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VUE
Java
...多层非线性模型对复杂数据进行表征学习。在本文的语境下,深度学习技术被用于理解和模拟中国象棋中马和象这两种特殊棋子的移动规则,使得AI棋手能够更精准地预测和决策下一步棋的位置。 强化学习策略 , 强化学习是一种让智能体通过与环境互动,在不断试错过程中学习最优行为策略的机器学习方法。在研究中国象棋马和象走法规则的应用场景下,强化学习策略帮助AI棋手在实战对弈中不断调整优化自己的落子选择,以期达到最终胜局的目的。 九宫格 , 九宫格是中国象棋棋盘布局中的一个重要概念,它是指棋盘上每方各有两个由9个交叉点构成的方形区域(共四个),通常用来约束和规定象的移动范围。在象棋游戏中,象只能在其所属阵营的九宫格内沿对角线方向走动,并且不能越出这个范围。 河界 , 河界是中国象棋棋盘上的一个虚拟分界线,将整个棋盘分为“前半场”和“后半场”。具体位置是棋盘中间的一条横线,将每个玩家的初始阵地一分为二。根据象棋规则,象这种棋子在未过河界之前,其活动范围仅限于己方半场的九宫格之内,不能越过这条河界到对方半场。
2024-03-10 15:53:06
281
码农
VUE
...、组件化系统、响应式数据绑定等功能,简化了前端开发流程,并实现了高效、灵活和易于维护的现代Web应用。 单页面应用程序(SPA) , 单页面应用程序是一种特殊的Web应用程序设计模式,它在加载初始HTML文档后,通过动态更新页面内容而不是跳转到其他页面来提供丰富的交互体验。在文章中,我们利用Vue.js框架构建了一个博客页面,用户在浏览过程中无需重新加载整个页面,而是通过AJAX请求获取数据并局部刷新页面内容,实现了类似桌面应用般的流畅用户体验。 Props(属性) , 在Vue.js中,Props是父组件向子组件传递数据的一种机制。在本文所描述的博客页面案例中,ArticleList 和 ArticleDetail 这两个子组件分别接收来自父组件(即Vue实例)通过props传入的文章列表和当前选中的文章详细信息。通过这种方式,子组件能够根据父组件传递的数据进行渲染和展示,实现了组件间的通信与解耦。 生命周期钩子函数(created) , Vue.js为每个组件提供了多个生命周期钩子函数,这些函数会在特定的生命周期阶段自动调用。在文章里提到的\ created\ 生命周期钩子函数,在组件被实例化并完成数据观测之后、DOM挂载之前执行。在这个阶段,我们使用fetch从API获取所有文章数据,并将其赋值给vue实例的articles属性,确保在组件渲染时有可用的文章数据。
2023-10-27 23:39:12
91
码农
Material UI
...的onClick事件处理器指向handleClick函数,当点击按钮时,会触发handleClick函数,从而改变open的状态。在我们使用SwipeableDrawer这个小部件的时候,你可以把这个open参数当作一个开关来操作。当open参数被设置成“开”状态,也就是true时,那个抽屉就像变魔术一样,嗖的一下就出现在你眼前。而当你把它调整为false,就是“关”状态时,抽屉又会悄无声息地藏起来,完全不会打扰到你的视线。
2023-03-23 18:59:56
313
柳暗花明又一村-t
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...可定制的特性,在许多资源有限或追求效率的设备上广受欢迎。 近期发布的Kali Linux 2023.1版本中,官方进一步优化了对多种桌面环境的支持,包括XFCE、MATE、LXDE等,以满足不同用户群体的需求。例如,XFCE4桌面不仅提供了直观易用的界面,还针对低配置机器进行了深度优化,确保在保证功能完整的同时提供流畅的操作体验。 与此同时,Linux社区对于桌面环境的探讨与创新从未止步。有开发者正致力于打造更加现代化、跨平台且资源占用更少的新一代桌面环境,如PinePhone上的Phosh项目以及受到广泛关注的Wayland显示服务器协议,它们都可能在未来重塑Linux桌面环境格局。 此外,对于热衷于DIY的用户来说,深入学习如何利用Alacarte或其他工具自定义Linux桌面菜单布局,不仅可以提升日常工作效率,还能彰显个性。实际上,Linux系统的强大之处就在于其开放性和自由度,允许用户根据自己的喜好调整系统每一处细节,从而打造出真正符合个人习惯的工作或娱乐环境。 综上所述,无论是从最新的Linux发行版动态,还是到未来桌面环境发展趋势,抑或是鼓励用户发挥创意进行个性化定制,都在不断强调Linux世界的核心价值——自由、灵活和无限可能性。
2023-07-04 22:18:47
80
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...AILAB专项训练 问题描述 编制程序完成下述任务:接受两个数,一个为用 户一年期定期存款金额,一个为按照百分比格式表示的利率;程序计算一年期满后本金与利息总额。说明:(1)存款金额以人民币元为单位,可能精确到分; (2)输入利率时不需要输入百分号,例如一年期定期存款年利率为2.52%,用户输入2.52即可;(3)按照国家法律,存款利息所得需缴纳20% 的所得税,计算结果时所得税部分应扣除。 输入格式 输入一行,包含两个实数,分别表示本金和年利率。 输出格式 输出一行,包含一个实数,保留到小数点后两位,表示一年后的本金与利息和。 样例输入 10000 2.52 样例输出 10201.60 import java.util.Scanner;public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);double a = sc.nextDouble();double b = sc.nextDouble();double res = a + a b / 100.0 0.8;System.out.printf("%.2f", res);} } 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/Abdulaziz_Dev/article/details/123456172。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-11 18:55:39
90
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...e/new 并迁移旧数据。 usermod -m -d /home/new user 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_33468857/article/details/127909483。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-10-12 23:41:45
52
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...代码对对象创建过程的处理,并将对象的创建和使用分离,从而提高了系统的可扩展性和灵活性。 抽象产品角色(Shape) , 在面向对象设计中,抽象产品角色是定义了一系列接口或抽象方法的类,用于描述一组具有共同特征或行为的产品对象。在本文示例中,Shape是一个抽象类,它声明了所有几何图形所共有的接口——draw()和erase()方法。尽管Shape不能直接被实例化,但它为具体的圆形、方形、三角形等形状提供了一个统一的操作接口,使得客户端可以一致地对待不同类型的图形对象,实现了多态性。 工厂方法(createShape()) , 工厂方法是在简单工厂模式中负责创建产品对象的一个静态方法,通常位于一个被称为工厂的角色类中。在本篇文章的Java实现中,ShapeFactory类中的createShape()方法就是这样一个工厂方法。它接收一个表示产品类型的参数(字符串类型),根据这个参数判断应该创建哪种具体的产品对象,并返回该对象的引用。当需要增加新的产品类型时,只需在工厂方法内部添加对应的创建逻辑即可,符合开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。同时,当输入的类型不支持时,该方法还会抛出UnSupportedShapeException异常,确保了错误处理的有效性。
2023-07-27 10:54:19
110
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Element-UI
...布局组件、表单元素、数据展示组件(如表格和卡片)、导航菜单、提示消息等,帮助开发者快速构建企业级应用的界面。 响应式设计 , 响应式设计是一种网页设计方法,旨在使网站或应用程序能够根据用户设备的屏幕尺寸、方向以及视口大小进行灵活调整布局、显示内容和功能。在本文中,Element-UI的布局组件支持响应式设计,可以根据不同设备自动适应并优化页面布局。 栅格系统 , 栅格系统是网页设计中的一个概念,它将页面划分为一系列等宽的列,并通过预设的行与列规则来组织和对齐内容。Element-UI布局组件中的Row和Col就遵循了栅格系统理念,其中Row作为容器定义布局流的方向和对齐方式,而Col则代表栅格中的每一列,通过设置span属性来分配每列所占的宽度比例,实现页面内容的灵活布局和美观呈现。
2023-10-30 14:41:05
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桃李春风一杯酒
Python
...神经网络对图像进行预处理,有效提高了复杂背景下正方形等特定形状的检测精度。同时,Google研究人员也在不断优化其开源库TensorFlow Lite,使其能够在移动设备上高效运行复杂的形状识别模型,这对于智能家居、自动驾驶等领域具有重要意义。 此外,在实际应用场景中,正方形检测被广泛应用于二维码识别、建筑结构分析、无人机自主导航等诸多前沿技术。例如,利用深度学习进行二维码识别时,正方形定位是关键步骤之一;而在建筑BIM(建筑信息模型)技术中,自动检测墙体、门窗等正方形元素有助于提高建模效率和准确性。 总之,正方形检测作为基础的图像处理任务,其背后所依托的技术发展日新月异,并持续推动着相关行业领域的技术创新与应用拓展。对于广大开发者而言,紧跟前沿动态,深入理解并掌握这些先进的图像识别方法,将极大地提升自身在AI开发领域的竞争力。
2023-04-20 10:25:03
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软件工程师
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...开发中AI技术和并发处理的重要性。 同时,针对控制台游戏界面设计与用户体验的研究也在不断深入。有文章指出,即便是在简单的字符画风游戏中,通过精巧的图形渲染和交互设计也能营造出沉浸式的游戏氛围,正如该火柴人游戏中利用方向键操控角色移动,简洁直观的用户输入方式大大增强了游戏的可玩性。 此外,对于想深入了解游戏编程的读者,推荐参考《游戏编程精粹》系列丛书,其中详尽介绍了包括物理模拟、图形渲染、AI设计等多种关键技术,并结合实际案例解析如何将这些技术融入到游戏开发中。通过研读此类专业书籍,可以更好地理解并借鉴文中火柴人游戏的设计思路,为独立开发或者职业游戏编程打下坚实基础。 总之,从简单的火柴人游戏出发,我们能窥见游戏开发世界的一角,无论是实时系统、人工智能还是图形用户界面设计,都是构建丰富有趣游戏世界的基石,值得广大编程爱好者及专业人士深入探究。
2023-07-20 23:02:16
133
转载
Java
...更好地模拟现实世界的问题域,提高代码的可读性、复用性和可维护性。 抽象方法 , 在Java语言中,抽象方法是指在类定义中声明但未提供具体实现的方法,由abstract关键字进行修饰。抽象方法存在于抽象类中,它规定了子类必须实现的功能接口,但不提供具体的执行逻辑。子类在继承抽象类时,需要对所有抽象方法提供具体实现,否则子类自身也必须声明为抽象类。 一般类 , 在Java编程环境中,一般类即通常意义上的普通类,它可以实例化为具体的对象,并拥有实例变量(成员变量)和方法。一般类可以直接创建对象并调用类中定义的方法,完成特定功能。例如文章中的Cat类就是一个典型的一般类,它可以用来表示具有特定属性(如名字和年龄)和行为(如叫和睡觉)的猫实例。
2023-06-05 08:04:53
380
逻辑鬼才
Maven
...理和构建过程中的潜在问题,从而提高团队的整体开发效能。
2023-01-17 18:30:16
120
幽谷听泉_t
Docker
...主机的内核和其他系统资源。这意味着,容器启动和销毁的速度都很快,并且可以在同一物理主机上运行更多的容器。Docker 提供了一个强大的容器引擎,可以管理多个容器,并提供了简化容器配置、管理和扩展的工具。 这里是一个简单的 Dockerfile 示例 FROM python:3.8-slim-buster WORKDIR /app COPY . . RUN pip install --no-cache-dir -r requirements.txt EXPOSE 80 CMD ["python", "app.py"] 上面是一个例子,展示了一个 Dockerfile 镜像构建文件,它定义了包的基础镜像、工作目录、文件拷贝、必要的依赖安装、端口暴露和运行命令等构建过程。拥有 Dockerfile 的镜像可以被看作是一个单独的应用程序包,可通过 Docker 引擎构建和运行。 总的来说,Docker 技术是一个非常强大和流行的容器化平台,它可以帮助我们更好地部署和管理应用程序,并且可以简化我们的构建和运维工作。具体化是 Docker 的核心理念之一,让我们可以有效地创建和运行相同的应用程序实例。
2023-11-15 13:22:24
548
程序媛
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...或更新业务模块。而在数据科学领域,Jupyter Notebook和IPython环境也支持模块的动态加载,为数据分析和模型迭代提供了便利。 此外,学术界对软件工程中模块化设计原则及其实现策略的研究不断深化,包括模块间的耦合度控制、模块粒度划分以及模块重构等话题。参考文献《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》一书中提出的“模块化模式”也为理解和改进Python模块设计提供了理论依据。 总之,理解并熟练运用Python模块重载只是模块化编程实践的一部分,结合最新技术发展动态和经典软件工程理论,能够帮助开发者更好地组织代码结构,提高开发效率,降低维护成本,并适应快速变化的需求场景。
2023-04-12 08:59:24
287
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...性能,并优化了多线程处理机制,使得像文中所述的2.5D游戏开发变得更加得心应手。此外,随着AI算法在游戏开发中的广泛应用,A寻路算法也得到了更深入的研究和拓展,例如有团队通过改良算法提高了大规模地图环境下的搜索效率。 与此同时,为了提升玩家的游戏体验,许多游戏开始注重剧情叙述与场景互动设计,如采用动态对话脚本系统来增强故事沉浸感,或是引入小地图及地图编辑器等功能以实现高度自由的游戏探索模式。最近,一款名为《Tiled Map Editor》的地图编辑器因其易用性和强大功能,在独立游戏开发者中广受欢迎,它不仅可以快速创建复杂的2D地图,还能很好地支持自定义图层和对象属性,为类似上述JavaFX 2.5D游戏的开发提供了便利。 深入探讨简易战斗系统的构建,业界也在不断尝试将回合制、即时制等多元战斗模式与角色移动、技能释放等环节紧密结合,以期创造出更具策略性和观赏性的战斗体验。例如,一些新兴的游戏引擎已经开始集成更为完善的战斗逻辑模块,简化了开发者的工作流程。 总之,随着技术的不断发展和创新,无论是从底层技术框架的升级迭代,还是到具体游戏元素的设计与实现,JavaFX以及其它相关技术都在推动着游戏行业的进步,为未来的游戏创作提供无限可能。对于热衷于游戏开发的程序员而言,紧跟这些技术和趋势的发展,无疑能帮助他们在构建引人入胜的游戏世界时获得更多灵感与突破。
2024-01-15 15:02:52
174
转载
c++
...中,类是一种自定义的数据类型,它封装了数据(称为成员变量或属性)和操作这些数据的函数(称为成员函数或方法)。下面是一个简单的“矩形”类的定义: cpp // 定义Rectangle类 class Rectangle { public: // 成员变量(属性) double length; double width; // 成员函数(方法) // 构造函数 Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {} // 计算面积的方法 double getArea() { return length width; } }; 在这段代码中,“Rectangle”就是一个类,其包含两个公开的成员变量length和width,以及一个构造函数和一个计算面积的成员函数getArea()。构造函数用于初始化对象时设置矩形的长和宽。 3. 创建类的实例 从抽象到具体 定义好类之后,我们就可以创建该类的实例,也就是通常所说的对象。这就像从图纸上构建一个真实的矩形: cpp int main() { // 创建一个Rectangle类的对象 Rectangle myRect(5.0, 4.0); // 使用对象调用成员函数 double area = myRect.getArea(); std::cout << "The area of the rectangle is: " << area << std::endl; return 0; } 在这个例子中,myRect就是Rectangle类的一个实例,拥有长度5.0和宽度4.0的属性。通过.getArea()我们就能获取这个矩形的面积。 4. 类中的访问控制与封装 C++支持对类成员的访问权限进行控制,主要分为public、private和protected三种。比方说,在上面的例子中,我们把成员变量和成员函数都设置成了“public”,这就意味着它们完全对外开放,任何人在类的外部都能直接访问到这些内容,就像你去超市货架上拿东西一样方便。然而在实际开发中,我们往往需要隐藏内部实现细节,仅对外提供接口,这时就可以将数据成员设为private: cpp class Rectangle { private: double length; double width; public: // ... }; 此时,尽管外部无法直接访问length和width,但可以通过公共成员函数来间接操作。 5. 探讨 深入理解类的作用 类的引入极大地丰富了C++的表达力,使代码更易于维护和复用。通过定义类,我们可以将现实世界的实体抽象成软件模型,每个对象都是类的具象表现,有着自己的状态和行为。同时,通过封装,我们保证了数据的安全性,使得代码更加健壮。 总结来说,理解和掌握在C++中定义和使用类是提升面向对象编程能力的关键一步。实践出真知,不断地尝试编写并调试各类场景下的类,将有助于深化你对此的理解,并助你在C++的编程之路上越走越远!
2023-01-30 11:25:06
846
灵动之光
Javascript
... 3. 处理多个鼠标事件 我们可以同时为同一个元素监听多种鼠标事件,每个事件对应不同的处理函数: javascript var myDiv = document.getElementById('myDiv'); // 单击事件 myDiv.addEventListener('click', function() { this.style.backgroundColor = 'red'; // 点击后背景变红 }); // 鼠标悬停事件 myDiv.addEventListener('mouseover', function() { this.textContent = 'Mouse is over!'; // 鼠标悬停时显示提示文字 }); // 鼠标离开事件 myDiv.addEventListener('mouseleave', function() { this.textContent = ''; // 鼠标离开后清除提示文字 }); 4. 移除事件监听器 有时我们需要动态移除已添加的事件监听器,这时可以使用removeEventListener方法: javascript var myInput = document.getElementById('myInput'); // 添加focus事件监听器 function handleFocus() { console.log('Input gained focus'); } myInput.addEventListener('focus', handleFocus); // 在某些条件满足时,移除该监听器 function disableFocusListener() { myInput.removeEventListener('focus', handleFocus); console.log('Focus listener has been removed.'); } // 假设某个操作后需要移除监听器,调用disableFocusListener函数即可 以上就是JavaScript监听鼠标事件的基本内容。通过实例代码的学习,相信你已经掌握了这一重要技能。但是千万记住啊,在实际操作里,根据项目的具体需求和用户体验的实际情况,我们可能需要对这些事件进行更深度、更精细的处理和优化,就像是给它们来一场全面升级的大改造一样。探索永无止境,希望你在JavaScript的道路上越走越远,享受编程带来的乐趣!
2023-04-06 13:52:34
335
烟雨江南
HTML
JQuery
...语言,jQuery在处理各种复杂任务时都能给我们带来极大的便利。在这篇文章中,我们将探索如何利用jQuery创建一个自定义的滑动条播放器。首先,让我们了解一下什么是滑动条? 滑动条是一种用户界面元素,允许用户调整某个参数的值。例如,在音频播放器中,滑动条通常用于控制音量、播放进度等。它的核心思想就是将一个范围内的数值映射到视觉上的一条线段上。 那么,如何使用jQuery创建一个具有这种功能的播放器呢?下面我们就一起来看看具体的步骤和实现方法。 二、准备工作 在开始之前,我们需要先了解一些基础知识。首先,你需要知道如何使用jQuery的基本语法,包括选择器、事件处理、动画等。接着,亲,想一起捣鼓个基础播放器界面的话,你得先把手搭在HTML和CSS这两门基本功上,把它们摸透了才行。 接下来,我们就可以开始编写我们的代码了。 三、创建播放器界面 首先,我们需要创建一个基本的播放器界面。这个界面应该包含以下几个元素: 1. 播放/暂停按钮; 2. 音量调节滑动条; 3. 时间轴进度条; 4. 滚动条。 以下是这部分代码示例: html jQuery Audio Player with Sliding Bar Play/Pause 50% 在这个HTML文件中,我们首先定义了一个播放器容器,然后在其中添加了四个子元素:播放/暂停按钮、音量滑动条、进度条以及滚动条。 四、添加交互功能 接下来,我们要给这些元素添加交互功能。首先,咱们得给那个播放/暂停的小按钮装上一个“监听器”,好让它能感应到咱们的点击。这样一来,当你轻轻一点这个小家伙,它就能聪明地在播放和暂停之间切换状态,就像个小魔术师一样灵活。另外,我们还得给音量调节滑块安个“小耳朵”,让它能监听滑动事件。这样一来,每当咱们拨动滑块改变位置时,音量值就能及时得到更新啦! 以下是这部分代码示例: javascript $(document).ready(function() { var player = $('.player'); var playPauseButton = $('play-pause'); var volumeSlider = $('.volume'); var playedBar = $('.played'); var totalBar = $('.total'); // 设置初始播放状态 player.removeClass('paused').addClass('playing'); // 添加播放/暂停按钮点击事件监听器 playPauseButton.click(function() { if (player.hasClass('playing')) { player.removeClass('playing').addClass('paused'); $(this).text('Play'); } else { player.removeClass('paused').addClass('playing'); $(this).text('Pause'); } }); // 添加音量滑动条滑动事件监听器 volumeSlider.on('input', function() { var percent = $(this).val(); setVolume(percent); }); // 更新音量值 function setVolume(value) { volumeSlider.val(value); var volumePercent = (value / 100) 100; var volumeValueText = volumePercent + '%'; $('.volume-value').text(volumeValueText); } // 计算并设置进度条长度 function updateProgress(currentTime, duration) { var playedLength = (currentTime / duration) 100; var playedBarWidth = playedLength + '%'; playedBar.width(playedBarWidth); } }); 五、添加进度条更新功能 最后,我们要让进度条能够随着音乐播放的进度而自动更新。为了实现这个目标,咱们得时不时瞅一眼现在播放的时间,然后根据这个时间,像算数课那样,计算出当前的进度。然后,我们将新的进度设置为进度条的宽度。 以下是这部分代码示例: javascript // 定义定时器 var timerId; // 开始播放后设置定时器 function startPlaying() { timerId = setInterval(function() { var currentTime = audio.currentTime; var duration = audio.duration; updateProgress(currentTime, duration); }, 1000); } // 停止播放时清除定时器 function stopPlaying() { clearInterval(timerId); } 六、总结 以上就是使用jQuery创建一个带滑动条的播放器的全过程。从创建播放器界面到添加交互功能,再到添加进度条更新功能,每一个环节都需要我们仔细考虑和精心设计。虽然这个过程就像一场冒险,会遇到各种预料不到的挑战和难题,但是只要我们像跑马拉松那样,咬紧牙关、坚持到底,就绝对能把这个任务漂亮地搞定,妥妥的! 在这个过程中,我们也学到了很多有用的知识和技术,例如HTML、CSS、jQuery的基本语法、事件处理和动画等。这些知识和技术将会对我们今后的网页开发工作产生深远的影响。 最后,我希望这篇教程能够对你有所帮助。如果你有任何疑问或者建议,欢迎随时与我联系。祝你在学习之路一切顺利!
2023-01-20 22:28:12
352
山涧溪流-t
Go Iris
...、高效且与语言无关的数据序列化协议。在本文中,protobuf用于定义gRPC服务接口及请求响应数据结构,通过.proto文件编写接口定义,然后使用protoc编译器生成对应编程语言的代码,使得不同语言编写的系统间能方便、高效地交换结构化数据。 Iris , Iris是一个用Go语言编写的快速、简洁且功能丰富的Web框架,用于构建高性能的Web应用程序和APIs。在本文中,开发者介绍了如何在Iris框架中集成gRPC服务,从而实现在Web应用中便捷地调用gRPC服务,提升整个系统的灵活性和效率。
2023-04-20 14:32:44
450
幽谷听泉-t
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...和掌握Python中处理HTTP请求的基本方法和并发策略,结合当前最新的技术和工具,开发者能更好地优化应用程序在网络通信层面的性能,以满足日益增长的高并发需求。
2023-10-19 20:57:06
74
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随机学习一条linux命令:
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