前端技术
HTML
CSS
Javascript
前端框架和UI库
VUE
ReactJS
AngularJS
JQuery
NodeJS
JSON
Element-UI
Bootstrap
Material UI
服务端和客户端
Java
Python
PHP
Golang
Scala
Kotlin
Groovy
Ruby
Lua
.net
c#
c++
后端WEB和工程框架
SpringBoot
SpringCloud
Struts2
MyBatis
Hibernate
Tornado
Beego
Go-Spring
Go Gin
Go Iris
Dubbo
HessianRPC
Maven
Gradle
数据库
MySQL
Oracle
Mongo
中间件与web容器
Redis
MemCache
Etcd
Cassandra
Kafka
RabbitMQ
RocketMQ
ActiveMQ
Nacos
Consul
Tomcat
Nginx
Netty
大数据技术
Hive
Impala
ClickHouse
DorisDB
Greenplum
PostgreSQL
HBase
Kylin
Hadoop
Apache Pig
ZooKeeper
SeaTunnel
Sqoop
Datax
Flink
Spark
Mahout
数据搜索与日志
ElasticSearch
Apache Lucene
Apache Solr
Kibana
Logstash
数据可视化与OLAP
Apache Atlas
Superset
Saiku
Tesseract
系统与容器
Linux
Shell
Docker
Kubernetes
[异步任务处理]的搜索结果
这里是文章列表。热门标签的颜色随机变换,标签颜色没有特殊含义。
点击某个标签可搜索标签相关的文章。
点击某个标签可搜索标签相关的文章。
Go Iris
...个非常有趣的功能——异步数据加载。这个功能简直碉堡了,它能帮我们超级高效地捯饬应用程序的数据,特别是在面对海量数据时,那效果真是杠杠的!在这篇文章中,我将分享如何在Go Iris中实现异步数据加载,并提供一些实用的代码示例。 二、什么是异步数据加载? 首先,我们需要明确什么是异步数据加载。简单来说,它是一种数据加载模式,允许我们在后台异步地加载数据,而不会阻塞主线程。这意味着我们的程序可以继续执行其他任务,而不必等待数据加载完成。 三、为什么要使用异步数据加载? 那么,为什么我们应该使用异步数据加载呢?主要有以下几点原因: 1. 提高用户体验 当我们加载大量数据时,如果使用同步方法,用户可能会感到页面响应缓慢。不过,采用异步数据加载这个方法,我们就能确保用户界面时刻保持灵动响应,这样一来,用户的体验感自然就蹭蹭往上涨了。 2. 节省资源 异步数据加载可以在后台进行,因此不会占用大量的系统资源,这对于服务器来说是非常重要的。 3. 优化性能 异步数据加载可以让我们的程序更加高效,因为它可以在不阻塞主线程的情况下加载数据。 四、如何在Go Iris中实现异步数据加载? 在Go Iris中,我们可以使用goroutine来实现异步数据加载。以下是一个简单的示例: go func loadUsers() []User { // 这里是获取用户数据的方法 // ... return users } func LoadUsers() <-chan User { users := make(chan User) go func() { users <- loadUsers() }() return users } 在这个示例中,我们定义了一个loadUsers函数来获取用户数据。然后,我们捣鼓出一个叫users的通道,并且决定启动一个新的goroutine小弟,让它负责吭哧吭哧地加载数据,最后把这些辛苦加载的结果,咻~地一下发送到这个通道里头。最后呢,我们又折回了这个通道,这样一来,咱们就能在其他地儿接收到这些用户信息啦。 五、使用异步数据加载的例子 现在,让我们来看一个实际的应用场景,看看如何在Go Iris中使用异步数据加载。假设我们要从数据库中获取一组用户信息,并显示在一个网页上。由于数据库查询这事儿有时候可能会耗点时间,咱可不想让用户在这儿干等着,耽误他们的操作。这就是异步数据加载发挥作用的地方。 go func getUsers() []User { // 这里是从数据库中获取用户信息的方法 // ... } func GetUsers() <-chan User { users := make(chan User) go func() { users <- getUsers() }() return users } func main() { iris.Get("/users", func(ctx iris.Context) { users := <-GetUsers() for _, user := range users { ctx.WriteString(user.String()) } }) } 在这个示例中,我们定义了一个getUsers函数来获取用户信息,并使用GetUsers函数来返回一个用于接收用户信息的通道。在main这个大本营里,我们整了一个获取全体用户信息的神奇路由。然后呢,就在这个路由对应的处理函数里头,咱们会接收到从GetUsers这个小能手那里传来的所有用户信息。 六、总结 总的来说,异步数据加载是一个非常有用的功能,可以帮助我们更好地管理和处理应用程序的数据。在Go Iris中,通过使用goroutine和通道,我们可以很容易地实现异步数据加载。希望这篇文章能帮助你更好地理解和使用这个功能。如果你有任何问题,欢迎留言讨论!
2023-03-18 08:54:46
528
红尘漫步-t
Beego
...常常会遇到一些需要用异步方式处理的活儿,比如处理图片啦、清洗数据什么的,这些都是常见的例子。这就需要用到异步任务处理和队列系统。在本文里,咱们将手把手地学习如何在Beego这个框架里玩转异步任务处理,还会把它和队列系统巧妙地“撮合”在一起,让它们俩亲密协作。 二、异步任务处理与队列系统介绍 首先,我们需要了解什么是异步任务处理以及队列系统。异步任务处理是一种在后台执行的任务处理方式,它允许我们在主线程等待任务结果的同时,处理其他的事情,从而提高程序的并发性能。队列系统呢,其实就相当于一个装有待办任务的篮子,它超级实用,能够帮我们把各类任务安排得明明白白,有序又可控地去执行,就像是在指挥交通一样,保证每个任务都能按时按序到达“终点站”。 三、在Beego中实现异步任务处理 在Beego中,我们可以使用goroutine来实现异步任务处理。Goroutine,这可是Go语言里的一个超级灵活的小家伙,你可以把它理解为一个轻量级的线程“小兵”。有了它,我们就能在一个函数调用里边轻松玩转多个任务,让它们并行运行,就像我们同时处理好几件事情一样,既高效又给力。 下面是一个简单的示例: go package main import ( "fmt" "time" ) func main() { for i := 1; i <= 5; i++ { go func(i int) { time.Sleep(time.Second) fmt.Println("Task", i, "completed") }(i) } } 在这个示例中,我们创建了5个goroutine,每个goroutine都会打印出一条消息,然后暂停1秒钟再继续执行下一个任务。 四、将队列系统集成到Beego中 有了goroutine,我们就可以开始考虑如何将队列系统集成进来了。在这里,我们选择RabbitMQ作为我们的队列系统。RabbitMQ,这可是个超级实用的开源消息“快递员”,它能和各种各样的通信协议打成一片,而且这家伙的可靠性贼高,性能也是杠杠的,就像个不知疲倦的消息传输小超人一样。 在Beego中,我们可以使用beego-queue这个库来与RabbitMQ进行交互。首先,我们需要安装这个库: bash go get github.com/jroimartin/beego-queue 然后,我们可以创建一个生产者,用于向队列中添加任务: go package main import ( "github.com/jroimartin/beego-queue" ) func main() { queue := beego.NewQueue(8, "amqp://guest:guest@localhost:5672/") defer queue.Close() for i := 1; i <= 5; i++ { task := fmt.Sprintf("Task %d", i) if err := queue.Put(task); err != nil { panic(err) } } } 在这个示例中,我们创建了一个新的队列,并向其中添加了5个任务。每个任务都是一条字符串。 接下来,我们可以创建一个消费者,用于从队列中获取并处理任务: go package main import ( "github.com/jroimartin/beego-queue" ) func handleTask(task string) { fmt.Println("Received task:", task) } func main() { queue := beego.NewQueue(8, "amqp://guest:guest@localhost:5672/") defer queue.Close() go queue.Consume(handleTask) for i := 1; i <= 5; i++ { task := fmt.Sprintf("Task %d", i) if err := queue.Put(task); err != nil { panic(err) } } } 在这个示例中,我们创建了一个消费者函数handleTask,它会接收到从队列中取出的任务,并打印出来。然后,我们启动了一个goroutine来监听队列的变化,并在队列中有新任务时调用handleTask。 五、结论 通过以上步骤,我们已经在Beego中成功地实现了异步任务处理和队列系统的集成。这不仅可以提高我们的程序性能,还可以使我们的代码更易于维护和扩展。当然啦,这只是处理异步任务的一种入门级做法,实际上,咱们完全可以按照自身需求,解锁更多玩法。比如,我们可以用Channel来搭建一个沟通桥梁,或者尝试不同类型的队列系统,这些都能够让任务处理变得更灵活、更高效。希望这篇文章能对你有所帮助!
2023-04-09 17:38:09
487
昨夜星辰昨夜风-t
转载文章
...im等现代版本增加了异步任务处理、插件管理等功能,深入学习这些高级特性将极大提高您的代码编辑效率。 3. GCC工具链进阶教程:GCC除了基本的编译链接功能外,还提供了丰富的优化选项和警告级别设定。了解并熟练运用这些功能有助于编写出更高效、更安全的C/C++程序。同时,GCC也支持多种语言,如Fortran、Ada等,拓宽编程视野。 4. Makefile最佳实践与自动化构建工具对比:尽管make/makefile在项目构建中扮演着重要角色,但现代项目管理工具如CMake、Meson等因其跨平台性和易用性逐渐受到青睐。了解这些工具的优势和应用场景,结合实际需求选择合适的构建解决方案。 5. Linux进程间通信(IPC)机制详解:在Linux编程实战中,进程间的通信和同步往往是关键环节之一。深入理解管道、消息队列、共享内存、信号量等IPC机制,能够帮助您设计出更为复杂且高效的多进程应用程序。 通过以上延展阅读,读者不仅能够巩固已学知识,还能紧跟技术发展潮流,不断提升自身在Linux环境下的软件开发能力。
2023-12-26 19:04:57
100
转载
Python
Python定时任务在自动化运维、数据抓取、日志处理等领域有着广泛应用。最近,开源社区发布了一款基于schedule库的增强版工具——schedule-ext,它不仅提供了更丰富的定时任务配置选项,还支持分布式任务执行和异常处理机制。用户可以通过schedule-ext更便捷地管理复杂的定时任务流程,实现多线程并行执行以及失败重试等功能。 与此同时,对于需要更高精度和稳定性的企业级场景,可考虑使用APScheduler库。该库除了支持基本的定时任务外,还具备cron风格的表达式调度,并且兼容多种后台运行模式,如配合Celery进行异步任务队列管理或结合Django等框架实现Web环境下的定时任务调度。 此外,深入探究Python定时任务的实际运用案例,例如NASA就利用Python定时任务技术对其空间站的数据采集系统进行定期维护与更新。通过灵活设定每日、每周甚至每月的任务计划,确保了系统能够按照预设时间点准确无误地完成数据同步及分析工作。 综上所述,在Python中实现高效稳定的定时任务方案,既可以借助如schedule这样的轻量级工具快速搭建原型,也可以根据实际需求选用更为强大的调度库如schedule-ext或APScheduler,从而在不同的业务场景下发挥关键作用。同时,众多现实应用的成功案例也证明了Python定时任务功能在各行业自动化流程中的重要价值。
2023-01-01 19:28:30
351
软件工程师
Javascript
...者大量采用箭头函数来处理事件和状态变更,此时由于箭头函数不会创建自己的this上下文,因此避免了this指向问题带来的困扰,同时也简化了代码逻辑。然而,这也要求开发者更精准地掌握闭包、作用域链等相关知识,以应对无this特性的函数调用情况。 此外,对于Class组件中的方法,新版JavaScript允许直接在类体内定义实例方法并利用箭头函数自动绑定this,如myMethod = () => {...},从而省去了手动bind(this)的操作,提升了代码的简洁性和可读性。 值得注意的是,在异步编程领域,Promise和async/await的广泛应用也带来了this绑定的新挑战。尤其是在回调函数或者异步任务中,需要结合EventEmitter、class实例或bind等方式确保this的正确引用。 总之,随着JavaScript语言的持续演进以及各种前端框架的更新迭代,理解和运用好this关键字显得更为关键。同时,关注社区最新实践和规范,不断适应新的编程范式,也是每个前端开发者必备的技能之一。
2023-03-21 11:44:13
284
红尘漫步-t
Java
...ava编程中的同步和异步机制后,我们可以进一步探索这一领域的发展动态和技术实践。近年来,随着云计算、大数据以及微服务架构的普及,对系统并发性能和响应速度的要求越来越高,同步与异步编程模型的重要性愈发凸显。 在Java 9及以上版本中,Reactor和Project Loom项目为异步编程带来了新的可能性。Reactor库是Spring框架基于反应式编程模型的重要组成部分,它提供了一套完整的异步非阻塞API,允许开发者构建高性能、高吞吐的服务端应用。而Project Loom正在研发虚拟线程(Virtual Threads),旨在通过简化轻量级线程的创建和管理,使得开发人员能更容易地编写和维护异步代码,同时提升系统的并发能力。 另外,JDK内置的CompletableFuture类也极大增强了Java对于异步编程的支持,它结合了Future模式和函数式编程思想,可以实现复杂的异步逻辑编排,有助于构建更加简洁且易于理解的异步程序。 在实际应用场景中,例如在处理大量I/O密集型任务时,采用异步编程能够显著提高资源利用率和系统性能。而在需要严格保证数据一致性、顺序执行的任务场景下,则需合理运用同步机制来避免并发问题。 因此,深入研究和熟练掌握Java中的同步与异步编程不仅有利于提升个人技术水平,更能帮助我们应对不断变化的技术挑战,设计出高效、可靠的并发系统。
2023-05-04 14:50:34
410
码农
AngularJS
...eout函数搞的那个异步操作,它压根就没在AngularJS那个digest循环的视线范围内,所以Angular根本不知道数据已经偷偷变了脸。这就导致了视图没及时更新,还保持着老样子呢。 解决方案(3) 面对这样的情况,我们可以采取以下两种方法: 方法一:使用 $apply javascript app.controller('myCtrl', function($scope) { $scope.message = 'Hello, World!'; setTimeout(function() { $scope.$apply(function() { $scope.message = 'Data Changed!'; }); }, 2000); }); 这里我们调用了$scope.$apply()方法,它会启动一个新的digest循环,强制AngularJS去检查所有$scope变量的变化,从而使得视图得以更新。 方法二:使用 $timeout javascript app.controller('myCtrl', ['$scope', '$timeout', function($scope, $timeout) { $scope.message = 'Hello, World!'; $timeout(function() { $scope.message = 'Data Changed!'; }, 2000); }]); AngularJS内置的$timeout服务本身就封装了对$apply的调用,所以在异步回调中使用$timeout可以确保数据变更能被正确地检测和处理。 深入思考与探讨(4) 虽然以上方法可以解决问题,但在实际项目中,过度依赖或滥用$apply可能会带来性能问题,因为它会导致额外的digest循环。因此,对于频繁的数据变更,建议尽量采用AngularJS提供的内置服务如$timeout、$http等,它们会在完成任务时自动触发digest循环。 总结来说,理解和掌握AngularJS的数据绑定原理以及其背后的 digest 循环机制是解决这类问题的关键。同时呢,这也给我们提了个醒,在敲代码的时候,千万不能忽视异步操作对数据绑定带来的影响。就像是做菜时要注意调味料的搭配一样,只有这样,我们的应用程序才能拥有丝滑流畅的响应速度和让用户爱不释手的体验感。
2023-05-13 23:52:26
406
清风徐来
转载文章
...aScript中用于处理异步操作的一种设计模式和API,它提供了一种更优雅的方式来组织和控制异步代码流程。在文中,Promise表示一个状态可变的对象,有三种可能的状态。 异步编程 , 异步编程是一种编程范式,在这种范式下,程序不会阻塞等待某项耗时操作(如I/O操作、网络请求等)完成,而是继续执行后续代码,待耗时操作完成后通过回调函数或其他机制通知程序其结果。在本文的上下文中,异步编程问题主要指JavaScript环境中常见的需要处理延迟响应的情况,Promise作为解决这类问题的标准方案被提出并实现。 回调函数 , 回调函数是在某个事件发生或者异步任务完成后调用的函数,通常作为参数传递给另一个函数,以便在特定条件满足时执行预定义的操作。在文章中提到的传统解决方案中,回调函数是处理异步操作结果的主要方式,但随着复杂度增加,回调函数可能会导致所谓的“回调地狱”。Promise的设计就是为了克服回调函数带来的问题,通过链式调用then和catch方法,使得异步逻辑更为清晰且易于管理。
2023-06-05 22:54:38
115
转载
RocketMQ
...对非实时性要求较高的任务进行异步处理,有效缓解高峰期的压力。 同时,随着云原生技术的发展,Kubernetes等容器编排平台的应用也为消息队列提供了更灵活、高效的部署方式。阿里云RocketMQ团队已实现了与Kubernetes的深度融合,支持弹性伸缩、自动容错等功能,能够在资源利用率和消息处理能力上实现动态平衡。 总之,在面对大规模数据传输和高并发场景时,除了文中提到的基本调优手段外,结合行业前沿的最佳实践与技术创新,能够更好地确保消息队列系统的稳定性与高效性,从而为企业的业务发展保驾护航。
2023-12-19 12:01:57
51
晚秋落叶-t
Lua
... 如何在Lua中处理复杂的异步任务调度? 一、引言 在开发复杂的应用程序时,我们常常需要处理各种并发任务,这些任务可能包括网络请求、数据库操作、文件读写等。Lua,这门编程语言就像是个聪明的小帮手,不仅简洁明了还特别高效。它有一个超棒的特点,就是能提供一堆工具,让你在处理事情时,特别是那些需要同时做多件事(也就是异步操作)的时候,就像有了魔法一样轻松。用 Lua 编码,你就能轻松打造各种复杂的应用程序,就像是拼积木一样简单,而且还能玩出花来。本文将深入探讨如何利用Lua处理复杂的异步任务调度。 二、Lua的基本异步机制 Lua通过coroutine(协程)来实现异步操作。哎呀,你懂的,协程就像魔法一样,能让咱们的程序在跑的时候,突然冒出好多条同时进行的线索,就像是在厨房里,一边炒菜一边洗碗,两不耽误。这种玩法让咱们写并发程序的时候,既直觉又灵活,就像在玩拼图游戏,每块拼图都能自己动起来,组合出各种精彩的画面。Lua中创建和管理协程的API包括coroutine.create、coroutine.yield、coroutine.resume等。 三、编写异步任务示例 假设我们要构建一个简单的Web服务器,它需要同时处理多个HTTP请求,并在请求之间进行异步调度。 lua -- 创建一个协程处理函数 function handle_request(req, res) -- 模拟网络延迟 coroutine.yield(1) -- 延迟1秒 io.write(res, "Hello, " .. req) end -- 创建主协程并启动 local main_coroutine = coroutine.create(function() local client = require("socket.http") for i = 1, 5 do local request = "client" .. i local response = "" local resp = client.request("GET", "http://example.com", { ["method"] = "POST", ["headers"] = {"Content-Type": "text/plain"}, ["body"] = request }) coroutine.yield(resp) response = resp.body end print("Responses:", response) end) -- 启动主协程 coroutine.resume(main_coroutine) 四、使用事件循环优化调度 对于更复杂的场景,仅依赖协程的原生能力可能不足以高效地调度大量并发任务。Lua提供了LuaJIT和Lpeg这样的扩展,其中LuaJIT提供了更强大的性能优化和高级特性支持。 我们可以使用LuaJIT的uv库来实现一个事件循环,用于调度和管理协程: lua local uv = require("uv") -- 定义事件循环 local event_loop = uv.loop() -- 创建事件处理器,用于处理协程完成时的回调 function on_complete(err) if err then print("Error occurred: ", err) else print("Task completed successfully.") end event_loop:stop() -- 停止事件循环 end -- 添加协程到事件循环中 for _, req in ipairs({"req1", "req2", "req3"}) do local handle_task = function(task) coroutine.yield(2) -- 模拟较长时间的任务 print("Task ", task, " completed.") uv.callback(on_complete) -- 注册完成回调 end event_loop:add_timer(0, handle_task, req) end -- 启动事件循环 event_loop:start() 五、总结与展望 通过上述示例,我们了解到Lua在处理复杂异步任务调度时的强大能力。无论是利用基本的协程功能还是扩展库提供的高级特性,Lua都能帮助开发者构建高性能、可扩展的应用系统。哎呀,随着咱们对并发模型这事儿琢磨得越来越透了,开发者们就可以开始尝试搞一些更复杂、更有意思的调度策略和优化方法啦!比如说,用消息队列这种黑科技来管理任务,或者建立个任务池,让任务们排队等待执行,这样一来,咱们就能解决更多、更复杂的并发问题了,是不是感觉挺酷的?总之,Lua以其简洁性和灵活性,成为处理异步任务的理想选择之一。
2024-08-29 16:20:00
89
蝶舞花间
NodeJS
...前头,不让后面的其它任务继续开工,直到它自己爽快地完成。这就导致了 JavaScript 不能很好地处理 I/O 密集型的任务。 为了解决这个问题,Node.js 提供了一个基于事件驱动和非阻塞 I/O 的运行环境。在这种环境下,我们可以编写出高性能的网络应用。 然而,在 Node.js 中,如果不小心把同步函数用于异步上下文中,可能会出现一些意料之外的问题。本文将以一个具体的实例为例,探讨如何正确地避免这种问题。 二、实例分析 假设我们有一个需要向远程服务器发送请求并获取响应的任务。这其实就是一个超级依赖输入输出的操作,我们通常会把它丢到一个异步函数里去处理,让任务跑得更顺畅。 javascript function fetchData(url) { http.get(url, (res) => { let data = ''; res.on('data', (chunk) => { data += chunk; }); res.on('end', () => { console.log(data); }); }).on('error', (err) => { console.error(err); }); } 在这个例子中,http.get() 方法是一个异步方法,它会在完成 HTTP 请求后调用回调函数。要是我们在回调函数里直接使个 console.log(),这代码就没毛病。因为 console.log() 这家伙是个同步方法,它能一边输出结果,一边还不耽误其他任务的进行,特贴心、特靠谱。 但是,如果我们不小心在其他地方使用了同步方法,那么就可能引发问题。例如: javascript fetchData('https://example.com'); console.log('数据已经获取完毕'); // 这行代码会在 fetchData 完成之前执行 在这段代码中,我们在 fetchData 函数执行前就打印出了 '数据已经获取完毕'。这样就会造成一个问题:在这段代码执行时,fetchData 还没有开始执行。所以呢,实际情况是这样的:我们竟然会在屏幕上打出“数据已经获取完毕”的字样后,才真正开始发送请求,这明显有点儿不按常理出牌,跟咱们预想的套路不太一样哈。 三、解决方案 要解决这个问题,我们需要记住的一点是:在 Node.js 中,所有的回调函数都是异步的,我们不能在回调函数外部访问它们的局部变量。这是因为这些变量啊,它们就像个临时演员,只在回调函数这场戏里才有戏份。一旦这出戏——也就是回调函数执行完毕,它们的任务也就完成了,然后就会被系统毫不留情地“请”下舞台,说白了就是被销毁掉了。 所以,为了避免意外地在同步上下文中使用异步函数,我们应该遵循以下两个原则: 1. 不要在同步上下文中调用异步函数。 2. 不要在异步函数的回调函数外部引用它的局部变量。 四、总结 总的来说,虽然 Node.js 提供了一种非常强大的开发工具,但我们仍然需要注意一些常见的陷阱,以免在实际开发中出现问题。特别是在用到异步函数这玩意儿的时候,咱们千万得把这个“异步性”给惦记着,根据实际情况灵活应对,及时调整咱的代码。只有这样,才能更好地利用 Node.js 的优势,写出高质量的网络应用。
2023-03-20 14:09:08
121
雪域高原-t
Java
...级的数据,便于理解和处理具有层级关系的大量数据。 异步加载(Asynchronous Loading) , 异步加载是编程技术中的一种策略,用于优化程序性能,特别是在处理大量数据或网络请求时。在本文的上下文中,异步加载指的是在网络应用中,当需要展示树形表格的数据量较大时,不一次性加载所有数据,而是根据用户的交互行为(如滚动、点击等)动态地从服务器获取并渲染新的数据,从而避免页面卡顿,提高用户体验。 CompletableFuture , CompletableFuture是Java 8引入的一个类,它是Java并发库的一部分,用来简化异步编程模型。通过CompletableFuture,开发者能够创建、组合和管理基于Future的异步计算任务。在本文中,使用CompletableFuture来实现树形表格数据的异步加载,即在后台线程中执行耗时的数据获取操作,并在操作完成后更新UI界面。 线程池(ExecutorService) , 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建的一组工作线程上执行这些任务。在本文的具体场景下,executorService作为一个线程池实例,负责调度和执行异步任务,即获取树形表格所需的数据,这样可以有效地复用线程资源,减少创建和销毁线程的开销,同时更好地控制并发级别,防止过多线程导致系统资源耗尽。
2023-03-08 18:52:23
386
幽谷听泉_t
Netty
...el提供了各种方法来处理数据的读写操作,例如read()和write()。另外,它还会记录下和这个连接有关的各种情况,比如说对方的地址、自己的地址之类的细节。 2.2 Channel的例子 java // 创建一个新的NIO ServerSocketChannel EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) // 使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道 .childHandler(new ChannelInitializer() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler() { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { System.out.println("Received message: " + msg); } }); } }); // Bind and start to accept incoming connections. ChannelFuture f = b.bind(8080).sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } 在这段代码里,我们创建了一个NioServerSocketChannel,它是一个基于NIO的非阻塞服务器套接字通道。用bind()方法把Channel绑在了8080端口上。这样一来,每当有新连接请求进来,Netty就会自动接手,然后把这些请求转给对应的Channel去处理。 3. EventLoop是什么? 3.1 EventLoop的概念 EventLoop是Netty的核心组件之一,负责处理Channel上的所有I/O事件,包括读取、写入以及连接状态的变化。简单地说,EventLoop就像是个勤快的小秘书,不停地检查Channel上有没有新的I/O事件发生,一旦发现就马上调用对应的回调函数去处理。一个EventLoop可以管理多个Channel,但是一个Channel只能由一个EventLoop来管理。 3.2 EventLoop的例子 java EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { EventLoop eventLoop = group.next(); // 获取当前EventLoopGroup中的下一个EventLoop实例 eventLoop.execute(() -> { System.out.println("Executing task in EventLoop"); // 这里可以执行任何需要在EventLoop线程上运行的任务 }); eventLoop.schedule(() -> { System.out.println("Scheduled task in EventLoop"); // 这里可以执行任何需要在EventLoop线程上运行的任务 }, 5, TimeUnit.SECONDS); // 5秒后执行 } finally { group.shutdownGracefully(); } 在这段代码中,我们创建了一个NioEventLoopGroup,并从中获取了一个EventLoop实例。接着呢,我们在EventLoop线程上用execute()方法扔了个任务进去,还用schedule()方法设了个闹钟,打算5秒后自动执行另一个任务。这展示了EventLoop如何用来执行异步任务和定时任务。 4. Channel和EventLoop的区别 现在让我们来谈谈Channel和EventLoop之间的主要区别吧! 首先,Channel是用于表示网络连接的抽象类,而EventLoop则负责处理该连接上的所有I/O事件。换个说法就是,Channel就像是你和网络沟通的桥梁,而EventLoop就像是那个在后台默默干活儿的小能手。 其次,Channel可以拥有多种类型,如NioSocketChannel、OioSocketChannel等,而EventLoop则通常是固定类型的,比如NioEventLoop。这就意味着你不能随便更改一个Channel的类型,不过你可以换掉它背后的那个EventLoop。 最后,一个EventLoop可以管理多个Channel,但一个Channel只能被一个EventLoop所管理。这种设计让Netty用起来特别省心,既能高效使用系统资源,又避开了多线程编程里头那些头疼的竞态条件问题。 5. 结语 好了,到这里我们已经探讨了Netty中Channel和EventLoop的基本概念及其主要区别。希望这些内容能帮助你在实际开发中更好地理解和运用它们。如果你有任何疑问或者想要了解更多细节,请随时留言讨论!
2025-02-26 16:11:36
60
醉卧沙场
Netty
...tty是一个高性能、异步事件驱动的网络应用程序框架,广泛应用于Java开发环境。它极大地简化了TCP和UDP协议的服务器端和客户端编程,尤其擅长处理高并发场景下的网络通信任务,并提供了丰富的API和工具集来优化程序性能和资源管理。 垃圾回收器(Garbage Collector) , 在Java虚拟机中实现的一种自动内存管理机制,用于追踪并回收堆内存中不再使用的对象所占用的空间。在Netty中,垃圾回收器会定期检查系统中的活跃对象列表,当检测到某个对象没有被任何引用指向时,会将其标记为可回收,并在合适的时间进行清理,从而避免内存泄漏问题。 内部循环池技术 , 这是一种高效的资源管理和复用策略,在Netty中主要表现为线程池技术的应用。通过预先创建一定数量的线程并放入池中,当有IO或其他耗时操作需要执行时,可以从线程池中取出一个空闲线程进行任务处理,任务完成后将该线程归还至线程池以便后续重复使用。此机制有效减少了线程创建和销毁的开销,提高系统运行效率,并且由于线程由Netty统一管理,可以确保资源的有效释放,防止资源泄露。
2023-03-21 08:04:38
209
笑傲江湖-t
Flink
... 在大数据领域,实时处理已经成为了一种趋势。在实际操作中,咱们常常会碰到各种意想不到的考验,其中之一就是如何让咱和外部系统的交流变得更溜、更高效。就像是在玩一场团队接力赛,怎样快速准确地把棒子传给队友,这就是个技术活儿!这时,Flink的异步I/O操作就显得尤为重要了。 二、异步I/O操作的基本概念 首先,我们需要了解什么是异步I/O操作。通俗点讲,异步I/O就像是你给朋友发了个消息询问一件事,但不立马等他回复,而是先去做别的事情。等你的朋友回了消息,你再去瞧瞧答案。这样一来,CPU就像那个忙碌的你,不会傻傻地干等着响应,而是高效利用时间,等数据准备好了再接手处理。这样就可以充分利用CPU的时间,提高系统的吞吐量。 三、异步I/O操作的需求 那么,为什么需要异步I/O操作呢? 在Flink做流数据处理时,很多时候需要与外部系统进行交互,比如数据库、Redis、Hive、HBase等等存储系统。这个时候,咱们得留意一下,不同系统之间的通信延迟会不会把整个Flink作业给“拖后腿”,影响到整体处理速度和实时性表现。 如果系统间通信的延迟很大,那么Flink作业的执行效率就会大大降低。为了改善这种情况,我们就需要引入异步I/O操作。 四、Flink实现异步I/O操作的方法 接下来,我们来看看如何在Flink中实现异步I/O操作。 首先,我们需要实现一个Flink的异步IO操作,也就是一个实现了AsyncFunction接口的类。在我们的实现中,我们可以模拟一个异步客户端,比如说一个数据库客户端。 java import scala.concurrent.Future; import ExecutionContext.Implicits.global; public class DatabaseClient { public Future query() { return Future.successful(System.currentTimeMillis() / 1000); } } 在这个例子中,我们使用了Scala的Future来模拟异步操作。当我们调用query方法时,其实并不会立即返回结果,而是会返回一个Future对象。这个Future对象表示了一个异步任务,当异步任务完成后,就会将结果传递给我们。 五、在DataStream上应用异步I/O操作 有了异步IO操作之后,我们还需要在DataStream上应用它。 java StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); env.setParallelism(1); DataStream input = env.socketTextStream("localhost", 9999); DataStream output = input.map(new AsyncMapFunction() { @Override public void map(String value, Collector out) throws Exception { long result = databaseClient.query().get(); out.collect(result); } @Override public Future asyncInvoke(String value, ResultFuture resultFuture) { Future future = databaseClient.query(); future.whenComplete((result, error) -> { if (error != null) { resultFuture.completeExceptionally(error); } else { resultFuture.complete(result); } }); return null; } }); output.print(); env.execute("Socket Consumer"); 在这个例子中,我们创建了一个DataStream,然后在这个DataStream上应用了一个异步Map函数。这个异步Map函数就像是个勤劳的小助手,每当它收到任何一项输入数据时,就会立刻派出一个小小的异步查询小分队,火速前往数据库进行查找工作。当数据库给出回应,这个超给力的异步Map函数就会像勤劳的小蜜蜂一样,把结果一个个收集起来,接着马不停蹄地去处理下一条待输入的数据。 六、总结 总的来说,Flink的异步I/O操作可以帮助我们在处理大量外部系统交互时,减少系统间的通信延迟,提高系统的吞吐量和实时性。当然啦,异步I/O这东西也不是十全十美的,它也有一些小瑕疵。比如说,开发起来可没那么容易,你得亲自上阵去管那些异步任务的状态,一个不小心就可能让你头疼。再者呢,用了异步操作,系统整体的复杂程度也会噌噌往上涨,这就给咱们带来了一定的挑战性。不过,考虑到其带来的好处,我认为异步I/O操作是非常值得推广和使用的。 附:这是部分HTML格式的文本,请注意核对
2024-01-09 14:13:25
492
幽谷听泉-t
SpringBoot
...不仅简化了开发者实现异步任务和分布式通信的流程,更助力企业在高并发、大数据量场景下保证系统的稳定性和可扩展性。 近期,阿里云在2022年发布的RocketMQ 5.0版本中,对功能进行了大幅升级与优化,新增了Serverless模式支持、统一消息模型、以及跨语言客户端SDK等特性,进一步降低了用户使用门槛并提升了资源利用率。此外,通过与Kubernetes生态深度融合,RocketMQ 5.0版本实现了弹性伸缩、按需计费,为构建云上微服务架构提供了更为强大且经济高效的解决方案。 深入探讨消息中间件领域,Apache Kafka作为另一个广受欢迎的消息系统,它以其高性能、高吞吐量的特点,在流处理和实时计算场景中拥有广泛应用。而Spring Boot对Kafka也有良好的支持,开发者可以灵活选择适合自身业务需求的消息中间件工具,以满足不同场景下的技术挑战。 综上所述,无论是持续优化迭代的RocketMQ还是广泛应用的Kafka,与Spring Boot的集成已成为现代应用开发中提高系统弹性和解耦能力的重要实践。随着云原生技术和微服务架构的不断演进,消息中间件的选择与整合将更加注重性能、易用性和成本效益,从而更好地赋能企业数字化转型。
2023-12-08 13:35:20
82
寂静森林_t
Tornado
...,Tornado以其异步非阻塞I/O模型赢得了广泛的认可。然而,你知道吗,现在Python世界里的那个AsyncIO模块可是越来越牛了,大家都在热议怎么把它和Tornado更好地搭配起来,榨干它们的性能潜力,这已经变成了开发者们茶余饭后、热烈讨论的重点话题。这篇文儿啊,咱们打算用些实实在在的代码实例,再加上抽丝剥茧般的深度解读,手把手教你如何借力AsyncIO这把利器,让你的Tornado应用跑得飞起,优化效果看得见摸得着。 1. Tornado与AsyncIO 相识相知 Tornado作为一款Python Web框架,其核心特性是基于事件驱动的异步编程模型,能够高效处理大量并发连接,特别适合构建实时Web服务。AsyncIO这个家伙,其实是Python标准库里藏着的一个超级实用的异步I/O工具箱。它就像是个厉害的角色,拥有着强大的异步任务协调本领,让咱们平时用的Python能够轻松玩转异步编程,不再受限于同步模式,变得更加灵活高效。 两者虽各有特色,但并非竞争关系,而是可以紧密结合,取长补短,共同服务于对性能有极高要求的应用场景。 2. AsyncIO在Tornado中的运用 示例1:在Tornado中直接使用AsyncIO的async/await语法编写异步处理逻辑: python import asyncio import tornado.ioloop import tornado.web class AsyncHandler(tornado.web.RequestHandler): async def get(self): 使用AsyncIO执行耗时操作 await asyncio.sleep(1) self.write("Hello, Async Tornado!") def make_app(): return tornado.web.Application([ (r"/", AsyncHandler), ]) if __name__ == "__main__": app = make_app() app.listen(8888) tornado.ioloop.IOLoop.current().start() 在这段代码中,我们创建了一个异步处理器AsyncHandler,其中的get方法使用了AsyncIO的asyncio.sleep函数模拟耗时操作。虽然Tornado自身本来就有异步功能,但是在最新版的Tornado 6.0及以上版本里,咱们能够超级顺滑地把AsyncIO的异步编程语法融入进去,这样一来,不仅让代码读起来更加通俗易懂,而且极大地简化了程序结构,变得更加清爽利落。 3. 利用AsyncIO优化Tornado网络I/O 虽然Tornado内置了异步HTTP客户端,但在某些复杂场景下,利用AsyncIO的aiohttp库或其他第三方异步库可能会带来额外的性能提升。 示例2:使用aiohttp替代Tornado HTTPClient实现异步HTTP请求: python import aiohttp import tornado.web import asyncio class AsyncHttpHandler(tornado.web.RequestHandler): async def get(self): async with aiohttp.ClientSession() as session: async with session.get('https://api.example.com/data') as response: data = await response.json() self.write(data) def make_app(): return tornado.web.Application([ (r"/fetch_data", AsyncHttpHandler), ]) if __name__ == "__main__": app = make_app() app.listen(8888) loop = asyncio.get_event_loop() tornado.platform.asyncio.AsyncIOMainLoop().install() tornado.ioloop.IOLoop.current().start() 这里我们在Tornado中引入了aiohttp库来发起异步HTTP请求。注意,为了整合AsyncIO到Tornado事件循环,我们需要安装并启动tornado.platform.asyncio.AsyncIOMainLoop。 4. 思考与讨论 结合AsyncIO优化Tornado性能的过程中,我们不仅获得了更丰富、更灵活的异步编程工具箱,而且能更好地利用操作系统级别的异步I/O机制,从而提高资源利用率和系统吞吐量。当然,具体采用何种方式优化取决于实际应用场景和需求。 总的来说,Tornado与AsyncIO的联姻,无疑为Python高性能Web服务的开发注入了新的活力。在未来的发展旅程上,我们热切期盼能看到更多新鲜、酷炫的创新和突破,让Python异步编程变得更加给力,用起来更顺手,实力也更强大。就像是给它插上翅膀,飞得更高更快,让编程小伙伴们都能轻松愉快地驾驭这门技术,享受前所未有的高效与便捷。
2023-10-30 22:07:28
139
烟雨江南
转载文章
...发生在一帧之内,想要处理 “随时间推移进行的事务”, 相比Update,使用协程来执行此类任务会更方便。 协程在创建时,通常是一个 “返回值类型 为 IEnumerator”、“函数体中包含 yield return 语句 ” 的函数。 yiled return 可以暂停协程的执行,并在恰当时候恢复。具体在何时恢复,由 yield 的返回值决定。 启动协程,必须使用 MonoBehaviour 的 StartCoroutine 方法。 停止协程,可以使用 MonoBehaviour 的 StopCoroutine 方法 或 StopAllCoroutine 方法。 注意:以下情况也可能使协程停止: 1)、销毁启动协程的组件(GameObject.Destory(component);) ==> 协程停止 2)、禁用启动协程的组件(component.enabled = false;)==> 协程不停止 3)、销毁启动协程的组件所在的物体(GameObject.Destory(gameobject);) ==> 协程停止 4)、隐藏启动协程的组件所在的物体(gameobject.SetActive(false);) ==> 协程停止 2、MonoBehaviour.StartCoroutine StartCoroutine 方法总是立刻返回一个 Coroutine 对象(同步返回)。 无法保证协同程序按其启动顺序结束,即使他们在同一帧中完成也是如此(异步无序完成)。 可以在一个协程中启动另一个协程(支持协程嵌套)。 二、Unity中的 yield 语句类型 1、yield break; //打断协程运行 2、yield return null; //挂起协程,并从下一帧继续 3、yield return + “任意数字”; //挂起协程,并从下一帧继续 4、yield return + “bool值”; //挂起协程,并从下一帧继续 5、yield return + “任意字符串”; //挂起协程,并从下一帧继续 6、yield return + “普通Object”; //挂起协程,并从下一帧继续 7、yield return + “任意实现了 IEnumerator 接口的对象”。重要!(可嵌套) Unity 中,常见的、直接或间接实现了 IEnumerator 接口的类有: ------------------------------------------------------------------------------------------------ CustomYieldInstruction (abstarct) ——|> IEnumerator (interface) ------------------------------------------------------------------------------------------------ WaitUnitil (sealed) ——|> CustomYieldInstruction WaitWhile (sealed) ——|> CustomYieldInstruction WaitForSecondsRealtime (非sealed,但未发现子类) ——|> CustomYieldInstruction WWW (非sealed,但未发现子类) ——|> CustomYieldInstruction ------------------------------------------------------------------------------------------------ 随着Unity更新或在一些可选的Package中,可能有更多。。。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 8、yield return + “任意继承了 YieldInstruction 类 ([UsedByNativeCode],源码C层中无具体实现) 的对象”。重要!(可嵌套) Unity 中,常见的、直接或间接继承了 YieldInstruction 类的类有: ------------------------------------------------------------------------------------------------ WaitForSeconds (sealed) ——|> YieldInstruction Coroutine (sealed) ——|> YieldInstruction (Coroutine 是 StartCoroutine方法的返回值,意味着协程中可嵌套协程) WaitForEndOfFrame (sealed) ——|> YieldInstruction WaitForFixedUpdate (sealed) ——|> YieldInstruction AsyncOperation ——|> YieldInstruction ------------------------------------------------------------------------------------------------ AssetBundleCreateRequest (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation AssetBundleRecompressOperation (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation AssetBundleRequest (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation ResourceRequest (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAsyncOperation (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation UnityEngine.iOS.OnDemandResourcesRequest (sealed) ——|> AsyncOperation ------------------------------------------------------------------------------------------------ 随着Unity更新或在一些可选的Package中,可能有更多。。。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 测试验证 第2、3、4、5、6条 如下: using System.Collections;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){StartCoroutine(Func1());}IEnumerator Func1(){Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return null;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 0;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 1;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 99; //其他整数Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 0.5f; //浮点数值Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return false; //bool值Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return "Hi NRatel!"; //字符串Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return new Object(); //任意对象Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);} } 测试验证 第7条 如下: using System.Collections;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){StartCoroutine(Func1());}IEnumerator Func1(){Debug.Log("Func1");yield return Func2();}IEnumerator Func2(){Debug.Log("Func2");yield return Func3();}IEnumerator Func3(){Debug.Log("Func3");yield return null;} } 三、Unity协程实现原理 1、C 的迭代器。 现在已经知道:协程肯定与IEnumerator有关,因为启动协程时需要一个 IEnumerator 对象。 而 IEnumerator 是C实现的 迭代器模式 中的 枚举器(用于迭代的游标)。 迭代器相关接口定义如下: namespace System.Collections{//可枚举(可迭代)对象接口public interface IEnumerable{IEnumerator GetEnumerator();}//迭代游标接口public interface IEnumerator{object Current { get; }bool MoveNext();void Reset();} } 参考 MSDN C文档中对于 IEnumerator、IEnumerable、迭代器 的描述。 利用 IEnumerator 对象,可以对与之关联的 IEnumerable 集合 进行迭代: 1)、通过 IEnumerator 的 Current 方法,可以获取集合中位于枚举数当前位置的元素。 2)、通过 IEnumerator 的 MoveNext 方法,可以将枚举数推进到集合的下一个元素。如果 MoveNext 越过集合的末尾, 则枚举器将定位在集合中最后一个元素之后, 同时 MoveNext 返回 false。 当枚举器位于此位置时, 对 MoveNext 的后续调用也将返回 false 。如果最后一次调用 MoveNext 时返回 false,则 Current 未定义(结果为null)。 3)、通过 IEnumerator 的 Reset 方法,可以将“迭代游标” 设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素之前。 2、C 的 yield 关键字。 C编译器在生成IL代码时,会将一个返回值类型为 IEnumerator 的方法(其中包含一系列的 yield return 语句),构建为一个实现了 IEnumerator 接口的对象。 注意,yield 是C的关键字,而非Unity定义!IEnumerator 对象 也可以直接用于迭代,并非只能被Unity的 StartCoroutine 使用! using System.Collections;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){IEnumerator e = Func();while (e.MoveNext()){Debug.Log(e.Current);} }IEnumerator Func(){yield return 1;yield return "Hi NRatel!";yield return 3;} } 对上边C代码生成的Dll进行反编译,查看IL代码: 3、Unity 的协程。 Unity 协程是在逐帧迭代的,这点可以从 Unity 脚本生命周期 中看出。 可以大胆猜测一下,实现出自己的协程(功能相似,能够说明逐帧迭代的原理,不是Unity源码): using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{private Dictionary<IEnumerator, IEnumerator> recoverDict; //key:当前迭代器 value:子迭代器完成后需要恢复的父迭代器private IEnumerator enumerator;private void Start(){//Unity自身的协程//StartCoroutine(Func1());//自己实现的协程StarMyCoroutine(Func1());}private void StarMyCoroutine(IEnumerator e){recoverDict = new Dictionary<IEnumerator, IEnumerator>();enumerator = e;recoverDict.Add(enumerator, null); //完成后不需要恢复任何迭代器}private void LateUpdate(){if (enumerator != null){DoEnumerate(enumerator);} }private void DoEnumerate(IEnumerator e){object current;if (e.MoveNext()){current = e.Current;}else{//迭代结束IEnumerator recoverE = recoverDict[e];if (recoverE != null){recoverDict.Remove(e);}//恢复至父迭代器, 若没有则会至为nullenumerator = recoverE;return;}//null,什么也不做,下一帧继续if (current == null) { return; }Type type = current.GetType();//基础类型,什么也不做,下一帧继续if (current is System.Int32) { return; }if (current is System.Boolean) { return; }if (current is System.String) { return; }//IEnumerator 类型, 等待内部嵌套的IEnumerator迭代完成再继续if (current is IEnumerator){//切换至子迭代器enumerator = current as IEnumerator;recoverDict.Add(enumerator, e);return;}//YieldInstruction 类型, 猜测也是类似IEnumerator的实现if (current is YieldInstruction){//省略实现return;} }IEnumerator Func1(){Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return null;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return "Hi NRatel!";Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 3;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return new WaitUntil(() =>{return Time.frameCount == 20;});Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return Func2();Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);}IEnumerator Func2(){Debug.Log("XXXXXXXXX");yield return null;Debug.Log("YYYYYYYYY");yield return Func3(); //嵌套 IEnumerator}IEnumerator Func3(){Debug.Log("AAAAAAAA");yield return null;Debug.Log("BBBBBBBB");yield return null;} } 对比结果,基本可以达成协程作用,包括 IEnumerator 嵌套。 但是 Time.frameCount 的结果不同,想来实现细节必然是有差别的。 四、部分Unity源码分析 1、CustomYieldInstruction 类 可以继承该类,并实现自己的、需要异步等待的类。 原理: 当协程中 yield return “一个CustomYieldInstruction的子类”; 其实就相当于在原来的 迭代器A 中,插入了一个 新的迭代器B。 当迭代程序进入 B ,如果 keepWaiting 为 true,MoveNext() 就总是返回 true。 上面已经说过,迭代器在迭代时,MoveNext() 返回false 才标志着迭代完成! 那么,B 就总是完不成,直到 keepWaiting 变为 false。 这样 A 运行至 B处就 处于了 等待B完成的状态,相当于A挂起了。 猜测 YieldInstruction 也是类似的实现。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System.Collections;namespace UnityEngine{public abstract class CustomYieldInstruction : IEnumerator{public abstract bool keepWaiting{get;}public object Current{get{return null;} }public bool MoveNext() { return keepWaiting; } public void Reset() {} }} 2、WaitUntil 类 语义为 “等待...直到满足...” 继承自 CustomYieldInstruction,需要等待时让 m_Predicate 返回 false (keepWating为true)。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System;namespace UnityEngine{public sealed class WaitUntil : CustomYieldInstruction{Func<bool> m_Predicate;public override bool keepWaiting { get { return !m_Predicate(); } }public WaitUntil(Func<bool> predicate) { m_Predicate = predicate; } }} 3、WaitWhile 类 语义为 “等待...如果满足...” 继承自 CustomYieldInstruction,需要等待时让 m_Predicate 返回 true (keepWating为true)。 与 WaitUntil 的实现恰好相反。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System;namespace UnityEngine{public sealed class WaitWhile : CustomYieldInstruction{Func<bool> m_Predicate;public override bool keepWaiting { get { return m_Predicate(); } }public WaitWhile(Func<bool> predicate) { m_Predicate = predicate; } }} 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/NRatel/article/details/102870744。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-11-24 16:50:42
389
转载
Javascript
...见错误类型,特别是在处理异步操作的时候。比如fetch请求、文件上传下载、定时器这些地方都可能遇到它。它就像是一个警报器,告诉你某件事中途被中断了。 举个简单的例子: javascript const controller = new AbortController(); const signal = controller.signal; setTimeout(() => { console.log('定时器触发了!'); }, 3000); controller.abort(); // 中断定时器 console.log(signal.reason); // 输出 "AbortError: The operation was aborted." 在这个例子中,我们创建了一个AbortController实例,并通过调用它的abort()方法来中断定时器。嘿,瞧瞧最后一行输出啊!这告诉我们出问题了,是个“AbortError”,简单说就是有某个操作被强行中断啦。 --- 二、AbortError的实际应用场景 说到AbortError的应用场景,我觉得最典型的就是网络请求了。你有没有过这样的经历?比如你在网页上点了个下载按钮,想看个大图或者视频啥的。刚点完没多久,就觉得“这速度也太磨叽了吧!再等下去我都快睡着了”,然后一狠心就直接取消了操作。哎呀,这就像是服务器那边正拼了命地给你打包数据呢,结果你这边的浏览器直接甩出一句:“兄弟,不用忙活了,我不等了!””这就是AbortError发挥作用的地方。 让我们来看一段代码: javascript async function fetchData() { const controller = new AbortController(); const signal = controller.signal; try { const response = await fetch('https://example.com/large-file', { signal }); console.log('数据已成功获取'); } catch (error) { if (error.name === 'AbortError') { console.log('请求被用户取消'); } else { console.error('发生了其他错误:', error); } } // 取消请求 controller.abort(); } fetchData(); 在这段代码里,我们使用AbortController来管理一个网络请求。如果用户决定取消请求,我们就调用controller.abort(),这时fetch函数会抛出一个AbortError。嘿嘿,简单来说呢,就是咱们逮住这个错误,看看它是不是个“AbortError”,如果是的话,就用一种超优雅的方式把它处理了,不搞什么大惊小怪的。 --- 三、AbortError与其他错误的区别 说到错误,难免要和其他错误比较一番。比如说嘛,就有人会好奇地问:“AbortError跟一般的错误到底有啥不一样呀?”说实话呢,这个问题我也琢磨了好久好久,头都快想大了! 首先,AbortError是一种特殊的错误类型,专门用于表示操作被人为中断的情况。其实很多小错误啊,就是程序员自己不小心搞出来的,像打字打错了变量名,或者一激动让数组越界了之类的,都是挺常见的乌龙事件。简单来说呢,这俩的区别就是——AbortError就像是个“计划内”的小插曲,咱们事先知道它可能会发生,也能提前做好准备去应对;但普通的错误嘛,就好比是突然从天而降的小麻烦,压根儿没得防备,让人措手不及! 举个例子: javascript function divide(a, b) { if (b === 0) { throw new Error('除数不能为零'); } return a / b; } try { console.log(divide(10, 0)); // 抛出普通错误 } catch (error) { console.error(error.message); // 输出 "除数不能为零" } 在这个例子中,divide函数因为传入了非法参数(即分母为0)而抛出了一个普通错误。而如果我们换成AbortError呢? javascript const controller = new AbortController(); function process() { setTimeout(() => { console.log('处理完成'); }, 5000); } process(); controller.abort(); // 中断处理 这里虽然也有中断操作的意思,但并没有抛出任何错误。这就像是说,AbortError不会自己偷偷跑出来捣乱,得咱们主动去点那个abort()按钮才行。就好比你得自己动手去按开关,灯才不会自己亮起来一样。 --- 四、深入探讨AbortError的优缺点 说到优点嘛,我觉得AbortError最大的好处就是它让我们的代码更加健壮和可控。比如说啊,在面对一堆同时涌来的请求时, AbortError 就像一个神奇的开关,能帮我们把那些没用的请求一键关掉,这样就不会白白浪费资源啦!对了,它还能帮咱们更贴心地照顾用户体验呢!比如说,当用户等得花儿都快谢了,就给个机会让他们干脆放弃这事儿,省得干着急。 但是呢,凡事都有两面性。AbortError也有它的局限性。首先,它只适用于那些支持AbortSignal接口的操作,比如fetch、XMLHttpRequest之类。如果你尝试在一个不支持AbortSignal的操作上使用它,那就会直接报错。另外啊,要是随便乱用 AbortError 可不好,比如说老是取消请求的话,系统可能就会被折腾得够呛,负担越来越重,你说是不是? 说到这里,我想起了之前开发的一个项目,当时为了优化性能,我给每个API请求都加了AbortController,结果发现有时候会导致页面加载速度反而变慢了。后来经过反复调试,我才意识到,频繁地取消请求其实是得不偿失的。所以啊,大家在使用AbortError的时候一定要权衡利弊,不能盲目追求“安全”。 --- 五、总结与展望 总的来说,AbortError是一个非常实用且有趣的错误类型。它不仅能让我们更轻松地搞定那些乱七八糟的异步任务,还能让代码变得更好懂、更靠谱!不过,就像任何工具一样,它也需要我们在实践中不断摸索和完善。 未来,随着前端开发越来越复杂,我相信AbortError会有更多的应用场景。不管是应对一大堆同时进行的任务,还是让咱们跟软件互动的时候更顺畅、更开心,它都绝对是我们离不开的得力助手!所以,各位小伙伴,不妨多尝试用它来解决实际问题,说不定哪天你会发现一个全新的解决方案呢! 好了,今天的分享就到这里啦。希望能给大家打开一点思路,也期待大家在评论区畅所欲言,分享你的想法!最后,祝大家coding愉快,早日成为编程界的高手!
2025-03-27 16:22:54
106
月影清风
转载文章
...获异常,捕获之后怎么处理异常?你可能已经使用异常一段时间了,但对 .NET/C 的异常机制依然有一些疑惑。那么,可以阅读本文。 本文适用于已经入门 .NET/C 开发,已经开始在实践中抛出和捕获异常,但是对 .NET 异常机制的用法以及原则比较模糊的小伙伴。通过阅读本文,小伙伴们可以迅速在项目中使用比较推荐的异常处理原则来处理异常。 本文内容 快速了解 .NET 的异常机制 Exception 类 捕捉异常 引发异常 创建自定义异常 finally 异常堆栈跟踪 异常处理原则 try-catch-finally 该不该引发异常? 该不该捕获异常? 应用程序全局处理异常 抛出哪些异常? 异常的分类 其他 一些常见异常的原因和解决方法 AccessViolationException 快速了解 .NET 的异常机制 Exception 类 我们大多数小伙伴可能更多的使用 Exception 的类型、Message 属性、StackTrace 以及内部异常来定位问题,但其实 Exception 类型还有更多的信息可以用于辅助定位问题。 Message 用来描述异常原因的详细信息 如果你捕捉到了异常,一般使用这段描述能知道发生的大致原因。 如果你准备抛出异常,在这个信息里面记录能帮助调试问题的详细文字信息。 StackTrace 包含用来确定错误位置的堆栈跟踪(当有调试信息如 PDB 时,这里就会包含源代码文件名和源代码行号) InnerException 包含内部异常信息 Source 这个属性包含导致错误的应用程序或对象的名称 Data 这是一个字典,可以存放基于键值的任意数据,帮助在异常信息中获得更多可以用于调试的数据 HelpLink 这是一个 url,这个 url 里可以提供大量用于说明此异常原因的信息 如果你自己写一个自定义异常类,那么你可以在自定义的异常类中记录更多的信息。然而大多数情况下我们都考虑使用 .NET 中自带的异常类,因此可以充分利用 Exception 类中的已有属性在特殊情况下报告更详细的利于调试的异常信息。 捕捉异常 捕捉异常的基本语法是: try{// 可能引发异常的代码。}catch (FileNotFoundException ex){// 处理一种类型的异常。}catch (IOException ex){// 处理另一种类的异常。} 除此之外,还有 when 关键字用于筛选异常: try{// 可能引发异常的代码。}catch (FileNotFoundException ex) when (Path.GetExtension(ex.FileName) is ".png"){// 处理一种类型的异常,并且此文件扩展名为 .png。}catch (FileNotFoundException ex){// 处理一种类型的异常。} 无论是否有带 when 关键字,都是前面的 catch 块匹配的时候执行匹配的 catch 块而无视后面可能也匹配的 catch 块。 如果 when 块中抛出异常,那么此异常将被忽略,when 中的表达式值视为 false。有个但是,请看:.NET Framework 的 bug?try-catch-when 中如果 when 语句抛出异常,程序将彻底崩溃 - walterlv。 引发异常 引发异常使用 throw 关键字。只是注意如果要重新抛出异常,请使用 throw; 语句或者将原有异常作为内部异常。 创建自定义异常 如果你只是随便在业务上创建一个异常,那么写一个类继承自 Exception 即可: public class MyCustomException : Exception{public string MyCustomProperty { get; }public MyCustomException(string customProperty) => MyCustomProperty = customProperty;} 不过,如果你需要写一些比较通用抽象的异常(用于被继承),或者在底层组件代码中写自定义异常,那么就建议考虑写全异常的所有构造函数,并且加上可序列化: [Serializable]public class InvalidDepartmentException : Exception{public InvalidDepartmentException() : base() { }public InvalidDepartmentException(string message) : base(message) { }public InvalidDepartmentException(string message, Exception innerException) : base(message, innerException) { }// 如果异常需要跨应用程序域、跨进程或者跨计算机抛出,就需要能被序列化。protected InvalidDepartmentException(SerializationInfo info, StreamingContext context) : base(info, context) { } } 在创建自定义异常的时候,建议: 名称以 Exception 结尾 Message 属性的值是一个句子,用于描述异常发生的原因。 提供帮助诊断错误的属性。 尽量写全四个构造函数,前三个方便使用,最后一个用于序列化异常(新的异常类应可序列化)。 finally 异常堆栈跟踪 堆栈跟踪从引发异常的语句开始,到捕获异常的 catch 语句结束。 利用这一点,你可以迅速找到引发异常的那个方法,也能找到是哪个方法中的 catch 捕捉到的这个异常。 异常处理原则 try-catch-finally 我们第一个要了解的异常处理原则是——明确 try catch finally 的用途! try 块中,编写可能会发生异常的代码。 最好的情况是,你只将可能会发生异常的代码放到 try 块中,当然实际应用的时候可能会需要额外放入一些相关代码。但是如果你将多个可能发生异常的代码放到一个 try 块中,那么将来定位问题的时候你就会很抓狂(尤其是多个异常还是一个类别的时候)。 catch 块的作用是用来 “恢复错误” 的,是用来 “恢复错误” 的,是用来 “恢复错误” 的。 如果你在 try 块中先更改了类的状态,随后出了异常,那么最好能将状态改回来——这可以避免这个类型或者应用程序的其他状态出现不一致——这很容易造成应用程序“雪崩”。举一个例子:我们写一个程序有简洁模式和专业模式,在从简洁模式切换到专业模式的时候,我们设置 IsProfessionalMode 为 true,但随后出现了异常导致没有成功切换为专业模式;然而接下来所有的代码在执行时都判断 IsProfessionalMode 为 true 状态不正确,于是执行了一些非预期的操作,甚至可能用到了很多专业模式中才会初始化的类型实例(然而没有完成初始化),产生大量的额外异常;我们说程序雪崩了,多数功能再也无法正常使用了。 当然如果任务已全部完成,仅仅在对外通知的时候出现了异常,那么这个时候不需要恢复状态,因为实际上已经完成了任务。 你可能会有些担心如果我没有任何手段可以恢复错误怎么办?那这个时候就不要处理异常!——如果不知道如何恢复错误,请不要处理异常!让异常交给更上一层的模块处理,或者交给整个应用程序全局异常处理模块进行统一处理(这个后面会讲到)。 另外,异常不能用于在正常执行过程中更改程序的流程。异常只能用于报告和处理错误条件。 finally 块的作用是清理资源。 虽然 .NET 的垃圾回收机制可以在回收类型实例的时候帮助我们回收托管资源(例如 FileStream 类打开的文件),但那个时机不可控。因此我们需要在 finally 块中确保资源可被回收,这样当重新使用这个文件的时候能够立刻使用而不会被占用。 一段异常处理代码中可能没有 catch 块而有 finally 块,这个时候的重点是清理资源,通常也不知道如何正确处理这个错误。 一段异常处理代码中也可能 try 块留空,而只在 finally 里面写代码,这是为了“线程终止”安全考虑。在 .NET Core 中由于不支持线程终止因此可以不用这么写。详情可以参考:.NET/C 异常处理:写一个空的 try 块代码,而把重要代码写到 finally 中(Constrained Execution Regions) - walterlv。 该不该引发异常? 什么情况下该引发异常?答案是——这真的是一个异常情况! 于是,我们可能需要知道什么是“异常情况”。 一个可以参考的判断方法是——判断这件事发生的频率: 如果这件事并不常见,当它发生时确实代表发生了一个错误,那么这件事情就可以认为是异常。 如果这件事经常发生,代码中正常情况就应该处理这件事情,那么这件事情就不应该被认为是异常(而是正常流程的一部分)。 例如这些情况都应该认为是异常: 方法中某个参数不应该传入 null 时但传入了 null 这是开发者使用这个方法时没有遵循此方法的契约导致的,让开发者改变调用此方法的代码就可以完全避免这件事情发生 而下面这些情况则不应该认为是异常: 用户输入了一串字符,你需要将这串字符转换为数字 用户输入的内容本身就千奇百怪,出现非数字的输入再正常不过了,对非数字的处理本就应该成为正常流程的一部分 对于这些不应该认为是异常的情况,编写的代码就应该尽可能避免异常。 有两种方法来避免异常: 先判断再使用。 例如读取文件之前,先判断文件是否存在;例如读取文件流时先判断是否已到达文件末尾。 如果提前判断的成本过高,可采用 TryDo 模式来完成,例如字符串转数字中的 TryParse 方法,字典中的 TryGetValue 方法。 对极为常见的错误案例返回 null(或默认值),而不是引发异常。极其常见的错误案例可被视为常规控制流。通过在这些情况下返回 NULL(或默认值),可最大程度地减小对应用的性能产生的影响。(后面会专门说 null) 而当存在下列一种或多种情况时,应引发异常: 方法无法完成其定义的功能。 根据对象的状态,对某个对象进行不适当的调用。 请勿有意从自己的源代码中引发 System.Exception、System.SystemException、System.NullReferenceException 或 System.IndexOutOfRangeException。 该不该捕获异常? 在前面 try-catch-finally 小节中,我们提到了 catch 块中应该写哪些代码,那里其实已经说明了哪些情况下应该处理异常,哪些情况下不应该处理异常。一句总结性的话是——如果知道如何从错误中恢复,那么就捕获并处理异常,否则交给更上层的业务去捕获异常;如果所有层都不知道如何处理异常,就交给全局异常处理模块进行处理。 应用程序全局处理异常 对于 .NET 程序,无论是 .NET Framework 还是 .NET Core,都有下面这三个可以全局处理的异常。这三个都是事件,可以自行监听。 AppDomain.UnhandledException 应用程序域未处理的异常,任何线程中未处理掉的异常都会进入此事件中 当这里能够收到事件,意味着应用程序现在频临崩溃的边缘(从设计上讲,都到这里了,也再没有任何代码能够使得程序从错误中恢复了) 不过也可以配置 legacyUnhandledExceptionPolicy 防止后台线程抛出的异常让程序崩溃退出 建议在这个事件中记录崩溃日志,然后对应用程序进行最后的拯救恢复操作(例如保存用户的文档数据) AppDomain.FirstChanceException 应用程序域中的第一次机会异常 我们前面说过,一个异常被捕获时,其堆栈信息将包含从 throw 块到 catch 块之间的所有帧,而在第一次机会异常事件中,只是刚刚 throw 出来,还没有被任何 catch 块捕捉,因此在这个事件中堆栈信息永远只会包含一帧(不过可以稍微变通一下在第一次机会异常 FirstChanceException 中获取比较完整的异常堆栈) 注意第一次机会异常事件即便异常会被 catch 也会引发,因为它引发在 catch 之前 不要认为异常已经被 catch 就万事大吉可以无视这个事件了。前面我们说过异常仅在真的是异常的情况才应该引发,因此如果这个事件中引发了异常,通常也真的意味着发生了错误(差别只是我们能否从错误中恢复而已)。如果你经常在正常的操作中发现可以通过此事件监听到第一次机会异常,那么一定是应用程序或框架中的异常设计出了问题(可能把正常应该处理的流程当作了异常,可能内部实现代码错误,可能出现了使用错误),这种情况一定是要改代码修 Bug 的。而一些被认为是异常的情况下收到此事件则是正常的。 TaskScheduler.UnobservedTaskException 在使用 async / await 关键字编写异步代码的时候,如果一直有 await 传递,那么异常始终可以被处理到;但中间有异步任务没有 await 导致异常没有被传递的时候,就会引发此事件。 如果在此事件中监听到异常,通常意味着代码中出现了不正确的 async / await 的使用(要么应该修改实现避免异常,要么应该正确处理异常并从中恢复错误) 对于 GUI 应用程序,还可以监听 UI 线程上专属的全局异常: WPF:Application.DispatcherUnhandledException 或者 Dispatcher.UnhandledException Windows Forms:Application.ThreadException 关于这些全局异常的处理方式和示例代码,可以参阅博客: WPF UnhandledException - Iron 的博客 - CSDN博客 抛出哪些异常? 任何情况下都不应该抛出这些异常: 过于抽象,以至于无法表明其含义 Exception 这可是顶级基类,这都抛出来了,使用者再也无法正确地处理此异常了 SystemException 这是各种异常的基类,本身并没有明确的意义 ApplicationException 这是各种异常的基类,本身并没有明确的意义 由 CLR 引发的异常 NullReferenceException 试图在空引用上执行某些方法,除了告诉实现者出现了意料之外的 null 之外,没有什么其它价值了 IndexOutOfRangeException 使用索引的时候超出了边界 InvalidCastException 表示试图对某个类型进行强转但类型不匹配 StackOverflow 表示栈溢出,这通常说明实现代码的时候写了不正确的显式或隐式的递归 OutOfMemoryException 表示托管堆中已无法分出期望的内存空间,或程序已经没有更多内存可用了 AccessViolationException 这说明使用非托管内存时发生了错误 BadImageFormatException 这说明了加载的 dll 并不是期望中的托管 dll TypeLoadException 表示类型初始化的时候发生了错误 .NET 设计失误 FormatException 因为当它抛出来时无法准确描述到底什么错了 首先是你自己不应该抛出这样的异常。其次,你如果在运行中捕获到了上面这些异常,那么代码一定是写得有问题。 如果是捕获到了上面 CLR 的异常,那么有两种可能: 你的代码编写错误(例如本该判空的代码没有判空,又如索引数组超出界限) 你使用到的别人写的代码编写错误(那你就需要找到它改正,或者如果开源就去开源社区中修复吧) 而一旦捕获到了上面其他种类的异常,那就找到抛这个异常的人,然后对它一帧狂扁即可。 其他的异常则是可以抛出的,只要你可以准确地表明错误原因。 另外,尽量不要考虑抛出聚合异常 AggregateException,而是优先使用 ExceptionDispatchInfo 抛出其内部异常。详见:使用 ExceptionDispatchInfo 捕捉并重新抛出异常 - walterlv。 异常的分类 在 该不该引发异常 小节中我们说到一个异常会被引发,是因为某个方法声称的任务没有成功完成(失败),而失败的原因有四种: 方法的使用者用错了(没有按照方法的契约使用) 方法的执行代码写错了 方法执行时所在的环境不符合预期 简单说来,就是:使用错误,实现错误、环境错误。 使用错误: ArgumentException 表示参数使用错了 ArgumentNullException 表示参数不应该传入 null ArgumentOutOfRangeException 表示参数中的序号超出了范围 InvalidEnumArgumentException 表示参数中的枚举值不正确 InvalidOperationException 表示当前状态下不允许进行此操作(也就是说存在着允许进行此操作的另一种状态) ObjectDisposedException 表示对象已经 Dispose 过了,不能再使用了 NotSupportedException 表示不支持进行此操作(这是在说不要再试图对这种类型的对象调用此方法了,不支持) PlatformNotSupportedException 表示在此平台下不支持(如果程序跨平台的话) NotImplementedException 表示此功能尚在开发中,暂时请勿使用 实现错误: 前面由 CLR 抛出的异常代码主要都是实现错误 NullReferenceException 试图在空引用上执行某些方法,除了告诉实现者出现了意料之外的 null 之外,没有什么其它价值了 IndexOutOfRangeException 使用索引的时候超出了边界 InvalidCastException 表示试图对某个类型进行强转但类型不匹配 StackOverflow 表示栈溢出,这通常说明实现代码的时候写了不正确的显式或隐式的递归 OutOfMemoryException 表示托管堆中已无法分出期望的内存空间,或程序已经没有更多内存可用了 AccessViolationException 这说明使用非托管内存时发生了错误 BadImageFormatException 这说明了加载的 dll 并不是期望中的托管 dll TypeLoadException 表示类型初始化的时候发生了错误 环境错误: IOException 下的各种子类 Win32Exception 下的各种子类 …… 另外,还剩下一些不应该抛出的异常,例如过于抽象的异常和已经过时的异常,这在前面一小结中有说明。 其他 一些常见异常的原因和解决方法 在平时的开发当中,你可能会遇到这样一些异常,它不像是自己代码中抛出的那些常见的异常,但也不包含我们自己的异常堆栈。 这里介绍一些常见这些异常的原因和解决办法。 AccessViolationException 当出现此异常时,说明非托管内存中发生了错误。如果要解决问题,需要从非托管代码中着手调查。 这个异常是访问了不允许的内存时引发的。在原因上会类似于托管中的 NullReferenceException。 参考资料 Handling and throwing exceptions in .NET - Microsoft Docs Exceptions and Exception Handling - C Programming Guide - Microsoft Docs 我的博客会首发于 https://blog.walterlv.com/,而 CSDN 会从其中精选发布,但是一旦发布了就很少更新。 如果在博客看到有任何不懂的内容,欢迎交流。我搭建了 dotnet 职业技术学院 欢迎大家加入。 本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名吕毅(包含链接:https://walterlv.blog.csdn.net/),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我联系。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/94610764。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-04-13 13:38:26
59
转载
JQuery插件下载
...载、数据提交或长时间任务处理过程中,用户能够获得清晰且美观的进度反馈信息。MProgress.js以其简洁易用的API以及对MaterialDesign理念的忠实呈现,在众多进度条插件中脱颖而出,成为增强网页交互体验的理想工具之一。 点我下载 文件大小:42.46 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-04-03 09:08:33
66
本站
JQuery插件下载
...面空间利用率和改善多任务处理视图极为便利。此外,它还支持拖拽功能,使得用户可以根据需求自由调整Panel在页面上的位置,从而增加了布局设计的灵活性。更进一步,该插件包含了关闭Panel的功能,使得用户能够便捷地隐藏或移除不需要的内容,简化界面并保持工作区的清爽。综合来看,LobiPanel有效地结合了jQueryUI强大的交互能力和Bootstrap优雅的设计风格,为开发者提供了一个功能强大且易于使用的工具,以提升基于Bootstrap构建的网页应用的用户界面功能与可用性。 点我下载 文件大小:983.08 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-01-11 15:07:24
64
本站
站内搜索
用于搜索本网站内部文章,支持栏目切换。
知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
sed 's/pattern/replacement/' file.txt
- 使用sed进行文本替换操作。
推荐内容
推荐本栏目内的其它文章,看看还有哪些文章让你感兴趣。
2023-04-28
2023-08-09
2023-06-18
2023-04-14
2023-02-18
2023-04-17
2024-01-11
2023-10-03
2023-09-09
2023-06-13
2023-08-07
2023-03-11
历史内容
快速导航到对应月份的历史文章列表。
随便看看
拉到页底了吧,随便看看还有哪些文章你可能感兴趣。
时光飞逝
"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"