前端技术
HTML
CSS
Javascript
前端框架和UI库
VUE
ReactJS
AngularJS
JQuery
NodeJS
JSON
Element-UI
Bootstrap
Material UI
服务端和客户端
Java
Python
PHP
Golang
Scala
Kotlin
Groovy
Ruby
Lua
.net
c#
c++
后端WEB和工程框架
SpringBoot
SpringCloud
Struts2
MyBatis
Hibernate
Tornado
Beego
Go-Spring
Go Gin
Go Iris
Dubbo
HessianRPC
Maven
Gradle
数据库
MySQL
Oracle
Mongo
中间件与web容器
Redis
MemCache
Etcd
Cassandra
Kafka
RabbitMQ
RocketMQ
ActiveMQ
Nacos
Consul
Tomcat
Nginx
Netty
大数据技术
Hive
Impala
ClickHouse
DorisDB
Greenplum
PostgreSQL
HBase
Kylin
Hadoop
Apache Pig
ZooKeeper
SeaTunnel
Sqoop
Datax
Flink
Spark
Mahout
数据搜索与日志
ElasticSearch
Apache Lucene
Apache Solr
Kibana
Logstash
数据可视化与OLAP
Apache Atlas
Superset
Saiku
Tesseract
系统与容器
Linux
Shell
Docker
Kubernetes
[适用于老旧操作系统的Tenda无线USB...]的搜索结果
这里是文章列表。热门标签的颜色随机变换,标签颜色没有特殊含义。
点击某个标签可搜索标签相关的文章。
点击某个标签可搜索标签相关的文章。
AngularJS
...S中的一个重要指令,用于将HTML元素(如输入字段)的值绑定到控制器中的一个变量,实现视图和模型的双向数据绑定。ng-model通常与<input>标签一起使用,当用户输入时,该指令会自动更新绑定的JavaScript变量。 Model-View-Controller (MVC)架构 , 一种软件设计模式,用于分离应用程序的表示层(视图)、控制逻辑(控制器)和数据模型(模型)。在AngularJS中,视图负责展示数据,控制器处理用户交互并更新模型,模型则存储和管理数据。双向数据绑定是MVC模式在Angular中的具体体现,使得数据的变化可以直接反映在视图上,反之亦然。
2024-06-09 11:23:23
453
时光倒流
转载文章
...跨浏览器兼容性,主要用于开发Firefox、Chrome等现代浏览器的插件。在本文中,开发者使用WebExtensions框架创建了一个简单的浏览器插件,该插件能够修改百度页面的body背景色,并展示了内容脚本与后台脚本之间的通信方式。 Firefox Developer Edition , Firefox Developer Edition是Mozilla专门为开发者设计和维护的Firefox浏览器版本,内置了一系列针对Web开发者的工具和特性,如更先进的JavaScript引擎、CSS Grid检查器、WebExtensions API更新等。在文章中,作者使用此版本的Firefox进行WebExtensions插件的开发和调试。 manifest.json , manifest.json文件是WebExtensions插件的核心配置文件,用于定义插件的基本信息、权限需求、所加载的脚本及样式表、图标资源、浏览器动作(如右键菜单项)、内容脚本执行规则等关键配置项。在文中提到的项目结构中,通过配置manifest.json文件,浏览器可以识别并正确加载、执行插件的各项功能模块,如内容脚本(index.js)和后台脚本(background.js)。
2023-08-03 08:42:21
126
转载
Python
...用它来实现一些自动化操作。下面是一个使用Python实现的,将Firefox设置为隐私模式的例子。 首先,我们需要安装selenium这个库,它是Python的一个Web自动化库。在命令行中输入以下命令,就可以安装selenium库: csharp pip install selenium 安装完成后,我们可以编写如下的Python代码,将Firefox设置为隐私模式: less from selenium import webdriver 创建一个新的Firefox浏览器实例 browser = webdriver.Firefox() 打开一个新的标签页,跳转到指定的URL browser.get('https://www.example.com') 设置Firefox为隐私模式 browser.set_preference("privacy.clearOnShutdown", True) 关闭浏览器 browser.quit() 在这个例子中,我们首先导入webdriver模块,然后创建了一个新的Firefox浏览器实例。然后,我们打开了一个新的标签页,跳转到了指定的URL。最后,我们设置了Firefox为隐私模式,并关闭了浏览器。 4. 结论 Firefox的隐私模式确实可以有效地防止我们的上网行为被跟踪和记录,从而保护我们的隐私。而且你知道吗,用上Python这玩意儿,咱们就能轻轻松松地搞掂一些自动化操作,让咱的工作效率嗖嗖往上涨,简直不要太方便!当然啦,咱也要明白这么个理儿:虽然开启隐私模式确实能给咱们的隐私上把锁,可要是用得过于频繁,保不齐会让身边的人心里犯嘀咕,觉得咱有啥“小秘密”呢。因此,我们在使用隐私模式的同时,也要注意保护好自己的隐私。
2024-01-02 22:27:35
110
飞鸟与鱼_t
Python
...m等工具模拟真实用户操作,或者分析和处理AJAX请求来获取动态生成的内容。文中指出,在实际开发中,网络爬虫可能会遇到这种动态加载情况,这也为爬虫编程提出了更高的要求。
2023-04-21 09:18:01
96
星河万里-t
转载文章
...场景中生成动态二维码用于快速扫码支付等。 此外,值得关注的是,为了提升用户体验并适应无纸化办公趋势,一些前沿项目正在探索将条形码生成技术与AR(增强现实)相结合,通过智能手机扫描即可获取三维立体的商品信息,这无疑为barcode4j这类开源库提供了新的应用可能和发展空间。未来,随着5G、AI等先进技术的发展,我们有理由相信,条形码生成技术将会更加智能化、便捷化,并在各行业中发挥更大的作用。
2023-12-31 23:00:52
93
转载
VUE
...处理各种各样的DOM操作,这其中就包括了数据与视图的双向绑定。Vue.js,可真是个不得了的神器,它能帮咱们轻轻松松地搞定这些功能,一点儿也不费劲儿。然而,在实际使用中,我们可能会遇到一些问题,例如当组件卸载时,如何安全地解除已绑定的数据与视图之间的关系?这就是我们要探讨的主题——Vue.js中的取消绑定。 2. Vue.js的基本原理 在理解取消绑定之前,我们需要先了解Vue.js的基本工作原理。Vue.js的核心是数据对象(data object)和虚拟DOM(virtual DOM)。数据对象就像是个大仓库,里面装着应用程序所有的状态信息。至于虚拟DOM嘛,你可以把它想象成一个超级轻巧的JavaScript小助手,它的工作就是模仿真实DOM的样子,复制它的结构布局和样式设计,让我们的应用能够更快更顺畅地运行起来。你知道吗,每当数据里的小东西发生变化时,Vue.js这个机灵鬼就会悄悄地对比一下虚拟DOM和真实DOM,看看它们俩是不是“貌合神离”了。如果是的话,Vue.js就会尽可能地偷个懒,只对真实DOM做最少次数的更新操作,超级高效又贴心呢! 3. 绑定数据与视图 在Vue.js中,我们可以使用v-model指令将模型(model)和视图(view)进行绑定。当我们改变模型的值时,视图会自动更新,反之亦然。例如: html Message is: { { msg } } 在这个例子中,当我们在输入框中输入内容时,视图(p标签中的内容)会自动更新为输入的内容。 4. 取消绑定 然而,当我们不再需要某个元素的事件监听或者数据绑定时,我们应该如何操作呢?这就是我们要讨论的取消绑定。 首先,我们可以直接移除事件监听器。例如: javascript var vm = new Vue({ el: 'app', methods: { sayHello: function() { alert('Hello!') } } }) // 移除sayHello方法的事件监听器 vm.$off('click', vm.sayHello) 其次,我们也可以通过$destroy()方法销毁组件及其所有子组件,从而清除其绑定的数据和事件监听器。例如: javascript var vm = new Vue({ el: 'app' }) // 销毁vm实例 vm.$destroy() 5. 小结 本文主要介绍了Vue.js中的取消绑定,包括如何移除事件监听器以及如何销毁组件及其所有子组件,从而清除其绑定的数据和事件监听器。同时,我们也简单回顾了Vue.js的基本工作原理和数据绑定的过程。希望通过这篇文章,能够帮助大家更好地理解和使用Vue.js。 6. 结束语 Vue.js是一个非常强大的框架,它提供了一种优雅的方式来管理复杂的UI逻辑和数据绑定。虽然取消绑定这事儿乍一听可能让人有点懵圈,不过只要我们熟练掌握了那些独门绝技和正确步骤,就绝对能够游刃有余地搞定各种难缠的挑战啦。希望这篇文章能够给大家带来一些启发和帮助。
2023-06-20 13:20:41
139
星辰大海_t
c++
...成员或者踢走旧成员的操作,Vector更是手到擒来,效率高得飞起。 三、如何创建Vector容器 那么,我们该如何创建一个Vector容器呢?这非常简单,只需要在代码中包含vector头文件,然后通过new关键字来动态创建一个Vector对象即可。例如: cpp include using namespace std; int main() { vector v; return 0; } 在上述代码中,我们创建了一个名为v的Vector容器,它可以存储整型数据。 四、向Vector容器中添加元素 除了创建Vector容器外,我们还需要了解如何向其中添加元素。这可以通过push_back方法来实现。例如: cpp include using namespace std; int main() { vector v; v.push_back(1); v.push_back(2); v.push_back(3); return 0; } 在上述代码中,我们向名为v的Vector容器中添加了三个整型元素,分别是1、2和3。 五、从Vector容器中删除元素 如果我们想要从Vector容器中删除某个元素,可以使用erase方法。例如: cpp include using namespace std; int main() { vector v = {1, 2, 3, 4, 5}; v.erase(v.begin() + 2); for (auto it : v) { cout << it << " "; } return 0; } 在上述代码中,我们首先创建了一个包含五个整型元素的Vector容器,然后通过erase方法删除了索引为2的元素。最后,我们通过遍历Vector容器并打印每个元素,验证了删除操作的效果。 六、获取Vector容器的大小 有时候,我们可能需要知道Vector容器中有多少个元素。这时,可以使用size方法来获取。例如: cpp include using namespace std; int main() { vector v = {1, 2, 3, 4, 5}; cout << "The size of the vector is: " << v.size() << endl; return 0; } 在上述代码中,我们通过调用v.size()方法,获取了名为v的Vector容器的大小,输出结果为5。 七、总结 以上就是关于如何使用C++ STL中的Vector容器的一些基本知识。通过这篇技术分享,我们像朋友一样面对面地聊了聊Vector容器的基本知识,还深入探讨了它在编程实战中的各种巧妙应用。当然啦,这只是Vector容器的一小部分玩法,要想把它摸得门儿清,就得下更多的功夫去学习和动手实践才行。最后,希望大家在使用Vector容器的过程中能够顺利,有问题可以随时来问我哦!
2023-07-10 15:27:34
531
青山绿水_t
转载文章
...一种全球唯一标识符,用于对企业、组织和个人进行身份验证和管理。在iOS开发中,申请邓白氏编码可以帮助开发者更好地识别和管理其应用程序。本篇文章将详细介绍在iOS平台上申请邓白氏编码的流程,并提供相应的Java源代码作为演示。 步骤一:注册DUNS账号 首先,您需要在D&B官方网站注册一个DUNS账号。打开D&B官方网站并按照指引填写相关信息。完成注册后,您将获得一个唯一的DUNS账号。 步骤二:准备材料 在申请邓白氏编码之前,您需要准备一些必要的材料: 企业相关信息:包括企业名称、地址、法定代表人信息等。 联系人信息:提供能与您联系的邮箱地址、电话号码等。 营业执照或注册证明:提供企业的官方注册证明材料。 步骤三:填写申请表格 登录D&B官方网站,进入邓白氏编码申请页面。根据页面指引,填写相应的申请表格。在表格中准确地填写企业信息、联系人信息等。 步骤四:提交申请 在完成申请表格后,检查所有填写的信息是否正确无误。确认无误后,点击提交申请按钮。 步骤五:审核与确认 提交申请后,D&B将对您的申请进行审核。这个过程可能需要一定时间,请耐心等待。一旦审核通过,您将收到一封确认邮件,并获得您的邓白氏编码。 通过以上步骤,您已成功申请到了邓白氏编码。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/CodeJolt/article/details/132261815。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-03-15 12:18:54
507
转载
转载文章
...着Angular生态系统的不断演进,Multi Providers的使用场景更加丰富多元。例如,在Angular 13版本中,开发者可以利用Multi Providers为应用程序添加自定义转换器(如HTTP拦截器、路由守卫等),实现对请求和响应数据的统一处理。 同时,结合最新的Angular Ivy编译器,Multi Providers在性能优化方面也发挥了重要作用,特别是在懒加载模块时动态注入服务以减少初始加载时间。此外,一些社区项目如NgRx Store库也巧妙运用了Multi Provider机制,允许开发者注册多个Reducer来管理状态树,从而实现更为复杂的应用状态管理逻辑。 另外,为了帮助开发者更好地理解和掌握这一特性,Angular团队及社区专家们提供了许多深入解读的文章和教程,通过实例演示如何在实践中合理运用Multi Providers进行功能扩展和模块化设计。这些资源不仅涵盖了基础用法,还探讨了高级应用场景及其背后的设计理念,对于提升Angular项目架构水平具有重要意义。 总之,随着Angular框架的持续更新与发展,Multi Providers作为其依赖注入系统的关键一环,将在未来更多地赋能开发者构建高性能、可扩展的Web应用。建议读者关注Angular官方文档更新以及行业技术博客,以便及时跟进相关技术和最佳实践的发展动态。
2023-03-31 11:22:56
526
转载
ReactJS
...这是一个非标准属性,用于指示单元格内容的格式化方式 > {/ 根据formatType对value进行相应格式化 /} ))} ))} 在这个例子中,format就是一个非标准属性,用于告知组件如何格式化单元格的内容。 (2)事件绑定 非标准属性还可以用来绑定自定义事件处理器: jsx 虽然onClick是HTML的标准事件,但onDoubleClick并不是。然而,在React中,我们可以自由地定义这样的属性,并在组件内部通过this.props.onDoubleClick访问到。 4. 非标准属性的最佳实践及注意事项 尽管非标准属性赋予了我们极大的灵活性,但也需要注意以下几点: - 命名规范:确保自定义属性名不会与React保留的关键字冲突,同时遵循驼峰式命名法,以避免与HTML的kebab-case命名混淆。 - 无障碍性:对于非视觉相关的特性,尽量使用现有的ARIA属性,以提高页面的无障碍性。若必须使用自定义属性,请确保它们能正确地反映在无障碍API中。 - 性能优化:大量使用非标准属性可能会增加组件的大小,特别是当它们包含复杂的数据结构时。应合理设计属性结构,避免无谓的数据冗余。 5. 结语 ReactJS通过支持非标准属性,为我们提供了一种强大而灵活的方式来扩展组件的功能和交互。这不仅让我们可以更贴近实际业务需求去定制组件,也体现了React框架“一切皆组件”的设计理念。不过呢,咱们在畅享这种自由度的同时,也得时刻绷紧一根弦,牢记住三个大原则——性能、可维护性和无障碍性,像这样灵活运用非标准属性才算是物尽其用。下次当你在代码中看到那些独特的属性时,不妨多思考一下它们背后的设计意图和实现策略,或许你会发现更多React编程的乐趣所在!
2023-08-26 18:15:57
137
幽谷听泉
HTML
...;!-- h1 标签用于定义一级标题 -->10 <h1>欢迎来到我们的网站 - 主页</h1>1112 <!-- 网页的主体内容 -->13 <p>这是一个演示如何使用HTML h1标签的例子。在这个网页中,我们用<h1>标签来呈现主要的、最高级别的标题。</p>1415 <!-- 更多内容... -->16 17</body>18</html> 2. 写好img标签的alt属性 正确写好alt标签有下面几点好处: 当图片无法加载的时候,alt的文本就会显示在页面上,让用户知道这张图片是介绍了什么内容。 可以让搜索引擎理解这站图片的内容,从而可以有可能把这个图片索引到图片库中,在搜索图片的时候就有可能带出来。 如果图片是页面的第一个元素,更要写好alt属性,这有利于搜索引擎理解本页面的页面内容。 图片做logo,logo是锚元素,即<a href='xxx'><img src='xxx' alt='公司logo'></a>这样的时候,图片的alt就相当于锚文本的文字(所以别草草几句就搞定了),锚文本的作用十分关键! <!DOCTYPE html>2<html lang="en">3<head>4 <meta charset="UTF-8">5 <title>图片及alt属性示例</title>6</head>7<body>89 <!-- 使用img标签插入一张图片,并设置alt属性 -->10 <p>下面是一张描述美丽风景的图片:</p>11 <img src="beautiful-scenery.jpg" alt="美丽的山川湖泊景色,天空湛蓝,湖面如镜,周围环绕着翠绿的森林。">1213 <!-- 如果图片因为某种原因无法加载时,浏览器将显示alt文本 -->14 <!-- 对于视力障碍用户使用屏幕阅读器时,也会读出该alt文本 -->1516</body>17</html> 3. 特定的锚元素加nofollow 如果你的页面上有一些外链,或者不需要被跟踪的内链,请对他们加上这个属性。 <!DOCTYPE html>2<html lang="en">3<head>4 <meta charset="UTF-8">5 <title>nofollow属性示例</title>6</head>7<body>89 <!-- 正常的超链接 -->10 <p>访问我们的<a href="https://www.example.com" target="_blank">主页</a></p>1112 <!-- 使用nofollow属性的超链接 -->13 <p>外部链接示例:这是一个带有nofollow属性的<a href="https://www.external-site.com" rel="nofollow" target="_blank">外部网站链接</a>,搜索引擎不会通过这个链接来传递我们网页的权重。</p>1415</body>16</html> 这会让搜索引擎知道这个链接不是受站长推荐的,可能会继续爬取或不继续爬取,但不会传递权重。 尤其对于新站,每天爬虫来访的频次和深度其实都比较有限,所以正确的时候nofollow(无论在外链或内链上),可以一定程度上把爬虫引入正确的爬行轨迹。 但是,爬虫的爬取,也是有它自己的想法,不能说加上nofollow就一定有作用。 4. 所有el-link一律用a代替 比如使用了element-ui或其它的前端库,其锚元素并不是<a>而是比如<el-link>这样的元素。请优先使用<a>。 尽管在页面审查元素的时候可以看到<el-link>已经被正确的解析为了<a>,但是在右键-查看网页源代码的时候,依旧是<el-link>。 尽管现在的搜索引擎爬虫可以很好的解析动态页面,但不排除对于新站或权重低的站点,仍然就是拿到源代码做解析(节省计算资源嘛)。 所以,为了安全起见,还是优先使用<a>作为锚元素,确保内链的建设能够得到正确的爬取! 5. 移动端文字适配 也许你没有单独做一个移动站,只做了一个pc站。但当你手机上访问站点的时候,发现站点的文字发生了异常的突变,指定fong-size不生效。 这时候你可能就要使用:-webkit-text-size-adjust: none 试试吧,你会发现药到病除! 6. html的title中元素的顺序很重要 举几个例子: 第一页: 分类名称-网站名称 第二页: 分类名称-第二页-网站名称 文章页面: 文章标题-网站名称 如果要使用符号,尽量使用中划线或下划线,不要使用其它特殊符号。 7. 加入新的meta标签 content-language、author,尤其是content-language,在必应bing的站长后台做网站体检的时候还会提示站长(尽管不是一个很严重的问题)。 <!DOCTYPE html>2<html lang="zh-CN">3<head>4 <meta charset="UTF-8">5 <!-- 设置网页内容的语言 -->6 <meta http-equiv="Content-Language" content="zh-CN">7 8 <!-- 指定网页作者 -->9 <meta name="author" content="张三">10 11 <title>示例网页 - HTML Meta 标签使用</title>12 13 <!-- 其他元信息,如网页描述 -->14 <meta name="description" content="这是一个关于HTML Meta标签content-language和author属性使用的示例网页。">15 16</head>17<body>18 <!-- 网页正文内容 -->19 ...20</body>21</html> 8. 减少html中的注释 一方面,有利于减少响应文本的体积,降低服务器带宽。 另一方面,有利于搜索引擎的爬虫理解页面内容,试想,如果一个页面50%的注释,那么搜索引擎理解起来也会有难度。 9. 不要使用table布局或其它复杂布局 搜索引擎爬虫对页面内容的理解不像人类的肉眼,它是需要基于代码的。 如果代码结构比较复杂,它会比较反感这样的代码,甚至会跑路。所以,简单整洁的代码是招引爬虫来的很重要的因素。 所以,不要使用比较复杂布局代码,能写到css文件里的就用css文件搞定。 10. 不要使用隐藏文字 无论是什么样的初心,使用了隐藏文字,都会被搜索引擎认为是作弊。 比如:文字颜色和背景色颜色一样、文字使用absolute绝对定位定位到可视便捷以外、文字用z-index定位到最下层... 尽管用户看不到,但搜索引擎的爬虫阅读源码会看到,尽管不一定能够正确识别这些文字是隐藏文字,但一旦识别出来,就会被判断为作弊站点。 另外,当用户点击某按钮后出来的文字,属于正常的交互,不属于隐藏文字。
2024-01-26 18:58:53
504
admin-tim
Java
...少开发者的负担,提高系统性能。这不仅引发了关于值传递与地址传递的新思考,还促使开发者重新审视如何利用新的语言特性来优化代码。 与此同时,Google最近发布的Android 14开发者预览版也值得关注。Android 14在底层运行的是基于Java和Kotlin的框架,其中的一些改进可能会间接影响到开发者在处理数据传递时的选择。例如,新的API可能提供了更高效的方式来管理内存和资源,这对于理解和应用值传递与地址传递的概念有着重要的启示作用。 此外,业界对于函数式编程的关注也在不断增加,尤其是在处理大数据和复杂逻辑时。函数式编程强调不可变性和纯函数,这与值传递的理念不谋而合。学习函数式编程的思想和实践,不仅可以深化我们对值传递的理解,还能帮助我们写出更加简洁和高效的代码。例如,Scala作为一种广泛使用的函数式编程语言,其设计理念和最佳实践值得我们借鉴和学习。 总之,无论是Java的新版本特性,还是新兴的编程范式,都为我们理解和运用值传递与地址传递提供了新的视角。不断学习和掌握这些新知识,将有助于我们在实际项目中做出更明智的技术决策。
2024-12-20 15:38:42
104
岁月静好
Kotlin
...话直译过来就是“赋值操作符的左侧必须是一个变量”。那么,你有没有好奇过这到底是个啥意思呢?今天呀,咱们就一起手拉手,通过实实在在的例子和深入浅出的探讨,把这层概念的神秘面纱给一把掀开,瞧个究竟! 1. 理解变量与赋值 首先,我们需要明确什么是变量。在Kotlin中,变量是用来存储数据的容器,它有一个名称(标识符)和一个值。声明变量时,你需要指定其类型或者让Kotlin自动推断出类型。例如: kotlin var myVariable: String = "Hello, Kotlin!" // 声明并初始化一个String类型的变量 这里的myVariable就是一个变量,你可以对它进行赋值操作,如下所示: kotlin myVariable = "Hello, World!" // 赋新值给已声明的变量 这就是赋值操作,即用等号(=)将一个值赋予变量。而"左侧赋值必须为变量"的原则,就意味着赋值操作的左边,也就是等号左边,必须是已经声明过的变量,而不是常量、表达式或者其他不可改变的元素。 2. 错误示例及其解析 想象一下,如果我们在Kotlin中尝试这样操作: kotlin 5 = myVariable // 尝试将变量的值赋给数字5 上述代码会导致编译错误,因为"5"并非一个变量,它是一个字面量,不能接收赋值。这就是"The left-hand side of an assignment must be a variable"原则的应用场景。 此外,即使是在表达式中,也不能直接对非变量进行赋值: kotlin val anotherVar = "World" (myVariable + anotherVar) = "Kotlin Rules" // 这同样会导致编译错误,因为括号内的表达式结果不是一个可赋值的变量 在这个例子中,尽管(myVariable + anotherVar)的结果是一个字符串,但它不是变量,因此不能作为赋值操作的左值。 3. 变量与常量的区别 这里需要注意的是,在Kotlin中有两种类型的变量:var 和 val。在编程的世界里,"var" 类型的变量就像一个灵活的小盒子,你可以随时改变盒子里装的东西;而"val"类型的变量呢,它更像是一个一次性封口的小罐头,一旦你塞了东西进去,就不能再更改了,所以我们就把它当作常量来看待。所以,对于 val 类型的变量,虽然它满足了"左侧赋值必须为变量"的要求,但后续试图更改其值的操作仍然是不允许的: kotlin val constantValue: String = "This is a constant" constantValue = "Try to change me" // 这将会导致编译错误,因为我们不能修改常量的值 4. 结论与思考 总的来说,“The left-hand side of an assignment must be a variable”这一原则是Kotlin为了保证程序逻辑清晰,防止出现意料之外的行为而设置的一种约束。在我们真正动手敲代码的时候,要是能理解和死磕这条规则,那好处可不止一星半点。首先,它能帮咱们巧妙躲过那些让人头疼的编译错误,其次,更能给咱写的代码“美颜”,让它读起来更通透、维护起来更省心,简直是一举两得的大好事!每一次编译器向我们发出警告或者错误信息,就像是在对我们日常编码习惯的善意敲打和点拨,更是我们深入理解和灵活运用强大语言工具Kotlin的不可或缺的线索,帮助我们步步为营地进步。 下一次当你看到这样的编译错误时,不妨停下来想一想:“我是不是正在尝试给一个非变量的东西赋值?”这样的思考过程,无疑会使你在Kotlin之旅上更加得心应手。
2023-06-21 08:50:15
279
半夏微凉
c++
...++自定义异常类,它用于表示线程在接收到中断请求时抛出的异常情况。当线程检测到中断标志被设置时,会抛出此类异常以协作式地终止线程执行。 线程中断机制 , 线程中断机制是多线程编程中的一个协作式终止策略,允许一个线程通过某种方式通知另一个正在运行的线程适时停止其执行。在C++中,标准库提供std::thread::interrupt()方法来设置线程的中断标志,并通过std::this_thread::interruption_point()检查点周期性地检测中断请求,从而实现了线程的可中断性。 std::runtime_error , std::runtime_error是C++标准库中的一个异常类,它是std::exception的派生类,通常用来表示程序运行时出现的、非预期的错误条件。在本文上下文中,自定义的ThreadInterruptedException类继承自std::runtime_error,这样可以在捕获和处理线程中断异常时,保持与标准库异常处理机制的一致性,并能够方便地传递关于中断事件的额外信息(如错误消息)。
2023-03-08 17:43:12
814
幽谷听泉
ActiveMQ
...路由规则? 在分布式系统中,消息队列作为核心组件之一,承担着解耦、异步通信的重要角色。ActiveMQ,这款基于Java技术打造的消息服务中间件,就像个身怀绝技、灵活百变的超级英雄,在众多消息队列产品的大比拼中,凭借其无比强大的功能和极致的灵活性,成功地杀出重围,脱颖而出,赢得了大家的瞩目。在这篇文章里,我们打算好好唠一唠ActiveMQ如何玩转消息的过滤和路由规则,目的就是为了适应各种业务场景下的精细化处理需求,让大家用起来更得心应手。 1. 消息过滤原理 (1)消息选择器(Message Selector) ActiveMQ允许我们在消费端设置消息选择器来筛选特定类型的消息。消息选择器是基于JMS规范的一种机制,它通过检查消息头属性来决定是否接收某条消息。例如,假设我们有如下代码: java Map messageHeaders = new HashMap<>(); messageHeaders.put("color", "red"); MessageProducer producer = session.createProducer(destination); TextMessage message = session.createTextMessage("This is a red message"); message.setJMSType("fruit"); message.setProperties(messageHeaders); producer.send(message); String selector = "color = 'red' AND JMSType = 'fruit'"; MessageConsumer consumer = session.createConsumer(destination, selector); 在这个示例中,消费者只会接收到那些颜色为"red"且类型为"fruit"的消息。 (2)虚拟主题(Virtual Topic) 除了消息选择器,ActiveMQ还支持虚拟主题进行消息过滤。想象一下,虚拟主题就像一个超级智能的邮件分拣员,它能认出每个订阅者的专属ID。当有消息投递到这个主邮箱(也就是主主题)时,这位分拣员就会根据每个订阅者的ID,把消息精准地分发到他们各自的小邮箱(也就是不同的子主题)。这样一来,就实现了大家可以根据自身需求来筛选和获取信息啦! 2. 路由规则实现 (1)内容_based_router ActiveMQ提供了一种名为“内容路由器(Content-Based Router)”的动态路由器,可以根据消息的内容做出路由决策。例如: xml ${header.color} == 'red' ${header.color} == 'blue' 这段Camel DSL配置表示的是,根据color头部属性值的不同,消息会被路由至不同的目标队列。 (2)复合路由器(Composite Destinations) 另外,ActiveMQ还可以利用复合目的地(Composite Destinations)实现消息的多路广播。一条消息可以同时发送到多个目的地: java Destination[] destinations = {destination1, destination2}; MessageProducer producer = session.createProducer(null); producer.send(message, DeliveryMode.PERSISTENT, priority, timeToLive, destinations); 在这个例子中,一条消息会同时被发送到destination1和destination2两个队列。 3. 思考与探讨 理解并掌握ActiveMQ的消息过滤与路由规则,对于优化系统架构、提升系统性能具有重要意义。这就像是在那个熙熙攘攘的物流中心,我们不能一股脑儿把包裹都堆成山,而是得像玩拼图那样,瞅准每个包裹上的标签信息,然后像给宝贝找家一样,精准地把这些包裹送达到各自对应的地区仓库里头去。同样的,在消息队列中,精准高效的消息路由能力能够帮助我们构建更加健壮、灵活的分布式系统。 总的来说,ActiveMQ通过丰富的API和强大的路由策略,让我们在面对复杂业务逻辑时,能更自如地定制消息过滤与路由规则,使我们的系统设计更加贴近实际业务需求,让消息传递变得更为智能和精准。不过,实际上啊,咱们在真正用起来的时候,千万不能忽视系统的性能和扩展性这些重要因素。得把这些特性灵活巧妙地运用起来,才能让它们发挥出应有的作用,就像是做菜时合理搭配各种调料一样,缺一不可!
2023-12-25 10:35:49
421
笑傲江湖
转载文章
...只是常用的一些字符串操作方法,如想了解更多, 请移步python官方文档,或者菜鸟编程 注意: 所有的对字符串的操作都是生成了新的字符串, 而原本的字符串不发生改变 name = "wangcong" print(name[1:3]) 切片操作 print(len(name)) 求字符串的长度 in or not in 判断一个字符是否在字符串中 print('a' in name) 返回布尔值 字符串也可以进行运算 print('' + '') print('' 5) name = 'wangcong' print(name.strip("")) 去除两边的星号 print(name.rstrip("")) 去除右边的星号 print(name.lstrip("")) 去除左边的星号 name = ' wangcong ' print(name.strip()) 默认为去除 空格 \t 换行 name = 'WANGcong' print(name.lower()) 大写字母小写,小写字母不变 print(name.upper()) 小写字母大写,大写字母不变 print(name) 注意看name的值 name = 'wangcong' print(name.startswith('wang')) 判断是否为wang 开头,返回值为布尔值 print(name.endswith('cong')) 判断是否为cong结尾, 返回值为布尔值 print(name) 注意看name的值 format三种用法 people1 = "{} {} {}".format('wangcong',18,'male') people2 = "{0} {1} {2}".format('wangcomg',18,'male') people3 = "{name} {age} {sex}".format(sex='male',name = 'wangcong',age = 18) print(people1,people2,people3) print(name) 注意看name的值 name = 'wang cong' print(name.split()) 默认分隔符为空格,返回值为一个列表 print(name.split('o')) split 可以指定分隔符的位置 demo = 'a/b/c/d/e' print(demo.split('/',1)) ['a', 'b/c/d/e'] print(demo.split('/',2)) ['a', 'b', 'c/d/e'] rsplit 可以指定从右边切分 print(demo.rsplit('/',1)) ['a/b/c/d', 'e'] print(name) 注意看name的值 join 拼接字符串 name = ' ' print(name.join(['wang','cong'])) 必须为可迭代对象 注意join和 + 的不同 name = '' print(name.join(['w','a','n','g'])) wang print(name + 'wang' + 'cong') wangcong print(name) 注意看name的值 replace 字符串替换 name = 'wang ' print(name.replace('','cong')) wang cong 注意这里是全部替换 name = 'wang ' print(name.replace('','cong')) wang congcongcongcongcong print(name) 注意看name的值 find,rfind,index,rindex,count str1 = 'hello world' print(str1.find('l')) 返回第一个'l'的索引值 print(str1.find('b')) 找不到返回-1 print(str1.find('l',3,5)) 顾头不顾尾 rfind:从右边开始查找 index,rindex 同find,rfind 只不过找不到的时候不报错 count :统计字母出现的次数 print(str1.count('l',1,4)) 顾头不顾尾,如果不指定范围则查找所有 一些转义字符 \(在末尾时):续行符 ;\\:反斜杠 \n :换行 ;\t :横向制表符 ;\':单引号;\":双引号 字符串格式化符号 %c:格式化字符以及其ASCII码 print("%c"%89) Y print("%c"%'Y') Y %s:格式化字符串 print("%s" %"wang cong") wang cong %d 格式化整数 number = 87 print("%d" % number) 87 %u 格式化无符号整型 %o 格式化无符号八进制数 print("%o" % number) 1X27:八进制数显示 %x 格式化无符号十六进制数 (小写) number = 15 print("%x" % number) f %X 格式化无符号十六进制数 (大写) print("%X" % number) F 转载于:https://www.cnblogs.com/cong12586/p/11349697.html 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_38168760/article/details/102271589。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-05-11 17:43:10
353
转载
Beego
...行代码审查,减少手动操作,从而提升代码质量和开发效率。GitHub的这一举措引发了业界的广泛关注,众多开发者和团队都在积极尝试和评估这一新功能的实际效果。 除了GitHub的新功能,国内的一些企业也在积极探索代码质量管理的最佳实践。例如,阿里巴巴集团近期发布了一份关于Go语言代码规范的手册,其中详细阐述了在使用Beego框架时如何进行有效的代码质量管理。这份手册不仅涵盖了静态代码分析、单元测试等传统方法,还提出了基于AI的代码审查工具的应用,这为开发者提供了全新的视角和思路。 此外,近期的一篇研究报告显示,代码质量问题仍然是导致软件项目延期和预算超支的主要原因之一。研究指出,通过引入自动化工具和流程,可以显著降低代码质量问题的发生率。报告还强调了持续教育和培训的重要性,鼓励开发者不断学习最新的技术和最佳实践,以适应快速变化的技术环境。 综上所述,无论是国际巨头还是国内企业,都在积极探索和实践代码质量管理的新方法。这些新工具和方法不仅有助于提高代码质量,还能提升开发效率,降低项目风险。对于开发者而言,及时了解并掌握这些新技术和趋势,将有助于他们在激烈的市场竞争中脱颖而出。
2024-12-21 15:47:33
65
凌波微步
转载文章
...中表现、成果及贡献的系统化过程,通过设定一系列量化或质化的标准,来衡量员工是否达到岗位要求以及个人发展目标。文中提到,部门有一个离职率指标与领导的绩效挂钩,如果部门离职率过高,上级会对部门管理者进行相应的考核。 关键岗位 , 关键岗位是指在组织结构中占据核心地位,对企业的运营、管理或战略目标实现具有重大影响的职位。在文章情境下,关键岗位员工的离职可能导致短期内难以找到合适人选替代,严重影响工作的正常开展,因此当这样的员工提出辞职时,领导会极力挽留,并可能提供加薪等激励措施。 离职对话机制 , 离职对话机制是在员工提出辞职后,企业与其进行深入沟通的一种制度安排,旨在了解员工离职的真实原因,探讨改善的可能性,并通过真诚交流确保双方能以更加成熟、理性的方式处理离职事宜,维持良好的职业关系。虽然文章没有直接使用“离职对话机制”这一名词,但提到了建立开放、诚实且富有建设性的离职沟通方式,实际上就是倡导构建一种有效的离职对话机制。
2023-04-02 14:22:56
134
转载
转载文章
...模式 中的 枚举器(用于迭代的游标)。 迭代器相关接口定义如下: namespace System.Collections{//可枚举(可迭代)对象接口public interface IEnumerable{IEnumerator GetEnumerator();}//迭代游标接口public interface IEnumerator{object Current { get; }bool MoveNext();void Reset();} } 参考 MSDN C文档中对于 IEnumerator、IEnumerable、迭代器 的描述。 利用 IEnumerator 对象,可以对与之关联的 IEnumerable 集合 进行迭代: 1)、通过 IEnumerator 的 Current 方法,可以获取集合中位于枚举数当前位置的元素。 2)、通过 IEnumerator 的 MoveNext 方法,可以将枚举数推进到集合的下一个元素。如果 MoveNext 越过集合的末尾, 则枚举器将定位在集合中最后一个元素之后, 同时 MoveNext 返回 false。 当枚举器位于此位置时, 对 MoveNext 的后续调用也将返回 false 。如果最后一次调用 MoveNext 时返回 false,则 Current 未定义(结果为null)。 3)、通过 IEnumerator 的 Reset 方法,可以将“迭代游标” 设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素之前。 2、C 的 yield 关键字。 C编译器在生成IL代码时,会将一个返回值类型为 IEnumerator 的方法(其中包含一系列的 yield return 语句),构建为一个实现了 IEnumerator 接口的对象。 注意,yield 是C的关键字,而非Unity定义!IEnumerator 对象 也可以直接用于迭代,并非只能被Unity的 StartCoroutine 使用! using System.Collections;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){IEnumerator e = Func();while (e.MoveNext()){Debug.Log(e.Current);} }IEnumerator Func(){yield return 1;yield return "Hi NRatel!";yield return 3;} } 对上边C代码生成的Dll进行反编译,查看IL代码: 3、Unity 的协程。 Unity 协程是在逐帧迭代的,这点可以从 Unity 脚本生命周期 中看出。 可以大胆猜测一下,实现出自己的协程(功能相似,能够说明逐帧迭代的原理,不是Unity源码): using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{private Dictionary<IEnumerator, IEnumerator> recoverDict; //key:当前迭代器 value:子迭代器完成后需要恢复的父迭代器private IEnumerator enumerator;private void Start(){//Unity自身的协程//StartCoroutine(Func1());//自己实现的协程StarMyCoroutine(Func1());}private void StarMyCoroutine(IEnumerator e){recoverDict = new Dictionary<IEnumerator, IEnumerator>();enumerator = e;recoverDict.Add(enumerator, null); //完成后不需要恢复任何迭代器}private void LateUpdate(){if (enumerator != null){DoEnumerate(enumerator);} }private void DoEnumerate(IEnumerator e){object current;if (e.MoveNext()){current = e.Current;}else{//迭代结束IEnumerator recoverE = recoverDict[e];if (recoverE != null){recoverDict.Remove(e);}//恢复至父迭代器, 若没有则会至为nullenumerator = recoverE;return;}//null,什么也不做,下一帧继续if (current == null) { return; }Type type = current.GetType();//基础类型,什么也不做,下一帧继续if (current is System.Int32) { return; }if (current is System.Boolean) { return; }if (current is System.String) { return; }//IEnumerator 类型, 等待内部嵌套的IEnumerator迭代完成再继续if (current is IEnumerator){//切换至子迭代器enumerator = current as IEnumerator;recoverDict.Add(enumerator, e);return;}//YieldInstruction 类型, 猜测也是类似IEnumerator的实现if (current is YieldInstruction){//省略实现return;} }IEnumerator Func1(){Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return null;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return "Hi NRatel!";Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 3;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return new WaitUntil(() =>{return Time.frameCount == 20;});Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return Func2();Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);}IEnumerator Func2(){Debug.Log("XXXXXXXXX");yield return null;Debug.Log("YYYYYYYYY");yield return Func3(); //嵌套 IEnumerator}IEnumerator Func3(){Debug.Log("AAAAAAAA");yield return null;Debug.Log("BBBBBBBB");yield return null;} } 对比结果,基本可以达成协程作用,包括 IEnumerator 嵌套。 但是 Time.frameCount 的结果不同,想来实现细节必然是有差别的。 四、部分Unity源码分析 1、CustomYieldInstruction 类 可以继承该类,并实现自己的、需要异步等待的类。 原理: 当协程中 yield return “一个CustomYieldInstruction的子类”; 其实就相当于在原来的 迭代器A 中,插入了一个 新的迭代器B。 当迭代程序进入 B ,如果 keepWaiting 为 true,MoveNext() 就总是返回 true。 上面已经说过,迭代器在迭代时,MoveNext() 返回false 才标志着迭代完成! 那么,B 就总是完不成,直到 keepWaiting 变为 false。 这样 A 运行至 B处就 处于了 等待B完成的状态,相当于A挂起了。 猜测 YieldInstruction 也是类似的实现。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System.Collections;namespace UnityEngine{public abstract class CustomYieldInstruction : IEnumerator{public abstract bool keepWaiting{get;}public object Current{get{return null;} }public bool MoveNext() { return keepWaiting; } public void Reset() {} }} 2、WaitUntil 类 语义为 “等待...直到满足...” 继承自 CustomYieldInstruction,需要等待时让 m_Predicate 返回 false (keepWating为true)。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System;namespace UnityEngine{public sealed class WaitUntil : CustomYieldInstruction{Func<bool> m_Predicate;public override bool keepWaiting { get { return !m_Predicate(); } }public WaitUntil(Func<bool> predicate) { m_Predicate = predicate; } }} 3、WaitWhile 类 语义为 “等待...如果满足...” 继承自 CustomYieldInstruction,需要等待时让 m_Predicate 返回 true (keepWating为true)。 与 WaitUntil 的实现恰好相反。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System;namespace UnityEngine{public sealed class WaitWhile : CustomYieldInstruction{Func<bool> m_Predicate;public override bool keepWaiting { get { return m_Predicate(); } }public WaitWhile(Func<bool> predicate) { m_Predicate = predicate; } }} 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/NRatel/article/details/102870744。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-11-24 16:50:42
389
转载
转载文章
...定义基于第十二部分的用于存储MPEG-4内容的视频文档格式。 也就是说 MP4 文件格式是定义在 MPEG-4 第 12 部分基础之上的,而第 12 部分的内容描述如下: 第十二部分(ISO/IEC 14496-12):基于ISO的媒体文件格式:定义一个存储媒体内容的文件格式。 所以,要学习 MP4 文件格式,要先了解 第 12 部分的内容,关于 MPEG-4 第 12 部分的文档,我也同步放在知识星球里面了,有需要的可以去下载。 网上关于 MP4 文件格式的文章内容,基本都可以在第 12 部分中找到,可以说它才是学习知识的源头,当做教科书来学肯定没问题。 有官方文档的情况下,会尽量根据文档来学习,而不是盲目的参考网络博客,那样得到的知识体系太零散了。 MP4 文件组成 摘录一段官方文档的内容: 关于 MP4 文件格式,参照文档说明:文件是由一系列叫做 Box 的对象组成的,所有的数据都存储在 Box 中。 官方文档中把这些由对象结构组成的文件叫做 Object-structured File ,算是一个比较广义的概念,但我们就当做 MP4 格式好了,狭义地理解一下,并且这种文件格式必须要包含 File Type 类型的 Box 。 MP4 中的 Box MP4 中的 Box 有很多类型,每个类型中的 Box 代表的含义还不相同,但他们的基础结构还是相同的,继续往下看文档: 每个 Box 是由 Header 和 Data 两部分组成的,Header 中包含了很多标识信息,而 Data 可以是纯数据也可以是其他的子 Box 。 参照文档内容,Header 中包含了 Box 的大小 Size 和类型 Type。 关于 Size 的说明,参考文档: size 字段包含了 Box 和子 Box 的大小,如果 size 为 1 ,说明实际的大小在 largesize 字段中,如果 size 为 0 ,说明这是文件最后一个 Box 了。 关于 Type 的说明,参考文档: type 字段表示该 Box 的类型,标准的 Box 类型都是用四个字母来表示的,如果是用户自定义的类型,就用 uuid 来表示。 另外,要强调一下 Box 的字节序是网络字节序,也就是大端序,关于 Box 结构的伪代码文档中也给出了: 根据伪代码再看 Box 的结构定义就一目了然了。 MP4 中的 FullBox Box 可以说是所有 Box 类型的基类,接下来要了解它的第一个子类 FullBox 。 FullBox 在 Box 的基础上多了 version 和 flags 字段。 其中 version 字段表示 Box 的版本,flags 字段是标志位。 如果 Box 遇到了无法识别的 version 或者 type 字段,就应该跳过或者忽略。 MP4 中更多的 Box MP4 中还有很多类型的 Box ,其实有些 Box 相当重要,甚至面试中还会经常问到,下面从文档中给大家摘录一下所有的 Box 类型。 这些内容在文档中都有,自行下载了,网络的一些资料可能还没有文档全面呢。 后面我们也会继续讲解这些 Box 类型的,以及使用工具来查看 Box 信息,这节就先到这里啦!!! 众所周知,开通了知识星球,邀请了一些在头条、快手等知名IT企业从事过音视频研发的朋友们做专业咨询,涉及的范围比较广,包括 Android/iOS 开发、Camera 开发、视频编辑、在线直播、WebRTC、播放器、OpenGL、C++ 等等,基本上涵盖了音视频工程领域的绝大部分内容。 关于音视频入门如何学习,学习了 FFmpeg 之后又该怎么办,跳槽选择哪个方向比较好,程序员职业软技能等等之类的问题,更是会以行业一线开发人员的角度帮你认真分析,出谋划策。 力求做到有问必答。在知识范围内,认真地对待每一个提问,不一定所有的问题都能答案,但每一个答案都是详细思考过的。 更多开发资料、博客源码、文档教程都会在星球内给出,白菜价即可加入,iOS 用户可以加我微信 ezglumes 拉你进去!!! 一个音视频领域专业问答的小圈子! 加我微信 ezglumes 拉你入技术交流群 推荐阅读: 音视频开发工作经验分享 || 视频版 OpenGL ES 学习资源分享 开通专辑 | 细数那些年写过的技术文章专辑 Android NDK 免费视频在线学习!!! 你想要的音视频开发资料库来了 推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目 觉得不错,点个在看呗~ 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/zhying719/article/details/124464016。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-01-21 17:43:21
437
转载
转载文章
...经验和成长来源于实践操作,20%来自与他人的交流和反馈,剩下的10%则通过阅读书籍、参加培训等方式获得。这一法则强调了实践在个人能力提升中的核心地位。 matplotlib , matplotlib是Python编程语言中一个强大的数据可视化库,它能够创建各种静态、动态、交互式的图表,包括直方图、散点图、线图、饼图等。在本文中,作者使用matplotlib来绘制展示721法则的饼状图,直观地呈现了实践、交流与反馈、培训与学习之间的比例关系。 Python全套学习资料 , 这里指的是为了帮助初学者或进阶者更好地掌握Python编程技能而提供的系列学习资源集合,包含了视频教程、实战案例、源代码、课件、面试真题以及电子书籍等多种形式的学习材料。这些资料覆盖了Python入门到高阶的各种知识点,并结合实际应用场景,旨在全方位提升学习者的理论知识和实践经验。文章末尾,作者提供了免费领取这些Python全套学习资料的方式,以支持更多人通过实践来提升Python编程能力。
2023-06-04 23:38:21
105
转载
站内搜索
用于搜索本网站内部文章,支持栏目切换。
知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
ip addr show
- 显示网络接口及其IP地址配置信息。
推荐内容
推荐本栏目内的其它文章,看看还有哪些文章让你感兴趣。
2023-04-28
2023-08-09
2023-06-18
2023-04-14
2023-02-18
2023-04-17
2024-01-11
2023-10-03
2023-09-09
2023-06-13
2023-08-07
2023-03-11
历史内容
快速导航到对应月份的历史文章列表。
随便看看
拉到页底了吧,随便看看还有哪些文章你可能感兴趣。
时光飞逝
"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"