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Docker
本文阐述了在团队开发中利用Docker统一搭建和管理开发环境及应用部署的重要性和具体实施步骤。首先,指导如何在Linux和Windows系统上安装Docker;然后详细说明通过编写Dockerfile构建Docker镜像的过程,并举例展示基于Node.js的应用镜像构建方法;接着介绍运行Docker容器并实现宿主机与容器间端口映射的实践操作;最后,强调借助Docker Compose对多个容器进行高效、便捷管理,以满足团队协作需求。通过上述步骤,团队可以实现从Docker安装到构建镜像、运行容器,再到运用Docker Compose管理多容器服务的全过程,有效提升开发效率与协作性。
2023-08-21 13:49:56
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编程狂人
Docker
本文介绍了在Docker容器化环境下,通过三种有效方式查看和管理日志以实现故障排查与性能优化。首先详述了使用docker logs命令查看容器的标准输出和错误输出,并可指定参数获取特定数量的日志条目,适用于运行中或已停止的容器。其次,借助Docker API接口,特别是GET /containers/{id}/logs请求,能够实时访问并获取容器完整日志流。再者,在Docker Compose项目中,通过docker-compose logs命令可以集中收集并查看整个应用程序中各服务容器的日志信息。通过这些方法,用户能深入理解容器运行状态,高效解决潜在问题并优化容器性能。
2023-09-05 21:33:01
333
代码侠
Docker
这篇文章概述了Docker容器化技术的关键组件——Dockerfile和Docker文件夹。Dockerfile通过FROM、RUN、COPY和WORKDIR等指令定义镜像构建过程,从基础镜像开始,安装依赖,复制文件并设置工作目录,最后定义启动命令。Docker文件夹还包括.dockerignore,排除不必要的文件,以及docker-compose.yml,用于管理多容器部署。这些工具共同简化了应用的开发、部署和管理,确保在不同环境中的一致性。
2024-04-07 16:13:15
555
电脑达人
Docker
本文详细介绍了如何将本地文件夹myfolder高效地复制到Docker容器中。首先,通过mkdir命令创建目标文件夹,接着在Dockerfile中使用COPY指令将该文件夹从主机环境复制到基于Ubuntu最新镜像构建的Docker容器的根目录下。通过docker build命令指定新镜像名称为myimage进行构建,然后运用docker run命令启动该容器,并添加--rm选项确保容器退出后自动删除。最后,在运行的容器内部执行ls /命令验证myfolder文件夹是否已成功复制至容器内。
2023-11-22 11:10:48
520
键盘勇士
Docker
Docker作为一种容器化技术,可打包应用程序及其依赖项,并通过创建轻量级虚拟机(容器)实现快速部署。访问容器内部应用时,需配置端口映射,例如使用docker run -p命令将Nginx容器的80端口映射到主机8080端口,或在Docker Compose的docker-compose.yml文件中通过ports关键字进行映射。同时,利用docker inspect获取容器IP地址以进行网络连接。这些方法确保了从外部对Docker容器内应用程序的有效访问与管理。
2023-06-15 13:54:04
280
编程狂人
Docker
本文介绍了Docker容器操作中的五大常用命令,包括从Docker Hub拉取镜像的docker pull、运行容器的docker run(支持端口映射等参数设置)、查看运行中容器列表的docker ps、在容器内执行命令的docker exec以及停止容器的docker stop。通过掌握这些基础命令行操作,用户能够有效地管理Docker容器及其镜像资源,实现对容器服务的灵活控制与高效运维。
2023-03-26 21:05:17
324
软件工程师
Docker
Docker作为一种容器化技术,通过操作系统级别虚拟化实现应用程序及其依赖项的打包与隔离。在Docker中,核心概念包括容器和镜像:容器基于Docker镜像运行,而镜像则是一个包含了应用运行所需全部内容(如操作系统、软件包及环境配置)的静态模板。开发过程中,利用Dockerfile定义构建步骤来创建自定义镜像,并可通过Docker Compose管理多容器间的交互与部署,实现端口映射等配置。这种容器化方法增强了应用的可移植性、扩展性和部署效率。
2024-01-21 17:25:00
424
电脑达人
PHP
Laravel Composer 安装组件时的那些小插曲:问题、解析与解决 在PHP开发的世界里,Laravel框架凭借其优雅的设计和强大的功能赢得了众多开发者的心。在Laravel这个大家庭里,Composer可是个超级重要的角色,它就像个贴心的管家,专门负责帮咱们把项目需要的各种零件,也就是依赖项,安装、更新和管理得妥妥当当的。不过,在实际动手操作的时候,咱们可能免不了会遇到Composer安装组件时突然尥蹶子、报个错什么的状况。本文将深入探讨这些问题,并通过实例代码详细展示排查和解决方法。 1. Composer的基本使用与常见报错场景 首先,让我们温习一下如何在Laravel项目中使用Composer安装组件: bash composer require vendor/package 上述命令用于添加新的依赖包到我们的项目。嘿,你知道吗?有时候啊,就是想完成个看似超级简单的操作,结果它却能给你整出各种幺蛾子来。比如什么网络突然抽风啦、权限不够用啦,还有版本不匹配引发的矛盾冲突啥的,真是让人头大! 2. 网络问题引发的报错 示例情况: bash [Composer\Downloader\TransportException] The "https://repo.packagist.org/packages.json" file could not be downloaded: SSL operation failed with code 1. OpenSSL Error messages: error:14090086:SSL routines:ssl3_get_server_certificate:certificate verify failed Failed to enable crypto failed to open stream: operation failed 解析与解决: 这个问题通常是由于Composer无法正确验证Packagist仓库的SSL证书导致的。你可以尝试更新Composer的根证书或者临时关闭SSL验证(不推荐): bash composer config -g --unset http_proxy https_proxy composer config -g secure-http false composer clear-cache composer require vendor/package 3. 权限问题引发的报错 示例情况: bash [RuntimeException] The HOME or COMPOSER_HOME environment variable must be set for composer to run correctly 解析与解决: 当Composer没有足够的权限去读写必要的文件或目录时,就会出现这样的错误。确保你以具有足够权限的用户身份运行Composer命令,或者直接修改相关目录的权限: bash sudo chown -R $USER:$USER ~/.composer composer require vendor/package 4. 版本冲突引发的报错 示例情况: bash Your requirements could not be resolved to an installable set of packages. Problem 1 - Root composer.json requires packageA ^1.2 -> satisfiable by packageA[1.2.0]. - packageB v2.0.0 requires packageA ^2.0 -> no matching package found. - Root composer.json requires packageB ^2.0 -> satisfiable by packageB[v2.0.0]. 解析与解决: 这种报错意味着你试图安装的组件之间存在版本兼容性问题。你需要根据错误提示调整composer.json中的版本约束,例如: json { "require": { "packageA": "^1.2 || ^2.0", "packageB": "^2.0" } } 然后重新运行 composer update 或 composer install 来解决版本冲突。 5. 结语 拥抱挑战,不断探索 在面对Composer安装组件时的种种“小插曲”,身为PHP开发者的我们不仅要学会及时解决问题,更要在每一次调试中积累经验,理解Composer背后的工作原理,从而更加游刃有余地驾驭这一强大工具。毕竟,编程这趟旅程可不是全程顺风顺水的,正是这些时不时冒出来的小挑战、小插曲,才让我们的技术探索之路变得丰富多彩,充满了思考琢磨、不断成长的乐趣和惊喜。
2023-06-18 12:00:40
85
百转千回_
Redis
Redis服务器性能优化与稳定性管理中,合理设置最大连接数(maxclients)至关重要。通过配置maxclients限制并发客户端连接数量,可以有效避免资源耗尽(如文件描述符),提高响应速度并维护系统稳定性。在实际操作中,需查看Redis默认设置,根据业务需求、Redis任务类型及服务器硬件资源进行调整,并通过修改配置文件、重启服务和监控info clients命令来确保设置生效。同时,关注Linux环境下文件描述符限制(ulimit -n)的调整也是关键环节。对Redis的最大连接数进行持续评估和调整是保持其高效稳定运行的重要手段。
2024-02-01 11:01:33
301
彩虹之上_t
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这篇文章详细解读了基于自监督去噪算法Neighbor2Neighbor的代码实现,该算法利用UNet模型对任意尺寸图像进行去噪处理。首先介绍如何通过AugmentNoise类添加高斯噪声或泊松噪声,并在训练和验证阶段应用不同的噪声生成策略。接着加载预训练的UNet模型,并读取、归一化输入图像数据。为了适应网络输入,采用numpy.pad函数进行“reflect”填充,以保持图像边缘信息并确保卷积后尺寸不变。最终将添加噪声后的图像输入到UNet模型中预测出去噪结果,裁剪恢复至原始尺寸并保存输出图像。
2023-06-13 14:44:26
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本文旨在指导用户在Linux环境下安装Apache TVM,首先从GitHub下载TVM源码并通过conda创建虚拟环境(tvmenv)并安装相关依赖库。接着,在该环境中配置、编译TVM源码以生成libtvm.so和libtvm_runtime.so动态链接库,并设置了特定的环境变量如TVM_LOG_DEBUG。通过Python接口验证TVM安装成功后,演示了如何将PyTorch模型转换至TVM框架下进行预测。虽然文章未详细展开,但还涵盖了如何配置VSCode远程连接调试环境以及FFI Navigator插件的安装步骤,以提升开发与调试TVM项目的体验。
2023-12-12 20:04:26
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本文详细介绍了如何通过Docker容器运行和配置MySQL服务,包括选择特定版本的MySQL镜像、设置如MYSQL_ROOT_PASSWORD等环境变量以初始化数据库与用户权限、挂载数据卷实现数据持久化以及自定义MySQL配置文件(my.cnf)。在启动MySQL容器实例时,强调了确保MySQL初始化完成前不可连接的问题,并提供了远程访问和查看日志的方法。此外,还说明了在 Docker 中管理MySQL数据目录的重要性,以及如何利用docker-entrypoint-initdb.d目录来执行SQL脚本初始化新实例。
2023-05-29 17:31:06
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...uffer,传递HWComposer或者OpenGL处理,最终给显示器。 在显示过程中使用到了bufferqueue,surfaceflinger作为consumer方,比如windowmanager管理的surface作为生产方产生页面,交由surfaceflinger进行合成。 VSYNC Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,VSYNC是一种在PC上很早就有应用,可以理解为一种定时中断技术。 tearing 问题: 早期的 Android 是没有 vsync 机制的,CPU 和 GPU 的配合也比较混乱,这也造成著名的 tearing 问题,即 CPU/GPU 直接更新正在显示的屏幕 buffer 造成画面撕裂。 后续 Android 引入了双缓冲机制,但是 buffer 的切换也需要一个比较合适的时机,也就是屏幕扫描完上一帧后的时机,这也就是引入 vsync 的原因。 早先一般的屏幕刷新率是 60fps,所以每个 vsync 信号的间隔也是 16ms,不过随着技术的更迭以及厂商对于流畅性的追求,越来越多 90fps 和 120fps 的手机面世,相对应的间隔也就变成了 11ms 和 8ms。 VSYNC信号种类: 1.屏幕产生的硬件VSYNC:硬件VSYNC是一种脉冲信号,起到开关和触发某种操作的作用。 2.由SurfaceFlinger将其转成的软件VSYNC信号,经由Binder传递给Choreographer Choreographer: 编舞者,用于注册VSYNC信号并接收VSYNC信号回调,当内部接收到这个信号时最终会调用到doFrame进行帧的绘制操作。 Choreographer在系统中流程: 如何通过Choreographer计算掉帧情况:原理就是: 通过给Choreographer设置FrameCallback,在每次绘制前后看时间差是16.6ms的多少倍,即为前后掉帧率。 使用方式如下: //Application.javapublic void onCreate() {super.onCreate();//在Application中使用postFrameCallbackChoreographer.getInstance().postFrameCallback(new FPSFrameCallback(System.nanoTime()));}public class FPSFrameCallback implements Choreographer.FrameCallback {private static final String TAG = "FPS_TEST";private long mLastFrameTimeNanos = 0;private long mFrameIntervalNanos;public FPSFrameCallback(long lastFrameTimeNanos) {mLastFrameTimeNanos = lastFrameTimeNanos;mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / 60.0);}@Overridepublic void doFrame(long frameTimeNanos) {//初始化时间if (mLastFrameTimeNanos == 0) {mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos;}final long jitterNanos = frameTimeNanos - mLastFrameTimeNanos;if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;if(skippedFrames>30){//丢帧30以上打印日志Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames! "+ "The application may be doing too much work on its main thread.");} }mLastFrameTimeNanos=frameTimeNanos;//注册下一帧回调Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);} } UI绘制全路径分析: 有了前面几个概念,这里我们让SurfaceFlinger结合View的绘制流程用一张图来表达整个绘制流程: 生产者:APP方构建Surface的过程。 消费者:SurfaceFlinger UI绘制全路径分析卡顿原因: 接下来,我们逐个分析,看看都会有哪些原因可能造成卡顿: 1.渲染流程 1.Vsync 调度:这个是起始点,但是调度的过程会经过线程切换以及一些委派的逻辑,有可能造成卡顿,但是一般可能性比较小,我们也基本无法介入; 2.消息调度:主要是 doframe Message 的调度,这就是一个普通的 Handler 调度,如果这个调度被其他的 Message 阻塞产生了时延,会直接导致后续的所有流程不会被触发 3.input 处理:input 是一次 Vsync 调度最先执行的逻辑,主要处理 input 事件。如果有大量的事件堆积或者在事件分发逻辑中加入大量耗时业务逻辑,会造成当前帧的时长被拉大,造成卡顿,可以尝试通过事件采样的方案,减少 event 的处理 4.动画处理:主要是 animator 动画的更新,同理,动画数量过多,或者动画的更新中有比较耗时的逻辑,也会造成当前帧的渲染卡顿。对动画的降帧和降复杂度其实解决的就是这个问题; 5.view 处理:主要是接下来的三大流程,过度绘制、频繁刷新、复杂的视图效果都是此处造成卡顿的主要原因。比如我们平时所说的降低页面层级,主要解决的就是这个问题; 6.measure/layout/draw:view 渲染的三大流程,因为涉及到遍历和高频执行,所以这里涉及到的耗时问题均会被放大,比如我们会降不能在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象等等; 7.DisplayList 的更新:这里主要是 canvas 和 displaylist 的映射,一般不会存在卡顿问题,反而可能存在映射失败导致的显示问题; 8.OpenGL 指令转换:这里主要是将 canvas 的命令转换为 OpenGL 的指令,一般不存在问题 9.buffer 交换:这里主要指 OpenGL 指令集交换给 GPU,这个一般和指令的复杂度有关 10.GPU 处理:顾名思义,这里是 GPU 对数据的处理,耗时主要和任务量和纹理复杂度有关。这也就是我们降低 GPU 负载有助于降低卡顿的原因; 11.layer 合成:Android P 修改了 Layer 的计算方法 , 把这部分放到了 SurfaceFlinger 主线程去执行, 如果后台 Layer 过多, 就会导致 SurfaceFlinger 在执行 rebuildLayerStacks 的时候耗时 , 导致 SurfaceFlinger 主线程执行时间过长。 可以选择降低Surface层级来优化卡顿。 12.光栅化/Display:这里暂时忽略,底层系统行为; Buffer 切换:主要是屏幕的显示,这里 buffer 的数量也会影响帧的整体延迟,不过是系统行为,不能干预。 2.系统负载 内存:内存的吃紧会直接导致 GC 的增加甚至 ANR,是造成卡顿的一个不可忽视的因素; CPU:CPU 对卡顿的影响主要在于线程调度慢、任务执行的慢和资源竞争,比如 1.降频会直接导致应用卡顿; 2.后台活动进程太多导致系统繁忙,cpu \ io \ memory 等资源都会被占用, 这时候很容易出现卡顿问题 ,这种情况比较常见,可以使用dumpsys cpuinfo查看当前设备的cpu使用情况: 3.主线程调度不到 , 处于 Runnable 状态,这种情况比较少见 4.System 锁:system_server 的 AMS 锁和 WMS 锁 , 在系统异常的情况下 , 会变得非常严重 , 如下图所示 , 许多系统的关键任务都被阻塞 , 等待锁的释放 , 这时候如果有 App 发来的 Binder 请求带锁 , 那么也会进入等待状态 , 这时候 App 就会产生性能问题 ; 如果此时做 Window 动画 , 那么 system_server 的这些锁也会导致窗口动画卡顿 GPU:GPU 的影响见渲染流程,但是其实还会间接影响到功耗和发热; 功耗/发热:功耗和发热一般是不分家的,高功耗会引起高发热,进而会引起系统保护,比如降频、热缓解等,间接的导致卡顿。 如何监控卡顿 线下监控: 我们知道卡顿问题的原因错综复杂,但最终都可以反馈到CPU使用率上来 1.使用dumpsys cpuinfo命令 这个命令可以获取当时设备cpu使用情况,我们可以在线下通过重度使用应用来检测可能存在的卡顿点 A8S:/ $ dumpsys cpuinfoLoad: 1.12 / 1.12 / 1.09CPU usage from 484321ms to 184247ms ago (2022-11-02 14:48:30.793 to 2022-11-02 14:53:30.866):2% 1053/scanserver: 0.2% user + 1.7% kernel0.6% 934/system_server: 0.4% user + 0.1% kernel / faults: 563 minor0.4% 564/signserver: 0% user + 0.4% kernel0.2% 256/ueventd: 0.1% user + 0% kernel / faults: 320 minor0.2% 474/surfaceflinger: 0.1% user + 0.1% kernel0.1% 576/vendor.sprd.hardware.gnss@2.0-service: 0.1% user + 0% kernel / faults: 54 minor0.1% 286/logd: 0% user + 0% kernel / faults: 10 minor0.1% 2821/com.allinpay.appstore: 0.1% user + 0% kernel / faults: 1312 minor0.1% 447/android.hardware.health@2.0-service: 0% user + 0% kernel / faults: 1175 minor0% 1855/com.smartpos.dataacqservice: 0% user + 0% kernel / faults: 755 minor0% 2875/com.allinpay.appstore:pushcore: 0% user + 0% kernel / faults: 744 minor0% 1191/com.android.systemui: 0% user + 0% kernel / faults: 70 minor0% 1774/com.android.nfc: 0% user + 0% kernel0% 172/kworker/1:2: 0% user + 0% kernel0% 145/irq/24-70900000: 0% user + 0% kernel0% 575/thermald: 0% user + 0% kernel / faults: 300 minor... 2.CPU Profiler 这个工具是AS自带的CPU性能检测工具,可以在PC上实时查看我们CPU使用情况。 AS提供了四种Profiling Model配置: 1.Sample Java Methods:在应用程序基于Java的代码执行过程中,频繁捕获应用程序的调用堆栈 获取有关应用程序基于Java的代码执行的时间和资源使用情况信息。 2.Trace java methods:在运行时对应用程序进行检测,以在每个方法调用的开始和结束时记录时间戳。收集时间戳并进行比较以生成方法跟踪数据,包括时序信息和CPU使用率。 请注意与检测每种方法相关的开销会影响运行时性能,并可能影响性能分析数据。对于生命周期相对较短的方法,这一点甚至更为明显。此外,如果您的应用在短时间内执行大量方法,则探查器可能会很快超过其文件大小限制,并且可能无法记录任何进一步的跟踪数据。 3.Sample C/C++ Functions:捕获应用程序本机线程的示例跟踪。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 8.0(API级别26)或更高版本的设备。 4.Trace System Calls:捕获细粒度的详细信息,使您可以检查应用程序与系统资源的交互方式 您可以检查线程状态的确切时间和持续时间,可视化CPU瓶颈在所有内核中的位置,并添加自定义跟踪事件进行分析。在对性能问题进行故障排除时,此类信息可能至关重要。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 7.0(API级别24)或更高版本的设备。 使用方式: Debug.startMethodTracing("");// 需要检测的代码片段...Debug.stopMethodTracing(); 优点:有比较全面的调用栈以及图像化方法时间显示,包含所有线程的情况 缺点:本身也会带来一点的性能开销,可能会带偏优化方向 火焰图:可以显示当前应用的方法堆栈: 3.Systrace Systrace在前面一篇分析启动优化的文章讲解过 这里我们简单来复习下: Systrace用来记录当前应用的系统以及应用(使用Trace类打点)的各阶段耗时信息包括绘制信息以及CPU信息等。 使用方式: Trace.beginSection("MyApp.onCreate_1");alt(200);Trace.endSection(); 在命令行中: python systrace.py -t 5 sched gfx view wm am app webview -a "com.chinaebipay.thirdcall" -o D:\trac1.html 记录的方法以及CPU中的耗时情况: 优点: 1.轻量级,开销小,CPU使用率可以直观反映 2.右侧的Alerts能够根据我们应用的问题给出具体的建议,比如说,它会告诉我们App界面的绘制比较慢或者GC比较频繁。 4.StrictModel StrictModel是Android提供的一种运行时检测机制,用来帮助开发者自动检测代码中不规范的地方。 主要和两部分相关: 1.线程相关 2.虚拟机相关 基础代码: private void initStrictMode() {// 1、设置Debug标志位,仅仅在线下环境才使用StrictModeif (DEV_MODE) {// 2、设置线程策略StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectCustomSlowCalls() //API等级11,使用StrictMode.noteSlowCode.detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork() // or .detectAll() for all detectable problems.penaltyLog() //在Logcat 中打印违规异常信息// .penaltyDialog() //也可以直接跳出警报dialog// .penaltyDeath() //或者直接崩溃.build());// 3、设置虚拟机策略StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectLeakedSqlLiteObjects()// 给NewsItem对象的实例数量限制为1.setClassInstanceLimit(NewsItem.class, 1).detectLeakedClosableObjects() //API等级11.penaltyLog().build());} } 线上监控: 线上需要自动化的卡顿检测方案来定位卡顿,它能记录卡顿发生时的场景。 自动化监控原理: 采用拦截消息调度流程,在消息执行前埋点计时,当耗时超过阈值时,则认为是一次卡顿,会进行堆栈抓取和上报工作 首先,我们看下Looper用于执行消息循环的loop()方法,关键代码如下所示: / Run the message queue in this thread. Be sure to call {@link quit()} to end the loop./public static void loop() {...for (;;) {Message msg = queue.next(); // might blockif (msg == null) {// No message indicates that the message queue is quitting.return;// This must be in a local variable, in case a UI event sets the loggerfinal Printer logging = me.mLogging;if (logging != null) {// 1logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +msg.callback + ": " + msg.what);}...try {// 2 msg.target.dispatchMessage(msg);dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;} finally {if (traceTag != 0) {Trace.traceEnd(traceTag);} }...if (logging != null) {// 3logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);} 在Looper的loop()方法中,在其执行每一个消息(注释2处)的前后都由logging进行了一次打印输出。可以看到,在执行消息前是输出的">>>>> Dispatching to “,在执行消息后是输出的”<<<<< Finished to ",它们打印的日志是不一样的,我们就可以由此来判断消息执行的前后时间点。 具体的实现可以归纳为如下步骤: 1、首先,我们需要使用Looper.getMainLooper().setMessageLogging()去设置我们自己的Printer实现类去打印输出logging。这样,在每个message执行的之前和之后都会调用我们设置的这个Printer实现类。 2、如果我们匹配到">>>>> Dispatching to "之后,我们就可以执行一行代码:也就是在指定的时间阈值之后,我们在子线程去执行一个任务,这个任务就是去获取当前主线程的堆栈信息以及当前的一些场景信息,比如:内存大小、电脑、网络状态等。 3、如果在指定的阈值之内匹配到了"<<<<< Finished to ",那么说明message就被执行完成了,则表明此时没有产生我们认为的卡顿效果,那我们就可以将这个子线程任务取消掉。 这里我们使用blockcanary来做测试: BlockCanary APM是一个非侵入式的性能监控组件,可以通过通知的形式弹出卡顿信息。它的原理就是我们刚刚讲述到的卡顿监控的实现原理。 使用方式: 1.导入依赖 implementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0' Application的onCreate方法中开启卡顿监控 // 注意在主进程初始化调用BlockCanary.install(this, new AppBlockCanaryContext()).start(); 3.继承BlockCanaryContext类去实现自己的监控配置上下文类 public class AppBlockCanaryContext extends BlockCanaryContext {....../ 指定判定为卡顿的阈值threshold (in millis), 你可以根据不同设备的性能去指定不同的阈值 @return threshold in mills/public int provideBlockThreshold() {return 1000;}....} 4.在Activity的onCreate方法中执行一个耗时操作 try {Thread.sleep(4000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} 5.结果: 可以看到一个和LeakCanary一样效果的阻塞可视化堆栈图 那有了BlockCanary的方法耗时监控方式是不是就可以解百愁了呢,呵呵。有那么容易就好了 根据原理:我们拿到的是msg执行前后的时间和堆栈信息,如果msg中有几百上千个方法,就无法确认到底是哪个方法导致的耗时,也有可能是多个方法堆积导致。 这就导致我们无法准确定位哪个方法是最耗时的。如图中:堆栈信息是T2的,而发生耗时的方法可能是T1到T2中任何一个方法甚至是堆积导致。 那如何优化这块? 这里我们采用字节跳动给我们提供的一个方案:基于 Sliver trace 的卡顿监控体系 Sliver trace 整体流程图: 主要包含两个方面: 检测方案: 在监控卡顿时,首先需要打开 Sliver 的 trace 记录能力,Sliver 采样记录 trace 执行信息,对抓取到的堆栈进行 diff 聚合和缓存。 同时基于我们的需要设置相应的卡顿阈值,以 Message 的执行耗时为衡量。对主线程消息调度流程进行拦截,在消息开始分发执行时埋点,在消息执行结束时计算消息执行耗时,当消息执行耗时超过阈值,则认为产生了一次卡顿。 堆栈聚合策略: 当卡顿发生时,我们需要为此次卡顿准备数据,这部分工作是在端上子线程中完成的,主要是 dump trace 到文件以及过滤聚合要上报的堆栈。分为以下几步: 1.拿到缓存的主线程 trace 信息并 dump 到文件中。 2.然后从文件中读取 trace 信息,按照数据格式,从最近的方法栈向上追溯,找到当前 Message 包含的全部 trace 信息,并将当前 Message 的完整 trace 写入到待上传的 trace 文件中,删除其余 trace 信息。 3.遍历当前 Message trace,按照(Method 执行耗时 > Method 耗时阈值 & Method 耗时为该层堆栈中最耗时)为条件过滤出每一层函数调用堆栈的最长耗时函数,构成最后要上报的堆栈链路,这样特征堆栈中的每一步都是最耗时的,且最底层 Method 为最后的耗时大于阈值的 Method。 之后,将 trace 文件和堆栈一同上报,这样的特征堆栈提取策略保证了堆栈聚合的可靠性和准确性,保证了上报到平台后堆栈的正确合理聚合,同时提供了进一步分析问题的 trace 文件。 可以看到字节给的是一整套监控方案,和前面BlockCanary不同之处就在于,其是定时存储堆栈,缓存,然后使用diff去重的方式,并上传到服务器,可以最大限度的监控到可能发生比较耗时的方法。 开发中哪些习惯会影响卡顿的发生 1.布局太乱,层级太深。 1.1:通过减少冗余或者嵌套布局来降低视图层次结构。比如使用约束布局代替线性布局和相对布局。 1.2:用 ViewStub 替代在启动过程中不需要显示的 UI 控件。 1.3:使用自定义 View 替代复杂的 View 叠加。 2.主线程耗时操作 2.1:主线程中不要直接操作数据库,数据库的操作应该放在数据库线程中完成。 2.2:sharepreference尽量使用apply,少使用commit,可以使用MMKV框架来代替sharepreference。 2.3:网络请求回来的数据解析尽量放在子线程中,不要在主线程中进行复制的数据解析操作。 2.4:不要在activity的onResume和onCreate中进行耗时操作,比如大量的计算等。 2.5:不要在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象 3.过度绘制 过度绘制是同一个像素点上被多次绘制,减少过度绘制一般减少布局背景叠加等方式,如下图所示右边是过度绘制的图片。 4.列表 RecyclerView使用优化,使用DiffUtil和notifyItemDataSetChanged进行局部更新等。 5.对象分配和回收优化 自从Android引入 ART 并且在Android 5.0上成为默认的运行时之后,对象分配和垃圾回收(GC)造成的卡顿已经显著降低了,但是由于对象分配和GC有额外的开销,它依然又可能使线程负载过重。 在一个调用不频繁的地方(比如按钮点击)分配对象是没有问题的,但如果在在一个被频繁调用的紧密的循环里,就需要避免对象分配来降低GC的压力。 减少小对象的频繁分配和回收操作。 好了,关于卡顿优化的问题就讲到这里,下篇文章会对卡顿中的ANR情况的处理,这里做个铺垫。 如果喜欢我的文章,欢迎关注我的公众号。 点击这看原文链接: 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 5376)] 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/yuhaibing111/article/details/127682399。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-26 08:05:57
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Docker
Docker作为开源容器引擎,为高效构建和管理应用程序提供便利。在Docker中,通过编写Dockerfile时使用COPY或ADD命令,可将本地文件复制到容器内指定路径以满足依赖需求。此外,利用Docker的volumes机制,可实现主机与容器间文件系统的双向读写交互。具体操作时,通过docker run -v命令映射主机与容器路径,如将/host/path映射至/container/path,从而实现实时文件共享。综上,Docker借助多种灵活的文件处理方式,包括Dockerfile、COPY、ADD命令及volumes映射,助力用户优化容器应用的开发与运行效率。
2023-12-30 15:13:37
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编程狂人
VUE
...目中运行以下指令: composer require phpseclib/phpseclib 接下来,在PHP文件中使用以下代码解读: use phpseclib\Crypt\AES; … $plainData = json_decode(AES::decrypt($ciphertext, 'password'), true); 其中,$plainData是解读后的数据,$ciphertext是要解读的密文,'password'是解读用的密码。 通过以上操作,我们便能达成Vue与PHP之间的加密通信。这能保证数据在传输过程中的隐私和安全可靠,从而避免数据泄露和信息被窃听。
2023-12-15 17:02:45
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编程狂人
Docker
本文介绍了如何借助Docker创建一个可重复、便携的NPM环境。首先,在工作目录下构建一个基于Node.js镜像的Dockerfile,通过RUN指令在容器内安装NPM,设置WORKDIR并复制package.json文件进行依赖安装。通过docker build命令构建名为mynpm的镜像,随后使用docker run启动容器并在交互模式下运行NPM。为了实现实时代码同步,可将宿主机当前目录映射到容器/app目录。至此,我们已成功利用Docker搭建了一个灵活、易于管理的NPM环境,充分体现了Docker在提高开发环境一致性与可移植性上的优势。
2023-12-05 10:01:06
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逻辑鬼才
Nginx
本文介绍了如何通过Docker部署Nginx服务器,并在其中配置CORS策略以解决浏览器跨域问题。具体操作包括创建Dockerfile构建Nginx镜像,设置反向代理至localhost:8080端口,以及在nginx.conf中添加Access-Control-Allow-Origin和Access-Control-Allow-Methods头部信息以允许跨域请求。通过这种方式,不仅简化了Nginx的部署流程,还有效地利用Nginx作为Web服务器解决了不同域名间的跨域限制,提升了开发与管理的便捷性与安全性。
2023-11-18 17:50:15
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断桥残雪_t
Docker
本文介绍了如何使用Docker进行Java应用JAR包的打包与运行,详细阐述了Docker镜像、容器以及Dockerfile的基本概念和实践操作。通过编写Dockerfile,基于Alpine Linux和官方Java镜像构建自定义镜像,并实现将本地JAR包复制到容器中运行。同时,借助Docker Compose工具及YAML文件,可便捷地管理和部署包含多个服务的Java应用,实现宿主机端口与容器端口的映射。此方法显著简化了Java应用的开发流程,增强了应用的可移植性和部署效率。
2023-05-01 20:23:48
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桃李春风一杯酒-t
Docker
本文介绍了Docker这一集装箱应用程序引擎的卸载与重新安装(挂载)流程。针对不再需要Docker的用户,首先通过终端运行“sudo apt-get purge docker”命令卸载Docker及相关组件,并使用“systemctl”停止Docker服务,接着删除Docker的图像、容器、卷和网络资源。最后,利用“sudo apt-get remove docker-engine”彻底移除系统中的Docker。而当需要重新安装时,可以从官方Docker存储库通过“apt-get install docker.io”命令进行安装,或使用Docker提供的安装脚本进行挂载。安装成功后,通过运行“sudo docker run hello-world”验证Docker是否正确挂载并可以正常运行。
2023-03-16 09:08:54
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编程狂人
Kotlin
本文针对Kotlin新手在开发中遇到的CardView内嵌LinearLayout圆角设置问题,提出了有效的解决方案。在Android开发中,虽然Kotlin语言本身无法直接对linearlayout设置圆角,但可通过在XML布局文件中为cardview设置圆角属性(如android:radius),然后将线性布局作为子视图添加至cardview内部,以此间接实现所需效果。此方法展示了如何深入理解和运用Kotlin与Android布局机制,帮助新手克服此类常见问题,并鼓励他们持续探索和掌握Kotlin编程语言。
2023-09-27 15:54:55
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清风徐来_t
Docker
Docker作为关键的容器化技术,其新功能致力于提升开发效率。在Docker 1.12.0版本中,集群配置得到改进以支持多主机网络互访,网络增强实现端口映射,子容器功能允许容器内嵌套运行其他容器。而Docker Desktop 4.15版本集成Kubernetes集群,强化了对Docker Compose的支持,并新增端口转发功能优化性能。通过充分利用这些新特性如Docker Compose进行服务编排和Docker Swarm管理节点,开发者能够更高效便捷地构建、管理和维护应用程序。
2023-01-08 13:18:42
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草原牧歌_t
Kotlin
本文探讨了在Android应用开发中利用Kotlin语言实现cardView内嵌linearLayout圆角效果的方案。首先,介绍了Kotlin作为静态类型函数式编程语言,具备与Java互操作的优势,并适用于编写Android应用后端逻辑。接着详细阐述了cardView和linearLayout的基本用法,并通过实例代码演示其创建过程。针对核心问题——如何赋予cardView内linearLayout圆角属性,文章指出只需将linearLayout设置为cardView的子元素,并配置cardView的cardCornerRadius属性即可实现。这一实践不仅解决了具体开发问题,也充分展示了Kotlin在UI设计灵活性上的魅力。
2023-03-02 14:36:13
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飞鸟与鱼_t
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