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Redis
...策略: 1. 采用多线程来抢占锁,避免在单一线程中长时间阻塞。 java ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); Future future = executorService.submit(() -> { return tryAcquireLock(); }); Boolean result = future.get(); if(result){ // 获取锁成功,执行业务逻辑 } 在这个例子中,我们创建了一个固定大小的线程池,然后提交一个新的任务来尝试获取锁。这样,我们可以在多个线程中同时竞争锁,提高了获取锁的速度。 2. 设置合理的超时时间,避免长时间占用锁资源。 java int timeout = 5000; // 超时时间为5秒 String result = jedis.setnx(key, value, timeout); if(result == 1){ // 获取锁成功,执行业务逻辑 } 在这个例子中,我们在调用setNx方法时指定了超时时间为5秒。如果在5秒内无法获取到锁,则方法会立即返回失败。这样,我们就可以避免因为锁的竞争而导致的无谓等待。 五、总结 通过上述的内容,我们可以了解到,在Redis中实现分布式锁可以采用多种方式,包括基于SETNX命令和RedLock算法等。在实际操作里,咱们还要瞅准自家的需求,灵活选用最合适的招数来搞分布式锁这回事儿。同时,别忘了给它“健个身”,优化一下性能,这样一来才能更溜地满足业务上的各种要求。
2023-10-15 17:22:05
315
百转千回_t
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... 相应的用户线程会收到通知并对直接内存进行清理工作。 事实上,虚引用有一个很重要的用途就是用来做堆外内存的释放, DirectByteBuffer就是通过虚引用来实现堆外内存的释放的。/import java.lang.ref.PhantomReference;import java.lang.ref.Reference;import java.lang.ref.ReferenceQueue;import java.util.LinkedList;import java.util.List;public class T04_PhantomReference {private static final List<Object> LIST = new LinkedList<>();private static final ReferenceQueue<M> QUEUE = new ReferenceQueue<>();public static void main(String[] args) {PhantomReference<M> phantomReference = new PhantomReference<>(new M(), QUEUE);new Thread(() -> {while (true) {LIST.add(new byte[1024 1024]);try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();Thread.currentThread().interrupt();}System.out.println(phantomReference.get());} }).start();new Thread(() -> {while (true) {Reference<? extends M> poll = QUEUE.poll();if (poll != null) {System.out.println("--- 虚引用对象被jvm回收了 ---- " + poll);} }}).start();try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }} 2、容器 1、发展历史(一定要了解) map容器你需要了解的历史 JDK早期,java提供了Vector和Hashtable两个容器,这两个容器,很多操作都加了锁Synchronized,对于某些不需要用锁的情况下,就显得十分影响性能,所以现在基本没人用这两个容器,但是面试经常问这两个容器里面的数据结构等内容 后来,出现了HashMap,此容器完全不加锁,是用的最多的容器 但是完全不加锁未免不完善,所以java提供了如下方式,将HashMap变为加锁的 //通过Collections.synchronizedMap(HashMap)方法,将其变为加锁Map集合,其中泛型随意,UUID只是举例。static Map<UUID, UUID> m = Collections.synchronizedMap(new HashMap<UUID, UUID>()); 通过阅读源码发现,上面方法将HashMap变为加锁,也是使用Synchronized,只是锁的内容更细,但并不比HashTable效率高多少 所以衍生除了新的容器ConcurrentHashMap ConcurrentHashMap 此容器,插入效率不如上面的,因为它做了各种判断和CAS,但是差距不是特别大 读取效率很高,100个线程同时访问,每个线程读取一百万次实测 Hashtable 39s ,SynchronizedHashMap 38s ,ConcurrentHashMap 1.7s 前两个将近40秒,ConcurrentHashMap只需要不到2s,由此可见此容器读取效率极高 2、为什么推荐使用Queue来做高并发 为什么推荐Queue(队列) Queue接口提供了很多针对多线程非常友好的API(offer ,peek和poll,其中BlockingQueue还添加了put和take可以阻塞),可以说专门为多线程高并发而创造的接口,所以一般我们使用Queue而不用List 以下代码分别使用链表LinkList和ConcurrentQueue,对比一下速度 LinkList用了5s多,ConcurrentQueue几乎瞬间完成 Concurrent接口就是专为多线程设计,多线程设计要多考虑Queue(高并发用)的使用,少使用List / 有N张火车票,每张票都有一个编号 同时有10个窗口对外售票 请写一个模拟程序 分析下面的程序可能会产生哪些问题? 重复销售?超量销售? 使用Vector或者Collections.synchronizedXXX 分析一下,这样能解决问题吗? 就算操作A和B都是同步的,但A和B组成的复合操作也未必是同步的,仍然需要自己进行同步 就像这个程序,判断size和进行remove必须是一整个的原子操作 @author 马士兵/import java.util.LinkedList;import java.util.List;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class TicketSeller3 {static List<String> tickets = new LinkedList<>();static {for(int i=0; i<1000; i++) tickets.add("票 编号:" + i);}public static void main(String[] args) {for(int i=0; i<10; i++) {new Thread(()->{while(true) {synchronized(tickets) {if(tickets.size() <= 0) break;try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("销售了--" + tickets.remove(0));} }}).start();} }} 队列 import java.util.Queue;import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;public class TicketSeller4 {static Queue<String> tickets = new ConcurrentLinkedQueue<>();static {for(int i=0; i<1000; i++) tickets.add("票 编号:" + i);}public static void main(String[] args) {for(int i=0; i<10; i++) {new Thread(()->{while(true) {String s = tickets.poll();if(s == null) break;else System.out.println("销售了--" + s);} }).start();} }} 3、多线程常用容器 1、ConcurrentHashMap(无序)和ConcurrentSkipListMap(有序,链表,使用跳表数据结构,让查询更快) 跳表:http://blog.csdn.net/sunxianghuang/article/details/52221913 import java.util.;import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;import java.util.concurrent.ConcurrentSkipListMap;import java.util.concurrent.CountDownLatch;public class T01_ConcurrentMap {public static void main(String[] args) {Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<>();//Map<String, String> map = new ConcurrentSkipListMap<>(); //高并发并且排序//Map<String, String> map = new Hashtable<>();//Map<String, String> map = new HashMap<>(); //Collections.synchronizedXXX//TreeMapRandom r = new Random();Thread[] ths = new Thread[100];CountDownLatch latch = new CountDownLatch(ths.length);long start = System.currentTimeMillis();for(int i=0; i<ths.length; i++) {ths[i] = new Thread(()->{for(int j=0; j<10000; j++) map.put("a" + r.nextInt(100000), "a" + r.nextInt(100000));latch.countDown();});}Arrays.asList(ths).forEach(t->t.start());try {latch.await();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}long end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);System.out.println(map.size());} } 2、CopyOnWriteList(写时复制)和CopyOnWriteSet 适用于,高并发是,读的多,写的少的情况 当我们写的时候,将容器复制,让写线程去复制的线程写(写的时候加锁) 而读线程依旧去读旧的(读的时候不加锁) 当写完,将对象指向复制后的已经写完的容器,原来容器销毁 大大提高读的效率 / 写时复制容器 copy on write 多线程环境下,写时效率低,读时效率高 适合写少读多的环境 @author 马士兵/import java.util.ArrayList;import java.util.Arrays;import java.util.List;import java.util.Random;import java.util.Vector;import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;public class T02_CopyOnWriteList {public static void main(String[] args) {List<String> lists = //new ArrayList<>(); //这个会出并发问题!//new Vector();new CopyOnWriteArrayList<>();Random r = new Random();Thread[] ths = new Thread[100];for(int i=0; i<ths.length; i++) {Runnable task = new Runnable() {@Overridepublic void run() {for(int i=0; i<1000; i++) lists.add("a" + r.nextInt(10000));} };ths[i] = new Thread(task);}runAndComputeTime(ths);System.out.println(lists.size());}static void runAndComputeTime(Thread[] ths) {long s1 = System.currentTimeMillis();Arrays.asList(ths).forEach(t->t.start());Arrays.asList(ths).forEach(t->{try {t.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} });long s2 = System.currentTimeMillis();System.out.println(s2 - s1);} } 3、synchronizedList和ConcurrentLinkedQueue package com.mashibing.juc.c_025;import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.List;import java.util.Queue;import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;public class T04_ConcurrentQueue {public static void main(String[] args) {List<String> strsList = new ArrayList<>();List<String> strsSync = Collections.synchronizedList(strsList);//加锁ListQueue<String> strs = new ConcurrentLinkedQueue<>();//Concurrent链表队列,就是读快for(int i=0; i<10; i++) {strs.offer("a" + i); //add添加,但是不同点是,此方法会返回一个布尔值}System.out.println(strs);System.out.println(strs.size());System.out.println(strs.poll());//取出,取完后将元素去除System.out.println(strs.size());System.out.println(strs.peek());//取出,但是不会将元素从队列删除System.out.println(strs.size());//双端队列Deque} } 4、LinkedBlockingQueue 链表阻塞队列(无界链表,可以一直装东西,直到内存满(其实,也不是无限,其长度Integer.MaxValue就是上限,毕竟最大就这么大)) 主要体现在put和take方法,put添加的时候,如果队列满了,就阻塞当前线程,直到队列有空位,继续插入。take方法取的时候,如果没有值,就阻塞,等有值了,立马去取 import java.util.Random;import java.util.concurrent.BlockingQueue;import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T05_LinkedBlockingQueue {static BlockingQueue<String> strs = new LinkedBlockingQueue<>();static Random r = new Random();public static void main(String[] args) {new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 100; i++) {try {strs.put("a" + i); //如果满了,当前线程就会等待(实现阻塞),等多会有空位,将值插入TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(r.nextInt(1000));} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }}, "p1").start();for (int i = 0; i < 5; i++) {new Thread(() -> {for (;;) {try {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " take -" + strs.take()); //取内容,如果空了,当前线程就会等待(实现阻塞)} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }}, "c" + i).start();} }} 5、ArrayBlockingQueue 有界阻塞队列(因为Array需要指定长度) import java.util.Random;import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;import java.util.concurrent.BlockingQueue;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T06_ArrayBlockingQueue {static BlockingQueue<String> strs = new ArrayBlockingQueue<>(10);static Random r = new Random();public static void main(String[] args) throws InterruptedException {for (int i = 0; i < 10; i++) {strs.put("a" + i);}//strs.put("aaa"); //满了就会等待,程序阻塞//strs.add("aaa");//strs.offer("aaa");strs.offer("aaa", 1, TimeUnit.SECONDS);System.out.println(strs);} } 6、特殊的阻塞队列1:DelayQueue 延时队列(按时间进行调度,就是隔多长时间运行,谁隔的少,谁先) 以下例子中,我们添加线程到队列顺序为t12345,正常情况下,会按照顺序运行,但是这里有了延时时间,也就是时间越短,越先执行 步骤很简单,拿到延时队列 指定构造方法 继承 implements Delayed 重写 compareTo和getDelay import java.util.Calendar;import java.util.Random;import java.util.concurrent.BlockingQueue;import java.util.concurrent.DelayQueue;import java.util.concurrent.Delayed;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T07_DelayQueue {static BlockingQueue<MyTask> tasks = new DelayQueue<>();static Random r = new Random();static class MyTask implements Delayed {String name;long runningTime;MyTask(String name, long rt) {this.name = name;this.runningTime = rt;}@Overridepublic int compareTo(Delayed o) {if(this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) < o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS))return -1;else if(this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) > o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS)) return 1;else return 0;}@Overridepublic long getDelay(TimeUnit unit) {return unit.convert(runningTime - System.currentTimeMillis(), TimeUnit.MILLISECONDS);}@Overridepublic String toString() {return name + " " + runningTime;} }public static void main(String[] args) throws InterruptedException {long now = System.currentTimeMillis();MyTask t1 = new MyTask("t1", now + 1000);MyTask t2 = new MyTask("t2", now + 2000);MyTask t3 = new MyTask("t3", now + 1500);MyTask t4 = new MyTask("t4", now + 2500);MyTask t5 = new MyTask("t5", now + 500);tasks.put(t1);tasks.put(t2);tasks.put(t3);tasks.put(t4);tasks.put(t5);System.out.println(tasks);for(int i=0; i<5; i++) {System.out.println(tasks.take());//获取的是toString方法返回值} }} 7、特殊的阻塞队列2:PriorityQueque 优先队列(二叉树算法,就是排序) import java.util.PriorityQueue;public class T07_01_PriorityQueque {public static void main(String[] args) {PriorityQueue<String> q = new PriorityQueue<>();q.add("c");q.add("e");q.add("a");q.add("d");q.add("z");for (int i = 0; i < 5; i++) {System.out.println(q.poll());} }} 8、特殊的阻塞队列3:SynchronusQueue 同步队列(线程池用处非常大) 此队列容量为0,当插入元素时,必须同时有个线程往外取 就是说,当你往这个队列里面插入一个元素,它就拿着这个元素站着(阻塞),直到有个取元素的线程来,它就把元素交给它 就是用来同步数据的,也就是线程间交互数据用的一个特殊队列 package com.mashibing.juc.c_025;import java.util.concurrent.BlockingQueue;import java.util.concurrent.SynchronousQueue;public class T08_SynchronusQueue { //容量为0public static void main(String[] args) throws InterruptedException {BlockingQueue<String> strs = new SynchronousQueue<>();new Thread(()->{//这个线程就是消费者,来取值try {System.out.println(strs.take());//和同步队列要值} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }).start();strs.put("aaa"); //阻塞等待消费者消费,就拿着aaa站着,等线程来取//strs.put("bbb");//strs.add("aaa");System.out.println(strs.size());} } 9、特殊的阻塞队列4:TransferQueue 传递队列 此队列加入了一个方法transfer()用来向队列添加元素 但是和put()方法不同的是,put添加完元素就走了 而这个方法,添加完自己就阻塞了,直到有人将这个元素取走,它才继续工作(省去我们手动阻塞) import java.util.concurrent.LinkedTransferQueue;public class T09_TransferQueue {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {LinkedTransferQueue<String> strs = new LinkedTransferQueue<>();new Thread(() -> {try {System.out.println(strs.take());} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }).start();strs.transfer("aaa");//放东西到队列,同时阻塞等待消费者线程,取走元素//strs.put("aaa");//如果用put就和普通队列一样,放完东西就走了/new Thread(() -> {try {System.out.println(strs.take());} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }).start();/} } 3、线程池 线程池 由于单独创建线程,十分影响效率,而且无法对线程集中管理,一旦疏落,可能线程无限执行,浪费资源 线程池就是一个存储线程的游泳池,而每个线程就是池子里面的赛道 池子里的线程不执行任何任务,只是提供一个资源 而谁提交了任务,比如我想来游泳,那么池子就给你一个赛道,让你游泳 比如它想练憋气,那么给它一个赛道练憋气 当他们用完,走了,那么后面其它人再过来继续用 这就是线程池,始终只有这几个线程,不做实现,而是借用这几个线程的用户,自己掌控用这些线程资源做什么(提交任务给线程,线程空闲就帮他们完成任务) 线程池的两种类型(两类,不是两个) ThreadPoolExecutor(简称TPE) ForkJoinPool(分解汇总任务(将任务细化,最后汇总结果),少量线程执行多个任务(子任务,TPE做不到先执行子任务),CPU密集型) Executors(注意这后面有s) 它可以说是线程池工厂类,我们一般通过它创建线程池,并且它为我们封装了线程 1、常用类 Executor ExecutorService 扩展了execute方法,具有一个返回值 规定了异步执行机制,提供了一些执行器方法,比如shutdown()关闭等 但是它不知道执行器中的线程何时执行完 Callable 对Runnable进行了扩展,实现Callable的调用,可以有返回值,表示线程的状态 但是无法返回线程执行结果 Future 获得未来线程执行结果 由此,我们可以得知线程池基本的一个使用步骤 其中service.submit():为异步提交,也就是说,主线程该干嘛干嘛,我是异步执行的,和同步不一样(当前线程执行完,主线程才能继续执行,叫同步) futuer.get():获取结果集结果,此时因为异步,主线程执行到这里,结果集可能还没封装好,所以此时如果没有值,就阻塞,直到结果集出来 public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {Callable<String> c = new Callable() {@Overridepublic String call() throws Exception {return "Hello Callable";} };ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();Future<String> future = service.submit(c); //异步System.out.println(future.get());//阻塞service.shutdown();} 2、FutureTask 可充当任务的结果集 上面我们介绍Future是用来得到任务的执行结果的 而FutureTask,可以当做一个任务用,并且返回任务的结果,也就是可以跑线程,然后还可以得到线程结果 public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(()->{TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);return 1000;}); //new Callable () { Integer call();}new Thread(task).start();System.out.println(task.get()); //阻塞} 3、CompletableFuture 非常灵活的任务结果集 一个非常灵活的结果集 他可以将很多执行不同任务的线程的结果进行汇总 比如一个网站,它可以启动多个线程去各大电商网站,比如淘宝,京东,收集某些或某一个商品的价格 最后,将获取的数据进行整合封装 最终,客户就可以通过此网站,获取某类商品在各网站的价格信息 / 假设你能够提供一个服务 这个服务查询各大电商网站同一类产品的价格并汇总展示 @author 马士兵 http://mashibing.com/import java.io.IOException;import java.util.Random;import java.util.concurrent.CompletableFuture;import java.util.concurrent.ExecutionException;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T06_01_CompletableFuture {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {long start, end;/start = System.currentTimeMillis();priceOfTM();priceOfTB();priceOfJD();end = System.currentTimeMillis();System.out.println("use serial method call! " + (end - start));/start = System.currentTimeMillis();CompletableFuture<Double> futureTM = CompletableFuture.supplyAsync(()->priceOfTM());CompletableFuture<Double> futureTB = CompletableFuture.supplyAsync(()->priceOfTB());CompletableFuture<Double> futureJD = CompletableFuture.supplyAsync(()->priceOfJD());CompletableFuture.allOf(futureTM, futureTB, futureJD).join();//当所有结果集都获取到,才汇总阻塞CompletableFuture.supplyAsync(()->priceOfTM()).thenApply(String::valueOf).thenApply(str-> "price " + str).thenAccept(System.out::println);end = System.currentTimeMillis();System.out.println("use completable future! " + (end - start));try {System.in.read();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} }private static double priceOfTM() {delay();return 1.00;}private static double priceOfTB() {delay();return 2.00;}private static double priceOfJD() {delay();return 3.00;}/private static double priceOfAmazon() {delay();throw new RuntimeException("product not exist!");}/private static void delay() {int time = new Random().nextInt(500);try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(time);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.printf("After %s sleep!\n", time);} } 4、TPE型线程池1:ThreadPoolExecutor 原理及其参数 线程池由两个集合组成,一个集合存储线程,一个集合存储任务 存储线程:可以规定大小,最多可以有多少个,以及指定核心线程数量(不会被回收) 任务队列:存储任务 细节:初始线程池没有线程,当有一个任务来,线程池起一个线程,又有一个任务来,再起一个线程,直到达到核心线程数量 核心线程数量达到时,新来的任务将存储到任务队列中等待核心线程处理完成,直到任务队列也满了 当任务队列满了,此时再次启动一个线程(非核心线程,一旦空闲,达到指定时间将会消失),直到达到线程最大数量 当线程容器和任务容器都满了,又来了线程,将会执行拒绝策略 上面的细节涉及的所有步骤内容,均由创建线程池的参数执行 下面是ThreadPoolExecutor构造方法参数的源码注释 / 用给定的初始值,创建一个新的线程池 @param corePoolSize 核心线程数量 @param maximumPoolSize 最大线程数量 @param keepAliveTime 当线程数大于核心线程数量时,空闲的线程可生存的时间 @param unit 时间单位 @param workQueue 任务队列,只能包含由execute提交的Runnable任务 @param threadFactory 工厂,用于创建线程给线程池调度的工厂,可以自定义 @param handler 拒绝策略(可以自定义,JDK默认提供4种),当线程边界和队列容量已经满了,新来线程被阻塞时使用的处理程序/public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) JDK提供的4种拒绝策略,不常用,一般都是自己定义拒绝策略 Abort:抛异常 Discard:扔掉,不抛异常 DiscardOldest:扔掉排队时间最久的(将队列中排队时间最久的扔掉,然后让新来的进来) CallerRuns:调用者处理任务(谁通过execute方法提交任务,谁处理) ThreadPoolExecutor继承关系 继承关系:ThreadPoolExecutor->AbstractExectorService类->ExectorService接口->Exector接口 Executors(注意这后面有s) 它可以说是线程池工厂类,我们一般通过它创建线程池,并且它为我们封装了线程 看看下面创建线程池,哪里用到了它 使用实例 import java.io.IOException;import java.util.concurrent.;public class T05_00_HelloThreadPool {static class Task implements Runnable {private int i;public Task(int i) {this.i = i;}@Overridepublic void run() {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Task " + i);try {System.in.read();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} }@Overridepublic String toString() {return "Task{" +"i=" + i +'}';} }public static void main(String[] args) {ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(2, 4,60, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<Runnable>(4),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());//创建线程池,核心2个,最大4个,空闲线程存活时间60s,任务队列容量4,使用默认线程工程,创建线程。拒绝策略是JDK提供的for (int i = 0; i < 8; i++) {tpe.execute(new Task(i));//供提交8次任务}System.out.println(tpe.getQueue());//查看任务队列tpe.execute(new Task(100));//提交新的任务System.out.println(tpe.getQueue());tpe.shutdown();//关闭线程池} } 5、TPE型线程池2:SingleThreadPool 单例线程池(只有一个线程) 为什么有单例线程池 有任务队列,有线程池管理机制 Executors(注意这后面有s) 它可以说是线程池工厂类,我们一般通过它创建线程池,并且它为我们封装了线程 看看下面哪里用到了它 /创建单例线程池,扔5个任务进去,查看输出结果,看看有几个线程执行任务/import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class T07_SingleThreadPool {public static void main(String[] args) {ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();for(int i=0; i<5; i++) {final int j = i;service.execute(()->{System.out.println(j + " " + Thread.currentThread().getName());});} }} 6、TPE型线程池3:CachedPool 缓存,存储线程池 此线程池没有核心线程,来一个任务启动一个线程(最多Integer.MaxValue,不会放在任务队列,因为任务队列容量为0),每个线程空闲后,只能活60s 实例 import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;public class T07_SingleThreadPool {public static void main(String[] args) {ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();//通过Executors获取池子for(int i=0; i<5; i++) {final int j = i;service.execute(()->{//提交任务System.out.println(j + " " + Thread.currentThread().getName());});}service.shutdown();} } 7、TPE型线程池4:FixedThreadPool 固定线程池 此线次池,用于创建一个固定线程数量的线程池,不会回收 实例 import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.ExecutionException;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.Future;public class T09_FixedThreadPool {public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {//并发执行long start = System.currentTimeMillis();getPrime(1, 200000); long end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);//输出并发执行耗费时间final int cpuCoreNum = 4;//并行执行ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(cpuCoreNum);MyTask t1 = new MyTask(1, 80000); //1-5 5-10 10-15 15-20MyTask t2 = new MyTask(80001, 130000);MyTask t3 = new MyTask(130001, 170000);MyTask t4 = new MyTask(170001, 200000);Future<List<Integer>> f1 = service.submit(t1);Future<List<Integer>> f2 = service.submit(t2);Future<List<Integer>> f3 = service.submit(t3);Future<List<Integer>> f4 = service.submit(t4);start = System.currentTimeMillis();f1.get();f2.get();f3.get();f4.get();end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);//输出并行耗费时间}static class MyTask implements Callable<List<Integer>> {int startPos, endPos;MyTask(int s, int e) {this.startPos = s;this.endPos = e;}@Overridepublic List<Integer> call() throws Exception {List<Integer> r = getPrime(startPos, endPos);return r;} }static boolean isPrime(int num) {for(int i=2; i<=num/2; i++) {if(num % i == 0) return false;}return true;}static List<Integer> getPrime(int start, int end) {List<Integer> results = new ArrayList<>();for(int i=start; i<=end; i++) {if(isPrime(i)) results.add(i);}return results;} } 8、TPE型线程池5:ScheduledPool 预定,延时线程池 根据延时时间(隔多长时间后运行),排序,哪个线程先执行,用户只需要指定核心线程数量 此线程池返回的池对象,和提交任务方法都不一样,比较涉及到时间 import java.util.Random;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T10_ScheduledPool {public static void main(String[] args) {ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(4);service.scheduleAtFixedRate(()->{//提交延时任务try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(new Random().nextInt(1000));} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName());}, 0, 500, TimeUnit.MILLISECONDS);//指定延时时间和单位,第一个任务延时0毫秒,之后的任务,延时500毫秒} } 9、手写拒绝策略小例子 import java.util.concurrent.;public class T14_MyRejectedHandler {public static void main(String[] args) {ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(4, 4,0, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(6),Executors.defaultThreadFactory(),new MyHandler());//将手写拒绝策略传入}static class MyHandler implements RejectedExecutionHandler {//1、继承RejectedExecutionHandler@Overridepublic void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {//2、重写方法//log("r rejected")//伪代码,表示通过log4j.log()报一下日志,拒绝的时间,线程名//save r kafka mysql redis//可以尝试保存队列//try 3 times //可以尝试几次,比如3次,重新去抢队列,3次还不行就丢弃if(executor.getQueue().size() < 10000) {//尝试条件,如果size>10000了,就执行拒绝策略//try put again();//如果小于10000,尝试将其放到队列中} }} } 10、ForkJoinPool线程池1:ForkJoinPool 前面我们讲过线程分为两大类,TPE和FJP ForkJoinPool(分解汇总任务(将任务细化,最后汇总结果),少量线程执行多个任务(子任务,TPE做不到先执行子任务),CPU密集型) 适合将大任务切分成多个小任务运行 两个方法,fork():分子任务,将子任务分配到线程池中 join():当前任务的计算结果,如果有子任务,等子任务结果返回后再汇总 下面实例实现,一百万个随机数求和,由两种方法实现,一种ForkJoinPool分任务并行,一种使用单线程做 import java.io.IOException;import java.util.Arrays;import java.util.Random;import java.util.concurrent.ForkJoinPool;import java.util.concurrent.RecursiveAction;import java.util.concurrent.RecursiveTask;public class T12_ForkJoinPool {//1000000个随机数求和static int[] nums = new int[1000000];//一堆数static final int MAX_NUM = 50000;//分任务时,每个任务的操作量不能多于50000个,否则就继续细分static Random r = new Random();//使用随机数将数组初始化static {for(int i=0; i<nums.length; i++) {nums[i] = r.nextInt(100);}System.out.println("---" + Arrays.stream(nums).sum()); //stream api 单线程就这么做,一个一个加}//分任务,需要继承,可以继承RecursiveAction(不需要返回值,一般用在不需要返回值的场景)或//RecursiveTask(需要返回值,我们用这个,因为我们需要最后获取求和结果)两个更好实现的类,//他俩继承与ForkJoinTaskstatic class AddTaskRet extends RecursiveTask<Long> {private static final long serialVersionUID = 1L;int start, end;AddTaskRet(int s, int e) {start = s;end = e;}@Overrideprotected Long compute() {if(end-start <= MAX_NUM) {//如果任务操作数小于规定的最大操作数,就进行运算,long sum = 0L;for(int i=start; i<end; i++) sum += nums[i];return sum;//返回结果} //如果分配的操作数大于规定,就继续细分(简单的重中点分,两半)int middle = start + (end-start)/2;//获取中间值AddTaskRet subTask1 = new AddTaskRet(start, middle);//传入起始值和中间值,表示一个子任务AddTaskRet subTask2 = new AddTaskRet(middle, end);//中间值和结尾值,表示一个子任务subTask1.fork();//分任务subTask2.fork();//分任务return subTask1.join() + subTask2.join();//最后返回结果汇总} }public static void main(String[] args) throws IOException {/ForkJoinPool fjp = new ForkJoinPool();AddTask task = new AddTask(0, nums.length);fjp.execute(task);/ForkJoinPool fjp = new ForkJoinPool();//创建线程池AddTaskRet task = new AddTaskRet(0, nums.length);//创建任务fjp.execute(task);//传入任务long result = task.join();//返回汇总结果System.out.println(result);//System.in.read();} } 11、ForkJoinPool线程池2:WorkStealingPool 任务偷取线程池 原来的线程池,都是有一个任务队列,而这个不同,它给每个线程都分配了一个任务队列 当某一个线程的任务队列没有任务,并且自己空闲,它就去其它线程的任务队列中偷任务,所以叫任务偷取线程池 细节:当线程自己从自己的任务队列拿任务时,不需要加锁,但是偷任务时,因为有两个线程,可能发生同步问题,需要加锁 此线程继承FJP 实例 import java.io.IOException;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class T11_WorkStealingPool {public static void main(String[] args) throws IOException {ExecutorService service = Executors.newWorkStealingPool();System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());service.execute(new R(1000));service.execute(new R(2000));service.execute(new R(2000));service.execute(new R(2000)); //daemonservice.execute(new R(2000));//由于产生的是精灵线程(守护线程、后台线程),主线程不阻塞的话,看不到输出System.in.read(); }static class R implements Runnable {int time;R(int t) {this.time = t;}@Overridepublic void run() {try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(time);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(time + " " + Thread.currentThread().getName());} }} 12、流式API:ParallelStreamAPI 不懂的请参考:https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/110265219 实例 import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;public class T13_ParallelStreamAPI {public static void main(String[] args) {List<Integer> nums = new ArrayList<>();Random r = new Random();for(int i=0; i<10000; i++) nums.add(1000000 + r.nextInt(1000000));//System.out.println(nums);long start = System.currentTimeMillis();nums.forEach(v->isPrime(v));long end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);//使用parallel stream apistart = System.currentTimeMillis();nums.parallelStream().forEach(T13_ParallelStreamAPI::isPrime);//并行流,将任务切分成子任务执行end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end - start);}static boolean isPrime(int num) {for(int i=2; i<=num/2; i++) {if(num % i == 0) return false;}return true;} } 13、总结 总结 Callable相当于一Runnable但是它有返回值 Future:存储执行完产生的结果 FutureTask 相当于Future+Runnable,既可以执行任务,又能获取任务执行的Future结果 CompletableFuture 可以多任务异步,并对多任务控制,整合任务结果,细化完美,比如可以一个任务完成就可以整合结果,也可以所有任务完成才整合结果 4、ThreadPoolExecutor源码解析 依然只讲重点,实际还需要大家按照上篇博客中看源码的方式来看 1、常用变量的解释 // 1. ctl,可以看做一个int类型的数字,高3位表示线程池状态,低29位表示worker数量private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));// 2. COUNT_BITS,Integer.SIZE为32,所以COUNT_BITS为29private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;// 3. CAPACITY,线程池允许的最大线程数。1左移29位,然后减1,即为 2^29 - 1private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;// runState is stored in the high-order bits// 4. 线程池有5种状态,按大小排序如下:RUNNING < SHUTDOWN < STOP < TIDYING < TERMINATEDprivate static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;// Packing and unpacking ctl// 5. runStateOf(),获取线程池状态,通过按位与操作,低29位将全部变成0private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }// 6. workerCountOf(),获取线程池worker数量,通过按位与操作,高3位将全部变成0private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }// 7. ctlOf(),根据线程池状态和线程池worker数量,生成ctl值private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }/ Bit field accessors that don't require unpacking ctl. These depend on the bit layout and on workerCount being never negative./// 8. runStateLessThan(),线程池状态小于xxprivate static boolean runStateLessThan(int c, int s) {return c < s;}// 9. runStateAtLeast(),线程池状态大于等于xxprivate static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {return c >= s;} 2、构造方法 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) {// 基本类型参数校验if (corePoolSize < 0 ||maximumPoolSize <= 0 ||maximumPoolSize < corePoolSize ||keepAliveTime < 0)throw new IllegalArgumentException();// 空指针校验if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)throw new NullPointerException();this.corePoolSize = corePoolSize;this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;this.workQueue = workQueue;// 根据传入参数unit和keepAliveTime,将存活时间转换为纳秒存到变量keepAliveTime 中this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);this.threadFactory = threadFactory;this.handler = handler;} 3、提交执行task的过程 public void execute(Runnable command) {if (command == null)throw new NullPointerException();/ Proceed in 3 steps: 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to start a new thread with the given command as its first task. The call to addWorker atomically checks runState and workerCount, and so prevents false alarms that would add threads when it shouldn't, by returning false. 2. If a task can be successfully queued, then we still need to double-check whether we should have added a thread (because existing ones died since last checking) or that the pool shut down since entry into this method. So we recheck state and if necessary roll back the enqueuing if stopped, or start a new thread if there are none. 3. If we cannot queue task, then we try to add a new thread. If it fails, we know we are shut down or saturated and so reject the task./int c = ctl.get();// worker数量比核心线程数小,直接创建worker执行任务if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {if (addWorker(command, true))return;c = ctl.get();}// worker数量超过核心线程数,任务直接进入队列if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {int recheck = ctl.get();// 线程池状态不是RUNNING状态,说明执行过shutdown命令,需要对新加入的任务执行reject()操作。// 这儿为什么需要recheck,是因为任务入队列前后,线程池的状态可能会发生变化。if (! isRunning(recheck) && remove(command))reject(command);// 这儿为什么需要判断0值,主要是在线程池构造方法中,核心线程数允许为0else if (workerCountOf(recheck) == 0)addWorker(null, false);}// 如果线程池不是运行状态,或者任务进入队列失败,则尝试创建worker执行任务。// 这儿有3点需要注意:// 1. 线程池不是运行状态时,addWorker内部会判断线程池状态// 2. addWorker第2个参数表示是否创建核心线程// 3. addWorker返回false,则说明任务执行失败,需要执行reject操作else if (!addWorker(command, false))reject(command);} 4、addworker源码解析 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {retry:// 外层自旋for (;;) {int c = ctl.get();int rs = runStateOf(c);// 这个条件写得比较难懂,我对其进行了调整,和下面的条件等价// (rs > SHUTDOWN) || // (rs == SHUTDOWN && firstTask != null) || // (rs == SHUTDOWN && workQueue.isEmpty())// 1. 线程池状态大于SHUTDOWN时,直接返回false// 2. 线程池状态等于SHUTDOWN,且firstTask不为null,直接返回false// 3. 线程池状态等于SHUTDOWN,且队列为空,直接返回false// Check if queue empty only if necessary.if (rs >= SHUTDOWN &&! (rs == SHUTDOWN &&firstTask == null &&! workQueue.isEmpty()))return false;// 内层自旋for (;;) {int wc = workerCountOf(c);// worker数量超过容量,直接返回falseif (wc >= CAPACITY ||wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))return false;// 使用CAS的方式增加worker数量。// 若增加成功,则直接跳出外层循环进入到第二部分if (compareAndIncrementWorkerCount(c))break retry;c = ctl.get(); // Re-read ctl// 线程池状态发生变化,对外层循环进行自旋if (runStateOf(c) != rs)continue retry;// 其他情况,直接内层循环进行自旋即可// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop} }boolean workerStarted = false;boolean workerAdded = false;Worker w = null;try {w = new Worker(firstTask);final Thread t = w.thread;if (t != null) {final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;// worker的添加必须是串行的,因此需要加锁mainLock.lock();try {// Recheck while holding lock.// Back out on ThreadFactory failure or if// shut down before lock acquired.// 这儿需要重新检查线程池状态int rs = runStateOf(ctl.get());if (rs < SHUTDOWN ||(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {// worker已经调用过了start()方法,则不再创建workerif (t.isAlive()) // precheck that t is startablethrow new IllegalThreadStateException();// worker创建并添加到workers成功workers.add(w);// 更新largestPoolSize变量int s = workers.size();if (s > largestPoolSize)largestPoolSize = s;workerAdded = true;} } finally {mainLock.unlock();}// 启动worker线程if (workerAdded) {t.start();workerStarted = true;} }} finally {// worker线程启动失败,说明线程池状态发生了变化(关闭操作被执行),需要进行shutdown相关操作if (! workerStarted)addWorkerFailed(w);}return workerStarted;} 5、线程池worker任务单元 private final class Workerextends AbstractQueuedSynchronizerimplements Runnable{/ This class will never be serialized, but we provide a serialVersionUID to suppress a javac warning./private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;/ Thread this worker is running in. Null if factory fails. /final Thread thread;/ Initial task to run. Possibly null. /Runnable firstTask;/ Per-thread task counter /volatile long completedTasks;/ Creates with given first task and thread from ThreadFactory. @param firstTask the first task (null if none)/Worker(Runnable firstTask) {setState(-1); // inhibit interrupts until runWorkerthis.firstTask = firstTask;// 这儿是Worker的关键所在,使用了线程工厂创建了一个线程。传入的参数为当前workerthis.thread = getThreadFactory().newThread(this);}/ Delegates main run loop to outer runWorker /public void run() {runWorker(this);}// 省略代码...} 6、核心线程执行逻辑-runworker final void runWorker(Worker w) {Thread wt = Thread.currentThread();Runnable task = w.firstTask;w.firstTask = null;// 调用unlock()是为了让外部可以中断w.unlock(); // allow interrupts// 这个变量用于判断是否进入过自旋(while循环)boolean completedAbruptly = true;try {// 这儿是自旋// 1. 如果firstTask不为null,则执行firstTask;// 2. 如果firstTask为null,则调用getTask()从队列获取任务。// 3. 阻塞队列的特性就是:当队列为空时,当前线程会被阻塞等待while (task != null || (task = getTask()) != null) {// 这儿对worker进行加锁,是为了达到下面的目的// 1. 降低锁范围,提升性能// 2. 保证每个worker执行的任务是串行的w.lock();// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;// if not, ensure thread is not interrupted. This// requires a recheck in second case to deal with// shutdownNow race while clearing interrupt// 如果线程池正在停止,则对当前线程进行中断操作if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||(Thread.interrupted() &&runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&!wt.isInterrupted())wt.interrupt();// 执行任务,且在执行前后通过beforeExecute()和afterExecute()来扩展其功能。// 这两个方法在当前类里面为空实现。try {beforeExecute(wt, task);Throwable thrown = null;try {task.run();} catch (RuntimeException x) {thrown = x; throw x;} catch (Error x) {thrown = x; throw x;} catch (Throwable x) {thrown = x; throw new Error(x);} finally {afterExecute(task, thrown);} } finally {// 帮助gctask = null;// 已完成任务数加一 w.completedTasks++;w.unlock();} }completedAbruptly = false;} finally {// 自旋操作被退出,说明线程池正在结束processWorkerExit(w, completedAbruptly);} } 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/113116244。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-07-21 16:19:45
328
转载
Netty
...a内置的并发工具类ExecutorService或者使用第三方库如HikariCP等。这里我们主要讲解一下如何使用Netty自带的Bootstrap来实现客户端连接池。 四、使用Bootstrap创建连接池 首先,我们需要创建一个Bootstrap对象: java Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(new NioEventLoopGroup()) // 创建一个新的线程池 .channel(NioSocketChannel.class) // 使用NIO Socket Channel作为传输层协议 .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 设置Keepalive属性 .handler(new ChannelInitializer() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new HttpClientCodec()); // 添加编码解码器 ch.pipeline().addLast(new HttpObjectAggregator(65536)); // 合并Http报文 ch.pipeline().addLast(new HttpResponseDecoder()); ch.pipeline().addLast(new HttpRequestEncoder()); ch.pipeline().addLast(new MyHandler()); // 添加自定义处理程序 } }); 在这个例子中,我们创建了一个新的线程池,并设置了NIO Socket Channel作为传输层协议。同时呢,我们还贴心地塞进来一些不可或缺的通道功能选项,比如那个Keepalive属性啦,还有些超级实用的通道处理器,就像HTTP的编码解码小能手、聚合器大哥、解码器小弟和编码器老弟等等。 接下来,我们可以使用bootstrap.connect(host, port)方法来创建一个新的连接。不过呢,如果我们打算创建多个连接的话,直接用这个方法就不太合适啦。为啥呢?因为这样会让我们一个个手动去捯饬这些连接,那工作量可就海了去了,想想都头疼!所以,我们需要一种方式来批量创建连接。 五、批量创建连接 为了批量创建连接,我们可以使用ChannelFutureGroup和allAsList()方法。ChannelFutureGroup是一个接口,它的实现类代表一组ChannelFuture(用于表示一个连接的完成状态)。我们可以将所有需要创建的连接的ChannelFuture都添加到同一个ChannelFutureGroup中,然后调用futureGroup.allAsList().awaitUninterruptibly();方法来等待所有的连接都被成功创建。 六、使用连接池 当我们有了一个包含多个连接的ChannelFutureGroup之后,我们就可以从中获取连接来发送请求了。例如: java for (Future future : futureGroup) { if (!future.isDone()) { // 如果连接还没有被创建 continue; } try { final SocketChannel ch = (SocketChannel) future.get(); // 获取连接 // 使用ch发送请求... } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } 七、总结 总的来说,通过使用Bootstrap和ChannelFutureGroup,我们可以很方便地在Netty中实现客户端连接池。这种方法不仅可以大大提高系统的性能,还可以简化我们的开发工作。当然啦,要是你的需求变得复杂起来,那估计你得进一步深入学习Netty的那些门道和技巧,这样才能妥妥地满足你的需求。
2023-12-01 10:11:20
85
岁月如歌-t
Java
...的异步加载,即在后台线程中执行耗时的数据获取操作,并在操作完成后更新UI界面。 线程池(ExecutorService) , 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建的一组工作线程上执行这些任务。在本文的具体场景下,executorService作为一个线程池实例,负责调度和执行异步任务,即获取树形表格所需的数据,这样可以有效地复用线程资源,减少创建和销毁线程的开销,同时更好地控制并发级别,防止过多线程导致系统资源耗尽。
2023-03-08 18:52:23
386
幽谷听泉_t
Nacos
...内存被占用。 2. 线程池问题 Nacos内部使用了线程池来处理请求,如果线程池中的线程数量过多或者线程生命周期过长,都可能导致内存泄漏。 3. 对象引用未被正确释放 当某个对象被创建后,如果没有正确地释放对它的引用,那么这个对象就会一直存在于内存中,形成内存泄漏。 四、如何避免Nacos引起的内存泄漏? 1. 优化数据结构 对于Nacos中存储的数据,我们可以采用更合理的数据结构来减少内存的占用。比如,咱们可以考虑用哈希表来替代链表,为啥呢?因为哈希表在找东西的时候更快捷呀,就像你用字典查单词一样唰一下就找到了。而且,它也不会像链表那样产生一堆乱七八糟的指针,让事情变得更复杂。 java Map configMap = new HashMap<>(); configMap.put("key", "value"); 2. 合理使用线程池 为了避免线程池中的线程过多,我们需要根据系统的实际情况来设置线程池的最大大小,并且定期清理无用的线程。同时呢,咱最好让线程的生命期短小精悍些,别让那些跑起来没完没了的线程霸占太多的内存,这样就不至于拖慢整个系统的速度啦。 java ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5); executor.shutdown(); 3. 正确释放对象引用 对于Nacos中的对象,我们需要确保它们在不需要的时候能够被正确地释放。比如,假设我们已经用上了try-with-resources这个神奇的语句,那么在finally部分执行完毕之后,JVM这位勤快的小助手会自动帮我们把不再需要的对象引用给清理掉。 java try (NacosClient client = NacosFactory.createNacosClient("localhost:8848")) { // 使用client } 五、总结 总的来说,Nacos作为配置中心,给我们带来了极大的便利。不过呢,在我们日常使用的过程中,千万不能对内存泄漏这个问题掉以轻心。咱得通过一些接地气的做法,比如精心设计数据结构,妥善管理线程池,还有及时释放对象引用这些招数,才能把内存泄漏这个捣蛋鬼给有效挡在门外,不让它出来惹麻烦。 以上就是我对“在客户端的微服务中访问Nacos时出现内存泄漏问题”的理解和解决方法,希望能给大家带来一些帮助。
2023-03-16 22:48:15
116
青山绿水_t
Tomcat
...的复杂性日益增加,多线程编程成为了构建高性能、高可用系统的关键技术之一。然而,多线程编程并非易事,它涉及到复杂的同步、互斥、并发控制等问题,稍有不慎就可能导致死锁、竞态条件等严重后果。Java作为一种广泛应用于企业级应用和大型分布式系统的编程语言,其并发编程能力尤其受到重视。本文旨在深入探讨Java并发编程的理论基础与实践应用,以期帮助开发者构建更加健壮、高效的多线程系统。 理论基础:Java并发工具与API Java提供了一系列强大的并发工具和API,如java.util.concurrent包下的ExecutorService、Semaphore、CountDownLatch、CyclicBarrier等,这些工具能够帮助开发者更简洁、高效地实现并发控制。例如,ExecutorService提供了一种灵活的任务执行框架,支持线程池、任务提交、任务取消等功能,极大地简化了并发编程的实现过程。理解这些工具的工作原理和适用场景,是构建并发系统的第一步。 实践应用:案例分析与最佳实践 实践是检验理论的唯一标准。通过分析经典的并发编程案例,如生产者-消费者模型、银行账户余额更新等,可以深入了解并发控制的难点和解决方案。例如,在生产者-消费者模型中,通过合理使用信号量、锁等机制,可以避免资源竞争和死锁的发生。此外,遵循一些最佳实践,如使用原子变量、避免过早同步、合理设计线程间的通信方式等,可以在实践中有效减少并发编程的复杂性。 时效性与实时更新:并发编程的新趋势 随着云计算、大数据、人工智能等领域的快速发展,多线程编程的应用场景不断扩展,同时也带来了新的挑战。例如,异步编程、非阻塞算法、无锁编程等新兴技术正在逐步改变传统的并发编程范式。同时,JDK的不断迭代也引入了诸如NIO、Stream API、CompletableFuture等新特性,为并发编程提供了更多便利。因此,持续关注并发编程领域的最新研究动态和技术发展,对于提升系统性能、增强软件鲁棒性具有重要意义。 结语:从理论到实践的桥梁 Java并发编程是一门深奥且实用的技术,它既考验着开发者对语言特性的深刻理解,又要求具备良好的工程实践能力。通过理论学习与实践探索相结合的方式,可以逐步掌握并发编程的核心技巧,构建出既高效又稳定的多线程系统。在这个过程中,不断积累经验、反思错误、优化方案,是通往高手之路的必经之路。 通过本文的探讨,希望能激发读者对Java并发编程的兴趣,鼓励他们在实践中不断探索,最终成为精通并发编程的高手。
2024-08-07 16:07:16
53
岁月如歌
HessianRPC
... 3.2 线程池耗尽 第二个怀疑对象是线程池。HessianRPC默认使用线程池来处理请求,但如果线程池配置不当,可能会导致线程耗尽,进而引发服务不可用。我检查了一下线程池参数,发现最大线程数设置得太低了。 java // 修改线程池配置 ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(50); // 将线程数增加到50 3.3 内存泄漏 第三个怀疑对象是内存泄漏。有时候服务崩溃并不是因为CPU或网络的问题,而是内存不足导致的。我用JProfiler这个工具去给服务做了一次内存“体检”,结果一查,嘿,还真揪出了几个“大块头”对象,愣是赖在那儿没走,该回收的内存也没释放掉。 java // 使用WeakReference避免内存泄漏 WeakReference weakRef = new WeakReference<>(new Object()); --- 4. 解决方案 一步步修复服务 好了,找到了问题所在,接下来就是动手解决问题了。这里分享一些具体的解决方案,希望能帮到大家。 4.1 优化配置 首先,优化配置是最直接的方式。我调整了HessianRPC的超时时间和线程池大小,让服务能够更好地应对高并发场景。 java // 配置HessianRPC客户端 HessianProxyFactory factory = new HessianProxyFactory(); factory.setOverloadEnabled(true); // 开启方法重载 factory.setConnectTimeout(5000); // 设置连接超时时间为5秒 factory.setReadTimeout(10000); // 设置读取超时时间为10秒 4.2 异常处理 其次,完善异常处理机制也很重要。我给这个服务加了不少“兜底”的代码,就像在每个关键步骤都放了个小垫子,这样就算某个地方突然“摔跤”了,整个服务也不至于直接“趴下”,还能继续撑着运行。 java try { // 执行业务逻辑 } catch (Exception e) { log.error("服务执行失败", e); } 4.3 日志监控 最后,加强日志监控也是必不可少的。嘿,我装了个ELK日志系统,就是那个 Elasticsearch、Logstash 和 Kibana 的组合拳,专门用来实时盯着服务的日志输出。只要一出问题,我马上就能找到是哪里卡住了,超方便! java // 使用Logback记录日志 logs/service.log %d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss} [%thread] %-5level %logger{36} - %msg%n --- 5. 总结 从失败中成长 经过这次折腾,我对HessianRPC有了更深的理解,也明白了一个道理:技术不是一蹴而就的,需要不断学习和实践。虽然这次服务异常恢复失败的经历让我很沮丧,但也让我积累了宝贵的经验。 如果你也有类似的问题,不妨按照以下步骤去排查: 1. 检查配置文件,确保所有参数都合理。 2. 监控线程池状态,避免线程耗尽。 3. 使用工具检测内存泄漏,及时清理无用资源。 4. 完善异常处理机制,增强服务的健壮性。 希望这篇文章能对你有所帮助!如果还有其他问题,欢迎随时交流。我们一起进步,一起成长! --- PS:记住,技术之路虽难,但每一步都是值得的!
2025-05-05 15:38:48
31
风轻云淡
Java
...回调函数中的模式。 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); Futurefuture = executorService.submit(new Callable() { @Override public String call() throws Exception { //do something return "result"; } }); //do something else while waiting for the result String result = future.get(); 通过上述介绍,可以看出同时和非同步各有优点,我们在编程中应该根据具体需求来选择使用。
2023-05-04 14:50:34
410
码农
Java
...(Java语言)中,线程是一个单独的运行流。线程的启动和执行需要实现可运行接口或派生线程类。 // 实现可运行接口 class MyRunnable implements Runnable { public void run() { // 执行线程的代码 } } // 启动线程 Thread thread = new Thread(new MyRunnable()); thread.start(); 其中,线程的执行代码需要在run()函数中实现。通过实现可运行接口,创建一个线程对象,并调用start()函数来启动线程。 // 派生线程类 class MyThread extends Thread { public void run() { // 执行线程的代码 } } // 启动线程 MyThread thread = new MyThread(); thread.start(); 派生线程类来实现线程,需要重写run()函数,并在函数内部实现线程的执行代码。创建一个线程对象,并调用start()函数来启动线程。 在启动多个线程时,需要注意线程的调度和同步问题,避免出现资源竞争的现象。
2024-04-10 16:02:45
375
码农
Java
在Java多线程编程中,p和v是常用的同步化方式。p和v分别是“pass”和“vacate”的缩写,表示“进入者”和“退出来”。 p和v是一种简单的信号量方式,用于管理资产的访问量和分享。信号量是一种在多线程中协调和同步化操作的方式,可以避免多个线程同时期对一个分享资产进行访问量。 public class Semaphore { private int count; public Semaphore(int count) { this.count = count; } public synchronized void p() throws InterruptedException { while (count == 0) { wait(); } count--; } public synchronized void v() { count++; notifyAll(); } } 以上的代码是信号量方式的实施,p和v就是其中定义的两个方法。在p方法中,如果count为0,则会一直等候直到count不为0;否则就将count减一。而在v方法中,就是将count加一,然后激活所有等候线程。 p和v在Java中的实施和运用非常普遍,可以用于各种情景,如线程池、生产者消费者模式等等。但需要注意的是,信号量方式只是一种基本的同步化方式,需要根据不同情景进行灵活的使用。同时期,正确地使用p和v能够避免死锁等多线程问题,提高程序的可靠性和稳定性。
2023-07-08 19:38:20
352
键盘勇士
Apache Solr
...参数 ; 3. 调整线程池的参数 ; 4. 配置JVM的其他参数 。 三、为什么要进行JVM调优? 由于Java程序运行时需要大量的内存资源,如果内存管理不当,就会导致内存溢出或者性能下降等问题。所以呢,对JVM进行调优这个操作,就能让Java程序跑得更溜更快,这样一来,甭管业务需求有多高,都能妥妥地满足。 四、如何通过Solr的JVM调优降低内存占用? 1. 设置合理的堆内存大小 堆内存是Java程序运行时所需的主要内存资源,也是最容易导致内存占用过高的部分。在Solr中,可以通过修改solr.in.sh文件中的-Xms和-Xmx参数来设置初始和最大堆内存的大小。 例如,我们可以将这两个参数的值分别设置为4g和8g,这样就可以为Solr提供足够的内存资源。 bash solr.in.sh export JAVA_HOME=/path/to/java export SOLR_HOME=/path/to/solr export CLASSPATH=$SOLR_HOME/bin/bootstrap.jar:$SOLR_HOME/bin/solr.jar export CATALINA_OPTS="-server -Xms4g -Xmx8g" 2. 调整垃圾收集器的参数 垃圾收集器是负责回收Java程序中不再使用的内存的部分。在Solr中,可以通过修改solr.in.sh文件中的-XX:+UseConcMarkSweepGC参数来启用并发标记清除算法,这种算法可以在不影响程序运行的情况下,高效地回收无用内存。 bash solr.in.sh export JAVA_HOME=/path/to/java export SOLR_HOME=/path/to/solr export CLASSPATH=$SOLR_HOME/bin/bootstrap.jar:$SOLR_HOME/bin/solr.jar export CATALINA_OPTS="-server -XX:+UseConcMarkSweepGC" 3. 调整线程池的参数 线程池是Java程序中用于管理和调度线程的工具。在使用Solr的时候,如果你想要提升垃圾回收的效率,有个小窍门可以试试。你只需打开solr.in.sh这个配置文件,找到其中关于-XX:ParallelGCThreads的参数,然后对它进行修改,就可以调整并行垃圾收集线程的数量了。这样一来,Solr就能调动更多的“小工”同时进行垃圾清理工作,从而让你的系统运行更加流畅、高效。 bash solr.in.sh export JAVA_HOME=/path/to/java export SOLR_HOME=/path/to/solr export CLASSPATH=$SOLR_HOME/bin/bootstrap.jar:$SOLR_HOME/bin/solr.jar export CATALINA_OPTS="-server -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:ParallelGCThreads=4" 4. 配置JVM的其他参数 除了上述参数外,还可以通过其他一些JVM参数来进一步优化Solr的性能。比如说,我们可以调整一个叫-XX:MaxTenuringThreshold的参数,这个参数就像个开关一样,能控制对象从年轻代晋升到老年代的“毕业标准”。这样一来,就能有效降低垃圾回收的频率,让程序运行更加流畅。 bash solr.in.sh export JAVA_HOME=/path/to/java export SOLR_HOME=/path/to/solr export CLASSPATH=$SOLR_HOME/bin/bootstrap.jar:$SOLR_HOME/bin/solr.jar export CATALINA_OPTS="-server -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:ParallelGCThreads=4 -XX:MaxTenuringThreshold=8" 五、结论 通过以上的JVM调优技巧,我们可以有效地降低Solr的内存占用,从而提高其运行效率和性能。不过要注意,不同的使用场景可能需要咱们采取不同的优化招数。所以,在实际操作时,我们得像变戏法一样,根据实际情况灵活调整策略,才能把事情做得更漂亮。
2023-01-02 12:22:14
468
飞鸟与鱼-t
Apache Atlas
...接口获取详细的内存、线程池、服务调用等运行时数据,以便于进行深度性能分析和问题定位。 与此同时,业界也涌现出诸多针对Apache Atlas的第三方监控解决方案,如集成Prometheus和Grafana进行实时可视化监控,不仅能够展示Atlas的核心性能指标,还能实现预警通知,大大提升了运维效率和系统稳定性。 此外,对于企业级部署场景,结合Kubernetes或Docker等容器化技术进行资源调度和自动化运维,亦成为提升Apache Atlas集群整体性能和可用性的有效途径。专家建议,用户在实践中应结合自身业务需求和IT环境特点,灵活运用各类监控手段,并持续关注Apache Atlas项目动态与最佳实践分享,以期最大化利用这一强大工具的价值。
2023-08-14 12:35:39
449
岁月如歌-t
Tomcat
...0.x系列不仅改进了线程池管理机制,还针对HTTP/2协议提供了更深度的支持,这些改进有助于降低网络延迟、提高并发处理能力,从而有效缓解服务器端性能瓶颈。此外,通过结合使用Java Flight Recorder与JDK Mission Control等现代Java性能监控工具,开发人员能够获取到更详尽的应用运行数据,实现更精准的性能瓶颈定位与调优。 同时,业内专家强调,在面对性能问题时,除了技术层面的优化措施外,也应注重系统架构设计和DevOps实践的持续改进。例如,采用微服务架构可以分散负载,避免单一节点成为性能瓶颈;而CI/CD流程中融入性能测试,则能确保代码变更不会引入新的性能隐患。 总之,在应对Tomcat性能瓶颈的实际操作中,既要紧随技术发展潮流,掌握最新工具和技术手段,也要回归软件工程的基本原则,从架构、编码习惯乃至运维全流程多维度地审视和提升系统的整体性能表现。
2023-07-31 10:08:12
342
山涧溪流-t
Apache Pig
...1. 并发冲突 在多线程环境中,Pig可能会遇到并发冲突的问题。比如说,就好比两个人同时看同一本书、或者同时修改同一篇文章一样,如果两个任务同步进行,都去访问一份数据的话,那很可能就会出现读取的内容乱七八糟,或者是更新的信息对不上号的情况。这种情况在并行执行多个任务时尤其常见。 2. 资源竞争 随着并发任务数量的增加,资源的竞争也越来越激烈。例如,内存资源、CPU资源等。如果不能有效地管理这些资源,可能会导致性能下降甚至系统崩溃。 三、原因分析 那么,是什么原因导致了Pig在并发执行时的性能下降呢? 1. 数据冲突 由于Pig的调度机制,不同的任务可能会访问到相同的数据。这就可能导致数据冲突,从而降低整体的执行效率。 2. 线程安全问题 Pig中的很多操作都是基于Java进行的,而Java的线程安全问题是我们需要关注的一个重要点。如果Pig的代码中存在线程安全问题,就可能导致性能下降。 3. 资源管理问题 在高并发环境下,如果没有有效的资源管理策略,就可能导致资源竞争,进而影响性能。 四、解决方案 1. 数据分片 一种有效的解决方法是数据分片。把数据分成若干份,就像是把大蛋糕切成小块儿一样,这样一来,每个任务就不用全部啃完整个蛋糕了,而是各自处理一小块儿。这样做呢,能够有效地避免单个任务对整个数据集“寸步不离”的依赖状况,自然而然地也就减少了数据之间产生冲突的可能性,让它们能更和谐地共处和工作。 2. 线程安全优化 对于可能出现线程安全问题的部分,我们可以通过加锁、同步等方式来保证线程安全。例如,我们可以使用synchronized关键字来保护共享资源,或者使用ReentrantLock类来实现更复杂的锁策略。 3. 资源管理优化 我们还可以通过合理的资源分配策略来提高性能。比如,我们可以借助线程池这个小帮手来控制同时进行的任务数量,不让它们一拥而上;或者,我们也能灵活运用内存管理工具,像变魔术一样动态地调整内存使用状况,让系统更加流畅高效。 五、总结 总的来说,虽然Apache Pig在并发执行时可能会面临一些性能问题,但只要我们能够理解这些问题的原因,并采取相应的措施,就可以有效地解决问题,提高我们的工作效率。此外,我们还应该注意保持良好的编程习惯,避免常见的并发问题,如数据竞争、死锁等。
2023-01-30 18:35:18
410
秋水共长天一色-t
Netty
...的核心组件,它是一个线程池的抽象,主要用于执行任务和事件循环。对于服务器应用程序,通常会创建两个EventLoopGroup,一个用于接受新的连接请求(称为bossGroup),另一个用于处理已建立连接上的读写事件(称为workerGroup)。 NioServerSocketChannel , 在Netty中,NioServerSocketChannel是ServerSocketChannel的一种实现,基于Java NIO(非阻塞I/O)技术,用于在服务器端接收并管理客户端连接。它是异步的,可以并发地处理多个连接请求,大大提高了系统的性能和可扩展性。在配置Netty服务器时,通过指定NioServerSocketChannel作为服务器通道类,使得服务器能高效地监听和处理来自客户端的连接请求。
2023-12-02 10:29:34
440
落叶归根
SpringCloud
...理并返回结果。 - 线程池不足:服务端处理请求的线程池大小设置不当,导致请求堆积,无法及时处理。 3. SpringCloud中的超时配置及优化策略 (1) Hystrix超时设置 Hystrix是SpringCloud中用于实现服务容错和隔离的重要组件。我们可以通过调整hystrix.command.default.execution.isolation.thread.timeoutInMilliseconds属性来设定命令执行的超时时间: java // application.yml hystrix: command: default: execution: isolation: thread: timeoutInMilliseconds: 5000 设置超时时间为5秒 (2) Ribbon客户端超时配置 Ribbon是SpringCloud中的客户端负载均衡器,它允许我们为HTTP请求设置连接超时(ConnectTimeout)和读取超时(ReadTimeout): java @Configuration public class RibbonConfiguration { @Bean publicribbon: ReadTimeout: 2000 设置读取超时时间为2秒 ConnectTimeout: 1000 设置连接超时时间为1秒 } } (3) 服务端性能优化 对于服务处理耗时过长的问题,我们需要对服务进行性能优化,如数据库查询优化、缓存使用、异步处理等。例如,我们可以利用@Async注解实现异步方法调用: java @Service public class SomeService { @Async public Future timeConsumingTask() { // 这是一个耗时的操作... return new AsyncResult<>("Task result"); } } 4. 系统设计层面的思考与探讨 除了上述具体配置和优化措施外,我们也需要从系统设计角度去预防和应对超时问题。比如,咱们可以像安排乐高积木一样,把各个服务间的调用关系巧妙地搭建起来,别让它变得太绕太复杂。同时呢,咱也要像精打细算的管家,充分揣摩每个服务的“饭量”(QPS和TPS)大小,然后据此给线程池调整合适的“碗筷”数量,再定个合理的“用餐时间”(超时阈值)。再者,就像在电路中装上保险丝、开关控制电流那样,我们可以运用熔断、降级、限流这些小妙招,确保整个系统的平稳运行,随时都能稳定可靠地为大家服务。 5. 结语 总之,面对SpringCloud应用中的“超时”问题,我们应根据实际情况,采取针对性的技术手段和策略,从配置、优化和服务设计等多个维度去解决问题。这个过程啊,可以说是挑战满满,但这也恰恰是技术最吸引人的地方——就是要不断去摸索、持续改进,才能打造出一套既高效又稳定的微服务体系。就像是盖房子一样,只有不断研究和优化设计,才能最终建成一座稳固又实用的大厦。而这一切的努力,最终都会化作用户满意的微笑和体验。
2023-04-25 12:09:08
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桃李春风一杯酒
SpringCloud
...截器与Hystrix线程隔离引发的SecurityContext获取问题及其解决方案后,我们不难发现,微服务架构中的线程上下文管理和数据传递是一项至关重要的任务。实际上,这一问题在其他分布式系统和框架中也同样存在。 近期,随着Spring Cloud 2021.0.0(Ilford)版本的发布,项目团队对Hystrix的支持已经进入维护模式,并推荐开发者使用全新的熔断降级库Resilience4j替代。Resilience4j不仅提供了更轻量级的线程模型,而且其设计更加模块化,易于集成到现有的服务治理体系中。在处理线程上下文传递方面,Resilience4j通过Context Propagation特性支持了多种上下文管理库,如ThreadLocal、ManagedExecutorService等,使得在多线程环境下的SecurityContext传递变得更加简单和可控。 同时,对于微服务安全性的进一步强化,Spring Security 5.x也引入了异步请求处理的安全上下文传播机制,增强了与各类并发框架的兼容性。这意味着,在未来的Spring Cloud生态中,开发者可以更加平滑地应对类似线程隔离带来的SecurityContext共享挑战。 综上所述,随着技术的演进和发展,原先困扰开发者的难题正逐渐被社区的新方案所解决。与时俱进地了解并掌握这些新技术,将有助于我们在构建复杂分布式系统时更好地应对各种线程安全和上下文传递问题,从而确保系统的稳定性和安全性。
2023-07-29 10:04:53
113
晚秋落叶_
Dubbo
...的问题是“服务提供者线程池阻塞”。这个问题可能会导致服务提供者的响应时间增加,甚至可能导致服务不可用。那么,我们应该如何解决这个问题呢?让我们一起来看看Dubbo是如何处理这个问题的。 二、什么是服务提供者线程池阻塞? 首先,我们需要了解一下什么是服务提供者线程池阻塞。当一个服务提供者手头的线程团队全部忙得团团转,没闲工夫接新任务时,新的请求就会被暂时搁置,没法马不停蹄地得到处理。这种情况通常发生在服务提供者的负载过高或者业务逻辑过于复杂的时候。 三、为什么会出现服务提供者线程池阻塞? 出现服务提供者线程池阻塞的原因有很多。最常见的原因就像这样,服务提供者累得喘不过气来了,就好比一个热门小吃摊位,突然间涌来了一大群嗷嗷待哺的食客,而这个摊位一次只能做那么点食物。这就尴尬了,所有的灶台都被占满了,新的食客们只能排队干等着,暂时吃不上饭啦。这在技术上,就是说线程池被全部占用,新的请求因此被暂时挡在门外,没法得到及时响应。 四、如何解决服务提供者线程池阻塞的问题? 解决服务提供者线程池阻塞的问题,最直接的方法就是增加服务提供者的处理能力,例如,可以增加服务器的数量,或者优化业务逻辑,减少处理每个请求所需的时间。不过呢,这些招数其实治标不治本。你想啊,要是客户的需求持续噌噌往上涨,服务提供者照样得面对这同样的困境,躲都躲不掉的。 那么,有没有一种更好的解决方案呢?答案是有的,那就是使用Dubbo的服务分发策略。Dubbo提供了多种服务分发策略,其中就包括线程池分发策略。咱们可以通过线程池分发机制,把请求像分蛋糕一样分配到不同的线程池里去处理。这样一来,就能有效防止所有线程池都被挤得满满当当的情况,让它们能更高效地运转起来。 五、Dubbo的线程池分发策略是如何工作的? Dubbo的线程池分发策略的工作原理非常简单。当你向服务提供者发起请求的时候,Dubbo这个小机灵鬼会根据你请求的具体内容,灵活地决定把请求分配给哪一个线程池去处理。就像是个聪明的调度员,根据不同任务的特点,把它分派到合适的“工作队列”里执行。具体来说,Dubbo会根据请求中的参数,如调用的接口名、参数类型等,来确定线程池的选择。这样,就算所有的线程都在忙活,只要还有其他没被占用的线程池兄弟,新的请求就能立马得到处理,不用排队等啦。 六、代码示例 接下来,我们来看一下如何在实际项目中使用Dubbo的线程池分发策略。以下是一个简单的例子: java // 创建一个Dubbo配置对象 Config config = new Config(); config.setApplication(new Application("myapp")); config.setRegistry(new Registry("zookeeper://localhost:2181")); // 创建一个服务提供者对象,并设置其服务分发策略为线程池分发策略 Provider provider = new Provider(); provider.setConfig(config); provider.setServiceFilter(new ThreadPoolFilter()); // 启动服务提供者 provider.start(); 以上代码创建了一个Dubbo的服务提供者,并设置了其服务分发策略为线程池分发策略。这样,当客户端向这个服务提供者发送请求时,Dubbo就会自动将请求分发到不同的线程池中进行处理。 七、总结 总的来说,服务提供者线程池阻塞是一个常见的问题,但是通过使用Dubbo的服务分发策略,我们可以有效地避免这个问题的发生。另外,Dubbo还准备了多种不同的服务分发妙招,这些策略可真帮大忙了,能让我们更顺手地调配分布式系统的各种资源,让系统管理变得更加轻松高效。因此,如果你正在使用Dubbo,那么我强烈建议你学习并掌握这些服务分发策略。
2023-09-01 14:12:23
483
林中小径-t
转载文章
...Webpack 是单线程模型的,所以Webpack 需要处理的事情需要一件一件的做,不能多件事一起做。 我们需要Webpack 能同一时间处理多个任务,发挥多核 CPU 电脑的威力,HappyPack 就能让 Webpack 做到这点,它把任务分解给多个子进程去并发的执行,子进程处理完后再把结果发送给主进程。 由于 JavaScript 是单线程模型,要想发挥多核 CPU 的能力,只能通过多进程去实现,而无法通过多线程实现。 提示:由于HappyPack 对file-loader、url-loader 支持的不友好,所以不建议对该loader使用。 安装 HappyPack npm i -D happypack 运行机制 HappyPack_Workflow.png 使用 HappyPack 修改你的webpack.config.js 文件 const HappyPack = require('happypack');const os = require('os');const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length });module.exports = {module: {rules: [{test: /\.js$/,//把对.js 的文件处理交给id为happyBabel 的HappyPack 的实例执行loader: 'happypack/loader?id=happyBabel',//排除node_modules 目录下的文件exclude: /node_modules/},]},plugins: [new HappyPack({//用id来标识 happypack处理那里类文件id: 'happyBabel',//如何处理 用法和loader 的配置一样loaders: [{loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true',}],//共享进程池threadPool: happyThreadPool,//允许 HappyPack 输出日志verbose: true,})]} 在 Loader 配置中,所有文件的处理都交给了 happypack/loader 去处理,使用紧跟其后的 querystring ?id=babel 去告诉 happypack/loader 去选择哪个 HappyPack 实例去处理文件。 在 Plugin 配置中,新增了两个 HappyPack 实例分别用于告诉 happypack/loader 去如何处理 .js 和 .css 文件。选项中的 id 属性的值和上面 querystring 中的 ?id=babel 相对应,选项中的 loaders 属性和 Loader 配置中一样。 HappyPack 参数 id: String 用唯一的标识符 id 来代表当前的 HappyPack 是用来处理一类特定的文件. loaders: Array 用法和 webpack Loader 配置中一样. threads: Number 代表开启几个子进程去处理这一类型的文件,默认是3个,类型必须是整数。 verbose: Boolean 是否允许 HappyPack 输出日志,默认是 true。 threadPool: HappyThreadPool 代表共享进程池,即多个 HappyPack 实例都使用同一个共享进程池中的子进程去处理任务,以防止资源占用过多。 verboseWhenProfiling: Boolean 开启webpack --profile ,仍然希望HappyPack产生输出。 debug: Boolean 启用debug 用于故障排查。默认 false。 https://www.jianshu.com/p/b9bf995f3712 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42265852/article/details/96104507。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-08-07 15:02:47
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转载
RocketMQ
...etMQ生产者默认的线程池大小和消息发送并发数可能不适合当前业务负载,从而影响发送效率。 - 消息批量发送策略不当:未充分利用RocketMQ提供的批量发送功能,导致大量小消息频繁发送,增加网络开销和MQ服务器压力。 - 其他因素:例如消息大小过大、Broker节点响应时间过长、事务消息处理耗时较长等。 2. 优化实践 从代码层面提高生产者发送速率 2.1 调整并发度设置 java DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("ProducerGroupName"); // 设置并行发送消息的最大线程数,默认为DefaultThreadPoolExecutor.CORE_POOL_SIZE(即CPU核心数) producer.setSendMsgThreadNums(20); // 启动生产者 producer.start(); 通过调整setSendMsgThreadNums方法可以增大并发发送消息的线程数,以适应更高的负载需求,但要注意避免过度并发造成系统资源紧张。 2.2 利用批量发送 java List messages = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { Message msg = new Message("TopicTest", "TagA", ("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET)); messages.add(msg); } SendResult sendResult = producer.send(messages); 批量发送消息可以显著减少网络交互次数,降低RTT(Round Trip Time)延迟,提高消息发送速率。上例展示了如何构建一个包含多个消息的列表并一次性发送。 2 3. 控制消息大小与优化编码方式 确保消息体大小适中,并选择高效的序列化方式,比如JSON、Hessian2或Protobuf等,可有效减少网络传输时间和RocketMQ存储空间占用,间接提升消息发送速度。 2.4 分区策略与负载均衡 根据业务场景合理设计消息的Topic分区策略,并利用RocketMQ的负载均衡机制,使得生产者能更均匀地将消息分布到不同的Broker节点,避免单一节点成为性能瓶颈。 3. 思考与总结 解决RocketMQ生产者发送消息速度慢的问题,不仅需要从代码层面进行调优,还要关注整体架构的设计,包括但不限于硬件资源配置、消息模型选择、MQ集群部署策略等。同时,实时盯着RocketMQ的各项性能数据,像心跳一样持续监测并深入分析,这可是让消息队列始终保持高效运转的不可或缺的重要步骤。所以呢,咱们来琢磨一下优化RocketMQ生产者发送速度这件事儿,其实就跟给系统做一次全方位、深度的大体检和精密调养一样,每一个小细节都值得咱们好好琢磨研究一番。
2023-03-04 09:40:48
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林中小径
Kotlin
...otlin的协程让多线程编程变得轻松又愉快! 1. 什么是协程? 首先,我们得明确一下什么是协程。协程是一种轻量级的线程,它允许开发者在单个线程中管理多个任务。相比传统的多线程模型,协程更加灵活,也更容易控制。这么说吧,协程就像是在一个线程里开了好几个“小窗口”,每个窗口都忙着干不同的活儿,但它们共用同一个线程的资源。这样一来,就不用为了多干点活儿而去创建一堆线程,那样反而会拖慢速度。 思考一下: - 你有没有遇到过因为创建太多线程而导致应用程序变慢的情况? - 如果有一种方式可以让你更高效地管理这些任务,你会不会感兴趣? 2. 协程的基本使用 现在,让我们通过一些简单的代码来了解一下如何在Kotlin中使用协程。 kotlin import kotlinx.coroutines. fun main() = runBlocking { launch { // 在主线程中执行 println("Hello") } launch { delay(1000L) // 暂停1秒 println("World!") } } 上面这段代码展示了最基本的协程使用方法。我们用runBlocking开启了一个协程环境,然后在里面扔了两个launch,启动了两个协程一起干活。这两个协程会同时跑,一个家伙会马上蹦出“Hello”,另一个则要磨蹭个一秒钟才打出“World!”。这就是协程的酷炫之处——你可以像切西瓜一样轻松地同时处理多个任务,完全不用去管那些复杂的线程管理问题。 思考一下: - 你是否觉得这种方式比手动管理线程要简单得多? - 如果你以前没有尝试过协程,现在是不是有点跃跃欲试了呢? 3. 高级协程特性 挂起函数 接下来,我们来看看协程的另一个重要概念——挂起函数。挂起函数可是协程的一大绝招,用好了就能让你的协程暂停一下,而不会卡住整个线程,简直不要太爽!这对于编写非阻塞代码非常重要,尤其是在处理I/O操作时。 kotlin import kotlinx.coroutines. suspend fun doSomeWork(): String { delay(1000L) return "Done!" } fun main() = runBlocking { val job = launch { val result = doSomeWork() println(result) } // 主线程可以继续做其他事情... println("Doing other work...") job.join() // 等待协程完成 } 在这段代码中,doSomeWork是一个挂起函数,它会在执行到delay时暂停协程,但不会阻塞主线程。这样,主线程可以继续执行其他任务(如打印"Doing other work..."),直到协程完成后再获取结果。 思考一下: - 挂起函数是如何帮助你编写非阻塞代码的? - 你能想象在你的应用中使用这种技术来提升用户体验吗? 4. 协程上下文与调度器 最后,我们来谈谈协程的上下文和调度器。协程上下文包含了运行协程所需的所有信息,包括调度器、异常处理器等。调度器决定了协程在哪个线程上执行。Kotlin提供了多种调度器,如Dispatchers.Default用于CPU密集型任务,Dispatchers.IO用于I/O密集型任务。 kotlin import kotlinx.coroutines. fun main() = runBlocking { withContext(Dispatchers.IO) { println("Running on ${Thread.currentThread().name}") } } 在这段代码中,我们使用withContext切换到了Dispatchers.IO调度器,这样协程就会在专门处理I/O操作的线程上执行。这种方式可以帮助你更好地管理和优化协程的执行环境。 思考一下: - 你知道如何根据不同的任务类型选择合适的调度器吗? - 这种策略对于提高应用性能有多大的影响? 结语 好了,朋友们,这就是今天的分享。读了这篇文章后,我希望大家能对Kotlin里的协程和并发编程有个初步的认识,说不定还能勾起大家深入了解协程的兴趣呢!记住,编程不仅仅是解决问题,更是享受创造的过程。希望你们在学习的过程中也能找到乐趣! 如果你有任何问题或者想了解更多内容,请随时留言交流。我们一起进步,一起成长!
2024-12-08 15:47:17
118
繁华落尽
ActiveMQ
...MQ的系统资源限制:线程池大小配置全解析 1. 引言 在分布式系统中,消息队列作为异步解耦的重要组件,其性能和稳定性直接影响着整个系统的健壮性。Apache ActiveMQ,作为一个成熟的开源消息中间件,它的高效运行离不开对其内部各项参数的精准配置。这篇东西,咱们要重点聊聊ActiveMQ里一个至关重要的配置细节——线程池的大小。咱会手把手教你如何根据实际业务需求,把这个参数调校得恰到好处,从而让你的系统性能噌噌噌地往上窜。 2. 线程池与ActiveMQ的关系 在ActiveMQ中,线程池承担着处理网络连接、消息发送接收、消息持久化等多种任务的核心角色。如果你的线程池开得太小,就好比是收银台只开了一个窗口,结果大家伙都得排队等着处理请求,这样一来,消息传递的速度自然就慢下来了,延迟也就跟着增加。反过来,要是线程池弄得过大,就像是商场里开了一堆收银台,虽然看起来快,但其实每个窗口都在拼命消耗系统资源,就像每台收银机都在疯狂“吃电”。这样一来,整体性能就会被拖累,反而适得其反。因此,理解并适配合适的线程池大小至关重要。 3. 默认线程池配置及查看 首先,我们先看看ActiveMQ默认的线程池配置。打开ActiveMQ的配置文件(如conf/activemq.xml),可以看到如下片段: xml ... 10 2 ... 这里展示了默认的最大线程数(maxThreads)和最小线程数(minThreads),通常情况下,初始值可能并不完全适应所有应用场景。 4. 调整线程池大小 - 增大线程池大小:当发现消息堆积或处理速度慢时,可以尝试适当增大线程池的大小。例如,我们将最大线程数调整为20: xml 20 - 动态调整策略:实际上,ActiveMQ还支持动态调整线程池大小,可以根据系统负载自动扩缩容。例如,使用pendingTaskSize属性设置触发扩容的待处理任务阈值: xml 20 100 5. 调整线程池大小的思考过程 调整线程池大小并非简单的“越大越好”,而是需要结合实际应用环境和压力测试结果来综合判断。比如,在人多手杂的情况下,你发现电脑虽然还没使出全力(CPU利用率不高),但消息处理的速度还是跟不上趟,这时候,我们或许可以考虑把线程池扩容一下,就像增加更多的小帮手来并行干活,很可能就能解决这个问题了。不过呢,假如咱们的系统都已经快被内存撑爆了,这时候还盲目地去增加线程数量,那就好比在拥堵的路上不断加塞更多的车,反而会造成频繁的“切换车道”,让整个系统的运行效率变得更低下。 6. 结论与实践建议 调整ActiveMQ线程池大小是一项细致且需反复试验的工作。务必遵循“观察—调整—验证”的循环优化过程,并密切关注系统监控数据。另外,别忘了要和其他系统参数一起“团队协作”,像是给内存合理分配额度、调整磁盘读写效率这些小细节,这样才能让整个系统的性能发挥到极致。 最后,每个系统都是独一无二的,所以对于ActiveMQ线程池大小的调整没有绝对的“黄金法则”。作为开发者,咱们得摸透自家业务的脾性,像个理智的大侦探一样剖析问题。这可不是一蹴而就的事儿,得靠咱一步步地实操演练,不断摸索、优化,最后才能找到那个和咱自身业务最对味儿、最合拍的ActiveMQ配置方案。
2023-02-24 14:58:17
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半夏微凉
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随机学习一条linux命令:
pgrep pattern
- 根据名称模式查找进程ID。
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