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...的参与,而他们则需要依赖各种工具及科技。游戏引擎便是专门为游戏而设计的工具及科技集成。之所以称为引擎,如同交通工具中的引擎,提供了最核心的技术部分。因为复杂,研发成本高,人们不希望制作每款游戏(或车款)时都重新设计引擎,重用性是游戏引擎的一个重要设计目标。 然而,各游戏本身的性质以及平台的差异,使研发完全通用的游戏引擎变得极困难,甚至不可能。市面上出售的游戏引擎,有一些虽然已经达到很高的技术水平,但在商业应用中,很多时候还是需要因应个别游戏项目对引擎改造、整合、扩展及优化。因此,即使能使用市面上最好的商用引擎或自研引擎,我们仍需要理解当中的架构、各种机制和技术,并且分析及解决在制作中遇到的问题。这些也是译者曾任于上海两家工作室时的主要工作范畴。 选择翻译此著作,主要原因是在阅读中得到共鸣,并且能知悉一些知名游戏作品实际上所采用的方案。有感坊间大部分游戏开发书籍并不是由业内人士执笔,内容只足够应付一些最简单的游戏开发,欠缺宏观比较各种方案,技术与当今实际情况也有很大差距。而一些Gems类丛书虽然偶有好文章,但受形式所限欠缺系统性、全面性。难得本书原作者身为世界一流游戏工作室的资深游戏开发者(注1),在繁重的游戏开发工作外,还在大学教授游戏开发课程以至编写本著作。此外,从与内地同事的交流中,了解到许多从业者不愿意阅读外文书籍。为了普及知识及反馈业界社会,希望能尽绵力。 或许有些人以为本著作是针对单机/游戏机游戏的,并不适合国内以网游为主的环境。但译者认为这是一种误解,许多游戏本身所涉及的技术是具通用性的。例如游戏性相关的游戏性系统、场景管理、人工智能、物理模拟等部分,许多时候也会同时用于网游的前台和后台。现时,一些动作为主、非MMO的国内端游甚至会直接在后台运行传统意义上的游戏引擎。至于前台相关的技术,单机和端游的区别更少。此外,随着近年移动终端的兴起,其硬件性能已超越传统掌上游戏机,开发手游所需的技术与传统掌上游戏机并无太大差异。还可预料,现时单机/游戏机的一些较高级的架构及技术,将在不远的未来着陆移动终端平台。 译者认为,本书涵括游戏开发技术的方方面面,同时适合入门及经验丰富的游戏程序员。书名中的架构二字,并不单是给出一个系统结构图,而是描述每个子系统的需求、相关技术及与其他子系统的关系。对译者本人而言,本书的第11章(动画系统)及第14章(运行时游戏性基础系统)是本书特別精彩之处,含有许多少见于其他书籍的内容。而第10章(渲染引擎)由于是游戏引擎中的一个极大的部分,有限的篇幅可能未能覆盖广度及深度,推荐读者参考[1](注2),人工智能方面也需参考其他专著。 本译作采用LaTeX排版(注3),以Inkscape编译矢量图片。为了令阅读更流畅,内文中的网址都统一改以脚注标示。另外,由于现时游戏开发相关的文献以英文为主,而且游戏开发涉及的知识面很广,本译作尽量以括号形式保留英文术语。为了方便读者查找内容,在附录中增设中英文双向索引(索引条目与原著的不同)。 本人在香港成长学习及工作,至2008年才赴内地游戏工作室工作,不黯内地的中文写作及用字习惯,翻译中曾遇到不少困难。有幸得到出版社人员以及良师益友的帮助,才能完成本译作。特别感谢周筠老师支持本作的提案,并耐心地给予协助及鼓励。编辑张春雨老师和卢鸫翔老师,以及好友余晟给予了大量翻译上的知识及指导。也感谢游戏业界专家云风、大宝和Dave给予了许多宝贵意见。此书的翻译及排版工作比预期更花时间,感谢妻子及儿女们的体谅。此次翻译工作历时三年半,因工作及家庭事宜导致严重延误,唯有在翻译及排版工作上更尽心尽力,希望求得等待此译作的读者们谅解。无论是批评或建议,诚希阁下通过电邮miloyip@gmail.com、新浪微博、豆瓣等渠道不吝赐教。 叶劲峰(Milo Yip) 2013年10月 原作者是顽皮狗(Naughty Dog)《神秘海域(Uncharted)》系列的通才程序员、《最后生还者(The Last of Us)》的首席程序员,之前还曾在EA和Midway工作。 中括号表示引用附录中的参考文献。一些参考条目加入了其中译本的信息。 具体是使用CTEX套装,它是在MiKTeX的基础上增加中文的支持。 前言 最早的电子游戏完全由硬件构成,但微处理器(microprocessor)的高速发展完全改变了游戏的面貌。现在的游戏是在多用途的PC和专门的电子游戏主机(video game console)上玩的,凭借软件带来绝妙的游戏体验。从最初的游戏诞生至今已有半个世纪,但很多人仍然认为游戏是一个未成熟的产业。即使游戏可能是个年轻的产业,若仔细观察,也会发现它正在高速发展。 现时游戏已成为一个上百亿美元的产业,覆盖不同年龄、性别的广泛受众。 千变万化的游戏,可以分为从纸牌游戏到大型多人在线游戏(massively multiplayer online game,MMOG)等多个种类(category)和“类型(genre)”(注1),也可以运行在任何装有微芯片(microchip)的设备上 。你现在可以在PC、手机及多种特别为游戏而设计的手持/电视游戏主机上玩游戏。家用电视游戏通常代表最尖端的游戏科技,又由于它们是周期性地推出新版本,因此有游戏机“世代”(generation)的说法。最新一代(注2)的游戏机包括微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3,但一定不可忽视长盛不衰的PC,以及最近非常流行的任天堂Wii。 最近,剧增的下载式休闲游戏,使这个多样化的商业游戏世界变得更复杂。虽然如此,大型游戏仍然是一门大生意。今天的游戏平台非常复杂,有难以置信的运算能力,这使软件的复杂度得以进一步提升。所有这些先进的软件都需要由人创造出来,这导致团队人数增加,开发成本上涨。随着产业变得成熟,开发团队要寻求更好、更高效的方式去制作产品,可复用软件(reusable software)和中间件(middleware)便应运而生,以补偿软件复杂度的提升。 由于有这么多风格迥异的游戏及多种游戏平台,因此不可能存在单一理想的软件方案。然而,业界已经发展出一些模式 ,也有大量的潜在方案可供选择。现今的问题是如何找到一个合适的方案去迎合某个项目的需要。再进一步,开发团队必须考虑项目的方方面面,以及如何把各方面集成。对于一个崭新的游戏设计,鲜有可能找到一个完美搭配游戏设计各方面的软件包。 现时业界内的老手,入行时都是“开荒牛”。我们这代人很少是计算机科学专业出身(Matt的专业是航空工程、Jason的专业是系统设计工程),但现时很多学院已设有游戏开发的课程和学位。时至今日,为了获取有用的游戏开发信息,学生和开发者必须找到好的途径。对于高端的图形技术,从研究到实践都有大量高质量的信息。可是,这些信息经常不能直接应用到游戏的生产环境,或者没有一个生产级质量的实现。对于图形以外的游戏开发技术,市面上有一些所谓的入门书籍,没提及参考文献就描述很多内容细节,像自己发明的一样。这种做法根本没有用处,甚至经常带有不准确的内容。另一方面,市场上有一些高端的专门领域书籍,例如物理、碰撞、人工智能等。可是,这类书或者啰嗦到让你难以忍受,或者高深到让部分读者无法理解,又或者内容过于零散而难于融会贯通。有一些甚至会直接和某项技术挂钩,软硬件一旦改动,其内容就会迅速过时。 此外,互联网也是收集相关知识的绝佳工具。可是,除非你确实知道要找些什么,否则断链、不准确的资料、质量差的内容也会成为学习障碍。 好在,我们有Jason Gregory,他是一位拥有在顽皮狗(Naughty Dog)工作经验的业界老手,而顽皮狗是全球高度瞩目的游戏工作室之一。Jason在南加州大学教授游戏编程课程时,找不到概括游戏架构的教科书。值得庆幸的是,他承担了这个任务,填补了这个空白。 Jason把应用到实际发行游戏的生产级别知识,以及整个游戏开发的大局编集于本书。他凭经验,不仅融汇了游戏开发的概念和技巧,还用实际的代码示例及实现例子去说明怎样贯通知识来制作游戏。本书的引用及参考文献可以让读者更深入探索游戏开发过程的各方面。虽然例子经常是基于某些技术的,但是概念和技巧是用来实际创作游戏的,它们可以超越个别引擎或API的束缚。 本书是一本我们入行做游戏时想要的书。我们认为本书能让入门者增长知识,也能为有经验者开拓更大的视野。 Jeff Lander(注3) Matthew Whiting(注4) 译注:Genre一词在文学中为体裁。电影和游戏里通常译作类型。不同的游戏类型可见1.2节。 译注:按一般说法,2005年至今属于第7个游戏机世代。这3款游戏机的发行年份为Xbox 360(2005)、PlayStation 3(2006)、Wii(2006)。有关游戏机世代可参考维基百科。 译注:Jeff Lander现时为Darwin 3D公司的首席技术总监、Game Tech公司创始人,曾为艺电首席程序员、Luxoflux公司游戏性及动画技术程序员。 译注:Matthew Whiting现时为Wholesale Algorithms公司程序员,曾为Luxoflux公司首席软件工程师、Insomniac Games公司程序员。 序言 欢迎来到《游戏引擎架构》世界。本书旨在全面探讨典型商业游戏引擎的主要组件。游戏编程是一个庞大的主题,有许多内容需要讨论。不过相信你会发现,我们讨论的深度将足以使你充分理解本书所涵盖的工程理论及常用实践的方方面面。话虽如此,令人着迷的漫长游戏编程之旅其实才刚刚启程。与此相关的每项技术都包含丰富内容,本书将为你打下基础,并引领你进入更广阔的学习空间。 本书焦点在于游戏引擎的技术及架构。我们会探讨商业游戏引擎中,各个子系统的相关理论,以及实现这些理论所需要的典型数据结构、算法和软件接口。游戏引擎与游戏的界限颇为模糊。我们将把注意力集中在引擎本身,包括多个低阶基础系统(low-level foundation system)、渲染引擎(rendering engine)、碰撞系统(collision system)、物理模拟(physics simulation)、人物动画(character animation),及一个我称为游戏性基础层(gameplay foundation layer)的深入讨论。此层包括游戏对象模型(game object model)、世界编辑器(world editor)、事件系统(event system)及脚本系统(scripting system)。我们也将会接触游戏性编程(gameplay programming)的多个方面,包括玩家机制(player mechanics)、摄像机(camera)及人工智能(artificial intelligence,AI)。然而,这类讨论会被限制在游戏性系统和引擎接口范围。 本书可以作为大学中等级游戏程序设计中两到三门课程的教材。当然,本书也适合软件工程师、业余爱好者、自学的游戏程序员,以及游戏行业从业人员。通过阅读本书,资历较浅的游戏程序员可以巩固他们所学的游戏数学、引擎架构及游戏科技方面的知识。专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。 为了更好地学习本书内容,你需要掌握基本的面向对象编程概念并至少拥有一些C++编程经验。尽管游戏行业已经开始尝试使用一些新的、令人兴奋的编程语言,然而工业级的3D游戏引擎仍然是用C或C++编写的,任何认真的游戏程序员都应该掌握C++。我们将在第3章重温一些面向对象编程的基本原则,毫无疑问,你还会从本书学到一些C++的小技巧,不过C++的基础最好还是通过阅读[39]、[31]及[32]来获得。如果你对C++已经有点生疏,建议你在阅读本书的同时,最好能重温这几本或者类似书籍。如果你完全没有C++经验,在看本书之前,可以考虑先阅读[39]的前几章,或者尝试学习一些C++的在线教程。 学习编程技能最好的方法就是写代码。在阅读本书时,强烈建议你选择一些特别感兴趣的主题付诸实践。举例来说,如果你觉得人物动画很有趣,那么可以首先安装OGRE,并测试一下它的蒙皮动画示范。接着还可以尝试用OGRE实现本书谈及的一些动画混合技巧。下一步你可能会打算用游戏手柄控制人物在平面上行走。等你能玩转一些简单的东西了,就应该以此为基础,继续前进!之后可以转移到另一个游戏技术范畴,周而复始。这些项目是什么并不重要,重要的是你在实践游戏编程的艺术,而不是纸上谈兵。 游戏科技是一个活生生、会呼吸的家伙 ,永远不可能将之束缚于书本之上 。因此,附加的资源、勘误、更新、示例代码、项目构思等已经发到本书的网站。 目录 推荐序1 iii推荐序2 v译序 vii序言 xvii前言 xix致谢 xxi第一部分 基础 1第1章 导论 31.1 典型游戏团队的结构 41.2 游戏是什么 71.3 游戏引擎是什么 101.4 不同游戏类型中的引擎差异 111.5 游戏引擎概观 221.6 运行时引擎架构 271.7 工具及资产管道 46第2章 专业工具 532.1 版本控制 532.2 微软Visual Studio 612.3 剖析工具 782.4 内存泄漏和损坏检测 792.5 其他工具 80第3章 游戏软件工程基础 833.1 重温C++及最佳实践 833.2 C/C++的数据、代码及内存 903.3 捕捉及处理错误 118第4章 游戏所需的三维数学 1254.1 在二维中解决三维问题 1254.2 点和矢量 1254.3 矩阵 1394.4 四元数 1564.5 比较各种旋转表达方式 1644.6 其他数学对象 1684.7 硬件加速的SIMD运算 1734.8 产生随机数 180第二部分 低阶引擎系统 183第5章 游戏支持系统 1855.1 子系统的启动和终止 1855.2 内存管理 1935.3 容器 2085.4 字符串 2255.5 引擎配置 234第6章 资源及文件系统 2416.1 文件系统 2416.2 资源管理器 251第7章 游戏循环及实时模拟 2777.1 渲染循环 2777.2 游戏循环 2787.3 游戏循环的架构风格 2807.4 抽象时间线 2837.5 测量及处理时间 2857.6 多处理器的游戏循环 2967.7 网络多人游戏循环 304第8章 人体学接口设备(HID) 3098.1 各种人体学接口设备 3098.2 人体学接口设备的接口技术 3118.3 输入类型 3128.4 输出类型 3168.5 游戏引擎的人体学接口设备系统 3188.6 人体学接口设备使用实践 332第9章 调试及开发工具 3339.1 日志及跟踪 3339.2 调试用的绘图功能 3379.3 游戏内置菜单 3449.4 游戏内置主控台 3479.5 调试用摄像机和游戏暂停 3489.6 作弊 3489.7 屏幕截图及录像 3499.8 游戏内置性能剖析 3499.9 游戏内置的内存统计和泄漏检测 356第三部分 图形及动画 359第10章 渲染引擎 36110.1 采用深度缓冲的三角形光栅化基础 36110.2 渲染管道 40410.3 高级光照及全局光照 42610.4 视觉效果和覆盖层 43810.5 延伸阅读 446第11章 动画系统 44711.1 角色动画的类型 44711.2 骨骼 45211.3 姿势 45411.4 动画片段 45911.5 蒙皮及生成矩阵调色板 47111.6 动画混合 47611.7 后期处理 49311.8 压缩技术 49611.9 动画系统架构 50111.10 动画管道 50211.11 动作状态机 51511.12 动画控制器 535第12章 碰撞及刚体动力学 53712.1 你想在游戏中加入物理吗 53712.2 碰撞/物理中间件 54212.3 碰撞检测系统 54412.4 刚体动力学 56912.5 整合物理引擎至游戏 60112.6 展望:高级物理功能 616第四部分 游戏性 617第13章 游戏性系统简介 61913.1 剖析游戏世界 61913.2 实现动态元素:游戏对象 62313.3 数据驱动游戏引擎 62613.4 游戏世界编辑器 627第14章 运行时游戏性基础系统 63714.1 游戏性基础系统的组件 63714.2 各种运行时对象模型架构 64014.3 世界组块的数据格式 65714.4 游戏世界的加载和串流 66314.5 对象引用与世界查询 67014.6 实时更新游戏对象 67614.7 事件与消息泵 69014.8 脚本 70714.9 高层次的游戏流程 726第五部分 总结 727第15章 还有更多内容吗 72915.1 一些未谈及的引擎系统 72915.2 游戏性系统 730参考文献 733中文索引 737英文索引 755 参考文献 Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, and Naty Hoffman. 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London, England: Faber & Faber, 2002. 中译本:《原动画基础教程:动画人的生存手册》,邓晓娥译,中国青年出版社,2006. 勘误 第1次印册(2014年2月) P.xviii: 译注中 Wholesale Algoithms -> Wholesale Algorithms P.10: 最后一段第一行 微软的媒体播放器 -> 微软的Windows Media Player (多谢读者OpenGPU来函指正) P.15: 1.4.3节第三点 按妞 -> 按钮 (多谢读者一个小小凡人来函指正) P.40: 正文最后一行 按扭 -> 按钮 P.50: 1.7.8节第二节第一行 同是 -> 同时 (多谢读者czfdd来函指正) P.98: 代码 writeExampleStruct(Example& ex, Stream& ex) 中 Stream& ex -> Stream& stream (多谢读者Snow来函指正) P.106: 第一段中有六处 BBS -> BSS,最后一段代码的注释也有同样错误 (多谢读者trout来函指正) P.119: 译注中 软体工程 -> 软件工程 (多谢读者Snow来函指正) P.214: 正文第一段有两处 虚内存 -> 虚拟内存 (多谢读者Snow来函指正) P.216: 脚注24应标明为译注 (多谢读者Snow来函指正) P.221: 第一段代码的第二个断言应为 ASSERT(link.m_pPrev != NULL); (多谢读者Snow来函指正) P.230: 5.4.4.1节 第二段 软体 -> 软件 P.286: 脚注4应标明为译注 (多谢读者Snow来函指正) P.322: 第二段 按扭事件字 -> 按钮事件 P.349: 9.8节第二段第二行两处 部析器 -> 剖析器 (多谢读者Snow来函指正) P.738-572: 双数页页眉 参考文献 -> 中文索引 P.755-772: 双数页页眉 参考文献 -> 英文索引 P.755: kd tree项应归入K而不是Symbols 以上的错误已于第2次印册中修正。 第2次印册及之前 P.11: 第四行 细致程度 -> 层次细节 (这是level-of-detail/LOD的内地通译,多谢读者OpenGPU来函指正) P.12: 正文第一段及图1.2标题 使命之唤 -> 使命召唤 (多谢读者OpenGPU来函指正) P.12: 正文第一段 战栗时空 -> 半条命 (多谢读者OpenGPU来函指正) P.16: 第一点 表面下散射 -> 次表面散射 (多谢读者OpenGPU来函指正) P.17: 1.4.4节第五行 次文化 -> 亚文化 (此译法在内地更常用。多谢读者OpenGPU来函提示) P.22: 战栗时空 -> 半条命 P.24: 战栗时空2 -> 半条命2 P.34: 1.6.8.2节第一行 提呈 -> 提交 (这术语在本书其他地方都写作提交。多谢读者OpenGPU来函提示) P.35: 第七行 提呈 -> 提交 (这术语在本书其他地方都写作提交。多谢读者OpenGPU来函提示) P.50: 战栗时空2 -> 半条命2 P.365: 第四段第二行: 细致程度 -> 层次细节 P.441: 10.4.3.2节第三行 细致程度 -> 层次细节 P.494: sinusiod -> sinusoid (多谢读者OpenGPU来函指正) P.511: 11.10.4节第一行 谈入 -> 淡入 (多谢读者Snow来函指正) P.541: 战栗时空2 -> 半条命2 P.627: 战栗时空2 -> 半条命2 P.654: 第二行 建康值 -> 血量 (原来是改正错别字,但译者发现应改作前后统一使用的“血量”。多谢读者Snow来函指正) P.692: 第二行 内部分式 -> 内部方式 (多谢读者Snow来函指正) P.696: 14.7.6节第四行 不设实际 -> 不切实际 (多谢读者Snow来函指正) 以上的错误已于第3次印册中修正。 其他意见 P.220: 正文第一段 m_root.m_pElement 和 P.218 第一段代码中的 m_pElem 不统一。原文有此问题,但因为它们是不同的struct,暂不列作错误。 (多谢读者Snow来函提示) P.331: 8.5.8节第二段中 “反覆”较常见的写法为“反复”,但前者也是正确的,暂不列作错误。 (多谢读者Snow来函提示) P.390: 10.1.3.3节静态光照第二段中“取而代之,我们会使用一张光照纹理贴到所有受光源影响范围内的物体上。这样做能令动态物体经过光源时得到正确的光照。” 后面的一句与前句好像难以一起理解。译者认为,作者应该是指,使用同一静态光源去为静态物件生成光照纹理,以及用于动态对象的光照,能使两者的效果维持一致性。译者会考虑对译文作出改善或加入译注解译。(多谢读者店残来函查询) P.689: 第五行 并行处理世代 -> 并行处理时代 是对era较准确的翻译。 (多谢读者Snow来函提示) 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/mypongo/article/details/38388381。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-02-12 23:04:05
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JQuery插件下载
...浏览器环境设计,无需依赖额外的框架如jQuery或其他外部库,确保了轻量级和高性能。核心功能包括:-纯JavaScript实现:基于原生JavaScript编写,确保跨浏览器兼容性与高效的执行效率。-模态窗口拖拽:用户能够自由地在页面上移动模态窗口,实现更加互动的界面体验。-全屏与半屏模式:支持模态窗口全屏显示或左右对齐占据半边屏幕,满足不同场景需求。-自定义样式:提供灵活的CSS样式选项,允许开发者根据项目需求调整外观,保持与现有界面风格的一致性。通过DraggableGoogleModal插件,开发人员能够快速构建具有动态交互性的模态窗口组件,提升用户体验,同时保证代码的简洁性和维护性。这款插件不仅简化了模态窗口的实现过程,还增强了其功能性与视觉效果,成为现代Web开发中处理对话框、通知或表单提交等交互元素的理想选择。 点我下载 文件大小:80.04 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-08-02 20:37:26
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本站
JQuery插件下载
...t编写,这意味着无需依赖jQuery或其他库,只需标准的JavaScript即可在各种设备和浏览器上运行,实现了高度的兼容性。该插件以其模块化特性,使得开发者能够轻松地将其集成到自己的项目中,按需加载所需的功能。EasyQRCodeJS的特点包括:1.跨浏览器支持:无论用户使用的是Chrome、Firefox、Safari还是移动设备上的浏览器,都能无缝生成二维码,提升了用户体验一致性。2.模块化设计:这使得开发者可以根据需要选择和加载特定功能,灵活性高,代码管理更加高效。3.丰富的样式选项:用户可以选择点状风格,自定义二维码的logo,添加背景图片,以及精细控制颜色和边框,以满足个性化设计需求。4.标题和元数据支持:允许在二维码中嵌入文本标题或附加额外的数据,提升信息传递的效率。5.易用性与白标:即使是初次使用者也能快速上手,且提供定制化的支付盒子,可以轻松添加商家logo,打造品牌形象。通过EasyQRCodeJS,网站开发者能轻松地在网页上生成动态且具有吸引力的二维码,提高用户的交互性和网站的实用性,适用于内容分享、产品促销、付款链接等多种场景。 点我下载 文件大小:130.91 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-06-12 20:54:08
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Docker
...新进展:多阶段构建与模块化开发》 随着Docker技术的不断发展,Dockerfile的功能也在不断扩展。近期,Docker引入了多阶段构建的概念,这是对原有Dockerfile编写方式的重大革新。多阶段构建允许开发者将Dockerfile分为多个阶段,每个阶段专注于特定任务,如构建、测试或优化。这样,可以显著减少镜像大小,提高效率,同时保持代码结构清晰。 例如,开发者可以在第一阶段创建一个基础镜像,只包含构建时所需的依赖,而第二阶段则在此基础上添加最终的应用程序和运行时依赖。这种方法不仅降低了最终镜像的体积,还使得Dockerfile更易于管理和维护。此外,Docker还提供了--cache-from选项,可以利用已有的构建阶段结果,进一步加速构建过程。 业界对于这一新特性反响热烈,许多DevOps团队已经开始在实践中采用。GitHub等代码托管平台也提供了对Dockerfile多阶段构建的支持,使得协作和版本控制更加顺畅。同时,随着容器编排工具Kubernetes对多阶段构建的接纳,Dockerfile的多阶段特性正在成为现代Docker实践中的标准元素。 了解并掌握多阶段构建是提升Docker容器化应用性能和开发效率的关键,开发者应关注相关的教程和更新,以便及时应用到自己的项目中。随着技术的迭代,Dockerfile将继续演化,推动容器化技术的发展。
2024-04-07 16:13:15
555
电脑达人
JQuery插件下载
...需的代码量,无需额外依赖大型库或框架,这使得它在加载速度和性能优化方面表现出色,适合各类网站和移动应用。2.兼容性:支持IE8及更高版本的浏览器,确保了广泛的应用场景覆盖,即使在较旧的浏览器环境中也能正常工作。3.动态计数效果:当页面滚动到特定元素时,jQuery.CountUp.js可以启动数字的动态增加动画,直观地展示数值的变化过程,提升用户对数据更新的感知。4.高度定制性:开发者可以自定义动画的样式、颜色、速度等参数,以适应不同的设计需求和风格,增强用户体验的一致性和个性化。5.易于集成:通过简单的jQuery调用,即可轻松将数字动画功能添加到现有项目中,无需复杂的配置或学习曲线。应用场景-统计数据展示:在网站的首页或特定页面上,动态展示访问量、订阅人数、产品销量等关键指标,增强信息的视觉冲击力。-进度条显示:在项目管理或任务列表中,以动画形式展示完成度或剩余时间,提供更直观的任务状态反馈。-实时更新:适用于需要实时更新的动态内容,如在线用户数量、直播观看人数等,保持信息的时效性和互动性。总之,jQuery.CountUp.js以其简洁高效、高度定制化和跨浏览器兼容性的优势,成为了开发者构建具有动态数字显示功能网站或应用的有力工具。无论是提升用户体验还是增强信息传达的效率,这款插件都能发挥重要作用。 点我下载 文件大小:43.98 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-10-01 10:55:22
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本站
CSS
...化性能、保证页面渲染一致性的基石。 另外,现代CSS框架如Tailwind CSS提倡使用实用类名而非ID或过于具体的元素选择器,这样的设计原则有助于降低样式的优先级复杂度,提高代码可维护性,同时也符合“原子化CSS”设计理念。然而,在处理特定场景时,如何结合!important声明、层级关系以及CSS定制特性以达到预期效果,仍需开发者深入理解和灵活应用CSS样式选择器优先级规则。 值得注意的是,W3C在不断更新和完善CSS规范的过程中,也在探讨关于样式优先级的进一步优化方案。例如,在草案阶段的CSS Cascading and Inheritance Level 4(CSS层叠和继承第4级)中,提出了新的计算方式和覆盖规则,旨在为更复杂的组件化、模块化前端架构提供更精细的样式控制能力。因此,持续关注CSS标准的发展动态,将有助于我们与时俱进地掌握和利用样式优先级这一核心概念,实现高效且优雅的网页样式设计。
2023-11-06 08:37:41
536
键盘勇士
MySQL
...racle公司开发并维护。在本文的语境中,MySQL被用于存储和管理结构化数据,用户可通过SQL语言实现对数据库的各种操作,如新建、查询、更新和删除数据等。MySQL因其稳定、高效、可扩展性强以及支持多种操作系统平台而被广泛应用于网站开发、企业级应用系统以及各种需要持久化存储数据的应用场景。 关系型数据库管理系统(RDBMS) , 关系型数据库管理系统是一种建立在关系模型基础上的软件系统,它能通过表格、列和行的形式来组织、存储和管理数据,并利用SQL(Structured Query Language)语句进行数据操作。在文章中,MySQL即是一个典型的关系型数据库管理系统,通过它可以创建多个相互关联的数据库,确保数据的一致性和完整性。 SQL , SQL(Structured Query Language)是一种标准化的编程语言,用于管理和处理关系型数据库中的数据。在本文所描述的MySQL环境中,用户使用SQL命令来与数据库交互,例如“CREATE DATABASE”用于创建新的数据库,“SHOW DATABASES”则用于查看所有已存在的数据库列表。SQL语言不仅包括数据定义语言(DDL,如创建表或数据库),还包括数据操作语言(DML,如插入、更新和删除记录)以及数据查询语言(DQL,如SELECT语句)。
2023-08-12 18:53:34
139
码农
Docker
...cker 20.10版本,其中包含了对容器运行时性能的显著优化以及对安全性的强化改进。例如,新版本引入了对cgroup v2的支持,以提供更精细的资源控制,并且加强了容器镜像签名功能,确保从源头上保证软件供应链的安全。 此外,随着Kubernetes成为容器编排的事实标准,Docker也更加紧密地集成到Kubernetes生态中,使得用户可以更加便捷地将Docker容器部署到Kubernetes集群中。通过kubectl等工具,开发者不仅可以管理单个Docker容器,还能构建、部署和管理复杂的微服务架构。 值得注意的是,在云原生技术发展的大潮下,各大云服务商如AWS、Azure、阿里云等,都在自家平台提供了深度整合Docker的解决方案,使用户能够利用Docker容器无缝迁移应用程序至云端,实现跨环境的一致性部署与运维。 同时,针对企业级应用,诸如Docker Swarm和Mesos等容器编排工具也在不断演进,为大规模容器集群的管理和调度提供强大支持。深入学习和掌握这些工具,结合Docker容器的基础使用,将有助于企业和开发者充分释放云计算潜力,提升DevOps效率,加速数字化转型进程。 总之,Docker作为容器化技术的基石,正持续拓展其在现代IT架构中的影响力,而对其前沿动态和技术实践的跟进,则是我们紧跟时代步伐,驾驭云原生技术浪潮的关键所在。
2023-07-24 13:07:20
782
软件工程师
VUE
...据预取等,确保数据的一致性和安全性。 再者,对于大型单页应用来说,Vue Router结合Vuex状态管理库,能够更好地管理和同步跨组件间的数据传输,使得复杂的应用状态变化变得有序且易于维护。参考官方文档及社区分享的实战经验,可以帮助我们更好地将Vue Router融入到实际项目开发中,打造更为流畅高效的前端应用体验。
2023-05-14 15:02:10
110
程序媛
Python
...保证程序的阅读性和易维护性。 Python编程语言有很多格式检查方法,其中一些比较受欢迎的方法是: - pep8:一个著名的Python编程规范,用于确定Python代码的规范风格。 - pylint:一个常用的Python代码分析工具,可以对代码中的语法和代码质量等错误进行分析和评估。 - pyflakes:一个非常简单的,以静态方式检查Python代码中的语法错误、未使用变量和加载了未使用的模块等错误。 - flake8:一个将pep8、pyflakes和mccabe(代码复杂度检查)结合在一起的工具,提供了一个集成的接口。 下面是一个用flak8进行代码格式检查的例子: import flake8 module = 'example.py' try: flake8.run(module) except SystemExit: pass 在上面的例子中,我们import了flake8模块,然后设置了module变量为我们需要检查的文件路径。接着我们运行了flake8.run()方法,再用try...except...代码块来捕获可能的系统输出异常。 总之,Python格式检查方法可以帮助我们找出代码中的格式错误,从而提高程序的阅读性和易维护性。而我们可以根据自己的需要选择适合自己的相关工具和方法,实现自己的代码风格规范。
2023-12-29 18:49:01
44
数据库专家
Docker
...化技术将应用程序及其依赖环境打包成独立、可移植的软件单元。在Docker中,每个容器都是一个轻量级、隔离的操作系统层,可以在任何支持Docker的主机上运行,确保了应用在不同环境下的一致性和可移植性。 Volumes , 在Docker中,Volumes是用于持久化存储的一种机制,允许将宿主机的文件系统与容器内部的文件系统进行挂载映射。即使容器停止或重新创建,通过Volumes机制绑定的数据也能得到持久保存,实现容器内外数据的共享和持久化存储。 Dockerfile , Dockerfile是一个文本文件,包含了一系列用于构建Docker镜像的指令集合。开发人员可以通过编写Dockerfile来定义应用程序如何被封装到Docker容器中,包括所需的基础镜像、安装依赖、配置环境变量以及复制本地文件到容器内等操作步骤。通过执行docker build命令基于Dockerfile生成的镜像,可以保证每次部署时,容器内的应用程序环境一致且可重复构建。
2023-12-30 15:13:37
472
编程狂人
MySQL
...着MySQL 8.0版本的广泛应用以及云计算、容器化技术的发展,MySQL数据库的部署和管理方式也在持续演进。例如,用户现在可以通过Docker轻松部署MySQL服务器,简化了安装与配置过程,同时也便于实现跨环境的一致性。 近期,微软Azure云平台推出了针对MySQL的完全托管服务,用户无需关心底层基础设施,只需通过图形化界面或API即可完成数据库的创建、配置及扩展等操作。对于那些关注性能优化和高可用性的用户,可以进一步探索MySQL 8.0中的新特性,如窗口函数、原子DDL操作、资源组管理和CACHING_sha2_password身份验证插件等,以提升数据库的稳定性和安全性。 此外,随着DevOps文化的普及,越来越多的企业采用自动化工具(如Ansible、Chef或Puppet)进行MySQL数据库的运维管理,包括自动备份恢复、监控告警、性能调优等任务,大大提高了工作效率和系统稳定性。 而对于深入学习MySQL的开发者和技术人员,建议阅读官方文档和社区发布的最新教程,了解如何在不同场景下利用MySQL命令行、Workbench图形工具或者PHPMyAdmin等第三方工具进行数据库设计、SQL查询优化以及权限管理等高级实践。同时,跟踪MySQL官方博客和社区论坛上的讨论,及时获取关于安全更新、补丁发布以及最佳实践的最新资讯,确保在享受MySQL强大功能的同时,能够紧跟时代步伐,应对不断变化的技术挑战。
2023-12-12 11:10:15
136
数据库专家
Docker
...境下所有实例保持高度一致的时间基准。 同时,随着Kubernetes等容器编排工具的普及,其内置的Pod级别的时钟同步机制也成为了研究热点。例如,Kubernetes 1.20版本引入了“chronyd”作为默认的NTP客户端,在集群层面进一步提升了容器间的时间同步能力。 总的来说,面对Docker及容器技术中的时钟同步挑战,开发者和运维人员需要密切关注相关领域的最新进展,结合自身应用场景选择合适的同步策略和技术手段,以确保系统的稳定性和数据的一致性。
2023-10-26 12:53:07
468
程序媛
MySQL
...相互连接,确保数据的一致性和完整性。用户可以使用SQL语句进行数据查询、更新和管理等操作。 SQL命令 , SQL(Structured Query Language)是一种专门用来与关系型数据库进行交互的标准计算机语言。在本文提到的MySQL环境下,诸如SHOW DATABASES、USE database、SHOW TABLES和DESCRIBE table等都是SQL命令的具体实例。它们分别用于展示所有数据库列表、切换到指定数据库、列出当前数据库中的所有表以及详细描述特定表的结构信息。 DESCRIBE 命令 , 在MySQL中,DESCRIBE或DESC命令用于获取一个已存在的表的详细结构信息。当执行这个命令并提供表名称时,MySQL将返回该表的所有字段名、字段类型、是否可为空、键类型以及其他可能的属性,如默认值和额外注释,帮助用户理解和维护表的内部结构。例如,在文中提及的“DESCRIBE table;”命令,将会显示“table”表的所有字段及其详细属性。
2023-08-18 09:15:20
64
算法侠
CSS
CSS模块化 , CSS模块化是一种将CSS样式组织成独立、可复用模块的开发方式。在前端开发中,通过模块化,每个CSS模块只影响其对应的组件或区域,避免了全局作用域下的样式冲突和冗余。在实际应用中,CSS Modules技术会为每个类名生成唯一的标识符,确保样式在不同模块间的隔离性和一致性,从而提升代码的可维护性和复用性。 样式重复引用问题 , 样式重复引用问题是CSS编写和管理中常见的一种现象,尤其在大型复杂的Web项目中尤为突出。当多个页面或模块引用了相同的CSS样式规则时,如果每处都单独编写相同的样式,会导致代码重复,增加文件体积,降低加载效率,并可能引发潜在的样式覆盖和维护困难等问题。通过合理的CSS模块化设计和引用机制,可以有效解决样式重复引用问题。 CSS-in-JS , CSS-in-JS是一种新兴的样式处理方案,它允许开发者直接在JavaScript中编写和操作CSS样式。这种技术打破了传统CSS与HTML分离的方式,使得样式能够根据运行时的状态动态生成和应用,增强了样式的灵活性和可编程性。CSS-in-JS不仅可以减少全局样式污染,实现按需加载,提高性能,还能更好地配合现代前端框架(如React、Vue等)进行组件化的开发实践,提高代码质量和开发效率。
2023-09-11 12:29:02
408
算法侠
Java
在理解了Java中模块和类模块的核心概念及其区别后,进一步探索模块化设计对于现代软件开发的重要性以及Java平台模块系统(JPMS)的最新动态与实践案例将有助于深化这一主题的理解。 近年来,随着微服务架构和云原生应用的发展,模块化编程已经成为提升代码可维护性、降低耦合度的重要手段。例如,在大型企业级项目中,通过合理划分模块边界,可以有效解决复杂性问题,提高团队协作效率。Java 9及后续版本引入的JPMS,正是对模块化理念的一次重大革新,它允许开发者以更精细的粒度控制包的可见性和依赖关系,从而增强了程序的安全性和性能表现。 近期,不少业界专家分享了基于JPMS进行项目重构和优化的成功案例,如Oracle官方博客曾发布一篇题为“使用Java模块系统改进应用程序架构”的文章,深入剖析了如何利用JPMS来消除隐式依赖、实现强封装,并通过实际操作展示了模块化改造带来的诸多好处。此外,开源社区也在积极跟进JPMS的应用研究,不断涌现新的工具和最佳实践,帮助开发者更好地适应并掌握这一新特性。 总之,了解并熟练运用Java模块化的思想和技术不仅有利于日常开发工作,更能紧跟行业发展趋势,提升自身技术竞争力。建议读者继续关注Java模块系统相关的前沿资讯、实战教程及权威解读,以便在实践中灵活应用,推动项目的持续演进与优化。
2023-01-11 20:51:19
578
代码侠
Docker
...它通过将应用程序及其依赖项打包在轻量级可执行容器中,实现应用的便捷部署、运行和迁移。在本文上下文中,Docker被用于为团队搭建统一且易于管理的开发环境,以及部署和运行应用程序。通过创建Docker镜像和容器,团队成员可以快速复现一致的开发环境,并简化部署流程,从而提高协作效率和软件交付质量。 Dockerfile , Dockerfile是一个文本文件,包含了一系列用于构建Docker镜像的指令集合。在文章的具体示例中,Dockerfile定义了基于Node.js 14-alpine镜像的基础环境,设置了工作目录,复制并安装项目所需的package.json文件及依赖,然后将项目源代码复制到镜像中,并暴露3000端口以供服务访问,最后指定启动命令为npm start。通过执行docker build命令,Docker会根据Dockerfile中的指令逐行构建出一个定制化的Docker镜像。 Docker Compose , Docker Compose是Docker提供的一款工具,用于对多个Docker容器进行定义和编排,实现容器化应用的生命周期管理。在团队协作场景下,Docker Compose通过配置文件(如docker-compose.yml)来描述多容器应用程序的服务、网络和数据卷等组件间的依赖关系。用户只需通过一条简单的docker-compose up命令,即可一次性启动、停止或重启所有相关的服务容器,极大地简化了复杂微服务架构下的环境搭建和维护工作,增强了团队开发与协作的便利性。
2023-08-21 13:49:56
560
编程狂人
Docker
...: • 将应用程序和依赖库封装到一个轻量级容器中,以保证应用程序在任何运行环境中都能运行。 • 迅速、统一性和可靠性,保证您的应用程序程序能够在每个部署和交付中都重现。 • 这种容器的标准化,允许您迅速迭代和交付高质量的应用程序。 • Docker被广泛用于构建、封装、部署和运行云原生应用程序程序,这些应用程序程序以容器为基础构建、分布和部署。 我们可以使用命令 docker --version 来检查Docker的版本信息。例如,上述命令将返回以下输出: Docker version 17.09.0-ce, build afdb6d4 从上面的输出可以看出,我们所使用的Docker版本号是17.09.0-ce。由此可见,Docker已经发展成为非常成熟和广泛使用的容器化技术,拥有大量的用户和使用案例。
2024-02-25 16:17:40
343
软件工程师
MySQL
...或多因素认证,避免仅依赖用户名和密码;启用MySQL的SSL加密连接功能,确保数据传输过程中的安全性。 2. 权限最小化原则:遵循“按需分配”的权限策略,只给每个用户提供完成其工作所需的最低权限,减少潜在的安全风险。 3. 定期审计与更新:定期审查MySQL用户表中的远程访问权限设置,及时移除不再需要的远程访问账号;同时保持MySQL服务器及其插件的版本更新,利用最新安全补丁修复已知漏洞。 4. 配合防火墙规则:在服务器层面,结合IPtables或其他防火墙工具精细控制对MySQL服务端口(默认3306)的访问,只允许特定可信IP地址进行远程连接。 5. 利用专门的数据库访问代理服务:对于大型企业或高安全需求场景,可考虑部署数据库访问代理服务,如Amazon RDS Proxy、Azure Database for MySQL Flexible Server等,它们提供了细粒度的访问控制、负载均衡及日志审计等功能,有助于提升远程访问MySQL数据库的整体安全性。 总之,在实现MySQL数据库远程访问便利性的同时,务必重视并实施严格的安全措施,以确保数据库资源不被恶意利用,有效保障企业信息资产的安全。
2023-12-17 16:15:36
63
数据库专家
MySQL
...一步探讨数据库管理和维护中的最佳实践显得尤为重要。近日,MySQL官方发布了8.0版本的重要更新,其中增强了对数据库对象(如表和列)注释的支持,并优化了数据迁移工具以更好地保留这些注释信息。这意味着开发者在进行数据库升级或迁移时,可以更加便捷地同步注释内容,确保代码和文档的一致性。 此外,在实际开发过程中,注释不仅有助于团队内部沟通,还直接影响到数据库设计的可读性和后期维护效率。一篇名为《数据库设计的艺术:如何编写有效的SQL注释》的技术文章深度剖析了注释在数据库设计阶段的关键作用,提倡采用规范化的注释标准,以便于其他开发者理解和使用。 同时,针对数据库安全与合规性要求,《GDPR视角下的数据库管理与敏感信息注释规范》一文指出,在导出包含注释的数据库结构时,应充分考虑可能存在的敏感信息泄露风险,倡导实施严格的注释审查机制,避免因注释内容中无意透露的业务逻辑或数据结构细节而引发的安全隐患。 综上所述,掌握MySQL数据库注释的导出方法只是第一步,更深入的实践应用还包括关注数据库技术发展动态、强化注释规范意识以及提高数据安全防护能力等多方面内容,值得广大开发者持续关注并付诸实践。
2023-03-21 16:29:33
108
电脑达人
JSON
...数,以确保数据精度和一致性。 另外,随着WebAssembly技术的发展与普及,未来我们或许可以通过引入其他编程语言(如Rust或C++)编译而成的模块,在JavaScript环境中实现更高精度的数学计算,从而为JSON中的数值提供更为精确的表示和处理方式。 近期,ECMAScript规范也在持续演进,尽管目前浮点数精度问题依然存在,但我们可以关注其未来版本是否会引入新的数据类型或者改进现有浮点数的表示机制,以便更好地满足现代Web开发对于数据精确度的需求。
2023-03-17 15:37:33
315
程序媛
Python
...thon编程实践中,模块的管理和存放是项目组织和代码复用的核心环节。最近,随着Python 3.9版本的发布,引入了一项名为"PyPA PEP 582 -- Standardizing the "importlib.resources" module"的新特性,进一步优化了对内置资源(包括模块)的访问和管理方式。这项改进使得开发者可以直接在特定目录下读取或写入包内的文件,无需通过添加到sys.path来实现,从而简化了局部模块的使用流程,并提升了安全性。 此外,在大型项目开发中,像虚拟环境(Virtual Environment)这样的工具也越来越受到重视,它允许开发者为每个独立项目创建一个隔离的Python环境,其中包含项目的特定模块及其依赖库,这样可以避免全局Python环境下的模块冲突问题,进一步规范模块存放与使用。 同时,随着开源社区的发展,诸如PyPI(Python Package Index)等第三方模块仓库已成为Python开发者共享和获取模块的重要平台。如何正确地发布和引用这些模块,涉及到模块存放路径、版本控制等一系列复杂问题,值得深入研究和探讨。 对于企业级应用来说,遵循最佳实践如采用模块化设计原则,结合像Conda这样的包管理器以及容器化技术(如Docker),能够更好地实现跨团队协作和持续集成/部署(CI/CD),有效提升Python模块的管理效率和整个软件开发生命周期的质量。 总之,Python模块的存放与管理是一个不断演进的话题,了解最新技术和工具动态,结合实际应用场景进行策略选择和实践操作,有助于提升工作效率,确保代码的可维护性和扩展性。
2023-01-16 18:22:18
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键盘勇士
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随机学习一条linux命令:
history | awk '{a[$2]++}END{for(i in a){print a[i] " " i} }' | sort -rn | head -n 10
- 查看最常使用的十条命令。
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