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MyBatis
...能瓶颈问题? 当我们使用MyBatis作为持久层框架处理大数据量业务场景时,可能会遇到性能瓶颈。本文将深入探讨这一问题,并通过实例代码和策略性建议来揭示如何有效地优化MyBatis以应对大规模数据处理挑战。 1. MyBatis处理大数据时的常见性能瓶颈 在处理大量数据时,MyBatis可能面临的性能问题主要包括: - 数据库查询效率低下:一次性获取大量数据,可能导致SQL查询执行时间过长。 - 内存消耗过大:一次性加载大量数据到内存,可能导致Java Heap空间不足,甚至引发OOM(Out Of Memory)错误。 - 循环依赖与延迟加载陷阱:在实体类间存在复杂关联关系时,如果不合理配置懒加载,可能会触发N+1查询问题,严重降低系统性能。 2. 针对性优化策略及示例代码 2.1 SQL优化与分页查询 示例代码: java @Select("SELECT FROM large_table LIMIT {offset}, {limit}") List fetchLargeData(@Param("offset") int offset, @Param("limit") int limit); 在实际应用中,尽量避免一次性获取全部数据,而是采用分页查询的方式,通过LIMIT关键字实现数据的分批读取。例如,上述代码展示了一个分页查询的方法定义。 2.2 合理设置批量处理与流式查询 MyBatis 3.4.0及以上版本支持了ResultHandler接口以及useGeneratedKeys、fetchSize等属性,可以用来进行批量处理和流式查询,有效减少内存占用。 示例代码: java @Select("SELECT FROM large_table") @Results(id = "largeTableResult", value = { @Result(property = "id", column = "id") // 其他字段映射... }) void streamLargeData(ResultSetHandler handler); 在这个例子中,我们通过ResultSetHandler接口处理结果集,而非一次性加载到内存,这样就可以按需逐条处理数据,显著降低内存压力。 2.3 精细化配置懒加载与缓存策略 对于实体间的关联关系,应合理配置懒加载以避免N+1查询问题。另外,咱们也可以琢磨一下开启二级缓存这招,或者拉上像Redis这样的第三方缓存工具,这样一来,数据访问的速度就能噌噌噌地往上提了。 示例代码: xml 以上示例展示了如何在实体关联映射中启用懒加载,只有当真正访问LargeTable.detail属性时,才会执行对应的SQL查询。 3. 总结与思考 面对MyBatis处理大量数据时可能出现的性能瓶颈,我们应从SQL优化、分页查询、批量处理、懒加载策略等方面综合施策。同时呢,咱们得在实际操作中不断摸索、改进,针对不同的业务场景,灵活耍起各种技术手段,这样才能保证咱的系统在面对海量数据挑战时,能够轻松应对,游刃有余,就像一把磨得飞快的刀切豆腐一样。 在此过程中,我们需要保持敏锐的洞察力和持续优化的态度,理解并熟悉MyBatis的工作原理,才能逐步克服性能瓶颈,使我们的应用程序在海量数据面前展现出更强大的处理能力。同时,咱也得留意一下性能优化和代码可读性、维护性之间的微妙平衡,目标是追求那种既高效又易于理解和维护的最佳技术方案。
2023-08-07 09:53:56
56
雪落无痕
HessianRPC
...且性能优异而受到广泛使用。然而,在我们实际动手开发的时候,常常会遇到一个让人挠头的常见问题——“NullPointerException”,特别是在进行序列化或反序列化操作时,一不小心碰到空引用的情况,那家伙,可就尴尬了。本文将围绕这一主题,通过实例代码探讨其产生的原因以及解决策略。 2. HessianRPC的工作原理与序列化/反序列化 2.1 工作原理简述 在HessianRPC中,服务端将对象的状态转化为二进制流发送给客户端,客户端再将接收到的二进制流还原为对象状态,这个过程就涉及到了序列化和反序列化。 java // 服务器端示例 public class Server { public MyObject serve() { return new MyObject("Some Value"); } } // 客户端通过HessianProxyFactory创建代理对象进行远程调用 HessianProxyFactory factory = new HessianProxyFactory(); MyService service = (MyService) factory.create(MyService.class, "http://localhost:8080/myService"); MyObject obj = service.serve(); 2.2 序列化与反序列化过程中的空引用问题 当对象中包含null值属性时,Hessian可以正常处理并将其序列化为二进制数据。在反序列化这个环节,假如服务器那边传回来的对象里,某个属性值是空的(null),然后客户端这边呢,拿到这个属性后,不管三七二十一就直接进行非空判断或者动手操作了,这时候,“啪”一下,NullPointerException就会冒出来啦。 java // 假设服务端返回的对象包含可能为null的字段 public class MyObject { private String value; // 构造函数省略... public String getValue() { return value; } } // 客户端直接访问可能为null的字段 String receivedValue = service.serve().getValue(); // 可能抛出NullPointerException 3. 深入剖析NullPointerException的原因 出现上述异常的根本原因在于,我们在设计和使用对象时,没有对可为空的成员变量做充分的防御性编程。拿到反序列化出来的对象,你要是不检查一下引用是否为空就直接动手操作,这就跟走钢丝还不看脚下似的。万一不小心一脚踩空了,那程序可就得立马“扑街”了。 4. 针对HessianRPC中NullPointerException的防范措施 4.1 空值检查 在客户端使用反序列化后的对象时,务必对每个可能为null的引用进行检查: java MyObject obj = service.serve(); if (obj != null && obj.getValue() != null) { // 安全操作 } 4.2 使用Optional类包装可能为null的值 Java 8引入了Optional类,它可以优雅地表达和处理可能存在的空值: java Optional optionalValue = Optional.ofNullable(service.serve().getValue()); optionalValue.ifPresent(value -> System.out.println(value)); 4.3 设计合理的业务逻辑与数据模型 从源头上避免产生空引用,例如在服务端确保返回的对象其关键字段不为null,或者提供默认值。 5. 结论 尽管HessianRPC以其高效便捷著称,但在使用过程中,我们仍需关注并妥善处理可能出现的NullPointerException问题。只有深入理解序列化和反序列化的机制,并结合良好的编程习惯,才能在享受技术便利的同时,确保系统的健壮性和稳定性。记住了啊,每一次我们认真对付那些空引用的时候,其实就是在给系统的质量添砖加瓦呢,同时这也是咱作为开发者不断琢磨、持续优化的过程,可重要了!
2023-08-11 10:48:19
481
素颜如水
Mahout
...个异常展开讨论,通过实例代码揭示其背后的原因,并提供相应的解决思路。 2. MahoutIllegalArgumentException概述 在Mahout库中,MahoutIllegalArgumentException是继承自Java标准库中的IllegalArgumentException的一个自定义异常类,通常在API调用时,当传入的参数不满足方法或构造函数的要求时抛出。这种特殊情况是在强调对输入参数的准确性要超级严格把关,这样一来,开发者就能像雷达一样快速找到问题所在,然后麻利地把它修复好。 3. 示例分析与解读 (1)示例一:无效的矩阵维度 java import org.apache.mahout.math.DenseMatrix; import org.apache.mahout.math.Matrix; public class MatrixDemo { public static void main(String[] args) { // 创建一个3x2的矩阵 Matrix m1 = new DenseMatrix(new double[][]{ {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} }); // 尝试进行非兼容矩阵相加操作,这将引发MahoutIllegalArgumentException Matrix m2 = new DenseMatrix(new double[][]{ {7, 8} }); try { m1.plus(m2); // 这里会抛出异常,因为矩阵维度不匹配 } catch (org.apache.mahout.common.MahoutIllegalArgumentException e) { System.out.println("Error: " + e.getMessage()); } } } 在这个例子中,当我们尝试对两个维度不匹配的矩阵执行加法操作时,MahoutIllegalArgumentException就会被抛出,提示我们"矩阵维度不匹配"。 (2)示例二:无效的数据索引 java import org.apache.mahout.math.Vector; import org.apache.mahout.math.RandomAccessSparseVector; public class VectorDemo { public static void main(String[] args) { Vector v = new RandomAccessSparseVector(5); // 尝试访问不存在的索引位置 try { double valueAtInvalidIndex = v.get(10); // 这里会抛出异常,因为索引超出范围 } catch (org.apache.mahout.common.MahoutIllegalArgumentException e) { System.out.println("Error: " + e.getMessage()); } } } 在此场景下,我们试图从一个只有5个元素的向量中获取第10个元素,由于索引超出了有效范围,因此触发了MahoutIllegalArgumentException。 4. 遇到异常时的应对策略 面对MahoutIllegalArgumentException,我们的首要任务是理解异常信息并核查代码逻辑。一般而言,我们需要: - 检查传入方法或构造函数的所有参数是否符合预期; - 确保在进行数学运算(如矩阵、向量操作)前,它们的维度或大小是正确的; - 对于涉及索引的操作,确保索引值在合法范围内。 5. 结语 总的来说,org.apache.mahout.common.MahoutIllegalArgumentException是我们使用Mahout过程中一个非常有价值的反馈信号。它就像个贴心的小助手,在我们编程的时候敲黑板强调,对参数和数据结构这俩宝贝疙瘩必须得精打细算、严谨对待。只要咱能及时把这些小bug捉住修正,那咱们就能更顺溜地使出Mahout这个大招,妥妥地搞定大规模的机器学习和数据挖掘任务啦!每次遇到这类异常,不妨将其视为一次优化代码质量、提升自己对Mahout理解深度的机会,让我们在实际项目中不断成长与进步。
2023-10-16 18:27:51
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山涧溪流
Java
Java中前加加和后加加的使用与详解 作为一名Java开发者,我们经常需要在程序中使用到加法运算符。而在Java语言中,除了基本的加法运算符“+”,还存在两种特殊的加法运算符:前加加和后加加。 一、前加加和后加加的概念 前加加和后加加都是Java中的运算符,其符号为“++”。但它们之间的执行顺序不同,因此也产生了不同的效果。 前加加 前加加的含义是在执行完表达式后才进行自增操作,也就是先使用表达式的值,然后再将表达式的值增加1。 例如: java int i = 5; i++; System.out.println(i); // 输出:6 在这个例子中,首先将i的值赋为5,然后执行i++,即先使用i的值5,然后再将i的值增加1,最后输出的是i的新值6。 后加加 后加加的含义是在执行前先进行自增操作,也就是说先将表达式的值增加1,然后再使用新的值。 例如: java int j = 5; j += 1; System.out.println(j); // 输出:6 在这个例子中,首先执行j += 1,即先将j的值增加1,然后再使用新的值6,最后输出的是j的新值6。 二、前加加和后加加的应用场景 前加加和后加加的应用场景非常广泛,下面我们就来看看一些常见的应用场景。 1. 判断循环次数 在循环结构中,我们可以利用前加加和后加加来控制循环次数。例如: java for (int i = 0; i < 5; ++i) { System.out.println(i); } 在这个例子中,我们利用了前加加来判断循环次数,每次循环都会使i的值增加1,直到i的值大于等于5时停止循环。 2. 数组长度计算 在处理数组的时候,我们也可以利用前加加和后加加来计算数组的长度。例如: java String[] array = {"Hello", "World"}; int length = array.length + 1; System.out.println(length); // 输出:3 在这个例子中,我们先获取数组的长度,然后利用后加加将其增加1,最终得到的是数组加上新元素后的长度。 3. 变量初始化 在程序的初始化阶段,我们也可以利用前加加和后加加来进行变量的初始化。例如: java int num = 0, sum = 0; for (int i = 1; i <= 10; ++i) { num = i; sum += num; } System.out.println(sum); // 输出:55 在这个例子中,我们利用前加加来循环遍历数组,每循环一次就将i的值赋给num,并将num的值累加到sum上,最后输出的是sum的值,即1到10的和。 三、前加加和后加加的注意事项 虽然前加加和后加加在实际编程中应用广泛,但也需要注意以下几点: 1. 避免重复计算 在进行复杂的数学计算时,我们应该尽可能地避免重复计算,因为这样可以提高程序的运行效率。比如,在刚才提到的那个计算数组长度的例子,我们可以耍个小聪明,先用一个临时的小帮手(变量)把数组的长度记下来,而不是傻傻地每次都重新数一遍数组的元素个数来得到长度。 2. 注意边界条件 在使用循环结构时,我们应该特别注意边界条件,确保循环能够正常终止。比如,在刚才那个关于循环结构的例子,如果我们任性地把i的初始值定为5,那么这个循环就会无休止地转下去,这明显不是我们想要的结果啦。 3. 不要滥用前加加和后加加 尽管前加加和后加加是非常有用的运算符,但是我们也应该尽量避免滥用它们,因为过度依赖某种运算符会导致程序变得难以理解和维护。比如,在上面讲到的初始化变量的例子,其实咱们完全可以采用传统的循环方法,一样能达到相同的效果,压根没必要用到前缀递增或后缀递增的操作。 四、结论 总的来说,前加加和后加加是Java编程中非常重要的一部分,它们不仅提供了丰富的功能,而且也为我们的程序设计带来了更大的灵活性和便利性。不过呢,咱们也得留心眼儿,在使用这些运算符的时候可得多加小心,确保咱的程序既不出错又靠得住。同时呢,咱也得尝试各种各样的招数来解决实际问题,别老拘泥于一种方法或者技巧嘛,让思路活泛起来,多维度解决问题才更有趣儿!
2023-03-21 12:55:07
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昨夜星辰昨夜风-t
Kotlin
...中声明的变量,是所有实例共享的,可以在任何地方被访问到。这是因为在Java中,所有的类成员变量都是public static final类型的,因此可以在任何地方直接访问。 kotlin class MyClass { var x = 10 // 这是一个类成员变量 } fun main(args: Array) { val myClass = MyClass() println(myClass.x) // 输出10 } 2. 局部变量 在函数内部声明的变量,只在这个函数内部可见。你知道吗,在Java的世界里,所有的局部变量都像藏着的小秘密一样,它们都是private级别的,也就是说,这些变量只允许在自己出生的那个函数内部玩耍,其他地方是没法去访问的。 kotlin fun myFunction() { var y = 20 // 这是一个局部变量 println(y) // 输出20 } fun main(args: Array) { myFunction() println(y) // 输出错误:Variable 'y' is not defined in this scope } 四、Kotlin中的var与val的区别 在Kotlin中,我们可以使用var和val关键字来声明变量。var用于声明可变的变量,而val用于声明不可变的常量。在Kotlin中,如果变量是final的,并且没有初始化,则默认为val。 kotlin fun myFunction() { val x = 10 // 这是一个不可变的常量 println(x) // 输出10 } fun main(args: Array) { myFunction() x = 20 // 输出错误:Cannot assign to constant value } 五、Kotlin中的lateinit 在Kotlin中,我们还可以使用lateinit关键字来延迟初始化变量。这就意味着,我们在定义变量的时候,并不需要立马给它塞个值,完全可以等到后面某个合适的时机再去赋予它一个值。就像是你买了一本空白的笔记本,不一定要在翻开第一页的时候就写满字,可以先留着,等想到了什么重要的事情,再随时填上内容。 kotlin class MyClass { lateinit var x: String // 这是一个延迟初始化的变量 } fun main(args: Array) { println(x) // 输出null MyClass().x = "Hello, World!" println(x) // 输出Hello, World! } 六、结论 总的来说,Kotlin提供了一套强大的机制来处理变量的作用域问题。无论是类成员变量还是局部变量,无论是可变的var还是不可变的val,无论是正常的初始化还是延迟初始化,我们都可以通过灵活的使用这些机制来满足我们的需求。当然啦,每种语言都有它独特的设计理念和使用习惯,就像是每种工具都有自己的操作方式。所以在实际编程开发的过程中,咱们就得像个机智的工匠那样,根据不同的应用场景和具体需求,灵活地挑选并运用这些机制,让它们发挥出最大的作用。
2023-06-10 09:46:33
337
烟雨江南-t
c++
...并控制线程行为是一项关键任务。从C++11开始,标准库就像哆啦A梦的口袋一样,掏出了一堆给力的工具来帮我们玩转线程。这当中,有个特别实用、不可或缺的功能就是线程中断,真是让我们的多线程编程如虎添翼啊!这篇文章,咱们要来好好唠唠ThreadInterruptedException这个家伙,它就是在特定情况下会蹦出来的线程中断异常。我将通过一些实实在在的代码实例,带你一起潜入这个既微妙又实用的小天地,保证让你看得明明白白、真真切切。 2. 线程中断的概念与机制 线程中断是一种协作式的线程终止方式,允许主线程或其他线程通知某个正在运行的线程适时停止其执行。在C++这门编程语言里,虽然标准库没有现成的、直接叫“ThreadInterruptedException”的异常类型供我们使用,但是咱完全可以脑洞大开,模拟实现一个类似功能的东西出来。通常,我们借助std::thread::interrupt()方法来设置线程的中断标志,并通过周期性检查std::this_thread::interruption_point()来响应中断请求。 3. 实现ThreadInterruptedException示例 下面,让我们通过一段示例代码来看看如何在C++中模拟ThreadInterruptedException: cpp include include include include // 自定义异常类,模拟ThreadInterruptedException class ThreadInterruptedException : public std::runtime_error { public: ThreadInterruptedException(const std::string& what_arg) : std::runtime_error(what_arg) {} }; // 模拟长时间运行的任务,定期检查中断点 void longRunningTask() { try { while (true) { // 做一些工作... std::cout << "Working...\n"; // 检查中断点,若被中断则抛出异常 if (std::this_thread::interruption_requested()) { throw ThreadInterruptedException("Thread interrupted by request."); } // 短暂休眠 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); } } catch (const ThreadInterruptedException& e) { std::cerr << "Caught exception: " << e.what() << '\n'; } } int main() { std::thread worker(longRunningTask); // 稍后决定中断线程 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5)); worker.interrupt(); // 等待线程结束(可能是因为中断) worker.join(); std::cout << "Main thread finished.\n"; return 0; } 在这个例子中,我们首先创建了一个自定义异常类ThreadInterruptedException,当检测到中断请求时,在longRunningTask函数内部抛出。然后,在main函数中启动线程执行该任务,并在稍后调用worker.interrupt()发起中断请求。在运行的过程中,线程会时不时地瞅一眼自己的中断状态,如果发现那个标志被人悄悄设定了,它就会立马像个急性子一样抛出异常,然后毫不犹豫地跳出循环。 4. 思考与探讨 虽然C++标准库并未内置ThreadInterruptedException,但我们能够通过上述方式模拟其行为,这为程序提供了更为灵活且可控的线程管理手段。不过,这里要敲个小黑板强调一下,线程中断并不是什么霸道的硬性停止手段,它更像是个君子协定。所以在开发多线程应用的时候,咱们程序员朋友得把这个线程中断机制吃得透透的,合理地运用起来,确保线程在关键时刻能够麻溜儿地、安全无虞地退出舞台哈。 总结来说,理解和掌握线程中断异常对于提升C++多线程编程能力至关重要。想象一下,如果我们模拟一个ThreadInterruptedException,就像是给线程们安排了一个默契的小暗号,当它们需要更好地协同工作、同步步伐时,就可以更体面、更灵活地处理这些情况。这样一来,我们的程序不仅更容易维护,也变得更加靠谱,就像一台精密的机器,每个零件都恰到好处地运转着。
2023-03-08 17:43:12
814
幽谷听泉
Tomcat
...性不言而喻,尤其对于Java Web开发者来说,对Apache Tomcat中web.xml的深入理解和正确配置是高效部署应用的基础。近期,随着Servlet 4.0和Jakarta EE 9的发布,Servlet容器及相关配置也有所更新。例如,自Tomcat 10开始,已不再使用传统的“javax”命名空间,转而采用“jakarta”命名空间,这意味着在新的web.xml配置文件中,Servlet、Filter等相关元素的命名需做相应调整。 同时,为了简化配置并提升易用性,现代Java框架如Spring Boot等引入了自动配置的概念,允许开发者通过注解而非繁琐的XML配置来定义Servlet、Filter等组件。然而,这并不意味着可以忽视基础配置知识的学习,因为理解底层配置原理将有助于我们更好地排查问题和优化性能。 此外,随着微服务架构的普及,服务治理和API网关技术日益重要,例如Kubernetes中的Ingress资源或Netflix Zuul等工具,它们虽然在一定程度上替代了传统Web容器的部分功能,但仍然需要与应用自身的web.xml配置进行有效对接。因此,关注行业动态和技术发展趋势的同时,掌握核心配置文件的运用技巧,是每个Java Web开发者保持竞争力的关键所在。
2023-08-20 15:01:52
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醉卧沙场
Gradle
...Ivy的构建工具,它使用Groovy语言编写,支持Java、Kotlin等多种编程语言的项目构建。它超级棒,就像积木一样灵活,你可以随心所欲地拼装自己的想法。而且这家伙特别聪明,内置的插件库多到让你眼花缭乱,不管你的项目再怎么复杂,都能轻松应对,就像是为它量身打造的解决方案。 groovy // 一个简单的Gradle配置文件(build.gradle) plugins { id 'java' } dependencies { implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-web' } 三、常见报错及原因分析 1. 找不到依赖 groovy Error:Failed to resolve: com.example:library:1.0.0 这通常是因为你的项目依赖的库版本不存在,或者网络问题导致的。哥们儿,看看你的build.gradle里引用的那些库对不对头,就像淘宝搜商品一样,得确保那些库都能在网上畅通无阻地找到! 2. Gradle版本冲突 groovy A problem occurred evaluating project ':app'. All com.android.support dependencies must use the Android Plugin for Gradle v7.0.0 or higher. 这表示你的项目中还存在com.android.support库,需要更新为Android Gradle插件的最新版本。 3. 编译错误 groovy Error:(1, 13) Gradle DSL method not found: 'implementation' 这是因为你使用的Gradle版本不支持implementation关键字,你需要升级到至少2.0及以上版本。 四、解决策略 1. 查阅文档 当遇到问题时,首先查阅官方文档(https://gradle.org/docs/)或StackOverflow等社区,可能会找到现成的答案。 2. 逐步调试 分析错误信息,一步步排查,如查看构建脚本、查找依赖、确认环境变量等。 3. 使用Gradle Wrapper 如果是网络问题,尝试创建Gradle Wrapper,这样你的开发环境就包含了Gradle,避免了因网络不稳定带来的问题。 4. 更新插件 对于插件版本过旧导致的问题,及时更新相关插件,确保与项目的兼容性。 五、结语 Gradle构建报错并不意味着绝望,反而是一次学习和成长的机会。你知道吗,要想真正摸清Gradle这家伙的脾气,就得先跟那些小错误打打交道,这样咱们的功力就能越来越深厚!记住,每一个挑战都是通往更强大开发者的阶梯。愿你在Gradle的世界里越走越远,构建出更加出色的项目!
2024-04-27 13:43:16
434
清风徐来_
Netty
...示例 1. 引言 在使用Netty进行WebSocket编程时,我们可能会遇到一个常见的异常情况——Invalid or incomplete WebSocket handshake response。这个让人头疼的错误提示,常常让开发者们伤透脑筋,特别是在捣鼓那些要求贼高、既要处理大量并发、又要保证高性能的实时通信系统时,更是让他们挠破了头。本文将通过深入剖析这一问题的本质,并辅以丰富的代码实例,帮助大家理解和解决此类问题。 2. 问题背景 WebSocket握手与Netty WebSocket是一种双向通信协议,允许服务端和客户端之间建立持久化的连接并进行全双工通信。在建立连接的过程中,首先需要完成一次“握手”操作,即客户端发送一个HTTP Upgrade请求,服务端响应确认升级为WebSocket协议。当这个握手过程出现问题时,Netty会抛出Invalid or incomplete WebSocket handshake response异常。 3. 握手失败原因分析 (1)格式不正确:WebSocket握手响应必须遵循特定的格式规范,包括但不限于状态码101(Switching Protocols)、Upgrade头部字段值为websocket、Connection头部字段值包含upgrade等。如果这些条件未满足,Netty在解析握手响应时就会报错。 java // 正确的WebSocket握手响应示例 HttpResponse response = new DefaultHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.SWITCHING_PROTOCOLS); response.headers().set(HttpHeaderNames.UPGRADE, "websocket"); response.headers().set(HttpHeaderNames.CONNECTION, "Upgrade"); (2)缺失关键信息:WebSocket握手过程中,客户端和服务端还会交换Sec-WebSocket-Key和Sec-WebSocket-Accept两个特殊头部字段。要是服务端在搞Sec-WebSocket-Accept这个值的时候算错了,或者压根儿没把这个值传回给客户端,那就等于说这次握手要黄了,也会造成连接失败的情况。 java // 计算Sec-WebSocket-Accept的Java代码片段 String key = request.headers().get(HttpHeaderNames.SEC_WEBSOCKET_KEY); String accept = Base64.getEncoder().encodeToString( sha1(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11").getBytes(StandardCharsets.UTF_8) ); response.headers().set(HttpHeaderNames.SEC_WEBSOCKET_ACCEPT, accept); 4. 实战调试 排查与修复 当我们遇到Invalid or incomplete WebSocket handshake response异常时,可以通过以下步骤来定位问题: - 查看日志:详细阅读Netty打印的异常堆栈信息,通常可以从中发现具体的错误描述和发生错误的位置。 - 检查代码:对照WebSocket握手协议规范,逐一检查服务器端处理握手请求的代码逻辑,确保所有必需的头部字段都被正确设置和处理。 - 模拟客户端:利用如Wireshark或者Postman工具模拟发送握手请求,观察服务端的实际响应内容,对比规范看是否存在问题。 5. 结语 在Netty的世界里,Invalid or incomplete WebSocket handshake response并非无法逾越的鸿沟,它更像是我们在探索高性能网络编程旅程中的一个小小挑战。要知道,深入研究WebSocket那个握手协议的门道,再配上Netty这个神器的威力,我们就能轻轻松松地揪出并解决那些捣蛋的问题。这样一来,咱们就能稳稳当当地打造出既稳定又高效的WebSocket应用,让数据传输嗖嗖的,贼溜贼溜的!在实际开发中,让我们一起面对挑战,享受解决技术难题带来的乐趣吧!
2023-11-19 08:30:06
211
凌波微步
Gradle
...正确包含依赖包? 在Java开发的世界里,Gradle无疑是一款强大且灵活的构建工具,它通过简洁明了的Groovy或Kotlin DSL语法,帮助开发者高效地管理和自动化项目构建流程。在这篇文章里,我们要好好唠一唠在用Gradle打包项目时,如何稳稳地把依赖包给正确塞进去这个核心环节。咱不仅会摆出一堆实用的代码实例,还会带着大家伙儿一起脑洞大开,进行一番深度探索和思考。 1. 理解Gradle依赖管理 首先,我们需要理解Gradle依赖管理的基本原理。Gradle依赖可以分为两种类型:本地依赖和远程依赖。本地依赖这个概念,就像是你项目里的“自给自足小菜园”,通常是指那些项目内部或者在你电脑本地文件系统中的jar包,它们就在你触手可及的地方,随用随取。而远程依赖呢,就好比是“远方的超市”,你需要从Maven仓库、Ivy仓库或者其他类似的远程仓库中把这些依赖项下载下来才能使用。这就像是你开车去超市采购食材一样,虽然不是家门口就有,但种类丰富,能满足更多样的需求。在实际项目中,我们更多时候是处理远程依赖。 例如,在Gradle脚本(build.gradle)中声明一个远程依赖,如添加对spring-boot-starter-web的依赖: groovy dependencies { implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-web:2.5.0' } 上述代码中,implementation是配置作用域,用于指定该依赖在编译和运行时的行为;'org.springframework.boot:spring-boot-starter-web:2.5.0'则遵循“group:module:version”的格式,分别表示组织名、模块名和版本号。 2. 配置依赖源与仓库 为了能够成功下载远程依赖,需要在Gradle脚本中配置依赖源(Repository)。一般来说,Gradle这家伙默认会先去Maven Central这个大仓库里找你需要的依赖项。但如果它发现你要的东西在这个仓库里找不到的话,你就得告诉它其他可以淘宝的地方,也就是添加其他的仓库地址啦。以下是如何添加JCenter仓库的例子: groovy repositories { mavenCentral() jcenter() // 或者maven { url 'https://jcenter.bintray.com/' } } 3. 特殊依赖处理 传递依赖与排除依赖 - 传递依赖:当你直接依赖某个库时,Gradle也会自动引入该库的所有依赖项(即传递依赖)。这虽然方便,但也可能带来版本冲突的问题。此时,Gradle允许你查看并管理这些传递依赖: groovy configurations.compileClasspath.resolvedConfiguration.resolvedArtifacts.each { artifact -> println "Dependency: ${artifact.name} - ${artifact.moduleVersion.id}" } - 排除依赖:对于不希望引入的传递依赖,可以通过exclude关键字来排除: groovy dependencies { implementation('com.example.library:A') { exclude group: 'com.example', module: 'B' } } 这段代码表示在引入A库的同时,明确排除掉来自同一组织的B模块。 4. 打包时包含依赖 当使用Gradle打包项目(如创建可执行的jar/war文件)时,确保所有依赖都被正确包含至关重要。Gradle提供了多种插件支持这种需求,比如在Spring Boot项目中,我们可以使用bootJar或bootWar任务: groovy plugins { id 'org.springframework.boot' version '2.5.0' } jar { archiveBaseName = 'my-project' archiveVersion = '1.0.0' } task bootJar(type: BootJar) { classifier = 'boot' } 在这个例子中,BootJar任务会自动将所有必需的依赖项打入到生成的jar文件中,使得应用具备自包含、独立运行的能力。 总结来说,Gradle打包时正确包含依赖包是一个涉及依赖声明、仓库配置以及特殊依赖处理的过程。经过对Gradle依赖管理机制的深入理解和亲手实践,我们不仅能够轻而易举地搞定那些恼人的依赖问题,更能进一步把项目构建过程玩转得溜溜的,从而大大提升开发效率,让工作效率飞起来。同时,在不断摸爬滚打、亲自上手实践的过程中,我们越发能感受到Gradle设计的超级灵活性和满满的人性化关怀,这也是为啥众多开发者对它爱得深沉,情有独钟的原因所在。
2023-12-14 21:36:07
336
柳暗花明又一村_
SpringCloud
...fig的配置类,并继承自WebFluxConfigurerAdapter。在addCorsMappings这个小功能里,我们捣鼓出了一条全新的CORS规则。这条规则的意思是,所有从http://localhost:8080这个地址发起的请求,都能无障碍地访问到/api/路径下的全部资源,一个都不能少! 三、SpringCloud访问权限管理 除了提供网关外,SpringCloud还提供了一种名为OAuth2的身份验证协议,用于管理用户的访问权限。OAuth2允许用户授权给第三方应用程序,而无需直接共享他们的登录凭据。这下子,我们就能更灵活地掌控用户访问权限了,同时也能贴心地守护每位用户的隐私安全。下面我们来看一个简单的例子: java @RestController @RequestMapping("/api") public class UserController { @Autowired private UserRepository userRepository; @GetMapping("/{id}") @PreAuthorize("@permissionEvaluator.hasPermission(principal, 'READ', 'USER')") public User getUser(@PathVariable long id) { return userRepository.findById(id).orElseThrow(() -> new UserNotFoundException()); } } 上述代码定义了一个名为UserController的控制器,其中包含一个获取特定用户的方法。这个方法第一步会用到一个叫@PreAuthorize的注解,这个小家伙的作用呢,就好比一道安全门禁,只有那些手握“读取用户权限”钥匙的用户,才能顺利地执行接下来的操作。然后,它查询数据库并返回用户信息。 四、结论 总的来说,SpringCloud的网关和访问权限管理都是非常强大的工具,它们可以帮助我们更有效地管理和保护我们的微服务。不过呢,咱们得留个心眼儿,这些工具可不是拿起来就能随便使的,得好好地调校和操作,否则一不留神,可能会闹出些意料之外的幺蛾子来。所以,我们在动手用这些工具的时候,最好先摸清楚它们是怎么运转的,同时也要保证咱们编写的代码没有bug,是完全正确的。只有这样子,我们才能够实实在在地把这些工具的威力给发挥出来,打造出一个既稳如磐石、又靠得住、还安全无忧的微服务系统。
2023-07-15 18:06:53
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山涧溪流_t
ElasticSearch
...文本数据中查找特定的关键字或短语。这就是为什么我对Elasticsearch产生了浓厚的兴趣。Elasticsearch是一个强大的搜索引擎,可以快速地处理大量数据并返回精确的结果。 然而,Elasticsearch的功能远不止于此。它还带来了一大堆给力的高级搜索功能,这些功能就像我们的数据管家,能帮我们更溜地找到想要的信息,更能高效地整理和管理数据,让一切都变得轻松简单。在这篇文章里,咱们要大展身手,好好探索一下Elasticsearch那些厉害的高级搜索技巧。我不仅会跟你叨叨理论知识,更会搬出实实在在的代码实例,让你亲眼看它们怎么实操上阵。 二、什么是Elasticsearch? Elasticsearch是一个开源的分布式搜索引擎。它最初由 Elasticsearch BV 开发,现在由阿里云进行维护和开发。Elasticsearch 是一个基于 Lucene 的搜索引擎,支持实时分析、跨索引搜索和地理空间搜索等功能。 三、高级搜索功能 1. Fuzzy 搜索 Fuzzy搜索是一种模糊匹配算法,可以在输入关键字时容忍一些拼写错误。这使得我们可以更轻松地找到与我们的查询相匹配的结果。 在Elasticsearch中,我们可以使用fuzziness选项启用Fuzzy搜索。下面是一个使用Fuzzy搜索的例子: php-template GET /my_index/_search { "query": { "multi_match": { "query": "some text", "fields": ["text"], "fuzziness": "auto" } } } 在这个例子中,我们正在搜索名为“my_index”的索引中的所有包含“some text”的文档。"Fuzziness"这个参数你要是设成“auto”,那就相当于告诉Elasticsearch:伙计,你看着办吧,根据查询字符串的长短自己挑个最合适的模糊匹配程度哈! 2. 近义词搜索 近义词搜索是指在一个查询中替换一个单词为其同义词的能力。这对于处理同义词丰富且变化多端的数据集非常有用。 在Elasticsearch中,我们可以使用synonyms选项启用近义词搜索。下面是一个使用近义词搜索的例子: json PUT /my_index/_settings { "analysis": { "analyzer": { "my_analyzer": { "tokenizer": "standard", "filter": [ { "type": "synonym", "synonyms_path": "/path/to/synonyms.txt" } ] } } } } POST /my_index/_doc { "text": "This is an example sentence." } 在这个例子中,我们首先创建了一个名为“my_analyzer”的分析器,该分析器使用标准分词器和一个加载了同义词的过滤器。然后,我们使用这个分析器来索引一条包含“example”单词的文档。当你在搜索时用上了“sample”这个同义词,Elasticsearch会超级给力地找出和你最初输入的那个查询一模一样的结果来。就像是有个贴心的小助手,无论你怎么变着花样描述,它都能准确理解你的意思,并且给你找出完全匹配的答案。 3. 值匹配搜索 值匹配搜索是指在查询中指定要匹配的具体值的能力。这对于处理类型明确的数据非常有用,例如日期、数字或地理位置等。 在Elasticsearch中,我们可以使用value_match选项启用值匹配搜索。下面是一个使用值匹配搜索的例子: json GET /my_index/_search { "query": { "bool": { "must": [ { "range": { "date_field": { "gte": "now-3d" } } }, { "match": { "string_field": "some text" } } ] } } } 在这个例子中,我们正在搜索名为“my_index”的索引中所有满足两个条件的文档:文档的“date字段”必须大于等于当前日期减去3天,并且文档的“string字段”必须包含“some text”。 四、总结 Elasticsearch不仅提供了基本的搜索功能,而且还提供了许多高级搜索功能。通过利用这些功能,我们可以更高效地搜索和管理我们的数据。 在未来的文章中,我们将继续探索更多的Elasticsearch功能,并提供更多的代码示例。感谢您的阅读,如果您有任何疑问或反馈,请随时告诉我。
2023-02-26 23:53:35
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岁月如歌-t
Kotlin
...以其简洁、安全以及对Java兼容性的优势,赢得了众多开发者的心。哎呀,你知道吗?在Kotlin这个编程世界里,有个特别棒的功能叫做lateinit,它就像是给我们的代码加上了一个神奇的魔法。我们可以在类里先声明一个还没准备好值的属性,然后,就像变魔术一样,在后面的代码里再给它补上合适的值。这可是大大提高了代码的灵活性和可维护性!本文将深入探讨lateinit属性的使用方法、常见错误及其解决方案,帮助你更好地理解和利用这一特性。 1. 什么是Lateinit Property? lateinit是一个预定义的关键字,在Kotlin中用于声明一个属性,该属性可以在类外部被初始化,但必须在使用之前完成初始化。这意味着当你声明一个lateinit属性时,你承诺在代码执行过程中会调用其对应的初始化方法。哎呀,这个特性啊,它主要用在那些要到执行的时候才知道具体数值的玩意儿上头,或者在编程那会儿还不清楚确切数值咋整的情况。就像是你准备做饭,但到底加多少盐,得尝了味道再定,对吧?或者是你去超市买东西,但预算还没算好,得看商品价格了再做决定。这特性就跟那个差不多,灵活应变,随情况调整。 2. 示例代码 如何使用Lateinit Property? 首先,我们来看一个简单的例子,演示如何在类中声明并使用lateinit属性: kotlin class DataProcessor { lateinit var data: String fun loadData() { // 假设在这里从网络或其他源加载数据 data = "Processed Data" } } fun main() { val processor = DataProcessor() processor.loadData() println(processor.data) // 输出:Processed Data } 在这个例子中,data属性被声明为lateinit。这意味着在main函数中创建DataProcessor实例后,我们不能立即访问data属性,而是必须先调用loadData方法来初始化它。一旦初始化,就可以安全地访问和使用data属性了。 3. 使用Lateinit Property的注意事项 虽然lateinit属性提供了很大的灵活性,但在使用时也需要注意几个关键点: - 必须在使用前初始化:这是最基础的要求。如果你尝试在未初始化的状态下访问或使用lateinit属性,编译器会抛出IllegalStateException异常。 - 不可提前初始化:一旦lateinit属性被初始化,就不能再次修改其值。尝试这样做会导致运行时错误。 - 性能考量:虽然lateinit属性可以延迟初始化,但它可能会增加应用的启动时间和内存消耗,特别是在大量对象实例化时。 4. 遇到“Lateinit Property Not Initialized Before Use”错误怎么办? 当遇到这个错误时,通常意味着你试图访问或使用了一个未初始化的lateinit属性。解决这个问题的方法通常是: - 检查初始化逻辑:确保在使用属性之前,确实调用了对应的初始化方法或进行了必要的操作。 - 代码重构:如果可能,将属性的初始化逻辑移至更合适的位置,比如构造函数、特定方法或事件处理程序中。 - 避免不必要的延迟初始化:考虑是否真的需要延迟初始化,有时候提前初始化可能更为合理和高效。 5. 实践中的应用案例 在实际项目中,lateinit属性特别适用于依赖于用户输入、网络请求或文件读取等不确定因素的数据加载场景。例如,在构建一个基于用户选择的配置文件加载器时: kotlin class ConfigLoader { lateinit var config: Map fun loadConfig() { // 假设这里通过网络或文件系统加载配置 config = loadFromDisk() } } fun main() { val loader = ConfigLoader() loader.loadConfig() println(loader.config) // 此时config已初始化 } 在这个例子中,config属性的加载逻辑被封装在loadConfig方法中,确保在使用config之前,其已经被正确初始化。 结论 lateinit属性是Kotlin中一个强大而灵活的特性,它允许你推迟属性的初始化直到运行时。然而,正确使用这一特性需要谨慎考虑其潜在的性能影响和错误情况。通过理解其工作原理和最佳实践,你可以有效地利用lateinit属性来增强你的Kotlin代码,使其更加健壮和易于维护。
2024-08-23 15:40:12
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幽谷听泉
Javascript
如何使用throw语句? 1. 抛出异常 为什么需要它? 嘿,大家好!今天咱们来聊聊一个特别有趣又实用的小东西——throw语句。嘿,你是不是个前端小能手啊?或者正捧着本 JavaScript 书猛啃呢?那肯定听说过“错误处理”这个词吧?对啦,说到处理错误嘛,throw 这个家伙就专门负责往外扔错误,就跟甩包袱似的!嘿,你说这个东西到底有啥用啊?其实很简单啦!想象一下,当你发现事情的发展完全偏离了你的计划,或者程序跑着跑着突然给你整些“幺蛾子”,这个时候你就可以甩出一个throw语句,对程序大喊一声:“喂喂喂!出状况啦!”然后呢,程序就会乖乖地按照你抛出来的错误信息,开始想办法解决问题啦! 举个栗子:假如你在开发一个电商网站,用户输入了一个非法的价格(比如负数),你是不是得提醒用户重新输入一个合理的值?这时候,throw语句就能派上用场啦!它可以让你在代码中明确地指出哪里有问题,并且可以附带一些信息,比如错误类型或者描述,让后续的处理逻辑更清晰。 javascript function checkPrice(price) { if (price < 0) { throw new Error("价格不能为负数!"); } } 上面这段代码就是一个简单的例子。如果用户输入了一个负数,函数会抛出一个错误,提示“价格不能为负数”。接下来,我们就要看看如何接住这个错误,让它不至于让程序崩溃。 --- 2. 捕获错误 try...catch的魅力 哇哦,刚才我们已经知道怎么抛出错误了,但光抛出来是没用的,对吧?我们需要一个地方去接住这些错误。这就是try...catch大显身手的时候了! try...catch就像一个安全网,当try块中的代码执行过程中出现错误时,catch块就会接手处理。你可以把try块想象成一个实验区,程序员在里面尝试各种操作;而一旦实验失败,catch块就负责收拾残局。 javascript try { checkPrice(-10); } catch (error) { console.log(error.message); // 输出: "价格不能为负数!" } 在这段代码里,我们调用了checkPrice函数并传入了一个负数。由于负数会导致抛出错误,所以try块里的代码会触发catch块。然后我们在catch块中打印出了错误的具体信息。是不是特别清楚啊?这个机制厉害的地方就在于,不仅能让我们一下子找准问题出在哪,还能防止程序直接挂掉,多靠谱啊! 不过需要注意的是,catch块只能捕获同步代码中的错误。如果是异步代码(比如Promise),你需要用.catch()方法来捕获错误,而不是catch块。 --- 3. 自定义错误 让错误更有个性 有时候,内置的错误类型可能无法完全满足我们的需求。比如说啊,有时候咱们就想把不同的业务情况分开来,或者给错误消息补充点更多的背景信息,这样看起来更清楚嘛。这时,自定义错误就派上用场了! 在JavaScript中,我们可以继承Error类来自定义错误类型。这样一来,不仅能明确到底哪里出错了,还让别的程序员能迅速搞清楚问题到底出在哪儿,省得他们一头雾水地瞎猜。 javascript class CustomError extends Error { constructor(message, code) { super(message); this.name = "CustomError"; this.code = code; } } function validateAge(age) { if (age < 0) { throw new CustomError("年龄不能为负数", 400); } } try { validateAge(-5); } catch (error) { console.log(错误名称: ${error.name}); console.log(错误信息: ${error.message}); console.log(错误代码: ${error.code}); } 在这个例子中,我们创建了一个CustomError类,它继承自Error类,并额外添加了一个code属性。当我们验证年龄时,如果年龄小于零,就会抛出自定义错误。在 catch 块里啊,不仅能捞到错误的信息,还能瞅见咱们自己定义的错误码呢!这就像是给代码加了点调料,让它既好看又好用,读起来顺眼,改起来也方便。 --- 4. finally 无论成败,都要善后 最后,我们再来说说finally关键字。不管你是否成功地捕获到了错误,finally块都会被执行。它就像是个“收尾小能手”,专门负责那些非做不可的事儿,比如说关掉文件流啦,释放占用的资源啦,总之就是那种拖不得也偷懒不得的任务。 javascript try { console.log("开始操作..."); throw new Error("发生了错误"); } catch (error) { console.error(error.message); } finally { console.log("无论如何,我都会执行!"); } 在这个例子中,无论是否有错误发生,finally块都会被执行。这对于清理工作特别有用,比如关闭数据库连接、清除缓存等等。 --- 总结:拥抱错误,掌控未来 好了,朋友们,今天的分享就到这里啦!通过这篇文章,我希望你能对throw语句有了更深的理解。其实啊,错误并不可怕,可怕的是我们不去面对它。throw语句就像是一个信号灯,提醒我们及时调整方向;而try...catch则是我们的导航系统,帮助我们顺利抵达目的地。 记住一句话:错误不是终点,而是成长的契机。所以,别害怕抛出错误,也不要逃避捕获错误。让我们一起用throw语句打造更加健壮的代码吧!如果你还有什么疑问,欢迎随时来找我讨论哦~
2025-03-28 15:37:21
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翡翠梦境
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...相应内容。 本文将以Java为基础,讲解开发中,面向接口编程的知识,只要以简单的例子为主,讲解如何进行面向接口编程,并会区分其于面向实现编程的区别。下面先讲一讲依赖倒置原则,再过渡到案例解释。 本文目的在于用极其简单的图解帮助新手来简单的理解面向接口开发,并不会提出很高深的理论支持来描述。 文章若有错误的内容,希望大佬指正 依赖倒置原则 什么是依赖倒置原则: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 针对接口编程,不要针对实现编程 即: 每个类尽量继承自接口或者抽象类 优点:减少类之间的耦合,提高代码的稳定性,代码的可读性维护性。 案例: 背景: 现在有一个用户类叫Ggzx(也就是我),想要学习一些课程,简单的来实现调用学习的方法,然后在一个Test类之中输入学习的内容。但是我暂时只学java和web,但是可能我后面还要学习Spring,SpringMVC… 1.面向实现编程 public class Ggzx {public void stduyJava(){System.out.println("学习了java课程");}public void studyWeb(){System.out.println("学习了Web课程");} } public class Test {public static void main(String[] args) {Ggzx ggzx=new Ggzx();ggzx.studyJava();ggzx.studyPython();ggzx.studyGo();} } 分析: 上面使用的面向实现编程,但是Test作为我们控制的"应用层",也就是高层,而Ggzx作为低层,其实这样在比较简单的例子中,其实是没问题的,因为假如不需要扩展,仅仅是实现两个很简单的功能,并没有必要去面向接口开发,但是一般在开发中通常有很复杂的开发环境和开发需求。 现在如果想添加新的功能,学习其他的课程,怎么办??? 继续使用面向实现编程,直接在 Ggzx 类中直接添加新的方法,可以完成这个功能需求。 用上面的方法实现有没有缺点??? 学习的课程和 Ggzx 类耦合比较严重。是学习的课程只能通过Ggzx 才能得到 。并且是想要学习新的课程也要在 Ggzx 类中不断添加和修改 —>高耦合 Ggzx 作为当前 demo 的底层,经常的被改动,高层Test依赖于低层 Ggzx 的实现 ---->对应依赖倒置原则中的:高层过度依赖低层了 2.面向接口编程(简单版) 为了解决上面出现的问题,我们可以考虑把学习的课程抽出来成为一个类。到现在,类和类之间的耦合其实就已经降低很多了。然后将其当做参数传入Ggzx里面,然后调用课程里面的学习方法 //web课程类public class WebCourse {public void studyCourse() {System.out.println("学习了Web课程");} } //这里是Java课程类public class JavaCourse {public void studyCourse() {System.out.println("学习Java课程");} } 当我们写出来这两个类,想要对Ggzx里面的学习方法进行编写的时候,有没有发现其实有一些小问题呢???? Ggzx里面接收这些类的参数是什么?? 难道要这样? //以下是Ggzx类中的内容public void studyJava(JavaCourse javaCourse){}public void studyWeb(WebCourse webCourse){} nonono,如果这样做,虽然当前已经把课程类和 Ggzx 用户剥离一点点了,但是是还是形同虚设,课程类虽然分离开了,但是还是像狗皮膏药一样贴在 Ggzx 类中,但是看着还是很难受,高层 Test 调用方法还是得依赖 Ggzx 里面有什么方法 每次加入新课程,都需要修改底层功能 如何修改??? 接口是个好东西,课程类之间是不是都包含同样一个方法,被学习的方法( studyCourse ),那么我们可以将所有课程类都实现一个ICourse课程! 对应上面的问题,我们该传入什么参数能解决问题??可以传入一个接口 改编后的 UML 图解展示(Ggzx 被废弃,用新的 NewGgzx 代替):(如果没了解过UML类图,或者是纯小白,只需要知道一个大框是一个类,虚线表示实现了箭头方向的接口,小m是方法 即可) 观察上面的UML图 WebCourse 和 JavaCourse 实现自同一个接口 ICourse,每个课程都有自己的 studyXxx 方法。 这样好在什么地方? - 课程类和Ggzx类是解耦的,无论你增加多少个课程类,只要实现了ICourse接口,都能直接传入Ggzx的studyMyCourse()方法中 public interface ICourse {void studyCourse();} public class WebCourse implements ICourse{@Overridepublic void studyCourse() {System.out.println("学习了Web课程");} } public class NewGgzx {public void studyMyCourse(ICourse iCourse){iCourse.studyCourse();} } 上面就是案例的面向接口编程,我们可以看到,在 NewGgzx 类中,我们可以传入一个实现 ICourse 接口的课程类,我们在Test类中调用的时候,只需要传入一个课程类即可调用学习方法,这样当想扩展新的内容,只需要创建一个新的课程类实现 ICourse 即可 Test使用 NewGgzx newGgzx =new NewGgzx();newGgzx.studyMoocCourse(new WebCourse());newGgzx.studyMoocCourse(new com.ggzx.design.priciple.dependenceiversion.JavaCourse()); 从面向实现到面向接口,我们处理问题的方法改变了: 开始时,我们需要考虑在Test类中调用Ggzx里面的哪一种学习方法,即注重调用什么方法能够实现特定的课程 到面向接口编程,我们考虑传入什么课程即可实现学习 当业务需求拓展时,拓展方法也改变了: 面向实现:需要改变底层的代码来协调我们需要使用的功能,用上面的例子来解释就是:当你想要学习一个课程,你就需要改变你底层的实现,增加新的代码 面向接口:想学习什么课程,不会对其他课程造成影响,也不会影响到低层的Ggzx 。实际操作就是增加一门新的课程即可,实现接口之后,传入这个类到Ggzx的方法中就可以学习这一门课了 相对于细节的多变性,抽象的东西更稳定,以抽象为基础搭建的架构比以细节搭建的架构更加稳定 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/m0_52410356/article/details/122828154。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-08-26 15:35:43
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...抽象为类,通过封装、继承和多态等机制来构建软件系统的编程范式。在文中,作者提到面向对象的程序设计语言正是基于选择合适数据结构这一核心思想而发展起来的,体现了数据结构对于系统构造的重要影响。 哈希表(Hash Table) , 哈希表是一种特殊的数据结构,它使用哈希函数将输入(通常是字符串或其他类型的数据)转化为数组的索引,以此实现数据的快速存取。在本文中,哈希表作为考研复习阶段需要掌握的一种重要数据结构被提及,它是通过计算哈希码解决键值对高效查找问题的关键技术,在Java等编程语言中广泛应用,如JDK中的HashMap类就是一种哈希表的实现。 图(Graph) , 图是一种非线性的数据结构,由顶点(或称为节点)和边组成,用于表示对象之间的关系。在文章里,作者提到了在学习数据结构的过程中会遇到更复杂的概念,如图数据结构,它可以用来模拟实际生活中的许多复杂关系,如社交网络、交通路线等,并且涉及诸如最短路径算法等相关算法的学习与应用。 深度优先遍历(DFS, Depth-First Search) , 深度优先遍历是一种在图论和树形结构中常用的搜索算法策略。在执行过程中,该算法首先访问一个顶点,然后尽可能深地探索其邻接顶点,直到到达无法继续深入的顶点(即叶子节点或已访问过的节点),之后回溯至前一个顶点并尝试探索其他未访问的邻接顶点。在文中,深度优先遍历被列为了学习数据结构时需要掌握的基本算法之一,适用于多种与树和图相关的数据结构处理场景。
2023-09-12 23:35:52
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...gs) 表示可调用的实例 C.__nonzero__(self) 为object 定义False 值;内建bool() (从2.2 版开始) C.__len__(self) “长度”(可用于类);内建len() 对象(值)比较 C.__cmp__(self, obj) 对象比较;内建cmp() C.__lt__(self, obj) C.__le__(self, obj) 小于/小于或等于;对应 C.__gt__(self, obj) C.__ge__(self, obj) 大于/大于或等于;对应>及>=操作符 C.__eq__(self, obj) C.__ne__(self, obj) 等于/不等于;对应==,!=及<>操作符 属性 C.__getattr__(self, attr) 获取属性;内建getattr();仅当属性没有找到时调用 C.__setattr__(self, attr, val) 设置属性 C.__delattr__(self, attr) 删除属性 C.__getattribute__(self, attr) 获取属性;内建getattr();总是被调用 C.__get__(self, attr) (描述符)获取属性 C.__set__(self, attr, val) (描述符)设置属性 C.__delete__(self, attr) (描述符)删除属性 数值类型:二进制操作符 C.__add__(self, obj) 加;+操作符 C.__sub__(self, obj) 减;-操作符 C.__mul__(self, obj) 乘;操作符 C.__div__(self, obj) 除;/操作符 C.__truediv__(self, obj) True 除;/操作符 C.__floordiv__(self, obj) Floor 除;//操作符 C.__mod__(self, obj) 取模/取余;%操作符 C.__divmod__(self, obj) 除和取模;内建divmod() C.__pow__(self, obj[, mod]) 乘幂;内建pow();操作符 C.__lshift__(self, obj) 左移位;< 数值类型:二进制操作符 C.__rshift__(self, obj) 右移;>>操作符 C.__and__(self, obj) 按位与;&操作符 C.__or__(self, obj) 按位或;|操作符 C.__xor__(self, obj) 按位与或;^操作符 数值类型:一元操作符 C.__neg__(self) 一元负 C.__pos__(self) 一元正 C.__abs__(self) 绝对值;内建abs() C.__invert__(self) 按位求反;~操作符 数值类型:数值转换 C.__complex__(self, com) 转为complex(复数);内建complex() C.__int__(self) 转为int;内建int() C.__long__(self) 转 .long;内建long() C.__float__(self) 转为float;内建float() 数值类型:基本表示法(String) C.__oct__(self) 八进制表示;内建oct() C.__hex__(self) 十六进制表示;内建hex() 数值类型:数值压缩 C.__coerce__(self, num) 压缩成同样的数值类型;内建coerce() C.__index__(self) 在有必要时,压缩可选的数值类型为整型(比如:用于切片索引等等) 序列类型 C.__len__(self) 序列中项的数目 C.__getitem__(self, ind) 得到单个序列元素 C.__setitem__(self, ind,val) 设置单个序列元素 C.__delitem__(self, ind) 删除单个序列元素 C.__getslice__(self, ind1,ind2) 得到序列片断 C.__setslice__(self, i1, i2,val) 设置序列片断 C.__delslice__(self, ind1,ind2) 删除序列片断 C.__contains__(self, val) 测试序列成员;内建in 关键字 C.__add__(self,obj) 串连;+操作符 C.__mul__(self,obj) 重复;操作符 C.__iter__(self) 创建迭代类;内建iter() 映射类型 C.__len__(self) mapping 中的项的数目 C.__hash__(self) 散列(hash)函数值 C.__getitem__(self,key) 得到给定键(key)的值 C.__setitem__(self,key,val) 设置给定键(key)的值 C.__delitem__(self,key) 删除给定键(key)的值 C.__missing__(self,key) 给定键如果不存在字典中,则提供一个默认值 一:简单定制 classRoundFloatManual(object):def __init__(self, val):assert isinstance(val, float), "Value must be a float!"self.value= round(val, 2)>>> rfm =RoundFloatManual(42) Traceback (mostrecent call last): File"", line 1, in? File"roundFloat2.py", line 5, in __init__assertisinstance(val, float), \ AssertionError: Value must be a float!>>> rfm =RoundFloatManual(4.2)>>>rfm >>> printrfm 它因输入非法而异常,但如果输入正确时,就没有任何输出了。在解释器中,我们得到一些信息,却不是我们想要的。print(使用str())和真正的字符串对象表示(使用repr())都没能显示更多有关我们对象的信息。这就需要实现__str__()和__repr__()二者之一,或者两者都实现。加入下面的方法: def __str__(self):return str(self.value) 现在我们得到下面的: >>> rfm = RoundFloatManual(5.590464)>>>rfm >>> printrfm5.59 >>> rfm = RoundFloatManual(5.5964)>>> printrfm5.6 但是在解释器中转储(dump)对象时,仍然显示的是默认对象符号,要修复它,只需要覆盖__repr__()。可以让__repr__()和__str__()具有相同的代码,但最好的方案是:__repr__ = __str__ 在带参数5.5964的第二个例子中,我们看到它舍入值刚好为5.6,但我们还是想显示带两位小数的数。可以这样修改: def __str__(self):return '%.2f' % self.value 这里就同时具备str()和repr()的输出了: >>> rfm =RoundFloatManual(5.5964)>>>rfm5.60 >>>printrfm5.60 所有代码如下: classRoundFloatManual(object):def __init__(self,val):assert isinstance(val, float), "Valuemust be a float!"self.value= round(val, 2)def __str__(self):return '%.2f' %self.value__repr__ = __str__ 二:数值定制 定义一个Time60,其中,将整数的小时和分钟作为输入传给构造器: classTime60(object):def __init__(self, hr, min): self.hr=hr self.min= min 1:显示 需要在显示实例的时候,得到一个有意义的输出,那么就要覆盖__str__()(如果有必要的话,__repr__()也要覆盖): def __str__(self):return '%d:%d' % (self.hr, self.min) 比如: >>> mon =Time60(10, 30)>>> tue =Time60(11, 15)>>> >>> printmon, tue10:30 11:15 2:加法 Python中的重载操作符很简单。像加号(+),只需要重载__add__()方法,如果合适,还可以用__radd__()及__iadd__()。注意,实现__add__()的时候,必须认识到它返回另一个Time60对象,而不修改原mon或tue: def __add__(self, other):return self.__class__(self.hr + other.hr, self.min + other.min) 在类中,一般不直接调用类名,而是使用self 的__class__属性,即实例化self 的那个类,并调用它。调用self.__class__()与调用Time60()是一回事。但self.__class__()的方式更好。 >>> mon = Time60(10, 30)>>> tue = Time60(11, 15)>>> mon +tue >>> print mon +tue21:45 如果没有定义相对应的特殊方法,但是却使用了该方法对应的运算,则会引起一个TypeError异常: >>> mon -tue Traceback (mostrecent call last): File"", line 1, in? TypeError:unsupported operand type(s)for -: 'Time60' and 'Time60' 3:原位加法 __iadd__(),是用来支持像mon += tue 这样的操作符,并把正确的结果赋给mon。重载一个__i__()方法的唯一秘密是它必须返回self: def __iadd__(self, other): self.hr+=other.hr self.min+=other.minreturn self 下面是结果输出: >>> mon = Time60(10,30)>>> tue = Time60(11,15)>>>mon10:30 >>>id(mon)401872 >>> mon +=tue>>>id(mon)401872 >>>mon21:45 下面是Time60的类的完全定义: classTime60(object):'Time60 - track hours and minutes' def __init__(self,hr, min):'Time60 constructor - takes hours andminutes'self.hr=hr self.min=mindef __str__(self):'Time60 - string representation' return '%d:%d' %(self.hr, self.min)__repr__ = __str__ def __add__(self, other):'Time60 - overloading the additionoperator' return self.__class__(self.hr + other.hr,self.min +other.min)def __iadd__(self,other):'Time60 - overloading in-place addition'self.hr+=other.hr self.min+=other.minreturn self 4:升华 在这个类中,还有很多需要优化和改良的地方。首先看下面的例子: >>> wed =Time60(12, 5)>>>wed12:5 正确的显示应该是:“12:05” >>> thu =Time60(10, 30)>>> fri =Time60(8, 45)>>> thu +fri18:75 正确的显示应该是:19:15 可以做出如下修改: def __str__(self):return '%02d:%02d'%(self.hr, self.min)__repr__ = __str__ def __add__(self, othertime): tmin= self.min +othertime.min thr= self.hr +othertime.hrreturn self.__class__(thr + tmin/60, tmin%60)def __iadd__(self, othertime): self.min+=othertime.min self.hr+=othertime.hr self.hr+= self.min/60self.min%= 60 return self 三:迭代器 迭代器对象本身需要支持以下两种方法,它们组合在一起形成迭代器协议: iterator.__iter__() 返回迭代器对象本身。 iterator.next() 从容器中返回下一个元素。 实现了__iter__()和next()方法的类就是一个迭代器。自定义迭代器的例子如下: RandSeq(Random Sequence),传入一个初始序列,__init__()方法执行前述的赋值操作。__iter__()仅返回self,这就是如何将一个对象声明为迭代器的方式,最后,调用next()来得到迭代器中连续的值。这个迭代器唯一的亮点是它没有终点。代码如下: classRandSeq(object):def __init__(self, seq): self.data=seqdef __iter__(self):returnselfdefnext(self):return choice(self.data) 运行它,将会看到下面的输出: >>> from randseq importRandSeq>>> for eachItem in RandSeq(('rock', 'paper', 'scissors')): ...printeachItem ... scissors scissors rock paper paper scissors ...... 四:多类型定制 现在创建另一个新类,NumStr,由一个数字-字符对组成,记为n和s,数值类型使用整型(integer)。用[n::s]来表示它,这两个数据元素构成一个整体。NumStr有下面的特征: 初始化: 类应当对数字和字符串进行初始化;如果其中一个(或两)没有初始化,则使用0和空字符串,也就是, n=0 且s=''作为默认。 加法: 定义加法操作符,功能是把数字加起来,把字符连在一起;比如,NumStr1=[n1::s1]且NumStr2=[n2::s2]。则NumStr1+NumStr2 表示[n1+n2::s1+s2],其中,+代表数字相加及字符相连接。 乘法: 类似的, 定义乘法操作符的功能为, 数字相乘,字符累积相连, 也就是,NumStr1NumStr2=[n1n::s1n]。 False 值:当数字的数值为 0 且字符串为空时,也就是当NumStr=[0::'']时,这个实体即有一个false值。 比较: 比较一对NumStr对象,比如,[n1::s1] vs. [n2::s2],有九种不同的组合。对数字和字符串,按照标准的数值和字典顺序的进行比较。 如果obj1< obj2,则cmp(obj1, obj2)的返回值是一个小于0 的整数, 当obj1 > obj2 时,比较的返回值大于0, 当两个对象有相同的值时, 比较的返回值等于0。 我们的类的解决方案是把这些值相加,然后返回结果。为了能够正确的比较对象,我们需要让__cmp__()在 (n1>n2) 且 (s1>s2)时,返回 1,在(n1s2),或相反),返回0. 反之亦然。代码如下: classNumStr(object):def __init__(self, num=0, string=''): self.__num =num self.__string =stringdef __str__(self):return '[%d :: %r]' % (self.__num, self.__string)__repr__ = __str__ def __add__(self, other):ifisinstance(other, NumStr):return self.__class__(self.__num + other.__num, self.__string + other.__string)else:raise TypeError, 'Illegal argument type for built-in operation' def __mul__(self, num):ifisinstance(num, int):return self.__class__(self.__num num, self.__string num)else:raise TypeError, 'Illegal argument type for built-inoperation' def __nonzero__(self):return self.__num or len(self.__string)def __norm_cval(self, cmpres):returncmp(cmpres, 0)def __cmp__(self, other):return self.__norm_cval(cmp(self.__num, other.__num))+\ self.__norm_cval(cmp(self.__string,other.__string)) 执行一些例子: >>> a =NumStr(3, 'foo')>>> b =NumStr(3, 'goo')>>> c =NumStr(2, 'foo')>>> d =NumStr()>>> e =NumStr(string='boo')>>> f =NumStr(1)>>>a [3 :: 'foo']>>>b [3 :: 'goo']>>>c [2 :: 'foo']>>>d [0 ::'']>>>e [0 ::'boo']>>>f [1 :: '']>>> a True>>> b False>>> a ==a True>>> b 2[6 :: 'googoo']>>> a 3[9 :: 'foofoofoo']>>> b +e [3 :: 'gooboo']>>> e +b [3 :: 'boogoo']>>> if d: 'not false'...>>> if e: 'not false'...'not false' >>>cmp(a, b)-1 >>>cmp(a, c)1 >>>cmp(a, a) 0 如果在__str__中使用“%s”,将导致字符串没有引号: return '[%d :: %s]' % (self.__num, self.__string)>>> printa [3 :: foo] 第二个元素是一个字符串,如果用户看到由引号标记的字符串时,会更加直观。要做到这点,使用“repr()”表示法对代码进行转换,把“%s”替换成“%r”。这相当于调用repr()或者使用单反引号来给出字符串的可求值版本--可求值版本的确要有引号: >>> printa [3 :: 'foo'] __norm_cval()不是一个特殊方法。它是一个帮助我们重载__cmp__()的助手函数:唯一的目的就是把cmp()返回的正值转为1,负值转为-1。cmp()基于比较的结果,通常返回任意的正数或负数(或0),但为了我们的目的,需要严格规定返回值为-1,0 和1。 对整数调用cmp()及与 0 比较,结果即是我们所需要的,相当于如下代码片断: def __norm_cval(self, cmpres):if cmpres<0:return -1 elif cmpres>0:return 1 else:return 0 两个相似对象的实际比较是比较数字,比较字符串,然后返回这两个比较结果的和。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_30849865/article/details/112989450。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-04-19 14:30:42
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...什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.NET Framework 中的委托和事件、委托中方法异常和超时的处理、委托与异步编程、委托和事件对Observer 设计模式的意义,对它们的编译代码也做了讨论。 1.1 理解委托 1.1.1 将方法作为方法的参数 我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语: public void GreetPeople(string name){EnglishGreeting(name);}public void EnglishGreeting(string name){Console.WriteLine("Good Morning, " + name);} 暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople 用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的 name 参数,比如说“Liker”进去的时候,在这个方法中,将调用 EnglishGreeting 方法,再次传递 name 参数,EnglishGreeting 则用于向屏幕输出 “Good Morning, Liker”。 现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Good Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法: public void ChineseGreeting(string name){Console.WriteLine("早上好, " + name);} 这时候,GreetPeople 也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的 Greeting 问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据: public enum Language{English, Chinese}public void GreetPeople(string name, Language lang){switch (lang){case Language.English:EnglishGreeting(name);break;case Language.Chinese:ChineseGreeting(name);break;} } OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople() 方法,以适应新的需求。 在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople 的方法签名: public void GreetPeople(string name, Language lang); 我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给 name 字符串“Liker”时,它就代表“Liker”这个值;当我们赋给它“李志中”时,它又代表着“李志中”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个 name 进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。 如果你再仔细想想,假如 GreetPeople() 方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting 的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着 ChineseGreeting() 法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给 name 赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting 或者EnglsihGreeting 等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于 MakeGreeting 代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如:MakeGreeting(name); 好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了: public void GreetPeople(string name, MakeGreeting) { MakeGreeting(name); } 注意到 ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写 GreetPeople 方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的 MakeGreeting 参数应该是什么类型的? 说明:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting 赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是 ChineseGreeting 还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“Good Morning”还是“早上好”作了区分。 聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting 参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名: public void EnglishGreeting(string name) public void ChineseGreeting(string name) 如同 name 可以接受 String 类型的“true”和“1”,但不能接受bool 类型的true 和int 类型的1 一样。MakeGreeting 的参数类型定义应该能够确定 MakeGreeting 可以代表的方法种类,再进一步讲,就是 MakeGreeting 可以代表的方法的参数类型和返回类型。 于是,委托出现了:它定义了 MakeGreeting 参数所能代表的方法的种类,也就是 MakeGreeting 参数的类型。 本例中委托的定义: public delegate void GreetingDelegate(string name); 与上面 EnglishGreeting() 方法的签名对比一下,除了加入了delegate 关键字以外,其余的是不是完全一样?现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示: public delegate void GreetingDelegate(string name);public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){MakeGreeting(name);} 如你所见,委托 GreetingDelegate 出现的位置与 string 相同,string 是一个类型,那么 GreetingDelegate 应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为 Delegate 是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码: public delegate void GreetingDelegate(string name);class Program{private static void EnglishGreeting(string name){Console.WriteLine("Good Morning, " + name);}private static void ChineseGreeting(string name){Console.WriteLine("早上好, " + name);}private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){MakeGreeting(name);}static void Main(string[] args){GreetPeople("Liker", EnglishGreeting);GreetPeople("李志中", ChineseGreeting);Console.ReadLine();} } 我们现在对委托做一个总结:委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If … Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。 1.1.2 将方法绑定到委托 看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在 GreetPeople() 方法中给 name 参数赋值,我可以像这样使用变量: static void Main(string[] args){GreetPeople("Liker", EnglishGreeting);GreetPeople("李志中", ChineseGreeting);Console.ReadLine();} 而既然委托 GreetingDelegate 和类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托? static void Main(string[] args){GreetingDelegate delegate1, delegate2;delegate1 = EnglishGreeting;delegate2 = ChineseGreeting;GreetPeople("Liker", delegate1);GreetPeople("李志中", delegate2);Console.ReadLine();} 如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于 string 的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下: static void Main(string[] args){GreetingDelegate delegate1;delegate1 = EnglishGreeting; delegate1 += ChineseGreeting;GreetPeople("Liker", delegate1);Console.ReadLine();} 实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople 方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting 和ChineseGreeting: static void Main(string[] args){GreetingDelegate delegate1;delegate1 = EnglishGreeting;delegate1 += ChineseGreeting; delegate1("Liker");Console.ReadLine();} 说明:这在本例中是没有问题的,但回头看下上面 GreetPeople() 的定义,在它之中可以做一些对于 EnglshihGreeting 和 ChineseGreeting 来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。 注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程: GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);delegate1 += ChineseGreeting; 既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”: static void Main(string[] args){GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);delegate1 += ChineseGreeting;GreetPeople("Liker", delegate1);Console.WriteLine();delegate1 -= EnglishGreeting;GreetPeople("李志中", delegate1);Console.ReadLine();} 让我们再次对委托作个总结: 使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。 1.2 事件的由来 1.2.1 更好的封装性 我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在 Programe 类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting 和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将 GreetingPeople() 放在一个叫 GreetingManager 的类中,那么新程序应该是这个样子的: namespace Delegate{public delegate void GreetingDelegate(string name);public class GreetingManager{public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){MakeGreeting(name);} }class Program{private static void EnglishGreeting(string name){Console.WriteLine("Good Morning, " + name);}private static void ChineseGreeting(string name){Console.WriteLine("早上好, " + name);}static void Main(string[] args){GreetingManager gm = new GreetingManager();gm.GreetPeople("Liker", EnglishGreeting);gm.GreetPeople("李志中", ChineseGreeting);} }} 我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了: // Good Morning, Liker 早上好, 李志中 // 现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码: static void Main(string[] args){GreetingManager gm = new GreetingManager();GreetingDelegate delegate1;delegate1 = EnglishGreeting;delegate1 += ChineseGreeting;gm.GreetPeople("Liker", delegate1);} 输出: Good Morning, Liker 早上好, Liker 到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager 类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager 类,像这样: public class GreetingManager{/// <summary>/// 在 GreetingManager 类的内部声明 delegate1 变量/// </summary>public GreetingDelegate delegate1;public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){MakeGreeting(name);} } 现在,我们可以这样使用这个委托变量: static void Main(string[] args){GreetingManager gm = new GreetingManager();gm.delegate1 = EnglishGreeting;gm.delegate1 += ChineseGreeting;gm.GreetPeople("Liker", gm.delegate1);} 输出为: Good Morning, Liker 早上好, Liker 尽管这样做没有任何问题,但我们发现这条语句很奇怪。在调用gm.GreetPeople 方法的时候,再次传递了gm 的delegate1 字段, 既然如此,我们何不修改 GreetingManager 类成这样: public class GreetingManager{/// <summary>/// 在 GreetingManager 类的内部声明 delegate1 变量/// </summary>public GreetingDelegate delegate1;public void GreetPeople(string name){if (delegate1 != null) // 如果有方法注册委托变量{ delegate1(name); // 通过委托调用方法} }} 在客户端,调用看上去更简洁一些: static void Main(string[] args){GreetingManager gm = new GreetingManager();gm.delegate1 = EnglishGreeting;gm.delegate1 += ChineseGreeting;gm.GreetPeople("Liker"); //注意,这次不需要再传递 delegate1 变量} 尽管这样达到了我们要的效果,但是还是存在着问题:在这里,delegate1 和我们平时用的string 类型的变量没有什么分别,而我们知道,并不是所有的字段都应该声明成public,合适的做法是应该public 的时候public,应该private 的时候private。 我们先看看如果把 delegate1 声明为 private 会怎样?结果就是:这简直就是在搞笑。因为声明委托的目的就是为了把它暴露在类的客户端进行方法的注册,你把它声明为 private 了,客户端对它根本就不可见,那它还有什么用? 再看看把delegate1 声明为 public 会怎样?结果就是:在客户端可以对它进行随意的赋值等操作,严重破坏对象的封装性。 最后,第一个方法注册用“=”,是赋值语法,因为要进行实例化,第二个方法注册则用的是“+=”。但是,不管是赋值还是注册,都是将方法绑定到委托上,除了调用时先后顺序不同,再没有任何的分别,这样不是让人觉得很别扭么? 现在我们想想,如果delegate1 不是一个委托类型,而是一个string 类型,你会怎么做?答案是使用属性对字段进行封装。 于是,Event 出场了,它封装了委托类型的变量,使得:在类的内部,不管你声明它是public还是protected,它总是private 的。在类的外部,注册“+=”和注销“-=”的访问限定符与你在声明事件时使用的访问符相同。我们改写GreetingManager 类,它变成了这个样子: public class GreetingManager{//这一次我们在这里声明一个事件public event GreetingDelegate MakeGreet;public void GreetPeople(string name){MakeGreet(name);} } 很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量 delegate1 的声明唯一的区别是多了一个 event 关键字。看到这里,在结合上面的讲解,你应该明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个进行了封装的委托类型的变量而已。 为了证明上面的推论,如果我们像下面这样改写Main 方法: static void Main(string[] args){GreetingManager gm = new GreetingManager();gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误1gm.MakeGreet += ChineseGreeting;gm.GreetPeople("Liker");} 会得到编译错误: 1.2.2 限制类型能力 使用事件不仅能获得比委托更好的封装性以外,还能限制含有事件的类型的能力。这是什么意思呢?它的意思是说:事件应该由事件发布者触发,而不应该由事件的客户端(客户程序)来触发。请看下面的范例: using System;class Program{static void Main(string[] args){Publishser pub = new Publishser();Subscriber sub = new Subscriber();pub.NumberChanged += new NumberChangedEventHandler(sub.OnNumberChanged);pub.DoSomething(); // 应该通过DoSomething()来触发事件pub.NumberChanged(100); // 但可以被这样直接调用,对委托变量的不恰当使用} }/// <summary>/// 定义委托/// </summary>/// <param name="count"></param>public delegate void NumberChangedEventHandler(int count);/// <summary>/// 定义事件发布者/// </summary>public class Publishser{private int count;public NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 声明委托变量//public event NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 声明一个事件public void DoSomething(){// 在这里完成一些工作 ...if (NumberChanged != null) // 触发事件{ count++;NumberChanged(count);} }}/// <summary>/// 定义事件订阅者/// </summary>public class Subscriber{public void OnNumberChanged(int count){Console.WriteLine("Subscriber notified: count = {0}", count);} } 上面代码定义了一个NumberChangedEventHandler 委托,然后我们创建了事件的发布者Publisher 和订阅者Subscriber。当使用委托变量时,客户端可以直接通过委托变量触发事件,也就是直接调用pub.NumberChanged(100),这将会影响到所有注册了该委托的订阅者。而事件的本意应该为在事件发布者在其本身的某个行为中触发,比如说在方法DoSomething()中满足某个条件后触发。通过添加event 关键字来发布事件,事件发布者的封装性会更好,事件仅仅是供其他类型订阅,而客户端不能直接触发事件(语句pub.NumberChanged(100)无法通过编译),事件只能在事件发布者Publisher 类的内部触发(比如在方法pub.DoSomething()中),换言之,就是NumberChanged(100)语句只能在Publisher 内部被调用。大家可以尝试一下,将委托变量的声明那行代码注释掉,然后取消下面事件声明的注释。此时程序是无法编译的,当你使用了event 关键字之后,直接在客户端触发事件这种行为,也就是直接调用pub.NumberChanged(100),是被禁止的。事件只能通过调用DoSomething() 来触发。这样才是事件的本意,事件发布者的封装才会更好。 就好像如果我们要定义一个数字类型,我们会使用int 而不是使用object 一样,给予对象过多的能力并不见得是一件好事,应该是越合适越好。尽管直接使用委托变量通常不会有什么问题,但它给了客户端不应具有的能力,而使用事件,可以限制这一能力,更精确地对类型进行封装。 说 明:这里还有一个约定俗称的规定,就是订阅事件的方法的命名,通常为“On 事件名”,比如这里的OnNumberChanged。 1.3 委托的编译代码 这时候,我们注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助 Reflactor 来对 event 的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误: 可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager 里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet 会被编译成私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager 类的外面以赋值的方式访问,从而验证了我们上面所做的推论。 我们再进一步看下MakeGreet 所产生的代码: // private GreetingDelegate MakeGreet; //对事件的声明实际是声明一个私有的委托变量 [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value) { this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value); } [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value) { this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value); } // 现在已经很明确了:MakeGreet 事件确实是一个GreetingDelegate 类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册。实际上也就是:“+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。 在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate 的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。 我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候: // public delegate void GreetingDelegate(string name); // 当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类: // public class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate { public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method); public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object); public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result); public virtual void Invoke(string name); } // 1.4 .NET 框架中的委托和事件 1.4.1 范例说明 上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些! 假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95 度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。 现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做 temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法 BoilWater(),一个发出语音警报的方法 MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。 namespace Delegate{/// <summary>/// 热水器/// </summary>public class Heater{/// <summary>/// 水温/// </summary>private int temperature;/// <summary>/// 烧水/// </summary>public void BoilWater(){for (int i = 0; i <= 100; i++){temperature = i;if (temperature > 95){MakeAlert(temperature);ShowMsg(temperature);} }}/// <summary>/// 发出语音警报/// </summary>/// <param name="param"></param>private void MakeAlert(int param){Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);}/// <summary>/// 显示水温/// </summary>/// <param name="param"></param>private void ShowMsg(int param){Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。", param);} }class Program{static void Main(){Heater ht = new Heater();ht.BoilWater();} }} 1.4.2 Observer 设计模式简介 上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。 这时候,上面的例子就应该变成这个样子: /// <summary>/// 热水器/// </summary>public class Heater{private int temperature; private void BoilWater(){for (int i = 0; i <= 100; i++){temperature = i;} }}/// <summary>/// 警报器/// </summary>public class Alarm{private void MakeAlert(int param){Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);} }/// <summary>/// 显示器/// </summary>public class Display{private void ShowMsg(int param){Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。", param);} } 这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器? 在继续进行之前,我们先了解一下Observer 设计模式,Observer 设计模式中主要包括如下两类对象: Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是 temprature 字段,当这个字段的值快到100 时,会不断把数据发给监视它的对象。 Observer:监视者,它监视Subject,当 Subject 中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer 则会采取相应的行动。在本范例中,Observer 有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。 在本例中,事情发生的顺序应该是这样的: 1. 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。 2. 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。 3. 热水器进行烧水这一动作,当水温超过 95 度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。 类似这样的例子是很多的,GOF 对它进行了抽象,称为 Observer 设计模式:Observer 设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer 模式是一种松耦合的设计模式。 1.4.3 实现范例的Observer 设计模式 我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。 namespace Delegate{public class Heater{private int temperature;public delegate void BoilHandler(int param);public event BoilHandler BoilEvent;public void BoilWater(){for (int i = 0; i <= 100; i++){temperature = i;if (temperature > 95){if (BoilEvent != null){ BoilEvent(temperature); // 调用所有注册对象的方法} }} }}public class Alarm{public void MakeAlert(int param){Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);} }public class Display{public static void ShowMsg(int param) // 静态方法{ Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);} }class Program{static void Main(){Heater heater = new Heater();Alarm alarm = new Alarm();heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; // 注册方法heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; // 给匿名对象注册方法heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; // 注册静态方法heater.BoilWater(); // 烧水,会自动调用注册过对象的方法} }} 输出为: // Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Display:水快烧开了,当前温度:96 度。 // 省略... // 1.4.4 .NET 框架中的委托与事件 尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.NET Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs 参数? 在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .NET Framework 的编码规范: 1. 委托类型的名称都应该以 EventHandler 结束。 2. 委托的原型定义:有一个void 返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个EventArgs 类型(或继承自EventArgs)。 3. 事件的命名为委托去掉 EventHandler 之后剩余的部分。 4. 继承自 EventArgs 的类型应该以EventArgs 结尾。 再做一下说明: 1. 委托声明原型中的Object 类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm 的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。 2. EventArgs 对象包含了Observer 所感兴趣的数据,在本例中是temperature。 上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer 端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。 现在我们改写之前的范例,让它符合.NET Framework的规范: using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Delegate{public class Heater{private int temperature;public string type = "RealFire 001"; // 添加型号作为演示public string area = "China Xian"; // 添加产地作为演示public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);public event BoiledEventHandler Boiled; // 声明事件// 定义 BoiledEventArgs 类,传递给 Observer 所感兴趣的信息public class BoiledEventArgs : EventArgs{public readonly int temperature;public BoiledEventArgs(int temperature){this.temperature = temperature;} }// 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e){if (Boiled != null){Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法} }public void BoilWater(){for (int i = 0; i <= 100; i++){temperature = i;if (temperature > 95){// 建立BoiledEventArgs 对象。BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);OnBoiled(e); // 调用 OnBolied 方法} }}public class Alarm{public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e){Heater heater = (Heater)sender; // 这里是不是很熟悉呢?// 访问 sender 中的公共字段Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);Console.WriteLine();} }public class Display{public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) // 静态方法{Heater heater = (Heater)sender;Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);Console.WriteLine();} }class Program{static void Main(){Heater heater = new Heater();Alarm alarm = new Alarm();heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注册方法heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法} }} } 输出为: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Display:China Xian - RealFire 001: Display:水快烧开了,当前温度:96 度。 // 省略 ... 1.5 委托进阶 1.5.1 为什么委托定义的返回值通常都为 void ? 尽管并非必需,但是我们发现很多的委托定义返回值都为 void,为什么呢?这是因为委托变量可以供多个订阅者注册,如果定义了返回值,那么多个订阅者的方法都会向发布者返回数值,结果就是后面一个返回的方法值将前面的返回值覆盖掉了,因此,实际上只能获得最后一个方法调用的返回值。可以运行下面的代码测试一下。除此以外,发布者和订阅者是松耦合的,发布者根本不关心谁订阅了它的事件、为什么要订阅,更别说订阅者的返回值了,所以返回订阅者的方法返回值大多数情况下根本没有必要。 1.5.2 如何让事件只允许一个客户订阅? 少数情况下,比如像上面,为了避免发生“值覆盖”的情况(更多是在异步调用方法时,后面会讨论),我们可能想限制只允许一个客户端注册。此时怎么做呢?我们可以向下面这样,将事件声明为private 的,然后提供两个方法来进行注册和取消注册: public class Publishser{private event GeneralEventHandler NumberChanged; // 声明一个私有事件// 注册事件public void Register(GeneralEventHandler method){NumberChanged = method;}// 取消注册public void UnRegister(GeneralEventHandler method){NumberChanged -= method;}public void DoSomething(){// 做某些其余的事情if (NumberChanged != null){ // 触发事件string rtn = NumberChanged();Console.WriteLine("Return: {0}", rtn); // 打印返回的字符串,输出为Subscriber3} }} 注意上面,在UnRegister()中,没有进行任何判断就使用了NumberChanged -= method 语句。这是因为即使method 方法没有进行过注册,此行语句也不会有任何问题,不会抛出异常,仅仅是不会产生任何效果而已。 注意在Register()方法中,我们使用了赋值操作符“=”,而非“+=”,通过这种方式就避免了多个方法注册。 1.7 委托和方法的异步调用 通常情况下,如果需要异步执行一个耗时的操作,我们会新起一个线程,然后让这个线程去执行代码。但是对于每一个异步调用都通过创建线程来进行操作显然会对性能产生一定的影响,同时操作也相对繁琐一些。.NET 中可以通过委托进行方法的异步调用,就是说客户端在异步调用方法时,本身并不会因为方法的调用而中断,而是从线程池中抓取一个线程去执行该方法,自身线程(主线程)在完成抓取线程这一过程之后,继续执行下面的代码,这样就实现了代码的并行执行。使用线程池的好处就是避免了频繁进行异步调用时创建、销毁线程的开销。当我们在委托对象上调用BeginInvoke()时,便进行了一个异步的方法调用。 事件发布者和订阅者之间往往是松耦合的,发布者通常不需要获得订阅者方法执行的情况;而当使用异步调用时,更多情况下是为了提升系统的性能,而并非专用于事件的发布和订阅这一编程模型。而在这种情况下使用异步编程时,就需要进行更多的控制,比如当异步执行方法的方法结束时通知客户端、返回异步执行方法的返回值等。本节就对 BeginInvoke() 方法、EndInvoke() 方法和其相关的 IAysncResult 做一个简单的介绍。 我们先看这样一段代码,它演示了不使用异步调用的通常情况: class Program7{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Client application started!\n");Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";Calculator cal = new Calculator();int result = cal.Add(2, 5);Console.WriteLine("Result: {0}\n", result);// 做某些其它的事情,模拟需要执行3 秒钟for (int i = 1; i <= 3; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i);}Console.WriteLine("\nPress any key to exit...");Console.ReadLine();} }public class Calculator{public int Add(int x, int y){if (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread){Thread.CurrentThread.Name = "Pool Thread";}Console.WriteLine("Method invoked!");// 执行某些事情,模拟需要执行2 秒钟for (int i = 1; i <= 2; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));Console.WriteLine("{0}: Add executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i);}Console.WriteLine("Method complete!");return x + y;} } 上面代码有几个关于对于线程的操作,如果不了解可以看一下下面的说明,如果你已经了解可以直接跳过: 1. Thread.Sleep(),它会让执行当前代码的线程暂停一段时间(如果你对线程的概念比较陌生,可以理解为使程序的执行暂停一段时间),以毫秒为单位,比如Thread.Sleep(1000),将会使线程暂停1 秒钟。在上面我使用了它的重载方法,个人觉得使用TimeSpan.FromSeconds(1),可读性更好一些。 2. Thread.CurrentThread.Name,通过这个属性可以设置、获取执行当前代码的线程的名称,值得注意的是这个属性只可以设置一次,如果设置两次,会抛出异常。 3. Thread.IsThreadPoolThread,可以判断执行当前代码的线程是否为线程池中的线程。 通过这几个方法和属性,有助于我们更好地调试异步调用方法。上面代码中除了加入了一些对线程的操作以外再没有什么特别之处。我们建了一个Calculator 类,它只有一个Add 方法,我们模拟了这个方法需要执行2 秒钟时间,并且每隔一秒进行一次输出。而在客户端程序中,我们使用result 变量保存了方法的返回值并进行了打印。随后,我们再次模拟了客户端程序接下来的操作需要执行2 秒钟时间。运行这段程序,会产生下面的输出: // Client application started! Method invoked! Main Thread: Add executed 1 second(s). Main Thread: Add executed 2 second(s). Method complete! Result: 7 Main Thread: Client executed 1 second(s). Main Thread: Client executed 2 second(s). Main Thread: Client executed 3 second(s). Press any key to exit... // 如果你确实执行了这段代码,会看到这些输出并不是一瞬间输出的,而是执行了大概5 秒钟的时间,因为线程是串行执行的,所以在执行完 Add() 方法之后才会继续客户端剩下的代码。 接下来我们定义一个AddDelegate 委托,并使用BeginInvoke()方法来异步地调用它。在上面已经介绍过,BeginInvoke()除了最后两个参数为AsyncCallback 类型和Object 类型以外,前面的参数类型和个数与委托定义相同。另外BeginInvoke()方法返回了一个实现了IAsyncResult 接口的对象(实际上就是一个AsyncResult 类型实例,注意这里IAsyncResult 和AysncResult 是不同的,它们均包含在.NET Framework 中)。 AsyncResult 的用途有这么几个:传递参数,它包含了对调用了BeginInvoke()的委托的引用;它还包含了BeginInvoke()的最后一个Object 类型的参数;它可以鉴别出是哪个方法的哪一次调用,因为通过同一个委托变量可以对同一个方法调用多次。 EndInvoke()方法接受IAsyncResult 类型的对象(以及ref 和out 类型参数,这里不讨论了,对它们的处理和返回值类似),所以在调用BeginInvoke()之后,我们需要保留IAsyncResult,以便在调用EndInvoke()时进行传递。这里最重要的就是EndInvoke()方法的返回值,它就是方法的返回值。除此以外,当客户端调用EndInvoke()时,如果异步调用的方法没有执行完毕,则会中断当前线程而去等待该方法,只有当异步方法执行完毕后才会继续执行后面的代码。所以在调用完BeginInvoke()后立即执行EndInvoke()是没有任何意义的。我们通常在尽可能早的时候调用BeginInvoke(),然后在需要方法的返回值的时候再去调用EndInvoke(),或者是根据情况在晚些时候调用。说了这么多,我们现在看一下使用异步调用改写后上面的代码吧: using System.Threading;using System;public delegate int AddDelegate(int x, int y);class Program8{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Client application started!\n");Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";Calculator cal = new Calculator();AddDelegate del = new AddDelegate(cal.Add);IAsyncResult asyncResult = del.BeginInvoke(2, 5, null, null); // 异步调用方法// 做某些其它的事情,模拟需要执行3 秒钟for (int i = 1; i <= 3; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i);}int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);Console.WriteLine("Result: {0}\n", rtn);Console.WriteLine("\nPress any key to exit...");Console.ReadLine();} }public class Calculator{public int Add(int x, int y){if (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread){Thread.CurrentThread.Name = "Pool Thread";}Console.WriteLine("Method invoked!");// 执行某些事情,模拟需要执行2 秒钟for (int i = 1; i <= 2; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));Console.WriteLine("{0}: Add executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i);}Console.WriteLine("Method complete!");return x + y;} } 此时的输出为: // Client application started! Method invoked! Main Thread: Client executed 1 second(s). Pool Thread: Add executed 1 second(s). Main Thread: Client executed 2 second(s). Pool Thread: Add executed 2 second(s). Method complete! Main Thread: Client executed 3 second(s). Result: 7 Press any key to exit... // 现在执行完这段代码只需要3 秒钟时间,两个for 循环所产生的输出交替进行,这也说明了这两段代码并行执行的情况。可以看到Add() 方法是由线程池中的线程在执行, 因为Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread 返回了True,同时我们对该线程命名为了Pool Thread。另外我们可以看到通过EndInvoke()方法得到了返回值。有时候,我们可能会将获得返回值的操作放到另一段代码或者客户端去执行,而不是向上面那样直接写在BeginInvoke()的后面。比如说我们在Program 中新建一个方法GetReturn(),此时可以通过AsyncResult 的AsyncDelegate 获得del 委托对象,然后再在其上调用EndInvoke()方法,这也说明了AsyncResult 可以唯一的获取到与它相关的调用了的方法(或者也可以理解成委托对象)。所以上面获取返回值的代码也可以改写成这样: private static int GetReturn(IAsyncResult asyncResult){AsyncResult result = (AsyncResult)asyncResult;AddDelegate del = (AddDelegate)result.AsyncDelegate;int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);return rtn;} 然后再将int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);语句改为int rtn = GetReturn(asyncResult);。注意上面IAsyncResult 要转换为实际的类型AsyncResult 才能访问AsyncDelegate 属性,因为它没有包含在IAsyncResult 接口的定义中。 BeginInvoke 的另外两个参数分别是AsyncCallback 和Object 类型,其中AsyncCallback 是一个委托类型,它用于方法的回调,即是说当异步方法执行完毕时自动进行调用的方法。它的定义为: // public delegate void AsyncCallback(IAsyncResult ar); // Object 类型用于传递任何你想要的数值,它可以通过IAsyncResult 的AsyncState 属性获得。下面我们将获取方法返回值、打印返回值的操作放到了OnAddComplete()回调方法中: using System.Threading;using System;using System.Runtime.Remoting.Messaging;public delegate int AddDelegate(int x, int y);class Program9{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Client application started!\n");Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";Calculator cal = new Calculator();AddDelegate del = new AddDelegate(cal.Add);string data = "Any data you want to pass.";AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(OnAddComplete);del.BeginInvoke(2, 5, callBack, data); // 异步调用方法// 做某些其它的事情,模拟需要执行3 秒钟for (int i = 1; i <= 3; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i);}Console.WriteLine("\nPress any key to exit...");Console.ReadLine();}static void OnAddComplete(IAsyncResult asyncResult){AsyncResult result = (AsyncResult)asyncResult;AddDelegate del = (AddDelegate)result.AsyncDelegate;string data = (string)asyncResult.AsyncState;int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);Console.WriteLine("{0}: Result, {1}; Data: {2}\n", Thread.CurrentThread.Name, rtn, data);} }public class Calculator{public int Add(int x, int y){if (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread){Thread.CurrentThread.Name = "Pool Thread";}Console.WriteLine("Method invoked!");// 执行某些事情,模拟需要执行2 秒钟for (int i = 1; i <= 2; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));Console.WriteLine("{0}: Add executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i);}Console.WriteLine("Method complete!");return x + y;} } 它产生的输出为: Client application started! Method invoked! Main Thread: Client executed 1 second(s). Pool Thread: Add executed 1 second(s). Main Thread: Client executed 2 second(s). Pool Thread: Add executed 2 second(s). Method complete! Pool Thread: Result, 7; Data: Any data you want to pass. Main Thread: Client executed 3 second(s). Press any key to exit... 这里有几个值得注意的地方: 1、我们在调用BeginInvoke()后不再需要保存IAysncResult 了,因为AysncCallback 委托将该对象定义在了回调方法的参数列表中; 2、我们在OnAddComplete()方法中获得了调用BeginInvoke()时最后一个参数传递的值,字符串“Any data you want to pass”; 3、执行回调方法的线程并非客户端线程Main Thread,而是来自线程池中的线程Pool Thread。另外如前面所说,在调用EndInvoke()时有可能会抛出异常,所以在应该将它放到try/catch 块中,这里就不再示范了。 1.8 总结 我们详细地讨论了C中的委托和事件,包括什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.NET Framework 中的委托和事件、委托中方法异常和超时的处理、委托与异步编程、委托和事件对Observer 设计模式的意义。拥有了本章的知识,相信你以后遇到委托和事件时,将不会再有所畏惧。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/beyonddeg/article/details/53528482。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-10-05 16:02:19
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Saiku
...数据分析师,每天都会使用Saiku来分析销售数据。有一天,由于服务器硬盘损坏,所有的数据都丢失了。要是没提前准备好恢复的招数,那你可就得从头再来,重建整个数据库了。而且这事儿可不小,你得花大把时间去重新找齐所有的原始数据。这样的经历,相信谁都不想再经历第二次。 3. 实践中的问题 让我们深入探讨一些实际遇到的问题。在用Saiku的时候,我发现很多小伙伴都没有定期备份的好习惯,就算备份了,也不知道怎么用这些备份来快速恢复数据。另外,大家对故障转移这部分聊得不多,也就是说,如果主服务器挂了,整个系统可能就会直接瘫痪了。 这里我有一个小建议:为什么不试试编写一个脚本,让它自动执行备份任务呢?这样不仅能够节省时间,还能确保数据的安全性。比如说,你可以在Linux下用crontab设置定时任务,让它自动跑一个简单的bash脚本。这个脚本的作用就是调用MySQL的dump命令,生成数据库的备份文件。这样就不用担心忘记备份了,挺方便的。 bash 编辑crontab crontab -e 添加如下行,每周日凌晨两点执行一次备份 0 2 0 /usr/bin/mysqldump -u username -p'password' database_name > /path/to/backup/db_backup_$(date +\%Y\%m\%d).sql 4. 恢复策略的设计 现在我们已经了解了为什么需要一个好的恢复计划,接下来谈谈如何设计这样一个计划。首先,你需要明确哪些数据是最关键的。然后,根据这些数据的重要程度制定相应的恢复策略。比如说,如果你每天都在更新的数据,那就得时不时地备份一下,甚至可以每一小时就来一次。但如果是那种好几天都不动弹的数据,那就可以放宽心,不用那么频繁地备份了。 另外,别忘了测试你的恢复计划!只有经过实践检验的恢复流程才能真正发挥作用。你可以定期模拟一些常见故障场景,看看你的系统是否能够顺利恢复到正常状态。 5. 代码示例 为了让大家更好地理解,下面我会给出几个具体的代码示例,展示如何使用Saiku API来进行数据恢复操作。 示例1:连接到Saiku服务器 java import org.saiku.service.datasource.IDatasourceService; import org.saiku.service.datasource.MondrianDatasource; public class SaikuConnectionExample { public static void main(String[] args) { // 假设我们已经有了一个名为"myDataSource"的数据源实例 MondrianDatasource myDataSource = new MondrianDatasource(); myDataSource.setName("myDataSource"); // 使用datasource服务保存数据源配置 IDatasourceService datasourceService = ...; // 获取datasource服务实例 datasourceService.save(myDataSource); } } 示例2:从备份文件中恢复数据 这里假设你已经有一个包含所有必要信息的备份文件,比如SQL脚本。 java import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.Statement; public class RestoreFromBackupExample { public static void main(String[] args) { try (Connection conn = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/mydb", "username", "password")) { Statement stmt = conn.createStatement(); // 读取备份文件内容并执行 BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader("/path/to/backup/file.sql")); String line; StringBuilder sql = new StringBuilder(); while ((line = reader.readLine()) != null) { sql.append(line); if (line.trim().endsWith(";")) { stmt.execute(sql.toString()); sql.setLength(0); // 清空StringBuilder } } reader.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } 6. 结语 好了,到这里我们的讨论就告一段落了。希望今天聊的这些能让大家更看重系统恢复计划,也赶紧动手做点啥来提高自己的数据安全,毕竟防患于未然嘛。记住,预防总是胜于治疗,提前做好准备总比事后补救要好得多! 最后,如果你有任何想法或建议,欢迎随时与我交流。数据分析的世界充满了无限可能,让我们一起探索吧! --- 以上就是本次关于“Saiku的系统恢复计划不充分”的全部内容。希望这篇文章能够对你有所帮助,也欢迎大家提出宝贵的意见和建议。
2024-11-18 15:31:47
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寂静森林
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...;!-- 做断点下载使用--><dependency><groupId>org.apache.httpcomponents</groupId><artifactId>httpcore</artifactId></dependency><dependency><groupId>org.apache.httpcomponents</groupId><artifactId>httpclient</artifactId></dependency><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId></dependency><dependency><groupId>commons-io</groupId><artifactId>commons-io</artifactId><version>2.8.0</version></dependency><dependency><groupId>org.projectlombok</groupId><artifactId>lombok</artifactId><optional>true</optional></dependency> controller package com.kang.controller;import lombok.extern.slf4j.Slf4j;import org.springframework.stereotype.Controller;import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;import javax.servlet.http.HttpServletRequest;import javax.servlet.http.HttpServletResponse;import java.io.;import java.net.URLEncoder;import java.util.Optional;/ @Description 文件切片下载 @ClassName DownLoadController @Author 康世行 @Date 20:58 2023/2/22 @Version 1.0/@Controller@Slf4jpublic class DownLoadController {private final static String utf8 = "utf-8";@RequestMapping("/down")public void downLoadFile(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOException {// 设置编码格式response.setCharacterEncoding(utf8);//获取文件路径String fileName=request.getParameter("fileName");String drive=request.getParameter("drive");//参数校验log.info(fileName,drive);//完整路径(路径拼接待优化-前端传输优化-后端从新格式化 )String pathAll=drive+":\\"+fileName;log.info("pathAll{}",pathAll);Optional<String> pathFlag = Optional.ofNullable(pathAll);File file=null;if (pathFlag.isPresent()){//根据文件名,读取file流file = new File(pathAll);log.info("文件路径是{}",pathAll);if (!file.exists()){log.warn("文件不存在");return;} }else {//请输入文件名log.warn("请输入文件名!");return;}InputStream is = null;OutputStream os = null;try {//分片下载long fSize = file.length();//获取长度response.setContentType("application/x-download");String file_Name = URLEncoder.encode(file.getName(),"UTF-8");response.addHeader("Content-Disposition","attachment;filename="+fileName);//根据前端传来的Range 判断支不支持分片下载response.setHeader("Accept-Range","bytes");//获取文件大小//response.setHeader("fSize",String.valueOf(fSize));response.setHeader("fName",file_Name);//定义断点long pos = 0,last = fSize-1,sum = 0;//判断前端需不需要分片下载if (null != request.getHeader("Range")){response.setStatus(HttpServletResponse.SC_PARTIAL_CONTENT);String numRange = request.getHeader("Range").replaceAll("bytes=","");String[] strRange = numRange.split("-");if (strRange.length == 2){pos = Long.parseLong(strRange[0].trim());last = Long.parseLong(strRange[1].trim());//若结束字节超出文件大小 取文件大小if (last>fSize-1){last = fSize-1;} }else {//若只给一个长度 开始位置一直到结束pos = Long.parseLong(numRange.replaceAll("-","").trim());} }long rangeLenght = last-pos+1;String contentRange = new StringBuffer("bytes").append(pos).append("-").append(last).append("/").append(fSize).toString();response.setHeader("Content-Range",contentRange);// response.setHeader("Content-Lenght",String.valueOf(rangeLenght));os = new BufferedOutputStream(response.getOutputStream());is = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));is.skip(pos);//跳过已读的文件(重点,跳过之前已经读过的文件)byte[] buffer = new byte[1024];int lenght = 0;//相等证明读完while (sum < rangeLenght){lenght = is.read(buffer,0, (rangeLenght-sum)<=buffer.length? (int) (rangeLenght - sum) :buffer.length);sum = sum+lenght;os.write(buffer,0,lenght);}log.info("下载完成");}finally {if (is!= null){is.close();}if (os!=null){os.close();} }} } 启动成功 Vue <html xmlns:th="http://www.thymeleaf.org"><head><meta charset="utf-8"/><title>狂神说Java-ES仿京东实战</title><link rel="stylesheet" th:href="@{/css/style.css}"/></head><body class="pg"><div class="page" id="app"><div id="mallPage" class=" mallist tmall- page-not-market "><!-- 头部搜索 --><div id="header" class=" header-list-app"><div class="headerLayout"><div class="headerCon "><!-- Logo--><h1 id="mallLogo"><img th:src="@{/images/jdlogo.png}" alt=""></h1><div class="header-extra"><!--搜索--><div id="mallSearch" class="mall-search"><form name="searchTop" class="mallSearch-form clearfix"><fieldset><legend>天猫搜索</legend><div class="mallSearch-input clearfix"><div class="s-combobox" id="s-combobox-685"><div class="s-combobox-input-wrap"><input v-model="keyword" type="text" autocomplete="off" value="java" id="mq"class="s-combobox-input" aria-haspopup="true"></div></div><button type="submit" @click.prevent="searchKey" id="searchbtn">搜索</button></div></fieldset></form><ul class="relKeyTop"><li><a>狂神说Java</a></li><li><a>狂神说前端</a></li><li><a>狂神说Linux</a></li><li><a>狂神说大数据</a></li><li><a>狂神聊理财</a></li></ul></div></div></div></div></div><el-button @click="download" id="download">下载</el-button><!-- <el-button @click="concurrenceDownload" >并发下载测试</el-button>--><el-button @click="stop">停止</el-button><el-button @click="start">开始</el-button>{ {fileFinalOffset} }{ {contentList} }<el-progress type="circle" :percentage="percentage"></el-progress></div><!--前端使用Vue,实现前后端分离--><script th:src="@{/js/axios.min.js}"></script><script th:src="@{/js/vue.min.js}"></script><!-- 引入样式 --><link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/element-ui/lib/theme-chalk/index.css"><!-- 引入组件库 --><script src="https://unpkg.com/element-ui/lib/index.js"></script><script>new Vue({ el: 'app',data: {keyword: '', //搜索关键字results: [] ,//搜索结果percentage: 0, // 下载进度filesCurrentPage:0,//文件开始偏移量fileFinalOffset:0, //文件最后偏移量stopRecursiveTags:true, //停止递归标签,默认是true 继续进行递归contentList: [], // 文件流数组breakpointResumeTags:false, //断点续传标签,默认是false 不进行断点续传temp:[],fileMap:new Map(),timer:null, //定时器名称},methods: {//根据关键字搜索商品信息searchKey(){var keyword=this.keyword;axios.get('/search/JD/search/'+keyword+"/1/10").then(res=>{this.results=res.data;//绑定数据console.log(this.results)console.table(this.results)})},//停止下载stop(){//改变递归标签为falsethis.stopRecursiveTags=false;},//开始下载start(){//重置递归标签为true 最后进行合并this.stopRecursiveTags=true;//重置断点续传标签this.breakpointResumeTags=true;//重新调用下载方法this.download();},// 分段下载需要后端配合download() {// 下载地址const url = "/down?fileName="+this.keyword.trim()+"&drive=E";console.log(url)const chunkSize = 1024 1024 50; // 单个分段大小,这里测试用100Mlet filesTotalSize = chunkSize; // 安装包总大小,默认100Mlet filesPages = 1; // 总共分几段下载//计算百分比之前先清空上次的if(this.percentage==100){this.percentage=0;}let sentAxios = (num) => {let rande = chunkSize;//判断是否开启了断点续传(断点续传没法并行-需要上次请求的结果作为参数)if (this.breakpointResumeTags){rande = ${Number(this.fileFinalOffset)+1}-${num chunkSize + 1};}else {if (num) {rande = ${(num - 1) chunkSize + 2}-${num chunkSize + 1};} else {// 第一次0-1方便获取总数,计算下载进度,每段下载字节范围区间rande = "0-1";} }let headers = {range: rande,};axios({method: "get",url: url.trim(),async: true,data: {},headers: headers,responseType: "blob"}).then((response) => {if (response.status == 200 || response.status == 206) {//检查了下才发现,后端对文件流做了一层封装,所以将content指向response.data即可const content = response.data;//截取文件总长度和最后偏移量let result= response.headers["content-range"].split("/");// 获取文件总大小,方便计算下载百分比filesTotalSize =result[1];//获取最后一片文件位置,用于断点续传this.fileFinalOffset=result[0].split("-")[1]// 计算总共页数,向上取整filesPages = Math.ceil(filesTotalSize / chunkSize);// 文件流数组this.contentList.push(content);// 递归获取文件数据(判断是否要继续递归)if (this.filesCurrentPage < filesPages&&this.stopRecursiveTags==true) {this.filesCurrentPage++;//计算下载百分比 当前下载的片数/总片数this.percentage=Number((this.contentList.length/filesPages)100).toFixed(2);sentAxios(this.filesCurrentPage);//结束递归return;}//递归标签为true 才进行下载if (this.stopRecursiveTags){// 文件名称const fileName =decodeURIComponent(response.headers["fname"]);//构造一个blob对象来处理数据const blob = new Blob(this.contentList);//对于<a>标签,只有 Firefox 和 Chrome(内核) 支持 download 属性//IE10以上支持blob但是依然不支持downloadif ("download" in document.createElement("a")) {//支持a标签download的浏览器const link = document.createElement("a"); //创建a标签link.download = fileName; //a标签添加属性link.style.display = "none";link.href = URL.createObjectURL(blob);document.body.appendChild(link);link.click(); //执行下载URL.revokeObjectURL(link.href); //释放urldocument.body.removeChild(link); //释放标签} else {//其他浏览器navigator.msSaveBlob(blob, fileName);} }} else {//调用暂停方法,记录当前下载位置console.log("下载失败")} }).catch(function (error) {console.log(error);});};// 第一次获取数据方便获取总数sentAxios(this.filesCurrentPage);this.$message({message: '文件开始下载!',type: 'success'});} }})</script></body></html> 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/kangshihang1998/article/details/129407214。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-01-19 08:12:45
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Java
...gnature?——Java视角下的深度剖析与解决之道 1. 引言 --- 在微信公众号开发过程中,相信不少开发者都曾遇到过一个让人挠头的问题:“wx.config:invalid signature”。这行看似简短的错误提示背后,实际上涉及到微信公众号JS-SDK签名机制的复杂逻辑。这篇文章,咱们就以Java程序员的视角,接地气地深挖这个问题,还会附上实例代码,把背后的那些小秘密都给揪出来,让大家看得明明白白。 2. 签名机制理解初探 --- 首先,我们来简单理解一下微信JS-SDK签名机制的核心概念。为了让大家的数据安全又完整,微信在咱们调用微信JS-SDK的时候,特别强调了一点:必须对相关的参数进行签名处理,就像给数据加上一把专属的密码锁,确保它们在传输过程中万无一失。这个签名是由一系列特定参数(包括access_token、nonceStr、timestamp以及url等)通过特定算法生成的。如果服务器端生成的签名和前端传入wx.config中的签名不一致,就会抛出"invalid signature"的错误。 3. Java实现签名生成 --- 现在,让我们借助Java语言的力量,动手实践如何生成正确的签名。以下是一个简单的Java示例: java import java.util.Arrays; import java.security.MessageDigest; import java.util.Formatter; public class WxJsSdkSignatureGenerator { // 定义参与签名的字段 private String jsapiTicket; private String noncestr; private Long timestamp; private String url; public String generateSignature() { // 按照字段名ASCII字典序排序 String[] sortedItems = { "jsapi_ticket=" + jsapiTicket, "noncestr=" + noncestr, "timestamp=" + timestamp, "url=" + url }; Arrays.sort(sortedItems); // 将排序后的字符串拼接成一个字符串用于sha1加密 StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (String item : sortedItems) { sb.append(item); } String stringToSign = sb.toString(); try { // 使用SHA1算法生成签名 MessageDigest crypt = MessageDigest.getInstance("SHA-1"); crypt.reset(); crypt.update(stringToSign.getBytes("UTF-8")); byte[] signatureBytes = crypt.digest(); // 将签名转换为小写的十六进制字符串 Formatter formatter = new Formatter(); for (byte b : signatureBytes) { formatter.format("%02x", b); } String signature = formatter.toString(); formatter.close(); return signature; } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("Failed to generate signature: " + e.getMessage()); } } // 设置各个参与签名的字段值的方法省略... } 这段代码中,我们定义了一个WxJsSdkSignatureGenerator类,用于生成微信JS-SDK所需的签名。嘿,重点来了啊,首先你得按照规定的步骤和格式,把待签名的字符串像拼图一样拼接好,然后再用SHA1这个加密算法给它“上个锁”,就明白了吧? 4. 签名问题排查锦囊 --- 当你仍然遭遇“invalid signature”问题时,不妨按以下步骤逐一排查: - 检查时间戳是否同步:确保服务器和客户端的时间差在允许范围内。 - 确认jsapi_ticket的有效性:jsapi_ticket过期或获取有误也会导致签名无效。 - URL编码问题:在计算签名前,务必确保url已正确编码且前后端URL保持一致。 - 签名字段排序问题:严格按照规定顺序拼接签名字符串。 5. 结语 --- 面对“wx.config:invalid signature”的困扰,作为Java开发者,我们需要深入了解微信JS-SDK的签名机制,并通过严谨的编程实现和细致的调试,才能妥善解决这一问题。记住,每一个错误提示都是通往解决问题的线索,而每一步的探索过程,都饱含着我们作为程序员的独特思考和情感投入。只有这样,我们才能在技术的世界里披荆斩棘,不断前行。
2023-09-10 15:26:34
315
人生如戏_
SpringBoot
...力啊! 然而,在实际使用过程中,我们可能会遇到一个常见的问题——WebSocket连接数超过配置限制。这个问题可能由多种原因导致,例如服务器资源不足、网络带宽限制等。这篇文章呢,咱们打算从问题的根儿上说起,然后给你提供一些实用的解决招数,并且还会手把手地带你瞧瞧具体的代码实例,让你一看就明白。 二、问题的原因及解决方法 2.1 问题的原因 一般来说,WebSocket连接数超过配置限制的问题,主要集中在以下几个方面: 2.1.1 服务器资源不足 如果服务器的CPU、内存、磁盘空间等资源不足,那么新的WebSocket连接就会被阻塞,从而超过配置限制。 2.1.2 网络带宽限制 如果服务器的网络带宽不足,那么新的WebSocket连接也会因为无法及时发送数据而被阻塞。 2.1.3 配置限制 大部分的WebSocket服务器都有一定的连接数限制,当连接数超过这个限制时,新的连接就会被拒绝。 对于以上问题,我们可以分别采取以下解决方法: 2.2 解决方法 2.2.1 增加服务器资源 增加服务器的CPU、内存、磁盘空间等资源是最直接的解决方法。不过呢,这种方法有个小缺点,那就是需要砸更多的银子在硬件设备上,而且还不一定能一劳永逸地解决问题。为啥呢?因为业务要是不断壮大发展,服务器对资源的需求就会像坐火箭一样嗖嗖上涨,到时候可能还是躲不开瓶颈问题。 2.2.2 提升网络带宽 提升服务器的网络带宽也是一种有效的解决方案。不过,这种方法也需要投入更多的资金,且可能受到物理条件的限制。 2.2.3 调整配置限制 调整WebSocket服务器的连接数限制是最简单的解决方案。大多数WebSocket服务器都贴心地提供了配置选项,让你可以根据实际情况灵活调整连接数的上限,想多高就调多高,不过记得要适当,别太贪心。 三、代码示例 下面是一些示例代码,展示了如何使用Spring Boot来创建WebSocket服务器,并设置连接数限制。 java @Configuration @EnableWebSocketServer public class WebSocketConfig extends WebSocketServletRegistrationBean { @Override public void setAllowedOrigins(String[] allowedOrigins) { super.setAllowedOrigins(allowedOrigins); } @Override public void afterPropertiesSet() throws Exception { super.afterPropertiesSet(); getRegistration().setMaxTextMessageBufferSize(10 1024 1024); getRegistration().setMaxBinaryMessageBufferSize(10 1024 1024); } } 在这个示例中,我们首先创建了一个WebSocketServletRegistrationBean对象,然后设置了允许的来源地址,并设置了文本消息和二进制消息的最大大小。这两个属性都可以用来控制WebSocket连接的数量。 四、结论 总的来说,WebSocket连接数超过配置限制是一个比较常见但又比较复杂的问题。要搞定这个问题,咱们得全方位地琢磨各种因素,就像服务器的硬件资源啊、网络的传输速度(带宽)啊、还有那些配置上的瓶颈限制啥的,一个都不能落下。同时,我们还需要根据实际情况灵活调整解决方案,才能真正解决问题。
2023-03-10 23:24:02
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月影清风-t
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知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
pgrep pattern
- 根据名称模式查找进程ID。
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"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"