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[转载]火柴人游戏

文章作者:转载 更新时间:2023-07-20 23:02:16 阅读数量:132
文章标签:火柴人游戏C++控制台游戏随机移动方向键控制蓝色小人
本文摘要:这段C++代码实现了一个火柴人控制台游戏,玩家通过方向键操控蓝色小人移动以避开随机移动的红色老女人。游戏采用多线程技术实现实时交互,其中蓝色小人的位置由用户实时输入决定,而红色老女人的位置则按照预设规则随机改变。当蓝色小人与红色老女人发生碰撞检测失败(即相撞)时,则游戏结束,显示“你死了”并暂停等待用户响应。通过编程实现了简洁而富有挑战性的火柴人追逐游戏体验。
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/*一个火柴人游戏,亲自验证,可运行*/
/*在编译时添加如下命令:-std=c++11,否则会编译错误*/
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <Windows.h>
#include <thread>
#include <conio.h>
using namespace std;
const unsigned char CTRL_KEY = 0XE0;
const unsigned char LEFT = 0X4B;
const unsigned char RIGHT = 0X4D;
const unsigned char DOWN = 0X50;
const unsigned char UP = 0X48;
int men2[2] = {0,0};
int women2[2]={10,10};
int Game();
void gotoxy( int x, int y ) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
int clean( int mm, int nn )
{
gotoxy ( mm, nn );
printf ( " " );
gotoxy ( mm,nn+1);
printf ( " " );
gotoxy ( mm,nn+2);
printf (" ");
}
int men( int x, int y )
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);
gotoxy( x, y );
printf(" O");
gotoxy( x, y+1 );
printf("<H>");
gotoxy( x, y+2 );
printf("I I");
}
int women( int i, int j )
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
gotoxy( i+1,j );
printf(" O");
gotoxy( i+1,j+1 );
printf("<H>");
gotoxy( i,j+2 );
printf("/I I\\");
}
int m=10, n=10;
int x=0;int y=0;
int TorF()
{
if ( x == m && y == n ) return 1;
else return 0;
}
int womenmove()
{
int turn;
int YNbreak=0;
while( YNbreak == 0 )
{
YNbreaak = TorF();
turn=rand()%3;
clean( m, n );
if( m < x ) m++;
else m--;
if( m == x )
{
if( n < y ) n++;
else n--;
}
if ( m < 0 ) m = 0;
if ( m >= 75 ) m = 75;
if ( n < 0 ) n = 0;
if ( n >= 22 ) n = 22;
women( m,n );
women2[0]=m;
women2[1]=n;
Sleep(100);
}
system ( "cls" );
gotoxy ( 28, 10 );
printf ( "You died!!!\n" );
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
system ( "pause" );
exit(0);
return 0;
}
int menmove()
{
system( "cls" );
while (1)
{
switch( getch())
{
case UP:y--;break;
case DOWN:y++;break;
case LEFT:x--;break;
case RIGHT:x++;break;
}
system( "cls" );
if ( x < 0 ) x = 0;
if ( x > 77 ) x = 77;
if ( y < 0 ) y = 0;
if ( y > 22 ) y = 22;
men( x, y );
men2[0] = x;
men2[1] = y;
}
}
int Game()
{
women( 10, 10 );
men( 0, 0 );
int t = 0;
thread qq( womenmove );
menmove();
qq.join();
return 0;
}
int main()
{
system( "mode con cols=80 lines=25" );
printf ( "游戏开始后,随机按下一个键,唤醒你的蓝色小人.如果你被红色的老女人碰到了,那么你就死了\n" );
printf ( "方向键操控小人\n" );
system ( "pause" );
system ( "cls" );
Game();
return 0;
}

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延伸阅读
作为当前文章的延伸阅读,仅对当前文章有效。
在体验了这段基于C++编写的火柴人控制台游戏代码后,我们可以进一步探索现代游戏开发的多样性和深度。事实上,随着技术的发展,实时策略、AI算法以及多线程编程在游戏领域中的应用越来越广泛。
例如,近日Unity Technologies发布了一项关于其最新版本引擎中对多线程优化和AI决策树强化学习功能的升级公告,使得开发者能够更加高效地创建具有智能行为的角色和更流畅的游戏体验。这与上述火柴人游戏中红色老女人随机移动并实现碰撞检测的机制不谋而合,体现出现代游戏开发中AI技术和并发处理的重要性。
同时,针对控制台游戏界面设计与用户体验的研究也在不断深入。有文章指出,即便是在简单的字符画风游戏中,通过精巧的图形渲染和交互设计也能营造出沉浸式的游戏氛围,正如该火柴人游戏中利用方向键操控角色移动,简洁直观的用户输入方式大大增强了游戏的可玩性。
此外,对于想深入了解游戏编程的读者,推荐参考《游戏编程精粹》系列丛书,其中详尽介绍了包括物理模拟、图形渲染、AI设计等多种关键技术,并结合实际案例解析如何将这些技术融入到游戏开发中。通过研读此类专业书籍,可以更好地理解并借鉴文中火柴人游戏的设计思路,为独立开发或者职业游戏编程打下坚实基础。
总之,从简单的火柴人游戏出发,我们能窥见游戏开发世界的一角,无论是实时系统、人工智能还是图形用户界面设计,都是构建丰富有趣游戏世界的基石,值得广大编程爱好者及专业人士深入探究。
知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
ps aux | grep keyword - 查看含有特定关键词的进程详情。
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