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[枚举法求解三角形不等式]的搜索结果
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Hibernate
...adeType是一个枚举类型,用于指定实体关联关系之间操作的级联行为。例如,当我们在一对多或多对一关联关系上设置cascade=CascadeType.ALL时,这意味着对父实体执行任何持久化操作(如保存、更新或删除),这些操作会自动传播到所有关联的子实体上。 mappedBy属性 , 在双向关联关系中,mappedBy是Hibernate注解的一个属性,用于指定哪个实体类上的字段负责维护关联关系。例如,在User和Role的双向关联中,如果在Role实体类上使用@ManyToOne(mappedBy = \ user\ ),则表示关联关系由User实体类中的某个字段(如user)来维护,即基于该字段进行外键引用和关联更新。这样可以避免数据冗余和一致性问题,确保在进行持久化操作时,关联关系能够被正确且高效地管理。
2023-02-11 23:54:20
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醉卧沙场
Scala
... 动态规划是一种用于求解最优化问题的算法策略,在处理具有重叠子问题和最优子结构的问题时特别有效。在文章语境下,虽然未直接提到动态规划,但它是递归的一种替代方案,特别是在解决可能导致栈溢出的深度递归问题时。动态规划通过存储和重用已计算的子问题结果(通常称为“记忆化”),可以避免不必要的重复计算,并能有效解决递归深度过大而导致的栈溢出问题。
2023-11-28 18:34:42
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素颜如水
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...,使得在分布式环境下求解最小生成树问题更加高效。 此外,Codeforces、LeetCode等编程竞赛平台上频繁出现与最小生成树相关的题目,这些实际案例为学习者提供了丰富的实战场景,帮助他们更好地理解和掌握Prim算法及其实现技巧。例如,在今年的一场全球编程大赛中,一道要求选手利用Prim或Kruskal算法寻找最短路径覆盖整个网络的题目备受关注,不少参赛者分享了自己的解题思路和代码实现,进一步诠释了这类图论算法在实际应用中的价值。 再者,回顾历史,Prim算法最早由捷克数学家Vojtěch Jarník于1930年提出,随后美国计算机科学家Robert C. Prim在1957年独立发现这一算法。深入研读原始论文和相关学术资料,不仅可以加深对Prim算法内在逻辑的理解,还能洞悉其在理论计算机科学领域的发展脉络以及对现代信息技术的影响。 综上所述,无论是在最新科研进展、实时编程挑战,还是追溯算法的历史沿革中,都能找到丰富且具有时效性的素材来深化对Prim算法及其在解决最小生成树问题上的认识。通过不断拓展阅读视野和实战演练,读者将进一步提升自身在图论算法领域的应用能力。
2023-04-05 21:13:32
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...拟法是一种基于模型的求解策略,通常用于描述并预测复杂系统的行为。在本文提及的编程问题中,模拟法是指直接按照题目要求逐步进行操作的过程,通过对字符串中每个字符对应的数字取模3,统计各余数值出现次数,然后根据最终求和结果的模3余数确定需要删除哪些字符以满足题意条件的方法。 前导零(Leading Zero) , 在数字表示或字符串形式的数据中,前导零是指位于最左边、不改变数值大小但可能影响数据表现形式的零。在本文所讨论的问题中,不允许字符串有前导零意味着在进行字符删除操作后,得到的结果字符串不能以零开头,因为这可能会影响人们对数字的理解,特别是在一些编程语言或特定场景下,前导零可能会引起歧义或错误解析。因此,在寻找满足3的倍数条件的同时,也要确保最终答案没有前导零。
2023-04-14 11:43:53
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JQuery
...可能占用2至4个字节不等。这种编码方案在网络传输、存储及跨平台交互中具有广泛的应用,因其高效性和兼容性而备受青睐,在本文中用于确保中文字符在网络通信中能正确无误地被识别和解析。 AJAX , Asynchronous JavaScript and XML(异步JavaScript和XML)的缩写,是一种创建动态网页应用的技术。在jQuery中,通过$.ajax方法可以发起AJAX请求,无需刷新整个页面即可从服务器获取数据或提交数据。在本文的实际应用场景中,开发者利用jQuery的Ajax功能配合JSON.stringify()方法,将包含中文字符的数据自动转换为UTF-8编码格式发送给服务器,并在接收到响应后进行相应处理,从而实现实时、动态的Web交互体验。
2023-04-05 10:17:37
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凌波微步
Mongo
...。 1.2 不等值查询 $ne 如果需要查找用户名不为"John"的所有用户,我们可以使用$ne操作符: javascript db.users.find({ username: { $ne: "John" } }) 1.3 范围查询 $gt, $gte, $lt, $lte 对于年龄在18到30岁之间的用户,可以使用范围查询操作符: javascript db.users.find({ age: { $gte: 18, $lte: 30 } }) 这里,$gte代表大于等于,$lte代表小于等于,还有对应的$gt(大于)和$lt(小于)。 2. 高级查询操作符 2.1 存在与否查询 $exists 当我们想查询是否存在某个字段时,如只找有address字段的用户,可以用$exists: javascript db.users.find({ address: { $exists: true } }) 2.2 正则表达式匹配 $regex 如果需要根据模式匹配查询,比如查找所有邮箱后缀为.com的用户,可使用$regex: javascript db.users.find({ email: { $regex: /\.com$/i } }) 注意这里的/i表示不区分大小写。 2.3 内嵌文档查询 $elemMatch 对于数组类型的字段进行条件筛选时,如查询至少有一篇文章被点赞数超过100次的博客,需要用到$elemMatch: javascript db.blogs.find({ posts: { $elemMatch: { likes: { $gt: 100 } } } }) 3. 查询聚合操作符 3.1 汇总查询 $sum, $avg, $min, $max MongoDB的aggregate框架支持多种汇总查询,例如计算所有用户的平均年龄: javascript db.users.aggregate([ { $group: { _id: null, averageAge: { $avg: "$age" } } } ]) 上述代码中,$avg就是用于求平均值的操作符,类似的还有$sum(求和),$min(求最小值),$max(求最大值)。 4. 探索与思考 查询操作符是MongoDB的灵魂所在,它赋予了我们从海量数据中快速定位所需信息的能力。然而,想要真正玩转查询操作符这玩意儿,可不是一朝一夕就能轻松搞定的。它需要我们在日常实践中不断摸索、亲身尝试,并且累积经验教训,才能逐步精通。只有当我们把这些查询技巧玩得贼溜,像变戏法一样根据不同场合灵活使出来,才能真正把MongoDB那深藏不露的洪荒之力给挖出来。 在未来的探索道路上,你可能会遇到更复杂、更具有挑战性的查询需求,但请记住,每一种查询操作符都是解决特定问题的钥匙,只要你善于观察、勤于思考,就能找到解锁数据谜团的最佳路径。让我们共同踏上这场MongoDB查询之旅,感受数据之美,体验技术之魅!
2023-10-04 12:30:27
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冬日暖阳
Javascript
...声明,包括类、接口、枚举等。 5. 结合实战,畅谈优势 将类型声明文件引入JavaScript项目后,不仅提高了代码的健壮性,还能借助IDE的强大智能提示和错误检测功能,显著提升开发效率。而且,声明文件这玩意儿,可以说让团队成员间的沟通效率嗖嗖地往上涨。你想啊,现在大伙儿都门儿清每个API接口想要的输入和输出类型,这样一来,因为搞错类型而可能带来的小bug们,就被我们悄无声息地扼杀在摇篮里了。 6. 总结 从混沌到有序 回顾整篇文章,我们揭示了JavaScript项目为何会关联TypeScript的类型声明文件,这背后是开发者们追求更高代码质量、更好开发体验的不懈努力。在咱们的JavaScript项目里,哪怕它是个JS的大本营,只要引入了.d.ts声明文件这个神器,就能蹭上TypeScript的静态类型检测福利。这样一来,咱就可以打造出更稳如老狗、扩展性更强的应用程序,让开发过程更加顺滑,代码质量更高。所以,不论你是位对TypeScript痴迷到不行的开发者,还是个铁了心扎根JavaScript阵营的忠实战士,拥抱类型声明文件这玩意儿,绝对是个既聪明又接地气的选择,没得商量!
2024-01-08 09:18:02
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清风徐来_
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...决方案,为这类问题的求解提供了新的思路。 此外,在实际应用层面,递增序列问题也常出现在大数据分析、搜索引擎索引构建以及机器学习特征选择等方面。例如,在推荐系统中,用户行为序列的模式挖掘往往需要统计用户对商品评分的递增关系,从而推断用户的兴趣迁移趋势。而在数据库领域,索引优化技术会利用相似的逻辑来提高查询效率。 总之,递增三元组问题作为一个典型的编程题目,其背后所蕴含的数据处理思想和技术手段具有广泛的适用性和深度,值得我们在理论学习和实践操作中持续探索和深化理解。
2023-10-25 23:06:26
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Flink
...略为最多重试一次,且不等待前一次重试的结果。然后,我们动手捣鼓出了一个崭新的“JobGraph”小玩意儿,并且把它绑定到了我们刚新鲜出炉的“ExecutionConfig”配置上。接下来,我们添加了一个新的ParallelSourceFunction实例,模拟生产数据。然后,我们对数据进行了处理,并打印了结果。最后,我们提交了整个JobGraph到Flink集群。 通过上述代码,我们可以看到,我们不仅启用了Flink的重试机制,还设置了 checkpoint机制,从而提高了我们的任务的可靠性。另外,我们还能随心所欲地增加更多的监控和警报系统,就像是给系统的平稳运行请了个24小时贴身保镖,随时保驾护航。
2023-09-18 16:21:05
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雪域高原-t
HBase
...支持异步写入,可以在不等待写入完成的情况下继续执行后续的操作。这对于实时应用程序来说非常有用。但是需要注意的是,异步写入可能会增加写入的延迟。 例如,我们可以使用以下的HBase API来进行异步写入: java MutationProto m = MutationProto.newBuilder().setRow(rowkey).setFamily(family) .setQualifierqualifier(cq).setType(COLUMN_WRITE_TYPE.PUT).setValue(value).build(); PutRequest.Builder p = PutRequest.newBuilder() .addMutation(m); table.put(p.build()); 四、总结 总的来说,HBase的读写性能优化主要涉及到扫描方式的选择、缓存大小的调整、Bloom过滤器的使用以及批量写入和异步写入的使用等。这些优化技巧,每一种都得看实际情况和具体需求来挑,没有万能钥匙能打开所有场景的门。所以,在我们用HBase的时候,得真正把这些优化技巧学深吃透,才能把HBase的威力完全发挥出来,让它物尽其用,展现出真正的实力!
2023-09-21 20:41:30
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翡翠梦境-t
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...复杂了。注解,泛型,枚举,特性很多。 5:不可变:java支持不可变,但是大多数人并不了解这个主题。不可变系统其实比较容易实现,同时也不容易出错。但是java是基于引用的系统,不可变会导致大量的内存问题。JVM缺乏尾递归优化,这其实也是一个问题。 转自:http://my.oschina.net/clarkhill/blog/59546 转载于:https://www.cnblogs.com/yangh2016/p/5762333.html 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_30561425/article/details/95164045。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-11-21 23:48:35
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HBase
...制,Redlock力求解决单点故障问题,提高系统的容错性和稳定性(参考:Redis官方文档更新,2023年早些时候)。 此外,对于寻求更深度理解和实践分布式锁的读者,可以研读Leslie Lamport的经典论文《Time, Clocks, and the Ordering of Events in a Distributed System》(1978年),这篇论文奠定了分布式系统中时间顺序和同步的基础,对于理解分布式锁的设计原则有着深远的影响。 综上所述,随着技术演进,分布式锁方案正持续创新和发展,无论是基于大数据存储系统如HBase的实现,还是现代消息中间件如Pulsar的功能扩展,或是经典数据库Redis对锁服务的优化,都为我们在构建稳定、高效的分布式系统时提供了有力支持。与时俱进地跟踪这些进展并结合实际业务需求,将有助于我们更好地设计和应用分布式锁机制。
2023-11-04 13:27:56
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晚秋落叶
Mongo
...,它允许程序在执行时不等待某个耗时操作(如I/O操作)完成就继续执行后续代码,而是在该操作完成后通过回调函数、Promise或者async/await等方式通知程序处理结果。在MongoDB与Node.js结合的场景中,异步写入能够避免由于等待数据库操作完成而导致的主线程阻塞,从而显著提高系统的并发处理能力和整体性能。
2024-03-13 11:19:09
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寂静森林_t
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...过巧妙地将问题转化为求解序列卷积的最大值,我们可以借助FFT技术将原本可能需要O(n^2)时间复杂度的运算降低至O(nlogn),从而高效找到最优解。实际上,FFT的应用远不止于此,它在信号处理、图像处理、数据压缩等领域都有着广泛而深入的应用。 近日,在科学计算领域,《自然》杂志报道了一项利用FFT算法优化能源传输网络的研究成果。科研团队成功运用FFT分析了电网中各个节点间的电力波动情况,通过对大量实时数据进行快速卷积计算,精准预测并优化了电能分配策略,极大地提高了能源传输效率和稳定性,这再次验证了FFT在实际工程问题中的强大作用。 此外,深度学习领域的研究者也在探索如何结合FFT与卷积神经网络(CNN),以提升模型训练速度和推理效率。一项发表于《IEEE Transactions on Neural Networks and Learning Systems》的论文中,研究人员创新性地提出了一种基于FFT的卷积操作方法,可以显著减少CNN中的计算量,尤其在处理大规模图像识别任务时效果尤为明显。 总的来说,从日常生活中的情侣手环亮度调整问题到关乎国计民生的能源传输优化,再到前沿的人工智能技术突破,快速傅里叶变换始终以其独特的数学魅力和高效的计算性能发挥着关键作用。随着科学技术的发展,我们有理由相信FFT将在更多领域带来革命性的解决方案。
2023-01-20 17:51:37
524
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...已广泛应用于ST表,求解LCA等算法,为我国生产力的发展,推进共产主义的早日实现做出了巨大贡献. 实现方式 类比ST表的实现方式,同志们可以设\(path[i][j]\)为结点i向上跳\(2^j\)后到达的结点.显然,\(path[i][0]\)就是\(i\)结点的父亲. 那么如何进行二进制拆分呢?显然,\(path[i][j-1]\)向上再跳\(2^{j-1}\)次后到达的结点就是\(path[i][j]\). 于是同志们可以这样预处理: path[i][j]=path[f[i][j-1]][j-1]; 意为:\(i\)号结点向上跳\(2^j\)个长度到达的结点,等于\(i\)号结点向上跳\(2^{j-1}\)个结点到达的结点再向上跳\(2^{j-1}\)个结点. 然后将两个结点提至同一深度,不断地向上跳即可求出它们的LCA. 建设 求出LCA的具体步骤 进行预处理. 把结点x和y调整至同一高度. 将结点x和y同时向上调整,保持深度一致且二点不相会.具体地说,就是将\(x\)和\(y\)以此向上走\(k\)=\(2^{logn}\),...,\(2^1\),\(2^0\)步,如果\(path[x][k]\)!=\(path[y][k]\)(即两点还未相会),就令\(x\)=\(path[x][k]\),\(y\)=\(path[y][k]\). 这时\(x\)与\(y\)只差一步就相会了,返回\(path[x][0]\),即\(x\)的父亲,即为\(x\)和\(y\)的LCA. 该算法的时间复杂度为\(O(log2(Depth))\) 模板题 代码: include<cstdio>include<cstring>include<algorithm>include<iomanip>include<vector>using namespace std;struct edge{int next,to;}e[1000010];int n,m,s,size;int head[500010],depth[500010],path[500010][51];void EdgeAdd(int,int);int LCA(int,int);void DFS(int,int);int main(){memset(head,-1,sizeof(head));scanf("%d%d%d",&n,&m,&s);for(int _=1;_<=n-1;_++){int father,son;scanf("%d%d",&father,&son);EdgeAdd(father,son);EdgeAdd(son,father);}DFS(s,0);for(int _=1;_<=m;_++){int a,b;scanf("%d%d",&a,&b);printf("%d\n",LCA(a,b));}return 0;}void EdgeAdd(int from,int to){e[++size].to=to;e[size].next=head[from];head[from]=size;}void DFS(int from,int father){depth[from]=depth[father]+1;path[from][0]=father;for(int _=1;(1<<_)<=depth[from];_++){path[from][_]=path[path[from][_-1]][_-1];}for(int _=head[from];_!=-1;_=e[_].next){int to=e[_].to;if(to!=father){DFS(to,from);} }}int LCA(int a,int b){if(depth[a]>depth[b]){swap(a,b);}for(int _=20;_>=0;_--){if(depth[a]<=depth[b]-(1<<_)){b=path[b][_];} }if(a==b){return a;}for(int _=20;_>=0;_--){if(path[a][_]==path[b][_]){continue;}else{a=path[a][_];b=path[b][_];} }return path[a][0];} Tarjan版LCA Tarjan版的LCA是离线的,而上文介绍的倍增版LCA是在线的,所以说如果不是直接输出LCA的话,需要一个数组来记录它. 主体思想 从根结点遍历这棵树,遍历到每个结点并使用并查集记录父子关系. 实现方式 用并查集记录父子关系,将遍历过的点合并为一颗树. 若两个结点\(x\),\(y\)分别位于结点\(a\)的左右子树中,那么结点\(a\)就为\(x\)与\(y\)的LCA. 考虑到该结点本身就是自己的LCA的情况,做出如下修改: 若\(a\)是\(x\)和\(y\)的祖先之一,且\(x\)和\(y\)分别在\(a\)的左右子树中,那么\(a\)便是\(x\)和\(y\)的LCA. 这个定理便是Tarjan版LCA的实现基础. 具体步骤 当遍历到一个结点\(x\)时,有以下步骤: 把这个结点标记为已访问. 遍历这个结点的子结点\(y\),并在回溯时用并查集合并\(x\)和\(y\). 遍历与当前结点有查询关系的结点\(z\),如果\(z\)已被访问,则它们的LCA就为\(find(z)\). 需要同志们注意的是,存查询关系的时候是要双向存储的. 该算法的时间复杂度为\(O(n+m)\) Tarjan版的LCA很少用到,但为了方便理解,这里引用了参考文献2里的代码,望原博主不要介意. 代码: include<bits/stdc++.h>using namespace std;int n,k,q,v[100000];map<pair<int,int>,int> ans;//存答案int t[100000][10],top[100000];//存储查询关系struct node{int l,r;};node s[100000];/并查集/int fa[100000];void reset(){for (int i=1;i<=n;i++){fa[i]=i;} }int getfa(int x){return fa[x]==x?x:getfa(fa[x]);}void marge(int x,int y){fa[getfa(y)]=getfa(x);}/------/void tarjan(int x){v[x]=1;//标记已访问node p=s[x];//获取当前结点结构体if (p.l!=-1){tarjan(p.l);marge(x,p.l);}if (p.r!=-1){tarjan(p.r);marge(x,p.r);}//分别对l和r结点进行操作for (int i=1;i<=top[x];i++){if (v[t[x][i]]){cout<<getfa(t[x][i])<<endl;}//输出} }int main(){cin>>n>>q;for (int i=1;i<=n;i++){cin>>s[i].l>>s[i].r;}for (int i=1;i<=q;i++){int a,b;cin>>a>>b;t[a][++top[a]]=b;//存储查询关系t[b][++top[b]]=a;}reset();//初始化并查集tarjan(1);//tarjan 求 LCA} 参考文献 参考文献1 参考文献2 参考文献3 转载于:https://www.cnblogs.com/Lemir3/p/11112663.html 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_30736301/article/details/96105162。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-02-09 23:03:55
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Apache Atlas
...MaskType枚举允许我们选择全遮盖(FULL)、部分遮盖(PARTIAL)或其他方式。setMaskCharacter()定义了替换字符,setLength(5)则设置了显示的长度。当你想要在某些字段中保留部分真实的细节时,咱们就可以灵活地给这些字段设定一个合适的长度,并选择相应的掩码方式,这样一来,既保护了隐私,又不失实用性,就像是给信息穿上了“马赛克”外套一样。 五、关联数据脱敏策略到实际操作 接下来,我们需要确保在执行SQL查询时能应用这些策略。这通常涉及到配置数据访问层(如JDBC、Spark SQL等),让它们在查询时自动调用Atlas的策略。以下是一个使用Hive SQL的示例: sql -- 原始SQL SELECT userId, email FROM users; -- 添加脱敏处理 SELECT userId.substring(0, 5) as 'maskedUserId', email from users; 六、监控与调整 实施数据脱敏策略后,我们需要监控其效果,确保数据脱敏在实际使用中没有意外影响业务。根据反馈,可能需要调整策略的参数,比如掩码长度或替换字符,以达到最佳的保护效果。 七、总结与最佳实践 Apache Atlas的数据脱敏功能并非一蹴而就,它需要时间和持续的关注。要知道,要想既确保数据安然无恙又不拖慢工作效率,就得先摸清楚你的数据情况,然后量身定制适合的保护策略,并且在实际操作中灵活调整、持续改进这个策略!就像是守护自家宝贝一样,既要看好门,又要让生活照常进行,那就得好好研究怎么把门锁弄得既安全又方便,对吧!记住了啊,数据脱敏可不是一劳永逸的事儿,它更像是个持久战,需要随着业务发展需求的不断演变,还有那些法规要求的时常更新,我们得时刻保持警惕,持续地对它进行改进和调整。 通过这篇文章,你已经掌握了在Apache Atlas中实施数据脱敏策略的基本步骤。但在实际动手干的时候,你可能得瞅瞅具体项目的独特性跟需求,量身打造出你的解决方案才行。听好了,对一家企业来说,数据安全可是它的命根子,而做好数据脱敏这步棋,那就是走向合规这条大道的关键一步阶梯!祝你在数据治理的旅程中顺利!
2024-03-26 11:34:39
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桃李春风一杯酒-t
Java
...题分解为小问题,逐步求解,最终得到完整的答案。 试除法 , 试除法是一种用来判断一个数是否为素数的算法。文章中提到,试除法通过尝试用小于该数的所有数去除它,看是否有余数为0的情况来判断。如果都不能整除,则该数为素数。为了提高效率,文章建议只需检查到该数的平方根即可,因为如果一个数能被分解成两个因子,至少有一个因子会小于等于平方根。这种优化减少了不必要的计算,提升了判断素数的效率。
2025-03-17 15:54:40
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林中小径
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...1.点击左上角的”小三角“,鼠标停在上面可以看见它叫”view menu“ 2.点击后,弹出的下拉菜单里选择”Filters“ 3.将.resources前面的勾去掉,选择ok,这样配置完,就可以看见.setting和.classpath和.project如果用git管理项目,还可以看到.gitignore 4.上面3步骤基本就完成了,我们可以直接在这些文件里面改东西,例如改版本,当视图操作不成功的时候,不妨这里试试。 5.如果使用git作为项目管理工具,还可以看到.gitignore的文件,可以在这里配置不需要加入版本管理的文件。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/jyw935478490/article/details/50459809。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-02-23 12:52:12
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... 迭代器模式 中的 枚举器(用于迭代的游标)。 迭代器相关接口定义如下: namespace System.Collections{//可枚举(可迭代)对象接口public interface IEnumerable{IEnumerator GetEnumerator();}//迭代游标接口public interface IEnumerator{object Current { get; }bool MoveNext();void Reset();} } 参考 MSDN C文档中对于 IEnumerator、IEnumerable、迭代器 的描述。 利用 IEnumerator 对象,可以对与之关联的 IEnumerable 集合 进行迭代: 1)、通过 IEnumerator 的 Current 方法,可以获取集合中位于枚举数当前位置的元素。 2)、通过 IEnumerator 的 MoveNext 方法,可以将枚举数推进到集合的下一个元素。如果 MoveNext 越过集合的末尾, 则枚举器将定位在集合中最后一个元素之后, 同时 MoveNext 返回 false。 当枚举器位于此位置时, 对 MoveNext 的后续调用也将返回 false 。如果最后一次调用 MoveNext 时返回 false,则 Current 未定义(结果为null)。 3)、通过 IEnumerator 的 Reset 方法,可以将“迭代游标” 设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素之前。 2、C 的 yield 关键字。 C编译器在生成IL代码时,会将一个返回值类型为 IEnumerator 的方法(其中包含一系列的 yield return 语句),构建为一个实现了 IEnumerator 接口的对象。 注意,yield 是C的关键字,而非Unity定义!IEnumerator 对象 也可以直接用于迭代,并非只能被Unity的 StartCoroutine 使用! using System.Collections;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){IEnumerator e = Func();while (e.MoveNext()){Debug.Log(e.Current);} }IEnumerator Func(){yield return 1;yield return "Hi NRatel!";yield return 3;} } 对上边C代码生成的Dll进行反编译,查看IL代码: 3、Unity 的协程。 Unity 协程是在逐帧迭代的,这点可以从 Unity 脚本生命周期 中看出。 可以大胆猜测一下,实现出自己的协程(功能相似,能够说明逐帧迭代的原理,不是Unity源码): using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{private Dictionary<IEnumerator, IEnumerator> recoverDict; //key:当前迭代器 value:子迭代器完成后需要恢复的父迭代器private IEnumerator enumerator;private void Start(){//Unity自身的协程//StartCoroutine(Func1());//自己实现的协程StarMyCoroutine(Func1());}private void StarMyCoroutine(IEnumerator e){recoverDict = new Dictionary<IEnumerator, IEnumerator>();enumerator = e;recoverDict.Add(enumerator, null); //完成后不需要恢复任何迭代器}private void LateUpdate(){if (enumerator != null){DoEnumerate(enumerator);} }private void DoEnumerate(IEnumerator e){object current;if (e.MoveNext()){current = e.Current;}else{//迭代结束IEnumerator recoverE = recoverDict[e];if (recoverE != null){recoverDict.Remove(e);}//恢复至父迭代器, 若没有则会至为nullenumerator = recoverE;return;}//null,什么也不做,下一帧继续if (current == null) { return; }Type type = current.GetType();//基础类型,什么也不做,下一帧继续if (current is System.Int32) { return; }if (current is System.Boolean) { return; }if (current is System.String) { return; }//IEnumerator 类型, 等待内部嵌套的IEnumerator迭代完成再继续if (current is IEnumerator){//切换至子迭代器enumerator = current as IEnumerator;recoverDict.Add(enumerator, e);return;}//YieldInstruction 类型, 猜测也是类似IEnumerator的实现if (current is YieldInstruction){//省略实现return;} }IEnumerator Func1(){Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return null;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return "Hi NRatel!";Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 3;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return new WaitUntil(() =>{return Time.frameCount == 20;});Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return Func2();Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);}IEnumerator Func2(){Debug.Log("XXXXXXXXX");yield return null;Debug.Log("YYYYYYYYY");yield return Func3(); //嵌套 IEnumerator}IEnumerator Func3(){Debug.Log("AAAAAAAA");yield return null;Debug.Log("BBBBBBBB");yield return null;} } 对比结果,基本可以达成协程作用,包括 IEnumerator 嵌套。 但是 Time.frameCount 的结果不同,想来实现细节必然是有差别的。 四、部分Unity源码分析 1、CustomYieldInstruction 类 可以继承该类,并实现自己的、需要异步等待的类。 原理: 当协程中 yield return “一个CustomYieldInstruction的子类”; 其实就相当于在原来的 迭代器A 中,插入了一个 新的迭代器B。 当迭代程序进入 B ,如果 keepWaiting 为 true,MoveNext() 就总是返回 true。 上面已经说过,迭代器在迭代时,MoveNext() 返回false 才标志着迭代完成! 那么,B 就总是完不成,直到 keepWaiting 变为 false。 这样 A 运行至 B处就 处于了 等待B完成的状态,相当于A挂起了。 猜测 YieldInstruction 也是类似的实现。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System.Collections;namespace UnityEngine{public abstract class CustomYieldInstruction : IEnumerator{public abstract bool keepWaiting{get;}public object Current{get{return null;} }public bool MoveNext() { return keepWaiting; } public void Reset() {} }} 2、WaitUntil 类 语义为 “等待...直到满足...” 继承自 CustomYieldInstruction,需要等待时让 m_Predicate 返回 false (keepWating为true)。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System;namespace UnityEngine{public sealed class WaitUntil : CustomYieldInstruction{Func<bool> m_Predicate;public override bool keepWaiting { get { return !m_Predicate(); } }public WaitUntil(Func<bool> predicate) { m_Predicate = predicate; } }} 3、WaitWhile 类 语义为 “等待...如果满足...” 继承自 CustomYieldInstruction,需要等待时让 m_Predicate 返回 true (keepWating为true)。 与 WaitUntil 的实现恰好相反。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System;namespace UnityEngine{public sealed class WaitWhile : CustomYieldInstruction{Func<bool> m_Predicate;public override bool keepWaiting { get { return m_Predicate(); } }public WaitWhile(Func<bool> predicate) { m_Predicate = predicate; } }} 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/NRatel/article/details/102870744。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-11-24 16:50:42
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Beego
...型 - 我们可以通过枚举类型来表示不同的用户角色。 - 示例代码: go type UserRole int const ( Student UserRole = iota Teacher Admin ) 2. 实现权限验证逻辑 - 在每个需要权限验证的操作之前,我们都需要先判断当前登录用户是否具有相应的权限。 - 示例代码: go func deleteCourse(c beego.Controller) { if userRole := c.GetSession("role"); userRole != Admin { c.Ctx.ResponseWriter.WriteHeader(http.StatusForbidden) return } // 执行删除操作... } 五、总结与展望 通过上述讨论,我们已经了解了如何在Beego框架下实现基本的用户权限管理系统。当然,实际应用中还需要考虑更多细节,比如异常处理、日志记录等。另外,随着业务越做越大,你可能得考虑引入一些更复杂的权限管理系统了,比如可以根据不同情况灵活调整的权限分配,或者可以精细到每个小细节的权限控制。这样能让你的系统管理起来更灵活,也更安全。 最后,我想说的是,无论采用哪种方法,最重要的是始终保持对安全性的高度警惕,并不断学习最新的安全知识和技术。希望这篇文章能对你有所帮助! --- 希望这样的风格和内容符合您的期待,如果有任何具体需求或想要进一步探讨的部分,请随时告诉我!
2024-10-31 16:13:08
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初心未变
SpringBoot
...遇到问题时,不要急于求解,先用调试工具一步步分析问题所在。 3. 保持耐心 技术问题往往需要反复尝试,不要轻易放弃。 最后,我想说的是,编程之路充满了挑战,但也正因为如此才显得有趣。希望大家都能在这个过程中找到属于自己的乐趣! --- 好了,这篇文章就到这里啦!如果你也有类似的经历或想法,欢迎在评论区跟我交流哦!
2025-04-21 15:34:10
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冬日暖阳_
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...的old_fp,如果不等它们运行结束,就调用kfee(old_fp),极有可能造成系统崩溃。而3,4,6在synchronize_rcu之后运行,此时它们已经不可能得到old_fp,此次的kfee将不对它们产生影响。 宽限期是RCU实现中最复杂的部分,原因是在提高读数据性能的同时,删除数据的性能也不能太差。 订阅——发布机制 当前使用的编译器大多会对代码做一定程度的优化,CPU也会对执行指令做一些优化调整,目的是提高代码的执行效率,但这样的优化,有时候会带来不期望的结果。如例: void foo_update( foo new_fp ){spin_lock(&foo_mutex);foo old_fp = gbl_foo;new_fp-》a = 1;new_fp-》b = ‘b’;new_fp-》c = 100;gbl_foo = new_fp;spin_unlock(&foo_mutex);synchronize_rcu();kfee(old_fp);} 这段代码中,我们期望的是6,7,8行的代码在第10行代码之前执行。但优化后的代码并不会对执行顺序做出保证。在这种情形下,一个读线程很可能读到 new_fp,但new_fp的成员赋值还没执行完成。单独线程执行dosomething(fp-》a, fp-》b , fp-》c ) 的 这个时候,就有不确定的参数传入到dosomething,极有可能造成不期望的结果,甚至程序崩溃。可以通过优化屏障来解决该问题,RCU机制对优化屏障做了包装,提供了专用的API来解决该问题。这时候,第十行不再是直接的指针赋值,而应该改为 : rcu_assign_pointer(gbl_foo,new_fp);rcu_assign_pointer的实现比较简单,如下:define rcu_assign_pointer(p, v) \__rcu_assign_pointer((p), (v), __rcu)define __rcu_assign_pointer(p, v, space) \do { \smp_wmb(); \(p) = (typeof(v) __force space )(v); \} while (0) 我们可以看到它的实现只是在赋值之前加了优化屏障 smp_wmb来确保代码的执行顺序。另外就是宏中用到的__rcu,只是作为编译过程的检测条件来使用的。 在DEC Alpha CPU机器上还有一种更强悍的优化,如下所示: void foo_read(void){rcu_read_lock();foo fp = gbl_foo;if ( fp != NULL )dosomething(fp-》a, fp-》b ,fp-》c);rcu_read_unlock();} 第六行的 fp-》a,fp-》b,fp-》c会在第3行还没执行的时候就预先判断运行,当他和foo_update同时运行的时候,可能导致传入dosomething的一部分属于旧的gbl_foo,而另外的属于新的。这样会导致运行结果的错误。为了避免该类问题,RCU还是提供了宏来解决该问题: define rcu_dereference(p) rcu_dereference_check(p, 0)define rcu_dereference_check(p, c) \__rcu_dereference_check((p), rcu_read_lock_held() || (c), __rcu)define __rcu_dereference_check(p, c, space) \({ \typeof(p) _________p1 = (typeof(p)__force )ACCESS_ONCE(p); \rcu_lockdep_assert(c, “suspicious rcu_dereference_check()” \usage”); \rcu_dereference_sparse(p, space); \smp_read_barrier_depends(); \(typeof(p) __force __kernel )(_________p1)); \})staTIc inline int rcu_read_lock_held(void){if (!debug_lockdep_rcu_enabled())return 1;if (rcu_is_cpu_idle())return 0;if (!rcu_lockdep_current_cpu_online())return 0;return lock_is_held(&rcu_lock_map);} 这段代码中加入了调试信息,去除调试信息,可以是以下的形式(其实这也是旧版本中的代码): define rcu_dereference(p) ({ \typeof(p) _________p1 = p; \smp_read_barrier_depends(); \(_________p1); \}) 在赋值后加入优化屏障smp_read_barrier_depends()。我们之前的第四行代码改为 foo fp = rcu_dereference(gbl_foo);,就可以防止上述问题。 数据读取的完整性 还是通过例子来说明这个问题: 如图我们在原list中加入一个节点new到A之前,所要做的第一步是将new的指针指向A节点,第二步才是将Head的指针指向new。这样做的目的是当插入操作完成第一步的时候,对于链表的读取并不产生影响,而执行完第二步的时候,读线程如果读到new节点,也可以继续遍历链表。如果把这个过程反过来,第一步head指向new,而这时一个线程读到new,由于new的指针指向的是Null,这样将导致读线程无法读取到A,B等后续节点。从以上过程中,可以看出RCU并不保证读线程读取到new节点。如果该节点对程序产生影响,那么就需要外部调用来做相应的调整。如在文件系统中,通过RCU定位后,如果查找不到相应节点,就会进行其它形式的查找,相关内容等分析到文件系统的时候再进行叙述。 我们再看一下删除一个节点的例子: 如图我们希望删除B,这时候要做的就是将A的指针指向C,保持B的指针,然后删除程序将进入宽限期检测。由于B的内容并没有变更,读到B的线程仍然可以继续读取B的后续节点。B不能立即销毁,它必须等待宽限期结束后,才能进行相应销毁操作。由于A的节点已经指向了C,当宽限期开始之后所有的后续读操作通过A找到的是C,而B已经隐藏了,后续的读线程都不会读到它。这样就确保宽限期过后,删除B并不对系统造成影响。 小结 RCU的原理并不复杂,应用也很简单。但代码的实现确并不是那么容易,难点都集中在了宽限期的检测上,后续分析源代码的时候,我们可以看到一些极富技巧的实现方式。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/m0_50662680/article/details/128449401。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-09-25 09:31:10
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