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...使用Redis的多种特性来解决复杂业务问题。 2. 技术深度解析:“Redis 6.2版本对事务和Lua脚本执行机制的改进”——随着Redis新版本的迭代更新,其对事务处理和Lua脚本的支持更加完善,比如新增的多线程支持大幅提高了Lua脚本执行性能,同时针对事务模型也进行了增强,以更好地满足高并发环境下的需求。 3. 行业发展趋势:“基于Redis构建微服务架构中的事件驱动系统”——文章讨论了在微服务架构中如何利用Redis的发布订阅模式构建事件驱动的服务间通信机制,并辅以具体实例阐述了这种方式如何提升系统的响应速度与可扩展性。 4. 学术研究视角:“从CAP理论角度看Redis在分布式系统中的作用”——学术界针对Redis在分布式系统中的角色进行了深度剖析,尤其是针对消息队列和发布订阅模式在满足CAP定理中的权衡问题,为开发者提供了理论指导和实践启示。 5. 实用教程分享:“利用Lua脚本实现Redis高级功能实战指南”——一些技术博客和社区发布了系列教程,详细介绍了如何编写高效安全的Lua脚本来处理复杂的Redis操作,如自定义原子操作、限流控制等,是广大开发者进阶Redis应用能力的实用参考资源。
2024-03-18 12:25:04
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.../ 3. 阻塞队列的特性就是:当队列为空时,当前线程会被阻塞等待while (task != null || (task = getTask()) != null) {// 这儿对worker进行加锁,是为了达到下面的目的// 1. 降低锁范围,提升性能// 2. 保证每个worker执行的任务是串行的w.lock();// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;// if not, ensure thread is not interrupted. This// requires a recheck in second case to deal with// shutdownNow race while clearing interrupt// 如果线程池正在停止,则对当前线程进行中断操作if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||(Thread.interrupted() &&runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&!wt.isInterrupted())wt.interrupt();// 执行任务,且在执行前后通过beforeExecute()和afterExecute()来扩展其功能。// 这两个方法在当前类里面为空实现。try {beforeExecute(wt, task);Throwable thrown = null;try {task.run();} catch (RuntimeException x) {thrown = x; throw x;} catch (Error x) {thrown = x; throw x;} catch (Throwable x) {thrown = x; throw new Error(x);} finally {afterExecute(task, thrown);} } finally {// 帮助gctask = null;// 已完成任务数加一 w.completedTasks++;w.unlock();} }completedAbruptly = false;} finally {// 自旋操作被退出,说明线程池正在结束processWorkerExit(w, completedAbruptly);} } 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/113116244。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-07-21 16:19:45
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...平台兼容性等多个关键特性,并直接影响到游戏内容创作的效率与最终产品的质量。 多处理器环境下的游戏编程 , 多处理器环境下的游戏编程是指针对具有多个CPU核心或多个物理处理器的硬件环境进行的游戏程序开发技术。在这样的环境下,程序员需要利用并发编程和并行计算等技术手段,有效地分配和协调各个处理器资源,以实现高效的任务调度和数据同步,从而提升游戏运行时的性能表现和响应速度。 工作管道(Work Pipeline) , 工作管道在游戏开发中是一种流程化的工作流组织方式,它将游戏资产从创建、修改、优化直至最终集成到游戏中的全过程划分为一系列有序且相互关联的阶段。这个过程涵盖了模型制作、纹理生成、骨骼动画设定、光照烘焙、资源压缩打包等多个步骤。通过合理设置和优化工作管道,可以提高团队协作效率,确保游戏内容的质量和生产进度,同时减少因资产制作流程不合理导致的性能瓶颈问题。 游戏资产数据库 , 游戏资产数据库是一个用于存储、管理和检索游戏中所有数字资产(如3D模型、贴图、音效、动画、脚本文件等)的集中式系统。该数据库不仅提供版本控制、权限管理等功能,还支持快速搜索和调用所需的资源,使得开发人员能够方便地复用已有资源,避免重复劳动,并保证项目中各种数字资产的一致性和完整性,对于大型复杂游戏项目的开发尤其重要。
2023-02-12 23:04:05
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