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Java
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...的互联网产品开发中,用户行为记录与状态管理是至关重要的环节,点赞功能只是其中的一个典型应用实例。近期,随着社交平台和内容社区的迅速发展,如何高效、准确地处理用户互动行为成为了技术领域的热门话题。例如,抖音、微博等平台都采用类似的机制来防止用户短时间内重复点赞,并通过实时更新点赞数保证用户体验。 进一步探讨,除了利用Redis这样的缓存数据库进行状态管理外,大数据分析和机器学习也在用户行为预测和反作弊策略中发挥关键作用。例如,通过对用户行为模式的深度学习,可以识别出异常的点赞行为,有效防止刷赞现象,确保数据的真实性和公正性。 此外,对于有状态请求操作的设计原则,不仅适用于点赞场景,在用户评论、收藏、分享等各类互动行为中均有广泛应用。在设计时,不仅要关注功能实现,还需充分考虑系统的扩展性、性能优化以及数据安全等问题。特别是在《个人信息保护法》等相关法规出台后,如何在保障用户行为记录功能的同时尊重并保护用户的隐私权,也成为技术研发的重要考量因素。 总的来说,无论是从技术实践还是法律法规层面,用户行为状态管理都是一个复杂且不断演进的主题,值得我们持续关注和深入研究。
2023-08-31 21:48:44
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Tesseract
...言的支持深受开发者和用户的喜爱。然而,随着网络环境不稳定因素的增加以及数据隐私保护意识的提升,离线环境下如何优化和管理OCR语言数据成为新的研究焦点。 近期,有研究人员正致力于开发一种新型的离线更新机制,通过定期打包发布语言数据更新包,并提供安全可靠的本地化部署方案,以满足用户在无网络或受限网络条件下也能获取最新OCR模型的需求。此外,对于特定行业如档案数字化、历史文献复原等应用场景,定制化的离线OCR解决方案也逐步崭露头角,通过深度学习和人工智能技术优化特定类型字符和手写体的识别能力。 与此同时,Google及其他科技巨头也在不断优化和完善自家的OCR产品,探索更加智能、自适应的离线数据管理模式。例如,结合边缘计算和物联网技术,设备可以在有限的网络交互中实现关键数据的同步更新,既保证了OCR服务的连续性,又减少了对云端依赖带来的潜在风险。 综上所述,在面对网络环境挑战及日益增长的数据安全需求时,OCR技术正逐步向更独立、更智能的离线模式演进,这不仅有助于提升用户体验,也为构建更为自主可控的信息处理系统提供了坚实的技术支撑。未来,我们期待更多创新性的离线OCR解决方案涌现,进一步推动这一领域的技术进步与发展。
2023-02-20 16:48:31
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青山绿水
Docker
... Docker的使用场景 Docker适用于许多不同的场景,包括但不限于: - 开发:Docker可以帮助开发人员在同一台机器上运行多个实例,每个实例都具有其特定的配置和依赖项。另外,Docker这小家伙还能在持续集成和持续部署(CI/CD)的流程里大显身手呢! - 测试:Docker可以模拟不同的操作系统和网络环境,以便进行兼容性和性能测试。 - 运行时:Docker可以用于在生产环境中运行应用程序,因为它的隔离特性可以确保应用程序不会影响其他应用程序。 - 基础设施即服务(IaaS):Docker可以与云平台(如AWS、Google Cloud、Azure等)集成,从而提供一种高度可扩展和灵活的基础架构解决方案。 4. Docker的最佳实践 虽然Docker提供了很多便利,但也有一些最佳实践需要遵循,以确保您的Docker容器始终处于最佳状态。这些最佳实践包括: - 使用轻量级的操作系统:选择轻量级的Docker镜像作为基础镜像,以减少镜像的大小和启动时间。 - 最小化运行时依赖项:只在容器内安装应用程序所需的必要组件,以防止潜在的安全漏洞。 - 使用端口映射:在Docker容器外部公开端口号,以便客户端可以连接到容器内的应用程序。 - 使用守护进程:如果应用程序需要持久运行,那么应该将其包装在一个守护进程中,这样即使容器关闭,应用程序仍然可以继续运行。 - 使用卷:如果应用程序需要持久存储数据,那么应该将其挂载到一个Docker卷中,而不是在容器内部存储数据。
2023-02-17 17:09:52
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追梦人-t
SeaTunnel
...效应对大规模数据处理场景。 同时,国内外一些大型互联网企业也正致力于研发自家的高性能计算引擎,以解决特定业务场景下的大规模数据挑战。例如,阿里巴巴集团推出的Blink引擎,基于Apache Flink深度定制,已在双11、实时风控等多个实战场景中验证了其卓越的大数据处理效能。 因此,对于SeaTunnel而言,未来可能不仅限于与假设的“Zeta”引擎合作,更有可能结合现有的成熟技术如Spark、Kubernetes以及行业前沿的自研高性能计算引擎,进一步突破数据处理瓶颈,提供更高性能的数据集成服务。同时,社区开发者和企业用户也可以从这些实际项目和技术迭代中汲取经验,共同推动大数据处理工具的发展与创新。
2023-05-13 15:00:12
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灵动之光
SpringBoot
...异常处理机制能够提升用户体验,减少错误信息的混乱,甚至可以帮助我们更好地定位问题所在。在这篇文章中,我将带你一起探索如何在SpringBoot项目中优雅地处理异常。 1. 理解SpringBoot中的异常处理 在开始之前,让我们先了解一下SpringBoot是如何处理异常的。Spring Boot自带了一些基础的异常处理功能。比如说,如果你不小心访问了一个不存在的网址,它就会给你弹出一个默认的错误页面,告诉你出问题了。然而,这样的处理方式并不总是符合我们的需求。我们需要更灵活、更定制化的异常处理方案来适应不同的业务场景。 2. 使用@ControllerAdvice和@ExceptionHandler 首先,我们要介绍的是@ControllerAdvice和@ExceptionHandler这两个注解。它们是SpringBoot中处理全局异常的利器。 - @ControllerAdvice:这是一个用于定义全局异常处理器的注解。通过将这个注解应用到一个类上,你可以定义一些方法来捕获并处理特定类型的异常。 - @ExceptionHandler:这是与@ControllerAdvice结合使用的注解,用来指定哪些方法应该处理特定类型的异常。 示例代码: java import org.springframework.http.HttpStatus; import org.springframework.http.ResponseEntity; import org.springframework.web.bind.annotation.ControllerAdvice; import org.springframework.web.bind.annotation.ExceptionHandler; @ControllerAdvice public class GlobalExceptionHandler { @ExceptionHandler(value = {NullPointerException.class}) public ResponseEntity handleNullPointerException(NullPointerException ex) { System.out.println("Caught NullPointerException"); return new ResponseEntity<>("Null Pointer Exception occurred", HttpStatus.BAD_REQUEST); } @ExceptionHandler(value = {IllegalArgumentException.class}) public ResponseEntity handleIllegalArgumentException(IllegalArgumentException ex) { System.out.println("Caught IllegalArgumentException"); return new ResponseEntity<>("Illegal Argument Exception occurred", HttpStatus.BAD_REQUEST); } } 在这个例子中,我们定义了一个全局异常处理器,它能捕捉两种类型的异常:NullPointerException 和 IllegalArgumentException。当这两种异常发生时,程序会返回相应的错误信息和状态码给客户端。 3. 自定义异常类 有时候,标准的Java异常不足以满足我们的需求。这时,自定义异常类就派上用场了。自定义异常类不仅可以让代码更具可读性,还能帮助我们更好地组织和分类异常。 示例代码: java public class CustomException extends RuntimeException { private int errorCode; public CustomException(int errorCode, String message) { super(message); this.errorCode = errorCode; } // Getter and Setter for errorCode } 然后,在控制器层中抛出这些自定义异常: java @RestController public class MyController { @GetMapping("/test") public String test() { throw new CustomException(1001, "This is a custom exception"); } } 4. 使用ErrorController接口 除了上述方法外,SpringBoot还提供了ErrorController接口,允许我们自定义错误处理逻辑。通过实现该接口,我们可以控制当错误发生时应返回的具体内容。 示例代码: java import org.springframework.boot.web.servlet.error.ErrorController; import org.springframework.http.HttpStatus; import org.springframework.http.ResponseEntity; import org.springframework.stereotype.Controller; @Controller public class CustomErrorController implements ErrorController { @Override public String getErrorPath() { return "/error"; } @RequestMapping("/error") public ResponseEntity handleError() { return new ResponseEntity<>("Custom error page", HttpStatus.NOT_FOUND); } } 在这个例子中,我们定义了一个新的错误处理页面,当发生错误时,用户将会看到一个友好的提示页面而不是默认的错误页面。 --- 以上就是我在处理SpringBoot项目中的异常时的一些经验分享。希望这些技巧能帮助你在实际开发中更加得心应手。当然,每个项目都有其独特之处,所以灵活运用这些知识才是王道。在处理异常的过程中,记得保持代码的简洁性和可维护性,这样你的项目才能走得更远!
2024-11-11 16:16:22
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初心未变
Sqoop
...湖、实时数据分析等新场景的兴起,Sqoop与现代数据栈中其他组件如Kafka、Flink等结合使用的案例日益增多。例如,通过Sqoop将传统数据库的数据实时导入到Kafka topic中,再由Flink进行流式处理分析,构建出更加高效的数据集成与处理流水线。 不仅如此,对于Sqoop在企业级应用场景下的最佳实践和挑战,诸如如何实现复杂ETL流程自动化、如何保证数据迁移过程中的零丢失与一致性等问题,近期许多专业博客和技术论坛都进行了深入探讨与分享,为Sqoop用户提供了宝贵的实践经验参考。 因此,建议读者在掌握基本Sqoop使用方法的基础上,紧跟技术前沿动态,关注Sqoop的最新版本特性以及行业内的实际应用案例,并参阅相关的专业技术文章和社区讨论,以不断丰富和完善自身的大数据技术知识体系。
2023-02-17 18:50:30
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雪域高原
Hive
...e窗口函数在金融风控场景中的实战运用》也引发了业界的关注。该文详细剖析了如何借助窗口函数实现对用户交易行为序列的高效处理,通过定义动态窗口并结合聚合运算,有效识别异常交易模式,从而为金融机构的风险控制决策提供了有力的数据支持。 不仅如此,窗口函数在其他领域的实际应用同样值得关注。例如,在电商行业的大数据分析中,窗口函数可以用来分析用户的购买行为趋势、预测未来消费习惯等;在物联网(IoT)环境下,窗口函数可助力企业快速统计设备在特定时间段内的使用频率及故障率,为企业的产品优化和服务改进提供精准的数据支撑。 总之,随着大数据技术的不断演进和业务场景的日趋复杂,深入理解和熟练运用Hive窗口函数已经成为现代数据分析师不可或缺的重要技能。持续关注相关领域的最新发展动态和技术研究,将有助于我们更好地挖掘窗口函数的潜力,解决实际工作中的各种挑战。
2023-10-19 10:52:50
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醉卧沙场
Datax
...度的权限控制机制,为用户的数据安全保驾护航。 此外,在实现数据自动更新的实际操作中,越来越多的企业选择结合Apache Airflow等高级调度系统,构建起完善的数据集成和工作流管理系统。通过灵活定义DAG(有向无环图)来精确控制DataX任务的执行顺序和依赖关系,进而实现复杂业务场景下的数据自动化流转与更新。 总的来说,DataX正以其持续迭代的技术优势,成为企业数据生态建设中不可或缺的一环,而借助先进的调度与管理工具,更是让数据自动更新变得既智能又高效,有力推动了大数据时代下企业的数字化转型和决策优化。
2023-05-21 18:47:56
482
青山绿水
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...07。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 由于运行在 Node.js 之上的 Webpack 是单线程模型的,所以Webpack 需要处理的事情需要一件一件的做,不能多件事一起做。 我们需要Webpack 能同一时间处理多个任务,发挥多核 CPU 电脑的威力,HappyPack 就能让 Webpack 做到这点,它把任务分解给多个子进程去并发的执行,子进程处理完后再把结果发送给主进程。 由于 JavaScript 是单线程模型,要想发挥多核 CPU 的能力,只能通过多进程去实现,而无法通过多线程实现。 提示:由于HappyPack 对file-loader、url-loader 支持的不友好,所以不建议对该loader使用。 安装 HappyPack npm i -D happypack 运行机制 HappyPack_Workflow.png 使用 HappyPack 修改你的webpack.config.js 文件 const HappyPack = require('happypack');const os = require('os');const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length });module.exports = {module: {rules: [{test: /\.js$/,//把对.js 的文件处理交给id为happyBabel 的HappyPack 的实例执行loader: 'happypack/loader?id=happyBabel',//排除node_modules 目录下的文件exclude: /node_modules/},]},plugins: [new HappyPack({//用id来标识 happypack处理那里类文件id: 'happyBabel',//如何处理 用法和loader 的配置一样loaders: [{loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true',}],//共享进程池threadPool: happyThreadPool,//允许 HappyPack 输出日志verbose: true,})]} 在 Loader 配置中,所有文件的处理都交给了 happypack/loader 去处理,使用紧跟其后的 querystring ?id=babel 去告诉 happypack/loader 去选择哪个 HappyPack 实例去处理文件。 在 Plugin 配置中,新增了两个 HappyPack 实例分别用于告诉 happypack/loader 去如何处理 .js 和 .css 文件。选项中的 id 属性的值和上面 querystring 中的 ?id=babel 相对应,选项中的 loaders 属性和 Loader 配置中一样。 HappyPack 参数 id: String 用唯一的标识符 id 来代表当前的 HappyPack 是用来处理一类特定的文件. loaders: Array 用法和 webpack Loader 配置中一样. threads: Number 代表开启几个子进程去处理这一类型的文件,默认是3个,类型必须是整数。 verbose: Boolean 是否允许 HappyPack 输出日志,默认是 true。 threadPool: HappyThreadPool 代表共享进程池,即多个 HappyPack 实例都使用同一个共享进程池中的子进程去处理任务,以防止资源占用过多。 verboseWhenProfiling: Boolean 开启webpack --profile ,仍然希望HappyPack产生输出。 debug: Boolean 启用debug 用于故障排查。默认 false。 https://www.jianshu.com/p/b9bf995f3712 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42265852/article/details/96104507。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-08-07 15:02:47
952
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ClickHouse
...控制策略,例如支持按用户或查询类别的内存配额管理,进一步增强了资源隔离性和灵活性。 同时,随着云原生架构的发展,ClickHouse在Kubernetes等容器环境下的内存管理也成为了业界关注的重点。通过与Kubernetes的内存配额机制深度集成,可以实现集群级别的自动扩缩容和内存使用限制,从而更好地满足现代数据中心弹性需求。 此外,对于大规模数据分析场景,业内专家建议结合数据预处理技术(如数据压缩、列裁剪)以及分布式计算框架(如Apache Spark),有效降低单个节点的内存压力,并通过整合不同层次的存储和计算资源,达到整体性能最优。 综上所述,ClickHouse集群内存管理是一个涵盖数据库内核优化、系统配置调优以及云环境适配等多个层面的综合性课题,值得广大开发者和技术团队深入研究和实践。不断跟踪ClickHouse官方动态,结合实际生产环境特点,才能真正实现ClickHouse集群内存使用的高效利用和稳定运行。
2023-03-18 23:06:38
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夜色朦胧
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...11。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 来源:http://blog.csdn.net/songyongfeng/article/details/6932655 既然你看到这篇文章相信你已经了解JSON的好处了,那么废话不多说直接进入主题。 Jackson是java中众多json处理工具的一个,比起常见的Json-lib,Gson要快一些。 Jackson的官网:http://jackson.codehaus.org/ 里面可以下载Jackson的Jar包 注意jackson依赖:Apache的commons-loggin。 下面聊一下Jackson的常见用法================================== Bean----->JSON public static String beanToJson(Object obj) throws IOException { // 这里异常都未进行处理,而且流的关闭也不规范。开发中请勿这样写,如果发生异常流关闭不了 ObjectMapper mapper = CommonUtil.getMapperInstance(false); StringWriter writer = new StringWriter(); JsonGenerator gen = new JsonFactory().createJsonGenerator(writer); mapper.writeValue(gen, obj); gen.close(); String json = writer.toString(); writer.close(); return json; } JSON------>Bean public static Object jsonToBean(String json, Class<?> cls) throws Exception {ObjectMapper mapper = CommonUtil.getMapperInstance(false); Object vo = mapper.readValue(json, cls); return vo; } 好了方法写完了咱们测试一下吧 看看他是否支持复杂类型的转换 public static void main(String[] args) throws Exception {// 准备数据 List<Person> pers = new ArrayList<Person>(); Person p = new Person("张三", 46); pers.add(p); p = new Person("李四", 19); pers.add(p); p = new Person("王二麻子", 23); pers.add(p); TestVo vo = new TestVo("一个容器而已", pers); // 实体转JSON字符串 String json = CommonUtil.beanToJson(vo); System.out.println("Bean>>>Json----" + json); // 字符串转实体 TestVo vo2 = (TestVo)CommonUtil.jsonToBean(json, TestVo.class); System.out.println("Json>>Bean--与开始的对象是否相等:" + vo2.equals(vo)); } 输出结果 Bean>>>Json----{"voName":"一个容器而已","pers":[{"name":"张三","age":46},{"name":"李四","age":19},{"name":"王二麻子","age":23}]} Json>>Bean--与开始的对象是否相等:true 从结果可以看出从咱们转换的方法是对的,本文只是对Jackson的一个最简单的使用介绍。接下来的几篇文章咱们深入研究一下这玩意到底有多强大! 相关类源代码: Person.java public class Person {private String name;private int age;public Person() {}public Person(String name, int age) {super();this.name = name;this.age = age;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}@Overridepublic boolean equals(Object obj) {if (this == obj) {return true;}if (obj == null) {return false;}if (getClass() != obj.getClass()) {return false;}Person other = (Person) obj;if (age != other.age) {return false;}if (name == null) {if (other.name != null) {return false;} } else if (!name.equals(other.name)) {return false;}return true;} } TestVo.java public class TestVo { private String voName; private List<Person> pers; public TestVo() { } public TestVo(String voName, List<Person> pers) { super(); this.voName = voName; this.pers = pers; } public String getVoName() { return voName; } public void setVoName(String voName) { this.voName = voName; } public List<Person> getPers() { return pers; } public void setPers(List<Person> pers) { this.pers = pers; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) { return true; } if (obj == null) { return false; } if (getClass() != obj.getClass()) { return false; } TestVo other = (TestVo) obj; if (pers == null) { if (other.pers != null) { return false; } } else if (pers.size() != other.pers.size()) { return false; } else { for (int i = 0; i < pers.size(); i++) { if (!pers.get(i).equals(other.pers.get(i))) { return false; } } } if (voName == null) { if (other.voName != null) { return false; } } else if (!voName.equals(other.voName)) { return false; } return true; } } CommonUtil.java public class CommonUtil { private static ObjectMapper mapper; / 一个破ObjectMapper而已,你为什么不直接new 还搞的那么复杂。接下来的几篇文章我将和你一起研究这个令人蛋疼的问题 @param createNew 是否创建一个新的Mapper @return / public static synchronized ObjectMapper getMapperInstance(boolean createNew) { if (createNew) { return new ObjectMapper(); } else if (mapper == null) { mapper = new ObjectMapper(); } return mapper; } public static String beanToJson(Object obj) throws IOException { // 这里异常都未进行处理,而且流的关闭也不规范。开发中请勿这样写,如果发生异常流关闭不了 ObjectMapper mapper = CommonUtil.getMapperInstance(false); StringWriter writer = new StringWriter(); JsonGenerator gen = new JsonFactory().createJsonGenerator(writer); mapper.writeValue(gen, obj); gen.close(); String json = writer.toString(); writer.close(); return json; } public static Object jsonToBean(String json, Class<?> cls) throws Exception {ObjectMapper mapper = CommonUtil.getMapperInstance(false); Object vo = mapper.readValue(json, cls); return vo; } } 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/gqltt/article/details/7387011。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-02-20 18:27:10
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...10。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 在看Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook(第二版)这本书,把一些必要的基础知识过一过。目前没有学习ygo具体游戏逻辑的实现,先尝试先自己简化一下实现一些东西,首先要弄清楚如何动态的传递一些参数(这对后面写逻辑至关重要):例如说,我得到了卡牌的code,那么我该怎么映射成对应的贴图信息?如果创建一个特定的Actor蓝图,那么我又该怎么去动态的表示这个蓝图的信息呢?这就是接下来将要进行的内容探索。 关于这个问题的具体描述应该是如何动态的加载资源(分为Object资源和Class资源) 可以看一下这一些大佬的归纳:UE4静态/动态加载资源方式 - 知乎 (zhihu.com) [UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject() 及 静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder() - Bill Yuan - 博客园 (cnblogs.com) 简而言之,资源按照一定的规律和卡片的id进行关联,然后在代码中通过LoadObject()传入资源的路径来完成动态的加载。 卡片衍生出来的蓝图通过LoadClass(). 因此之前的修改1、动态加载材质信息,路径Path是字符串,可以很方便的变更,同样的蓝图类以一定的规则组织之后也可以通过路径来很方便的设置 接下来要考虑的内容是事件的传递、类间的消息传递,以及技能逻辑的运用 在做接下来的功能设计的时候,需要去了解游戏王卡牌游戏这个游戏的相关逻辑,关于卡片逻辑编写可以看B站这位大佬的视频游戏王Lua脚本编写教程·改二_哔哩哔哩_bilibili 关于技能的发动: 1、GAS中取对象的技能设计,使用targetData Actor来表征选选择对象的信息。 另一种实现方式是设定一个定时器,当技能开始的时候⏲,如果超时没有获取到对象,那么就当作对局失败或者技能发动失败处理。我偏向于后者的实现。 2、关于效果的类型,我们可以看到ygopro和DL的分类大体相似,如果用GAS设计技能的话也可以从简单的技能类型设计起来 3、卡片的表示 沿用ygopro的卡片类型的定义,在游戏中用Pawn做为基类。初始化的时候传入基本的信息,一开始将cards.db读入内存,用map存储,后续信息的查找都查询该map 效果卡片,仍然可以用lua实现逻辑,具体的后续再看看怎么实现比较合适。 4、设计简单的演示方案,仍然是从最简单的初代规则和初代卡牌考虑 a:summon a monster 利用动态资源加载的方式,先完成了一个简单的召唤逻辑。 先实现最基本的功能。后面再考虑详细的state信息 接下来实现三种基本的技能方式,然后看看技能资源该如何组织比较好 b:进行攻击 c:装备卡发动 d:生命值回复效果 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_33232568/article/details/117932910。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-12-07 13:59:47
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ZooKeeper
...oKeeper的应用场景和挑战也在不断更新和演变。 近期,Apache ZooKeeper社区发布了3.7.0版本,其中包含了许多性能优化和新特性,例如增强的ACL支持、改进的选举算法以及更细致的日志记录控制等,这些变化无疑对用户正确配置和高效使用ZooKeeper提出了新的要求。因此,深入研究最新版本的文档和实践案例,将有助于解决实际部署中可能出现的新一轮配置难题。 此外,对于大规模集群运维和云环境下的ZooKeeper应用,业内专家建议采用容器化部署并结合Kubernetes等编排工具进行资源管理和故障恢复,这涉及到ZooKeeper与云原生技术的深度融合,也是当前业界热门的研究方向。 同时,在数据一致性保证方面,有研究人员开始探讨ZooKeeper与其他分布式一致性协议(如Raft、Paxos)的对比和融合,以期进一步提升系统的稳定性和效率。这类深度解读和学术研究不仅丰富了我们对ZooKeeper内在机制的理解,也为未来可能的优化升级提供了理论指导。 总之,持续关注ZooKeeper的最新动态和技术前沿,紧密结合具体业务场景进行针对性配置和调优,是充分利用这一强大工具的关键所在。
2023-08-10 18:57:38
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草原牧歌-t
Beego
...懒加载的方式。只有当用户确实有需求,急需这些数据的时候,我们才会去加载,这样一来,既能避免不必要的网络传输,又能嗖嗖地提升整体性能。 五、总结 通过上述方法,我们可以在一定程度上提高Beego的性能。但是,性能优化这件事儿可不是一蹴而就的,它需要我们在日常开发过程中不断尝试、不断摸索,像探宝一样去积累经验,才能慢慢摸出门道来。同时,咱们也要留个心眼儿,别光顾着追求性能优化,万一过了头,可能还会惹出些别的麻烦来,比如代码变得复杂得像团乱麻,维护起来也更加头疼。所以说呢,咱们得根据实际情况,做出最接地气、最明智的选择。
2024-01-18 18:30:40
538
清风徐来-t
Mongo
...以实现即使在海量数据场景下也能保持良好的内存和磁盘空间利用率。 同时,为了帮助用户更好地管理和优化MongoDB集群,MongoDB Atlas作为官方托管服务,提供了一系列自动化工具和最佳实践指南,包括自动分片配置、索引顾问以及实时性能监控等功能,以应对大规模数据处理中的内存管理挑战。 综上所述,MongoDB正在不断优化其内存管理机制,无论是核心数据库引擎的改进,还是云服务提供的便捷工具,都在为用户处理大型数据集合时提供更为稳健和高效的解决方案。因此,在实际应用中,建议密切关注MongoDB最新技术动态与最佳实践,结合自身业务需求灵活调整和优化数据库配置,以确保在大数据环境下获得最优性能表现。
2023-03-15 19:58:03
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烟雨江南-t
Spark
...个流处理引擎,它允许用户以批处理的方式编写流处理程序。通过将实时数据流视为无界的数据表进行处理,Structured Streaming能够提供一种统一且直观的方式来处理静态数据和实时数据,同时支持多种源和接收器,以及灵活的时间管理机制(如eventtime和processingtime)。 Event Time , 在Spark Structured Streaming中,Event Time指的是数据事件实际发生的物理时间戳,不受系统或处理延迟影响。即使在网络传输过程中存在乱序或延迟,Event Time也能确保数据按照其原始发生的顺序进行处理,这对于需要严格按时间顺序处理的场景(例如金融交易、日志分析等)至关重要。 Watermark , Watermark是一种用于处理乱序事件的机制,在Spark Structured Streaming中与Event Time概念紧密相关。它定义了一个时间戳阈值,表示到目前为止已知的最晚时间戳。任何具有较早于当前watermark时间戳的事件被认为是迟到事件,并可能被丢弃或者重新处理,从而保证了在一定程度上的实时性和数据完整性。例如,在上述示例中,设置watermark为1秒或1分钟,意味着系统容忍一定时间范围内的乱序,超过这个时间窗口的数据则会被视为过期或迟到。
2023-11-30 14:06:21
107
夜色朦胧-t
Etcd
...配置共享及分布式锁等场景。然而,在实际操作中,我们可能会遇到“Failed to join etcd cluster because of network issues or firewall restrictions”这样的问题,本文将深入探讨这个问题及其解决之道,并通过实例代码来帮助大家理解和处理此类故障。 1. 网络问题导致Etcd集群加入失败 1.1 网络连通性问题 在尝试将一个新的节点加入到etcd集群时,首要条件是各个节点间必须保持良好的网络连接。如果由于网络延迟、丢包或者完全断开等问题,新节点无法与已有集群建立稳定通信,就会出现“Failed to join”的错误。 例如,假设有两个已经形成集群的etcd节点(node1和node2),我们尝试将node3加入: bash ETCDCTL_API=3 etcdctl --endpoints=https://node1:2379,https://node2:2379 member add node3 \ --peer-urls=https://node3:2380 如果因网络原因node3无法访问node1或node2,上述命令将失败。 1.2 解决策略 - 检查并修复基础网络设施,确保所有节点间的网络连通性。 - 验证端口开放情况,etcd通常使用2379(客户端接口)和2380(成员间通信)这两个端口,确保它们在所有节点上都是开放的。 2. 防火墙限制导致的加入失败 2.1 防火墙规则影响 防火墙可能会阻止必要的端口通信,从而导致新的节点无法成功加入etcd集群。比如,想象一下我们的防火墙没给2380端口“放行”,就算网络本身一路绿灯,畅通无阻,节点也照样无法通过这个端口和其他集群的伙伴们进行交流沟通。 2.2 解决策略 示例:临时开启防火墙端口(以Ubuntu系统为例) bash sudo ufw allow 2379/tcp sudo ufw allow 2380/tcp sudo ufw reload 以上命令分别允许了2379和2380端口的TCP流量,并重新加载了防火墙规则。 对于生产环境,请务必根据实际情况持久化这些防火墙规则,以免重启后失效。 3. 探讨与思考 在处理这类问题时,我们需要像侦探一样层层剥茧,从最基础的网络连通性检查开始,逐步排查至更具体的问题点。在这个过程中,我们要善于运用各种工具进行测试验证,比如ping、telnet、nc等,甚至可以直接查看防火墙日志以获取更精确的错误信息。 同时,我们也应认识到,任何分布式系统的稳定性都离不开对基础设施的精细化管理和维护。特别是在大规模安装部署像etcd这种关键组件的时候,咱们可得把网络环境搞得结结实实、稳稳当当的,确保它表现得既强壮又靠谱,这样才能防止一不留神的小差错引发一连串的大麻烦。 总结来说,面对"Failed to join etcd cluster because of network issues or firewall restrictions"这样的问题,我们首先要理解其背后的根本原因,然后采取相应的策略去解决。其实这一切的背后,咱们这些技术人员就像是在解谜探险一样,对那些错综复杂的系统紧追不舍,不断摸索、持续优化。我们可都是“细节控”,对每一丁点儿的环节都精打细算,用专业的素养和严谨的态度把关着每一个微小的部分。
2023-08-29 20:26:10
712
寂静森林
Material UI
...一致、连贯和个性化的用户体验设计。这一更新将直接影响到Material-UI等遵循该设计规范的组件库,使其在未来版本中能更好地服务于开发者。 此外,React社区也在不断繁荣发展,新的工具和技术层出不穷。例如,Next.js框架结合Material UI为构建Server-side Rendering(SSR)应用提供了丰富的解决方案,而Remix则在提升Web应用性能和开发体验方面取得了显著进展。深入研究这些技术如何与Material UI协同工作,无疑将帮助你解锁更多高效构建现代Web界面的可能性。 同时,关注Material-UI官方文档和GitHub仓库的更新动态是持续提升开发技能的关键。最近,Material-UI团队正致力于优化MUI X(一套针对更复杂场景如数据表格、日期选择器等功能的增强组件库)以提供更完善的解决方案,并已推出Material-UI v5,对核心库进行了一系列改进和优化,包括但不限于更好的Tree-shaking支持、升级至 emotion 作为默认样式引擎等,进一步提升了开发效率和应用性能。 总之,在掌握了Material UI的基本使用之后,紧跟行业趋势、了解相关技术和最佳实践,将会助力你创造出更为出色、符合当下用户期待的Web应用程序。
2023-12-19 10:31:30
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风轻云淡
Greenplum
...时策略的灵活性,允许用户根据业务场景自定义连接回收机制,有效防止因长时间未释放的连接导致的系统性能下降。 同时,业内专家也深入探讨了在云原生环境下如何更好地利用Greenplum进行数据库连接池优化。他们强调了结合Kubernetes等容器编排技术,通过自动扩缩容特性来动态调整数据库连接池规模的重要性,并建议采用Service Mesh服务网格架构以实现更细粒度的服务间通信控制,从而避免连接资源浪费和瓶颈问题。 综上所述,随着Greenplum数据库持续更新演进以及云计算环境的发展,理解和掌握连接池配置与优化策略愈发关键,不仅有助于提升现有系统的效能,也为未来适应更复杂的应用场景打下坚实基础。
2023-09-27 23:43:49
446
柳暗花明又一村
Mongo
...索引建议等功能,帮助用户发现潜在性能瓶颈,实现动态调整以满足不断变化的业务需求。 此外,业界专家也纷纷分享MongoDB性能优化的最佳实践,包括合理设计数据模型以降低读写复杂性、结合业务场景选择合适的存储引擎(如WiredTiger或In-Memory)、以及利用分片技术进行水平扩展等深度解读。 综上所述,了解并掌握MongoDB新版本的功能特性、利用先进的云服务辅助管理和优化性能,以及深入研究行业内的最佳实践案例,对于应对MongoDB性能测试工具失效等情况,乃至全面提升数据库系统的稳定性和效率都至关重要。在实际工作中,技术人员应紧跟技术发展步伐,持续学习和实践,从而确保在面对任何挑战时都能游刃有余。
2023-01-05 13:16:09
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百转千回
SeaTunnel
...们完全可以在实际业务场景中实现高可靠、无重复的数据处理流程。在这一路的“探险”中,我们可不只是见识到了SeaTunnel那实实在在的实用性以及它强大的威力,更是亲身感受到了它给开发者们带来的那种省心省力、安心靠谱的舒爽体验。而随着技术和需求的不断演进,SeaTunnel也将在未来持续优化和完善,为广大用户提供更优质的服务。
2023-05-22 10:28:27
114
夜色朦胧
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知识学习
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随机学习一条linux命令:
alias ll='ls -alh' - 创建一个别名,使ll命令等同于ls
-alh查看详细列表。
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