="moduleCoreId" project-version="1.5.0"> <wb-module deploy-name="test"> <wb-resource deploy-path="/" source-path="/target/m2e-wtp/web-resources"/> <wb-resource deploy-path="/" source-path="/src/main/webapp" tag="defaultRootSource"/> <wb-resource deploy-path="/WEB-INF/classes" source-path="/src/main/java"/> <wb-resource deploy-path="/WEB-INF/classes" source-path="/src/main/resources"/> <property name="context-root" value="test"/> <property name="java-output-path" value="/test/target/classes"/> </wb-module> </project-modules> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><project-modules id="moduleCoreId" project-version="1.5.0"><wb-module deploy-name="test"><wb-resource deploy-path="/" source-path="/target/m2e-wtp/web-resources"/><wb-resource deploy-path="/" source-path="/src/main/webapp" tag="defaultRootSource"/><wb-resource deploy-path="/WEB-INF/classes" source-path="/src/main/java"/><wb-resource deploy-path="/WEB-INF/classes" source-path="/src/main/resources"/><property name="context-root" value="test"/><property name="java-output-path" value="/test/target/classes"/></wb-module></project-modules> 把 project-version="1.5.0"改成 project-version="1.6.0" [html] view plain copy print ? <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project-modules id="moduleCoreId" project-version="1.6.0"> <wb-module deploy-name="test"> <wb-resource deploy-path="/" source-path="/target/m2e-wtp/web-resources"/> <wb-resource deploy-path="/" source-path="/src/main/webapp" tag="defaultRootSource"/> <wb-resource deploy-path="/WEB-INF/classes" source-path="/src/main/java"/> <wb-resource deploy-path="/WEB-INF/classes" source-path="/src/main/resources"/> <property name="context-root" value="test"/> <property name="java-output-path" value="/test/target/classes"/> </wb-module> </project-modules> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><project-modules id="moduleCoreId" project-version="1.6.0"><wb-module deploy-name="test"><wb-resource deploy-path="/" source-path="/target/m2e-wtp/web-resources"/><wb-resource deploy-path="/" source-path="/src/main/webapp" tag="defaultRootSource"/><wb-resource deploy-path="/WEB-INF/classes" source-path="/src/main/java"/><wb-resource deploy-path="/WEB-INF/classes" source-path="/src/main/resources"/><property name="context-root" value="test"/><property name="java-output-path" value="/test/target/classes"/></wb-module></project-modules> 4.打开org.eclipse.wst.common.project.facet.core.xml [html] view plain copy print ? <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <faceted-project> <fixed facet="wst.jsdt.web"/> <installed facet="java" version="1.5"/> <installed facet="jst.web" version="2.3"/> <installed facet="wst.jsdt.web" version="1.0"/> </faceted-project> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><faceted-project><fixed facet="wst.jsdt.web"/><installed facet="java" version="1.5"/><installed facet="jst.web" version="2.3"/><installed facet="wst.jsdt.web" version="1.0"/></faceted-project> 把<installed facet="java" version="1.5"/>改成<installed facet="java" version="1.6"/>,把 <installed facet="jst.web" version="2.3"/>改成 <installed facet="jst.web" version="2.5"/> [html] view plain copy print ? <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <faceted-project> <fixed facet="wst.jsdt.web"/> <installed facet="java" version="1.6"/> <installed facet="jst.web" version="2.5"/> <installed facet="wst.jsdt.web" version="1.0"/> </faceted-project> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><faceted-project><fixed facet="wst.jsdt.web"/><installed facet="java" version="1.6"/><installed facet="jst.web" version="2.5"/><installed facet="wst.jsdt.web" version="1.0"/></faceted-project> 都改好之后在打开看看,已经把Dynamic web module改成了2.5 好了,大功搞成,这是一种解决办法,但是治标不治本,更高级的就是自定义catalog,然后安装到本地,再创建的时候啥都有了,比如把现在流行的s(struts2)sh,ssi,s(springmvc)sh 创建catalog,包括包结构,部分代码啥的都有,下次写吧。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Eclipse或STS中如何显示.setting等文件? 解决方案: 1.点击左上角的”小三角“,鼠标停在上面可以看见它叫”view menu“ 2.点击后,弹出的下拉菜单里选择”Filters“ 3.将.resources前面的勾去掉,选择ok,这样配置完,就可以看见.setting和.classpath和.project如果用git管理项目,还可以看到.gitignore 4.上面3步骤基本就完成了,我们可以直接在这些文件里面改东西,例如改版本,当视图操作不成功的时候,不妨这里试试。 5.如果使用git作为项目管理工具,还可以看到.gitignore的文件,可以在这里配置不需要加入版本管理的文件。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/jyw935478490/article/details/50459809。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-02-23 12:52:12
489
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VUE
...js的组件化开发中,生命周期钩子是开发者进行关键操作的重要阶段。近期,Vue.js团队持续优化框架性能与开发者体验,在Vue 3.x版本中对生命周期钩子进行了重构和扩展,新增了诸如onBeforeUnmount等API,以更好地满足现代前端开发需求。同时,官方文档也强烈建议开发者关注并合理使用这些生命周期钩子,特别是在处理如定时器、事件监听器等可能会导致内存泄漏的情况时。 例如,除了beforeDestroy或beforeUnmount外,Vue 3引入了setup()函数,它在组件实例创建之后、渲染之前执行,为资源初始化提供了更为灵活的时机。而在卸载阶段,可以结合onUnmounted()来替代旧版的beforeDestroy钩子,实现更加清晰且易于维护的清理逻辑。 此外,对于大型项目或长期运行的应用,有效管理内存至关重要。开发者应深入理解JavaScript垃圾回收机制,并结合Vue.js特性,确保在组件销毁时解除所有引用,防止无用数据长时间占据内存空间。因此,掌握如何利用Vue.js生命周期钩子进行资源释放,不仅是提升应用性能的关键步骤,也是提高代码质量、避免潜在问题的良好实践。 同时,社区中也有许多针对Vue.js内存管理及性能优化的实战案例和深度解析文章,通过学习这些前沿实践,开发者能够更全面地理解和运用Vue.js生命周期钩子,从而编写出更加高效、健壮的组件代码。
2023-12-03 18:12:48
66
逻辑鬼才
Java
...a提供的一种高级线程管理工具,它抽象了线程的创建、管理和调度过程。Executor框架包含多个类和接口,如Executor、ThreadPoolExecutor等,允许开发者创建线程池,控制线程的数量、任务队列策略以及线程的生命周期管理,从而提高并发任务的执行效率和资源利用率。 Actor模型 , 一种并发编程范式,强调轻量级、无共享状态的实体(Actor),它们通过发送消息彼此交互。Java 17引入的JSR 4204改进版Actor模型,旨在简化并发编程,减少同步开销,提高系统可扩展性和容错性。在分布式环境中,Actor模型有助于构建无状态且易于理解和调试的服务。
2024-04-10 16:02:45
375
码农
Docker
...更大规模的应用部署与管理。近期,CNCF社区围绕Kubernetes和Docker的合作生态展开了诸多讨论,包括如何借助Helm charts简化Docker镜像在Kubernetes集群上的部署流程,以及如何利用Operator模式提升复杂有状态应用的生命周期管理能力。 此外,随着云服务提供商如AWS、Azure等不断加大对容器服务的支持力度,用户可以更加便捷地将基于Docker的本地应用程序无缝迁移至云端运行,同时享受到弹性伸缩、负载均衡等一系列高级特性。最近一篇来自TechCrunch的文章报道了AWS Fargate如何让开发者无需管理底层基础设施即可运行Docker容器,从而专注于业务逻辑开发与迭代。 总之,Docker作为容器化技术的基石,在持续演进中不断推动云计算领域的创新与发展。了解并掌握Docker与相关生态系统的发展动态,将有助于我们紧跟技术潮流,优化应用架构设计,提高软件交付效率与质量。
2023-02-25 10:58:36
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数据库专家
VUE
...性。 此外,针对密钥管理问题,区块链技术也被引入用于改进和强化密钥的安全存储和分发。一些企业开始尝试利用智能合约自动执行密钥生命周期管理,确保即使在分布式系统中也能实现安全的密钥交换。 同时,密码学领域的前沿进展也值得关注。比如,量子计算的发展对传统加密算法构成威胁,为此NIST正在进行后量子密码标准(PQC)的遴选工作,旨在找到能在量子计算机面前保持安全的新型加密算法。 综上所述,理解并熟练运用Vue与PHP进行加密通信只是构建安全Web应用的第一步,持续关注和学习最新的加密技术和行业规范,才能更好地应对不断变化的网络环境,确保敏感信息在网络空间中的安全流转。
2023-12-15 17:02:45
141
编程狂人
Docker
...cker 用于创建和管理独立运行的容器实例,每个容器拥有自己独立的文件系统、网络配置以及进程空间,从而实现资源隔离和环境一致性。 端口映射 , 端口映射是计算机网络技术中的一个概念,在 Docker 中具体表现为将主机(物理机或虚拟机)上的某个端口与容器内部服务监听的端口进行关联绑定。通过端口映射,外部客户端可以通过访问主机的 IP 地址及指定端口号,间接访问到容器内运行的服务,实现了容器内外网络通信的桥梁作用。 docker run , docker run 是 Docker 容器生命周期管理中的一个重要命令,用于启动一个新的容器实例。该命令可以一次性完成拉取镜像、创建容器并启动容器等一系列操作。在本文中,docker run -p 参数组合被用来执行端口映射,即将主机端口与容器端口对应起来,使得外部可以直接访问主机IP和指定端口来连接到容器内部的服务。 NetworkSettings.Networks , 在 Docker 容器的 inspect 输出信息中,NetworkSettings.Networks 表示容器在网络配置方面的详细信息,包括容器加入的所有网络及其对应的网络接口设置。在本文中,通过 docker inspect 命令结合 --format 参数和特定模板语法查询容器的 IPAddress,获取的是当前容器在某一网络下的内部 IP 地址,这对于需要直接基于容器内部 IP 访问其服务的场景尤为关键。
2023-09-21 17:15:59
837
电脑达人
Docker
...为团队搭建统一且易于管理的开发环境,以及部署和运行应用程序。通过创建Docker镜像和容器,团队成员可以快速复现一致的开发环境,并简化部署流程,从而提高协作效率和软件交付质量。 Dockerfile , Dockerfile是一个文本文件,包含了一系列用于构建Docker镜像的指令集合。在文章的具体示例中,Dockerfile定义了基于Node.js 14-alpine镜像的基础环境,设置了工作目录,复制并安装项目所需的package.json文件及依赖,然后将项目源代码复制到镜像中,并暴露3000端口以供服务访问,最后指定启动命令为npm start。通过执行docker build命令,Docker会根据Dockerfile中的指令逐行构建出一个定制化的Docker镜像。 Docker Compose , Docker Compose是Docker提供的一款工具,用于对多个Docker容器进行定义和编排,实现容器化应用的生命周期管理。在团队协作场景下,Docker Compose通过配置文件(如docker-compose.yml)来描述多容器应用程序的服务、网络和数据卷等组件间的依赖关系。用户只需通过一条简单的docker-compose up命令,即可一次性启动、停止或重启所有相关的服务容器,极大地简化了复杂微服务架构下的环境搭建和维护工作,增强了团队开发与协作的便利性。
2023-08-21 13:49:56
560
编程狂人
Docker
...云原生应用程序部署和管理服务,通过整合Azure Kubernetes Service (AKS) 与Docker Desktop,开发者能够在本地开发环境中无缝对接云端资源,实现从开发、测试到生产的全生命周期管理。 此外,随着Kubernetes逐渐成为容器编排领域的标准,Docker也在持续优化其与Kubernetes的集成体验,如推出新版Docker Enterprise(现名为Mirantis Container Cloud),不仅支持多云环境下的容器部署,还提供了对Kubernetes集群的一站式管理能力。 与此同时,业界对于容器安全的关注度日益提升。例如,Docker在其产品中强化了安全特性,包括使用Notary项目来验证容器镜像的完整性和来源,以及通过运行时的安全工具确保容器在生产环境中的安全性。 深入研究方面,《Docker in Action》一书详尽解读了Docker的原理及其在实际项目中的最佳实践,是开发者深入理解并高效运用Docker进行现代化软件交付的宝贵参考资源。 综上所述,Docker作为容器化技术的先驱者,在不断推进自身发展的同时,也正积极融入云计算生态体系,携手各方力量共同推动容器技术在企业级应用场景的深化落地,助力更多组织构建起灵活、安全且高效的云原生IT架构。
2024-02-25 16:17:40
343
软件工程师
Docker
...er容器集群的自动化管理和调度,从而提高业务连续性和扩展性。 同时,对于开发者而言,通过容器化技术,可以确保开发、测试和生产环境的一致性,减少“在我机器上能运行”的问题,极大提升了软件开发与交付的效率。此外,值得注意的是,虽然迅雷等传统桌面应用程序可以在Docker中运行,但并非所有应用都适合容器化,尤其是那些对图形界面依赖度极高或需访问底层硬件的应用,可能需要借助更复杂的技术如GPU共享、设备映射等进行适配。 近期,微软Azure团队发布了一系列关于容器技术与DevOps最佳实践的文章,深入解读了如何利用Docker构建高效安全的应用生命周期管理流程,并结合实例探讨了容器技术在大数据分析、人工智能等领域的新趋势。这些内容将有助于读者深化理解Docker在实际场景中的运用,同时也揭示出容器技术未来发展的广阔前景。
2023-01-28 13:49:08
526
程序媛
ClickHouse
...地增强了对于自增数据管理的便利性,从而有效地避免了因忘记指定自增列值而导致的插入错误。 此外,在数据分析场景下,确保数据完整性和一致性的重要性不言而喻。为此,ClickHouse提供了诸如CHECK约束、TTL过期删除机制等功能,帮助用户在数据入库阶段进行有效校验,同时实现对存储数据的有效生命周期管理,进一步提升数据质量及查询效率。 实践中,深入理解和掌握ClickHouse的设计理念和操作技巧,结合具体的业务场景合理配置与使用其功能特性,是提高数据分析准确度和工作效率的关键所在。建议用户密切关注官方文档更新和技术博客,以便及时获取最新的最佳实践和解决方案,将ClickHouse的优势发挥到极致。
2023-07-20 08:25:08
553
林中小径-t
Docker
...ocker镜像标记的管理操作后,我们可进一步探索容器化技术在现代IT环境中的最新应用和最佳实践。近期,随着云原生理念的普及和Kubernetes等容器编排系统的广泛应用,Docker镜像标签策略对于保障服务稳定性、实现持续集成/持续部署(CI/CD)流程的高效运行愈发关键。 例如,Google Cloud最近发布了一篇关于“使用Docker镜像标签进行版本控制的最佳实践”的文章,深入剖析了如何结合时间戳、构建编号以及语义化版本控制系统(SemVer)来制定合理的镜像标签策略。通过精细的版本控制,企业能够快速定位并回滚到安全稳定的镜像版本,从而有效应对生产环境中可能出现的各种问题。 同时,业界也关注到确保Docker镜像供应链的安全性。今年早些时候,Docker官方宣布与Snyk合作,推出一项针对容器镜像漏洞扫描与修复的新功能。这意味着开发团队不仅需要关注镜像标记管理,还要对镜像内容本身的安全性进行全面审查,以防止因依赖项过时或存在漏洞而导致的安全风险。 另外,CNCF社区近期分享的一篇文章探讨了在多环境、多集群间同步和维护镜像标签一致性的重要性,并给出了基于Helm charts或其他工具的自动化解决方案。这有助于企业在跨环境部署时保持高度的一致性和准确性,避免因镜像版本不匹配导致的运维难题。 总之,深入理解并妥善运用Docker镜像标签管理不仅关乎日常的开发与运维效率,更是保障应用程序容器化生命周期中安全性、稳定性和一致性的基石。与时俱进地关注行业动态和最佳实践,将有助于我们在不断演进的云原生时代中更好地驾驭Docker这一强大工具。
2023-03-17 16:21:20
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编程狂人
Docker
...升运维效率、优化资源管理具有重要意义。事实上,随着容器技术的广泛应用,Docker生态系统的完善与发展一直是业界关注的重点。近日,Docker官方发布了最新的Docker Desktop 4.3版本,其中包含了对容器生命周期管理功能的多项增强改进,如更精细化的容器状态监控和更灵活的批量操作支持。 与此同时,云原生计算基金会(CNCF)正在积极推动Kubernetes等容器编排工具与Docker的深度融合,旨在为企业提供更为强大的容器集群管理能力。例如,通过编写Kubernetes YAML文件,用户能够实现跨多个节点的容器批量启动、停止、更新等操作,进一步提升了大规模容器化应用的运维体验。 此外,针对容器安全问题,近期有研究人员发表了一篇深度分析文章,详细解读了如何在Docker环境下实施安全的容器生命周期策略,包括但不限于容器运行时权限控制、网络隔离以及镜像扫描等方面,这对于保障企业级容器服务的安全稳定运行至关重要。 综上所述,无论是从Docker自身的产品迭代升级,还是整个容器生态系统的演进发展,都为高效、安全地进行容器生命周期管理提供了有力支撑。了解并掌握这些最新动态和技术实践,无疑将有助于我们在实际工作中更好地利用Docker及相关工具来简化运维流程,提高业务连续性和系统稳定性。
2023-07-13 23:32:15
261
码农
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...S系统中用户和用户组管理的基础操作后,我们还可以进一步探索其在实际运维场景中的应用与安全策略。近日,随着Linux系统在企业级服务器及云计算环境中的广泛应用,用户权限管理和账户安全管理的重要性日益凸显。例如,红帽公司近期发布的《强化Linux安全实践指南》就详细阐述了如何结合useradd、usermod等命令对用户账户进行生命周期管理,并强调了 /etc/shadow 文件加密策略以及sudoers配置文件的精细化权限控制。 此外,在多用户环境下,合理使用groupadd和gpasswd命令创建并管理用户组,不仅能够简化权限分配,而且有助于提升系统的组织性和安全性。例如,针对开发团队可以创建特定的开发组,通过usermod -G将成员加入该组,从而实现代码库访问权限的统一管理。 同时,对于用户家目录迁移、默认shell修改等高级操作,运维人员应熟悉usermod命令的各项参数,以应对不同的系统配置需求。值得注意的是,在执行这些操作时,务必遵循最小权限原则,防止因权限过度集中导致的安全隐患。 总之,随着Linux操作系统技术不断发展,CentOS用户和用户组管理的精细度和复杂性也在不断提升。实时关注最新的安全公告和技术动态,结合本文所介绍的基础命令和技巧,将助力您在日常运维工作中实现更加高效且安全的用户管理。
2023-10-12 23:41:45
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...。 4. TLS证书管理最佳实践:针对Docker中TLS证书的路径选择和管理问题,InfoQ发布了一篇关于现代DevOps环境中TLS证书全生命周期管理的文章,其中详细介绍了如何根据实际业务场景设置DOCKER_CERT_PATH等环境变量,以及自动化证书更新和轮换的策略。 5. 深入解读Docker daemon.json配置:为了帮助开发者更好地定制Docker守护进程行为,《Linux Journal》杂志的一篇文章对daemon.json配置文件进行了全面细致的解读,不仅涵盖了基础配置项,还涉及到了一些高级特性如日志驱动、存储驱动、网络配置等方面的内容,使您能更灵活地利用Docker进行开发和部署。 以上这些延伸阅读将帮助您紧跟Docker技术和安全实践的发展潮流,深化对Docker配置的理解并有效应用于实际项目之中。
2023-09-08 20:50:40
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...CS8格式私钥的安全管理,业界也提出了更高的要求。《网络安全法》等相关法律法规强调,对于密钥的生命周期管理应实施严格的控制措施。例如,通过硬件安全模块(HSM)存储私钥、实行双因素认证、定期更换密钥等策略,以防止因密钥泄露导致的数据安全事件发生。 此外,OpenSSL作为广泛应用的开源密码库,其自身的安全性同样值得关注。近年来,OpenSSL团队不断进行版本更新以修复潜在的安全漏洞,如2014年的“心脏出血”漏洞曾引发全球范围内的安全升级行动。因此,在实际操作中,用户需确保使用的是最新稳定版的OpenSSL,并及时关注官方发布的安全公告,以便及时响应并防范可能的安全风险。 综上所述,RSA及OPENSSL的应用不仅停留在密钥生成与转换层面,更需要结合最新的信息安全动态与法规政策,构建更为稳固、合规的信息安全保障体系。
2024-01-18 17:04:03
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MySQL
...数据库的启动过程及其管理命令之后,您可能对数据库运维和优化有了更深的兴趣。近期,MySQL 8.0版本推出了一系列改进与新特性,例如增强的安全功能、性能提升以及InnoDB存储引擎的优化,这些都直接影响了数据库启动和运行效率(参考来源:MySQL官方网站发布说明)。针对MySQL的启动问题,许多专业论坛如Stack Overflow上持续有开发者分享实战经验及解决方案。 此外,随着云原生技术的发展,越来越多的企业选择将MySQL部署在云环境中,如AWS RDS或阿里云RDS等服务,它们提供了自动化的MySQL实例生命周期管理,包括启动、停止、备份恢复以及监控告警等功能,大大简化了运维工作流程(参考来源:AWS官方文档、阿里云RDS产品介绍)。 对于深入理解MySQL启动机制并进一步进行故障排查,可参阅《高性能MySQL》一书中的相关章节,作者深入剖析了MySQL服务器内部运作原理,并给出了大量实战案例和优化建议,是数据库管理员和技术开发人员的重要参考资料(参考来源:《高性能MySQL》)。 同时,为了保障数据安全和业务连续性,掌握MySQL日志文件分析也是至关重要的技能之一。通过查看错误日志、查询日志和二进制日志,可以实时追踪数据库启动过程中的任何异常情况,从而快速定位问题并实施有效修复(参考来源:MySQL官方文档关于日志配置和解读的内容)。 总之,在实际应用中,了解并熟练运用MySQL的启动管理命令只是数据库运维的基础,结合最新版本特性、云环境实践以及深入的理论学习,才能真正实现对MySQL数据库高效稳定的运维管理。
2023-06-06 17:14:58
79
逻辑鬼才
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知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
yum check-update && yum upgrade (适用于基于RPM的系统如CentOS)
- 同上,用于RPM包管理器。
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