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VUE
Vue.js , 一种轻量级的前端JavaScript框架,用于构建用户界面和单页应用。它采用组件化的开发模式,使得代码组织清晰,易于维护。Vue.js通过响应式系统,能够自动追踪和更新视图,提供高效的DOM更新。 Intersection Observer API , 浏览器提供的高级API,用于监听两个节点是否相交(即进入或离开用户的视口)。在滚动加载场景中,开发者可以利用这个API监测用户滚动,当某个元素进入视口时触发加载新数据的操作,从而实现滚动到哪里,加载到哪里的效果。 Mint UI , 一个基于Vue.js的轻量级UI库,提供了丰富的组件和样式,方便快速构建美观且功能完备的前端应用。在本文中,mt-loadmore组件被用来实现滚动到页面底部时加载更多数据的功能。 $http , 可能是对axios或类似的HTTP客户端库的简化表示,用于在Vue应用中发起HTTP请求,获取数据。在文中,$http.get用于从服务器获取历史数据。 分页和批次加载 , 在处理大量数据时的一种优化策略,将数据分为多个批次进行加载,而不是一次性加载所有数据,以减少网络请求的压力和内存消耗。 缓存加载数据 , 将已经加载过的数据存储在本地,当用户再次访问相同数据时,直接从缓存中读取,而不是重新请求,提高了性能。 懒加载 , 一种优化策略,只在用户需要时才加载资源,如图片或视频,提高页面初始加载速度。在滚动加载中,通常指在用户滚动到特定位置时才加载对应的图片或内容。
2024-06-16 10:44:31
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断桥残雪_
VUE
在深入学习Vue.js的过程中,除了掌握基础的实例创建、数据绑定、计算属性、条件渲染、列表渲染和事件处理等核心功能外,还需要关注Vue.js社区的最新动态以及相关技术的发展趋势。近期,Vue.js 3.2版本已正式发布,引入了Composition API的稳定版、Teleport组件、Suspense支持等新特性,大大提升了开发者的编程体验和应用性能。 此外,随着前端生态的不断演进,Vue.js与现代Web框架如React、Angular间的对比与融合也备受瞩目。例如,在Vue 3中借鉴并实现了类似React Hooks的功能,使得状态管理和逻辑复用更为灵活高效。同时,Vue生态系统中的Vuex状态管理库、Vue Router路由库也在持续更新,为构建大型单页应用提供了强大支撑。 在实际项目开发中,开发者可以参考官方文档和社区最佳实践,结合Webpack、Vite等现代化构建工具,进一步优化项目构建流程及提升应用加载速度。同时,对于无障碍访问(a11y)、SEO友好性等方面的考量也是现代前端开发的重要组成部分,Vue.js也在这些方面提供了相应的解决方案。 不仅如此,Vue.js在移动端领域也有广泛的应用,如配合Weex或Vant UI构建高性能跨平台移动应用。而随着Serverless架构和Jamstack的兴起,VuePress和Nuxt.js等基于Vue的静态站点生成器和SSR框架也成为了热门话题,为开发者提供了全新的内容驱动应用开发模式。 总之,学习Vue.js不仅停留在对基础知识的理解和运用上,更要紧跟技术潮流,了解并掌握最新的框架特性、生态工具以及行业发展趋势,才能更好地应对复杂多变的前端开发需求,创造出更优质的产品和服务。
2023-04-23 13:30:02
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算法侠
Element-UI
Vue.js , Vue.js 是一款渐进式JavaScript框架,用于构建用户界面。在本文语境中,它是一个前端开发工具,开发者可以利用其声明式渲染、组件化体系和响应式数据绑定等功能来高效地创建交互式的Web应用程序。文中提到的Element-UI库就是基于Vue.js开发的一款用于快速搭建企业级应用的UI组件库。 Element-UI , Element-UI是专为Vue.js设计的一套桌面端UI组件库,提供了丰富的预设组件如el-form、el-select等,可以帮助开发者迅速实现常见且美观的界面效果及交互功能。文中提及,在使用Element-UI构建表单时,开发者可能会遇到el-select组件验证事件触发不正常的问题。 Vuelidate , Vuelidate是一个轻量级模型驱动的验证库,专门针对Vue.js应用程序提供验证功能支持。不同于直接在组件内进行表单验证,Vuelidate提倡通过定义规则对象的方式来声明式地对组件状态进行验证,使得验证逻辑更易于理解和维护。虽然文章未直接介绍Vuelidate,但作为解决表单验证问题的一个重要工具,它可以与Vue.js和Element-UI等组件库配合使用,提升表单验证的灵活性和可读性。
2023-07-29 10:10:20
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素颜如水_t
Bootstrap
...能够更精确地监听并响应用户操作。此外,Bootstrap 5.3更加注重性能与兼容性,针对动态生成元素的事件委托机制进行了改进,确保即使在大量数据渲染或频繁DOM操作的情况下,也能保证事件的有效绑定与触发。 同时,jQuery虽然一直是Bootstrap的重要依赖项,但在现代Web开发中,原生JavaScript以及第三方库(如Vue.js、React.js)的使用越来越广泛。因此,Bootstrap团队也在积极拥抱这些变化,鼓励开发者利用框架提供的实用工具函数结合原生事件API来处理组件事件,从而提升应用性能并降低依赖风险。 对于想要进一步深入研究Bootstrap组件事件绑定实践的开发者来说,建议关注官方文档的更新说明,并结合实际项目进行尝试,同时可参考业界专家和技术博主撰写的实战教程与深度解析文章,以紧跟技术发展趋势,实现高效且优雅的前端交互体验。
2023-01-21 12:58:12
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月影清风
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...实并删除相应内容。 Vue选项 什么是选项? 使用选项式 API,我们可以用包含多个选项的对象来描述组件的逻辑,例如 data、methods 和 mounted。选项所定义的属性都会暴露在函数内部的 this 上,它会指向当前的组件实例。 以上是官网对于选项的概念,简单的说,选项是一组由Vue定义好的对象,你可以将你的代码写在指定的选项中,从而获得一些 “特异功能” 。 注:由于选项是Vue规定好的,因此在使用中我们不能更改其名称,也不可以重复定义 常用选项 1. data选项 必须是一个函数,将组件需要使用的变量定义在此函数的返回值对象中,定义的变量将会获得一个“特异功能” ---- 响应式 <template><div><!-- 在这里使用插值表达式将name渲染到页面 -->{ { name } }</div></template><script>export default {// data选项data(){return{// name是响应式的name:"Jay",} },}</script> 上面例子中的name就是一个响应式数据,在值发生改变时,视图(页面)上的name也会发生变化,那我们便可以通过操作name的变化去使视图发生变化,而不用进行繁琐的DOM操作,这也体现着Vue框架的 数据驱动 这一核心思想。 为什么数据要定义在data函数的返回值中,而不是定义在一个对象中? 将数据定义在函数返回值中,可以确保每产生一个组件实例,都会调用一次函数,并返回一个新的对象,开辟一块新的空间。 如果将数据定义在对象中,可能会出现类似于浅拷贝中出现的问题,即多个组件实例指向同一块空间,一个组件实例修改数据,则全部数据发生变化。 2. methods选项 此选项是一个对象,其中存放着该组件要使用的函数,比如事件的回调函数… <template><div><!-- 添加点击事件,事件回调函数在methods中定义 --><button @click="add">点击加一</button> <p>{ { count } }</p></div></template><script>export default {data(){return{count:0,} },// 在methods中定义函数(方法)methods:{add(){// 在函数中要使用data中的变量,需加thisthis.count++},} }</script> 通过点击事件改变count的值,从而使页面上的值随之变化,再次体现 数据驱动 的核心思想 3. computed 计算属性 计算属性,对象形式,顾名思义,在计算属性中保存着一系列需要经过运算得出的属性 <template><p>路程:{ { distance } } km</p><p>速度:{ { speed } } km/h</p><!-- 使用计算属性,与变量的使用相同 --><p>花费的时间:{ { time } } h</p></template><script>export default {data() {return {distance: 1000,speed: 50,} },computed: {// 定义计算属性,类似于函数的定义,返回值就是该计算属性的值time() {return this.distance / this.speed} }}</script> 计算属性内部所依赖的数据发生变化时, 计算属性本身就会自动重新计算返回一个新的计算值并缓存起来。 计算属性内部所依赖的数据没有发生变化, 计算属性会直接返回上一次缓存的值。 因此上面例子中的distance(路程)与speed(速度)无论如何变化,time都会计算出正确的值。 4. directives 选项, 定义自定义指令( 局部指令 ) 在上节,我们学习了一些Vue内置指令,功能十分强大,那么我们可以自己定义一些指令吗? 当然可以!我们可以在directives选项中创建自定义指令。 <template><!-- 使用自定义指令 --><div v-myshow="1"></div><div v-myshow="0"></div></template><script>export default {// 在directives中定义一个自定义指令,来模仿v-show的功能directives: {//el:添加自定义指令的元素;binding:指令携带的参数myshow(el, binding) {if (binding.value) {el.style.display = "block";} else {el.style.display = "none";} }} }</script><style scoped>div {width: 100px;height: 100px;background-color: red;margin: 10px;}</style> 像以上这种,在组件中定义的指令是局部指令,只能在本组件中使用,全局指令需要在main.js文件中定义,全局指令在任何.vue文件中都可使用。 注意: 当局部指令和全局指令冲突时, 局部指令优先生效. var app = createApp(App)//定义全局指令 app.directive("myshow", (el, binding) => {if (binding.value) {el.style.display = "block";} else {el.style.display = "none";} })// 全局指令可在任何组件使用 5. components组件选项(注册局部组件) 在一个组件中我们可能会使用到其他组件,在将组件引入后,需要在components中进行注册,才能使用。 <template><!-- 使用组件 --><Test /></template><script>// 引入组件import Test from './Test.vue'export default {// 注册组件components: {Test},}</script> 局部组件只能在当前组件内部使用,需要在任何组件中使用,需要在main.js文件中注册为全局组件 // 引入组件import Test from './Test.vue'// 注册全局组件,可在所有.vue文件中使用app.component('Test',Test); 6. 其他 filters 选项, 定义过滤器,vue2中使用,Vue3中已经弃用 mounted 等生命周期函数选项,我们在下节进行详细讲解… 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_57714647/article/details/130878069。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-12-25 22:28:14
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...式的Java Web应用程序框架,它主要用于简化构建企业级Java Web应用的工作。在本文中,Struts被用来实现文件上传和下载功能,通过定义Action类、配置struts.xml文件以及使用拦截器等机制,实现了对HTTP请求的接收、处理及响应。 MIME类型(Multipurpose Internet Mail Extensions) , MIME类型是一种标准,用于指定数据内容的格式类型,如文本、图像、视频或应用程序特定的数据。在Web开发中,特别是文件上传和下载场景,服务器端和客户端需要根据MIME类型来正确解析和处理不同类型的文件。例如,在Struts框架中,通过配置MIME类型可以指示浏览器如何打开或保存从服务器下载的文件。 拦截器(Interceptor) , 在Struts 2框架中,拦截器是一个可插拔的对象,它可以参与到Action执行的整个生命周期中,并在特定阶段进行预处理或后处理操作。文章中的LoginInterceptor就是一个自定义拦截器,它负责检查用户是否已经登录,只有当用户已登录时才允许继续执行后续的操作(如文件上传或下载)。通过这种方式,拦截器增强了系统的安全性,确保了只有经过验证的用户才能访问受限资源。
2023-11-12 20:53:42
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...响应式对象 4.8 Vue2 响应式原理 Proxy 、Relect、响应式 1. 监听对象的操作 需求:有一个对象,我们希望监听这个对象中的属性被设置或获取的过程 可以通过属性描述符中的存储属性描述符来做到 这段代码就利用了 Object.defineProperty 的存储属性描述符来对属性的操作进行监听 const obj = {name: 'why',age: 18}Object.keys(obj).forEach((key) => {let value = obj[key]Object.defineProperty(obj, key, {get: function () {console.log(监听到obj对象的${key}属性被访问了)return value},set: function (newValue) {console.log(监听到obj对象的${key}属性被设置值)value = newValue} })})obj.name = 'kobe'obj.age = 30console.log(obj.name)console.log(obj.age)/ 监听到obj对象的name属性被设置值监听到obj对象的age属性被设置值监听到obj对象的name属性被访问了kobe监听到obj对象的age属性被访问了30/ 属性描述符监听对象的缺点: 首先,Object.defineProperty 设计的初衷,不是为了去监听截止一个对象中所有的属性的 我们在定义某些属性的时候,初衷其实是定义普通的属性,但是后面我们强行将它变成了数据属性描述符 其次,如果我们想监听更加丰富的操作,比如新增属性、删除属性,那么 Object.defineProperty 是无能为力的 所以我们要知道,存储数据描述符设计的初衷并不是为了去监听一个完整的对象 Ps: 原来的对象是 数据属性描述符,通过 Object.defineProperty 变成了 访问属性描述符 2. Proxy基本使用 在ES6中,新增了一个Proxy类,这个类从名字就可以看出来,是用于帮助我们创建一个代理的: 也就是说,如果我们希望监听一个对象的相关操作,那么我们可以先创建一个代理对象(Proxy对象) 之后对该对象的所有操作,都通过代理对象来完成,代理对象可以监听我们想要对原对象进行哪些操作 将上面的案例用 Proxy 来实现一次: 首先,我们需要 new Proxy 对象,并且传入需要侦听的对象以及一个处理对象,可以称之为 handler; const p = new Proxy(target, handler) 其次,我们之后的操作都是直接对 Proxy 的操作,而不是原有的对象,因为我们需要在 handler 里面进行侦听 const obj = {name: 'why',age: 18}const objProxy = new Proxy(obj, {// 获取值时的捕获器get: function (target, key) {console.log(监听到obj对象的${key}属性被访问了)return target[key]},// 设置值时的捕获器set: function (target, key, newValue) {console.log(监听到obj对象的${key}属性被设置值)target[key] = newValue} })console.log(objProxy.name)console.log(objProxy.age)objProxy.name = 'kobe'objProxy.age = 30console.log(obj.name)console.log(obj.age)/ 监听到obj对象的name属性被访问了why监听到obj对象的age属性被访问了18监听到obj对象的name属性被设置值监听到obj对象的age属性被设置值kobe30/ 2.1 Proxy 的 set 和 get 捕获器 如果我们想要侦听某些具体的操作,那么就可以在 handler 中添加对应的捕捉器(Trap) set 和 get 分别对应的是函数类型 set 函数有四个参数: target:目标对象(侦听的对象) property:将被设置的属性 key value:新属性值 receiver:调用的代理对象 get 函数有三个参数 target:目标对象(侦听的对象) property:被获取的属性 key receiver:调用的代理对象 2.2 Proxy 所有捕获器 (13个) handler.getPrototypeOf() Object.getPrototypeOf 方法的捕捉器 handler.setPrototypeOf() Object.setPrototypeOf 方法的捕捉器 handler.isExtensible() Object.isExtensible 方法的捕捉器 handler.preventExtensions() Object.preventExtensions 方法的捕捉器 handler.getOwnPropertyDescriptor() Object.getOwnPropertyDescriptor 方法的捕捉器 handler.defineProperty() Object.defineProperty 方法的捕捉器 handler.ownKeys() Object.getOwnPropertyNames 方法和 Object.getOwnPropertySymbols 方法的捕捉器 handler.has() in 操作符的捕捉器 handler.get() 属性读取操作的捕捉器 handler.set() 属性设置操作的捕捉器 handler.deleteProperty() delete 操作符的捕捉器 handler.apply() 函数调用操作的捕捉器 handler.construct() new 操作符的捕捉器 const obj = {name: 'why',age: 18}const objProxy = new Proxy(obj, {// 获取值时的捕获器get: function (target, key) {console.log(监听到obj对象的${key}属性被访问了)return target[key]},// 设置值时的捕获器set: function (target, key, newValue) {console.log(监听到obj对象的${key}属性被设置值)target[key] = newValue},// 监听 in 的捕获器has: function (target, key) {console.log(监听到obj对象的${key}属性的in操作)return key in target},// 监听 delete 的捕获器deleteProperty: function (target, key) {console.log(监听到obj对象的${key}属性的delete操作)delete target[key]} })// in 操作符console.log('name' in objProxy)// delete 操作delete objProxy.name/ 监听到obj对象的name属性的in操作true监听到obj对象的name属性的delete操作/ 2.3 Proxy 的 construct 和 apply 到捕捉器中还有 construct 和 apply,它们是应用于函数对象的 function foo() {console.log('调用了 foo')}const fooProxy = new Proxy(foo, {apply: function (target, thisArg, argArray) {console.log(对 foo 函数进行了 apply 调用)target.apply(thisArg, argArray)},construct: function (target, argArray, newTarget) {console.log(对 foo 函数进行了 new 调用)return new target(...argArray)} })fooProxy.apply({}, ['abc', 'cba'])new fooProxy('abc', 'cba')/ 对 foo 函数进行了 apply 调用调用了 foo对 foo 函数进行了 new 调用调用了 foo/ 3. Reflect 3.1 Reflect 的作用 Reflect 也是 ES6 新增的一个 API,它是一个对象,字面的意思是反射 Reflect 的作用: 它主要提供了很多操作 JavaScript 对象的方法,有点像 Object 中操作对象的方法 比如 Reflect.getPrototypeOf(target) 类似于 Object.getPrototypeOf() 比如 Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes) 类似于 Object.defineProperty() 如果我们有 Object 可以做这些操作,那么为什么还需要有Reflect这样的新增对象呢? 这是因为在早期的 ECMA 规范中没有考虑到这种对 对象本身 的操作如何设计会更加规范,所以将这些 API 放到了 Object上面 但是 Object 作为一个构造函数,这些操作实际上放到它身上并不合适 另外还包含一些类似于 in、delete 操作符,让 JS 看起来是会有一些奇怪的 所以在 ES6 中新增了 Reflect,让我们这些操作都集中到了 Reflect 对象上 那么 Object 和 Reflect 对象之间的 API 关系,可以参考 MDN 文档: 比较 Reflect 和 Object 方法 3.2 Reflect 的常见方法 Reflect中有哪些常见的方法呢?它和Proxy是一一对应的,也是13个 Reflect.getPrototypeOf(target) 类似于 Object.getPrototypeOf() Reflect.setPrototypeOf(target, prototype) 设置对象原型的函数. 返回一个 Boolean, 如果更新成功,则返回 true Reflect.isExtensible(target) 类似于 Object.isExtensible() Reflect.preventExtensions(target) 类似于 Object.preventExtensions() , 返回一个 Boolean Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey) 类似于 Object.getOwnPropertyDescriptor() , 如果对象中存在该属性,则返回对应的属性描述符, 否则返回 undefined Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes) 和 Object.defineProperty() 类似, 如果设置成功就会返回 true Reflect.ownKeys(target) 返回一个包含所有自身属性(不包含继承属性)的数组 (类似于 Object.keys(), 但不会受 enumerable 影响) Reflect.has(target, propertyKey) 判断一个对象是否存在某个属性,和 in 运算符 的功能完全相同 Reflect.get(target, propertyKey[, receiver]) 获取对象身上某个属性的值,类似于 target[name] Reflect.set(target, propertyKey, value[, receiver]) 将值分配给属性的函数,返回一个 Boolean,如果更新成功,则返回 true Reflect.deleteProperty(target, propertyKey) 作为函数的 delete 操作符,相当于执行 delete target[name] Reflect.apply(target, thisArgument, argumentsList) 对一个函数进行调用操作,同时可以传入一个数组作为调用参数。和 Function.prototype.apply() 功能类似 Reflect.construct(target, argumentsList[, newTarget]) 对构造函数进行 new 操作,相当于执行 new target(...args) 3.3 Reflect 的使用 那么我们可以将之前Proxy案例中对原对象的操作,都修改为Reflect来操作 const obj = {name: 'why',age: 18}const objProxy = new Proxy(obj, {get: function (target, key) {console.log(监听到obj对象的${key}属性被访问了)return Reflect.get(target, key)// return target[key] // 对原来对象进行了直接操作},set: function (target, key, newValue) {console.log(监听到obj对象的${key}属性被设置值)Reflect.set(target, key, newValue)// target[key] = newValue // 对原来对象进行了直接操作} })objProxy.name = 'kobe'console.log(objProxy.name)/ 监听到obj对象的name属性被设置值监听到obj对象的name属性被访问了kobe/ 3.4 Receiver的作用 我们发现在使用getter、setter的时候有一个receiver的参数,它的作用是什么呢? 如果我们的源对象(obj)有 setter 、getter 的访问器属性,那么可以通过 receiver 来改变里面的 this const obj = {_name: 'why',get name() {return this._name // 不使用receiver, _name属性的操作不会被objProxy代理,因为this指向obj},set name(newValue) {this._name = newValue} }const objProxy = new Proxy(obj, {get: function (target, key, receiver) {// receiver 是创建出来的代理对象console.log('get 方法被访问-------', key, receiver)console.log(objProxy === receiver) // truereturn Reflect.get(target, key, receiver)},set: function (target, key, newValue, receiver) {Reflect.set(target, key, newValue, receiver)} })objProxy.name = 'kobe'console.log(objProxy.name) // kobe/ get 方法被访问------- name { _name: 'kobe', name: [Getter/Setter] }trueget 方法被访问------- _name { _name: 'kobe', name: [Getter/Setter] }truekobe/ 3.5 Reflect 的 construct function Student(name, age) {this.name = namethis.age = age}function Teacher() {}const stu = new Student('why', 18)console.log(stu)console.log(stu.__proto__ === Student.prototype)/ Student { name: 'why', age: 18 }true/// 执行 Student 函数中的内容,但是创建出来的对象是 Teacher 对象const teacher = Reflect.construct(Student, ['why', 18], Teacher)console.log(teacher)console.log(teacher.__proto__ === Teacher.prototype)/ Teacher { name: 'why', age: 18 }true/ 4. 响应式 4.1 什么是响应式? 先来看一下响应式意味着什么?我们来看一段代码: m 有一个初始化的值,有一段代码使用了这个值; 那么在 m 有一个新的值时,这段代码可以自动重新执行 let m = 0// 一段代码console.log(m)console.log(m 2)console.log(m 2)m = 200 上面的这样一种可以自动响应数据变量的代码机制,我们就称之为是响应式的 对象的响应式 4.2 响应式函数设计 首先,执行的代码中可能不止一行代码,所以我们可以将这些代码放到一个函数中: 那么问题就变成了,当数据发生变化时,自动去执行某一个函数; 但是有一个问题:在开发中是有很多的函数的,如何区分一个函数需要响应式,还是不需要响应式呢? 很明显,下面的函数中 foo 需要在 obj 的 name 发生变化时,重新执行,做出相应; bar 函数是一个完全独立于 obj 的函数,它不需要执行任何响应式的操作; // 对象的响应式const obj = {name: 'why',age: 18}function foo() {const newName = obj.nameconsole.log('你好啊,李银河')console.log('Hello World')console.log(obj.name)}function bar() {console.log('普通的其他函数')console.log('这个函数不需要有任何的响应式')}obj.name = 'kobe' // name 发生改变时候 foo 函数执行 响应式函数的实现 watchFn 如何区分响应式函数? 这个时候我们封装一个新的函数 watchFn 凡是传入到 watchFn 的函数,就是需要响应式的 其他默认定义的函数都是不需要响应式的 / 封装一个响应式的函数 /let reactiveFns = []function watchFn(fn) {reactiveFns.push(fn)}// 对象的响应式const obj = {name: 'why',age: 18}watchFn(function foo() {const newName = obj.nameconsole.log('你好啊,李银河')console.log('Hello World')console.log(obj.name)})watchFn(function demo() {console.log(obj.name, 'demo function ---------')})function bar() {console.log('普通的其他函数')console.log('这个函数不需要有任何的响应式')}obj.name = 'kobe' // name 发生改变时候 foo 函数执行reactiveFns.forEach((fn) => {fn()}) 4.3 响应式依赖的收集 目前收集的依赖是放到一个数组中来保存的,但是这里会存在数据管理的问题: 在实际开发中需要监听很多对象的响应式 这些对象需要监听的不只是一个属性,它们很多属性的变化,都会有对应的响应式函数 不可能在全局维护一大堆的数组来保存这些响应函数 所以要设计一个类,这个类用于管理某一个对象的某一个属性的所有响应式函数: 相当于替代了原来的简单 reactiveFns 的数组; class Depend {constructor() {this.reactiveFns = []}addDepend(reactiveFn) {this.reactiveFns.push(reactiveFn)}notify() {this.reactiveFns.forEach((fn) => {fn()})} }const depend = new Depend()function watchFn(fn) {depend.addDepend(fn)}// 对象的响应式const obj = {name: 'why', // depend 对象age: 18 // depend 对象}watchFn(function foo() {const newName = obj.nameconsole.log('你好啊,李银河')console.log('Hello World')console.log(obj.name)})watchFn(function demo() {console.log(obj.name, 'demo function ---------')})function bar() {console.log('普通的其他函数')console.log('这个函数不需要有任何的响应式')}obj.name = 'kobe'depend.notify() 4.4 监听对象的变化 那么接下来就可以通过之前的方式来监听对象的变化: 方式一:通过 Object.defineProperty 的方式(vue2采用的方式); 方式二:通过 new Proxy 的方式(vue3采用的方式); 我们这里先以Proxy的方式来监听 class Depend {constructor() {this.reactiveFns = []}addDepend(reactiveFn) {this.reactiveFns.push(reactiveFn)}notify() {this.reactiveFns.forEach((fn) => {fn()})} }const depend = new Depend()function watchFn(fn) {depend.addDepend(fn)}// 对象的响应式const obj = {name: 'why', // depend 对象age: 18 // depend 对象}// 监听对象的属性变化:Proxy(vue3)/Object.defineProperty(vue2)const objProxy = new Proxy(obj, {get: function (target, key, receiver) {return Reflect.get(target, key, receiver)},set: function (target, key, newValue, receiver) {Reflect.set(target, key, newValue, receiver)depend.notify()} })watchFn(function foo() {const newName = objProxy.nameconsole.log('你好啊,李银河')console.log('Hello World')console.log(objProxy.name)})watchFn(function demo() {console.log(objProxy.name, 'demo function ---------')})objProxy.name = 'kobe'objProxy.name = 'james'/ 你好啊,李银河Hello Worldkobekobe demo function ---------你好啊,李银河Hello Worldjamesjames demo function ---------/ 4.5 对象的依赖管理 目前是创建了一个 Depend 对象,用来管理对于 name 变化需要监听的响应函数: 但是实际开发中我们会有不同的对象,另外会有不同的属性需要管理; 如何可以使用一种数据结构来管理不同对象的不同依赖关系呢? 在前面我们刚刚学习过 WeakMap,并且在学习 WeakMap 的时候我讲到了后面通过 WeakMap 如何管理这种响应式的数据依赖: 实现 可以写一个 getDepend 函数专门来管理这种依赖关系 / 封装一个获取depend的函数 /const taregtMap = new WeakMap()function getDepend(target, key) {// 根据target对象获取mapconst map = taregtMap.get(target)if (!map) {map = new Map()taregtMap.set(target, map)}// 根据key获取depend对象const depend = map.get(key)if (!depend) {depend = new Depend()map.set(key, depend)}return depend}// 监听对象的属性变化:Proxy(vue3)/Object.defineProperty(vue2)const objProxy = new Proxy(obj, {get: function (target, key, receiver) {return Reflect.get(target, key, receiver)},set: function (target, key, newValue, receiver) {Reflect.set(target, key, newValue, receiver)const depend = getDepend(target, key)depend.notify()} }) 正确的依赖收集 我们之前收集依赖的地方是在 watchFn 中: 但是这种收集依赖的方式我们根本不知道是哪一个 key 的哪一个 depend 需要收集依赖; 只能针对一个单独的 depend 对象来添加你的依赖对象; 那么正确的应该是在哪里收集呢?应该在我们调用了 Proxy 的 get 捕获器时 因为如果一个函数中使用了某个对象的 key,那么它应该被收集依赖 / 封装一个响应式函数 /let activeReactviceFn = nullfunction watchFn(fn) {activeReactviceFn = fnfn()activeReactviceFn = null}/ 封装一个获取depend的函数 /const taregtMap = new WeakMap()function getDepend(target, key) {// 根据target对象获取maplet map = taregtMap.get(target)if (!map) {map = new Map()taregtMap.set(target, map)}// 根据key获取depend对象let depend = map.get(key)if (!depend) {depend = new Depend()map.set(key, depend)}return depend}// 监听对象的属性变化:Proxy(vue3)/Object.defineProperty(vue2)const objProxy = new Proxy(obj, {get: function (target, key, receiver) {// 根据 target key 获取对应的 depnedconst depend = getDepend(target, key)// 给 depend 对象中添加响应式函数activeReactviceFn && depend.addDepend(activeReactviceFn)return Reflect.get(target, key, receiver)},set: function (target, key, newValue, receiver) {Reflect.set(target, key, newValue, receiver)const depend = getDepend(target, key)depend.notify()} }) 4.6 对 Depend 重构 两个问题: 问题一:如果函数中有用到两次 key,比如 name,那么这个函数会被收集两次 问题二:我们并不希望将添加 reactiveFn 放到 get 中,因为它是属于 Depend 的行为 所以我们需要对 Depend 类进行重构: 解决问题一的方法:不使用数组,而是使用 Set 解决问题二的方法:添加一个新的方法,用于收集依赖 // 保存当前需要收集的响应式函数let activeReactviceFn = nullclass Depend {constructor() {this.reactiveFns = new Set()}depend() {if (activeReactviceFn) {this.reactiveFns.add(activeReactviceFn)} }addDepend(reactiveFn) {this.reactiveFns.add(reactiveFn)}notify() {this.reactiveFns.forEach((fn) => {fn()})} }// 对象的响应式const obj = {name: 'why', // depend 对象age: 18 // depend 对象}/ 封装一个响应式函数 /function watchFn(fn) {activeReactviceFn = fnfn()activeReactviceFn = null}/ 封装一个获取depend的函数 /const taregtMap = new WeakMap()function getDepend(target, key) {// 根据target对象获取maplet map = taregtMap.get(target)if (!map) {map = new Map()taregtMap.set(target, map)}// 根据key获取depend对象let depend = map.get(key)if (!depend) {depend = new Depend()map.set(key, depend)}return depend}// 监听对象的属性变化:Proxy(vue3)/Object.defineProperty(vue2)const objProxy = new Proxy(obj, {get: function (target, key, receiver) {// 根据 target key 获取对应的 depnedconst depend = getDepend(target, key)// 给 depend 对象中添加响应式函数depend.depend()return Reflect.get(target, key, receiver)},set: function (target, key, newValue, receiver) {Reflect.set(target, key, newValue, receiver)const depend = getDepend(target, key)depend.notify()} })watchFn(function () {console.log(objProxy.name, '--------------')console.log(objProxy.name, '++++++++++++++')})objProxy.name = 'kobe'/ why --------------why ++++++++++++++kobe --------------kobe ++++++++++++++/ 4.7 创建响应式对象 目前的响应式是针对于obj一个对象的,我们可以创建出来一个函数,针对所有的对象都可以变成响应式对象 / 保存当前需要收集的响应式函数 /let activeReactviceFn = null/ 依赖收集类 /class Depend {constructor() {this.reactiveFns = new Set()}depend() {if (activeReactviceFn) {this.reactiveFns.add(activeReactviceFn)} }addDepend(reactiveFn) {this.reactiveFns.add(reactiveFn)}notify() {this.reactiveFns.forEach((fn) => {fn()})} }/ 封装一个响应式函数 /function watchFn(fn) {activeReactviceFn = fnfn()activeReactviceFn = null}/ 封装一个获取depend的函数 /const taregtMap = new WeakMap()function getDepend(target, key) {// 根据target对象获取maplet map = taregtMap.get(target)if (!map) {map = new Map()taregtMap.set(target, map)}// 根据key获取depend对象let depend = map.get(key)if (!depend) {depend = new Depend()map.set(key, depend)}return depend}/ 创建响应式对象函数 /function reactive(obj) {// 监听对象的属性变化:Proxy(vue3)/Object.defineProperty(vue2)return new Proxy(obj, {get: function (target, key, receiver) {// 根据 target key 获取对应的 depnedconst depend = getDepend(target, key)// 给 depend 对象中添加响应式函数depend.depend()return Reflect.get(target, key, receiver)},set: function (target, key, newValue, receiver) {Reflect.set(target, key, newValue, receiver)const depend = getDepend(target, key)depend.notify()} })}const info = reactive({address: '广州市',height: 1.88})watchFn(() => {console.log(info.address, '---')})info.address = '北京市' 4.8 Vue2 响应式原理 前面所实现的响应式的代码,其实就是 Vue3 中的响应式原理: Vue3 主要是通过 Proxy 来监听数据的变化以及收集相关的依赖的 Vue2 中通过 Object.defineProerty的方式来实现对象属性的监听 可以将 reactive 函数进行如下的重构: 在传入对象时,我们可以遍历所有的 key,并且通过属性存储描述符来监听属性的获取和修改 在 setter 和 getter 方法中的逻辑和前面的 Proxy 是一致的 / 保存当前需要收集的响应式函数 /let activeReactviceFn = null/ 依赖收集类 /class Depend {constructor() {this.reactiveFns = new Set()}depend() {if (activeReactviceFn) {this.reactiveFns.add(activeReactviceFn)} }addDepend(reactiveFn) {this.reactiveFns.add(reactiveFn)}notify() {this.reactiveFns.forEach((fn) => {fn()})} }/ 封装一个响应式函数 /function watchFn(fn) {activeReactviceFn = fnfn()activeReactviceFn = null}/ 封装一个获取depend的函数 /const taregtMap = new WeakMap()function getDepend(target, key) {// 根据target对象获取maplet map = taregtMap.get(target)if (!map) {map = new Map()taregtMap.set(target, map)}// 根据key获取depend对象let depend = map.get(key)if (!depend) {depend = new Depend()map.set(key, depend)}return depend}/ 创建响应式对象函数 /function reactive(obj) {Object.keys(obj).forEach((key) => {let value = obj[key]Object.defineProperty(obj, key, {get: function () {const dep = getDepend(obj, key)dep.depend()return value},set: function (newValue) {value = newValueconst dep = getDepend(obj, key)dep.notify()} })})return obj}const info = reactive({address: '广州市',height: 1.88})watchFn(() => {console.log(info.address, '---')})info.address = '北京市' 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/wanghuan1020/article/details/126774033。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-01-11 12:37:47
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...Vite 是一个由 Vue.js 作者尤雨溪开发的现代化前端构建工具,它利用浏览器原生的 ES 模块导入功能实现快速热更新和按需编译,显著提升了开发者的工作效率。在本文中,作者使用 Vite 配合 Vue3 和 TypeScript 进行项目搭建,并通过引入相应的插件支持 tsx 语法糖。 TailwindCSS , TailwindCSS 是一种实用的原子化 CSS 框架,采用实用类名(utility-first)的方法为开发者提供了一系列预设的样式类,可快速应用于 HTML 元素以实现响应式布局、间距调整、颜色定制等常见样式需求。在该文章中,作者推荐了 TailwindCSS 用于后台管理系统项目的样式构建,以降低编写 CSS 样式的复杂度,提高开发效率。 Pinia , Pinia 是专为 Vue3 设计的状态管理库,用于在大型或复杂应用中管理和共享组件之间的状态数据。相较于 Vuex,Pinia 在设计上更加简洁易用,提供了灵活且强大的状态管理解决方案。在模板项目中,作者集成了 Pinia 来帮助团队成员更好地组织和维护应用中的全局状态与逻辑。 Jest , Jest 是一个流行的 JavaScript 测试框架,具有丰富的断言库和模拟功能,能够支持单元测试、集成测试等多种测试场景。在文中,作者配置了 Jest 作为项目的单元测试工具,确保代码质量与稳定性,通过编写测试用例来验证代码逻辑的正确性以及预期功能的实现。 Eslint 和 Prettier , Eslint 是一款静态代码检查工具,用于识别并报告 JavaScript 和 TypeScript 代码中的潜在错误、不一致性和不良编码习惯;Prettier 则是一款代码格式化工具,可以自动按照一套统一的规则格式化代码,确保团队间的代码风格一致性。在这篇文章中,作者介绍了如何结合 Eslint 和 Prettier 设置项目规范,以提升代码质量和团队协作效率。
2023-10-05 12:27:41
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PHP
...后,我们进一步认识到数据处理和分析对于优化用户体验与产品设计的关键作用。近日,《哈佛商业评论》发布的一篇文章《利用用户推荐系统提升产品粘性及转化率》中提到,根据用户行为和社交关系网络构建的推荐系统,已成为现代互联网企业提升用户活跃度、增强用户留存的重要手段。 而今,随着大数据和机器学习技术的发展,推荐系统的算法日益精进。例如,Netflix使用混合协同过滤算法不仅分析用户的观影历史,还考虑了用户对影片的评价以及他们浏览行为的时间序列特征,从而更精准地预测并推荐内容,极大地提升了用户满意度。 此外,Facebook的一项最新研究显示,在社交网络中引入基于朋友推荐的内容分发机制,可以显著提高用户参与度,每位用户平均推荐他人的次数成为衡量社区活跃程度的一个关键指标。因此,实现高效统计并展示用户推荐人数的功能,不仅有助于直观评估用户影响力,还能为个性化推荐策略的制定提供有力的数据支持。 总结来说,掌握用户推荐数据的统计与应用,是企业在当前数字化竞争环境中提升核心竞争力不可或缺的一环。深入探究推荐系统背后的理论逻辑与实战案例,将有助于我们在实践中更好地运用数据驱动的方法优化产品和服务。
2023-06-30 08:23:33
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素颜如水_t
JQuery
《大数据驱动的可视化升级:Echarts在现代企业中的应用案例》 随着科技的飞速发展,企业对数据的依赖程度日益加深。Echarts作为一款备受推崇的数据可视化工具,不仅因其强大的图表制作能力,更在于其灵活的数据接入和实时分析能力。近期,阿里巴巴公布的一份内部报告显示,他们如何利用Echarts打造了一套实时的大屏数据看板系统,助力双十一购物节的决策制定。 在双十一期间,Echarts能够整合来自多源的交易数据,包括用户行为、库存动态、物流信息等,通过实时图表展示,让管理层清晰掌握销售趋势和潜在风险。例如,热力图展示了各地区的销售额分布,柱状图对比历年数据突显增长点,而折线图则追踪着库存消耗速度,确保供应链的顺畅运行。 此外,Echarts的自定义功能使得阿里巴巴能够根据特定业务需求,设计出独特且具有洞察力的数据可视化界面。这种数据驱动的决策支持,显著提高了团队的响应速度和问题解决效率。 由此可见,Echarts已经从单纯的可视化工具进化成为企业数据战略的重要组成部分,它正在推动企业迈向数据驱动的智能运营时代。对于任何寻求提升数据分析能力,优化决策流程的企业来说,Echarts都是值得深入研究和实践的利器。
2024-04-28 16:11:37
297
代码侠
MyBatis
...赖关系后,进一步关注数据库操作的事务性和动态性对于现代应用程序开发的重要性愈发凸显。近期,随着微服务架构和分布式系统的发展,数据库操作的复杂度与挑战日益增长,对框架的事务管理能力和灵活性提出了更高的要求。 例如,阿里巴巴集团开源的Seata项目(https://seata.io/)就为解决分布式事务问题提供了有力支持。Seata不仅能够确保在多数据库、多服务间的事务一致性,还兼容多种数据库和编程语言,其中包括MyBatis,这无疑增强了MyBatis在处理复杂业务场景时的事务控制能力。 同时,针对SQL语句的动态生成与编译优化也是当前研究热点。如JOOQ和MyBatis-Plus等工具库在增强MyBatis动态SQL功能的基础上,通过代码生成或元数据驱动的方式简化SQL编写,提高查询性能,并在一定程度上降低了SQL依赖关系处理的难度。 综上所述,在实际开发过程中,除了掌握MyBatis处理SQL执行顺序和依赖关系的方法外,紧跟技术发展趋势,了解并合理利用新型的事务管理工具以及SQL构建与优化方案,将有助于我们更好地应对未来可能出现的更复杂数据库操作需求,提升整体系统的稳定性和效率。
2023-07-04 14:47:40
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凌波微步
Datax
随着大数据时代的到来,数据集成和同步工具的重要性日益凸显。DataX作为阿里巴巴开源的数据传输利器,在实际业务场景中发挥着关键作用。近期,阿里云官方持续优化DataX的功能,以适应更复杂多变的数据处理需求。例如,新增对更多数据源的支持,如Kafka、MongoDB等,使得用户可以更方便地进行实时流数据的采集与迁移。 同时,为了提升大规模数据同步的性能和稳定性,DataX在任务调度、错误重试策略等方面也进行了深度优化。结合阿里云的其他服务,比如MaxCompute(原ODPS)的大数据计算能力,企业能够构建起从数据获取、清洗、转换到分析的一体化解决方案,大大提升了数据驱动决策的效率。 此外,对于日志数据的处理和分析,业界也有不少新的趋势和实践。例如,通过AI和机器学习技术,可以实现对海量日志的智能解析和异常检测,从而挖掘出更有价值的信息。而DataX在这个过程中扮演了“桥梁”角色,将各类日志数据高效地汇集至统一的数据平台,为后续的深度分析和应用打下坚实基础。 因此,了解并掌握DataX这类强大的数据集成工具,不仅有助于解决眼前的数据同步问题,更能顺应时代发展,为企业数字化转型提供有力支持。建议读者关注阿里云DataX的最新动态和技术文档,同时深入研究相关的大数据处理和分析方法,以应对不断涌现的新挑战。
2023-09-12 20:53:09
514
彩虹之上-t
Datax
在大数据处理和ETL(Extract, Transform, Load)场景中,Datax的并发控制策略并非孤立存在,而是当前技术领域对高效数据处理深入探索的一部分。近期,阿里云在其官方博客上发布了关于进一步优化Datax性能的新研究,通过智能动态调整并发度,结合负载预测模型,实现了更精细化的任务调度,从而有效降低了系统瓶颈,提高了资源利用率。 此外,在全球范围内,Apache Spark等大数据处理框架也正在不断优化其并行处理机制。例如,Spark 3.0版本引入了动态资源分配功能,可以根据任务的实时需求自动调节executor的数量和资源分配,这与Datax中的并发控制理念不谋而合,都是为了在提升处理速度的同时确保系统的稳定性和资源的有效利用。 同时,对于如何权衡并发度与性能之间的微妙关系,业内专家建议,除了关注技术层面的参数调优外,还需要综合考虑硬件设施、网络环境以及业务特性等因素。实践中,企业应根据自身业务场景进行模拟测试和压力评估,以确定最佳的并发度设置策略,实现数据处理效率和系统稳定性的双重保障。 综上所述,无论是Datax还是其他主流大数据处理工具,随着技术的不断迭代更新,对于并发度这一关键指标的理解和应用将更加深入,旨在更好地服务于各行各业的大数据处理需求,为构建高效、稳定的数据驱动体系提供有力支撑。
2023-06-13 18:39:09
981
星辰大海-t
Impala
在大数据处理领域,Impala的缓存策略与优化机制已成为提升分析性能的关键手段之一。随着Apache Impala社区的持续发展,其缓存技术也不断演进和创新。近期,Impala 4.0版本引入了更为精细的数据缓存管理功能,支持更灵活的内存资源分配和自适应缓存策略,可以根据系统负载动态调整缓存内容,有效提升了大规模数据查询的响应速度。 同时,结合最新的硬件技术和云服务架构,Impala缓存策略也开始支持持久化存储层,比如使用SSD作为第二级缓存,以实现查询结果在不同节点间的快速共享和复用。这不仅降低了数据仓库对昂贵内存资源的依赖,还为实时数据分析、复杂查询处理等场景提供了更强的支撑能力。 此外,针对机器学习和AI应用场景,Impala团队正致力于研究如何将模型训练过程中的中间结果进行智能缓存,从而减少重复计算,加速迭代进程。这一前瞻性的研究方向有望进一步拓宽Impala在现代数据驱动决策环境下的应用边界。 综上所述,紧跟Apache Impala的最新进展,深入理解并合理运用其缓存策略与优化技术,对于构建高效稳定的大数据处理平台具有重要意义。在实际操作中,应结合业务需求、数据特性以及硬件配置等因素,制定出针对性强、时效性高的缓存策略,以最大程度发挥Impala在大数据分析领域的潜力。
2023-07-22 12:33:17
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晚秋落叶-t
Apache Atlas
...s如何解决大规模图表数据性能问题后,我们不难发现,随着数字化转型的加速推进以及AI、物联网等技术的发展,高效管理和分析海量数据的需求愈发迫切。近期,业界对此类解决方案的关注度持续升温。 2022年,Apache软件基金会宣布了Atlas的重大更新,引入了更为先进的索引技术和优化的数据导入工具,进一步提升了处理超大规模数据集的能力。同时,越来越多的企业开始采用Apache Atlas构建企业知识图谱,用于反欺诈、风控、智能推荐等多个业务场景,实现数据驱动的决策与洞察。 此外,《大数据时代》作者维克托·迈尔-舍恩伯格在其最新文章中指出,图数据库和数据图谱正成为现代数据架构的关键组成部分,尤其在揭示复杂关系和模式识别方面展现出了无可比拟的优势。他特别提到了Apache Atlas,认为其作为开源社区的重要贡献,对于推动大数据产业的进步具有重要意义。 为了帮助更多企业和开发者更好地理解和应用Apache Atlas,各大技术社区及平台如InfoQ、DZone等,不断分享最新的实践案例、教程和最佳实践,为用户提供了丰富的学习资源和技术指导。在这个快速发展的大数据领域,密切关注并深入了解Apache Atlas等前沿技术,无疑将有助于我们在应对未来挑战时抢占先机,从海量数据中挖掘出更大的价值。
2023-06-03 23:27:41
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彩虹之上-t
PostgreSQL
一、引言 在数据驱动的世界中,数据库是我们的信息仓库,而索引则是加速查询速度的金钥匙。PostgreSQL,这款开源的关系型数据库管理系统,就像是开发者们手里的瑞士军刀,功能强大得不得了,灵活性更是让它圈粉无数,实实在在地赢得了广大开发者的青睐和心水。这篇东西,我将手把手带你潜入PostgreSQL索引的深处,教你如何妙用它们,让咱们的应用程序性能嗖嗖提升,飞得更高更稳!让我们一起踏上这场数据查询的优化之旅吧! 二、索引基础与理解 1. 索引是什么? 索引就像书的目录,帮助我们快速找到所需的信息。在数据库这个大仓库里,索引就像是一本超详细的目录,它能够帮助数据库系统瞬间找到你要的那一行数据,而不需要像翻箱倒柜一样把整张表从头到尾扫一遍。 2. PostgreSQL的索引类型 PostgreSQL支持多种索引类型,如B-Tree、GiST、GIN等。其实吧,B-Tree是最家常便饭的那个,基本上大多数情况下它都能派上用场;不过呢,遇到那些比较复杂的“角儿”,比如JSON或者数组这些数据类型,就得请出GiST和GIN两位大神了。 sql -- 创建一个B-Tree索引 CREATE INDEX idx_users_name ON users (name); 三、选择合适的索引策略 1. 索引选择原则 选择索引时,要考虑查询频率、数据更新频率以及数据分布。频繁查询且更新少的列更适合建立索引。 2. 复合索引 对于同时包含多个字段的查询,可以创建复合索引,但要注意索引的顺序,通常应将最常用于WHERE子句的列放在前面。 sql CREATE INDEX idx_users_first_last ON users (first_name, last_name); 四、优化查询语句 1. 避免在索引列上进行函数操作 函数操作可能导致索引失效,尽量避免在索引列上使用EXTRACT、DATE_TRUNC等函数。 2. 使用覆盖索引 覆盖索引是指查询结果可以直接从索引中获取,减少I/O操作,提高效率。 sql CREATE INDEX idx_users_email ON users (email) WHERE is_active = true; 五、维护和监控索引 1. 定期分析和重建索引 使用ANALYZE命令更新统计信息,当索引不再准确时,使用REINDEX命令重建。 2. 使用pg_stat_user_indexes监控 pg_stat_user_indexes视图可以提供索引的使用情况,包括查询次数、命中率等,有助于了解并调整索引策略。 六、结论 通过合理的索引设计和优化,我们可以显著提升PostgreSQL的查询性能。然而,记住,索引并非万能的,过度使用或不适当的索引可能会带来反效果。在实际操作中,咱们得根据业务的具体需求和数据的特性来灵活调整,让索引真正变成提升数据库性能的独门秘籍。 在这个快速变化的技术世界里,持续学习和实践是关键。愿你在探索PostgreSQL索引的道路上越走越远,收获满满!
2024-03-14 11:15:25
495
初心未变-t
Spark
...深入探讨如何将SQL数据库的数据导入Apache Spark后,我们发现数据迁移与集成是大数据处理中不可或缺的一环。随着技术的快速发展,Spark已逐渐成为众多企业和研究机构进行大规模数据分析的核心工具之一。近日,Databricks公司(Spark的主要商业支持者)宣布对其统一数据平台进行了重大升级,强化了Spark与各类数据库系统的连接能力,尤其提升了与云原生数据库服务如Amazon RDS、Azure SQL Database和Google Cloud SQL的兼容性和性能。 此外,业界对于利用Spark进行实时数据处理和机器学习应用的需求日益增长。例如,某知名电商企业通过优化Spark与内部MySQL数据库的交互流程,成功实现了商品推荐系统的实时更新,显著提升了用户体验及转化率。这也突显出熟练掌握Spark数据导入技术并结合实际业务场景的重要性。 另外值得注意的是,在确保数据高效导入的同时,数据安全与隐私保护同样不容忽视。近期GDPR等相关法规的出台,要求企业在数据迁移过程中严格遵守数据最小化原则,并确保传输过程加密。因此,在使用Spark进行数据集成时,应充分考虑采用安全的连接方式,以及对敏感信息进行适当脱敏处理,以满足合规性要求。 综上所述,无论是从技术发展动态还是实践应用案例,都揭示了Apache Spark作为大数据处理引擎在数据迁移与集成领域的核心地位及其持续演进的趋势。而在此基础上深入理解并灵活运用数据导入策略,无疑将成为现代数据驱动型企业构建高效、安全数据分析体系的关键所在。
2023-12-24 19:04:25
162
风轻云淡-t
Superset
...URI设置全攻略 在数据分析和可视化领域,Apache Superset无疑是一款备受推崇的开源工具。它不仅能让你随心所欲地选择各种图表样式,还超级灵活地接纳各种数据源接入方式,更酷的是,用户可以大展身手,自由定制数据连接配置。就像在玩乐高积木一样,你可以自定义SQLAlchemy URI设置,想怎么拼就怎么拼!本文将带您深入探索这一功能,通过实例详解如何在Superset中自定义SQLAlchemy URI,以满足您特定的数据源连接需求。 1. SQLAlchemy与URI简介 首先,我们来快速了解一下SQLAlchemy以及其URI(Uniform Resource Identifier)的概念。SQLAlchemy,这可是Python世界里鼎鼎大名的关系型数据库操作工具,大家都抢着用。而URI呢,你可以理解为一个超级实用的“地址条”,它用一种统一格式的字符串,帮我们精准定位并解锁访问数据库资源的各种路径和方式,是不是很给力?在Superset中,我们通过配置SQLAlchemy URI来建立与各种数据库(如MySQL、PostgreSQL、Oracle等)的连接。 例如,一个基本的PostgreSQL的SQLAlchemy URI可能看起来像这样: python postgresql://username:password@host:port/database 这里的各个部分分别代表数据库用户名、密码、主机地址、端口号和数据库名。 2. Superset中的SQLAlchemy URI设置 在Superset中,我们可以在“Sources” -> “Databases”页面添加或编辑数据源时,自定义SQLAlchemy URI。下面让我们一步步揭开这个过程: 2.1 添加新的数据库连接 (1) 登录到您的Superset后台管理界面,点击左侧菜单栏的"Sources",然后选择"Databases"。 (2) 点击右上角的"+"按钮,开始创建一个新的数据库连接。 (3) 在弹出的表单中,选择适合您的数据库引擎类型,如"PostgreSQL",并在"Database Connection URL"字段中填写您的自定义SQLAlchemy URI。 2.2 示例代码 假设我们要连接到一台本地运行的PostgreSQL数据库,用户名为superset_user,密码为secure_password,端口为5432,数据库名为superset_db,则对应的SQLAlchemy URI如下: python postgresql://superset_user:secure_password@localhost:5432/superset_db 填入上述信息后,点击"Save"保存设置,Superset便会使用该URI与指定的数据库建立连接。 2.3 进阶应用 对于一些需要额外参数的数据库(比如SSL加密连接、指定编码格式等),可以在URI中进一步扩展: python postgresql://superset_user:secure_password@localhost:5432/superset_db?sslmode=require&charset=utf8 这里,sslmode=require指定了启用SSL加密连接,charset=utf8则设置了字符集。 3. 思考与探讨 在实际应用场景中,灵活运用SQLAlchemy URI的自定义能力,可以极大地增强Superset的数据源兼容性与安全性。甭管是云端飘着的RDS服务,还是公司里头自个儿搭建的各种数据库系统,只要你摸准了那个URI构造的门道,咱们就能轻轻松松把它们拽进Superset这个大舞台,然后麻溜儿地对数据进行深度分析,再活灵活现地展示出来,那感觉倍儿爽! 在面对复杂的数据库连接问题时,别忘了查阅SQLAlchemy官方文档以获取更多关于URI配置的细节和选项,同时结合Superset的强大功能,定能让您的数据驱动决策之路更加顺畅! 总的来说,掌握并熟练运用自定义SQLAlchemy URI的技巧,就像是赋予了Superset一把打开任意数据宝库的钥匙,无论数据藏于何处,都能随心所欲地进行探索挖掘。这就是Superset的魅力所在,也是我们在数据科学道路上不断求索的动力源泉!
2024-03-19 10:43:57
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红尘漫步
Apache Atlas
一、引言 在数据驱动的世界里,数据目录的重要性不言而喻。它就像一个企业的“大脑”,负责理解和组织庞杂的数据资产,使得数据可以被有效利用。Apache Atlas,这个开源的宝贝数据目录系统,就像一位超级能干的大厨,它的功能强大,烹饪出来的数据美味又丰富。正因为如此,很多公司都把它当作自家厨房的标配,用来整理和管理海量数据,让信息一目了然,工作起来效率翻倍。本文将深入探讨Apache Atlas的核心功能,展示如何通过代码实现关键特性,并分享一些实际应用案例。 二、Apache Atlas的核心功能 1. 元数据管理 Apache Atlas提供了一个统一的平台来管理和维护元数据,包括数据的定义、来源、版本历史等信息。这有助于企业更好地理解其数据资产,提升数据治理效率。 2. 数据血缘分析 通过追踪数据从产生到消费的整个生命周期,Apache Atlas可以帮助识别数据流中的依赖关系,这对于数据质量控制和问题定位至关重要。 3. 安全与合规性 支持基于角色的访问控制(RBAC)和数据分类策略,确保数据按照企业政策和法规进行访问和使用,保护敏感数据的安全。 4. 自动化发现与注册 自动检测和注册新数据源,减少人工维护的工作量,提高数据目录的实时性和准确性。 三、代码示例 1. 创建数据实体 首先,我们需要创建一个数据实体来表示我们的数据模型。在Java中,这可以通过Atlas API完成: java import org.apache.atlas.AtlasClient; import org.apache.atlas.model.instance.AtlasEntity; public class DataModel { public static void main(String[] args) { AtlasClient client = new AtlasClient("http://localhost:8080", "admin", "admin"); // 创建数据实体 AtlasEntity entity = new AtlasEntity(); entity.setLabel("Person"); entity.setName("John Doe"); entity.setProperties(new HashMap() { { put("age", "30"); put("job", "Engineer"); } }); // 提交实体到Atlas try { client.submitEntity(entity); System.out.println("Data model created successfully."); } catch (Exception e) { System.err.println("Failed to create data model: " + e.getMessage()); } } } 2. 追踪数据血缘 追踪数据的血缘关系对于了解数据流动路径至关重要。以下是如何使用Atlas API查询数据血缘的例子: java import org.apache.atlas.AtlasClient; import org.apache.atlas.model.instance.AtlasEntity; public class DataLineage { public static void main(String[] args) { AtlasClient client = new AtlasClient("http://localhost:8080", "admin", "admin"); // 查询数据血缘 List lineage = client.getLineage("Person"); if (!lineage.isEmpty()) { System.out.println("Data lineage found:"); for (AtlasEntity entity : lineage) { System.out.println(entity.getName() + " - " + entity.getTypeName()); } } else { System.out.println("No data lineage found."); } } } 四、实际应用案例 在一家大型金融公司中,Apache Atlas被用于构建一个全面的数据目录,帮助管理层理解其庞大的数据资产。嘿,兄弟!你听过这样的事儿没?公司现在用上了个超级厉害的工具,能自动找到并记录各种数据。这玩意儿一出马,更新数据目录就像给手机换壁纸一样快!而且啊,它还能保证所有的数据都按照咱们最新的业务需求来分类,就像给书架上的书重新排了队,每本书都有了它自己的位置。这样一来,我们找东西就方便多了,工作效率嗖嗖地往上涨!嘿,兄弟!你知道吗?我们团队现在用了一种超级厉害的工具,叫做“数据血缘分析”。这玩意儿就像是侦探破案一样,能帮我们快速找到问题数据的源头,不用再像以前那样在数据海洋里慢慢摸索了。这样一来,我们排查故障的时间大大缩短了,数据治理的工作效率就像坐上了火箭,嗖嗖地往上升。简直不要太爽! 五、结论 Apache Atlas为企业提供了一个强大、灵活的数据目录解决方案,不仅能够高效地管理元数据,还能通过数据血缘分析和安全合规支持,帮助企业实现数据驱动的决策。通过本文提供的代码示例和实际应用案例,我们可以看到Apache Atlas在现代数据管理实践中的价值。随着数据战略的不断演进,Apache Atlas将继续扮演关键角色,推动数据治理体系向更加智能化、自动化的方向发展。
2024-08-27 15:39:01
70
柳暗花明又一村
Groovy
...检查、代码生成以及元数据驱动的框架集成。 近期,Google的Dagger 2项目就展示了注解处理器在依赖注入领域的强大威力,它能够在编译时自动处理并生成依赖关系代码,极大地提高了开发效率和代码可读性。此外,Square公司的Wire库通过注解处理器实现了高效的协议缓冲区编解码,进一步验证了注解处理器在提高运行时性能方面的潜力。 另一方面,学术界也在深入研究如何优化和扩展注解处理器的能力。在一项名为“Annotation Processing for Incremental and Modular Java Compilers”的研究中,研究人员探讨了如何让注解处理器更好地适应模块化和增量编译环境,以降低大型项目的构建时间。 综上所述,无论是在业界的最佳实践中,还是在学术研究的前沿探索中,注解处理器都在不断刷新我们对其功能和价值的认知。对于热衷于提升开发效率、追求代码优雅和简洁的开发者而言,深入理解和掌握注解处理器的应用无疑是一条值得投入时间和精力的道路。而Groovy作为JVM上的灵活语言,其注解处理器机制为我们提供了一个良好的起点,帮助我们在实际项目中发挥出注解处理器的巨大能量。
2024-03-18 11:15:36
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飞鸟与鱼
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...D创作工具,主要用于构建视频游戏、建筑可视化、汽车模拟、影视制作等领域内的互动体验内容。在本文中,作者基于Unreal Engine 4.x环境探讨如何使用C++进行游戏逻辑编程,特别是动态加载资源和实现卡牌游戏相关功能。 Blueprint(蓝图) , 在Unreal Engine中,Blueprint是一种可视化的脚本系统,允许开发者通过图形化界面而非纯代码来设计和实现游戏对象的行为逻辑和交互机制。文中提到的Actor蓝图即是用以创建和定制游戏中各类实体对象(如卡牌或场景组件)的一种蓝图类型,它能帮助开发者直观地定义对象属性、事件响应以及与其他对象间的交互关系。 FClassFinder()与FObjectFinder() , 这两个是Unreal Engine 4提供的C++辅助类,用于在运行时查找并实例化指定类或加载特定对象资源。其中,FClassFinder()主要用于查找并获取指定类的信息,常用于动态加载类蓝图;而FObjectFinder()则用于根据路径查找并加载具体的对象资源,比如材质、模型或者蓝图实例等。在文章中,作者利用它们实现了卡牌贴图信息和Actor蓝图的动态加载。 Pawn类 , 在Unreal Engine的游戏框架中,Pawn是一个核心类,通常代表游戏世界中的一个可操控角色或实体。在文中所述的卡牌游戏中,作者选择Pawn作为卡片基类,意味着每一张卡牌都将以Pawn派生类的形式存在,并在初始化时设置基本属性和行为信息。 GAS(Gameplay Ability System) , GAS是Unreal Engine 4提供的一种灵活且强大的技能系统框架,它支持开发者以数据驱动的方式设计游戏角色的各种技能和效果。在文章中,作者提及了GAS在处理技能设计时的两种方式,即使用targetData Actor来表示技能目标信息,以及设定定时器判断技能发动是否成功。通过GAS,可以更好地组织和管理卡牌游戏中的各种技能逻辑和效果触发机制。
2023-12-07 13:59:47
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Apache Atlas
在大数据和云计算技术日新月异的今天,Apache Atlas作为元数据管理的重要工具,在帮助企业理解、利用并保护其数据资产方面扮演着关键角色。近期,Cloudera在其最新的Hadoop发行版中进一步强化了对Apache Atlas的支持,使得用户能够更加便捷地整合各类数据源,实现全生命周期的元数据管理,并通过可视化的界面实时洞察数据关系与变化。 实际上,全球诸多大型企业如IBM、Intel等已将Apache Atlas集成到自身的大数据解决方案中,以应对日益增长的数据治理需求。例如,IBM借助Apache Atlas实现了更高效的数据血缘追踪与合规性审计,有效提升了企业在GDPR等严格数据法规下的合规水平。 此外,随着AI和机器学习技术的发展,Apache Atlas在智能化运维和决策支持领域也展现出巨大潜力。通过结合实时元数据分析,可以提前预测数据源可能出现的问题,甚至自动调整数据管道以确保数据质量和可用性。 综上所述,Apache Atlas不仅在解决图表数据不足等具体问题上发挥作用,更是企业构建数据驱动战略、提升数据智能的基础支撑。了解和掌握Apache Atlas的应用实践,无疑有助于企业和开发者更好地驾驭大数据浪潮,从海量信息中提炼出真正的商业价值。
2023-05-17 13:04:02
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昨夜星辰昨夜风
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