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RabbitMQ
本文针对网络波动对RabbitMQ性能的影响,提出了通过Prometheus、RabbitMQ管理界面及New Relic进行实时监控,利用Wireshark抓包分析和Docker模拟环境进行深入调试的解决方案。文章详细阐述了网络波动如何导致消息传输延迟增加、消息丢失和CPU负载过高等问题,并强调了在实际运维中采用合理配置与优化策略以减轻网络波动对RabbitMQ性能影响的重要性。
2023-10-10 09:49:37
99
青春印记-t
Kubernetes
本文聚焦于Kubernetes与Kiali在云原生时代下的整合应用,旨在提升复杂微服务环境下的管理效率。首先,文章概述了Kubernetes的核心组件及其在现代应用架构中的关键作用,随后引入Kiali作为可视化监控与管理工具的重要角色。通过详细的集成步骤与案例分析,文章展现了如何利用Kubernetes与Kiali实现服务发现、流量分析、健康检查及故障恢复策略配置,为用户提供直观、高效的管理工具。最后,结论强调了两者结合在云原生应用管理中的优势,指出其在提高洞察力与管理效率方面的重要作用。本研究旨在为云原生环境下高效管理Kubernetes集群的开发者与运维人员提供实用指南。
2024-09-05 16:21:55
60
昨夜星辰昨夜风
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本文介绍了如何创建自定义Spring Boot自动配置Starter,通过构建一个名为“db-count-starter”的模块实现对Repository实例数量的统计。首先,在项目中搭建多模块Gradle构建结构,并在新模块中配置build.gradle依赖Spring Boot与Spring Data Commons。接着,创建DbCountRunner类实现CommandLineRunner接口以收集并打印Repository中的条目数量。同时,定义DbCountAutoConfiguration类,使用@Bean注解提供DbCountRunner的实例注入。然后,在META-INF/spring.factories文件中声明DbCountAutoConfiguration为自动配置类,以便Spring Boot启动时能自动加载。最后,在主项目的build.gradle中添加对自定义starter模块的依赖。当项目启动时,自定义starter利用SpringFactoriesLoader和自动装配机制成功收集并输出了各个Repository的记录数。
2023-02-10 20:49:04
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Dubbo
本文探讨了Dubbo框架在分布式系统中集成Zipkin和Jaeger两种分布式追踪系统的实践方法。通过添加相应的依赖、配置Dubbo服务端以及编写服务接口,实现了对服务调用的追踪。文章强调了分布式追踪系统在调试、性能优化及故障定位中的重要性,并指出Dubbo与这两种追踪系统的集成能够显著提升系统的可观测性。文中详细描述了集成步骤及注意事项,为开发者提供了实用指导。关键词包括Dubbo、分布式追踪系统、Zipkin、Jaeger、集成、依赖管理、配置、服务追踪、性能优化和故障定位。
2024-11-16 16:11:57
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山涧溪流
NodeJS
本文介绍了Node.js在云服务开发中的广泛应用,包括构建实时通信应用、高并发后端服务及作为数据库中间件。重点阐述了如何在AWS、Google Cloud Platform和Azure等主流云平台上使用Node.js进行开发,并详细解析了在AWS Lambda上利用Node.js构建无服务器应用程序的步骤。通过发挥Node.js的高并发性能与事件驱动特性,开发者能够高效地在云端构建功能强大的实时应用和服务。
2024-01-24 17:58:24
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青春印记-t
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...-1.html 3.ios开发视频教程 http://iphone.apkbus.com/ 三、论坛经典内容汇总 1.美女象棋源码 http://www.apkbus.com/android-106605-1-1.html 2.Adnroid 安全卫士源码 http://www.apkbus.com/android-83653-1-1.html 3.百度地图SDK for Android 2.1版下载 http://www.apkbus.com/android-105237-1-1.html 4.eclipse不自定弹出提示(alt+/快捷键失效) http://www.apkbus.com/android-104663-1-1.html 5.Android即时通信系统的实现 http://www.apkbus.com/android-104564-1-1.html 6.Android编程14个很有用的代码片段 http://www.apkbus.com/android-104070-1-1.html 7.音乐播放器频谱绘制 http://www.apkbus.com/android-98147-1-1.html 8.Android开发手册(离线版)与(在线版)谭东编写 http://www.apkbus.com/android-97714-1-1.html 9.Sqlite+listview 的实例 http://www.apkbus.com/android-96910-1-1.html 10.iReader,QQ阅读书架效果的实现(附源码) http://www.apkbus.com/android-99130-1-1.html 11.Android 对话框(Dialog)大全 http://www.apkbus.com/android-98097-1-1.html 12.九宫格密码解锁(修正版) http://www.apkbus.com/android-97699-1-1.html 13.Android Chart图开源库AChartEngine教程 http://www.apkbus.com/android-94575-1-1.html 14.基于Socket的Android手机视频实时传输 http://www.apkbus.com/android-91517-1-1.html 15. 喷泉粒子系统源码 http://www.apkbus.com/android-106463-1-1.html 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/m_3251388/article/details/8888970。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-04-15 17:53:42
321
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...ityEngine.iOS.OnDemandResourcesRequest (sealed) ——|> AsyncOperation ------------------------------------------------------------------------------------------------ 随着Unity更新或在一些可选的Package中,可能有更多。。。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 测试验证 第2、3、4、5、6条 如下: using System.Collections;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){StartCoroutine(Func1());}IEnumerator Func1(){Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return null;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 0;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 1;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 99; //其他整数Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 0.5f; //浮点数值Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return false; //bool值Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return "Hi NRatel!"; //字符串Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return new Object(); //任意对象Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);} } 测试验证 第7条 如下: using System.Collections;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){StartCoroutine(Func1());}IEnumerator Func1(){Debug.Log("Func1");yield return Func2();}IEnumerator Func2(){Debug.Log("Func2");yield return Func3();}IEnumerator Func3(){Debug.Log("Func3");yield return null;} } 三、Unity协程实现原理 1、C 的迭代器。 现在已经知道:协程肯定与IEnumerator有关,因为启动协程时需要一个 IEnumerator 对象。 而 IEnumerator 是C实现的 迭代器模式 中的 枚举器(用于迭代的游标)。 迭代器相关接口定义如下: namespace System.Collections{//可枚举(可迭代)对象接口public interface IEnumerable{IEnumerator GetEnumerator();}//迭代游标接口public interface IEnumerator{object Current { get; }bool MoveNext();void Reset();} } 参考 MSDN C文档中对于 IEnumerator、IEnumerable、迭代器 的描述。 利用 IEnumerator 对象,可以对与之关联的 IEnumerable 集合 进行迭代: 1)、通过 IEnumerator 的 Current 方法,可以获取集合中位于枚举数当前位置的元素。 2)、通过 IEnumerator 的 MoveNext 方法,可以将枚举数推进到集合的下一个元素。如果 MoveNext 越过集合的末尾, 则枚举器将定位在集合中最后一个元素之后, 同时 MoveNext 返回 false。 当枚举器位于此位置时, 对 MoveNext 的后续调用也将返回 false 。如果最后一次调用 MoveNext 时返回 false,则 Current 未定义(结果为null)。 3)、通过 IEnumerator 的 Reset 方法,可以将“迭代游标” 设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素之前。 2、C 的 yield 关键字。 C编译器在生成IL代码时,会将一个返回值类型为 IEnumerator 的方法(其中包含一系列的 yield return 语句),构建为一个实现了 IEnumerator 接口的对象。 注意,yield 是C的关键字,而非Unity定义!IEnumerator 对象 也可以直接用于迭代,并非只能被Unity的 StartCoroutine 使用! using System.Collections;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){IEnumerator e = Func();while (e.MoveNext()){Debug.Log(e.Current);} }IEnumerator Func(){yield return 1;yield return "Hi NRatel!";yield return 3;} } 对上边C代码生成的Dll进行反编译,查看IL代码: 3、Unity 的协程。 Unity 协程是在逐帧迭代的,这点可以从 Unity 脚本生命周期 中看出。 可以大胆猜测一下,实现出自己的协程(功能相似,能够说明逐帧迭代的原理,不是Unity源码): using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{private Dictionary<IEnumerator, IEnumerator> recoverDict; //key:当前迭代器 value:子迭代器完成后需要恢复的父迭代器private IEnumerator enumerator;private void Start(){//Unity自身的协程//StartCoroutine(Func1());//自己实现的协程StarMyCoroutine(Func1());}private void StarMyCoroutine(IEnumerator e){recoverDict = new Dictionary<IEnumerator, IEnumerator>();enumerator = e;recoverDict.Add(enumerator, null); //完成后不需要恢复任何迭代器}private void LateUpdate(){if (enumerator != null){DoEnumerate(enumerator);} }private void DoEnumerate(IEnumerator e){object current;if (e.MoveNext()){current = e.Current;}else{//迭代结束IEnumerator recoverE = recoverDict[e];if (recoverE != null){recoverDict.Remove(e);}//恢复至父迭代器, 若没有则会至为nullenumerator = recoverE;return;}//null,什么也不做,下一帧继续if (current == null) { return; }Type type = current.GetType();//基础类型,什么也不做,下一帧继续if (current is System.Int32) { return; }if (current is System.Boolean) { return; }if (current is System.String) { return; }//IEnumerator 类型, 等待内部嵌套的IEnumerator迭代完成再继续if (current is IEnumerator){//切换至子迭代器enumerator = current as IEnumerator;recoverDict.Add(enumerator, e);return;}//YieldInstruction 类型, 猜测也是类似IEnumerator的实现if (current is YieldInstruction){//省略实现return;} }IEnumerator Func1(){Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return null;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return "Hi NRatel!";Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 3;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return new WaitUntil(() =>{return Time.frameCount == 20;});Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return Func2();Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);}IEnumerator Func2(){Debug.Log("XXXXXXXXX");yield return null;Debug.Log("YYYYYYYYY");yield return Func3(); //嵌套 IEnumerator}IEnumerator Func3(){Debug.Log("AAAAAAAA");yield return null;Debug.Log("BBBBBBBB");yield return null;} } 对比结果,基本可以达成协程作用,包括 IEnumerator 嵌套。 但是 Time.frameCount 的结果不同,想来实现细节必然是有差别的。 四、部分Unity源码分析 1、CustomYieldInstruction 类 可以继承该类,并实现自己的、需要异步等待的类。 原理: 当协程中 yield return “一个CustomYieldInstruction的子类”; 其实就相当于在原来的 迭代器A 中,插入了一个 新的迭代器B。 当迭代程序进入 B ,如果 keepWaiting 为 true,MoveNext() 就总是返回 true。 上面已经说过,迭代器在迭代时,MoveNext() 返回false 才标志着迭代完成! 那么,B 就总是完不成,直到 keepWaiting 变为 false。 这样 A 运行至 B处就 处于了 等待B完成的状态,相当于A挂起了。 猜测 YieldInstruction 也是类似的实现。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System.Collections;namespace UnityEngine{public abstract class CustomYieldInstruction : IEnumerator{public abstract bool keepWaiting{get;}public object Current{get{return null;} }public bool MoveNext() { return keepWaiting; } public void Reset() {} }} 2、WaitUntil 类 语义为 “等待...直到满足...” 继承自 CustomYieldInstruction,需要等待时让 m_Predicate 返回 false (keepWating为true)。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System;namespace UnityEngine{public sealed class WaitUntil : CustomYieldInstruction{Func<bool> m_Predicate;public override bool keepWaiting { get { return !m_Predicate(); } }public WaitUntil(Func<bool> predicate) { m_Predicate = predicate; } }} 3、WaitWhile 类 语义为 “等待...如果满足...” 继承自 CustomYieldInstruction,需要等待时让 m_Predicate 返回 true (keepWating为true)。 与 WaitUntil 的实现恰好相反。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System;namespace UnityEngine{public sealed class WaitWhile : CustomYieldInstruction{Func<bool> m_Predicate;public override bool keepWaiting { get { return m_Predicate(); } }public WaitWhile(Func<bool> predicate) { m_Predicate = predicate; } }} 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/NRatel/article/details/102870744。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-11-24 16:50:42
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本文讨论了jeff377改进的旋转式验证码生成技术,该技术利用类神经网络进行文字辨识处理,即使文字旋转任意角度也能有效识别。在设计过程中,强调通过增加字符分割难度以提升验证码安全性。代码实现上,针对.NET环境创建了一个名为RotatedVlidationCode的类,包含生成随机字符串和显示验证码的方法。然而,在实现中遇到一个具体问题,即Graphics未填充底色导致ClearType效果消失,影响验证码的视觉质量。尽管代码相对基础且只针对特定字号进行了测试,但整体仍能生成具有一定安全性的随机旋转验证码。
2023-05-27 09:38:56
249
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Spark
本文详细介绍了Spark与Kafka的集成方法,通过实际操作展示了如何实现数据的实时处理。首先,我们准备了包含Java、Scala、Spark及Kafka的开发环境,并使用Docker快速搭建Kafka。接着,创建了Kafka主题并发送数据。随后,利用Spark的Structured Streaming API读取Kafka数据,实现了每分钟统计消息数量的功能。整个过程突显了Spark的内存计算和Kafka的高吞吐量优势,有效解决了实时数据流处理的需求。
2025-03-08 16:21:01
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笑傲江湖
Apache Lucene
本文深入探讨了Apache Lucene在文本检索领域中的应用与挑战,特别聚焦于处理文本时可能出现的org.apache.lucene.analysis.TokenStream$EOFException: End of stream错误。文章首先概述了Lucene作为高效全文检索工具的核心功能及其在海量文本数据处理中的重要性。随后,详细解释了TokenStream作为文本分割基础单元的概念以及EOFException产生的根本原因,包括文本过短和解析问题。通过示例代码展示了如何创建TokenStream并实施异常处理机制。此外,文章强调了优化解析器配置和增加文本长度对于解决此类问题的关键作用。最后,总结了面对技术挑战时的学习与成长价值,鼓励读者通过实践深化对Lucene的理解。关键词包括Apache Lucene、文本检索、全文检索引擎、TokenStream、EOFException、分词器、RAMDirectory、IndexWriter、IndexSearcher、分析器配置。
2024-07-25 00:52:37
391
青山绿水
NodeJS
本文基于 Node.js 和 WebSocket 技术,利用 Express 框架搭建 HTTP 服务,结合 ws 库实现客户端与服务器间的实时通信,完成了一个简易的实时监控面板。通过生成随机监控数据,项目展示了 CPU、内存、磁盘使用率的动态更新,采用进度条形式在前端呈现。文章详细介绍了从环境搭建到 WebSocket 实现,再到扩展功能的全过程,强调了持久连接和随机数据生成的特点,为开发者提供了实用的参考。
2025-05-06 16:24:48
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清风徐来
Hadoop
本文详细解析了Hadoop支持文件跨访问控制协议迁移的技术原理,基于HDFS的分布式文件系统,利用Hadoop API实现Linux ACL到Windows NTFS的权限转换与迁移,确保文件迁移时访问控制协议的一致性,保障大数据处理中的数据安全。通过示例代码展示从读取源系统ACL到应用目标系统NTFS权限的完整流程,突出了Hadoop在跨平台文件管理和权限迁移中的重要作用。
2025-04-29 15:54:59
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风轻云淡
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在.NET 2.0时代,大容量文件上传问题通过修改web.config或使用Flash等方法解决,但存在操作复杂、稳定性差等问题。进入HTML5时代后,借助Plupload这一前端脚本库,利用分片上传技术有效简化了该问题。Plupload能自动检测浏览器支持情况,并依次采用HTML5、Flash或Silverlight进行文件上传,同时提供丰富的事件监听功能,如文件选取、上传进度、成功及失败回调等。开发者可通过Install-Package Plupload便捷安装,并结合UploadCoursePackage.ashx处理分片与不分片的上传逻辑,实现安全高效的文件上传及进度展示。
2023-12-19 09:43:46
127
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这篇文章汇总了一系列与软件测试和质量保证紧密相关的网站资源,涵盖了软件测试的多个维度,包括但不限于网站测试方法、性能测试工具(如LoadRunner)的使用、可靠性研究资料的下载、国际标准化组织ISO的相关标准以及质量保证(QA)实践。同时,文章还推荐了丰富的论文资源获取渠道,例如各类测试论坛、学术会议网站等,为专业人员提供了深入探讨和学习软件测试技术、提升测试效能的良好平台。此外,文中列举的测试工具介绍、测试机构信息及咨询服务也为实际工作中的软件测试活动提供了实用指导和参考。
2023-08-29 09:17:46
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本文介绍了对新手级别靶机“hackme”的渗透测试过程。首先,通过网络扫描发现靶机开放了22端口(SSH)和80端口(HTTP)。在对80端口的web应用进行分析时,利用arp-scan、masscan、netdiscover等工具完成初步扫描,并使用nmap进一步确认靶机开放端口。实战中,通过SQL注入漏洞利用工具sqlmap成功获取到名为webapphacking的数据库及其包含的users表信息,解密出超级管理员的MD5密码为"Uncrackable"。此外,在该web应用中还发现了文件上传功能,通过修改并上传php-reverse-shell.php文件实现getshell操作,最终获得对靶机的控制权。整个渗透测试流程紧密围绕靶机环境搭建、网络扫描、SQL注入漏洞利用以及文件上传漏洞展开。
2023-01-02 12:50:54
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本文由王逸腾和路治东两位硕士研究生撰写,探讨了利用阿里云服务结合深度学习算法进行证件照生成的应用。文中特别介绍了SeedNet网络在图像分割中的运用,该网络基于多任务学习以提升分割效果,与U-Net等经典模型相比较。通过实例代码展示了如何调用阿里云API实现证件照的高效、精准生成,为计算机视觉领域中证件照制作提供了创新解决方案。
2023-07-11 23:36:51
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该文章详述了【学成在线】项目中查询课程计划和获取视频播放地址的关键技术实现。首先,针对在线学习场景,通过搜索服务提供的查询接口,从前端请求并从Elasticsearch索引库获取课程计划信息。在课程发布阶段,将媒资信息(包括m3u8地址)存储至teachplan_media_publish表,并使用Logstash采集至Elasticsearch供后续检索。此外,文章还介绍了在线学习接口开发过程中如何搭建环境、设计API以及前端调用接口实现视频播放功能的具体步骤,其中涉及NginX配置以支持前后端服务间的通信与数据交换。
2023-12-16 12:41:01
73
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本文博主结合自身经验,详细梳理了Web安全中的关键问题,包括XSS(跨站脚本攻击)的不同类型:非持久型XSS、持久型XSS及基于字符集的XSS,并强调了针对这些漏洞的防御措施如转义输入和设置token验证。同时,深入剖析了CSRF(跨站请求伪造攻击)原理与防范手段,以及SQL注入漏洞的危害与预防方法,指出应通过预编译参数化查询和严格过滤输入以防止SQL注入。此外,还提及了基于Flash的跨站XSS和未经验证的跳转 XSS等其他安全威胁及相应对策。
2023-01-03 14:51:12
493
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这篇文章介绍了Redis中用于解决消息传递和数据一致性问题的两种机制:发布订阅模式与事务,以及通过Lua脚本实现复杂原子操作的方法。在发布订阅模式中,Redis频道(channel)作为消息传递的核心载体,支持多对多的消息分发,并可进行模式匹配订阅。而Redis事务通过multi、exec等命令保证一系列操作的原子性执行,同时借助watch命令实现CAS乐观锁以确保数据一致性。针对更复杂的场景,Redis支持调用Lua脚本,不仅减少了网络开销,还能确保命令序列的原子执行,如文中提到的IP限流案例,利用Lua脚本实现Redis本身不支持的功能(如自乘)。此外,Lua脚本还可通过EVALSHA命令配合缓存机制来优化性能。
2024-03-18 12:25:04
541
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本文详细介绍了Java编程中的引用类型,包括强引用、软引用、弱引用和虚引用。其中,软引用在内存不足时会被垃圾回收器考虑回收;弱引用在碰到垃圾回收时立即被回收;虚引用则在对象被回收时会放入队列中以供监控与后续处理,常用于堆外内存管理如DirectByteBuffer的释放。同时,文章讨论了容器的发展历程,推荐在高并发场景下使用ConcurrentHashMap及Queue接口实现的数据结构,以提高多线程环境下的读取效率并减少同步问题。此外,还提及ThreadLocal对象可能导致的内存泄漏问题及其解决方案,并通过实例代码展示了引用类型的使用方法和应用场景。
2023-07-21 16:19:45
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建站模板下载
...计。该模板适用于展示iOS与Android平台上的软件应用,强调环保主题,能完美呈现app特点与功能,助力开发者快速构建专业且吸引人的应用程序展示网站。 点我下载 文件大小:2.83 MB 您将下载一个资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供模板下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-04-20 12:45:46
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JQuery插件下载
...备如Android和iOS系统的支持。该插件能够根据屏幕尺寸自动调整幻灯片图片的宽度,确保在不同分辨率下展示效果都能达到最佳。它不仅提供了流畅的触摸滑动交互体验以适应手机和平板用户,还拥有丰富的可自定义回调函数,便于开发者进行深度定制与扩展功能。通过集成此插件,网页开发者可以轻松实现兼顾桌面与移动端、具有良好用户体验的幻灯片组件,大大简化了开发响应式网站时对于多媒体内容展示的需求与挑战。 点我下载 文件大小:417.31 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-12-09 17:24:00
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