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Golang
...当我们用它来处理超多数据或者同时进行好多操作的时候,如果程序设计不当,就可能会遇到内存不够的问题。就像是你家的冰箱,容量有限,放太多东西就会爆满一样。所以,咱们在使用的时候可得小心点,别让程序“吃”掉所有内存! 三、案例分析 内存泄漏的陷阱 示例代码1: go package main import "fmt" func main() { var largeArray [1000000]int // 创建一个大数组 for i := 0; i < 1000000; i++ { largeArray[i] = i i // 每个元素都是i的平方 } fmt.Println("Memory usage:", memoryUsage()) // 打印内存使用情况 } // 计算当前进程的内存使用量 func memoryUsage() int64 { // 实际的内存计算函数,这里简化为返回固定值 return 1024 1024 10 // 单位为字节 } 这段代码看似简单,却隐藏着内存泄漏的陷阱。哎呀,你瞧这大数组largeArray在循环里头转悠,占了满满一屋子的空间呢!可别小看了这事儿,要是循环一结束,咱们不赶紧把用过的资源还回去,那这些宝贵的空间就白白浪费了,慢慢地,咱们手里的内存就像水龙头的水一样,越用越少,到最后可能连最基本的运行都成问题啦!所以啊,记得干完活儿就收工,别让资源闲置! 四、应对策略 识别并解决内存问题 策略1:合理使用内存池(Memory Pool) 内存池是一种预先分配并管理内存块的方法,可以减少频繁的内存分配和释放带来的性能损耗。在Golang中,可以通过sync.Pool来实现内存池的功能。 go package main import ( "sync" ) var pool = sync.Pool{ New: func() interface{} { return make([]int, 1000) }, } func main() { for i := 0; i < 1000; i++ { data := pool.Get().([]int) // 从内存池获取数据 defer pool.Put(data) // 使用完毕后归还到内存池 // 对数据进行操作... } } 策略2:优化数据结构和算法 在处理大量数据时,选择合适的数据结构和算法对于降低内存消耗至关重要。例如,使用链表而非数组,可以避免一次性分配大量内存。 策略3:使用Go的内置工具检查内存使用情况 利用pprof工具可以深入了解程序的内存使用情况,帮助定位内存泄漏点。 sh go tool pprof ./your_binary 五、实战演练 构建一个安全的并发处理程序 在并发场景下,内存管理变得更加复杂。错误的并发控制策略可能导致死锁或内存泄露。 示例代码2: go package main import ( "sync" "time" ) var wg sync.WaitGroup var mutex sync.Mutex func worker(id int) { defer wg.Done() time.Sleep(5 time.Second) mutex.Lock() defer mutex.Unlock() fmt.Printf("Worker %d finished\n", id) } func main() { for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go worker(i) } wg.Wait() } 通过合理使用sync.WaitGroup和sync.Mutex,我们可以确保所有工作线程安全地执行,并最终正确地关闭所有资源。 六、结语 从错误中学习,不断进步 面对“内存不足错误”,关键在于理解其背后的原因,而不是简单的错误提示。通过实践、分析和优化,我们不仅能解决眼前的问题,还能提升代码质量和效率。记住,每一次挑战都是成长的机会,让我们带着对技术的好奇心和探索精神,不断前进吧! --- 本文旨在提供一个全面的视角,帮助开发者理解和解决Golang中的内存管理问题。嘿,无论你是编程界的菜鸟还是老司机,记得,内存管理这事儿,可得放在心上!就像开车得注意油表一样,编程时管理好内存,能让你的程序跑得又快又好,不卡顿,不崩盘。别怕,多练练手,多看看教程,慢慢你就成了那个内存管理的小能手。记住,学无止境,技术提升也是这样,一点一滴积累,你的编程技能肯定能上一个大台阶!
2024-08-14 16:30:03
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青春印记
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... DirectByteBuffer就是通过虚引用来实现堆外内存的释放的。/import java.lang.ref.PhantomReference;import java.lang.ref.Reference;import java.lang.ref.ReferenceQueue;import java.util.LinkedList;import java.util.List;public class T04_PhantomReference {private static final List<Object> LIST = new LinkedList<>();private static final ReferenceQueue<M> QUEUE = new ReferenceQueue<>();public static void main(String[] args) {PhantomReference<M> phantomReference = new PhantomReference<>(new M(), QUEUE);new Thread(() -> {while (true) {LIST.add(new byte[1024 1024]);try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();Thread.currentThread().interrupt();}System.out.println(phantomReference.get());} }).start();new Thread(() -> {while (true) {Reference<? extends M> poll = QUEUE.poll();if (poll != null) {System.out.println("--- 虚引用对象被jvm回收了 ---- " + poll);} }}).start();try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }} 2、容器 1、发展历史(一定要了解) map容器你需要了解的历史 JDK早期,java提供了Vector和Hashtable两个容器,这两个容器,很多操作都加了锁Synchronized,对于某些不需要用锁的情况下,就显得十分影响性能,所以现在基本没人用这两个容器,但是面试经常问这两个容器里面的数据结构等内容 后来,出现了HashMap,此容器完全不加锁,是用的最多的容器 但是完全不加锁未免不完善,所以java提供了如下方式,将HashMap变为加锁的 //通过Collections.synchronizedMap(HashMap)方法,将其变为加锁Map集合,其中泛型随意,UUID只是举例。static Map<UUID, UUID> m = Collections.synchronizedMap(new HashMap<UUID, UUID>()); 通过阅读源码发现,上面方法将HashMap变为加锁,也是使用Synchronized,只是锁的内容更细,但并不比HashTable效率高多少 所以衍生除了新的容器ConcurrentHashMap ConcurrentHashMap 此容器,插入效率不如上面的,因为它做了各种判断和CAS,但是差距不是特别大 读取效率很高,100个线程同时访问,每个线程读取一百万次实测 Hashtable 39s ,SynchronizedHashMap 38s ,ConcurrentHashMap 1.7s 前两个将近40秒,ConcurrentHashMap只需要不到2s,由此可见此容器读取效率极高 2、为什么推荐使用Queue来做高并发 为什么推荐Queue(队列) Queue接口提供了很多针对多线程非常友好的API(offer ,peek和poll,其中BlockingQueue还添加了put和take可以阻塞),可以说专门为多线程高并发而创造的接口,所以一般我们使用Queue而不用List 以下代码分别使用链表LinkList和ConcurrentQueue,对比一下速度 LinkList用了5s多,ConcurrentQueue几乎瞬间完成 Concurrent接口就是专为多线程设计,多线程设计要多考虑Queue(高并发用)的使用,少使用List / 有N张火车票,每张票都有一个编号 同时有10个窗口对外售票 请写一个模拟程序 分析下面的程序可能会产生哪些问题? 重复销售?超量销售? 使用Vector或者Collections.synchronizedXXX 分析一下,这样能解决问题吗? 就算操作A和B都是同步的,但A和B组成的复合操作也未必是同步的,仍然需要自己进行同步 就像这个程序,判断size和进行remove必须是一整个的原子操作 @author 马士兵/import java.util.LinkedList;import java.util.List;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class TicketSeller3 {static List<String> tickets = new LinkedList<>();static {for(int i=0; i<1000; i++) tickets.add("票 编号:" + i);}public static void main(String[] args) {for(int i=0; i<10; i++) {new Thread(()->{while(true) {synchronized(tickets) {if(tickets.size() <= 0) break;try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("销售了--" + tickets.remove(0));} }}).start();} }} 队列 import java.util.Queue;import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;public class TicketSeller4 {static Queue<String> tickets = new ConcurrentLinkedQueue<>();static {for(int i=0; i<1000; i++) tickets.add("票 编号:" + i);}public static void main(String[] args) {for(int i=0; i<10; i++) {new Thread(()->{while(true) {String s = tickets.poll();if(s == null) break;else System.out.println("销售了--" + s);} }).start();} }} 3、多线程常用容器 1、ConcurrentHashMap(无序)和ConcurrentSkipListMap(有序,链表,使用跳表数据结构,让查询更快) 跳表:http://blog.csdn.net/sunxianghuang/article/details/52221913 import java.util.;import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;import java.util.concurrent.ConcurrentSkipListMap;import java.util.concurrent.CountDownLatch;public class T01_ConcurrentMap {public static void main(String[] args) {Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<>();//Map<String, String> map = new ConcurrentSkipListMap<>(); //高并发并且排序//Map<String, String> map = new Hashtable<>();//Map<String, String> map = new HashMap<>(); //Collections.synchronizedXXX//TreeMapRandom r = new Random();Thread[] ths = new Thread[100];CountDownLatch latch = new CountDownLatch(ths.length);long start = System.currentTimeMillis();for(int i=0; i<ths.length; i++) {ths[i] = new Thread(()->{for(int j=0; j<10000; j++) map.put("a" + r.nextInt(100000), "a" + r.nextInt(100000));latch.countDown();});}Arrays.asList(ths).forEach(t->t.start());try {latch.await();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}long end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);System.out.println(map.size());} } 2、CopyOnWriteList(写时复制)和CopyOnWriteSet 适用于,高并发是,读的多,写的少的情况 当我们写的时候,将容器复制,让写线程去复制的线程写(写的时候加锁) 而读线程依旧去读旧的(读的时候不加锁) 当写完,将对象指向复制后的已经写完的容器,原来容器销毁 大大提高读的效率 / 写时复制容器 copy on write 多线程环境下,写时效率低,读时效率高 适合写少读多的环境 @author 马士兵/import java.util.ArrayList;import java.util.Arrays;import java.util.List;import java.util.Random;import java.util.Vector;import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;public class T02_CopyOnWriteList {public static void main(String[] args) {List<String> lists = //new ArrayList<>(); //这个会出并发问题!//new Vector();new CopyOnWriteArrayList<>();Random r = new Random();Thread[] ths = new Thread[100];for(int i=0; i<ths.length; i++) {Runnable task = new Runnable() {@Overridepublic void run() {for(int i=0; i<1000; i++) lists.add("a" + r.nextInt(10000));} };ths[i] = new Thread(task);}runAndComputeTime(ths);System.out.println(lists.size());}static void runAndComputeTime(Thread[] ths) {long s1 = System.currentTimeMillis();Arrays.asList(ths).forEach(t->t.start());Arrays.asList(ths).forEach(t->{try {t.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} });long s2 = System.currentTimeMillis();System.out.println(s2 - s1);} } 3、synchronizedList和ConcurrentLinkedQueue package com.mashibing.juc.c_025;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.List;import java.util.Queue;import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;public class T04_ConcurrentQueue {public static void main(String[] args) {List<String> strsList = new ArrayList<>();List<String> strsSync = Collections.synchronizedList(strsList);//加锁ListQueue<String> strs = new ConcurrentLinkedQueue<>();//Concurrent链表队列,就是读快for(int i=0; i<10; i++) {strs.offer("a" + i); //add添加,但是不同点是,此方法会返回一个布尔值}System.out.println(strs);System.out.println(strs.size());System.out.println(strs.poll());//取出,取完后将元素去除System.out.println(strs.size());System.out.println(strs.peek());//取出,但是不会将元素从队列删除System.out.println(strs.size());//双端队列Deque} } 4、LinkedBlockingQueue 链表阻塞队列(无界链表,可以一直装东西,直到内存满(其实,也不是无限,其长度Integer.MaxValue就是上限,毕竟最大就这么大)) 主要体现在put和take方法,put添加的时候,如果队列满了,就阻塞当前线程,直到队列有空位,继续插入。take方法取的时候,如果没有值,就阻塞,等有值了,立马去取 import java.util.Random;import java.util.concurrent.BlockingQueue;import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T05_LinkedBlockingQueue {static BlockingQueue<String> strs = new LinkedBlockingQueue<>();static Random r = new Random();public static void main(String[] args) {new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 100; i++) {try {strs.put("a" + i); //如果满了,当前线程就会等待(实现阻塞),等多会有空位,将值插入TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(r.nextInt(1000));} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }}, "p1").start();for (int i = 0; i < 5; i++) {new Thread(() -> {for (;;) {try {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " take -" + strs.take()); //取内容,如果空了,当前线程就会等待(实现阻塞)} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }}, "c" + i).start();} }} 5、ArrayBlockingQueue 有界阻塞队列(因为Array需要指定长度) import java.util.Random;import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;import java.util.concurrent.BlockingQueue;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T06_ArrayBlockingQueue {static BlockingQueue<String> strs = new ArrayBlockingQueue<>(10);static Random r = new Random();public static void main(String[] args) throws InterruptedException {for (int i = 0; i < 10; i++) {strs.put("a" + i);}//strs.put("aaa"); //满了就会等待,程序阻塞//strs.add("aaa");//strs.offer("aaa");strs.offer("aaa", 1, TimeUnit.SECONDS);System.out.println(strs);} } 6、特殊的阻塞队列1:DelayQueue 延时队列(按时间进行调度,就是隔多长时间运行,谁隔的少,谁先) 以下例子中,我们添加线程到队列顺序为t12345,正常情况下,会按照顺序运行,但是这里有了延时时间,也就是时间越短,越先执行 步骤很简单,拿到延时队列 指定构造方法 继承 implements Delayed 重写 compareTo和getDelay import java.util.Calendar;import java.util.Random;import java.util.concurrent.BlockingQueue;import java.util.concurrent.DelayQueue;import java.util.concurrent.Delayed;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T07_DelayQueue {static BlockingQueue<MyTask> tasks = new DelayQueue<>();static Random r = new Random();static class MyTask implements Delayed {String name;long runningTime;MyTask(String name, long rt) {this.name = name;this.runningTime = rt;}@Overridepublic int compareTo(Delayed o) {if(this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) < o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS))return -1;else if(this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) > o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS)) return 1;else return 0;}@Overridepublic long getDelay(TimeUnit unit) {return unit.convert(runningTime - System.currentTimeMillis(), TimeUnit.MILLISECONDS);}@Overridepublic String toString() {return name + " " + runningTime;} }public static void main(String[] args) throws InterruptedException {long now = System.currentTimeMillis();MyTask t1 = new MyTask("t1", now + 1000);MyTask t2 = new MyTask("t2", now + 2000);MyTask t3 = new MyTask("t3", now + 1500);MyTask t4 = new MyTask("t4", now + 2500);MyTask t5 = new MyTask("t5", now + 500);tasks.put(t1);tasks.put(t2);tasks.put(t3);tasks.put(t4);tasks.put(t5);System.out.println(tasks);for(int i=0; i<5; i++) {System.out.println(tasks.take());//获取的是toString方法返回值} }} 7、特殊的阻塞队列2:PriorityQueque 优先队列(二叉树算法,就是排序) import java.util.PriorityQueue;public class T07_01_PriorityQueque {public static void main(String[] args) {PriorityQueue<String> q = new PriorityQueue<>();q.add("c");q.add("e");q.add("a");q.add("d");q.add("z");for (int i = 0; i < 5; i++) {System.out.println(q.poll());} }} 8、特殊的阻塞队列3:SynchronusQueue 同步队列(线程池用处非常大) 此队列容量为0,当插入元素时,必须同时有个线程往外取 就是说,当你往这个队列里面插入一个元素,它就拿着这个元素站着(阻塞),直到有个取元素的线程来,它就把元素交给它 就是用来同步数据的,也就是线程间交互数据用的一个特殊队列 package com.mashibing.juc.c_025;import java.util.concurrent.BlockingQueue;import java.util.concurrent.SynchronousQueue;public class T08_SynchronusQueue { //容量为0public static void main(String[] args) throws InterruptedException {BlockingQueue<String> strs = new SynchronousQueue<>();new Thread(()->{//这个线程就是消费者,来取值try {System.out.println(strs.take());//和同步队列要值} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }).start();strs.put("aaa"); //阻塞等待消费者消费,就拿着aaa站着,等线程来取//strs.put("bbb");//strs.add("aaa");System.out.println(strs.size());} } 9、特殊的阻塞队列4:TransferQueue 传递队列 此队列加入了一个方法transfer()用来向队列添加元素 但是和put()方法不同的是,put添加完元素就走了 而这个方法,添加完自己就阻塞了,直到有人将这个元素取走,它才继续工作(省去我们手动阻塞) import java.util.concurrent.LinkedTransferQueue;public class T09_TransferQueue {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {LinkedTransferQueue<String> strs = new LinkedTransferQueue<>();new Thread(() -> {try {System.out.println(strs.take());} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }).start();strs.transfer("aaa");//放东西到队列,同时阻塞等待消费者线程,取走元素//strs.put("aaa");//如果用put就和普通队列一样,放完东西就走了/new Thread(() -> {try {System.out.println(strs.take());} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }).start();/} } 3、线程池 线程池 由于单独创建线程,十分影响效率,而且无法对线程集中管理,一旦疏落,可能线程无限执行,浪费资源 线程池就是一个存储线程的游泳池,而每个线程就是池子里面的赛道 池子里的线程不执行任何任务,只是提供一个资源 而谁提交了任务,比如我想来游泳,那么池子就给你一个赛道,让你游泳 比如它想练憋气,那么给它一个赛道练憋气 当他们用完,走了,那么后面其它人再过来继续用 这就是线程池,始终只有这几个线程,不做实现,而是借用这几个线程的用户,自己掌控用这些线程资源做什么(提交任务给线程,线程空闲就帮他们完成任务) 线程池的两种类型(两类,不是两个) ThreadPoolExecutor(简称TPE) ForkJoinPool(分解汇总任务(将任务细化,最后汇总结果),少量线程执行多个任务(子任务,TPE做不到先执行子任务),CPU密集型) Executors(注意这后面有s) 它可以说是线程池工厂类,我们一般通过它创建线程池,并且它为我们封装了线程 1、常用类 Executor ExecutorService 扩展了execute方法,具有一个返回值 规定了异步执行机制,提供了一些执行器方法,比如shutdown()关闭等 但是它不知道执行器中的线程何时执行完 Callable 对Runnable进行了扩展,实现Callable的调用,可以有返回值,表示线程的状态 但是无法返回线程执行结果 Future 获得未来线程执行结果 由此,我们可以得知线程池基本的一个使用步骤 其中service.submit():为异步提交,也就是说,主线程该干嘛干嘛,我是异步执行的,和同步不一样(当前线程执行完,主线程才能继续执行,叫同步) futuer.get():获取结果集结果,此时因为异步,主线程执行到这里,结果集可能还没封装好,所以此时如果没有值,就阻塞,直到结果集出来 public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {Callable<String> c = new Callable() {@Overridepublic String call() throws Exception {return "Hello Callable";} };ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();Future<String> future = service.submit(c); //异步System.out.println(future.get());//阻塞service.shutdown();} 2、FutureTask 可充当任务的结果集 上面我们介绍Future是用来得到任务的执行结果的 而FutureTask,可以当做一个任务用,并且返回任务的结果,也就是可以跑线程,然后还可以得到线程结果 public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(()->{TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);return 1000;}); //new Callable () { Integer call();}new Thread(task).start();System.out.println(task.get()); //阻塞} 3、CompletableFuture 非常灵活的任务结果集 一个非常灵活的结果集 他可以将很多执行不同任务的线程的结果进行汇总 比如一个网站,它可以启动多个线程去各大电商网站,比如淘宝,京东,收集某些或某一个商品的价格 最后,将获取的数据进行整合封装 最终,客户就可以通过此网站,获取某类商品在各网站的价格信息 / 假设你能够提供一个服务 这个服务查询各大电商网站同一类产品的价格并汇总展示 @author 马士兵 http://mashibing.com/import java.io.IOException;import java.util.Random;import java.util.concurrent.CompletableFuture;import java.util.concurrent.ExecutionException;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T06_01_CompletableFuture {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {long start, end;/start = System.currentTimeMillis();priceOfTM();priceOfTB();priceOfJD();end = System.currentTimeMillis();System.out.println("use serial method call! " + (end - start));/start = System.currentTimeMillis();CompletableFuture<Double> futureTM = CompletableFuture.supplyAsync(()->priceOfTM());CompletableFuture<Double> futureTB = CompletableFuture.supplyAsync(()->priceOfTB());CompletableFuture<Double> futureJD = CompletableFuture.supplyAsync(()->priceOfJD());CompletableFuture.allOf(futureTM, futureTB, futureJD).join();//当所有结果集都获取到,才汇总阻塞CompletableFuture.supplyAsync(()->priceOfTM()).thenApply(String::valueOf).thenApply(str-> "price " + str).thenAccept(System.out::println);end = System.currentTimeMillis();System.out.println("use completable future! " + (end - start));try {System.in.read();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} }private static double priceOfTM() {delay();return 1.00;}private static double priceOfTB() {delay();return 2.00;}private static double priceOfJD() {delay();return 3.00;}/private static double priceOfAmazon() {delay();throw new RuntimeException("product not exist!");}/private static void delay() {int time = new Random().nextInt(500);try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(time);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.printf("After %s sleep!\n", time);} } 4、TPE型线程池1:ThreadPoolExecutor 原理及其参数 线程池由两个集合组成,一个集合存储线程,一个集合存储任务 存储线程:可以规定大小,最多可以有多少个,以及指定核心线程数量(不会被回收) 任务队列:存储任务 细节:初始线程池没有线程,当有一个任务来,线程池起一个线程,又有一个任务来,再起一个线程,直到达到核心线程数量 核心线程数量达到时,新来的任务将存储到任务队列中等待核心线程处理完成,直到任务队列也满了 当任务队列满了,此时再次启动一个线程(非核心线程,一旦空闲,达到指定时间将会消失),直到达到线程最大数量 当线程容器和任务容器都满了,又来了线程,将会执行拒绝策略 上面的细节涉及的所有步骤内容,均由创建线程池的参数执行 下面是ThreadPoolExecutor构造方法参数的源码注释 / 用给定的初始值,创建一个新的线程池 @param corePoolSize 核心线程数量 @param maximumPoolSize 最大线程数量 @param keepAliveTime 当线程数大于核心线程数量时,空闲的线程可生存的时间 @param unit 时间单位 @param workQueue 任务队列,只能包含由execute提交的Runnable任务 @param threadFactory 工厂,用于创建线程给线程池调度的工厂,可以自定义 @param handler 拒绝策略(可以自定义,JDK默认提供4种),当线程边界和队列容量已经满了,新来线程被阻塞时使用的处理程序/public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) JDK提供的4种拒绝策略,不常用,一般都是自己定义拒绝策略 Abort:抛异常 Discard:扔掉,不抛异常 DiscardOldest:扔掉排队时间最久的(将队列中排队时间最久的扔掉,然后让新来的进来) CallerRuns:调用者处理任务(谁通过execute方法提交任务,谁处理) ThreadPoolExecutor继承关系 继承关系:ThreadPoolExecutor->AbstractExectorService类->ExectorService接口->Exector接口 Executors(注意这后面有s) 它可以说是线程池工厂类,我们一般通过它创建线程池,并且它为我们封装了线程 看看下面创建线程池,哪里用到了它 使用实例 import java.io.IOException;import java.util.concurrent.;public class T05_00_HelloThreadPool {static class Task implements Runnable {private int i;public Task(int i) {this.i = i;}@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Task " + i);try {System.in.read();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} }@Overridepublic String toString() {return "Task{" +"i=" + i +'}';} }public static void main(String[] args) {ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(2, 4,60, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<Runnable>(4),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());//创建线程池,核心2个,最大4个,空闲线程存活时间60s,任务队列容量4,使用默认线程工程,创建线程。拒绝策略是JDK提供的for (int i = 0; i < 8; i++) {tpe.execute(new Task(i));//供提交8次任务}System.out.println(tpe.getQueue());//查看任务队列tpe.execute(new Task(100));//提交新的任务System.out.println(tpe.getQueue());tpe.shutdown();//关闭线程池} } 5、TPE型线程池2:SingleThreadPool 单例线程池(只有一个线程) 为什么有单例线程池 有任务队列,有线程池管理机制 Executors(注意这后面有s) 它可以说是线程池工厂类,我们一般通过它创建线程池,并且它为我们封装了线程 看看下面哪里用到了它 /创建单例线程池,扔5个任务进去,查看输出结果,看看有几个线程执行任务/import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class T07_SingleThreadPool {public static void main(String[] args) {ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();for(int i=0; i<5; i++) {final int j = i;service.execute(()->{System.out.println(j + " " + Thread.currentThread().getName());});} }} 6、TPE型线程池3:CachedPool 缓存,存储线程池 此线程池没有核心线程,来一个任务启动一个线程(最多Integer.MaxValue,不会放在任务队列,因为任务队列容量为0),每个线程空闲后,只能活60s 实例 import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class T07_SingleThreadPool {public static void main(String[] args) {ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();//通过Executors获取池子for(int i=0; i<5; i++) {final int j = i;service.execute(()->{//提交任务System.out.println(j + " " + Thread.currentThread().getName());});}service.shutdown();} } 7、TPE型线程池4:FixedThreadPool 固定线程池 此线次池,用于创建一个固定线程数量的线程池,不会回收 实例 import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.ExecutionException;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.Future;public class T09_FixedThreadPool {public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {//并发执行long start = System.currentTimeMillis();getPrime(1, 200000); long end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);//输出并发执行耗费时间final int cpuCoreNum = 4;//并行执行ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(cpuCoreNum);MyTask t1 = new MyTask(1, 80000); //1-5 5-10 10-15 15-20MyTask t2 = new MyTask(80001, 130000);MyTask t3 = new MyTask(130001, 170000);MyTask t4 = new MyTask(170001, 200000);Future<List<Integer>> f1 = service.submit(t1);Future<List<Integer>> f2 = service.submit(t2);Future<List<Integer>> f3 = service.submit(t3);Future<List<Integer>> f4 = service.submit(t4);start = System.currentTimeMillis();f1.get();f2.get();f3.get();f4.get();end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);//输出并行耗费时间}static class MyTask implements Callable<List<Integer>> {int startPos, endPos;MyTask(int s, int e) {this.startPos = s;this.endPos = e;}@Overridepublic List<Integer> call() throws Exception {List<Integer> r = getPrime(startPos, endPos);return r;} }static boolean isPrime(int num) {for(int i=2; i<=num/2; i++) {if(num % i == 0) return false;}return true;}static List<Integer> getPrime(int start, int end) {List<Integer> results = new ArrayList<>();for(int i=start; i<=end; i++) {if(isPrime(i)) results.add(i);}return results;} } 8、TPE型线程池5:ScheduledPool 预定,延时线程池 根据延时时间(隔多长时间后运行),排序,哪个线程先执行,用户只需要指定核心线程数量 此线程池返回的池对象,和提交任务方法都不一样,比较涉及到时间 import java.util.Random;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T10_ScheduledPool {public static void main(String[] args) {ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(4);service.scheduleAtFixedRate(()->{//提交延时任务try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(new Random().nextInt(1000));} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName());}, 0, 500, TimeUnit.MILLISECONDS);//指定延时时间和单位,第一个任务延时0毫秒,之后的任务,延时500毫秒} } 9、手写拒绝策略小例子 import java.util.concurrent.;public class T14_MyRejectedHandler {public static void main(String[] args) {ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(4, 4,0, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(6),Executors.defaultThreadFactory(),new MyHandler());//将手写拒绝策略传入}static class MyHandler implements RejectedExecutionHandler {//1、继承RejectedExecutionHandler@Overridepublic void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {//2、重写方法//log("r rejected")//伪代码,表示通过log4j.log()报一下日志,拒绝的时间,线程名//save r kafka mysql redis//可以尝试保存队列//try 3 times //可以尝试几次,比如3次,重新去抢队列,3次还不行就丢弃if(executor.getQueue().size() < 10000) {//尝试条件,如果size>10000了,就执行拒绝策略//try put again();//如果小于10000,尝试将其放到队列中} }} } 10、ForkJoinPool线程池1:ForkJoinPool 前面我们讲过线程分为两大类,TPE和FJP ForkJoinPool(分解汇总任务(将任务细化,最后汇总结果),少量线程执行多个任务(子任务,TPE做不到先执行子任务),CPU密集型) 适合将大任务切分成多个小任务运行 两个方法,fork():分子任务,将子任务分配到线程池中 join():当前任务的计算结果,如果有子任务,等子任务结果返回后再汇总 下面实例实现,一百万个随机数求和,由两种方法实现,一种ForkJoinPool分任务并行,一种使用单线程做 import java.io.IOException;import java.util.Arrays;import java.util.Random;import java.util.concurrent.ForkJoinPool;import java.util.concurrent.RecursiveAction;import java.util.concurrent.RecursiveTask;public class T12_ForkJoinPool {//1000000个随机数求和static int[] nums = new int[1000000];//一堆数static final int MAX_NUM = 50000;//分任务时,每个任务的操作量不能多于50000个,否则就继续细分static Random r = new Random();//使用随机数将数组初始化static {for(int i=0; i<nums.length; i++) {nums[i] = r.nextInt(100);}System.out.println("---" + Arrays.stream(nums).sum()); //stream api 单线程就这么做,一个一个加}//分任务,需要继承,可以继承RecursiveAction(不需要返回值,一般用在不需要返回值的场景)或//RecursiveTask(需要返回值,我们用这个,因为我们需要最后获取求和结果)两个更好实现的类,//他俩继承与ForkJoinTaskstatic class AddTaskRet extends RecursiveTask<Long> {private static final long serialVersionUID = 1L;int start, end;AddTaskRet(int s, int e) {start = s;end = e;}@Overrideprotected Long compute() {if(end-start <= MAX_NUM) {//如果任务操作数小于规定的最大操作数,就进行运算,long sum = 0L;for(int i=start; i<end; i++) sum += nums[i];return sum;//返回结果} //如果分配的操作数大于规定,就继续细分(简单的重中点分,两半)int middle = start + (end-start)/2;//获取中间值AddTaskRet subTask1 = new AddTaskRet(start, middle);//传入起始值和中间值,表示一个子任务AddTaskRet subTask2 = new AddTaskRet(middle, end);//中间值和结尾值,表示一个子任务subTask1.fork();//分任务subTask2.fork();//分任务return subTask1.join() + subTask2.join();//最后返回结果汇总} }public static void main(String[] args) throws IOException {/ForkJoinPool fjp = new ForkJoinPool();AddTask task = new AddTask(0, nums.length);fjp.execute(task);/ForkJoinPool fjp = new ForkJoinPool();//创建线程池AddTaskRet task = new AddTaskRet(0, nums.length);//创建任务fjp.execute(task);//传入任务long result = task.join();//返回汇总结果System.out.println(result);//System.in.read();} } 11、ForkJoinPool线程池2:WorkStealingPool 任务偷取线程池 原来的线程池,都是有一个任务队列,而这个不同,它给每个线程都分配了一个任务队列 当某一个线程的任务队列没有任务,并且自己空闲,它就去其它线程的任务队列中偷任务,所以叫任务偷取线程池 细节:当线程自己从自己的任务队列拿任务时,不需要加锁,但是偷任务时,因为有两个线程,可能发生同步问题,需要加锁 此线程继承FJP 实例 import java.io.IOException;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T11_WorkStealingPool {public static void main(String[] args) throws IOException {ExecutorService service = Executors.newWorkStealingPool();System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());service.execute(new R(1000));service.execute(new R(2000));service.execute(new R(2000));service.execute(new R(2000)); //daemonservice.execute(new R(2000));//由于产生的是精灵线程(守护线程、后台线程),主线程不阻塞的话,看不到输出System.in.read(); }static class R implements Runnable {int time;R(int t) {this.time = t;}@Overridepublic void run() {try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(time);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(time + " " + Thread.currentThread().getName());} }} 12、流式API:ParallelStreamAPI 不懂的请参考:https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/110265219 实例 import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;public class T13_ParallelStreamAPI {public static void main(String[] args) {List<Integer> nums = new ArrayList<>();Random r = new Random();for(int i=0; i<10000; i++) nums.add(1000000 + r.nextInt(1000000));//System.out.println(nums);long start = System.currentTimeMillis();nums.forEach(v->isPrime(v));long end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);//使用parallel stream apistart = System.currentTimeMillis();nums.parallelStream().forEach(T13_ParallelStreamAPI::isPrime);//并行流,将任务切分成子任务执行end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);}static boolean isPrime(int num) {for(int i=2; i<=num/2; i++) {if(num % i == 0) return false;}return true;} } 13、总结 总结 Callable相当于一Runnable但是它有返回值 Future:存储执行完产生的结果 FutureTask 相当于Future+Runnable,既可以执行任务,又能获取任务执行的Future结果 CompletableFuture 可以多任务异步,并对多任务控制,整合任务结果,细化完美,比如可以一个任务完成就可以整合结果,也可以所有任务完成才整合结果 4、ThreadPoolExecutor源码解析 依然只讲重点,实际还需要大家按照上篇博客中看源码的方式来看 1、常用变量的解释 // 1. ctl,可以看做一个int类型的数字,高3位表示线程池状态,低29位表示worker数量private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));// 2. COUNT_BITS,Integer.SIZE为32,所以COUNT_BITS为29private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;// 3. CAPACITY,线程池允许的最大线程数。1左移29位,然后减1,即为 2^29 - 1private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;// runState is stored in the high-order bits// 4. 线程池有5种状态,按大小排序如下:RUNNING < SHUTDOWN < STOP < TIDYING < TERMINATEDprivate static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;// Packing and unpacking ctl// 5. runStateOf(),获取线程池状态,通过按位与操作,低29位将全部变成0private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }// 6. workerCountOf(),获取线程池worker数量,通过按位与操作,高3位将全部变成0private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }// 7. ctlOf(),根据线程池状态和线程池worker数量,生成ctl值private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }/ Bit field accessors that don't require unpacking ctl. These depend on the bit layout and on workerCount being never negative./// 8. runStateLessThan(),线程池状态小于xxprivate static boolean runStateLessThan(int c, int s) {return c < s;}// 9. runStateAtLeast(),线程池状态大于等于xxprivate static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {return c >= s;} 2、构造方法 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) {// 基本类型参数校验if (corePoolSize < 0 ||maximumPoolSize <= 0 ||maximumPoolSize < corePoolSize ||keepAliveTime < 0)throw new IllegalArgumentException();// 空指针校验if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)throw new NullPointerException();this.corePoolSize = corePoolSize;this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;this.workQueue = workQueue;// 根据传入参数unit和keepAliveTime,将存活时间转换为纳秒存到变量keepAliveTime 中this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);this.threadFactory = threadFactory;this.handler = handler;} 3、提交执行task的过程 public void execute(Runnable command) {if (command == null)throw new NullPointerException();/ Proceed in 3 steps: 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to start a new thread with the given command as its first task. The call to addWorker atomically checks runState and workerCount, and so prevents false alarms that would add threads when it shouldn't, by returning false. 2. If a task can be successfully queued, then we still need to double-check whether we should have added a thread (because existing ones died since last checking) or that the pool shut down since entry into this method. So we recheck state and if necessary roll back the enqueuing if stopped, or start a new thread if there are none. 3. If we cannot queue task, then we try to add a new thread. If it fails, we know we are shut down or saturated and so reject the task./int c = ctl.get();// worker数量比核心线程数小,直接创建worker执行任务if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {if (addWorker(command, true))return;c = ctl.get();}// worker数量超过核心线程数,任务直接进入队列if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {int recheck = ctl.get();// 线程池状态不是RUNNING状态,说明执行过shutdown命令,需要对新加入的任务执行reject()操作。// 这儿为什么需要recheck,是因为任务入队列前后,线程池的状态可能会发生变化。if (! isRunning(recheck) && remove(command))reject(command);// 这儿为什么需要判断0值,主要是在线程池构造方法中,核心线程数允许为0else if (workerCountOf(recheck) == 0)addWorker(null, false);}// 如果线程池不是运行状态,或者任务进入队列失败,则尝试创建worker执行任务。// 这儿有3点需要注意:// 1. 线程池不是运行状态时,addWorker内部会判断线程池状态// 2. addWorker第2个参数表示是否创建核心线程// 3. addWorker返回false,则说明任务执行失败,需要执行reject操作else if (!addWorker(command, false))reject(command);} 4、addworker源码解析 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {retry:// 外层自旋for (;;) {int c = ctl.get();int rs = runStateOf(c);// 这个条件写得比较难懂,我对其进行了调整,和下面的条件等价// (rs > SHUTDOWN) || // (rs == SHUTDOWN && firstTask != null) || // (rs == SHUTDOWN && workQueue.isEmpty())// 1. 线程池状态大于SHUTDOWN时,直接返回false// 2. 线程池状态等于SHUTDOWN,且firstTask不为null,直接返回false// 3. 线程池状态等于SHUTDOWN,且队列为空,直接返回false// Check if queue empty only if necessary.if (rs >= SHUTDOWN &&! (rs == SHUTDOWN &&firstTask == null &&! workQueue.isEmpty()))return false;// 内层自旋for (;;) {int wc = workerCountOf(c);// worker数量超过容量,直接返回falseif (wc >= CAPACITY ||wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))return false;// 使用CAS的方式增加worker数量。// 若增加成功,则直接跳出外层循环进入到第二部分if (compareAndIncrementWorkerCount(c))break retry;c = ctl.get(); // Re-read ctl// 线程池状态发生变化,对外层循环进行自旋if (runStateOf(c) != rs)continue retry;// 其他情况,直接内层循环进行自旋即可// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop} }boolean workerStarted = false;boolean workerAdded = false;Worker w = null;try {w = new Worker(firstTask);final Thread t = w.thread;if (t != null) {final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;// worker的添加必须是串行的,因此需要加锁mainLock.lock();try {// Recheck while holding lock.// Back out on ThreadFactory failure or if// shut down before lock acquired.// 这儿需要重新检查线程池状态int rs = runStateOf(ctl.get());if (rs < SHUTDOWN ||(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {// worker已经调用过了start()方法,则不再创建workerif (t.isAlive()) // precheck that t is startablethrow new IllegalThreadStateException();// worker创建并添加到workers成功workers.add(w);// 更新largestPoolSize变量int s = workers.size();if (s > largestPoolSize)largestPoolSize = s;workerAdded = true;} } finally {mainLock.unlock();}// 启动worker线程if (workerAdded) {t.start();workerStarted = true;} }} finally {// worker线程启动失败,说明线程池状态发生了变化(关闭操作被执行),需要进行shutdown相关操作if (! workerStarted)addWorkerFailed(w);}return workerStarted;} 5、线程池worker任务单元 private final class Workerextends AbstractQueuedSynchronizerimplements Runnable{/ This class will never be serialized, but we provide a serialVersionUID to suppress a javac warning./private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;/ Thread this worker is running in. Null if factory fails. /final Thread thread;/ Initial task to run. Possibly null. /Runnable firstTask;/ Per-thread task counter /volatile long completedTasks;/ Creates with given first task and thread from ThreadFactory. @param firstTask the first task (null if none)/Worker(Runnable firstTask) {setState(-1); // inhibit interrupts until runWorkerthis.firstTask = firstTask;// 这儿是Worker的关键所在,使用了线程工厂创建了一个线程。传入的参数为当前workerthis.thread = getThreadFactory().newThread(this);}/ Delegates main run loop to outer runWorker /public void run() {runWorker(this);}// 省略代码...} 6、核心线程执行逻辑-runworker final void runWorker(Worker w) {Thread wt = Thread.currentThread();Runnable task = w.firstTask;w.firstTask = null;// 调用unlock()是为了让外部可以中断w.unlock(); // allow interrupts// 这个变量用于判断是否进入过自旋(while循环)boolean completedAbruptly = true;try {// 这儿是自旋// 1. 如果firstTask不为null,则执行firstTask;// 2. 如果firstTask为null,则调用getTask()从队列获取任务。// 3. 阻塞队列的特性就是:当队列为空时,当前线程会被阻塞等待while (task != null || (task = getTask()) != null) {// 这儿对worker进行加锁,是为了达到下面的目的// 1. 降低锁范围,提升性能// 2. 保证每个worker执行的任务是串行的w.lock();// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;// if not, ensure thread is not interrupted. This// requires a recheck in second case to deal with// shutdownNow race while clearing interrupt// 如果线程池正在停止,则对当前线程进行中断操作if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||(Thread.interrupted() &&runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&!wt.isInterrupted())wt.interrupt();// 执行任务,且在执行前后通过beforeExecute()和afterExecute()来扩展其功能。// 这两个方法在当前类里面为空实现。try {beforeExecute(wt, task);Throwable thrown = null;try {task.run();} catch (RuntimeException x) {thrown = x; throw x;} catch (Error x) {thrown = x; throw x;} catch (Throwable x) {thrown = x; throw new Error(x);} finally {afterExecute(task, thrown);} } finally {// 帮助gctask = null;// 已完成任务数加一 w.completedTasks++;w.unlock();} }completedAbruptly = false;} finally {// 自旋操作被退出,说明线程池正在结束processWorkerExit(w, completedAbruptly);} } 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/113116244。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-07-21 16:19:45
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转载文章
...务,尤其是在处理大量数据的高性能场景下。近期,随着云计算和大数据技术的发展,对Java ByteBuffer类中allocate与allocateDirect方法的选择和优化引起了广泛讨论。 2023年,Oracle发布了JDK 19,其中对NIO(Non-blocking I/O)相关的ByteBuffer性能进行了深度优化,特别是在处理大容量数据时,通过改进系统级内存分配策略和内存回收机制,使得allocateDirect在部分场景下的性能得到了显著提升。同时,官方也强调了适时选择适合的分配方式对于降低延迟、提高吞吐量的重要性,并提供了一些最佳实践指导。 此外,Apache Arrow项目作为跨平台的数据层解决方案,其高效的数据交换机制很大程度上依赖于Java ByteBuffer的直接内存访问功能。该项目的开发者们分享了一系列实战案例,深入探讨了如何结合实际业务需求,灵活运用ByteBuffer的两种分配方式以达到最优性能。 综上所述,无论是从最新Java版本的更新动态,还是开源社区的最佳实践分享,都清晰地反映出,在面对大规模数据操作时,精准理解并合理运用ByteBuffer的不同内存分配策略,是实现Java应用性能突破的关键所在。同时,随着硬件技术和软件生态的发展,我们应持续关注这一领域的研究成果,以便更好地应对不断涌现的新挑战和需求。
2023-12-25 22:45:17
103
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Java
...,我们不难发现,静态分析与动态分析是现代软件质量保证和性能优化的双引擎。实际上,随着Java生态的持续发展,这两种技术也在不断演进和完善。 近期,开源社区推出了一些新的工具和框架,如Facebook的Infer项目,它提供了强大的静态分析能力,能够对包括Java在内的多种编程语言进行潜在问题检测,并且支持集成到CI/CD流程中,实现实时代码审查。此外,ByteBuddy作为一款先进的字节码操作库,为Java开发者提供了更为灵活和精细的CGB功能,使得在运行时动态修改类行为、收集执行数据以及增强程序监控成为可能。 另外,Oracle公司对于Java平台本身的投入也不容忽视,其JDK Mission Control(JMC)集成了大量的动态分析工具,通过JVMTI(Java虚拟机工具接口)实现了对JVM内部状态的深度洞察,这在一定程度上扩展了CGB的应用范围和深度。 因此,对于Java开发者而言,关注并掌握这些前沿技术和工具的发展动向,将有助于更好地利用JSD和CGB提升代码质量、保障系统稳定性及优化程序性能,从而应对日益复杂的应用场景和不断提高的业务需求。同时,结合AI和机器学习技术的新型智能调试工具也开始崭露头角,它们有望进一步推动Java乃至整个软件行业的调试和优化手段进入全新阶段。
2023-11-03 10:10:03
295
程序媛
MySQL
...况后,进一步深入探讨数据库性能优化和内存管理的重要性显得尤为关键。近期,随着数据量的爆炸性增长,许多企业级应用开始面临数据库响应速度下降的问题,其中内存管理和有效利用虚拟内存成为解决这一问题的核心策略之一。 2022年,Oracle官方发布的MySQL 8.0版本中,对内存管理机制进行了大幅优化升级,引入了一系列新特性,如改进的查询缓存策略、更精细的内存分配控制以及智能内存压缩技术等,使得MySQL能够更高效地在物理内存与虚拟内存之间进行切换,极大提升了大容量数据处理时的性能表现。 同时,业界专家建议,在系统层面合理配置交换空间大小以支持MySQL虚拟内存需求,并结合监控工具实时分析MySQL及其所在服务器的内存使用状况,以便及时发现并调整潜在的内存瓶颈。例如,通过定期审查query_cache_size等关键参数,根据实际业务负载动态调整其值,避免无谓的内存浪费或过度依赖虚拟内存导致性能下滑。 此外,对于大型分布式数据库系统而言,采用内存计算、混合存储架构以及先进的内存池技术也是提升数据库整体性能的有效手段。比如,阿里云自主研发的PolarDB-X数据库产品,就借助了智能内存管理和分布式缓存技术,实现了对大规模数据访问场景下虚拟内存使用的深度优化,从而确保了服务端的稳定高效运行。 综上所述,掌握MySQL虚拟内存查看方法仅仅是性能调优的第一步,了解并运用最新的内存管理技术、紧跟数据库发展趋势,才能更好地应对大数据时代带来的挑战,确保数据库系统的高性能、高可用与可扩展性。
2023-03-15 10:31:00
95
程序媛
Datax
一、引言 在大数据处理的过程中,我们经常需要使用到数据抽取工具Datax来进行数据源之间的数据同步和交换。不过在实际动手操作的时候,咱们可能会遇到一些让人头疼的问题,就比如SQL查询老是超时这种情况。本文将通过实例分析,帮助你更好地理解和解决这个问题。 二、SQL查询超时的原因 1. 数据量过大 当我们在执行SQL查询语句的时候,如果数据量过大,那么查询时间就会相应增加,从而导致查询超时。 2. SQL语句复杂 如果SQL语句包含复杂的关联查询或者嵌套查询,那么查询的时间也会相应的增加,从而可能导致超时。 3. 硬件资源不足 如果我们的硬件资源(如CPU、内存等)不足,那么查询的速度就会降低,从而可能导致超时。 三、如何解决SQL查询超时的问题 1. 优化SQL语句 首先,我们可以尝试优化SQL语句,比如简化查询语句,减少关联查询的数量等,这样可以有效地提高查询速度,避免超时。 sql -- 原始的复杂查询 SELECT FROM tableA JOIN tableB ON tableA.id = tableB.id AND tableA.name = tableB.name; -- 优化后的查询 SELECT FROM tableA JOIN tableB ON tableA.id = tableB.id; 2. 分批查询 对于大规模的数据,我们可以尝试分批进行查询,这样可以减轻单次查询的压力,避免超时。 java for (int i = 0; i < totalRows; i += batchSize) { String sql = "SELECT FROM table WHERE id > ? LIMIT ?"; List> results = jdbcTemplate.query(sql, new Object[]{i, batchSize}, new RowMapper>() { @Override public Map mapRow(ResultSet rs, int rowNum) throws SQLException { return toMap(rs); } }); } 3. 提高硬件资源 最后,我们还可以考虑提高硬件资源,比如增加CPU核心数,增加内存容量等,这样可以提供更多的计算能力,从而提高查询速度。 四、总结 总的来说,SQL查询超时是一个常见的问题,我们需要从多个方面来考虑解决方案。不论是手写SQL语句,还是真正去执行这些命令的时候,我们都得留个心眼儿,注意做好优化工作,别让查询超时这种尴尬情况出现。同时呢,我们也得接地气,瞅准实际情况,灵活调配硬件设施,确保有充足的运算能力。这样一来,才能真正让数据处理跑得既快又稳,不掉链子。希望这篇文章能对你有所帮助。
2023-06-23 23:10:05
231
人生如戏-t
转载文章
...现,实现了对输电线路容量限制以及各节点供电量约束条件下的最优电力分配方案。此外,报道还揭示了该算法在处理大规模数据和实时调度方面的优势,并进一步探讨了其在智能电网未来发展中的潜在作用。 另一方面,国际知名学术期刊《ACM Transactions on Algorithms》近期发布了一篇深度解读论文,作者深入剖析了有源汇上下界最大流问题的理论基础,并在此基础上提出了一种新的求解框架,不仅提高了原有Dinic算法的性能,还在特定条件下解决了最小流问题。这项研究为未来更复杂网络流问题的求解提供了新的理论工具和方法论指导,对于推动相关领域的发展具有深远意义。 总之,无论是从最新的科研进展还是现实世界的工程应用层面,有源汇上下界最大流与最小流算法都在持续展现出其强大的实用性与创新性,为我们理解和解决各类资源优化配置问题提供了强有力的数学工具和解决方案。
2023-02-17 10:00:53
97
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Apache Atlas
在当今大数据时代,数据治理与管理的重要性日益凸显。Apache Atlas作为一款热门的开源数据治理工具,在帮助企业构建数据资产目录、实施数据血缘分析及确保合规性等方面发挥着关键作用。然而,有效的运维和监控策略是充分发挥其效能的基础。 近期,Apache Atlas社区不断推陈出新,发布了多个版本以优化性能并增强功能特性。例如,最新版Apache Atlas已支持更精细化的JMX监控,用户可以直接通过JMX接口获取详细的内存、线程池、服务调用等运行时数据,以便于进行深度性能分析和问题定位。 与此同时,业界也涌现出诸多针对Apache Atlas的第三方监控解决方案,如集成Prometheus和Grafana进行实时可视化监控,不仅能够展示Atlas的核心性能指标,还能实现预警通知,大大提升了运维效率和系统稳定性。 此外,对于企业级部署场景,结合Kubernetes或Docker等容器化技术进行资源调度和自动化运维,亦成为提升Apache Atlas集群整体性能和可用性的有效途径。专家建议,用户在实践中应结合自身业务需求和IT环境特点,灵活运用各类监控手段,并持续关注Apache Atlas项目动态与最佳实践分享,以期最大化利用这一强大工具的价值。
2023-08-14 12:35:39
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岁月如歌-t
Ruby
...们还可以关注更多关于性能分析工具的最新进展与实践。近期,Ruby社区中一款名为“Bullet”的Gem引起了广泛关注,它专门针对Rails应用中的N+1查询问题进行实时检测和优化建议。Bullet能够动态追踪ActiveRecord查询,帮助开发者发现潜在的数据库性能瓶颈,并提供具体的代码修改指导。 与此同时,随着WebAssembly技术的发展,新一代前端性能分析工具如Speedscope、Flamebearer等也逐渐崭露头角,它们可以生成精细的调用栈火焰图,用于分析JavaScript或WebAssembly程序的运行时性能。这些可视化工具让开发者能更直观地了解程序执行过程中的时间消耗分布,从而找到性能优化的关键点。 此外,云服务商如AWS、Google Cloud Platform等也提供了丰富的服务端性能监控与诊断方案,例如AWS X-Ray和Google Stackdriver Profiler,它们能在分布式系统环境下实现对服务请求链路的全貌分析,帮助开发者从全局视角识别和优化性能瓶颈。 总之,在持续追求应用性能优化的过程中,掌握并适时更新各类性能分析工具和技术趋势至关重要,这不仅能提升现有项目的执行效率,也为未来开发高质量、高性能的应用奠定了坚实基础。
2023-08-02 20:30:31
106
素颜如水-t
Tomcat
在探讨了如何利用性能分析工具如VisualVM和JProfiler来识别并解决Tomcat性能瓶颈后,进一步关注的是现代软件优化技术和行业动态。近日,Apache Tomcat官方团队发布了最新版本的Tomcat 10.x,其中包含了诸多性能优化特性以及对Java新版本特性的支持,这对于解决性能瓶颈问题具有极高的参考价值。 据《InfoQ》报道,Tomcat 10.x系列不仅改进了线程池管理机制,还针对HTTP/2协议提供了更深度的支持,这些改进有助于降低网络延迟、提高并发处理能力,从而有效缓解服务器端性能瓶颈。此外,通过结合使用Java Flight Recorder与JDK Mission Control等现代Java性能监控工具,开发人员能够获取到更详尽的应用运行数据,实现更精准的性能瓶颈定位与调优。 同时,业内专家强调,在面对性能问题时,除了技术层面的优化措施外,也应注重系统架构设计和DevOps实践的持续改进。例如,采用微服务架构可以分散负载,避免单一节点成为性能瓶颈;而CI/CD流程中融入性能测试,则能确保代码变更不会引入新的性能隐患。 总之,在应对Tomcat性能瓶颈的实际操作中,既要紧随技术发展潮流,掌握最新工具和技术手段,也要回归软件工程的基本原则,从架构、编码习惯乃至运维全流程多维度地审视和提升系统的整体性能表现。
2023-07-31 10:08:12
342
山涧溪流-t
SeaTunnel
...unnel作为一款高性能的数据处理工具,其设计初衷是为了帮助用户快速进行大规模数据处理和分析。不过,在实际用起来的时候,有些朋友可能会发现SeaTunnel界面有点儿小磨蹭,响应速度不如想象中那么快,甚至偶尔还会卡个壳儿。这无疑会对用户的使用体验造成一定的影响。那么,究竟是什么原因导致了SeaTunnel界面的响应速度变慢呢?又该如何解决这个问题呢? 二、原因剖析 1. 数据量过大 当你需要处理的数据量非常大时,SeaTunnel需要消耗更多的计算资源来完成任务,这就可能导致界面响应速度下降。比如说,当你在对付一个有着百万条数据、大到离谱的CSV文件时,你可能会发现SeaTunnel界面运转得跟蜗牛爬似的,慢得让人抓狂。 2. 网络连接不稳定 除了硬件配置问题外,网络连接的稳定性也是影响SeaTunnel界面响应速度的一个重要因素。如果你的网络信号有点儿飘忽不定,那么SeaTunnel在下载、上传数据的时候可能就会出现“小状况”,也就是延迟的现象,这样一来,界面的反应速度自然也就没那么灵敏了。 3. 内存不足 如果你的计算机内存不足,那么SeaTunnel可能无法有效地管理数据,从而导致界面响应速度降低。比如,假设有这么个情况,你打算一股脑儿地往里塞大量的数据,但是你的电脑内存有点不给力,撑不住这个操作,那么你可能会发现SeaTunnel界面就像蜗牛爬一样,慢得让人捉急。 三、解决方案 1. 增加硬件资源 如果你发现自己经常遇到SeaTunnel界面响应速度慢的问题,那么你可以考虑增加一些硬件资源。比如,你要是想让SeaTunnel跑得更快更溜,就像给电脑升级装备一样,可以考虑买个更大容量的内存或者更猛力的CPU。这样一来,SeaTunnel处理数据的能力嗖嗖提升,界面反应速度自然也就跟打了鸡血似的,瞬间快到飞起! 2. 提高网络稳定性 如果你的网络连接不稳定,那么你可以尝试改善你的网络环境。比如说,你完全可以考虑换个更靠谱的网络服务商,或者干脆在办公室里装个飞快的Wi-Fi路由器。这样一来,保证网速嗖嗖的!这样可以帮助SeaTunnel更稳定地下载和上传数据,从而提高界面的响应速度。 3. 分批处理数据 如果你遇到的主要是由于数据量过大的问题,那么你可以尝试将数据分批处理。比如,你完全可以把那个超大的CSV文件剁成几个小份儿,然后呢,咱们就一块块慢慢处理这些小文件就行了。这样不仅可以减少SeaTunnel的压力,还可以避免界面响应速度下降的情况发生。 四、结论 总之,虽然SeaTunnel是一个非常强大的数据处理工具,但在实际使用过程中,我们也需要注意一些问题,例如数据量过大、网络连接不稳定以及内存不足等。只有解决了这些问题,我们才能充分发挥SeaTunnel的优势,提高我们的工作效率。希望这篇文章能够对你有所帮助,也希望你能在实际使用中更好地利用SeaTunnel这个工具。
2023-12-06 13:39:08
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凌波微步-t
ZooKeeper
...磕磕绊绊的情况,比如数据写不进去啦这些小插曲。本文将探讨这些问题的可能原因,并提供相应的解决方案。 二、数据写入失败的原因分析 1. 权限问题 ZooKeeper是基于角色的访问控制模型,这意味着每个节点都有其特定的角色和权限。当用户想对某个节点动手脚,比如写入点啥信息,但权限不够的话,那这个数据就甭想顺利写进去了,肯定失败没商量。比如说,假如你心血来潮想要改个只读节点上的数据,放心好了,系统可不会让你轻易得逞,它会毫不客气地抛给你一个“权限不足”的错误提示,意思是“没门儿,你没权利这么做”。 java Stat stat = zk.exists("/path/to/node", false); if (stat == null) { // Node does not exist } else if (!zk.hasAdminAccess("/path/to/node")) { // User does not have admin access to the node System.out.println("Failed to modify node, insufficient permissions"); } 2. 磁盘空间不足 如果ZooKeeper服务所在的服务器的磁盘空间不足,那么写入新的数据就可能会失败。这是因为每当ZooKeeper进行一次写操作时,它都会像咱们给文件命名个新版本号一样,创建一个新的版本标识。想象一下,如果我们的磁盘空间快见底了,那自然也就没地方再放这些不断更新、不断增加的版本号啦。 3. 数据冲突 ZooKeeper的数据是有序的,这意味着如果有多个客户端同时尝试更新同一个节点的数据,那么ZooKeeper会选择其中的一个进行写入,其他的所有写操作都会被忽略。但是,如果这些客户端之间存在数据冲突,那么写入操作就可能会失败。 三、解决数据写入失败的方法 1. 检查权限 首先,你需要确保你有足够的权限来进行写操作。你可以使用hasAdminAccess()方法来检查你的权限。 java Stat stat = zk.exists("/path/to/node", false); if (stat == null) { // Node does not exist } else if (!zk.hasAdminAccess("/path/to/node")) { // User does not have admin access to the node System.out.println("Failed to modify node, insufficient permissions"); } 2. 增加磁盘空间 其次,你需要确保ZooKeeper服务所在的服务器有足够的磁盘空间。你可以通过增加硬盘容量或者清理不必要的文件来增加磁盘空间。 3. 解决数据冲突 最后,你需要解决数据冲突的问题。你可以通过调整并发度或者使用更复杂的锁机制来避免数据冲突。比如,你能够像用一把保险锁(就像互斥锁那样)来确保同一时间只有一个客户端能对节点数据进行修改,这样就实现了安全更新。 四、结论 总的来说,数据写入失败可能是由于权限问题、磁盘空间不足或数据冲突等原因造成的。对于这些问题,我们需要分别采取相应的措施来解决。记住了啊,真正搞明白这些问题,并妥善处理它们,就能让我们更溜地驾驭ZooKeeper这个超级强大的工具,让它发挥出更大的作用。
2023-09-18 15:29:07
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飞鸟与鱼-t
Datax
...理 引言 在大数据处理中,数据迁移是一个必不可少的环节。DataX作为阿里巴巴开源的一款大数据工具,可以有效地完成这个任务。不过,在实际操作的时候,咱们可能免不了会遇到一些小插曲。就拿DataX来说吧,如果它的并行度设置得不够科学合理,那可能会让数据迁移的速度慢得像蜗牛一样,让人干着急。 本文将深入探讨如何合理设置DataX的并行度,以提高数据迁移效率。 数据迁移的重要性 随着大数据的发展,数据量的增长速度远超过我们的想象。这就需要我们在数据迁移时尽可能地提高效率,减少数据迁移的时间成本。 DataX并行度设置的影响因素 DataX的并行度设置直接影响到数据迁移的速度。一般来说,并行度越大,数据迁移速度越快。但是呢,如果我们一股脑儿地随便增加并行度,可能不仅白白浪费资源,还会引发数据不一致这类头疼的问题。 因此,我们需要根据实际情况来调整并行度的设置。 如何合理设置DataX的并行度 那么,如何合理设置DataX的并行度呢?这里,我们将从以下几个方面进行探讨: 数据库容量 首先,我们需要考虑的是数据库的容量。如果数据库是个大胖子,那咱们就可以给它多分几条跑道,让数据迁移跑得飞快。换句话说,就是当数据库容量超级大的时候,我们可以适当提升并行处理的程度,这样一来,数据迁移的速度就能噌噌噌地往上窜了。 例如,如果我们有一个包含1TB数据的大规模数据库,我们可以设置并行度为1000。 java // 设置并行度为1000 dataxConf.setParallelNum(1000); 网络带宽 其次,我们需要考虑的是网络带宽。假如网络带宽不够宽裕,咱们就不能任性地提高并行处理的程度,不然的话,可能会让数据传输直接扑街。 例如,如果我们所在的数据中心的网络带宽只有1Gbps,那么我们应该将并行度设置在50以下。 java // 设置并行度为50 dataxConf.setParallelNum(50); CPU和内存资源 最后,我们还需要考虑的是CPU和内存资源。如果CPU和内存资源有限,那么我们也应该限制并行度。 例如,如果我们有一台8核CPU,32GB内存的服务器,那么我们可以将并行度设置在50以下。 java // 设置并行度为50 dataxConf.setParallelNum(50); 总结 通过以上分析,我们可以看出,DataX的并行度设置并不是一个简单的问题,它需要考虑到多个因素,包括数据库容量、网络带宽、CPU和内存资源等。 因此,我们在使用DataX时,一定要根据实际情况来调整并行度的设置,才能最大程度地提高数据迁移效率。 尾声 总的来说,DataX是一款功能强大的大数据工具,它的并行度设置是影响数据迁移效率的一个重要因素。要是我们给数据迁移设定个合适的并行处理级别,嘿,就能嗖嗖地提升速度,这样一来,既省了宝贵的时间,又缩减了成本开支,一举两得!
2023-11-16 23:51:46
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人生如戏-t
Tomcat
...应用程序设计,提供高性能的HTTP服务器环境,支持Java应用程序的部署和执行。 ThreadLocal , Java中的线程局部变量,是一个线程安全的存储机制,为每个线程分配一个独立的副本,确保数据在多线程环境下的隔离。在处理每个请求时,ThreadLocal可以用来存储与当前线程相关的临时数据,如用户会话信息。 内存泄漏 , 程序中动态分配的内存资源没有被正确释放,随着时间的推移,这些内存逐渐积累,占用越来越多的系统资源,导致系统性能下降甚至崩溃的现象。在本文中,主要指由于ThreadLocal实例未在使用后清理,导致的长期存在的内存占用问题。 VisualVM , 一款由Oracle公司开发的Java性能分析工具,用于监视和分析Java应用程序的内存使用情况,包括线程活动、CPU使用率、垃圾回收等,有助于检测和诊断内存泄漏等问题。 JConsole , Java VisualVM的一部分,也是一个内存监视工具,它允许开发者实时监控Java应用程序的内存使用状况,包括堆内存、非堆内存、线程状态等,是诊断内存泄漏的常用工具之一。
2024-04-06 11:12:26
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柳暗花明又一村_
HBase
一、引言 在大数据世界中,HBase作为NoSQL数据库的代表,以其高并发、分布式存储和实时查询的特点被广泛应用。哎呀,你懂的,一旦HBase那小机灵鬼的CPU飙得飞快,就像咱家厨房的电饭煲超负荷运转一样,一大堆性能卡壳的问题和运维叔叔的头疼事儿就跟着来了。今天,伙计们,咱们来开个脑洞大作战,一边深入挖掘问题的本质,一边动手找答案,就像侦探破案一样,既有趣又实用! 二、HBase架构与CPU使用率的关系 1. HBase架构简述 HBase的核心是其行式存储模型,它将数据划分为一个个行键(Row Key),通过哈希函数分布到各个Region Server上。每当有查询信息冒泡上来,Region Server就像个老练的寻宝者,它会根据那个特别的行键线索,迅速定位到相应的Region,然后开始它的处理之旅。这就意味着,CPU使用率的高低,很大程度上取决于Region Server的负载。 2. CPU使用率过高的可能原因 - Region Splitting:随着数据的增长,Region可能会分裂成多个,导致Region Server需要处理更多的请求,CPU占用率上升。 - 热点数据:如果某些行键被频繁访问,会导致对应Region Server的CPU资源过度集中。 - 过多的Compaction操作:定期的合并(Compaction)操作是为了优化数据存储,但过多的Compaction会增加CPU负担。 三、实例分析与代码示例 1. 示例1 检查Region Splitting hbase(main):001:0> getRegionSplitStatistics() 这个命令可以帮助我们查看Region Splitting的情况,如果返回值显示频繁分裂,就需要考虑是否需要调整Region大小或调整负载均衡策略。 2. 示例2 识别热点数据 hbase(main):002:0> scan 'your_table', {COLUMNS => ["cf:column"], MAXRESULTS => 1000, RAWKEYS => true} 通过扫描数据,找出热点行,然后可能需要采取缓存策略或者调整访问模式来分散热点压力。 3. 示例3 管理Compaction hbase(main):003:0> disable 'your_table' hbase(main):004:0> majorCompact 'your_table' hbase(main):005:0> enable 'your_table' 需要根据实际情况调整Compaction策略,避免频繁执行导致CPU飙升。 四、解决方案与优化策略 1. 负载均衡 合理设置Region大小,使用HBase的负载均衡器动态分配Region,减轻单个Server的压力。 2. 热点数据管理 通过二级索引、分片等手段,分散热点数据的访问,降低CPU使用率。 3. 定期监控 使用HBase的内置监控工具,如JMX或Hadoop Metrics2,持续跟踪CPU使用情况,及时发现问题。 4. 硬件升级 如果以上措施无法满足需求,可以考虑升级硬件,如增加更多CPU核心,提高内存容量。 五、结语 HBase服务器的CPU使用率过高并非无法解决的问题,关键在于我们如何理解和应对。懂透HBase的内部运作后,咱们就能像变魔术一样,轻轻松松地削减CPU的负担,让整个系统的速度嗖嗖提升,就像给车子换了个强劲的新引擎!你知道吗,每个问题背后都藏着小故事,就像侦探破案一样,得一点一滴地探索,才能找到那个超级定制的解决招数!
2024-04-05 11:02:24
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月下独酌
Apache Solr
...活且功能丰富的搜索和分析功能。Solr 支持多种数据源索引,并通过高级查询语法、 faceting(面向字段的搜索统计)、highlighting(高亮显示搜索结果中的关键词)以及动态集群管理等功能,广泛应用于电子商务、企业搜索、日志分析等多个领域的大规模搜索解决方案中。 Java heap space , 在Java虚拟机(JVM)中,heap space(堆空间)是内存区域的一部分,主要用于存储对象实例和数组。当应用程序尝试分配超出堆空间剩余容量的对象时,会抛出“java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space”异常,表示程序在运行过程中遇到了内存不足的问题。在Apache Solr中,频繁的搜索请求或庞大的索引文件可能导致堆内存使用过高,从而引发此类错误。 查询缓存 , 查询缓存是Apache Solr为了提高搜索性能而引入的一种机制。它能够存储最近执行过的查询结果及其对应的文档列表,当下一次遇到相同的查询请求时,Solr可以直接从缓存中获取结果,避免了重复计算带来的开销。在Solr配置中,可以通过调整查询缓存大小来优化内存使用,例如增大其容量以容纳更多查询结果,从而减少对堆内存的压力。
2023-04-07 18:47:53
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凌波微步-t
HBase
...的客户端连接池以提高性能和稳定性? 1. 引言 嗨,小伙伴们!今天咱们聊聊如何优化HBase的客户端连接池,以提升性能和稳定性。要是你在弄大数据的时候卡过壳,那这篇东西你可得好好读读。HBase就像是个强大的分布式数据库,它能扛得住各种高难度挑战,而且还是以列的形式来组织数据的。这个好东西是根据Google的Bigtable论文设计出来的,而且它特别喜欢在HDFS上面跑来跑去玩耍。嘿,你知道吗?有时候HBase客户端的连接池要是配得不好,查询速度能慢得让你抓狂,甚至整个系统都会崩溃!所以,我们得好好研究一下如何调整这些设置。 2. HBase客户端连接池简介 HBase客户端连接池是用于管理和复用HBase客户端连接的一种机制。它允许应用程序重用已经建立的连接,而不是每次都创建新的连接。这么做能省去反复建连断连的麻烦,让系统跑得更快更稳。然而,如果连接池配置不合理,可能会导致连接泄露、资源浪费等问题。 2.1 常见问题及原因分析 - 连接泄露:当应用程序忘记关闭连接时,连接将不会被返回到连接池中,导致资源浪费。 - 连接不足:当应用程序请求的连接数量超过连接池的最大容量时,后续的请求将被阻塞,直到有空闲连接可用。 - 性能瓶颈:如果连接池中的连接没有得到合理利用,或者连接池的大小设置不当,都会影响到应用的整体性能。 3. 优化策略 为了优化HBase客户端连接池,我们需要从以下几个方面入手: 3.1 合理设置连接池大小 连接池的大小应该根据应用的实际需求来设定。要是连接池设得太小,就会经常碰到没连接可用的情况;但要是设得太大,又会觉得这些资源有点儿浪费。你可以用监控工具来看看连接池的使用情况,然后根据实际需要调整一下连接池的大小。 java Configuration config = HBaseConfiguration.create(); config.setInt("hbase.client.connection.pool.size", 50); // 设置连接池大小为50 3.2 使用连接池管理工具 HBase提供了多种连接池管理工具,如ConnectionManager,可以帮助我们更好地管理和监控连接池的状态。通过这些工具,我们可以更容易地发现和解决连接泄露等问题。 java ConnectionManager manager = ConnectionManager.create(config); manager.setConnectionPoolSize(50); // 设置连接池大小为50 3.3 避免连接泄露 确保每次使用完连接后都正确地关闭它,避免连接泄露。可以使用try-with-resources语句来自动管理连接的生命周期。 java try (Table table = connection.getTable(TableName.valueOf("my_table"))) { // 执行一些操作... } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } 3.4 监控与调优 定期检查连接池的健康状态,包括当前活跃连接数、等待队列长度等指标。根据监控结果,适时调整连接池配置,以达到最优性能。 java int activeConnections = manager.getActiveConnections(); int idleConnections = manager.getIdleConnections(); if (activeConnections > 80 && idleConnections < 5) { // 调整连接池大小 manager.setConnectionPoolSize(manager.getConnectionPoolSize() + 10); } 4. 实践经验分享 在实际项目中,我曾经遇到过一个非常棘手的问题:某个应用在高峰期时总是出现连接泄露的情况,导致性能急剧下降。经过一番排查,我发现原来是由于某些异常情况下未能正确关闭连接。于是,我决定引入ConnectionManager来统一管理所有连接,并且设置了合理的连接池大小。最后,这个问题终于解决了,应用变得又稳又快,简直焕然一新! 5. 结论 优化HBase客户端连接池对于提高应用性能和稳定性至关重要。要想搞定这些问题,咱们得合理安排连接池的大小,用上连接池管理工具,别让连接溜走,还要经常检查和调整一下。这样子,问题就轻松解决了!希望这篇分享能对你有所帮助,也欢迎各位大佬在评论区分享你们的经验和建议! --- 好了,就到这里吧!如果你觉得这篇文章有用,不妨点个赞支持一下。如果还有其他想了解的内容,也可以留言告诉我哦!
2025-02-12 16:26:39
43
彩虹之上
PostgreSQL
...eSQL实战解析 在数据库管理领域,PostgreSQL凭借其强大的功能和稳定性赢得了众多开发者和企业的青睐。不过,在实际操作的时候,我们偶尔会碰到这种情况:即使已经启用了SQL优化工具,查询速度还是没法让人满意,感觉有点儿不尽人意。本文要带你踏上一段趣味横生的旅程,我们会通过一系列鲜活的例子,手把手教你如何巧妙地运用SQL优化工具,从而在PostgreSQL这个大家伙里头,成功躲开那些拖慢数据库效率的低效SQL问题。 1. SQL优化工具的作用与问题引入 SQL优化工具通常可以帮助我们分析SQL语句的执行计划、索引使用情况以及潜在的资源消耗等,以便于我们对SQL进行优化改进。在实际操作中,如果咱们对这些工具的认识和运用不够熟练精通的话,那可能会出现“优化”不成,反而帮了倒忙的情况,让SQL的执行效率不升反降。 例如,假设我们在一个包含数百万条记录的orders表中查找特定用户的订单: sql -- 不恰当的SQL示例 SELECT FROM orders WHERE user_id = 'some_user'; 虽然可能有针对user_id的索引,但如果直接运行此查询并依赖优化工具盲目添加或调整索引,而不考虑查询的具体内容(如全表扫描),可能会导致SQL执行效率下降。 2. 理解PostgreSQL的查询规划器与执行计划 在PostgreSQL中,查询规划器负责生成最优的执行计划。要是我们没找准时机,灵活运用那些SQL优化神器,那么这个规划器小家伙,可能就会“迷路”,选了一条并非最优的执行路线。比如,对于上述例子,更好的方式是只选择需要的列而非全部: sql -- 更优的SQL示例 SELECT order_id, order_date FROM orders WHERE user_id = 'some_user'; 同时,结合EXPLAIN命令查看执行计划: sql EXPLAIN SELECT order_id, order_date FROM orders WHERE user_id = 'some_user'; 这样,我们可以清晰地了解查询是如何执行的,包括是否有效利用了索引。 3. 错误使用索引优化工具的案例分析 有时候,我们可能过于依赖SQL优化工具推荐的索引创建策略。例如,工具可能会建议为每个经常出现在WHERE子句中的字段创建索引。但这样做并不总是有益的,尤其是当涉及多列查询或者数据分布不均匀时。 sql -- 错误的索引创建示例 CREATE INDEX idx_orders_user ON orders (user_id); 如果user_id字段值分布非常均匀,新创建的索引可能不会带来显著性能提升。相反,综合考虑查询模式创建复合索引可能会更有效: sql -- 更合适的复合索引创建示例 CREATE INDEX idx_orders_user_order_date ON orders (user_id, order_date); 4. 结论与反思 面对SQL执行效率低下,我们需要深度理解SQL优化工具背后的原理,并结合具体业务场景进行细致分析。只有这样,才能避免因为工具使用不当而带来的负面影响。所以呢,与其稀里糊涂地全靠自动化工具,咱们还不如踏踏实实地去深入了解数据库内部是怎么运转的,既要明白表面现象,更要摸透背后的原理。这样一来,咱就能更接地气、更靠谱地制定出高效的SQL优化方案了。 总之,在PostgreSQL的世界里,SQL优化并非一蹴而就的事情,它要求我们具备严谨的逻辑思维、深入的技术洞察以及灵活应变的能力。让我们在实践中不断学习、思考和探索,共同提升PostgreSQL的SQL执行效率吧! 注:全表扫描在数据量巨大时往往意味着较低的查询效率,尤其当仅需少量数据时。
2023-09-28 21:06:07
263
冬日暖阳
转载文章
...Lighthouse性能审计工具也不断升级,提供了更详尽的网页性能分析报告及优化建议,帮助开发者打造高性能的Web应用。 此外,Web组件标准日益成熟,Polymer、Stencil等库和框架助力开发者快速构建可复用的自定义元素,相关开发工具和教程资源也越来越丰富。 综上所述,无论是代码编辑器、调试工具还是设计协作平台,Web开发领域的工具链正在不断创新和完善,以满足日益增长的多元化开发需求,为广大开发者提供了更加先进、高效的开发环境。
2023-02-12 17:23:46
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转载
Datax
...们常常需要处理大量的数据。不管是捣鼓数据分析,还是搞机器学习、深度学习这些玩意儿,咱们都有可能碰上数据量太大、超出原本设想的极限的情况。这时候,我们需要找到一种有效的解决方案来处理这些数据。 二、什么是Datax? Datax是一个开源的、用于数据交换的中间件。它能够灵活对接各种数据库、数据仓库,甚至文件系统,无论是作为数据的源头还是目的地,都完全不在话下。而且还配备了一系列实用的转换规则和工具箱,这下子,我们就能轻轻松松地进行数据搬家和深度加工,就像在玩乐高积木一样便捷有趣啦! 三、数据量超过预设限制的问题 当我们面对数据量超过预设限制时,首先会遇到的是存储问题。传统的数据库呢,就像个不大不小的仓库,都有它自己的存储极限。你想象一下,要是我们塞进去的数据越来越多,超过了这个仓库的承载能力,那自然就没办法把所有的数据都妥善安置喽。其次,处理数据的速度也会受到限制。当数据量大到像山一样堆起来的时候,就算我们的计算能力已经牛得不行,也可能会因为不能迅速把所有的数据都消化掉,而使得工作效率大打折扣,就跟肚子饿得咕咕叫却只能慢慢吃东西一样。 四、解决方法 Datax 对于数据量超过预设限制的问题,Datax提供了很好的解决方案。通过使用Datax,我们可以将大数据分成多个部分,然后分别处理。这样既可以避免存储问题,也可以提高处理速度。 例如,如果我们有一个包含1亿条记录的大数据集,我们可以将其分成1000个小数据集,每个数据集包含1万条记录。然后,我们可以使用Datax分别处理这1000个小数据集。这样一来,哪怕我们手头上只有一台普普通通的电脑,也能够在比较短的时间内麻溜地把数据处理任务搞定。 以下是使用Datax处理数据的一个简单示例: python 导入Datax模块 import datax 定义数据源和目标 source = "mysql://username:password@host/database" target = "hdfs://namenode/user/hadoop/data" 定义转换规则 trans = [ { "type": "csv", "fieldDelimiter": ",", "quoteChar": "\"" }, { "type": "json", "pretty": True } ] 使用Datax处理数据 datax.run({ "project": "my_project", "stage": "load", "source": source, "sink": target, "transformations": trans }) 在这个示例中,我们首先导入了Datax模块,然后定义了数据源(一个MySQL数据库)和目标(HDFS)。然后,我们捣鼓出一套转换法则,把那些原始数据从CSV格式摇身一变,成了JSON格式,并且让这些数据的样式更加赏心悦目。最后,我们使用Datax运行这段代码,开始处理数据。 总的来说,Datax是一种非常强大的工具,可以帮助我们有效地处理大量数据。无论是存储难题,还是处理速度的瓶颈,Datax都能妥妥地帮我们搞定,给出相当出色的解决方案!因此,如果你在处理大量数据时遇到了问题,不妨尝试一下Datax。
2023-07-29 13:11:36
476
初心未变-t
Javascript
...、源代码查看与编辑、性能分析、内存管理、Console控制台等多种功能。在解决“Script did not run”这类问题时,开发者可以利用其设置断点、单步执行以及查看和修改运行时变量值等方式,深入排查JavaScript脚本的执行逻辑和异常情况。 TypeError , TypeError是JavaScript中的一种标准错误类型,通常在试图访问或操作一个不适当类型的值(如调用null或undefined对象的方法)时抛出。在文中示例中,当尝试访问null对象的属性时,JavaScript引擎就会抛出TypeError异常,从而导致脚本无法继续执行,进而可能显示“Script did not run”的错误提示。 HTTP/3协议 , HTTP/3是超文本传输协议(HTTP)的第三个主要版本,基于QUIC传输层协议设计,相较于之前的HTTP/2协议,它引入了多路复用、前向纠错、0-RTT连接恢复等一系列优化技术,旨在进一步提升网络应用的数据传输效率和可靠性。在Web开发场景下,HTTP/3有助于减少资源加载失败的概率,比如确保JavaScript文件能够更快更稳定地从服务器端加载至客户端,降低出现“Script did not run”错误的可能性。
2023-03-26 16:40:33
374
柳暗花明又一村
VUE
...ue应用反应慢的问题分析与优化策略 在Vue.js这一渐进式JavaScript框架的广泛应用中,我们偶尔会遇到性能瓶颈,尤其是在大型或复杂的单页面应用中,“Vue反应慢”的问题可能会对用户体验造成影响。这篇东西,咱们打算全方位、立体式地琢磨这个问题,不仅会掰开揉碎地讲明白,还会结合实际的代码例子,给你一步步展示,并且附带些贴心的优化小建议~ 1. 数据监听与虚拟DOM更新 Vue核心机制的理解 Vue利用其响应式系统来跟踪数据变化,并自动触发相应的视图更新。然而,当数据层级过深或者数据量过大时,Vue的依赖追踪和Diff算法可能会影响性能。 vue { { item.content } } 在此例中,当items数组中的任何元素发生变化时,Vue将会遍历整个列表重新渲染。为解决这个问题,我们可以使用computed属性配合filter、map等方法减少不必要的计算,或者使用v-if和track-by优化列表渲染。 2. 防止过度渲染 Vue生命周期钩子的合理运用 Vue组件的生命周期钩子函数如created、updated等会在特定阶段执行,频繁的生命周期调用也可能导致性能下降。 vue { { data } } 在这个例子中,每次点击都会触发更新操作,可能导致过度渲染。为了实现这个目标,我们可以考虑加入缓存这个小妙招,或者更酷一点,借助Vue的watch功能,让它像个机智的小侦探一样,只在数据真正“动起来”的时候,才会触发更新的操作。 3. 第三方库与组件优化 按需加载与懒加载 大型项目中通常会引用许多第三方库和自定义组件,一次性加载所有资源无疑会使初始渲染变慢。Vue提供了动态导入(异步组件)的功能来实现按需加载。 vue // 异步组件示例 const AsyncComponent = () => import('./AsyncComponent.vue'); export default { components: { AsyncComponent } } 上述代码中,AsyncComponent只有在被渲染到视图时才会被真正加载。此外,路由懒加载也是提升Vue应用性能的重要手段。 4. 性能工具的使用与监控 Vue DevTools的威力 最后,Vue DevTools是一款强大的开发者工具,它可以帮助我们深入洞察Vue应用内部的工作原理,定位性能瓶颈。比如,咱们可以通过“组件树”这个小工具,瞅瞅哪些组件被渲染得过于频繁,有点儿劳模转世的感觉;再者呢,利用“性能分析器”这位高手,好好查查哪些生命周期钩子耗时太长,像蜗牛赛跑似的。 综上所述,面对Vue应用可能出现的反应慢问题,我们需要理解Vue的核心机制,合理利用各种API与功能,适时引入性能优化策略,并借助工具进行问题定位与排查。这样操作,咱们的Vue应用才能既塞满各种实用功能,又能确保用户体验丝滑流畅,一点儿不卡顿。记住,优化是个持续的过程,需要我们在实践中不断探索与改进。
2023-02-07 14:18:17
138
落叶归根
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知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
grep pattern file.txt
- 在文件中搜索模式。
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