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...了解当前电商领域对高并发秒杀场景的处理技术将有助于深化理解。近期,某知名电商平台在“双十一”活动中成功应对了数以亿计的用户抢购请求,其背后的关键技术之一就是优化秒杀系统的架构设计。 据《2023年电商行业技术报告》指出,针对秒杀活动,企业普遍采用分布式缓存、数据库读写分离、队列服务以及异步处理等手段来提升系统性能和稳定性。例如,在商品秒杀开始前,将商品信息预加载至Redis等缓存中,减少实时查询数据库的压力;同时通过消息队列实现削峰填谷,避免瞬间涌入的请求压垮服务器,保证下单流程的平稳进行。 此外,结合最新的Serverless架构理念,部分企业已尝试利用阿里云函数计算等服务,实现按需扩容、自动弹性伸缩,有效应对秒杀高峰期流量突增的问题。在数据一致性方面,则可通过分布式事务解决方案如TCC(Try-Confirm-Cancel)模式确保在高并发环境下的交易数据准确无误。 深入探讨这一话题,可以参考《大型电商网站架构实战》一书,作者详细剖析了包括秒杀在内的各类复杂业务场景下,如何运用微服务、容器化、服务网格等前沿技术构建高性能、高可用的电商系统。同时,《Java并发编程实战》也从并发控制角度提供了宝贵的实践指导,对于开发高效稳定的秒杀功能具有重要意义。综上所述,关注最新技术和实战案例,将帮助开发者更好地应对类似秒杀场景的技术挑战,为用户带来更流畅的购物体验。
2023-02-25 23:20:34
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... 和 lpop 可以实现消息队列(队尾进队头出),但是消费者需要不停地调用 lpop 查看 List 中是否有等待处理的消息(比如写一个 while 循环)。 为了减少通信的消耗,可以 sleep()一段时间再消费,但是会有两个问题: 1、如果生产者生产消息的速度远大于消费者消费消息的速度,List 会占用大量的内存。 2、消息的实时性降低。 list 还提供了一个阻塞的命令:blpop,没有任何元素可以弹出的时候,连接会被阻塞。 基于 list 实现的消息队列,不支持一对多的消息分发。 1.2 发布订阅模式 除了通过 list 实现消息队列之外,Redis 还提供了一组命令实现发布/订阅模式。 这种方式,发送者和接收者没有直接关联(实现了解耦),接收者也不需要持续尝试获取消息。 1.2.1 订阅频道 首先,我们有很多的频道(channel),我们也可以把这个频道理解成 queue。订阅者可以订阅一个或者多个频道。消息的发布者(生产者)可以给指定的频道发布消息。只要有消息到达了频道,所有订阅了这个频道的订阅者都会收到这条消息。 需要注意的注意是,发出去的消息不会被持久化,因为它已经从队列里面移除了,所以消费者只能收到它开始订阅这个频道之后发布的消息。 下面我们来看一下发布订阅命令的使用方法。 订阅者订阅频道:可以一次订阅多个,比如这个客户端订阅了 3 个频道。 subscribe channel-1 channel-2 channel-3 发布者可以向指定频道发布消息(并不支持一次向多个频道发送消息): publish channel-1 2673 取消订阅(不能在订阅状态下使用): unsubscribe channel-1 1.2.2 按规则(Pattern)订阅频道 支持 ?和 占位符。? 代表一个字符, 代表 0 个或者多个字符。 消费端 1,关注运动信息: psubscribe sport 消费端 2,关注所有新闻: psubscribe news 消费端 3,关注天气新闻: psubscribe news-weather 生产者,发布 3 条信息 publish news-sport yaoming publish news-music jaychou publish news-weather rain 2、Redis 事务 2.1 为什么要用事务 我们知道 Redis 的单个命令是原子性的(比如 get set mget mset),如果涉及到多个命令的时候,需要把多个命令作为一个不可分割的处理序列,就需要用到事务。 例如我们之前说的用 setnx 实现分布式锁,我们先 set,然后设置对 key 设置 expire, 防止 del 发生异常的时候锁不会被释放,业务处理完了以后再 del,这三个动作我们就希望它们作为一组命令执行。 Redis 的事务有两个特点: 1、按进入队列的顺序执行。 2、不会受到其他客户端的请求的影响。 Redis 的事务涉及到四个命令:multi(开启事务),exec(执行事务),discard (取消事务),watch(监视) 2.2 事务的用法 案例场景:tom 和 mic 各有 1000 元,tom 需要向 mic 转账 100 元。tom 的账户余额减少 100 元,mic 的账户余额增加 100 元。 通过 multi 的命令开启事务。事务不能嵌套,多个 multi 命令效果一样。 multi 执行后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当 exec 命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。 通过 exec 的命令执行事务。如果没有执行 exec,所有的命令都不会被执行。如果中途不想执行事务了,怎么办? 可以调用 discard 可以清空事务队列,放弃执行。 2.3 watch命令 在 Redis 中还提供了一个 watch 命令。 它可以为 Redis 事务提供 CAS 乐观锁行为(Check and Set / Compare and Swap),也就是多个线程更新变量的时候,会跟原值做比较,只有它没有被其他线程修改的情况下,才更新成新的值。 我们可以用 watch 监视一个或者多个 key,如果开启事务之后,至少有一个被监视 key 键在 exec 执行之前被修改了,那么整个事务都会被取消(key 提前过期除外)。可以用 unwatch 取消。 2.4 事务可能遇到的问题 我们把事务执行遇到的问题分成两种,一种是在执行 exec 之前发生错误,一种是在执行 exec 之后发生错误。 2.4.1 在执行 exec 之前发生错误 比如:入队的命令存在语法错误,包括参数数量,参数名等等(编译器错误)。 在这种情况下事务会被拒绝执行,也就是队列中所有的命令都不会得到执行。 2.4.2 在执行 exec 之后发生错误 比如,类型错误,比如对 String 使用了 Hash 的命令,这是一种运行时错误。 最后我们发现 set k1 1 的命令是成功的,也就是在这种发生了运行时异常的情况下, 只有错误的命令没有被执行,但是其他命令没有受到影响。 这个显然不符合我们对原子性的定义,也就是我们没办法用 Redis 的这种事务机制来实现原子性,保证数据的一致。 3、Lua脚本 Lua/ˈluə/是一种轻量级脚本语言,它是用 C 语言编写的,跟数据的存储过程有点类似。 使用 Lua 脚本来执行 Redis 命令的好处: 1、一次发送多个命令,减少网络开销。 2、Redis 会将整个脚本作为一个整体执行,不会被其他请求打断,保持原子性。 3、对于复杂的组合命令,我们可以放在文件中,可以实现程序之间的命令集复用。 3.1 在Redis中调用Lua脚本 使用 eval /ɪ’væl/ 方法,语法格式: redis> eval lua-script key-num [key1 key2 key3 ....] [value1 value2 value3 ....] eval代表执行Lua语言的命令。 lua-script代表Lua语言脚本内容。 key-num表示参数中有多少个key,需要注意的是Redis中key是从1开始的,如果没有key的参数,那么写0。 [key1key2key3…]是key作为参数传递给Lua语言,也可以不填,但是需要和key-num的个数对应起来。 [value1 value2 value3 …]这些参数传递给 Lua 语言,它们是可填可不填的。 示例,返回一个字符串,0 个参数: redis> eval "return 'Hello World'" 0 3.2 在Lua脚本中调用Redis命令 使用 redis.call(command, key [param1, param2…])进行操作。语法格式: redis> eval "redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 lua-key lua-value command是命令,包括set、get、del等。 key是被操作的键。 param1,param2…代表给key的参数。 注意跟 Java 不一样,定义只有形参,调用只有实参。 Lua 是在调用时用 key 表示形参,argv 表示参数值(实参)。 3.2.1 设置键值对 在 Redis 中调用 Lua 脚本执行 Redis 命令 redis> eval "return redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 gupao 2673 redis> get gupao 以上命令等价于 set gupao 2673。 在 redis-cli 中直接写 Lua 脚本不够方便,也不能实现编辑和复用,通常我们会把脚本放在文件里面,然后执行这个文件。 3.2.2 在 Redis 中调用 Lua 脚本文件中的命令,操作 Redis 创建 Lua 脚本文件: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src vim gupao.lua Lua 脚本内容,先设置,再取值: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src redis-cli --eval gupao.lua 0 得到返回值: root@localhost src] redis-cli --eval gupao.lua 0 "lua666" 3.2.3 案例:对 IP 进行限流 需求:在 X 秒内只能访问 Y 次。 设计思路:用 key 记录 IP,用 value 记录访问次数。 拿到 IP 以后,对 IP+1。如果是第一次访问,对 key 设置过期时间(参数 1)。否则判断次数,超过限定的次数(参数 2),返回 0。如果没有超过次数则返回 1。超过时间, key 过期之后,可以再次访问。 KEY[1]是 IP, ARGV[1]是过期时间 X,ARGV[2]是限制访问的次数 Y。 -- ip_limit.lua-- IP 限流,对某个 IP 频率进行限制 ,6 秒钟访问 10 次 local num=redis.call('incr',KEYS[1])if tonumber(num)==1 thenredis.call('expire',KEYS[1],ARGV[1])return 1elseif tonumber(num)>tonumber(ARGV[2]) thenreturn 0 elsereturn 1 end 6 秒钟内限制访问 10 次,调用测试(连续调用 10 次): ./redis-cli --eval "ip_limit.lua" app:ip:limit:192.168.8.111 , 6 10 app:ip:limit:192.168.8.111 是 key 值 ,后面是参数值,中间要加上一个空格和一个逗号,再加上一个空格 。 即:./redis-cli –eval [lua 脚本] [key…]空格,空格[args…] 多个参数之间用一个空格分割 。 代码:LuaTest.java 3.2.4 缓存 Lua 脚本 为什么要缓存 在脚本比较长的情况下,如果每次调用脚本都需要把整个脚本传给 Redis 服务端, 会产生比较大的网络开销。为了解决这个问题,Redis 提供了 EVALSHA 命令,允许开发者通过脚本内容的 SHA1 摘要来执行脚本。 如何缓存 Redis 在执行 script load 命令时会计算脚本的 SHA1 摘要并记录在脚本缓存中,执行 EVALSHA 命令时 Redis 会根据提供的摘要从脚本缓存中查找对应的脚本内容,如果找到了则执行脚本,否则会返回错误:“NOSCRIPT No matching script. Please use EVAL.” 127.0.0.1:6379> script load "return 'Hello World'" "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b"127.0.0.1:6379> evalsha "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b" 0 "Hello World" 3.2.5 自乘案例 Redis 有 incrby 这样的自增命令,但是没有自乘,比如乘以 3,乘以 5。我们可以写一个自乘的运算,让它乘以后面的参数: local curVal = redis.call("get", KEYS[1]) if curVal == false thencurVal = 0 elsecurVal = tonumber(curVal)endcurVal = curVal tonumber(ARGV[1]) redis.call("set", KEYS[1], curVal) return curVal 把这个脚本变成单行,语句之间使用分号隔开 local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal script load ‘命令’ 127.0.0.1:6379> script load 'local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal' "be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441" 调用: 127.0.0.1:6379> set num 2OK127.0.0.1:6379> evalsha be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441 1 num 6 (integer) 12 3.2.6 脚本超时 Redis 的指令执行本身是单线程的,这个线程还要执行客户端的 Lua 脚本,如果 Lua 脚本执行超时或者陷入了死循环,是不是没有办法为客户端提供服务了呢? eval 'while(true) do end' 0 为了防止某个脚本执行时间过长导致 Redis 无法提供服务,Redis 提供了 lua-time-limit 参数限制脚本的最长运行时间,默认为 5 秒钟。 lua-time-limit 5000(redis.conf 配置文件中) 当脚本运行时间超过这一限制后,Redis 将开始接受其他命令但不会执行(以确保脚本的原子性,因为此时脚本并没有被终止),而是会返回“BUSY”错误。 Redis 提供了一个 script kill 的命令来中止脚本的执行。新开一个客户端: script kill 如果当前执行的 Lua 脚本对 Redis 的数据进行了修改(SET、DEL 等),那么通过 script kill 命令是不能终止脚本运行的。 127.0.0.1:6379> eval "redis.call('set','gupao','666') while true do end" 0 因为要保证脚本运行的原子性,如果脚本执行了一部分终止,那就违背了脚本原子性的要求。最终要保证脚本要么都执行,要么都不执行。 127.0.0.1:6379> script kill(error) UNKILLABLE Sorry the script already executed write commands against the dataset. You can either wait the scripttermination or kill the server in a hard way using the SHUTDOWN NOSAVE command. 遇到这种情况,只能通过 shutdown nosave 命令来强行终止 redis。 shutdown nosave 和 shutdown 的区别在于 shutdown nosave 不会进行持久化操作,意味着发生在上一次快照后的数据库修改都会丢失。 4、Redis 为什么这么快? 4.1 Redis到底有多快? 根据官方的数据,Redis 的 QPS 可以达到 10 万左右(每秒请求数)。 4.2 Redis为什么这么快? 总结:1)纯内存结构、2)单线程、3)多路复用 4.2.1 内存 KV 结构的内存数据库,时间复杂度 O(1)。 第二个,要实现这么高的并发性能,是不是要创建非常多的线程? 恰恰相反,Redis 是单线程的。 4.2.2 单线程 单线程有什么好处呢? 1、没有创建线程、销毁线程带来的消耗 2、避免了上线文切换导致的 CPU 消耗 3、避免了线程之间带来的竞争问题,例如加锁释放锁死锁等等 4.2.3 异步非阻塞 异步非阻塞 I/O,多路复用处理并发连接。 4.3 Redis为什么是单线程的? 不是白白浪费了 CPU 的资源吗? 因为单线程已经够用了,CPU 不是 redis 的瓶颈。Redis 的瓶颈最有可能是机器内存或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且 CPU 不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了。 4.4 单线程为什么这么快? 因为 Redis 是基于内存的操作,我们先从内存开始说起。 4.4.1 虚拟存储器(虚拟内存 Vitual Memory) 名词解释:主存:内存;辅存:磁盘(硬盘) 计算机主存(内存)可看作一个由 M 个连续的字节大小的单元组成的数组,每个字节有一个唯一的地址,这个地址叫做物理地址(PA)。早期的计算机中,如果 CPU 需要内存,使用物理寻址,直接访问主存储器。 这种方式有几个弊端: 1、在多用户多任务操作系统中,所有的进程共享主存,如果每个进程都独占一块物理地址空间,主存很快就会被用完。我们希望在不同的时刻,不同的进程可以共用同一块物理地址空间。 2、如果所有进程都是直接访问物理内存,那么一个进程就可以修改其他进程的内存数据,导致物理地址空间被破坏,程序运行就会出现异常。 为了解决这些问题,我们就想了一个办法,在 CPU 和主存之间增加一个中间层。CPU 不再使用物理地址访问,而是访问一个虚拟地址,由这个中间层把地址转换成物理地址,最终获得数据。这个中间层就叫做虚拟存储器(Virtual Memory)。 具体的操作如下所示: 在每一个进程开始创建的时候,都会分配一段虚拟地址,然后通过虚拟地址和物理地址的映射来获取真实数据,这样进程就不会直接接触到物理地址,甚至不知道自己调用的哪块物理地址的数据。 目前,大多数操作系统都使用了虚拟内存,如 Windows 系统的虚拟内存、Linux 系统的交换空间等等。Windows 的虚拟内存(pagefile.sys)是磁盘空间的一部分。 在 32 位的系统上,虚拟地址空间大小是 2^32bit=4G。在 64 位系统上,最大虚拟地址空间大小是多少? 是不是 2^64bit=10241014TB=1024PB=16EB?实际上没有用到 64 位,因为用不到这么大的空间,而且会造成很大的系统开销。Linux 一般用低 48 位来表示虚拟地址空间,也就是 2^48bit=256T。 cat /proc/cpuinfo address sizes : 40 bits physical, 48 bits virtual 实际的物理内存可能远远小于虚拟内存的大小。 总结:引入虚拟内存,可以提供更大的地址空间,并且地址空间是连续的,使得程序编写、链接更加简单。并且可以对物理内存进行隔离,不同的进程操作互不影响。还可以通过把同一块物理内存映射到不同的虚拟地址空间实现内存共享。 4.4.2 用户空间和内核空间 为了避免用户进程直接操作内核,保证内核安全,操作系统将虚拟内存划分为两部分,一部分是内核空间(Kernel-space)/ˈkɜːnl /,一部分是用户空间(User-space)。 内核是操作系统的核心,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的权限。 内核空间中存放的是内核代码和数据,而进程的用户空间中存放的是用户程序的代码和数据。不管是内核空间还是用户空间,它们都处于虚拟空间中,都是对物理地址的映射。 在 Linux 系统中, 内核进程和用户进程所占的虚拟内存比例是 1:3。 当进程运行在内核空间时就处于内核态,而进程运行在用户空间时则处于用户态。 进程在内核空间以执行任意命令,调用系统的一切资源;在用户空间只能执行简单的运算,不能直接调用系统资源,必须通过系统接口(又称 system call),才能向内核发出指令。 top 命令: us 代表 CPU 消耗在 User space 的时间百分比; sy 代表 CPU 消耗在 Kernel space 的时间百分比。 4.4.3 进程切换(上下文切换) 多任务操作系统是怎么实现运行远大于 CPU 数量的任务个数的? 当然,这些任务实际上并不是真的在同时运行,而是因为系统通过时间片分片算法,在很短的时间内,将 CPU 轮流分配给它们,造成多任务同时运行的错觉。 为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在 CPU 上运行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行。这种行为被称为进程切换。 什么叫上下文? 在每个任务运行前,CPU 都需要知道任务从哪里加载、又从哪里开始运行,也就是说,需要系统事先帮它设置好 CPU 寄存器和程序计数器(ProgramCounter),这个叫做 CPU 的上下文。 而这些保存下来的上下文,会存储在系统内核中,并在任务重新调度执行时再次加载进来。这样就能保证任务原来的状态不受影响,让任务看起来还是连续运行。 在切换上下文的时候,需要完成一系列的工作,这是一个很消耗资源的操作。 4.4.4 进程的阻塞 正在运行的进程由于提出系统服务请求(如 I/O 操作),但因为某种原因未得到操作系统的立即响应,该进程只能把自己变成阻塞状态,等待相应的事件出现后才被唤醒。 进程在阻塞状态不占用 CPU 资源。 4.4.5 文件描述符 FD Linux 系统将所有设备都当作文件来处理,而 Linux 用文件描述符来标识每个文件对象。 文件描述符(File Descriptor)是内核为了高效管理已被打开的文件所创建的索引,用于指向被打开的文件,所有执行 I/O 操作的系统调用都通过文件描述符;文件描述符是一个简单的非负整数,用以表明每个被进程打开的文件。 Linux 系统里面有三个标准文件描述符。 0:标准输入(键盘); 1:标准输出(显示器); 2:标准错误输出(显示器)。 4.4.6 传统 I/O 数据拷贝 以读操作为例: 当应用程序执行 read 系统调用读取文件描述符(FD)的时候,如果这块数据已经存在于用户进程的页内存中,就直接从内存中读取数据。如果数据不存在,则先将数据从磁盘加载数据到内核缓冲区中,再从内核缓冲区拷贝到用户进程的页内存中。(两次拷贝,两次 user 和 kernel 的上下文切换)。 I/O 的阻塞到底阻塞在哪里? 4.4.7 Blocking I/O 当使用 read 或 write 对某个文件描述符进行过读写时,如果当前 FD 不可读,系统就不会对其他的操作做出响应。从设备复制数据到内核缓冲区是阻塞的,从内核缓冲区拷贝到用户空间,也是阻塞的,直到 copy complete,内核返回结果,用户进程才解除 block 的状态。 为了解决阻塞的问题,我们有几个思路。 1、在服务端创建多个线程或者使用线程池,但是在高并发的情况下需要的线程会很多,系统无法承受,而且创建和释放线程都需要消耗资源。 2、由请求方定期轮询,在数据准备完毕后再从内核缓存缓冲区复制数据到用户空间 (非阻塞式 I/O),这种方式会存在一定的延迟。 能不能用一个线程处理多个客户端请求? 4.4.8 I/O 多路复用(I/O Multiplexing) I/O 指的是网络 I/O。 多路指的是多个 TCP 连接(Socket 或 Channel)。 复用指的是复用一个或多个线程。它的基本原理就是不再由应用程序自己监视连接,而是由内核替应用程序监视文件描述符。 客户端在操作的时候,会产生具有不同事件类型的 socket。在服务端,I/O 多路复用程序(I/O Multiplexing Module)会把消息放入队列中,然后通过文件事件分派器(File event Dispatcher),转发到不同的事件处理器中。 多路复用有很多的实现,以 select 为例,当用户进程调用了多路复用器,进程会被阻塞。内核会监视多路复用器负责的所有 socket,当任何一个 socket 的数据准备好了,多路复用器就会返回。这时候用户进程再调用 read 操作,把数据从内核缓冲区拷贝到用户空间。 所以,I/O 多路复用的特点是通过一种机制一个进程能同时等待多个文件描述符,而这些文件描述符(套接字描述符)其中的任意一个进入读就绪(readable)状态,select() 函数就可以返回。 Redis 的多路复用, 提供了 select, epoll, evport, kqueue 几种选择,在编译的时 候来选择一种。 evport 是 Solaris 系统内核提供支持的; epoll 是 LINUX 系统内核提供支持的; kqueue 是 Mac 系统提供支持的; select 是 POSIX 提供的,一般的操作系统都有支撑(保底方案); 源码 ae_epoll.c、ae_select.c、ae_kqueue.c、ae_evport.c 5、内存回收 Reids 所有的数据都是存储在内存中的,在某些情况下需要对占用的内存空间进行回 收。内存回收主要分为两类,一类是 key 过期,一类是内存使用达到上限(max_memory) 触发内存淘汰。 5.1 过期策略 要实现 key 过期,我们有几种思路。 5.1.1 定时过期(主动淘汰) 每个设置过期时间的 key 都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的 CPU 资源去处理过期的 数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。 5.1.2 惰性过期(被动淘汰) 只有当访问一个 key 时,才会判断该 key 是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省 CPU 资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期 key 没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。 例如 String,在 getCommand 里面会调用 expireIfNeeded server.c expireIfNeeded(redisDb db, robj key) 第二种情况,每次写入 key 时,发现内存不够,调用 activeExpireCycle 释放一部分内存。 expire.c activeExpireCycle(int type) 5.1.3 定期过期 源码:server.h typedef struct redisDb { dict dict; / 所有的键值对 /dict expires; / 设置了过期时间的键值对 /dict blocking_keys; dict ready_keys; dict watched_keys; int id;long long avg_ttl;list defrag_later; } redisDb; 每隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的 expires 字典中一定数量的 key,并清除其中已过期的 key。该策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得 CPU 和内存资源达到最优的平衡效果。 Redis 中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。 5.2 淘汰策略 Redis 的内存淘汰策略,是指当内存使用达到最大内存极限时,需要使用淘汰算法来决定清理掉哪些数据,以保证新数据的存入。 5.2.1 最大内存设置 redis.conf 参数配置: maxmemory <bytes> 如果不设置 maxmemory 或者设置为 0,64 位系统不限制内存,32 位系统最多使用 3GB 内存。 动态修改: redis> config set maxmemory 2GB 到达最大内存以后怎么办? 5.2.2 淘汰策略 https://redis.io/topics/lru-cache redis.conf maxmemory-policy noeviction 先从算法来看: LRU,Least Recently Used:最近最少使用。判断最近被使用的时间,目前最远的数据优先被淘汰。 LFU,Least Frequently Used,最不常用,4.0 版本新增。 random,随机删除。 如果没有符合前提条件的 key 被淘汰,那么 volatile-lru、volatile-random、 volatile-ttl 相当于 noeviction(不做内存回收)。 动态修改淘汰策略: redis> config set maxmemory-policy volatile-lru 建议使用 volatile-lru,在保证正常服务的情况下,优先删除最近最少使用的 key。 5.2.3 LRU 淘汰原理 问题:如果基于传统 LRU 算法实现 Redis LRU 会有什么问题? 需要额外的数据结构存储,消耗内存。 Redis LRU 对传统的 LRU 算法进行了改良,通过随机采样来调整算法的精度。如果淘汰策略是 LRU,则根据配置的采样值 maxmemory_samples(默认是 5 个), 随机从数据库中选择 m 个 key, 淘汰其中热度最低的 key 对应的缓存数据。所以采样参数m配置的数值越大, 就越能精确的查找到待淘汰的缓存数据,但是也消耗更多的CPU计算,执行效率降低。 问题:如何找出热度最低的数据? Redis 中所有对象结构都有一个 lru 字段, 且使用了 unsigned 的低 24 位,这个字段用来记录对象的热度。对象被创建时会记录 lru 值。在被访问的时候也会更新 lru 的值。 但是不是获取系统当前的时间戳,而是设置为全局变量 server.lruclock 的值。 源码:server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; server.lruclock 的值怎么来的? Redis 中有个定时处理的函数 serverCron,默认每 100 毫秒调用函数 updateCachedTime 更新一次全局变量的 server.lruclock 的值,它记录的是当前 unix 时间戳。 源码:server.c void updateCachedTime(void) { time_t unixtime = time(NULL); atomicSet(server.unixtime,unixtime); server.mstime = mstime();struct tm tm; localtime_r(&server.unixtime,&tm);server.daylight_active = tm.tm_isdst; } 问题:为什么不获取精确的时间而是放在全局变量中?不会有延迟的问题吗? 这样函数 lookupKey 中更新数据的 lru 热度值时,就不用每次调用系统函数 time,可以提高执行效率。 OK,当对象里面已经有了 LRU 字段的值,就可以评估对象的热度了。 函数 estimateObjectIdleTime 评估指定对象的 lru 热度,思想就是对象的 lru 值和全局的 server.lruclock 的差值越大(越久没有得到更新),该对象热度越低。 源码 evict.c / Given an object returns the min number of milliseconds the object was never requested, using an approximated LRU algorithm. /unsigned long long estimateObjectIdleTime(robj o) {unsigned long long lruclock = LRU_CLOCK(); if (lruclock >= o->lru) {return (lruclock - o->lru) LRU_CLOCK_RESOLUTION; } else {return (lruclock + (LRU_CLOCK_MAX - o->lru)) LRU_CLOCK_RESOLUTION;} } server.lruclock 只有 24 位,按秒为单位来表示才能存储 194 天。当超过 24bit 能表 示的最大时间的时候,它会从头开始计算。 server.h define LRU_CLOCK_MAX ((1<<LRU_BITS)-1) / Max value of obj->lru / 在这种情况下,可能会出现对象的 lru 大于 server.lruclock 的情况,如果这种情况 出现那么就两个相加而不是相减来求最久的 key。 为什么不用常规的哈希表+双向链表的方式实现?需要额外的数据结构,消耗资源。而 Redis LRU 算法在 sample 为 10 的情况下,已经能接近传统 LRU 算法了。 问题:除了消耗资源之外,传统 LRU 还有什么问题? 如图,假设 A 在 10 秒内被访问了 5 次,而 B 在 10 秒内被访问了 3 次。因为 B 最后一次被访问的时间比 A 要晚,在同等的情况下,A 反而先被回收。 问题:要实现基于访问频率的淘汰机制,怎么做? 5.2.4 LFU server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; 当这 24 bits 用作 LFU 时,其被分为两部分: 高 16 位用来记录访问时间(单位为分钟,ldt,last decrement time) 低 8 位用来记录访问频率,简称 counter(logc,logistic counter) counter 是用基于概率的对数计数器实现的,8 位可以表示百万次的访问频率。 对象被读写的时候,lfu 的值会被更新。 db.c——lookupKey void updateLFU(robj val) {unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val); counter = LFULogIncr(counter);val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter;} 增长的速率由,lfu-log-factor 越大,counter 增长的越慢 redis.conf 配置文件。 lfu-log-factor 10 如果计数器只会递增不会递减,也不能体现对象的热度。没有被访问的时候,计数器怎么递减呢? 减少的值由衰减因子 lfu-decay-time(分钟)来控制,如果值是 1 的话,N 分钟没有访问就要减少 N。 redis.conf 配置文件 lfu-decay-time 1 6、持久化机制 https://redis.io/topics/persistence Redis 速度快,很大一部分原因是因为它所有的数据都存储在内存中。如果断电或者宕机,都会导致内存中的数据丢失。为了实现重启后数据不丢失,Redis 提供了两种持久化的方案,一种是 RDB 快照(Redis DataBase),一种是 AOF(Append Only File)。 6.1 RDB RDB 是 Redis 默认的持久化方案。当满足一定条件的时候,会把当前内存中的数据写入磁盘,生成一个快照文件 dump.rdb。Redis 重启会通过加载 dump.rdb 文件恢复数据。 什么时候写入 rdb 文件? 6.1.1 RDB 触发 1、自动触发 a)配置规则触发。 redis.conf, SNAPSHOTTING,其中定义了触发把数据保存到磁盘的触发频率。 如果不需要 RDB 方案,注释 save 或者配置成空字符串""。 save 900 1 900 秒内至少有一个 key 被修改(包括添加) save 300 10 400 秒内至少有 10 个 key 被修改save 60 10000 60 秒内至少有 10000 个 key 被修改 注意上面的配置是不冲突的,只要满足任意一个都会触发。 RDB 文件位置和目录: 文件路径,dir ./ 文件名称dbfilename dump.rdb 是否是LZF压缩rdb文件 rdbcompression yes 开启数据校验 rdbchecksum yes 问题:为什么停止 Redis 服务的时候没有 save,重启数据还在? RDB 还有两种触发方式: b)shutdown 触发,保证服务器正常关闭。 c)flushall,RDB 文件是空的,没什么意义(删掉 dump.rdb 演示一下)。 2、手动触发 如果我们需要重启服务或者迁移数据,这个时候就需要手动触 RDB 快照保存。Redis 提供了两条命令: a)save save 在生成快照的时候会阻塞当前 Redis 服务器, Redis 不能处理其他命令。如果内存中的数据比较多,会造成 Redis 长时间的阻塞。生产环境不建议使用这个命令。 为了解决这个问题,Redis 提供了第二种方式。 执行 bgsave 时,Redis 会在后台异步进行快照操作,快照同时还可以响应客户端请求。 具体操作是 Redis 进程执行 fork 操作创建子进程(copy-on-write),RDB 持久化过程由子进程负责,完成后自动结束。它不会记录 fork 之后后续的命令。阻塞只发生在 fork 阶段,一般时间很短。 用 lastsave 命令可以查看最近一次成功生成快照的时间。 6.1.2 RDB 数据的恢复(演示) 1、shutdown 持久化添加键值 添加键值 redis> set k1 1 redis> set k2 2 redis> set k3 3 redis> set k4 4 redis> set k5 5 停服务器,触发 save redis> shutdown 备份 dump.rdb 文件 cp dump.rdb dump.rdb.bak 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 啥都没有: redis> keys 3、通过备份文件恢复数据停服务器 redis> shutdown 重命名备份文件 mv dump.rdb.bak dump.rdb 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 查看数据 redis> keys 6.1.3 RDB 文件的优势和劣势 一、优势 1.RDB 是一个非常紧凑(compact)的文件,它保存了 redis 在某个时间点上的数据集。这种文件非常适合用于进行备份和灾难恢复。 2.生成 RDB 文件的时候,redis 主进程会 fork()一个子进程来处理所有保存工作,主进程不需要进行任何磁盘 IO 操作。 3.RDB 在恢复大数据集时的速度比 AOF 的恢复速度要快。 二、劣势 1、RDB 方式数据没办法做到实时持久化/秒级持久化。因为 bgsave 每次运行都要执行 fork 操作创建子进程,频繁执行成本过高。 2、在一定间隔时间做一次备份,所以如果 redis 意外 down 掉的话,就会丢失最后一次快照之后的所有修改(数据有丢失)。 如果数据相对来说比较重要,希望将损失降到最小,则可以使用 AOF 方式进行持久化。 6.2 AOF Append Only File AOF:Redis 默认不开启。AOF 采用日志的形式来记录每个写操作,并追加到文件中。开启后,执行更改 Redis 数据的命令时,就会把命令写入到 AOF 文件中。 Redis 重启时会根据日志文件的内容把写指令从前到后执行一次以完成数据的恢复工作。 6.2.1 AOF 配置 配置文件 redis.conf 开关appendonly no 文件名appendfilename "appendonly.aof" AOF 文件的内容(vim 查看): 问题:数据都是实时持久化到磁盘吗? 由于操作系统的缓存机制,AOF 数据并没有真正地写入硬盘,而是进入了系统的硬盘缓存。什么时候把缓冲区的内容写入到 AOF 文件? 问题:文件越来越大,怎么办? 由于 AOF 持久化是 Redis 不断将写命令记录到 AOF 文件中,随着 Redis 不断的进行,AOF 的文件会越来越大,文件越大,占用服务器内存越大以及 AOF 恢复要求时间越长。 例如 set xxx 666,执行 1000 次,结果都是 xxx=666。 为了解决这个问题,Redis 新增了重写机制,当 AOF 文件的大小超过所设定的阈值时,Redis 就会启动 AOF 文件的内容压缩,只保留可以恢复数据的最小指令集。 可以使用命令 bgrewriteaof 来重写。 AOF 文件重写并不是对原文件进行重新整理,而是直接读取服务器现有的键值对,然后用一条命令去代替之前记录这个键值对的多条命令,生成一个新的文件后去替换原来的 AOF 文件。 重写触发机制 auto-aof-rewrite-percentage 100 auto-aof-rewrite-min-size 64mb 问题:重写过程中,AOF 文件被更改了怎么办? 另外有两个与 AOF 相关的参数: 6.2.2 AOF 数据恢复 重启 Redis 之后就会进行 AOF 文件的恢复。 6.2.3 AOF 优势与劣势 优点: 1、AOF 持久化的方法提供了多种的同步频率,即使使用默认的同步频率每秒同步一次,Redis 最多也就丢失 1 秒的数据而已。 缺点: 1、对于具有相同数据的的 Redis,AOF 文件通常会比 RDB 文件体积更大(RDB 存的是数据快照)。 2、虽然 AOF 提供了多种同步的频率,默认情况下,每秒同步一次的频率也具有较高的性能。在高并发的情况下,RDB 比 AOF 具好更好的性能保证。 6.3 两种方案比较 那么对于 AOF 和 RDB 两种持久化方式,我们应该如何选择呢? 如果可以忍受一小段时间内数据的丢失,毫无疑问使用 RDB 是最好的,定时生成 RDB 快照(snapshot)非常便于进行数据库备份, 并且 RDB 恢复数据集的速度也要比 AOF 恢复的速度要快。 否则就使用 AOF 重写。但是一般情况下建议不要单独使用某一种持久化机制,而是应该两种一起用,在这种情况下,当 redis 重启的时候会优先载入 AOF 文件来恢复原始的数据,因为在通常情况下 AOF 文件保存的数据集要比 RDB 文件保存的数据集要完整。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/zhoutaochun/article/details/120075092。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-03-18 12:25:04
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Java
逻辑运算符在编程语言中具有基础且关键的作用,Java中的or和and运算符仅仅是众多逻辑表达式工具的两个代表。实际上,在现代软件开发中,尤其是面对复杂业务逻辑和高效算法设计时,深入理解和熟练运用逻辑运算符是必不可少的技能。 最近的一则新闻报道显示,Google在优化其Android系统性能的过程中,工程师们就巧妙利用了逻辑运算符的短路特性(Short-Circuit Evaluation),在某些条件检查场景下显著提升了代码执行效率。他们通过合理组织if语句中的逻辑表达式顺序,使得在满足特定条件时,无需计算后续复杂的或不必要的逻辑分支,从而减少CPU资源消耗,提升用户体验。 此外,对于初学者或者进阶开发者来说,理解逻辑运算符在并发编程、函数式编程以及数据库查询语句中的应用也非常重要。例如,在多线程环境下的锁机制实现时,常常会用到逻辑与(&&)来确保多个条件同时满足才进行特定操作,以避免竞态条件的发生;而在SQL查询中,WHERE子句中的AND、OR等逻辑运算符则是构建复杂查询的基础元素。 更进一步,逻辑运算符不仅仅局限于二元操作,还有诸如三元运算符(Ternary Operator)和逻辑非(Not Operator)等形式,它们在简化代码结构、增强可读性方面同样发挥着不可忽视的作用。因此,持续探索和实践逻辑运算符在不同编程场景下的应用,将有助于我们编写出更加精炼、高效且易于维护的代码。
2024-02-21 16:05:44
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码农
Java
在了解了Java中成员变量和局部变量的基本概念及其作用后,我们进一步探讨其在实际开发中的应用与最佳实践。近期,随着Spring框架5.x版本的广泛应用,其对Java Bean属性注入的过程中就充分体现了成员变量和局部变量的巧妙运用。通过@Autowired注解,开发者可以将依赖对象自动注入到类的成员变量中,实现IoC(控制反转)和DI(依赖注入),这正是成员变量在整个类生命周期内保持有效性的实际体现。 另一方面,局部变量在函数式编程范式中的角色日益重要。例如,在Java 8引入的Lambda表达式中,局部变量的作用域规则以及不可变性原则为编写简洁高效的并发代码提供了保障。Java虚拟机(JVM)对于局部变量表的优化处理也是提升程序性能的关键一环,如逃逸分析技术会根据局部变量的实际使用情况决定是否将其从堆内存移至栈内存以减少GC(垃圾回收)压力。 此外,关于静态成员变量与非静态成员变量的权衡,资深开发者通常建议遵循“最小权限原则”,即尽可能地减少全局共享状态,以降低代码耦合度和并发环境下的线程安全问题。在设计模式领域,如单例模式、策略模式等,都可见静态成员变量与实例成员变量灵活而巧妙的应用。 深入理解并恰当运用成员变量和局部变量,不仅可以提高代码质量,还有助于我们在面对大规模复杂系统时更好地进行架构设计与性能优化。同时,结合最新的语言特性及框架更新,不断探索和完善这两种变量在现代软件工程实践中的新用途和最佳实践,是每个Java开发者持续精进的方向之一。
2023-07-02 10:26:04
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算法侠
HTML
一、引言 在编程的世界里,我们经常需要处理各种类型的数据。有时候,我们需要遍历数据集合来获取其中的一些特定元素。这就需要用到迭代器的概念。本文将以Java语言为例,详细介绍如何使用迭代器。 二、什么是迭代器? 在计算机科学中,迭代器是一种设计模式,它可以让你遍历任何集合对象。迭代器是实现的接口,它提供了几个主要的方法,如hasNext(),next()和remove()。这些方法使得我们可以按照顺序访问集合中的每一个元素。 三、使用迭代器的过程 1. 创建迭代器 首先,我们需要创建一个迭代器对象。这可以通过调用集合对象的iterator()方法来完成。例如,如果我们有一个ArrayList集合,我们可以这样创建迭代器: java ArrayList list = new ArrayList(); list.add("apple"); list.add("banana"); list.add("cherry"); Iterator iter = list.iterator(); 2. 判断是否有下一个元素 接下来,我们需要判断是否有下一个元素可以被迭代。这可以通过调用迭代器的hasNext()方法来完成。如果有下一个元素,该方法会返回true,否则返回false。例如,我们可以这样判断是否有下一个元素: java if (iter.hasNext()) { System.out.println(iter.next()); } 3. 获取下一个元素 如果hasNext()方法返回true,那么我们可以调用迭代器的next()方法来获取下一个元素。例如,我们可以这样获取下一个元素: java String next = iter.next(); System.out.println(next); 4. 删除当前元素 最后,如果需要,我们可以调用迭代器的remove()方法来删除当前元素。例如,我们可以这样删除当前元素: java iter.remove(); 四、使用迭代器的优点 使用迭代器有许多优点。首先,它可以让我们避免暴露底层数据结构的具体细节。其次,它可以使我们的代码更加简洁和优雅。最后,它可以提高代码的可读性和可维护性。 五、使用迭代器的注意事项 虽然使用迭代器有很多好处,但是我们也需要注意一些事情。首先,迭代器不能保证集合的修改不会影响已经迭代过的元素。所以,如果你想对这个集合动手脚,比如说要改一改,记得先用一下remove()这个方法,把它清理一下,然后再去点一下next()这个按钮,才能接着进行下一步操作。其次,迭代器只能从头开始迭代,不能从中间开始迭代。如果需要从中间开始迭代,应该重新创建一个新的迭代器。 六、总结 总的来说,迭代器是一种非常有用的工具,它可以帮助我们更方便地遍历集合中的元素。掌握了迭代器的使用窍门后,咱们就能写出更短小精悍、流畅顺滑、高效无比的代码啦!同时,我们也需要注意迭代器的一些限制,以免出现错误或者异常。希望这篇文章能对你有所帮助!
2023-03-18 12:14:48
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梦幻星空_t
Java
...putStream是Java I/O包中的一个抽象类,它是所有字节输出流的超类。在文章中提到的Write函数使用了OutputStream对象作为参数,表示要写入数据的目的地。具体来说,OutputStream为程序员提供了一种将数据(如字符串、字节数组等)序列化并发送到不同目标(如文件、网络套接字、控制台等)的方法。 LoginException , LoginException是一个自定义异常,在Java编程中用于标识与用户登录验证相关的错误情况。在本文所描述的Login函数中,当提供的用户名和密码无法通过验证时,会抛出一个LoginException异常,以便调用者捕获并处理这种异常情况,通常涉及提示用户登录失败或采取其他安全措施。 数据持久化 , 数据持久化是指程序运行过程中产生的数据状态能够被永久保存下来,并在需要时重新加载至内存中恢复程序状态的过程。在本文中,Write函数实现的就是数据持久化的一种常见方式,即将字符串信息写入到输出流中,进而可能存储到磁盘文件或其他持久化存储介质上,确保即使程序关闭后,这些数据仍然可以被再次读取和利用。
2023-08-11 21:09:32
331
代码侠
Java
...程安全 , 在多线程编程环境中,当多个线程同时访问和修改同一代码块或数据时,如果能确保在任何情况下,结果都是正确的且符合预期,那么称这段代码或者数据结构是线程安全的。在Java中,通过synchronized关键字可以实现对共享资源的互斥访问,从而达到线程安全的目的。 Future模式 , Future模式是Java并发编程中的一个设计模式,它提供了一种异步编程机制,允许主线程提交任务后继续执行其他操作,而非等待该任务完成。通过调用ExecutorService的submit()方法提交一个Callable任务,系统会返回一个Future对象,这个对象代表了该异步计算的结果。主线程可以在任何时候通过调用Future.get()方法来获取计算结果,如果结果尚未准备好,该方法将会阻塞直到结果可用。 Callback模式(回调函数) , Callback模式是一种设计模式,常用于异步编程场景中处理异步操作的结果。在这种模式下,一个对象(通常是客户端)注册一个方法给另一个对象(服务端),当服务端完成特定的操作或事件发生时,会调用预先注册的方法(即回调函数)通知客户端,并将相关结果作为参数传递。在Java中,可以通过接口实现回调逻辑,使得异步任务完成后能够以非阻塞的方式通知并处理结果。例如,在网络请求、I/O操作等场景中广泛应用回调模式进行异步处理。
2023-05-04 14:50:34
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码农
Ruby
...近期Ruby社区以及编程性能优化领域的最新动态与研究成果。2023年初,Ruby 3.2版本的发布引入了JIT(Just-In-Time)编译器的重大改进,该特性能够将部分Ruby代码实时编译为机器码,从而显著提升运行效率。这一突破性更新意味着即使在动态语言Ruby中,通过持续的引擎优化也能实现媲美静态类型语言的性能。 同时,一篇发表于《ACM Transactions on Programming Languages and Systems》的学术论文,详细研究并比较了不同编程语言在处理大数据和高并发场景下的性能表现,其中涉及到Ruby与其他语言如Java、Go等的对比分析,以及对Ruby内部机制进行深度优化的实际案例。这对于希望在大型项目中运用Ruby并追求卓越性能的开发者具有极高的参考价值。 此外,GitHub上的一些热门开源项目,例如通过利用Ractor(Ruby并发模型)提升并发性能的实践项目,也为Ruby程序员提供了丰富的实战经验和优化思路。随着技术的发展,性能优化不再是单纯依赖语言特性的选择,更需要结合最新的工具和技术,紧跟社区步伐,才能确保所构建的Ruby代码库在负载下表现出色。
2023-08-03 12:22:26
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月影清风-t
Scala
在编程领域,数据类型的选取与设计对于程序的健壮性、可读性和维护性至关重要。枚举类型作为一种特殊的常量集合,在众多编程语言中扮演着重要角色。本文介绍了Scala中如何实现可变和不可变枚举类型,然而这一概念并不仅限于Scala,其他如Java 1.5以后版本引入了enum关键字来支持枚举类型,C也提供了强大的枚举功能。 近日,随着函数式编程理念的普及以及对数据安全性的重视提升,更多开发者开始关注并讨论枚举类型的不可变性优势。例如,2023年春季发布的《Scala并发编程最佳实践》一书中深入探讨了不可变枚举在多线程环境下的安全性,强调了其在避免并发问题上的优越性。 同时,软件工程社区热烈讨论的话题之一是“模式匹配与枚举类型的结合”,特别是在Scala这样的支持模式匹配的语言中,枚举类型可以极大地简化状态判断逻辑,提高代码清晰度。最近一篇发表在InfoQ的技术文章就详细解析了如何借助Scala枚举类型优化状态机设计,展示了其在复杂业务场景中的实际应用价值。 此外,针对未来编程趋势,有专家提出,随着强类型语言的发展,枚举类型可能会进一步演化以适应更复杂的数据结构和类型系统,比如支持嵌套枚举、带有额外方法或属性的枚举等,这将为开发者提供更为灵活且强大的工具集,同时也对编程语言的设计者提出了新的挑战。
2023-05-13 16:18:49
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青春印记-t
Dubbo
...服务时,突然发现服务调用链路断裂了?这种情况下,如何快速定位问题,找出解决方案呢?本文将带你一起探索 Dubbo 服务调用链路断裂的问题。 二、Dubbo 服务调用链路介绍 首先,我们来了解一下 Dubbo 的服务调用链路。Dubbo是一款很赞的开源Java RPC框架,它超级给力,能支持跨语言通信。简单来说,就是它提供了一堆实用的接口和服务工具箱,让开发者们轻轻松松就能搭建起高效的分布式系统,就像搭积木一样方便快捷。在 Dubbo 中,一个服务调用链路包括以下步骤: 1. 客户端向注册中心发起服务请求。 2. 注册中心根据服务名查找对应的提供者列表,并返回给客户端。 3. 客户端从提供者列表中选择一个提供者进行调用。 4. 提供者接收到来自客户端的请求并处理,然后返回响应数据。 5. 客户端接收到响应数据后,整个服务调用链路结束。 三、服务调用链路断裂原因分析 当 Dubbo 服务调用链路发生断裂时,通常可能是以下几个原因导致的: 1. 网络中断 例如服务器故障、网络波动等。 2. 服务不可用 提供者服务未正常运行,或者服务注册到注册中心失败。 3. 调用超时 例如客户端设置的调用超时时间过短,或者提供者处理时间过长。 4. 编码错误 例如序列化/反序列化错误,或者其他逻辑错误。 四、案例分析 Dubbo 服务调用链路断裂实践 接下来,我们将通过一个具体的 Dubbo 实现示例,看看如何解决服务调用链路断裂的问题。 java // 创建 Dubbo 配置对象 Configuration config = new Configuration(); config.setApplication("application"); config.setRegistry("zookeeper://localhost:2181"); config.setProtocol("dubbo"); // 创建消费者配置 ReferenceConfig consumerConfig = new ReferenceConfig<>(); consumerConfig.setInterface(HelloService.class); consumerConfig.setVersion("1.0.0"); consumerConfig.setUrl(config.toString()); // 获取 HelloService 实例 HelloService helloService = consumerConfig.get(); // 使用实例调用服务 String response = helloService.sayHello("world"); System.out.println(response); // 输出 "Hello world" 五、故障排查与解决方案 当 Dubbo 服务调用链路发生断裂时,我们可以采取以下措施进行排查和修复: 1. 查看日志 通过查看 Dubbo 相关的日志,可以帮助我们了解服务调用链路的具体情况,如异常信息、执行顺序等。 2. 使用调试工具 例如 JVisualVM 或 Visual Studio Code,可以实时监控服务的运行状态,帮助我们找到可能存在的问题。 3. 手动复现问题 如果无法自动复现问题,可以尝试手动模拟相关环境和条件,以获取更准确的信息。 4. 优化服务配置 针对已知问题,可以调整 Dubbo 配置,如增大调用超时时间、优化服务启动方式等。 六、结论 在实际使用 Dubbo 的过程中,服务调用链路断裂是常见的问题。通过实实在在地深挖问题的根源,再结合实际场景中的典型案例动手实践一下,咱们就能更接地气、更透彻地理解 Dubbo 是怎么运作的。这样一来,碰到服务调用链路断掉的问题时,咱就能轻松应对,把它给妥妥地解决了。希望本文能够对你有所帮助,期待你的留言和分享!
2023-06-08 11:39:45
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晚秋落叶-t
Etcd
...dure Call,远程过程调用)框架,由Google创建并广泛应用于微服务架构中。在Etcd中,gRPC作为通信层协议,使得客户端能够通过HTTP/2协议与Etcd服务器进行高效、结构化的双向通信,实现键值存储的读写操作。 Prometheus , Prometheus是一款开源的系统监控和警报工具,它支持动态抓取和查询时间序列数据。结合Etcd使用时,Prometheus可以实时收集Etcd的各项性能指标,如延迟、吞吐量、节点健康状态等,帮助运维人员及时发现潜在问题,并通过可视化界面展示给用户,以辅助对Etcd集群的管理和优化。
2023-07-24 18:24:54
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醉卧沙场-t
Kotlin
...淆错误后,进一步了解并发编程和线程安全的相关知识对于提升开发者的实战技能至关重要。近期,Google于其官方博客上发布了《Java与Kotlin中的并发编程最佳实践》一文,文中详述了如何在现代多核处理器环境下有效管理并发,并提供了大量实际案例,包括对synchronized、ReentrantLock以及其他并发工具类的深度解读。 此外,Kotlin团队在今年初更新了官方文档,特别强调了在设计并发程序时避免数据竞争的重要性,同时推荐使用Kotlin协程(Coroutines)来简化异步编程模型,从而减少因资源共享导致的混淆错误。通过协程,开发者可以更自然地表达复杂的并发逻辑,并利用挂起函数实现非阻塞式的资源共享。 再者,学术界对于并发问题的研究也在不断深化,《ACM通讯》最近的一篇论文探讨了软件工程领域中并发控制的各种策略和技术,其中不乏对Kotlin语言特性的应用分析,为解决类似共享资源混淆错误提供了理论支撑和前沿视角。 综上所述,无论是在实时技术动态还是学术研究中,都有丰富的资源可以帮助我们深入理解和应对Kotlin乃至其他编程语言中的并发挑战,使得我们的代码更加健壮、高效。
2023-05-31 22:02:26
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诗和远方
Java
Java中的值传递与地址传递:一场思想的碰撞 1. 引言 在编程的世界里,我们每天都在与数据打交道,而如何将这些数据从一个地方传到另一个地方,就涉及到了传递方式的问题。今天我们就来聊聊Java中的两种传递方式:值传递(Pass by Value)和地址传递(Pass by Reference)。这俩方法经常搞得人一头雾水,有时还真让人怀疑自己是不是哪里没学明白。但别担心,本文将会通过一些具体的例子和深入浅出的解释,帮你解开这个谜团。 2. 值传递 一切从这里开始 首先,我们要聊的是值传递。在Java里,不管是基本类型比如int、double、char,还是对象的引用,都是按值传递的。简单来说,你传递的是它们的“副本”,而不是它们本身。这就意味着,当我们把一个变量的值交给一个方法时,其实是在给它一个新的“复制品”。就像你把你的玩具分享给朋友,但你还是保留着自己的那个一样。 代码示例1: java public class ValuePassingExample { public static void main(String[] args) { int num = 5; System.out.println("Before method call: " + num); changeValue(num); System.out.println("After method call: " + num); } public static void changeValue(int x) { x = 10; System.out.println("Inside method: " + x); } } 在这个例子中,num 的初始值是5。当你把 num 传给 changeValue 方法时,其实是在给方法里的 x 复制了一个 num 的值,就是那个5。所以呢,就算我们在方法里面把 x 的值改来改去,外面的 num 还是会稳如老狗,一点变化都没有。 输出结果: Before method call: 5 Inside method: 10 After method call: 5 3. 地址传递 指向更深层次的探索 接下来,我们要探讨的是地址传递。在Java里,我们其实是把对象的引用当成了值来传递,但这并不等于说它完全按照传统的地址传递方式来工作。Java中的对象引用传递更像是值传递的一种变体。当你传递一个对象引用时,你实际上是在传递该引用的副本。这就意味着,你没法改变引用指向的那个对象的“家”,但是你可以去改动这个对象本身的“样子”。 代码示例2: java public class AddressPassingExample { public static void main(String[] args) { Person person = new Person("Alice"); System.out.println("Before method call: " + person.getName()); changeName(person); System.out.println("After method call: " + person.getName()); } public static void changeName(Person p) { p.setName("Bob"); System.out.println("Inside method: " + p.getName()); } } class Person { private String name; public Person(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } 在这个例子中,我们创建了一个名为 Person 的类,并定义了 name 属性。在 main 方法中,我们创建了一个 Person 对象并将其名字设为 "Alice"。当我们调用 changeName 方法时,我们将 person 对象的引用传递给了这个方法。虽然我们没法换个新的 p,但我们可以用 setName 这个方法来修改 person 这个对象的信息。 输出结果: Before method call: Alice Inside method: Bob After method call: Bob 4. 深入理解 值传递 vs 地址传递 现在我们已经了解了值传递和地址传递的基本概念,但它们之间的区别和联系仍然值得进一步探讨。值传递意味着我们传递的是数据的副本,而不是数据本身。而地址传递则允许我们通过引用访问和修改数据。不过在Java里,这种情况其实更像是把引用的复制品传来传去,所以它既不是传统的值传递,也不是真正的地址传递,挺特别的。 理解这一点可以帮助我们更好地设计和调试程序。比如说,当我们想确保某个方法不会搞乱传入的数据时,就可以考虑用值传递。这样就相当于给数据复制了一份,原数据还是干干净净的。而当我们需要修改传入的数据时,则应该考虑使用地址传递。 5. 总结 通过今天的讨论,我们不仅掌握了Java中值传递和地址传递的基本概念,还通过具体例子加深了对这两种传递方式的理解。希望这篇文章能够帮助你在编程过程中更加得心应手地处理数据传递问题。记住,编程不仅是技术的较量,更是思维的碰撞。希望你在未来的编程旅程中,不断探索,不断进步! --- 希望这篇技术文章能为你提供一些有价值的见解和灵感。如果你有任何疑问或想了解更多细节,请随时提问!
2024-12-20 15:38:42
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岁月静好
Etcd
...开源的通用 RPC(远程过程调用)框架,由 Google 主导开发。在 Etcd 数据库结构中,gRPC 被用来实现高效的内部通信和数据同步机制,使得 Etcd 节点间能够快速、可靠地交换请求和响应消息,以保证整个分布式系统的稳定性和一致性。 UPS(不间断电源供应系统) , UPS 是一种电力保护设备,能够在市电出现故障或突然断电时,立即通过内置电池为负载设备提供连续不断的电力供应,从而避免因电源问题导致的数据丢失或系统宕机。在针对 Etcd 数据库防止电源故障影响的解决方案中,采用 UPS 可以增加电源冗余,提高系统的可用性与稳定性。 Kubernetes , Kubernetes(简称 K8s)是一个开源的容器管理系统,用于自动化部署、扩展和管理容器化应用。Etcd 在 Kubernetes 中扮演关键角色,作为其持久化存储层,存储集群的元数据和配置信息,支持服务发现、调度决策等功能,确保在大规模分布式环境中应用的高可用性和可伸缩性。
2023-05-20 11:27:36
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追梦人-t
Java
...me)编译器 , 在Java虚拟机(JVM)中,JIT是一种运行时编译技术,它能够在程序运行过程中,对热点代码进行实时识别和优化,并将其转化为机器码执行。通过这种方式,原本以字节码形式运行的Java程序可以得到显著的性能提升,因为JIT能够针对具体的硬件平台生成高度优化的本地机器指令。 数据竞争(Data Race) , 在多线程编程环境下,当两个或多个线程同时访问并修改同一块数据,且没有采取任何同步措施来确保操作顺序时,就会出现数据竞争问题。这意味着最终结果取决于线程调度,可能导致程序出现不可预测的行为或错误的结果。例如,在Java中,前加加和后加加运算符并非线程安全,直接在多线程环境下使用可能会引发数据竞争。 线程安全性(Thread Safety) , 一个类、方法或者对象被称为线程安全,意味着在并发环境下,多个线程同时访问和操作其状态时,仍能保持正确性和一致性,不会因线程间的交互导致系统状态异常或不一致。为了实现前加加和后加加在多线程环境下的线程安全性,Java提供了synchronized关键字以及Atomic类等工具来确保这些操作的原子性,从而避免数据竞争问题的发生。
2023-03-21 12:55:07
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昨夜星辰昨夜风-t
Hibernate
...我们今天来聊聊一个在Java世界中非常重要的工具——Hibernate。Hibernate,这可真是个牛哄哄的对象关系映射框架,它就像开发者与数据库之间的超级小助手,让大伙儿能够更加轻松愉快地和数据库打交道,处理数据啥的简直不要太方便! 今天我们要讲的主题是SessionFactory的初始化与作用。这可真是咱们不能忽视的关键一步呀,它可是会直接影响到我们程序跑得顺不顺畅,数据安不安全的大问题嘞!那么,我们一起来学习一下吧! 二、什么是SessionFactory 首先,我们需要明确一点:SessionFactory是一个工厂类,用于创建Session对象。Session是Hibernate的核心,它负责处理所有的持久化操作。SessionFactory,你就想象成一个超级能干的制造小能手,它的任务就是帮咱们精心打造出一个个我们需要的Session对象。 三、SessionFactory初始化过程 接下来,我们就来详细讲解一下SessionFactory的初始化过程。 1. 配置文件加载 我们先看第一步,配置文件加载。在这里,我们主要指的是hibernate.cfg.xml这个文件。这个文件里头记录了一些Hibernate的基础配置内容,就好比是数据库连接的小秘籍,还有实体类映射的说明书啥的。 2. 创建SessionFactory实例 有了配置文件之后,我们就可以开始创建SessionFactory实例了。这个过程是通过调用Configuration类的configure()方法实现的。 java Configuration configuration = new Configuration().configure(); SessionFactory sessionFactory = configuration.buildSessionFactory(); 3. 初始化SessionFactory 最后一步就是初始化SessionFactory了。这一步骤的重点,就像是给Hibernate来一场赛前热身,做些“幕后工作”,像是把SQL语句好好捯饬捯饬、让它跑得更快更顺溜,还有就是调整缓存设置,让数据存取效率嗖嗖地提升。 java sessionFactory.openSession(); 四、SessionFactory的作用 了解了SessionFactory的初始化过程后,我们再来谈谈它的作用。 1. Session对象的生成 就像前面提到的那样,SessionFactory是一个工厂类,它的主要任务就是生成Session对象。我们可以利用SessionFactory来创建多个Session对象,每个Session对象都可以用来进行持久化操作。 2. 事务管理 SessionFactory还可以帮助我们管理事务。在Hibernate中,事务是由Session对象管理的。如果你想在一个操作流程里搞定多个要保存的东西,其实特别简单,你只需要在一个Session对象里面挨个调用对应的方法就OK啦,就像咱们平时在电脑上打开一个窗口,然后在这个窗口里完成一系列操作一样方便。 3. 数据库优化 除了上述功能外,SessionFactory还有一个很重要的作用就是进行数据库优化。例如,它可以预编译SQL语句,从而提高执行速度;它还可以设置缓存策略,避免频繁从数据库中读取数据。 五、总结 以上就是关于SessionFactory的初始化过程以及作用的详细介绍。总的来说,SessionFactory在Hibernate里扮演着核心角色,对我们这些开发者来说,掌握它的一些基本操作和原理,那可是必不可少的! 希望通过这篇文章,能让你对SessionFactory有一个更深入的理解。如果你还有其他问题,欢迎随时留言,我会尽力回答你的。 六、致谢 最后,我要感谢每一位读者朋友的支持和鼓励。大家伙儿对我的支持和热爱,就像火把一样点燃了我前进的动力!我会倍加努力,不断钻研,给大家带来更多新鲜、有趣、接地气的技术分享,让咱们一起在技术的海洋里畅游吧! 谢谢大家,期待下次再见! Best regards, [你的名字]
2023-07-29 23:00:44
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半夏微凉-t
转载文章
...) , ORM是一种编程技术,它将关系型数据库的数据结构与面向对象编程语言中的对象模型进行关联。在Python Flask框架中通过SQLAlchemy实现ORM,可以将数据库表的字段对应到类的属性上,使得开发者能够以操作对象的方式来操作数据库记录,无需直接编写SQL语句。例如,在文章中实例化Student和Grade类的过程,就是将数据模型映射为数据库表结构的过程。 Flask-SQLAlchemy , Flask-SQLAlchemy是Flask框架的一个扩展库,它提供了对SQLAlchemy的支持,使得Flask应用能够更方便地与各种关系型数据库进行交互。在本文中,通过使用Flask-SQLAlchemy,开发人员可以通过定义Python类来表示数据库中的表,并利用其提供的会话管理、事务处理等功能实现数据的增删改查操作。 事务处理 , 事务处理是数据库系统中的核心概念之一,用于保证数据库操作的原子性、一致性、隔离性和持久性(ACID原则)。在Python Flask框架结合MySQL数据库的操作中,通过db.session.commit()提交事务和db.session.rollback()回滚事务的方式,确保了在一系列数据库操作过程中,要么所有更改全部成功并永久保存,要么在发生错误时撤销所有更改,以维护数据的一致性和完整性。 批量插入 , 批量插入是指一次性向数据库表中插入多条记录的操作。在文中提及的第二种方式中,通过创建多个对象实例并将它们添加到一个列表中,然后调用db.session.add_all(stus_list)或db.session.add_all(grades_list)方法,实现了批量插入功能,相比单个插入,这种方式能有效提高数据库操作的性能,尤其是在需要插入大量数据的场景下。
2023-11-19 23:52:58
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MyBatis
...拦截器为何失效? 在Java开发领域中,MyBatis作为一款优秀的持久层框架,以其高度灵活和可定制的特性广受开发者喜爱。然而,在实际操作的时候,尤其是当你在进行批量数据插入这种场景时,你可能会冒出一个常见又让人挠头的问题:那个之前在单条数据插入时表现得相当给力的MyBatis拦截器,怎么到了批量插入这儿,好像就突然歇菜了呢?别急,本文就要围着这个接地气的话题,通过大量鲜活的代码实例和咱们一起抽丝剥茧地探讨分析,一步步揭开这背后的真相,并且给你提供实实在在的解决方案。 1. MyBatis拦截器的基本概念 首先,让我们回顾一下MyBatis拦截器的基本概念。MyBatis拦截器是基于Java的动态代理机制实现的一种插件化设计,它允许我们在执行SQL映射语句前或后添加额外的操作。例如,我们可以利用拦截器进行日志记录、权限校验、性能监控等任务。 java @Intercepts({@Signature(type = Executor.class, method = "update", args = {MappedStatement.class, Object.class})}) public class MyInterceptor implements Interceptor { // 拦截方法的具体实现... } 2. MyBatis批量插入数据的方式 对于批量插入数据,MyBatis提供了BatchExecutor来支持这一功能。我们可以通过SqlSession的beginTransaction()开启批处理模式,然后连续调用insert()方法,最后再调用commit()提交事务。 java try (SqlSession session = sqlSessionFactory.openSession(ExecutorType.BATCH)) { for (int i = 0; i < dataList.size(); i++) { User user = dataList.get(i); session.insert("com.example.mapper.UserMapper.insert", user); } session.commit(); } 3. 批量插入时拦截器为何失效? 然而,在这种批量插入场景下,细心的开发者会发现预设的拦截器并未按预期执行。这主要是因为MyBatis在批量模式下为了优化性能,采用了延迟加载的策略,即在真正执行commit()方法时才会一次性将所有待插入的数据发送到数据库,而不是每次调用insert()方法时就立即执行SQL。 因此,当我们在拦截器中监听Executor.update()方法时,由于在批量模式下此方法并没有实际执行SQL,只是将SQL命令缓存起来,所以导致了拦截器看似“失效”。 4. 解决方案 调整拦截器触发时机 为了解决这个问题,我们需要调整拦截器的触发时机,使其能够在批量操作最终提交时执行。一个切实可行的招儿是,咱们在拦截器那里“埋伏”一下,盯紧那个Transaction.commit()方法。这样一来,每当大批量数据要提交的时候,咱们就能趁机把自定义的逻辑给顺手执行了,保证不耽误事儿。 java @Intercepts({@Signature(type = Transaction.class, method = "commit", args = {})}) public class BatchInterceptor implements Interceptor { // 在事务提交时执行自定义逻辑... } 总结来说,理解MyBatis拦截器的工作原理,以及其在批量插入场景下的行为表现,有助于我们更好地应对各种复杂情况,让拦截器在提升应用灵活性和扩展性的同时,也能在批量操作这类特定场景下发挥应有的作用。在实际编程实战中,咱们得瞅准需求的实际情况,灵活机智地调整和设计拦截器启动的时机点,这样才能让它发挥出最大的威力,达到最理想的使用效果。
2023-05-12 21:47:49
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寂静森林_
Java
Java编程实战:循环数组中的相邻项并进行相减操作 在Java编程的世界中,我们常常遇到需要处理数组元素间关系的问题。今天,咱们就来唠唠一个实实在在、日常生活中经常遇到的问题——怎么才能顺顺利利地遍历数组,并对挨着的元素玩一把“相减游戏”。这个看似不起眼的过程,其实背后藏着对数据处理、逻辑控制、循环语句的深厚功底和全面理解,像是个隐藏的武林高手在低调地秀操作。 1. 理解问题与需求 想象一下,你有一个整数数组,例如 [5, 3, 8, 2, 7],现在你的任务是计算每对相邻元素的差值,并将结果存储到新的数组中。在这个例子中,我们期望得到的结果数组应当为 [2, -5, 6, -5](即 5-3, 3-8, 8-2, 2-7 的结果)。这就意味着咱们得掌握的可不只是怎么把数组里的每个元素都摸个遍,更关键的是,咱们还要懂得如何在“溜达”过程中灵活处理这些元素之间的“亲密关系”。 2. 初识Java数组遍历与相减操作 首先,让我们用Java代码来直观展示如何实现这个功能。这里我们使用最基础的for循环: java public class Main { public static void main(String[] args) { int[] numbers = {5, 3, 8, 2, 7}; int[] differences = new int[numbers.length - 1]; // 新数组长度比原数组少1 // 遍历原数组,从索引1开始,因为我们需要比较相邻项 for (int i = 1; i < numbers.length; i++) { // 计算相邻项的差值并存入新数组 differences[i - 1] = numbers[i] - numbers[i - 1]; System.out.println("The difference between " + numbers[i - 1] + " and " + numbers[i] + " is: " + differences[i - 1]); } // 输出最终的差值数组 System.out.println("\nFinal differences array: " + Arrays.toString(differences)); } } 上述代码中,我们创建了一个新数组differences来存放相邻元素的差值。在用for循环的时候,我们相当于手牵手地让当前索引i和它的前一位朋友i-1对应的数组元素见个面,然后呢,咱们就能轻轻松松算出这两个小家伙之间的差值。别忘了,把这个差值乖乖放到新数组相应的位置上~ 3. 深入探讨及优化思路 上述方法虽然可以解决基本问题,但当我们考虑更复杂的情况时,比如数组可能为空或只包含一个元素,或者我们希望对任何类型的数据(不仅仅是整数)执行类似的操作,就需要进一步思考和优化。 例如,为了提高代码的健壮性,我们可以增加边界条件检查: java if (numbers.length <= 1) { System.out.println("The array has fewer than two elements, so no differences can be calculated."); return; } 另外,如果数组元素是浮点数或其他对象类型,只要这些类型支持减法操作,我们的算法依然适用,只需相应修改数据类型即可。 4. 总结与延伸 通过以上示例,我们不难看出,在Java中实现遍历数组并计算相邻项之差是一个既考验基础语法又富有实际应用价值的操作。同时,这也是我们在编程过程中不断迭代思维、适应变化、提升代码质量的重要实践。甭管你碰上啥类型的数组或是运算难题,重点就在于把循环结构整明白了,还有对数据的操作手法得玩得溜。只要把这个基础打扎实了,咱就能在编程的世界里挥洒自如地解决各种问题,就跟切豆腐一样轻松。这就是编程的魅力所在,它不只是机械化的执行命令,更是充满智慧与创新的人类思考过程的体现。
2023-04-27 15:44:01
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清风徐来_
Netty
...网络通信协议就是这一过程中至关重要的桥梁。其实呢,Netty是个超级厉害的网络应用框架,它干起活来异步事件驱动,效率贼高。别看它就一个框架,本事可大了去了,不仅能轻松应对TCP、UDP这些协议,还自带各种贴心高级功能。比如,像咱们体检时的心跳检测,还有数据传输过程中的重传机制,都是人家Netty手到擒来的小技能。今天,我们就来聊聊如何在Netty中实现客户端连接池。 二、什么是客户端连接池? 客户端连接池是一种在应用程序启动时预先建立一批连接,并将这些连接存储在一个池子中,然后应用程序在需要的时候从这个池子中获取一个可用的连接来发送请求的技术。这种方式能够超级有效地缩短新建连接的时间,让整个系统的运行表现和反应速度都像火箭一样嗖嗖提升。 三、在Netty中如何实现客户端连接池? 实现客户端连接池的方式有很多,我们可以使用Java内置的并发工具类ExecutorService或者使用第三方库如HikariCP等。这里我们主要讲解一下如何使用Netty自带的Bootstrap来实现客户端连接池。 四、使用Bootstrap创建连接池 首先,我们需要创建一个Bootstrap对象: java Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(new NioEventLoopGroup()) // 创建一个新的线程池 .channel(NioSocketChannel.class) // 使用NIO Socket Channel作为传输层协议 .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 设置Keepalive属性 .handler(new ChannelInitializer() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new HttpClientCodec()); // 添加编码解码器 ch.pipeline().addLast(new HttpObjectAggregator(65536)); // 合并Http报文 ch.pipeline().addLast(new HttpResponseDecoder()); ch.pipeline().addLast(new HttpRequestEncoder()); ch.pipeline().addLast(new MyHandler()); // 添加自定义处理程序 } }); 在这个例子中,我们创建了一个新的线程池,并设置了NIO Socket Channel作为传输层协议。同时呢,我们还贴心地塞进来一些不可或缺的通道功能选项,比如那个Keepalive属性啦,还有些超级实用的通道处理器,就像HTTP的编码解码小能手、聚合器大哥、解码器小弟和编码器老弟等等。 接下来,我们可以使用bootstrap.connect(host, port)方法来创建一个新的连接。不过呢,如果我们打算创建多个连接的话,直接用这个方法就不太合适啦。为啥呢?因为这样会让我们一个个手动去捯饬这些连接,那工作量可就海了去了,想想都头疼!所以,我们需要一种方式来批量创建连接。 五、批量创建连接 为了批量创建连接,我们可以使用ChannelFutureGroup和allAsList()方法。ChannelFutureGroup是一个接口,它的实现类代表一组ChannelFuture(用于表示一个连接的完成状态)。我们可以将所有需要创建的连接的ChannelFuture都添加到同一个ChannelFutureGroup中,然后调用futureGroup.allAsList().awaitUninterruptibly();方法来等待所有的连接都被成功创建。 六、使用连接池 当我们有了一个包含多个连接的ChannelFutureGroup之后,我们就可以从中获取连接来发送请求了。例如: java for (Future future : futureGroup) { if (!future.isDone()) { // 如果连接还没有被创建 continue; } try { final SocketChannel ch = (SocketChannel) future.get(); // 获取连接 // 使用ch发送请求... } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } 七、总结 总的来说,通过使用Bootstrap和ChannelFutureGroup,我们可以很方便地在Netty中实现客户端连接池。这种方法不仅可以大大提高系统的性能,还可以简化我们的开发工作。当然啦,要是你的需求变得复杂起来,那估计你得进一步深入学习Netty的那些门道和技巧,这样才能妥妥地满足你的需求。
2023-12-01 10:11:20
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岁月如歌-t
Beego
...o语言因其轻量级和高并发特性,在构建可扩展的后台服务和定时任务中崭露头角。Gorilla|Mux,一款开源的HTTP请求路由库,为Go语言的微服务提供了强大的路由管理和API设计能力。在处理定时任务时,如何巧妙地结合Gorilla|Mux,使其与Beego框架的Cron任务无缝对接,值得进一步探讨。 首先,了解如何在Gorilla|Mux中设置路由规则,以便定时任务能够正确接收并处理请求。例如,创建一个专门的API endpoint,如/api/tasks/execute,用于执行特定的定时任务。然后,通过Cron表达式调度这个API,确保任务按预定时间触发。 其次,Gorilla|Mux的灵活性允许开发者根据业务需求定制任务处理逻辑。例如,通过中间件处理错误,确保任务执行过程中的健壮性。同时,使用Go的context包,可以轻松实现任务执行的超时和取消功能,提高系统的响应性。 最后,关于性能优化,可以通过Gorilla|Mux的预编译路由表减少每次请求的开销,提升定时任务的执行效率。同时,结合Beego的缓存机制,对频繁执行的任务结果进行缓存,减轻后端压力。 在当前微服务和容器化的趋势下,掌握Gorilla|Mux在定时任务中的应用,不仅能提升开发效率,还能为构建高可用、可扩展的系统打下坚实基础。关注最新技术动态,深入学习Go语言的最佳实践,无疑将助力你在技术栈的选择和项目实践中游刃有余。
2024-06-14 11:15:26
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醉卧沙场
Golang
Golang并发编程的注意事项与常见问题解析 在编程世界中,Golang(又称Go语言)以其独特的并发模型和高效的性能赢得了广大开发者的青睐。本文将深入探讨Golang并发编程的一些关键注意事项,并通过丰富的代码示例,带大家理解并解决在实际应用中可能遇到的常见问题。 1. Goroutine 轻量级线程的灵魂 Goroutine是Golang并发编程的核心概念,它是一种用户态的轻量级线程,由Go运行时管理而非操作系统内核,创建和销毁的成本极低。 go func main() { // 创建一个goroutine go func() { fmt.Println("Hello from a goroutine!") }() // 主goroutine继续执行 fmt.Println("Hello from the main goroutine!") } 上述代码展示了如何启动一个新的goroutine,可以看到,创建goroutine就像调用一个函数一样简单。在处理并发的情况时,大伙儿可得留心了,这Goroutine的执行顺序啊,可不是板上钉钉的事儿。为啥呢?因为它们是同步进行、各干各活的,所以谁先谁后,那真说不准,全看“缘分”啦! 2. Channel 同步通信的关键 Goroutine之间的通信主要依赖于Channel,它是Golang并发安全的数据传输通道,能有效地解决竞态条件和数据同步问题。 go // 创建一个int类型的channel ch := make(chan int) go func() { ch <- 42 // 向channel中发送数据 }() value := <-ch // 从channel中接收数据 fmt.Println("Received value:", value) 这段代码展示了如何通过channel进行goroutine间的数据传递。在实际操作时,咱们得小心翼翼地对待channel的读写动作,就像是捧着个易碎品,一不留神就可能惹出死锁或者数据溢出这些麻烦事。 3. 注意事项 Goroutine泄漏 由于Goroutine的创建成本低廉,如果不加以控制,可能会导致大量未被回收的“僵尸”Goroutine,从而引发资源泄露。 go for { go neverEndingTask() } // 这将创建无限多的goroutine,造成资源泄漏 为了避免这种情况,我们需要确保每个Goroutine都有明确的退出机制或者生命周期,例如通过channel通知其完成任务后退出。 4. 常见问题 竞态条件与互斥锁 在并发编程中,竞态条件是一个常见的问题。Golang提供了sync.Mutex等工具来保证在同一时间只有一个goroutine访问共享资源。 go var counter int var mutex sync.Mutex func incrementCounter() { mutex.Lock() defer mutex.Unlock() counter++ } // 在多个goroutine中同时调用incrementCounter() 在这个例子中,mutex确保了counter的原子性增一操作,防止因并发修改而产生的竞态条件问题。 总结来说,Golang并发编程既强大又优雅,但同时也需要我们对并发原理有深刻理解,遵循一定的规范和注意事项,才能充分利用其优势,避免潜在的问题。希望这篇东西能实实在在帮到你,让你更好地掌握Golang的并发技巧,让你的代码跑得更溜、更稳当,就像是一辆上了赛道的F1赛车,既快又稳。在实际敲代码的过程中,不断动手尝试、开动脑筋琢磨、勇往直前地探索,你绝对能亲身体验到Golang并发编程那让人乐此不疲的魅力所在。
2023-05-22 19:43:47
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诗和远方
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随机学习一条linux命令:
id -g username
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"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"