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Mahout
本文针对Apache Mahout版本更新后,旧版API被弃用引发的运行时错误问题,通过实例分析了从Mahout 0.9到新版本升级过程中GenericItemBasedRecommender类中estimateForAnonymous()方法被弃用的情况,并提出解决方案——采用新版API中的recommend()方法进行重构。面对API更迭,开发者需理解Mahout作为分布式机器学习框架在版本演进中对性能优化、设计思想更新的目的,及时跟进官方文档和技术动态,对旧有代码进行适配性改造以避免运行错误,并提升机器学习应用效果与体验。
2023-09-14 23:01:15
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风中飘零
RocketMQ
这篇文章详细解读了RocketMQ的消息投递保证,它通过发布-订阅模型实现高效可靠的消息传递。重点介绍了消息分区、消费者组、顺序与事务消息以及确认和重试策略。通过实例说明,消息被均衡分配到分区,消费者组负责处理,确保消息按序到达或事务性操作的原子性。确认机制和重试策略确保了即使在消费者故障时,也能维持数据完整性和系统可用性。掌握这些核心概念有助于开发者在实际项目中优化 RocketMQ,构建高可用的分布式消息架构。
2024-06-08 10:36:42
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寂静森林
Kibana
本文针对Kibana可视化功能创建图表时可能出现的数据不准确问题,深入剖析了两大主要原因:数据源问题与用户设置。数据源的准确性直接影响到Kibana生成图表结果,如存在数据缺失或错误,可能导致显示偏差。用户在创建图表时对数据类型的选择和参数设置同样关键,错误设置可能导致图表无法准确反映实际数据。为此,解决之道在于确保数据源质量、合理配置图表参数,并在遇到疑似软件bug时联系开发者获取帮助。通过优化数据源管理及精细化用户设置,可有效提升Kibana可视化功能展现数据的精确度。
2023-04-16 20:30:19
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秋水共长天一色-t
Kubernetes
本文针对Kubernetes集群中节点资源不足的问题,提出了一套解决方案。首先通过kubectl describe node命令进行监控与诊断,确认资源使用情况;其次,调整Pod的CPU和内存资源配额以优化资源分配;当需要长期解决资源瓶颈时,可选择扩容节点或整个集群;此外,利用Horizontal Pod Autoscaler (HPA)自动化工具,根据实际负载动态管理Pod数量。在整个过程中,强调了对系统运行状态的深入理解以及合理配置、扩容和自动化管理在确保服务稳定性和可用性,避免资源瓶颈风险中的重要作用。
2023-07-23 14:47:19
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雪落无痕
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该文章详细介绍了使用Unity开发的一款包含射击要素和场景互动的俯视角闯关游戏Demo。游戏中,主角需通过操作开关改变灯光状态、利用宝箱获取武器击败石像鬼和幽灵等怪物,并巧妙避开减速陷阱与地刺陷阱等障碍物以达成通关目标。设计中,主角具有血量管理及受击逻辑,而怪物具备AI行为,如石像鬼无限血量且能探照攻击,幽灵具有巡逻和追逐状态。同时,武器系统实现了抛出、射击功能,子弹碰撞到幽灵时造成伤害。整个Demo充分利用各类场景互动物体丰富游戏玩法,展现了一种结合了策略、动作与解谜元素的单机闯关小游戏实现思路。
2024-03-11 12:57:03
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SpringBoot
摘要:本文深入分析了在SpringBoot与Vue.js项目中,前端发送数据时遇到的神秘“0”问题,主要聚焦于邮箱地址等字段变为0的可能原因。这些问题涉及类型转换、默认值、数据验证等环节。作者提供了实用的解决策略,包括前端数据校验、明确数据类型、后端配置和异常处理,强调了细致排查和理解数据流程的重要性,旨在帮助开发者高效解决此类数据交互难题。
2024-04-13 10:41:58
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柳暗花明又一村_
Sqoop
...。例如,Sqoop 2.0版本引入了更为精细的任务调度和监控功能,使得用户能够根据实时的系统负载情况灵活调整并发度,从而达到性能最优状态。 与此同时,业界也开始关注采用现代数据湖架构(如Delta Lake、Hudi等)来缓解大规模数据迁移过程中的并发压力。这些架构不仅支持更高的写入并发性,还通过元数据管理和事务处理机制,有效解决了高并发写入HDFS时可能引发的数据冲突问题。 总之,随着技术的发展与演进,针对Sqoop及类似工具的性能优化不再仅限于并发度的设置,而是涉及整个数据生态系统的全局优化,包括但不限于底层硬件升级、集群配置调优、中间件使用以及新型数据存储架构的采纳等多方面因素。只有全方位地理解和掌握这些技术和策略,才能确保在面临大规模数据迁移挑战时,实现真正意义上的高效、稳定和可靠的性能表现。
2023-06-03 23:04:14
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半夏微凉
SpringBoot
本文详细介绍了如何在SpringBoot项目中集成MongoDB,首先对环境搭建进行了说明,包括安装Java、SpringBoot和Maven。接着通过Maven创建SpringBoot项目,并在pom.xml中添加SpringDataMongoDB依赖,在application.properties中配置MongoDB连接信息。随后展示了如何运用MongoTemplate进行数据库基本操作,以及如何继承Repository接口实现更便捷的数据访问。整个过程突出了SpringBoot与MongoDB整合的简易性及高效性,充分利用了SpringDataMongoDB提供的数据映射、查询等功能,为NoSQL数据库在企业级应用中的实践提供了有力支持。
2023-04-09 13:34:32
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岁月如歌-t
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...别是要求支持TPM 2.0安全模块以及兼容的处理器,这使得部分旧款电脑无法直接升级至Windows 11系统。 与此同时,针对老旧设备或低配置电脑,Linux发行版如Ubuntu Lite、Lubuntu等轻量级操作系统因其资源占用少、运行速度快而受到青睐,为那些无法满足最新Windows系统需求的用户提供了一种可行的替代方案。 此外,关于64位操作系统的普及,如今市面上的新款PC已普遍支持,并且随着内存价格下降,即使是入门级设备也大多配备4GB甚至更高容量内存,使得64位系统能够充分发挥硬件优势,提供更好的性能表现。然而,在选择安装64位系统前,用户仍需通过专业工具检测硬件兼容性,确保系统稳定运行。 值得注意的是,U盘安装系统的方式在近年来得到了广泛应用,除了文中提到的大白菜、UltraISO等工具外,微软官方也推出了Media Creation Tool,可以方便快捷地创建Windows系统安装U盘,极大地简化了系统安装过程。 对于追求创新体验的用户,Windows 10及后续版本引入了全新的DirectX 12图形接口和诸多现代化功能,即使是在较老的win7系统上,只要硬件条件允许,也可尝试升级以获得更优的视觉效果和用户体验。 综上所述,无论是从硬件配置需求、系统兼容性考量,还是安装方式的更新与优化,操作系统的选择与安装都与当下科技发展息息相关,用户在升级或更换系统时,应结合自身设备状况与实际需求,做出最合适的选择。
2023-07-16 09:18:56
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Kylin
本文聚焦于如何利用Kylin平台高效执行多模型数据分析与预测任务。Kylin作为一款高性能分布式列式存储与分析引擎,以其卓越的处理速度、强大的分布式架构、直观的多维分析功能及实时性,成为应对PB级数据挑战的理想工具。文章深入解析了在Kylin中构建多模型分析框架的全过程,从数据加载至Cube,到模型训练与预测结果生成,直至最终的可视化展示。通过实例演示了结合线性回归、决策树与随机森林等模型,如何在电商数据场景下预测用户购买行为,评估模型性能。强调了在大数据环境下灵活选择与优化模型的重要性,为提升数据分析效率与准确性提供了实用指南。
2024-10-01 16:11:58
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星辰大海
Spark
Apache Spark在处理大量小文件时,由于磁盘I/O限制和网络带宽消耗增加,性能可能受到影响。优化策略包括利用Spark 2.x版本的Dataframe API进行高效结构化数据处理,通过简洁API读取CSV等小文件;采用Spark SQL进行高级抽象查询,内置函数助力快速处理小文件;以及使用Partitioner对小文件进行合理分区存储,减少一次性遍历所有文件带来的性能开销。通过结合运用Dataframe API、Spark SQL与Partitioner,针对性地解决分布式计算环境下Spark处理大量小文件的性能瓶颈问题。
2023-09-19 23:31:34
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清风徐来-t
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针对树莓派连接侧屏出现的黑屏或蓝屏问题,解决方法在于Windows系统下精准配置SD卡中的config.txt文件。用户需根据侧屏显示器的实际分辨率,在hdmi_mode参数表中选择对应项进行设置,如19201080分辨率可选用hdmi_mode=16。此过程中涉及关键术语包括:树莓派、侧屏、黑屏/蓝屏解决方案、config.txt、分辨率适配、HDMI接口、hdmi_mode参数、刷新率设定以及CEA和DMT两种屏幕分辨率标准。通过合理配置这些参数,即可有效避免因分辨率不匹配导致的显示异常问题。
2023-07-09 14:23:40
375
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这篇文章详细介绍了如何在Android中利用RecyclerView滚动事件监听统计首页商品曝光量。首先,通过OnScrollListener中的onScrollStateChanged和onScrolled方法监控滚动状态及过程,并着重在停止滚动时(SCROLL_STATE_IDLE)进行曝光统计。其次,针对不同的LayoutManager类型,如LinearLayoutManager、GridLayoutManager以及StaggeredGridLayoutManager,分别调用相应方法获取屏幕内可见条目的起始位置。然后,遍历这些位置范围内的子view,通过view.getTag()获取绑定数据并统计曝光次数,同时设置一定的可见性条件以确保准确统计。最终,通过监听RecyclerView滚动事件并精准计算子item条目的曝光情况,实现了对首页商品曝光量的有效统计。
2023-07-29 13:55:00
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...置和他们的版本编号。2.0 版列印载入模组的完整路径名称。 LiveKd 使用 Microsoft 核心侦错工具检视即时系统。 LoadOrder 检视在您 WinNT/2K 系统上载入装置的顺序。 LogonSessions 列出系统上的作用中登入工作阶段。 MoveFile 允许您对下一次开机进行移动和删除命令的排程。 NTFSInfo 使用 NTFSInfo 检视详细的 NTFS 磁碟区资讯,包括主档案表格 (MFT) 和 MFT 区的大小和位置,还有 NTFS 中继资料档案的大小。 PageDefrag 将您的分页档和登录 Hive 进行磁碟重组。 PendMoves 列举档案重新命名的清单,删除下次开机将会执行的命令。 Portmon 使用这个进阶的监视工具进行监视序列和平行连接埠活动。它不仅掌握所有标准的序列和平行 IOCTL,甚至会显示传送和接收的资料部份。Version 3.x 具有强大的新 UI 增强功能和进阶的筛选功能。 Process Monitor 即时监控档案系统、登录、程序、执行绪和 DLL 活动。 procexp 任务管理器,这个管理器比windows自带的管理器要强大方便的很多,建议替换自带的任务管理器(本人一直用这个管理器,很不错)。此工具也有汉化版,fans可以自己搜索下载 ProcFeatures 这个小应用程式会描述「实体位址扩充」的处理器和 Windows 支援,而没「没有执行」缓冲区溢位保护。 PsExec 以有限的使用者权限执行处理程序。 PsFile 检视远端开启档案有哪些。 PsGetSid 显示电脑或使用者的 SID。 PsInfo 取得有关系统的资讯。 PsKill 终止本机或远端处理程序。 PsList 显示处理程序和执行绪的相关资讯。 PsLoggedOn 显示使用者登录至一个系统。 PsLogList 倾印事件记录档的记录。 PsPasswd 变更帐户密码。 PsService 检视及控制服务。 PsShutdown 关机及选择重新启动电脑。 PsSuspend 暂停及继续处理程序。 PsTools PsTools 产品系列包括命令列公用程式,其功能有列出在本机或远端电脑上执行的处理程序、远端执行的处理程序、重新开机的电脑和倾印事件记录等等。 RegDelNull 扫描并删除登录机码,这些登录机码包括了标准登录编辑工具无法删除的内嵌式 Null 字元。 RegHide 建立名为 "HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Sysinternals\Can't touch me!\0" 并使用原生 API 的金钥,而且会在此金钥内建立一个值。 Regjump 跳至您在 Regedit 中指定的登录路径。 Regmon 这个监视工具让您即时看到全部的登录活动。 RootkitRevealer 扫描您系统上 Rootkit 为基础的恶意程式码。 SDelete 以安全的方法覆写您的机密档案,并且清除因先前使用这个 DoD 相容安全删除程式所删除档案後而释放的可用空间。包括完整的原始程式码。 ShareEnum 扫描网路上档案共用并检视其安全性设定,来关闭安全性漏洞。 Sigcheck 倾印档案版本资讯和验证系统上的影像皆已完成数位签章。 Strings 搜寻 binaryimages 中的 ANSI 和 UNICODE 字串。 Sync 将快取的资料清除至磁碟。 TCPView 作用中的通讯端命令列检视器。 VolumeId 设定 FAT 或 NTFS 磁碟区 ID。 Whois 看看谁拥有一个网际网路位址。 Winobj 最完整的物件管理员命名空间检视器在此。 ZoomIt 供萤幕上缩放和绘图的简报公用程式。 转自:http://www.360doc.com/content/15/0323/06/20545288_457293504.shtml 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_33515088/article/details/80721846。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-01-22 15:44:41
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Nginx
这篇文章讨论了Nginx权限设置的重要性及常见错误,强调了正确配置用户和组权限的必要性。文中列举了过度宽松权限(如使用777权限)的风险,并提醒注意SELinux/AppArmor等安全机制的配置。此外,还提供了定期审查配置和遵循最佳实践的建议,以确保Nginx的安全性和稳定性。
2024-12-14 16:30:28
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素颜如水_
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该文章详细记录了在VMware 14虚拟机下,基于Ubuntu 16.04.5系统成功搭建ndn-cxx 0.6.3和NFD 0.6.3平台的全过程。首先安装系统必备软件,并将预下载的源代码复制至指定路径。随后按照官方指南与实际操作经验,通过waf工具依次配置、编译、安装ndn-cxx,在处理WARNING及依赖问题后完成安装。接着以类似步骤安装NFD,并针对非git安装方式补充了额外的库安装。最后,启动NFD服务并在ndn-cxx示例目录执行producer和consumer程序,通过修改源码解决了consumer端的warning问题,从而实现了两个程序的有效交互,成功搭建实验环境。
2023-03-30 19:22:59
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这篇文章详述了MySQL服务器实例的配置文件设置,包括客户端与服务器部分的关键参数。在my.cnf配置文件中,用户可自定义MySQL服务监听的端口号、数据库数据存储路径(datadir)等核心运行参数,并能针对性地调整字符集、身份验证插件等设置以满足特定需求。同时,文档还指导如何配置日志输出选项,如一般日志、慢查询日志和错误日志,以实现MySQL服务器性能优化及有效监控。通过合理设置这些配置项,可以确保MySQL服务器在不同环境下的稳定运行与高效管理。
2023-10-08 09:56:02
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本文详细介绍了如何基于Spark Streaming构建电商广告点击实时分析系统,该系统通过收集来自广告位和移动App的用户点击日志,并利用Kafka作为消息中间件进行数据传输。针对核心需求,如实时黑名单过滤、在线流量统计、热门广告排行、广告流量趋势分析、区域分布统计以及一分钟内的点击量监控,系统采用Spark Streaming结合Spark Core与Spark SQL实现高效实时处理与分析。代码示例展示了生成模拟点击数据并推送至Kafka的过程,以及如何消费Kafka中的数据流以满足上述各项业务指标的计算要求,确保了广告效果评估的实时性和准确性,从而助力企业优化广告投放策略,提升经济效益。
2023-02-14 19:16:35
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...();return 2.00;}private static double priceOfJD() {delay();return 3.00;}/private static double priceOfAmazon() {delay();throw new RuntimeException("product not exist!");}/private static void delay() {int time = new Random().nextInt(500);try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(time);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.printf("After %s sleep!\n", time);} } 4、TPE型线程池1:ThreadPoolExecutor 原理及其参数 线程池由两个集合组成,一个集合存储线程,一个集合存储任务 存储线程:可以规定大小,最多可以有多少个,以及指定核心线程数量(不会被回收) 任务队列:存储任务 细节:初始线程池没有线程,当有一个任务来,线程池起一个线程,又有一个任务来,再起一个线程,直到达到核心线程数量 核心线程数量达到时,新来的任务将存储到任务队列中等待核心线程处理完成,直到任务队列也满了 当任务队列满了,此时再次启动一个线程(非核心线程,一旦空闲,达到指定时间将会消失),直到达到线程最大数量 当线程容器和任务容器都满了,又来了线程,将会执行拒绝策略 上面的细节涉及的所有步骤内容,均由创建线程池的参数执行 下面是ThreadPoolExecutor构造方法参数的源码注释 / 用给定的初始值,创建一个新的线程池 @param corePoolSize 核心线程数量 @param maximumPoolSize 最大线程数量 @param keepAliveTime 当线程数大于核心线程数量时,空闲的线程可生存的时间 @param unit 时间单位 @param workQueue 任务队列,只能包含由execute提交的Runnable任务 @param threadFactory 工厂,用于创建线程给线程池调度的工厂,可以自定义 @param handler 拒绝策略(可以自定义,JDK默认提供4种),当线程边界和队列容量已经满了,新来线程被阻塞时使用的处理程序/public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) JDK提供的4种拒绝策略,不常用,一般都是自己定义拒绝策略 Abort:抛异常 Discard:扔掉,不抛异常 DiscardOldest:扔掉排队时间最久的(将队列中排队时间最久的扔掉,然后让新来的进来) CallerRuns:调用者处理任务(谁通过execute方法提交任务,谁处理) ThreadPoolExecutor继承关系 继承关系:ThreadPoolExecutor->AbstractExectorService类->ExectorService接口->Exector接口 Executors(注意这后面有s) 它可以说是线程池工厂类,我们一般通过它创建线程池,并且它为我们封装了线程 看看下面创建线程池,哪里用到了它 使用实例 import java.io.IOException;import java.util.concurrent.;public class T05_00_HelloThreadPool {static class Task implements Runnable {private int i;public Task(int i) {this.i = i;}@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Task " + i);try {System.in.read();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} }@Overridepublic String toString() {return "Task{" +"i=" + i +'}';} }public static void main(String[] args) {ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(2, 4,60, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<Runnable>(4),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());//创建线程池,核心2个,最大4个,空闲线程存活时间60s,任务队列容量4,使用默认线程工程,创建线程。拒绝策略是JDK提供的for (int i = 0; i < 8; i++) {tpe.execute(new Task(i));//供提交8次任务}System.out.println(tpe.getQueue());//查看任务队列tpe.execute(new Task(100));//提交新的任务System.out.println(tpe.getQueue());tpe.shutdown();//关闭线程池} } 5、TPE型线程池2:SingleThreadPool 单例线程池(只有一个线程) 为什么有单例线程池 有任务队列,有线程池管理机制 Executors(注意这后面有s) 它可以说是线程池工厂类,我们一般通过它创建线程池,并且它为我们封装了线程 看看下面哪里用到了它 /创建单例线程池,扔5个任务进去,查看输出结果,看看有几个线程执行任务/import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class T07_SingleThreadPool {public static void main(String[] args) {ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();for(int i=0; i<5; i++) {final int j = i;service.execute(()->{System.out.println(j + " " + Thread.currentThread().getName());});} }} 6、TPE型线程池3:CachedPool 缓存,存储线程池 此线程池没有核心线程,来一个任务启动一个线程(最多Integer.MaxValue,不会放在任务队列,因为任务队列容量为0),每个线程空闲后,只能活60s 实例 import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class T07_SingleThreadPool {public static void main(String[] args) {ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();//通过Executors获取池子for(int i=0; i<5; i++) {final int j = i;service.execute(()->{//提交任务System.out.println(j + " " + Thread.currentThread().getName());});}service.shutdown();} } 7、TPE型线程池4:FixedThreadPool 固定线程池 此线次池,用于创建一个固定线程数量的线程池,不会回收 实例 import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.ExecutionException;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.Future;public class T09_FixedThreadPool {public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {//并发执行long start = System.currentTimeMillis();getPrime(1, 200000); long end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);//输出并发执行耗费时间final int cpuCoreNum = 4;//并行执行ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(cpuCoreNum);MyTask t1 = new MyTask(1, 80000); //1-5 5-10 10-15 15-20MyTask t2 = new MyTask(80001, 130000);MyTask t3 = new MyTask(130001, 170000);MyTask t4 = new MyTask(170001, 200000);Future<List<Integer>> f1 = service.submit(t1);Future<List<Integer>> f2 = service.submit(t2);Future<List<Integer>> f3 = service.submit(t3);Future<List<Integer>> f4 = service.submit(t4);start = System.currentTimeMillis();f1.get();f2.get();f3.get();f4.get();end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);//输出并行耗费时间}static class MyTask implements Callable<List<Integer>> {int startPos, endPos;MyTask(int s, int e) {this.startPos = s;this.endPos = e;}@Overridepublic List<Integer> call() throws Exception {List<Integer> r = getPrime(startPos, endPos);return r;} }static boolean isPrime(int num) {for(int i=2; i<=num/2; i++) {if(num % i == 0) return false;}return true;}static List<Integer> getPrime(int start, int end) {List<Integer> results = new ArrayList<>();for(int i=start; i<=end; i++) {if(isPrime(i)) results.add(i);}return results;} } 8、TPE型线程池5:ScheduledPool 预定,延时线程池 根据延时时间(隔多长时间后运行),排序,哪个线程先执行,用户只需要指定核心线程数量 此线程池返回的池对象,和提交任务方法都不一样,比较涉及到时间 import java.util.Random;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T10_ScheduledPool {public static void main(String[] args) {ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(4);service.scheduleAtFixedRate(()->{//提交延时任务try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(new Random().nextInt(1000));} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName());}, 0, 500, TimeUnit.MILLISECONDS);//指定延时时间和单位,第一个任务延时0毫秒,之后的任务,延时500毫秒} } 9、手写拒绝策略小例子 import java.util.concurrent.;public class T14_MyRejectedHandler {public static void main(String[] args) {ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(4, 4,0, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(6),Executors.defaultThreadFactory(),new MyHandler());//将手写拒绝策略传入}static class MyHandler implements RejectedExecutionHandler {//1、继承RejectedExecutionHandler@Overridepublic void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {//2、重写方法//log("r rejected")//伪代码,表示通过log4j.log()报一下日志,拒绝的时间,线程名//save r kafka mysql redis//可以尝试保存队列//try 3 times //可以尝试几次,比如3次,重新去抢队列,3次还不行就丢弃if(executor.getQueue().size() < 10000) {//尝试条件,如果size>10000了,就执行拒绝策略//try put again();//如果小于10000,尝试将其放到队列中} }} } 10、ForkJoinPool线程池1:ForkJoinPool 前面我们讲过线程分为两大类,TPE和FJP ForkJoinPool(分解汇总任务(将任务细化,最后汇总结果),少量线程执行多个任务(子任务,TPE做不到先执行子任务),CPU密集型) 适合将大任务切分成多个小任务运行 两个方法,fork():分子任务,将子任务分配到线程池中 join():当前任务的计算结果,如果有子任务,等子任务结果返回后再汇总 下面实例实现,一百万个随机数求和,由两种方法实现,一种ForkJoinPool分任务并行,一种使用单线程做 import java.io.IOException;import java.util.Arrays;import java.util.Random;import java.util.concurrent.ForkJoinPool;import java.util.concurrent.RecursiveAction;import java.util.concurrent.RecursiveTask;public class T12_ForkJoinPool {//1000000个随机数求和static int[] nums = new int[1000000];//一堆数static final int MAX_NUM = 50000;//分任务时,每个任务的操作量不能多于50000个,否则就继续细分static Random r = new Random();//使用随机数将数组初始化static {for(int i=0; i<nums.length; i++) {nums[i] = r.nextInt(100);}System.out.println("---" + Arrays.stream(nums).sum()); //stream api 单线程就这么做,一个一个加}//分任务,需要继承,可以继承RecursiveAction(不需要返回值,一般用在不需要返回值的场景)或//RecursiveTask(需要返回值,我们用这个,因为我们需要最后获取求和结果)两个更好实现的类,//他俩继承与ForkJoinTaskstatic class AddTaskRet extends RecursiveTask<Long> {private static final long serialVersionUID = 1L;int start, end;AddTaskRet(int s, int e) {start = s;end = e;}@Overrideprotected Long compute() {if(end-start <= MAX_NUM) {//如果任务操作数小于规定的最大操作数,就进行运算,long sum = 0L;for(int i=start; i<end; i++) sum += nums[i];return sum;//返回结果} //如果分配的操作数大于规定,就继续细分(简单的重中点分,两半)int middle = start + (end-start)/2;//获取中间值AddTaskRet subTask1 = new AddTaskRet(start, middle);//传入起始值和中间值,表示一个子任务AddTaskRet subTask2 = new AddTaskRet(middle, end);//中间值和结尾值,表示一个子任务subTask1.fork();//分任务subTask2.fork();//分任务return subTask1.join() + subTask2.join();//最后返回结果汇总} }public static void main(String[] args) throws IOException {/ForkJoinPool fjp = new ForkJoinPool();AddTask task = new AddTask(0, nums.length);fjp.execute(task);/ForkJoinPool fjp = new ForkJoinPool();//创建线程池AddTaskRet task = new AddTaskRet(0, nums.length);//创建任务fjp.execute(task);//传入任务long result = task.join();//返回汇总结果System.out.println(result);//System.in.read();} } 11、ForkJoinPool线程池2:WorkStealingPool 任务偷取线程池 原来的线程池,都是有一个任务队列,而这个不同,它给每个线程都分配了一个任务队列 当某一个线程的任务队列没有任务,并且自己空闲,它就去其它线程的任务队列中偷任务,所以叫任务偷取线程池 细节:当线程自己从自己的任务队列拿任务时,不需要加锁,但是偷任务时,因为有两个线程,可能发生同步问题,需要加锁 此线程继承FJP 实例 import java.io.IOException;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T11_WorkStealingPool {public static void main(String[] args) throws IOException {ExecutorService service = Executors.newWorkStealingPool();System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());service.execute(new R(1000));service.execute(new R(2000));service.execute(new R(2000));service.execute(new R(2000)); //daemonservice.execute(new R(2000));//由于产生的是精灵线程(守护线程、后台线程),主线程不阻塞的话,看不到输出System.in.read(); }static class R implements Runnable {int time;R(int t) {this.time = t;}@Overridepublic void run() {try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(time);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(time + " " + Thread.currentThread().getName());} }} 12、流式API:ParallelStreamAPI 不懂的请参考:https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/110265219 实例 import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;public class T13_ParallelStreamAPI {public static void main(String[] args) {List<Integer> nums = new ArrayList<>();Random r = new Random();for(int i=0; i<10000; i++) nums.add(1000000 + r.nextInt(1000000));//System.out.println(nums);long start = System.currentTimeMillis();nums.forEach(v->isPrime(v));long end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);//使用parallel stream apistart = System.currentTimeMillis();nums.parallelStream().forEach(T13_ParallelStreamAPI::isPrime);//并行流,将任务切分成子任务执行end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);}static boolean isPrime(int num) {for(int i=2; i<=num/2; i++) {if(num % i == 0) return false;}return true;} } 13、总结 总结 Callable相当于一Runnable但是它有返回值 Future:存储执行完产生的结果 FutureTask 相当于Future+Runnable,既可以执行任务,又能获取任务执行的Future结果 CompletableFuture 可以多任务异步,并对多任务控制,整合任务结果,细化完美,比如可以一个任务完成就可以整合结果,也可以所有任务完成才整合结果 4、ThreadPoolExecutor源码解析 依然只讲重点,实际还需要大家按照上篇博客中看源码的方式来看 1、常用变量的解释 // 1. ctl,可以看做一个int类型的数字,高3位表示线程池状态,低29位表示worker数量private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));// 2. COUNT_BITS,Integer.SIZE为32,所以COUNT_BITS为29private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;// 3. CAPACITY,线程池允许的最大线程数。1左移29位,然后减1,即为 2^29 - 1private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;// runState is stored in the high-order bits// 4. 线程池有5种状态,按大小排序如下:RUNNING < SHUTDOWN < STOP < TIDYING < TERMINATEDprivate static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;// Packing and unpacking ctl// 5. runStateOf(),获取线程池状态,通过按位与操作,低29位将全部变成0private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }// 6. workerCountOf(),获取线程池worker数量,通过按位与操作,高3位将全部变成0private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }// 7. ctlOf(),根据线程池状态和线程池worker数量,生成ctl值private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }/ Bit field accessors that don't require unpacking ctl. These depend on the bit layout and on workerCount being never negative./// 8. runStateLessThan(),线程池状态小于xxprivate static boolean runStateLessThan(int c, int s) {return c < s;}// 9. runStateAtLeast(),线程池状态大于等于xxprivate static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {return c >= s;} 2、构造方法 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) {// 基本类型参数校验if (corePoolSize < 0 ||maximumPoolSize <= 0 ||maximumPoolSize < corePoolSize ||keepAliveTime < 0)throw new IllegalArgumentException();// 空指针校验if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)throw new NullPointerException();this.corePoolSize = corePoolSize;this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;this.workQueue = workQueue;// 根据传入参数unit和keepAliveTime,将存活时间转换为纳秒存到变量keepAliveTime 中this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);this.threadFactory = threadFactory;this.handler = handler;} 3、提交执行task的过程 public void execute(Runnable command) {if (command == null)throw new NullPointerException();/ Proceed in 3 steps: 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to start a new thread with the given command as its first task. The call to addWorker atomically checks runState and workerCount, and so prevents false alarms that would add threads when it shouldn't, by returning false. 2. If a task can be successfully queued, then we still need to double-check whether we should have added a thread (because existing ones died since last checking) or that the pool shut down since entry into this method. So we recheck state and if necessary roll back the enqueuing if stopped, or start a new thread if there are none. 3. If we cannot queue task, then we try to add a new thread. If it fails, we know we are shut down or saturated and so reject the task./int c = ctl.get();// worker数量比核心线程数小,直接创建worker执行任务if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {if (addWorker(command, true))return;c = ctl.get();}// worker数量超过核心线程数,任务直接进入队列if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {int recheck = ctl.get();// 线程池状态不是RUNNING状态,说明执行过shutdown命令,需要对新加入的任务执行reject()操作。// 这儿为什么需要recheck,是因为任务入队列前后,线程池的状态可能会发生变化。if (! isRunning(recheck) && remove(command))reject(command);// 这儿为什么需要判断0值,主要是在线程池构造方法中,核心线程数允许为0else if (workerCountOf(recheck) == 0)addWorker(null, false);}// 如果线程池不是运行状态,或者任务进入队列失败,则尝试创建worker执行任务。// 这儿有3点需要注意:// 1. 线程池不是运行状态时,addWorker内部会判断线程池状态// 2. addWorker第2个参数表示是否创建核心线程// 3. addWorker返回false,则说明任务执行失败,需要执行reject操作else if (!addWorker(command, false))reject(command);} 4、addworker源码解析 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {retry:// 外层自旋for (;;) {int c = ctl.get();int rs = runStateOf(c);// 这个条件写得比较难懂,我对其进行了调整,和下面的条件等价// (rs > SHUTDOWN) || // (rs == SHUTDOWN && firstTask != null) || // (rs == SHUTDOWN && workQueue.isEmpty())// 1. 线程池状态大于SHUTDOWN时,直接返回false// 2. 线程池状态等于SHUTDOWN,且firstTask不为null,直接返回false// 3. 线程池状态等于SHUTDOWN,且队列为空,直接返回false// Check if queue empty only if necessary.if (rs >= SHUTDOWN &&! (rs == SHUTDOWN &&firstTask == null &&! workQueue.isEmpty()))return false;// 内层自旋for (;;) {int wc = workerCountOf(c);// worker数量超过容量,直接返回falseif (wc >= CAPACITY ||wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))return false;// 使用CAS的方式增加worker数量。// 若增加成功,则直接跳出外层循环进入到第二部分if (compareAndIncrementWorkerCount(c))break retry;c = ctl.get(); // Re-read ctl// 线程池状态发生变化,对外层循环进行自旋if (runStateOf(c) != rs)continue retry;// 其他情况,直接内层循环进行自旋即可// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop} }boolean workerStarted = false;boolean workerAdded = false;Worker w = null;try {w = new Worker(firstTask);final Thread t = w.thread;if (t != null) {final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;// worker的添加必须是串行的,因此需要加锁mainLock.lock();try {// Recheck while holding lock.// Back out on ThreadFactory failure or if// shut down before lock acquired.// 这儿需要重新检查线程池状态int rs = runStateOf(ctl.get());if (rs < SHUTDOWN ||(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {// worker已经调用过了start()方法,则不再创建workerif (t.isAlive()) // precheck that t is startablethrow new IllegalThreadStateException();// worker创建并添加到workers成功workers.add(w);// 更新largestPoolSize变量int s = workers.size();if (s > largestPoolSize)largestPoolSize = s;workerAdded = true;} } finally {mainLock.unlock();}// 启动worker线程if (workerAdded) {t.start();workerStarted = true;} }} finally {// worker线程启动失败,说明线程池状态发生了变化(关闭操作被执行),需要进行shutdown相关操作if (! workerStarted)addWorkerFailed(w);}return workerStarted;} 5、线程池worker任务单元 private final class Workerextends AbstractQueuedSynchronizerimplements Runnable{/ This class will never be serialized, but we provide a serialVersionUID to suppress a javac warning./private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;/ Thread this worker is running in. Null if factory fails. /final Thread thread;/ Initial task to run. Possibly null. /Runnable firstTask;/ Per-thread task counter /volatile long completedTasks;/ Creates with given first task and thread from ThreadFactory. @param firstTask the first task (null if none)/Worker(Runnable firstTask) {setState(-1); // inhibit interrupts until runWorkerthis.firstTask = firstTask;// 这儿是Worker的关键所在,使用了线程工厂创建了一个线程。传入的参数为当前workerthis.thread = getThreadFactory().newThread(this);}/ Delegates main run loop to outer runWorker /public void run() {runWorker(this);}// 省略代码...} 6、核心线程执行逻辑-runworker final void runWorker(Worker w) {Thread wt = Thread.currentThread();Runnable task = w.firstTask;w.firstTask = null;// 调用unlock()是为了让外部可以中断w.unlock(); // allow interrupts// 这个变量用于判断是否进入过自旋(while循环)boolean completedAbruptly = true;try {// 这儿是自旋// 1. 如果firstTask不为null,则执行firstTask;// 2. 如果firstTask为null,则调用getTask()从队列获取任务。// 3. 阻塞队列的特性就是:当队列为空时,当前线程会被阻塞等待while (task != null || (task = getTask()) != null) {// 这儿对worker进行加锁,是为了达到下面的目的// 1. 降低锁范围,提升性能// 2. 保证每个worker执行的任务是串行的w.lock();// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;// if not, ensure thread is not interrupted. This// requires a recheck in second case to deal with// shutdownNow race while clearing interrupt// 如果线程池正在停止,则对当前线程进行中断操作if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||(Thread.interrupted() &&runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&!wt.isInterrupted())wt.interrupt();// 执行任务,且在执行前后通过beforeExecute()和afterExecute()来扩展其功能。// 这两个方法在当前类里面为空实现。try {beforeExecute(wt, task);Throwable thrown = null;try {task.run();} catch (RuntimeException x) {thrown = x; throw x;} catch (Error x) {thrown = x; throw x;} catch (Throwable x) {thrown = x; throw new Error(x);} finally {afterExecute(task, thrown);} } finally {// 帮助gctask = null;// 已完成任务数加一 w.completedTasks++;w.unlock();} }completedAbruptly = false;} finally {// 自旋操作被退出,说明线程池正在结束processWorkerExit(w, completedAbruptly);} } 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/113116244。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-07-21 16:19:45
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Javascript
JavaScript中的this关键字具有动态性,其绑定取决于函数调用的上下文环境。四种主要绑定方式包括:原型链绑定(通过对象方法调用时,this指向该对象);构造函数绑定(使用new操作符实例化对象时,this指向新创建的对象);自执行函数绑定(全局作用域下,默认指向window对象);以及通过call(), apply(), bind()方法显式改变this指向。在实际应用中需注意箭头函数不能更改this,事件监听器中的this指向事件触发对象,模块化开发中this可能存在的不确定性问题。理解并熟练掌握这些机制,有助于编写更高效、易维护的JavaScript代码。
2023-03-21 11:44:13
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红尘漫步-t
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本文介绍了在CSS中设置背景图片半透明的两种方法。首先,可通过图片编辑软件(如PS)直接调整图片透明度;其次,利用CSS滤镜filter与opacity属性实现半透明效果,并确保兼容各大浏览器。实例代码展示了如何将filter: alpha(opacity=xx)、-moz-opacity及opacity应用于背景图片,以达到半透明目的,同时兼顾了浏览器兼容性问题。关键词包括:背景图片、半透明效果、CSS、图片编辑软件、CSS滤镜、opacity属性、浏览器兼容性、Alpha透明度、Moz-opacity以及HTML代码实例。
2023-06-07 16:19:06
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该文详细介绍了在Oracle Enterprise Manager中,如何配置/etc/hosts文件以添加并安装目标主机的代理服务。首先映射IP地址到主机名,并设置安装目录为/u02/agent,完成身份验证后进行部署。通过emctl命令监控和管理代理状态(如使用emctl status agent和emctl upload agent)。在删除目标主机时,需先取消代理使用并在目标设置中移除,同时指出在删除主机时可选择性删除关联数据库应用。此外,文章还涉及到了修改度量阈值的操作步骤,确保了对系统性能指标的灵活定制与精准监控。关键词贯穿全文,包括:Oracle Enterprise Manager、目标主机、安装代理、配置/etc/hosts、删除目标、部署日志、emctl命令、身份验证、代理状态和修改度量阈值。
2023-07-25 18:45:23
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"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"