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Mongo
...站,我们需要同时更新用户信息和商品库存。要是我们这两步操作直接硬来的话,可能会碰上这么个情况:正当你兴冲冲地想要更新商品库存,却发现这库存早被其他手速快的买家给抢购一空了。这时候,咱们就得把前面更新用户信息的操作像卷铺盖一样回滚回去,这样一来,就能有效防止数据出现对不上的尴尬状况。 在MongoDB中,我们可以使用事务来实现这种原子性操作。首先,咱们先来手动触发一下startTransaction()这个方法,相当于告诉系统“嗨,我们要开始一个全新的事务了”。接下来,咱俩就像接力赛跑一样,一鼓作气把两个操作挨个儿执行掉。最后,当所有步骤都稳稳妥妥地完成,我们再潇洒地调用一下commit()方法,给这次事务画上完美的句号,表示“确认无误,事务正式生效!”要是执行过程中不小心出了岔子,我们可以手一挥,调用个abort()方法,就像电影里的时光倒流一样,把整个交易状态恢复到最初的起点。 四、代码示例 下面是一个简单的例子,展示了如何在MongoDB中使用事务来更新用户信息和商品库存: javascript const MongoClient = require('mongodb').MongoClient; const url = 'mongodb://localhost:27017'; async function run() { try { const client = await MongoClient.connect(url); const db = client.db('test'); // 开启事务 const result = await db.startTransaction(); // 更新用户信息 await db.collection('users').updateOne( { _id: 'user_id' }, { $set: { balance: 10 } } ); // 更新商品库存 await db.collection('products').updateOne( { name: 'product_name' }, { $inc: { stock: -1 } } ); // 提交事务 await result.commit(); console.log('Transaction committed successfully!'); } catch (err) { // 回滚事务 await result.abort(); console.error('Error occurred, rolling back transaction:', err); } finally { client.close(); } } run(); 在这个例子中,我们首先连接到本地的MongoDB服务器,然后开启一个事务。接着,我们依次更新用户信息和商品库存。要是执行过程中万一出了岔子,我们会立马把事务回滚,确保数据一致性不掉链子。最后,当所有操作都完成后,我们提交事务,完成这次操作。 五、结论 通过上述的例子,我们深入了解了MongoDB的事务支持以及如何处理多操作的原子性。MongoDB的事务功能真是个大救星,它就像一把超级可靠的保护伞,实实在在地帮我们在处理数据库操作时,确保每一步都准确无误,数据的一致性和完整性得到了妥妥的保障。所以,作为一位MongoDB开发者,咱们真得好好下功夫学习和掌握这门技术。这样一来,在实际项目里遇到各种难缠的问题时,才能更加游刃有余地搞定它们,让挑战变成小菜一碟!
2023-12-06 15:41:34
135
时光倒流-t
Go-Spring
...错误 } // 处理用户数据 ... } 3. 深入理解负载均衡策略 Go-Spring支持多种负载均衡策略,每种策略都有其适用场景: - 轮询(RoundRobin):每个请求按顺序轮流分配到各个服务器,适用于所有服务器性能相近的情况。 - 随机(Random):从服务器列表中随机选择一个,适用于服务器性能差异不大且希望尽可能分散请求的情况。 - 最少连接数(LeastConnections):优先选择当前连接数最少的服务器,适合于处理时间长短不一的服务。 根据实际业务需求和系统特性,我们可以灵活选择并调整这些策略,以达到最优的负载均衡效果。 4. 思考与讨论 在实践过程中,我们发现Go-Spring的负载均衡机制不仅简化了开发者的配置工作,而且提供了丰富的策略选项,使得我们能够针对不同场景采取最佳策略。不过呢,负载均衡可不是什么万能灵药,想要搭建一个真正结实耐造的分布式系统,咱们还得把它和健康检查、熔断降级这些好兄弟一起,手拉手共同协作才行。 总结来说,Go-Spring以其人性化的API设计和全面的功能集,极大地降低了我们在Golang中实施负载均衡的难度。而真正让它火力全开、大显神通的秘诀,就在于我们对业务特性有如数家珍般的深刻理解,以及对技术工具能够手到擒来的熟练掌握。让我们一起,在Go-Spring的世界里探索更多可能,打造更高性能、更稳定的分布式服务吧!
2023-12-08 10:05:20
530
繁华落尽
Kibana
...到数据,然后按照咱们用户的设定,精心捯饬一番,最后才能生成那些图表给我们看。要是数据源头本身就出了岔子,比如缺胳膊少腿的数据、乱七八糟的错误数据啥的,那甭管Kibana有多牛,最后得出的结果肯定也会跟着歪楼。 代码示例: javascript var data = [ { 'name': 'John', 'age': 30, 'country': 'USA' }, { 'name': 'Anna', 'age': null, 'country': 'Canada' }, { 'name': 'Peter', 'age': 35, 'country': 'Australia' } ]; var filteredData = data.filter(function(item) { return item.age !== null; }); console.log(filteredData); 在这个示例中,我们先定义了一个包含三个对象的数据数组。然后,我们使用filter()函数过滤出年龄非null的对象。最后,我们打印出过滤后的结果。可以看出,由于Anna的数据中年龄字段为空,因此在最后的输出中被过滤掉了。 3. 用户设置的问题 其次,用户在创建图表时的选择和设置也会影响最终的结果。比如,如果我们选错数据类型,或者胡乱设置了参数,那生成的图表就可能会“跑偏”,出现不准确的情况。 代码示例: javascript var chart = new Chart(ctx, { type: 'bar', data: { labels: ['Red', 'Blue', 'Yellow', 'Green', 'Purple', 'Orange'], datasets: [{ label: ' of Votes', data: [12, 19, 3, 5, 2, 3], backgroundColor: [ 'rgba(255, 99, 132, 0.2)', 'rgba(54, 162, 235, 0.2)', 'rgba(255, 206, 86, 0.2)', 'rgba(75, 192, 192, 0.2)', 'rgba(153, 102, 255, 0.2)', 'rgba(255, 159, 64, 0.2)' ], borderColor: [ 'rgba(255, 99, 132, 1)', 'rgba(54, 162, 235, 1)', 'rgba(255, 206, 86, 1)', 'rgba(75, 192, 192, 1)', 'rgba(153, 102, 255, 1)', 'rgba(255, 159, 64, 1)' ], borderWidth: 1 }] }, options: { scales: { yAxes: [{ ticks: { beginAtZero: true } }] } } }); 在这个示例中,我们使用了Chart.js库来创建一个条形图。瞧见没,咱在捣鼓图表的时候,特意把数据类型设置成了柱状图(bar),不过呢,关于x轴和y轴的数据类型,咱们还没来得及给它们“定个位”嘞。如果我们的数据本质上是些点,也就是x轴和y轴的数据都是实打实的数字,那这个图表可就画得有点儿怪异了,让人看着感觉不太对劲。 4. 解决方案 对于以上提到的问题,我们可以采取以下几种解决方案: - 对于数据源的问题,我们需要确保数据源的质量。如果可能的话,我们应该直接从原始数据源获取数据,而不是通过中间层。此外,我们还需要定期检查和更新数据源,以保证数据的准确性。 - 对于用户设置的问题,我们需要更加谨慎地选择和设置参数。在动手画图表之前,咱们得先花点时间,像读小说那样把每个参数的含义和能接受的数值范围都摸透了,可别因为理解岔了,一不小心就把参数给设定错了。此外,我们还可以尝试使用默认参数,看看是否能得到满意的结果。 - 如果上述两种方法都无法解决问题,那么可能是Kibana本身存在bug。此时,我们应该尽快联系Kibana的开发者或者社区,寻求帮助。 总结 总的来说,Kibana的可视化功能创建图表时数据不准确的问题是由多种原因引起的。只有当我们像侦探一样,把这些问题抽丝剥茧,摸清它们的来龙去脉和核心本质,再对症下药地采取相应措施,才能真正让这个问题得到解决,从此不再是麻烦制造者。
2023-04-16 20:30:19
292
秋水共长天一色-t
Etcd
...动失败等问题时,以更全局的视角和更专业的手段进行问题定位与解决。同时,也能启发我们如何基于etcd这类强大工具进行创新性应用,提升整个系统的可靠性和可维护性。
2023-10-11 17:16:49
573
冬日暖阳-t
Dubbo
...其他服务实例可以通过查询注册中心获取所需服务的信息,从而实现服务间的调用与交互。在面对注册中心节点故障的情况时,文章提出采用多节点部署、负载均衡器以及异步注册与发现等方式来保证服务注册与发现过程的稳定性和高可用性。 负载均衡器 , 负载均衡器是一种网络服务设备或者软件应用,其主要作用是在分布式系统中根据预设的策略将网络流量或请求分发至多个后端服务实例,以达到平衡负载、优化资源使用并提高整体系统可用性的目标。在本文中,负载均衡器用于自动选择最优的注册中心进行服务注册和发现,即使某个注册中心发生故障,也能通过灵活调度确保服务不受影响,持续稳定运行。例如,Nginx作为一种常用的负载均衡器,可以实时监控所有注册中心的状态,并据此做出智能决策。
2023-05-13 08:00:03
492
翡翠梦境-t
Apache Pig
...所有年龄大于30岁的用户记录: pig -- 加载数据 data = LOAD 'hdfs://path/to/user_data.csv' USING PigStorage(',') AS (name:chararray, age:int, gender:chararray); -- 过滤出年龄大于30岁的用户 adults = FILTER data BY age > 30; -- 存储结果 STORE adults INTO 'hdfs://path/to/adults_data'; 上述代码中,LOAD操作首先将数据从HDFS加载到Pig中,接着FILTER操作会在集群内的所有节点并行执行,筛选出符合条件的记录,最后将结果保存回HDFS。 示例二:分组与聚合 现在,我们进一步对数据进行分组统计,比如按性别统计各年龄段的人数: pig -- 对数据进行分组并统计 grouped_data = GROUP adults BY gender; age_counts = FOREACH grouped_data GENERATE group, COUNT(adults), AVG(adults.age); -- 输出结果 DUMP age_counts; 这里,GROUP操作会对数据进行分组,然后在每个分组内部并行执行COUNT和AVG函数,得出每个性别的总人数以及平均年龄,整个过程充分利用了集群的并行处理能力。 4. 思考与理解 在实际操作过程中,你会发现Apache Pig不仅简化了并行编程的难度,同时也提供了丰富的内置函数和运算符,使得数据分析工作变得更加轻松。这种基于Pig Latin的声明式编程方式,让我们能够更关注于“要做什么”,而非“如何做”。每当你敲下一个Pig Latin命令,就像在指挥一个交响乐团,它会被神奇地翻译成一连串MapReduce任务。而在这个舞台背后,有个低调的“大块头”Hadoop正在卖力干活,悄无声息地扛起了并行处理的大旗。这样一来,我们开发者就能一边悠哉享受并行计算带来的飞速快感,一边又能摆脱那些繁琐复杂的并行编程细节,简直不要太爽! 总结起来,Apache Pig正是借助其强大的Pig Latin语言及背后的并行计算机制,使得大规模数据处理变得如烹小鲜般简单而高效。无论是处理基础的数据清洗、转换,还是搞定那些烧脑的统计分析,Pig这家伙都能像把刀切黄油那样轻松应对,展现出一种无人能敌的独特魅力。因此,熟练掌握Apache Pig,无疑能让你在大数据领域更加得心应手,挥洒自如。
2023-02-28 08:00:46
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晚秋落叶
Apache Pig
...的大数据服务中,使得用户无需自建Hadoop集群也能便捷地运用Pig进行复杂的数据处理任务。例如,通过Amazon Elastic MapReduce (EMR) 或 Azure HDInsight,开发者可以轻松部署并运行Pig作业,享受弹性的计算资源与无缝的数据存储服务。 此外,研究界也在积极探索Apache Pig在新兴领域的应用潜力,比如结合机器学习框架提升预测分析能力,以及利用Pig Latin开发新型的数据清洗和预处理算法。近期一篇在《大数据》期刊上发表的研究论文,就详细阐述了如何借助Apache Pig构建高效的数据流水线,以解决实际业务场景中的大规模数据分析挑战。 总的来说,Apache Pig作为大数据处理的重要工具,在持续发展和完善中不断适应时代需求,为用户提供更加便捷、强大且灵活的数据处理解决方案。因此,关注Apache Pig的最新进展和技术实践,对于广大数据工程师和分析师来说具有极高的价值和指导意义。
2023-04-30 08:43:38
383
星河万里
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...77。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 点击上面↑「爱开发」关注我们 每晚10点,分享软件开发资源、社交电商资源 职场里,当你向领导提交辞职申请时,领导一般都会挽留你,不论你们之前工作上有什么过节的,他都会挽留你,领导挽留你的话都是真心实意的,起码在那一刻,他是真的想挽留你,当然,除非他早就看你不顺眼了,巴不得你早点走,那是另一回事,但即使他真的想赶你走,场面话相信他也会说的。 张工是一名java程序员,最近他就有了这样的困扰,其他同事一提交辞职申请领导就批准了,而他提了离职后,却被两个领导轮流极力挽留,感情牌,加薪牌都打了。怎么办?要不要留下来,新的offer也接了,薪资待遇也很满意。 有网友表示,既然决定辞职了,又有新的offer,就要勇敢迈出脚步。 辞职时,领导挽留,一般有下面几个原因: 1.人情世故,场面话是要有的 “怎么啦小洪,干得好好的怎么突然想走啊”,作为领导,客套话一般会说的。试想一下,领导不这样做,作为员工你心里肯定不好受,“这家伙,巴不得我早点走”至于你离开公司以后会不会跟别人说公司的坏话,那就跟他没有关系了,哪怕你是因为他才离职的。领导这种做法从另一方面看,也是保持“做人留一线,日后好相见的”想法,说不定你辞职后,事业一路高升。 2.跟绩效挂钩 部门有一个离职率,如果部门离职率过高,人事会对部门管理者进行考核,作为领导本人来说,他也不想因此被贴上管理存在问题的标签。 不知你有没有觉得,当部门的离职率超过20%的时候,你会发现领导对你们的态度发生了微妙的变化,对你们开始变得友好了。 3. 你的工作岗位在公司很重要,或者说公司一时半会找不到合适的人来替代你的工作,要是你辞职了,工作没有人接手,领导当然是努力挽留你了,给你加薪也不为过。 善意待人 今日你面试别人,别人明日可能面试你,软件行业这个圈子,有时候说小还真的小。好聚好散。 对此不知你是怎么看待的,欢迎交流! -END- 往期精选推荐 闲聊区 育儿区 技术区 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/X8i0Bev/article/details/102812977。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-04-02 14:22:56
134
转载
SpringCloud
...中心,而消费者则通过查询服务中心来获取并调用所需的服务。 服务网格(如Istio、Linkerd) , 服务网格是一种专门针对服务间通信的基础设施层,它抽象出一个控制平面用于集中化管理和监控服务间的流量,以及数据平面负责实际的服务间数据传输。在面对服务提供者与消费者匹配异常等问题时,服务网格技术提供了更为精细化的服务治理方案。例如,Istio是一个完全开源的服务网格,可透明地分层部署到现有的分布式应用中,对网络流量进行控制、遥测和安全性策略实施;而Linkerd也是一种轻量级的服务网格,旨在简化和保护云原生应用的服务间通信。 负载均衡(@LoadBalanced注解) , 负载均衡是一种计算机网络技术,用于在多个计算资源之间分配工作负载,以优化资源使用、最大化吞吐量、最小化响应时间并避免过载。在SpringCloud中,@LoadBalanced注解用于启用HTTP客户端(如RestTemplate)的负载均衡功能,使得服务消费者可以根据服务中心提供的服务实例列表进行智能选择,从而实现请求的均衡分布和故障转移。如果忘记添加该注解,可能会导致服务提供者无法正常注册到服务中心,或者消费者无法正确地从多个服务实例中选取目标进行调用。
2023-02-03 17:24:44
129
春暖花开
MemCache
... 假设我们有一个更新用户信息的方法 def update_user_info(user_id, new_info): 先更新数据库 db.update_user(user_id, new_info) 清除MemCache中相关的缓存数据 memcached_client.delete(f'user_{user_id}') 另一种策略是引入消息队列,例如使用Redis Pub/Sub或者RabbitMQ等中间件,当数据库发生变更时,发布一条消息通知所有MemCache节点删除对应的缓存项。 4. MemCache节点的维护与监控 为了保证MemCache集群的稳定运行,我们需要定期对各个节点进行健康检查和性能监控,及时发现并处理可能出现的内存溢出、节点失效等问题。可以通过编写运维脚本定期检查,或者接入诸如Prometheus+Grafana这样的监控工具进行可视化管理。 bash 示例:简单的shell脚本检查MemCache节点状态 for node in $(cat memcache_nodes.txt); do echo "Checking ${node}..." telnet $node 11211 <<< stats | grep -q 'STAT bytes 0' if [ $? -eq 0 ]; then echo "${node} is down or not responding." else echo "${node} is up and running." fi done 总的来说,要在分布式环境中有效管理和维护多个MemCache节点,并实现数据的分布式存储与同步更新,不仅需要合理设计数据分布策略,还需要在应用层面对数据一致性进行把控,同时配合完善的节点监控和运维体系,才能确保整个缓存系统的高效稳定运行。在整个探险历程中,咱们得时刻动脑筋、动手尝试、灵活应变、优化咱的计划,这绝对是一个挑战多多、趣味盎然的过程,让人乐在其中。
2023-11-14 17:08:32
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凌波微步
Kubernetes
...以应对负载变化。根据用户设置的CPU利用率、内存使用量或其他自定义度量指标,HPA会自动增加或减少指定Deployment或StatefulSet中的Pod数量,从而实现集群资源的有效利用和负载均衡。 Node , 在Kubernetes集群中,Node是指一个物理机或虚拟机,它是工作负载运行的地方,承载着Pod实例。每个Node都运行着一系列的服务和代理,如kubelet、container runtime等,负责与Master节点通信,管理Pod的生命周期及资源分配。 Pod , Pod是Kubernetes中最基本的部署单元,可以理解为运行在Node上的一组紧密相关的容器集合。Pod内的所有容器共享网络命名空间、存储卷以及其他相关资源,保证了容器间的高效通信和数据共享。在处理节点资源不足问题时,合理安排和优化Pod的资源配置至关重要。
2023-07-23 14:47:19
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雪落无痕
Cassandra
...ndra的支持,使得用户可以更加方便地利用Cassandra进行大规模数据分析和实时数据处理。这进一步证明了Cassandra在现代IT架构中的重要地位。 总之,随着技术的发展,Cassandra的应用场景将越来越丰富。无论是学术研究还是工业实践,Cassandra都在不断展现出其独特的优势和潜力。未来,我们有理由期待Cassandra在更多领域发挥重要作用。
2024-10-26 16:21:46
56
幽谷听泉
Mahout
...SVD++算法来进行用户行为预测。同样地,我们设置了最大迭代次数,并处理了可能发生的异常情况。 5. 结论 与Mahout同行 通过上述内容,我相信你对Mahout中的TooManyIterationsException有了更深入的理解。嘿,别担心遇到问题,这没啥大不了的。重要的是你要弄清楚问题到底出在哪里,然后找到合适的方法去搞定它。希望这篇文章能帮助你在使用Mahout的过程中更加得心应手,享受机器学习带来的乐趣! --- 这就是我的分享,如果你有任何疑问或想要进一步讨论的话题,请随时留言。让我们一起探索更多关于Mahout的秘密吧!
2024-11-30 16:27:59
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烟雨江南
Nginx
...上的“拦路虎”,确保用户享受到既稳定又高效的线上服务体验。所以,无论啥时候在哪个地儿,碰见技术难题了,咱们都得揣着那股子热乎劲儿和胆量去积极探寻解决之道。为啥呢?因为解决问题这档子事啊,其实就是咱自我成长的一个过程嘛!
2023-07-29 10:16:00
58
时光倒流_
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...55。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 L2-007 家庭房产 (25 分) 给定每个人的家庭成员和其自己名下的房产,请你统计出每个家庭的人口数、人均房产面积及房产套数。 输入格式: 输入第一行给出一个正整数N(≤1000),随后N行,每行按下列格式给出一个人的房产: 编号 父 母 k 孩子1 ... 孩子k 房产套数 总面积 其中编号是每个人独有的一个4位数的编号;父和母分别是该编号对应的这个人的父母的编号(如果已经过世,则显示-1);k(0≤k≤5)是该人的子女的个数;孩子i是其子女的编号。 输出格式: 首先在第一行输出家庭个数(所有有亲属关系的人都属于同一个家庭)。随后按下列格式输出每个家庭的信息: 家庭成员的最小编号 家庭人口数 人均房产套数 人均房产面积 其中人均值要求保留小数点后3位。家庭信息首先按人均面积降序输出,若有并列,则按成员编号的升序输出。 输入样例: 106666 5551 5552 1 7777 1 1001234 5678 9012 1 0002 2 3008888 -1 -1 0 1 10002468 0001 0004 1 2222 1 5007777 6666 -1 0 2 3003721 -1 -1 1 2333 2 1509012 -1 -1 3 1236 1235 1234 1 1001235 5678 9012 0 1 502222 1236 2468 2 6661 6662 1 3002333 -1 3721 3 6661 6662 6663 1 100 输出样例: 38888 1 1.000 1000.0000001 15 0.600 100.0005551 4 0.750 100.000 include<bits/stdc++.h>using namespace std;struct node{int upset,squ,cnt;node(){cnt = 1;upset = 0;squ = 0;} }s[10005];struct GG{double cnt,upset,squ;int id;};int pre[10005];bool flag[10005]; //刚开始不都是false 如果有出现就true int find(int x){if( x == pre[x])return x;return pre[x] = find(pre[x]);}void merge(int x, int y){int fx = find(x);int fy = find(y);if(fx > fy)pre[fx] = fy;else if(fx < fy)pre[fy] = fx; return;}bool cmp(GG a, GG b){if(a.squ != b.squ)return a.squ > b.squ;else return a.id < b.id; }int main(){int n;scanf("%d", &n);for(int i = 1; i <= 10000; i ++)pre[i] = i;int me, fa, mo, cnt, child;for(int i = 1; i <= n; i ++){scanf("%d %d %d",&me,&fa,&mo);flag[me] = true; if(fa != -1){merge(me, fa);flag[fa] = true;} if(mo != -1){merge(me, mo);flag[mo] = true;} scanf("%d",&cnt);for(int j = 1; j <= cnt; j ++ ){scanf("%d",&child); merge(child, me);flag[child] = true;} scanf("%d %d",&s[me].upset, &s[me].squ);}set<int>st;for(int i = 10000; i >= 0; i--) //这边wa了第四个测试点因为0---10000 我写成1----10000{if(flag[i] == true){int x = find(i);//找到它的祖先st.insert(x);if(x != i){s[x].cnt += s[i].cnt;s[x].squ += s[i].squ;s[x].upset += s[i].upset; } }}set<int>::iterator it = st.begin();vector<GG>vec;while(it!=st.end()){GG gg;gg.id = it;gg.cnt = s[it].cnt;gg.squ =s[it].squ 1.0 / s[it].cnt 1.0;gg.upset = s[it].upset 1.0 / s[it].cnt 1.0;vec.push_back(gg);it++;}sort(vec.begin(),vec.end(),cmp);printf("%d\n",vec.size());for(int i = 0 ; i < vec.size(); i++)printf("%04d %.0lf %.3lf %.3lf\n",vec[i].id, vec[i].cnt,vec[i].upset, vec[i].squ);return 0;} 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/galesaur_wcy/article/details/88357455。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-01-09 17:56:42
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Spark
...以更容易地编写复杂的查询。下面是一个使用DataFrame API处理数据的例子: scala // 假设我们已经有了一个DataFrame df import spark.implicits._ // 添加一个新的列 val enrichedDF = df.withColumn("timestamp", current_timestamp()) // 保存处理后的数据 enrichedDF.write.mode("append").json("hdfs://path/to/enriched_data") 4.3 弹性分布式数据集(RDD)的优势 Spark的核心概念之一就是RDD。RDD是一种不可变的、分区的数据集合,支持并行操作。这对于处理物联网设备产生的数据特别有用。下面是一个使用RDD的例子: scala // 创建一个简单的RDD val dataRDD = spark.sparkContext.parallelize(Seq(1, 2, 3, 4, 5)) // 对RDD进行映射操作 val mappedRDD = dataRDD.map(x => x 2) // 收集结果 val result = mappedRDD.collect() println(result.mkString(", ")) 4.4 容错机制 Spark的容错机制是其一大亮点。它通过RDD的血统信息(即RDD的操作历史)来重新计算丢失的数据。这就让Spark在处理像物联网设备这样的网络环境不稳定的情况时特别给力。 5. 结论 通过上述讨论,我们可以看到Spark确实是一个强大的工具,可以帮助我们有效地处理物联网设备产生的海量数据。虽说在实际操作中可能会碰到些难题,但只要我们好好设计和优化一下,Spark绝对能搞定这个活儿。希望这篇文章对你有所帮助,也欢迎你在实践中继续探索和分享你的经验!
2025-01-06 16:12:37
72
灵动之光
Mahout
...在Mahout中实现用户相似度计算方法 一、引言 当我们谈论推荐系统时,用户相似度计算是其核心算法之一。Apache Mahout,这款超赞的开源机器学习工具箱,就像是开发者们手中的大宝藏,它为解决大规模数据集上的协同过滤难题提供了各种实用又强大的武器。比如,其中就有专门用来计算用户之间相似度的神奇小工具!本文将深入浅出地探讨如何在Mahout中实现这一关键功能,并辅以实例代码帮助大家理解和实践。 二、理解用户相似度 在推荐系统中,用户相似度是用来衡量两个用户在兴趣偏好上有多接近的一种量化方式。想象一下这个场景,假如你发现你的朋友A跟你的“口味”超级合拍,无论是电影还是音乐,你们都喜欢同一挂的。这时候,你心里可能会暗戳戳地觉得,哇塞,我和A简直就是“灵魂伙伴”,相似度爆棚!于是乎,你可能就会自然而然地猜想,那些我还没来得及尝试、但非常喜欢的东西,A说不定也超感兴趣呢!这就是用户相似度在推荐系统中的应用逻辑。 三、Mahout中的用户相似度计算 1. 数据准备 在Mahout中,用户-物品交互数据通常表示为一个稀疏向量,每一维度代表一个物品,值则表示用户对此物品的喜爱程度(如评分)。首先,我们需要将原始数据转换为此格式: java // 假设有一个用户ID为123的用户对物品的评分数据 DataModel model = new FileDataModel(new File("ratings.dat")); // 这里的ratings.dat文件应包含每行格式如:'userId itemId rating' 2. 用户相似度计算 Mahout提供多种用户相似度计算方法,例如皮尔逊相关系数(PearsonCorrelationSimilarity)和余弦相似度(CosineSimilarity)。以下是一个使用皮尔逊相关系数计算用户相似度的例子: java // 创建Pearson相似度计算器 UserSimilarity similarity = new PearsonCorrelationSimilarity(model); // 使用GenericUserBasedRecommender类进行相似度计算 UserNeighborhood neighborhood = new NearestNUserNeighborhood(10, similarity, model); Recommender recommender = new GenericUserBasedRecommender(model, neighborhood, similarity); // 计算用户123与其他用户的相似度 List similarUsers = recommender.mostSimilarItems(123, 10); 这段代码首先创建了一个Pearson相关系数相似度计算器,然后定义了邻域模型(这里选择最近的10个用户),最后通过mostSimilarItems方法找到与用户123最相似的其他用户。 3. 深入思考 值得注意的是,选择何种相似度计算方法很大程度上取决于具体的应用场景和数据特性。比如,假如评分数据分布得比较均匀,那皮尔逊相关系数就是个挺不错的选择。但如果评分数据少得可怜,这时候余弦相似度可能就更显神通了。因为它压根不在乎具体的评分数值大小,只关心相对的偏好方向,所以在这种极端稀疏的情况下,效果可能会更好。 四、总结与探讨 Mahout为我们搭建推荐系统的用户相似度计算提供了有力支持。不过,在实际操作的时候,咱们得灵活应变,根据实际情况对参数进行微调,优化那个算法。有时候,为了更上一层楼的推荐效果,咱可能还需要把用户的社交关系、时间因素等其他信息一并考虑进去,让推荐结果更加精准、接地气儿。在我们一路摸索的过程中,可别光依赖冷冰冰的算法分析,更得把咱们用户的感受和体验揣摩透彻,这样才能够实实在在打造出符合每个人个性化需求的推荐系统,让大家用起来觉得贴心又满意。 总的来说,利用Mahout实现用户相似度计算并不复杂,关键在于理解不同相似度计算方法背后的数学原理以及它们在实际业务中的适用性。实践中,我们要善于运用这些工具,同时保持开放思维,不断迭代和优化我们的推荐策略。
2023-02-13 08:05:07
88
百转千回
PHP
...据库操作、表单提交、用户认证等任务。而Node.js这家伙,最厉害的地方就是它超级注重实时响应速度和并行处理任务的能力。拿它来开发那些需要高性能的程序,比如实时聊天室、在线游戏啥的,简直是小菜一碟! 三、如何让PHP与Node.js进行交互? 1. 使用HTTP协议 PHP和Node.js都可以通过HTTP协议进行通信。例如,我们可以使用PHP发送一个GET请求到Node.js的服务端,然后Node.js返回响应数据给PHP。以下是一个简单的示例代码: php $url = 'http://localhost:3000/api/data'; $data = file_get_contents($url); echo $data; ?> javascript const http = require('http'); const server = http.createServer((req, res) => { res.statusCode = 200; res.setHeader('Content-Type', 'application/json'); res.end(JSON.stringify({ data: 'Hello from Node.js!' })); }); server.listen(3000); 在这个示例中,PHP使用file_get_contents函数从Node.js获取数据,然后输出到网页上。Node.js则是利用了http这个模块,捣鼓出了一个HTTP服务器。每当它收到一个GET请求时,就会超级贴心地回传一个JSON格式的数据对象作为回应。 2. 使用WebSocket协议 除了HTTP协议,我们还可以使用WebSocket协议来进行PHP和Node.js的交互。WebSocket,你知道吧,就像是一种神奇的双向聊天管道。它能让浏览器或者客户端和服务器两者之间,始终保持实时、流畅的对话,而且啊,还用不着像以前那样,老是反复地发送HTTP请求,多高效便捷!以下是一个简单的示例代码: php $host = 'localhost'; $port = 3000; $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP); socket_connect($socket, $host, $port); socket_write($socket, "GET / HTTP/1.1\r\nHost: localhost\r\nConnection: close\r\n\r\n"); $response = socket_read($socket, 1024); echo $response; socket_close($socket); ?> javascript const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 3000 }); wss.on('connection', ws => { ws.send('Hello from Node.js!'); ws.on('message', message => { console.log(Received message => ${message}); }); }); 在这个示例中,PHP使用socket_create和socket_connect函数创建了一个TCP连接,并向Node.js发送了一个HTTP GET请求。Node.js借助WebSocket模块,捣鼓出一个WebSocket服务器。每当有客户端小手一挥发起连接请求时,服务器就会立马给客户端回个消息。同时,它还耳聪目明地监听着客户端发来的每一条消息事件。 四、总结 总的来说,PHP和Node.js都是优秀的Web开发工具,它们有着各自的优点和适用场景。PHP这门语言,就像是企业级应用开发的传统老将,尤其在那些需要稳定、持久运行的场景里,它发挥得游刃有余。而Node.js呢,更像是实时交互和高并发处理领域的灵活小能手,对于那些要求快速响应、大量并发请求的应用开发,Node.js的表现绝对会让你眼前一亮,就像个活力十足的小伙子,轻松应对各种挑战。无论你挑哪个工具,咱都得把它独有的特点和优势摸得门儿清,然后把这些优势发挥到极致,这样才能让开发效率蹭蹭往上涨,同时保证咱们的应用程序质量杠杠滴。此外,咱们也得摸清楚PHP和Node.js是怎么联手合作的,这样一来,咱就能更巧妙地把这两门技术的优点用到极致,给咱们的开发工作添砖加瓦,创造出更多意想不到的可能性。
2024-01-21 08:08:12
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昨夜星辰昨夜风_t
Mongo
在多用户写入场景下MongoDB的并发控制与数据一致性问题探讨 1. 引言 并发挑战下的MongoDB 在现代分布式系统中,MongoDB作为一款高性能、易扩展的NoSQL数据库,深受开发者喜爱。然而,在面对很多用户同时往数据库里写入数据,就像高峰期的大卖场收银台前挤满人抢着结账那样,我们可能会遇到一个令人头疼的难题——这叫做“写竞争条件”,就像是大家伙儿都争着往同一个记账本上记录交易信息,一不留神就会手忙脚乱,甚至出现混乱的情况。这就像一场球赛,大家伙儿一块儿上场乱踢,却没有个裁判来主持公正。想象一下,好几个用户同时对一份数据动手脚,那这份数据很可能就乱套了,变得前后矛盾、乱七八糟的。这样一来,不仅会让应用运行起来卡壳不顺畅,还会让用户体验大打折扣,感觉像是在泥潭里找路走,让人头疼得很呐!今天,我们就来深入讨论这个问题,并通过实例代码展示如何在MongoDB中妥善处理这种状况。 2. 写竞争条件 何为数据不一致性? 假设我们有一个用户账户表,两个用户几乎同时尝试给同一个账户充值。在没有恰当并发控制的情况下,可能出现的情况是: javascript // 用户A尝试充值10元 db.users.updateOne( { _id: 'user1' }, { $inc: { balance: 10 } } ); // 同一时刻,用户B尝试充值20元 db.users.updateOne( { _id: 'user1' }, { $inc: { balance: 20 } } ); 如果这两个操作恰好在数据库层面交错执行,理论上用户的余额应增加30元,但实际上可能只增加了20元或10元,这就产生了数据不一致性。 3. MongoDB的并发控制机制 乐观锁与悲观锁 乐观锁(Optimistic Locking): MongoDB并没有内置的乐观锁机制,但我们可以利用文档版本戳(_v字段)模拟实现。每次更新前先读取文档的版本,更新时设置$currentDate以确保版本已更新,如果版本不符则更新失败。 javascript var user = db.users.find({ _id: 'user1' }).next(); var currentVersion = user._v; db.users.updateOne( { _id: 'user1', _v: currentVersion }, [ { $inc: { balance: 10 } }, { $currentDate: { _v: true } } ], { upsert: false, multi: false } ); 悲观锁(Pessimistic Locking): MongoDB提供了findAndModify命令(现已被findOneAndUpdate替代),它可以原子性地查找并更新文档,相当于对文档进行了锁定,防止并发写入冲突。 javascript db.users.findOneAndUpdate( { _id: 'user1' }, { $inc: { balance: 10 } }, { upsert: false, returnOriginal: false } ); 4. 集群环境下的并发控制 WiredTiger存储引擎 在MongoDB集群环境下,WiredTiger存储引擎实现了行级锁,对于并发写入有着很好的支持。每当你进行写操作的时候,系统都会把它安排到特定的小区域——我们叫它“数据段”。想象一下,这些数据段就像一个个小隔间,同一隔间里的写操作会排好队,一个接一个地有序进行,而不是一拥而上。这样一来,就不用担心几个写操作同时进行会让数据变得乱七八糟、不一致了,就像大家排队领饭,就不会出现你夹的菜跑到我碗里,我夹的肉又飞到他碗里的混乱情况啦。 5. 总结与思考 处理MongoDB中的并发写入问题,需要根据具体的应用场景选择合适的并发控制策略。无论是利用版本戳模拟乐观锁,还是借助于findAndModify实现悲观锁,抑或是依赖于WiredTiger存储引擎的行级锁,我们的目标始终是为了保证数据的一致性和完整性,提升用户体验。 对于开发者而言,理解并掌握这些策略并非一日之功,而是要在实践中不断摸索和优化。你知道吗,就像做一顿色香味俱全的大餐那样,构建一个稳定靠谱的分布式系统也得讲究门道。首先得精挑细选“食材”,也就是各种组件和技术;然后,就跟掌握火候一样,得精准地调控系统的各个环节。只有这样,才能确保每位“尝鲜者”都能吃得心满意足,开开心心地离开。
2023-06-24 13:49:52
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人生如戏
Python
...的业务逻辑(如数据库查询、数据处理等),然后将处理结果转换为HttpResponse对象返回。文章中的例子展示了如何创建一个简单的Django视图函数,该函数从数据库获取所有博客文章并返回到客户端。 迭代器 , 迭代器是一种设计模式,在Python中表现为具有next()方法的对象,用于访问集合(如列表、字典或生成器)中的元素,但不一次性加载整个集合到内存中。迭代器允许开发者按需逐个访问集合中的项目,从而在处理大量数据时显著减少内存占用,提高程序性能。在文章中,作者提到面对性能优化问题时,会尝试使用迭代器代替列表操作来提升处理大量数据的效率。
2023-09-07 13:41:24
323
晚秋落叶_
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...89。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 创建数组 val 声明的数组只能改变元素 var 声明的数组可以改变引用 创建方式 举例 Array () 通用数组 Array(size: Int, init: (Int) -> T) val array: Array<Int> = Array(5) { i -> i 2 } 5是数组长度,i是索引值,元素赋值为索引值2 原生数组 IntArray (长度) Array (长度) val ys1 = IntArray(5) //元素都是0 val ys2 = BooleanArray(5) //元素都是false val ys3 = CharArray(5) //元素都是空格 arrayOfXXX () 指定元素(元素可为任意类型) arrayOf () val array1: Array<Any> = arrayOf(1, '你', "hahaah", false) for (element: Any in array1) print(element) val array2: Array<Int> = arrayOf(1, 2, 3) val array3: Array<Person> = arrayOf(person1, person2) 指定长度(元素都为null) arrayOfNulls () val arrayNull: Array<String> = arrayOfNulls<String>(6) 空数组 emptyArray () val empty: Array<String> = emptyArray<String>() 原生数组(避免拆装箱开销) intArrayOf () ArrayOf () val array3: IntArray = intArrayOf(1, 3, 5, 7) val array4: CharArray = charArrayOf('a', 'b', 'c') 原生数组 & 通用数组 为了避免不必要的拆装箱开销,或者与Java互操作,可以使用原生类型数组。这些类与Array没有继承关系,只是有相同的方法属性,因此 IntArray 和 Array<Int> 是完全不同的类型,但两者可以互转。 原生类型数组 对应Java中的基本数据类型数组 IntArray Array int [ ] [ ] 方法 说明 举例 toIntArray () toArray () 通用→原生 val ty: Array<Int> = arrayOf(1, 2, 3) val toIntArray: IntArray = ty.toIntArray() toTypedArray () 原生→通用 val ys: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3) val toTypedArray: Array<Int> = ys.toTypedArray() Person[] people = {new Person(), new Person()}; //Javaval people: Array<Person> = arrayOf(Person(), Person()) //Kotlin 遍历 val arr = arrayOf(1,2,3,4,5)//通过forEach循环arr.forEach{println(it)}//通过iterator循环var iterable:Iterator<Integer> = arr.iterator();while(iterable.hasNext()){println(iterable.next())}for(element in arr.iterator()){println(element)}//for循环一for(element in arr){println(element)}//for循环二for(index in 0..arr.size-1){println(arr[index])}//for循环三for(index in arr.indices){println(arr[index])}//for循环四for((index, value) in arr.withIndex()){println("$index位置的元素是:$value")}// 上面写法等价于下面写法for (element in arr.withIndex()) {println("${element.index} : ${element.value}")} 操作 方法 说明 .size .indices 数组长度 数组最大索引值 get (索引) 获取元素,推荐使用操作符 [ ] arr[3] 等同于 arr.get(3) set (索引,目标值) 给元素赋值,推荐使用操作符 [ ] arr[3] = "哈" 等同于 arr.set(3,"哈") plus (目标值) 增加:返回一个数组长度+1并用目标值赋值新元素的新数组,不对原数组进行改动 arr + 6 等同于 arr.plus(6) slice (区间) 截取:返回一个截取该区间元素的新数组,不对原数组进行改动 fill (目标值) fill (目标值,起始索引,结束索引) 修改:将该区间的元素赋值为指定值 copyOf () copyOf (个数) copyOfRange (起始索引,结束索引) 返回一个 完全复制了原数组 的新数组 返回一个 正向复制原数组元素个数 的新数组,超过原数组大小的新元素值为null 返回一个 复制原数组该区间元素 的新数组,超过原数组索引范围报错 asList () 数组转集合 reverse () reversedArray () reversed () 反转:将数组中的元素顺序进行反转 返回一个反转后的新数组,不对原数组进行改动 返回一个反转后的list,不对原数组进行改动 sort () sortedArray () sorted () 排序:对数组中的元素进行自然排序 返回一个自然排序后的新数组,不对原数组进行改动 返回一个自然排序后的list,不对原数组进行改动 joinToString (字符串分隔符) 将Array原生数组拼接成一个String,默认分隔符是“,” all (predicate) any (predicate) 全部元素满足条件返回 true,否则 false 任一元素满足条件返回 true,否则 false val arr = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)val cc = charArrayOf('你','们','好')val brr = arrayOf(5,2,1,4,3)//数组长度val num1 = arr.size //5//最大索引val num2 = arr.indices //4for (i in arr.indices) print(i) //01234//条件判断val boolean1 = arr.all { i -> i > 3 } //false,不是全部元素>3//增val arr1 = arr.plus(6) //123456,长度+1并赋值为6val arr2 = arr + 6 //同上//改val arr3 = arr.slice(2..4) //345arr.fill(0) //00000,操作的是原数组val str1 = cc.joinToString("") //你们好brr.sort() //12345val list1 = brr.sorted() //返回一个排序后的listval brr4 = brr.sortedArray() //返回排序后的新数组val arr5 = arr.copyOf() //12345val arr6 = arr.copyOf(2) //12val arr7 = arr.copyOfRange(2,4) //34 多维数组 //方式一:数组里面存的元素是数组val aa = arrayOf(arrayOf(1, 2, 3),arrayOf(4, 5, 6))print(aa[1][2]) //6//方式二:元素为null但类型是数组val bb = arrayOfNulls<Array<Int>>(2) 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/HugMua/article/details/121866989。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-31 12:34:25
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...10。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 [Unity] 包括场景互动与射击要素的俯视角闯关游戏Demo 一个简单的单机闯关小游戏,主角到达终点即为胜利,关卡中有两种怪物能够对主角造成伤害,此外还有灯、陷阱、宝箱等场景互动要素,主角从宝箱中获得枪后能够进行射击杀死怪物 游戏逻辑简述 主角 初始有三点血量,被怪物攻击或触发陷阱回收到伤害,血量为零时进行副本结算,成功到达终点后游戏胜利 当获得武器后可以发射子弹,子弹会沿直线飞行,碰到障碍物、怪物、墙壁后,子弹消失 怪物 石像鬼 无法移动,血量无限,攻击到主角会直接将主角杀死 AI:来回探照,探照到主角后将主角杀死 幽灵 初始九点血量,当被子弹攻击后根据角色攻击力扣除血量,血量为0后死亡,3秒后出生点符火 AI:出生后在一定范围内巡逻,被攻击后会追逐主角直到死亡 场景互动物体 灯光 灯每15秒自动亮一次,亮10秒钟自动熄灭,灯亮起时,灯光范围内的怪物死亡 主角操作开关改变当前房间灯的状态(关-》开,开-》关),状态改变后场景机制的灯重新计时。 减速陷阱 主角触发陷阱后会减少主角50%移动速度,主角离开陷阱后依然会持续5秒减速效果。 地刺陷阱 每间隔3秒会伸出尖刺,持续3秒,尖刺缩回,重新开始计时。当尖刺处于伸出状态时,主角在陷阱范围,每秒会受到1点伤害。 宝箱 打开宝箱后主角可以获得一把武器 实现简述 由于实现功能较为简单,因此只简述实现思路 类组织结构 使用彩色建模的思想组织类结构,类图: SceneObject 所有场景物体包括主角、怪物、互动物体等的抽象基类,仅有init()抽象方法 Character 拥有血量和攻击力的实体继承自Character,同时实现getATK()和beDamage()抽象方法用于处理攻击和受击逻辑 SceneItem 其他场景实体继承自SceneItem,无特殊属性和方法 Scene 场景管理类,能偶根据Json文件生成场景物体,保存了实体预制体,还拥有一个静态List和静态方法用于运行时向场景中添加新实体 InteractionMI 用于处理单个实体无法处理或不属于单个实体的逻辑,包括: 幽灵追踪主角时获取角色位置 帮助实体初始化定时器组件 减速陷阱是否可以回复主角速度 主角与灯、宝箱、武器的交互 DamageMI 包含静态方法Damage()专门用于处理伤害逻辑,方便后续服务器验证等逻辑 逻辑实现 主角 Protagonist类用于处理主角相关逻辑 受击逻辑 当主角不处于无敌状态,播放受击动画,扣除血量并进入无敌状态,定时器定时一秒后关闭无敌状态 交互逻辑 用户输入交互信号后,交由InteractionMI判断交互是否成功,返回交互信息,主角播放对应动画 武器逻辑 当主角获得武器后,主角身上保存武器的引用,与武器交互直接调用武器的对应方法(Drop(),Fire()) 结算逻辑 当主角HP小于等于0时,调用Scene的静态方法,请求场景结算 怪物 石像鬼 血量无限,没有受击逻辑,当检测组件检测到主角时,调用继承的Attack方法,攻击主角 幽灵 三种状态:die、patrol,chase 死亡状态下三秒后会在第一个导航点复活 巡逻状态下检测到主角会调用继承的Attack方法攻击主角 追逐状态下会每帧获得主角位置追逐主角 其他场景物品 灯光 初始化时添加计时器用于控制自动开关,用户交互后重置计时器 开启时使用一个锥形的检测器检测幽灵是否在范围内,如果在调用Damage对幽灵造成伤害 存在一个Box Collider,当玩家进入时,调用InteractionMI的方法,将InteractionMI保存的静态SwitchableLight引用置为自己,当玩家交互时这个引用不为null,则调用这个引用的SwitchableLight的ChangeLight方法完成开关灯的交互 减速陷阱 当玩家进入时,调用InteractionMI的方法,使其内置的静态_slowDownCount计数加一,并调用玩家的SetSpeedRatio方法使玩家减速 当玩家离开,设置计时器5秒后调用InteractionMI的方法,使其内置的静态_slowDownCount计数减一,当计数为零时才可以调用玩家的SetSpeedRatio方法使玩家回复正常速度 地刺陷阱 初始化时设置计时器,每三秒改变一次状态,当玩家进入,设置计时器每一秒对玩家造成一次伤害,当玩家离开,取消计时器 宝箱 内置public GameObject GWeapon;用于保存要生成的枪的预制体 当玩家第一次与宝箱交互,播放开宝箱动画,设置计时器1.2秒后根据预制体克隆一个武器,并将武器通过Scene的静态方法加入到Scene维护的SceneObject列表中,自身保存新生成的武器的引用 当武器生成后玩家再与宝箱交互则通过InteractionMI的方法将武器父节点设为玩家,玩家获得武器的引用,自身武器引用置为null 武器 内置private Transform _parent = null;用于保存父物体 Drop方法被调用时,若父物体不为空,设置自身刚体属性,设置速度使武器有抛出效果,设置计时器1秒后恢复到没有物理效果的状态,父物体置为空 Fire方法被调用,若能够开火,则生成并初始化一个子弹,生成时将保存的父物体的Transform给子弹,保证子弹能够向角色前方发射,开火后设置开火状态为不能开火,设置计时器0.5秒后恢复开火状态 当父物体信息为空,与其他交互逻辑类似,通过InteractionMI完成武器捡起的交互逻辑 子弹 初始化时设置初速度,启动定时器1秒后若没有销毁则自动销毁,若碰撞到幽灵,对幽灵造成伤害,其他碰撞销毁自己 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/Zireael2019/article/details/126690910。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-03-11 12:57:03
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