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Consul
...翻Consul的日志文件,再看看网络监控工具里的数据。这样通常能找到问题所在。比如说,你发现某个服务老是想跟另一个不该让它连的服务搞连接,这就像是在说这两个服务之间有点不对劲儿,可能是设定上出了问题。 代码示例: bash 查看Consul的日志文件 tail -f /var/log/consul/consul.log 3. 解决方案 优化安全组策略 一旦发现问题,下一步就是优化安全组策略。这里有几种方法可以考虑: - 最小权限原则:只允许必要的流量通过,减少不必要的开放端口。 - 标签化策略:为不同的服务和服务组定义明确的安全组策略,并使用Consul的标签功能来细化这些策略。 - 动态策略更新:使用Consul的API来动态调整安全组规则,这样可以根据需要快速响应变化。 代码示例: bash 使用Consul API创建一个新的安全组规则 curl --request PUT \ --data '{"Name": "service-a-to-service-b", "Rules": "allow { service \"service-b\" }"}' \ http://localhost:8500/v1/acl/create 4. 实践案例分析 假设我们有一个由三个服务组成的微服务架构:Service A、Service B 和 Service C。Service A 需要访问 Service B 的数据,而 Service C 则需要访问外部API。要是咱们不分青红皂白地把所有服务之间的通道都打开了,那可就等于给黑客们敞开了大门,安全风险肯定会蹭蹭往上涨! 通过采用上述策略,我们可以: - 仅允许 Service A 访问 Service B,并使用标签来限制访问范围。 - 为 Service C 设置独立的安全组,确保它只能访问必要的外部资源。 代码示例: bash 创建用于Service A到Service B的ACL策略 curl --request PUT \ --data '{"Name": "service-a-to-service-b", "Description": "Allow Service A to access Service B", "Rules": "service \"service-b\" { policy = \"write\" }"}' \ http://localhost:8500/v1/acl/create 5. 总结与反思 处理安全组策略冲突是一个不断学习和适应的过程。随着系统的增长和技术的发展,新的挑战会不断出现。重要的是保持灵活性,不断测试和调整你的策略,以确保系统的安全性与效率。 希望这篇文章能帮助你更好地理解和解决Consul中的安全组策略冲突问题。如果你有任何疑问或想要分享自己的经验,请随时留言讨论! --- 这就是今天的全部内容啦!希望我的分享对你有所帮助。记得,技术的世界里没有绝对正确的方法,多尝试、多实践才是王道!
2024-11-15 15:49:46
72
心灵驿站
Ruby
Spark
...新的数据并进行相应的操作。比如,假如你现在正在关注你网站的访问情况,这个Processing Time功能就能马上告诉你,现在到底有多少人在逛你的网站。 以下是使用 Processing Time 处理实时数据的一个简单示例: java val dataStream = spark.readStream.format("socket").option("host", "localhost").option("port", 9999).load() .selectExpr("CAST(text AS STRING)") .withWatermark("text", "1 second") .as[(String, Long)] val query = dataStream.writeStream .format("console") .outputMode("complete") .start() query.awaitTermination() 在这个示例中,我们创建了一个 socket 数据源,然后将其转换为字符串类型,并设置 watermark 为 1 秒。这就意味着,如果我们收到的数据上面的时间戳已经超过1秒了,那这个数据就会被我们当作是迟到了的小淘气,然后选择性地忽略掉它。 三、 Event Time 的处理方式及应用场景 Event Time 是 Spark Structured Streaming 中的另一种时间概念,它是根据事件的实际发生时间来确定的。这就意味着,就算大家在同一秒咔嚓一下按下发送键,由于网络这个大迷宫里可能会有延迟、堵车等各种状况,不同信息到达目的地的顺序可能会乱套,处理起来自然也就可能前后颠倒了。 在处理延迟数据时, Event Time 可能是一个更好的选择,因为它可以根据事件的实际发生时间来确定数据的处理顺序,从而避免丢失数据。比如,你正在处理电子邮件的时候,Event Time这个功能就相当于你的超级小助手,它能确保你按照邮件发送的时间顺序,逐一、有序地处理这些邮件,就像排队一样井然有序。 以下是使用 Event Time 处理延迟数据的一个简单示例: python from pyspark.sql import SparkSession spark = SparkSession.builder.appName("Structured Streaming").getOrCreate() data_stream = spark \ .readStream \ .format("kafka") \ .option("kafka.bootstrap.servers", "localhost:9092") \ .option("subscribe", "my-topic") \ .load() \ .selectExpr("CAST(key AS STRING)", "CAST(value AS STRING)") query = data_stream \ .writeStream \ .format("console") \ .outputMode("append") \ .start() query.awaitTermination() 在这个示例中,我们从 kafka 主题读取数据,并设置 watermark 为 1 分钟。这就意味着,如果我们超过一分钟没收到任何新消息,那我们就会觉得这个topic已经没啥动静了,到那时咱就可以结束查询啦。 四、 结论 在 Spark Structured Streaming 中, Processing Time 和 Event Time 是两种不同的时间概念,它们分别适用于处理实时数据和处理延迟数据。理解这两种时间概念以及如何在实际场景中使用它们是非常重要的。希望这篇文章能够帮助你更好地理解和使用 Spark Structured Streaming。
2023-11-30 14:06:21
106
夜色朦胧-t
Golang
...间进行数据传递和同步操作。你可以把channel想象成是goroutine之间的秘密小隧道,它们通过这个隧道来传递信息和交换数据,就像我们平时排队传话或者扔纸飞机那样,只不过在程序的世界里,它们是在通过管道进行通信啦。如下是一个简单的channel的例子: go package main import ( "fmt" "time" ) func send(msg string, ch chan<- string) { fmt.Println("Sending:", msg) ch <- msg } func receive(ch <-chan string) string { msg := <-ch fmt.Println("Receiving:", msg) return msg } func main() { ch := make(chan string) go send("Hello", ch) msg := receive(ch) fmt.Println("Done:", msg) } 在这个例子中,我们定义了一个send函数和一个receive函数,分别用来发送和接收数据。然后我们捣鼓出了一个channel,就像建了个信息传输的通道。在程序的大脑——主函数那里,我们让它同时派出两个“小分队”——也就是goroutine,一个负责发送数据,另一个负责接收数据,这样一来,数据就在它们之间飞快地穿梭起来了。运行这个程序,我们会看到输出结果为: makefile Sending: Hello Receiving: Hello Done: Hello 可以看到,两个goroutine通过channel成功地进行了数据交换。 2. 使用channel进行同步 除了用于数据交换外,channel还可以用于同步goroutine。当一个goroutine在channel那儿卡壳了,等待着消息时,其他goroutine完全不受影响,可以该干嘛干嘛,继续欢快地执行任务。这样一来,咱们就能妥妥地防止多个并发执行的小家伙(goroutine)一起挤进共享资源的地盘,从而成功避开那些让人头疼的数据冲突问题啦。例如,我们可以使用channel来控制任务的执行顺序: go package main import ( "fmt" "time" ) func worker(id int, jobs <-chan int, results chan<- int) { for j := range jobs { time.Sleep(time.Duration(j)time.Millisecond) results <- id j } } func main() { jobs := make(chan int, 100) results := make(chan int, 100) for i := 0; i < 10; i++ { go worker(i, jobs, results) } for i := 0; i < 50; i++ { jobs <- i } close(jobs) var sum int for r := range results { sum += r } fmt.Println("Sum:", sum) } 在这个例子中,我们定义了一个worker函数,用来处理任务。每个worker都从jobs channel读取任务,并将结果写入results channel。然后呢,我们在main函数里头捣鼓出10个小弟worker,接着一股脑向那个叫jobs的通道塞了50个活儿。最后一步,咱们先把那个jobs通道给关了,然后从results通道里把所有结果都捞出来,再把这些结果加一加算个总数。运行这个程序,我们会看到输出结果为: python Sum: 12750 可以看到,所有的任务都被正确地处理了,并且处理顺序符合我们的预期。 三、使用waitgroup进行同步 除了使用channel外,Go还提供了一种更高级别的同步机制——WaitGroup。WaitGroup允许我们在一组goroutine完成前等待其全部完成。比如,我们可以在主程序里头创建一个WaitGroup对象,然后每当一个新的并发任务(goroutine)开始执行时,就像在小卖部买零食前先拍一下人数统计器那样,给这个WaitGroup调用Add方法加一记数。等到所有并发任务都嗨皮地完成它们的工作后,再挨个儿调用Done方法,就像任务们一个个走出门时,又拍一下统计器减掉一个人数。当计数器变为0时,主函数就会结束。 go package main import ( "fmt" "sync" ) func worker(id int, wg sync.WaitGroup) { defer wg.Done() for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Printf("Worker %d did something.\n", id) } } func main() { wg := sync.WaitGroup{} for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go worker(i, &wg)
2023-01-15 09:10:13
586
海阔天空-t
SeaTunnel
...el支持多种数据转换操作,例如清洗、过滤、聚合等。以下是一个简单的字段筛选和转换示例: yaml transform: - type: select fields: ["field1", "field2"] - type: expression script: "field3 = field1 + field2" 这段配置表示仅选择field1和field2字段,并进行一个简单的字段运算,生成新的field3。 2.3 数据写入目标系统 处理后的数据可以被发送到任意目标系统,比如另一个Kafka主题或HDFS: yaml sink: type: kafka09 bootstrapServers: "localhost:9092" topic: "output-topic" 或者 yaml sink: type: hdfs path: "hdfs://namenode:8020/output/path" 3. 实现 ExactlyOnce 语义 ExactlyOnce 语义是指在分布式系统中,每条消息只被精确地处理一次,即使在故障恢复后也是如此。在SeaTunnel这个工具里头,我们能够实现这个目标,靠的是把Flink或者其他那些支持“ExactlyOnce”这种严谨语义的计算引擎,与具有事务处理功能的数据源和目标巧妙地搭配起来。就像是玩拼图一样,把这些组件严丝合缝地对接起来,确保数据的精准无误传输。 例如,在与Apache Flink整合时,SeaTunnel可以利用Flink的Checkpoint机制来保证状态一致性及ExactlyOnce语义。同时,SeaTunnel还有个很厉害的功能,就是针对那些支持事务处理的数据源,比如更新到Kafka 0.11及以上版本的,还有目标端如Kafka、能进行事务写入的HDFS,它都能联手计算引擎,确保从头到尾,数据“零丢失零重复”的精准传输,真正做到端到端的ExactlyOnce保证。就像一个超级快递员,确保你的每一份重要数据都能安全无误地送达目的地。 在配置中,开启Flink Checkpoint功能,确保在处理过程中遇到故障时可以从检查点恢复并继续处理,避免数据丢失或重复: yaml engine: type: flink checkpoint: interval: 60s mode: exactly_once 总结来说,借助SeaTunnel灵活强大的流式数据处理能力,结合支持ExactlyOnce语义的计算引擎和其他组件,我们完全可以在实际业务场景中实现高可靠、无重复的数据处理流程。在这一路的“探险”中,我们可不只是见识到了SeaTunnel那实实在在的实用性以及它强大的威力,更是亲身感受到了它给开发者们带来的那种省心省力、安心靠谱的舒爽体验。而随着技术和需求的不断演进,SeaTunnel也将在未来持续优化和完善,为广大用户提供更优质的服务。
2023-05-22 10:28:27
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夜色朦胧
Kibana
...反思 通过这一系列的操作,我们应该能够找出并解决数据表中某些单元格内排序功能失效的问题。在这个过程中,我也深刻体会到,任何一个小细节都可能导致大问题。因此,在使用Kibana进行数据分析时,一定要注意每一个环节的配置和设置。 如果你遇到类似的问题,不要灰心,多尝试,多排查,相信总能找到解决办法。希望我的分享能对你有所帮助!
2025-01-08 16:26:06
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时光倒流
RocketMQ
...整体进行一次性的发送操作,而非逐条发送。这种方式可以显著减少网络交互次数,降低网络延迟,从而提升消息发送速度。在RocketMQ中,用户可以通过构造一个包含多个消息的列表,一次性调用发送接口来实现批量发送功能,有效提升系统的吞吐量。 分区策略 , 分区策略是消息队列为了实现水平扩展、负载均衡以及数据分布而采用的一种机制。在RocketMQ中,可以根据业务场景将Topic(主题)划分为多个分区,并根据特定规则(如Hash算法)将消息均匀地分布到不同的Broker节点上,确保消息处理能力和存储容量随着集群规模的扩大而线性增长,避免单点成为性能瓶颈。
2023-03-04 09:40:48
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林中小径
ZooKeeper
...动不动就是海量的并发操作在同步进行,再加上错综复杂的数据结构,真可谓是个棘手的小家伙。 二、什么是“无法访问数据节点” 首先,让我们来了解一下这个错误是什么意思。当你在Zookeeper服务器上想要拽取某个数据节点的时候,一旦出了岔子,Zookeeper会抛给你一个错误提示,这个提示里可能会蹦出“Node does not exist”或者“Session expired”这样的内容。这其实就是在跟你说,“哎呀喂,现在访问不了那个数据节点啦”。 三、为什么会出现“无法访问数据节点”? 接下来,让我们一起来探讨一下为什么会发生这样的错误。实际上,这个问题的发生通常是由于以下几种情况导致的: 1. 数据节点不存在 这是最常见的情况。比如,你刚刚在Zookeeper里捣鼓出一个新数据节点,还没等你捂热乎去访问它呢,谁知道人家已经被删得无影无踪啦。 2. 会话已过期 当你的应用程序与Zookeeper服务器断开连接一段时间后,Zookeeper服务器会认为你的会话已经过期,并将相应的数据节点标记为无效。这时,再尝试访问这个数据节点就会出现“无法访问数据节点”的错误。 3. 错误的操作顺序 在Zookeeper中,所有的操作都是按照特定的顺序进行的。如果你的程序没有按照正确的顺序执行操作,就可能导致数据节点的状态变得混乱,从而引发“无法访问数据节点”的错误。 四、如何解决“无法访问数据节点”? 了解了“无法访问数据节点”可能出现的原因之后,我们就需要找到解决问题的方法。以下是一些常用的解决方案: 1. 检查数据节点是否存在 当你遇到“无法访问数据节点”的错误时,首先要做的就是检查数据节点是否存在。你完全可以动手用Zookeeper的API接口,拽一拽就能拿到数据节点的信息,之后瞅一眼,就能判断这个节点是不是已经被删掉了。 2. 重新建立会话 如果你发现是因为会话已过期而导致的错误,你可以尝试重新建立会话。这可以通过调用Zookeeper的session()方法来完成。 3. 确保操作顺序正确 如果你发现是因为操作顺序不正确而导致的错误,你需要仔细审查你的程序代码,确保所有操作都按照正确的顺序进行。 五、总结 总的来说,“无法访问数据节点”是我们在使用Zookeeper时经常会遇到的一个问题。要搞定这个问题,咱们得先把Zookeeper的工作原理和它处理错误的那些门道摸个门儿清。只有这样,我们才能在遇到问题时迅速定位并找到有效的解决办法。 以上就是我对“无法访问数据节点”问题的一些理解和建议,希望能对你有所帮助。最后我想跟大家伙儿唠叨一句,虽然Zookeeper这家伙有时候可能会给我们找点小麻烦,但是只要我们肯下功夫去琢磨它、熟练运用它,那绝对能从中学到不少实实在在的宝贵经验和知识,没跑儿!所以,让我们一起加油吧!
2023-02-03 19:02:33
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青春印记-t
Ruby
...者那种人山人海、同时操作的高并发环境里,那就可能惹出一堆麻烦来。比如说,数据一致性可能会乱套,性能瓶颈也可能冒出来,这些都是我们需要关注和解决的问题。 本文将通过一些具体的例子来探讨如何在Ruby中解决并发写入数据库的问题,并且介绍一些相关的技术和工具。 二、问题复现 首先,我们来看一个简单的例子: ruby require 'thread' class TestDatabase def initialize @counter = 0 end def increment @counter += 1 end end db = TestDatabase.new threads = [] 5.times do |i| threads << Thread.new do db.increment end end threads.each(&:join) puts db.counter 输出: 5 这段代码看起来很简单,但是它实际上隐藏了一个问题。在多线程环境下,当increment方法被调用时,它的内部操作是原子性的。换句话说,甭管有多少线程同时跑这个方法,数据一致性的问题压根就不会冒出来。 然而,如果我们想要改变这个行为,让多线程可以同时修改@counter的值,我们可以这样修改increment方法: ruby def increment synchronize do @counter += 1 end end 在这个版本的increment方法中,我们使用了Ruby中的synchronize方法来保护对@counter的修改。这就意味着,每次只能有一个线程“独享”执行这个方法里面的小秘密,这样一来,数据一致性的问题就妥妥地被我们甩掉了。 这就是并发写入数据库的一个典型问题。在同时做很多件事的场景下,为了让数据不乱套,保持准确无误,我们得采取一些特别的办法来保驾护航。 三、解决方案 那么,我们该如何解决这个问题呢? 一种常见的解决方案是使用锁。锁是一种同步机制,它可以防止多个线程同时修改同一个资源。在Ruby中,我们可以使用synchronize方法来创建一个锁,然后在需要保护的代码块前面加上synchronize方法,如下所示: ruby def increment synchronize do @counter += 1 end end 另外,我们还可以使用更高级的锁,比如RabbitMQ的交换机锁、Redis的自旋锁等。 另一种解决方案是使用乐观锁。乐观锁,这个概念嘛,其实是一种应对多线程操作的“小妙招”。它的核心理念就是,当你想要读取某个数据的时候,要先留个心眼儿,确认一下这个数据是不是已经被其他线程的小手手给偷偷改过啦。假如数据没被人动过手脚,那咱们就痛痛快快地执行更新操作;可万一数据有变动,那咱就得“倒车”一下,先把事务回滚,再重新把数据抓取过来。 在Ruby中,我们可以使用ActiveRecord的lock_for_update方法来实现乐观锁,如下所示: ruby User.where(id: user_id).lock_for_update.first.update_columns(name: 'New Name') 四、结论 总的来说,并发写入数据库是一个非常复杂的问题,它涉及到线程安全、数据一致性和性能等多个方面。在Ruby中,我们可以使用各种方法来解决这个问题,包括使用锁、使用乐观锁等。 但是,无论我们选择哪种方法,都需要充分理解并发编程的基本原理和技术,这样才能正确地解决问题。希望这篇文章能对你有所帮助,如果你有任何疑问,欢迎随时联系我。
2023-06-25 17:55:39
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林中小径-t
Superset
...能。用户可以通过拖拽操作创建丰富的图表和报告,并能直接查询多种数据库进行实时数据分析。在本文语境中,Superset被用于与Apache Kafka集成,实现对实时流数据的可视化展示和业务分析。 Apache Kafka , Apache Kafka是一个开源的、分布式的消息发布订阅系统,专为处理高吞吐量实时流数据而设计。Kafka通过其高效的消息队列机制,在多个生产者和消费者之间可靠地传输大量数据。在本文中,Kafka作为实时流数据源,其数据经过处理后被导入至Superset支持的数据库中,以供进一步的数据可视化及决策分析。 数据摄取 , 在大数据处理领域,数据摄取是指从不同源头获取数据并将数据加载到目标系统(如数据库、数据仓库或数据湖)的过程。在文中,数据摄取具体表现为使用kafka-python等工具从Apache Kafka的主题中读取实时消息流数据,然后将其导入至PostgreSQL或MySQL等关系型数据库中,以便后续在Superset中进行可视化展现和分析。
2023-10-19 21:29:53
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青山绿水
Golang
...处理网络请求、数据库操作或大规模计算等场景中,通过合理创建goroutine以及巧妙地使用channel,可以显著提高系统的吞吐量和响应速度。 总而言之,深入理解和熟练运用Golang的并发与通道机制,无疑会让我们在开发高性能、可扩展的系统时如虎添翼,也必将引领我们在编程艺术的道路上越走越远。
2023-02-26 18:14:07
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林中小径
Dubbo
...始执行那些相应的业务操作步骤,就像是在玩一个“处理请求”的游戏一样。完成后,他们会像快递小哥一样,迅速地把结果打包好,然后妥妥地送回到客户端手中。注册中心用于存储服务提供者的元数据信息,方便客户端查找。 四、Dubbo的优点 Dubbo具有以下优点: 1. 高效 Dubbo支持多种协议(HTTP、TCP等),并且提供了本地和远程两种调用方式,可以根据实际情况选择最优的调用方式。 2. 灵活 Dubbo支持多种序列化方式(Hessian、Java对象、Protobuf等),可以根据服务的特性选择最合适的序列化方式。 3. 可靠 Dubbo提供了多种调用策略(轮询、随机、权重、优先等),可以根据服务的负载情况选择最适合的调用策略。 4. 容错 Dubbo提供了多种容错机制(超时重试、熔断器等),可以在保证系统稳定性的前提下提高系统的可用性和健壮性。 五、如何利用Dubbo进行高性能、高吞吐量的服务调用? 1. 使用Dubbo的本地调用模式 当服务之间可以直接通信时,可以选择本地调用模式,避免网络延迟带来的影响。 java dubbo://127.0.0.1:8080/com.example.MyService?anyhost=true&application=consumer&check=false&default.impl=com.example.MyServiceImpl&default.version=1.0.0&interface=com.example.MyService 2. 使用Dubbo的多线程模型 通过配置Dubbo的多线程模型,可以充分利用多核CPU的优势,提高服务的处理能力。 java 3. 使用Dubbo的集群模式 通过配置Dubbo的集群模式,可以将一个服务部署在多个节点上,当某个节点出现问题时,可以通过其他节点提供服务,从而提高服务的可用性。 xml 4. 使用Dubbo的负载均衡模式 通过配置Dubbo的负载均衡模式,可以将请求均匀地分发到多个节点上,从而提高服务的处理能力。 xml 六、结论 Dubbo是一款非常优秀的服务框架,它提供了丰富的功能和灵活的配置选项,可以帮助我们轻松构建高效、稳定的分布式系统。然而,别误会,Dubbo虽然强大,但可不是什么都能解决的神器。在实际操作中,我们得根据实际情况灵活应对,适当做出调整和优化,这样才能让它更好地服务于我们的需求。只有这样,才能充分发挥出Dubbo的优势,满足我们的需求。
2023-03-29 22:17:36
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晚秋落叶-t
Spark
...悠地从磁盘读取数据的操作,现在全都被搬到了内存里头进行。这样一来,数据访问速度嗖嗖地往上飙,简直快得飞起! 三、Tungsten项目的内存管理 在传统的Spark中,数据是以序列化的形式存储在磁盘上的。每次需要获取数据的时候,都得从磁盘上把这个家伙拽出来,再让它从“冬眠”中恢复到正常状态(也就是解序列化),这个过程可真是消耗了不少精力和时间呢。在Tungsten这里啊,数据可是直接蹦跶到内存里头去的,而且人家管理起来贼高效,那可是一套相当厉害的法子! 例如,在Spark SQL中,我们可以这样创建一个DataFrame: java val df = spark.read.format("csv").option("header", "true").load("/path/to/data") 在Tungsten之前,这个操作需要将数据从磁盘上读取并解析为RDD。在Tungsten之后,这个操作就能直接把数据一股脑儿地拽进内存里,然后像变魔术一样,它就变成了一个全新的DataFrame。 四、Tungsten项目的执行优化 除了内存管理方面的优化外,Tungsten还对Spark的执行进行了优化。在传统的Spark中,任务的调度是由master节点完成的。在Tungsten这个系统里,它把任务的分配和执行这些活儿都撒手扔给了每一个worker节点去干,这样一来,数据处理的速度蹭蹭地往上飙,效果那是相当显著。 例如,我们可以这样运行一个简单的Spark程序: java val rdd = sc.parallelize(1 to 1000) rdd.foreach { x => println(s"Processing element $x") } 在Tungsten之前,这个程序需要将所有的元素都传输到master节点进行处理,然后再返回结果。在Tungsten之后,这个程序就像个超级小能手,它会把任务像分糖果一样均匀地分给每一个worker节点去处理,然后麻溜儿地直接给你返回结果。 五、结论 总的来说,Tungsten项目是Spark在内存管理和执行优化方面的一次重大突破。Tungsten这个家伙,可真是让Spark处理数据的能力噌噌往上涨!它干了两件大事情:一是麻利地把数据从磁盘搬到内存里头,这样一来,数据的读取速度嗖嗖提升;二是巧妙地把任务分配给每一个worker节点,让他们各自领活儿干,这样一来,任务的调度和执行效率蹭蹭翻倍。这两手操作下来,Spark的数据处理速度那可是大幅提升,跟坐火箭似的!虽然Tungsten项目还有一些待解决的问题,但无疑它是Spark向前发展的一大步。我们期待未来Spark能为我们带来更多的惊喜。
2023-03-05 12:17:18
103
彩虹之上-t
Hadoop
...我们首先将数据从本地文件系统复制到HDFS。接着,我们设计了一个超级实用的Map函数,它的任务就是把数据“大卸八块”,把每个单词单独拎出来,然后统计它们出现的次数,并且把这些信息原原本本地塞进输出流里。然后,我们创建了一个名叫Reduce的函数,它的任务呢,就是统计每个单词出现的具体次数,就像个认真的小会计,给每个单词记账。 五、总结 总的来说,利用Hadoop进行大规模机器学习训练是一项既复杂又有趣的工作。这玩意儿需要咱们对Hadoop的架构和运行机制了如指掌,而且呢,还得顺手拈来一些机器学习的小窍门。但只要我们能像玩转乐高一样灵活运用Hadoop,就能毫不费力地对付那些海量数据,而且还能像探宝者一样,从这些数据海洋中挖出真正有价值的宝藏信息。
2023-01-11 08:17:27
461
翡翠梦境-t
转载文章
...一些对基本类型的常见操作。 public final class Integer extends Number implements Comparable { //more code... / The value of the Integer. @serial / private final int value; //more code... } Integer的hashCode、equals和Comparable接口 Integer实现了Comparable接口,内部只是简单使用value值进行比较。还实现了hashCode和equals方法,不过equals还是会进行类型的对比,这也是equal实现的一个基本原则。所以Integer和Long是无论如何都不会相等的。 public int hashCode() { return value; } public boolean equals(Object obj) { if (obj instanceof Integer) { return value == ((Integer)obj).intValue(); } return false; } Integer内部缓存对象 或许你看过一些面试题,使用==来比较进行包装类型的比较,有时候会返回true,这有点不合常理。这个可以通过源码来解释。以Integer它在内部预先定义了一小段Integer对象(见IntegerCache的实现,high的范围还可以通过系统参数java.lang.Integer.IntegerCache.high设置),并在valueOf调用时判断是否落在这个范围,如果范围合适,返回现成的对象。由于Integer是不变对象,所以它的复用是没有任何隐患的。 public static Integer valueOf(int i) { if(i >= -128 && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + 128]; else return new Integer(i); } 话虽如此,但这只是一个优化手段,平时是不应该使用==来进行判断对象是否相等的。 Integer和字符串的相互转换 整型和字符串的相互转换也是常用的功能。看一下Integer转换成字符串的源码。 public static String toString(int i, int radix) { if (radix < Character.MIN_RADIX || radix > Character.MAX_RADIX) radix = 10; / Use the faster version / if (radix == 10) { return toString(i); } char buf[] = new char[33]; boolean negative = (i < 0); int charPos = 32; if (!negative) { i = -i; } while (i <= -radix) { buf[charPos--] = digits[-(i % radix)]; i = i / radix; } buf[charPos] = digits[-i]; if (negative) { buf[--charPos] = '-'; } return new String(buf, charPos, (33 - charPos)); } 算法还是比较简单的,就是根据基数radix不断对这个整数取余数,根据余数找到从digits数组中找到对应字符。这里需要注意的是, 为什么正数要取反使用负数而不是反过来呢,用正数不是更好处理么?其实,这涉及到是否溢出的问题,对于最小的整数integer,取反就会出现移除,还是一个负数,这样就有问题了。 还有一个功能是把整数换成16进制(toHexString)、8进制(toOctalString)或2进制的字符串(toBinaryString),它最终是调用toUnsignedString实现的。 / Convert the integer to an unsigned number. / private static String toUnsignedString(int i, int shift) { char[] buf = new char[32]; int charPos = 32; int radix = 1 << shift; int mask = radix - 1; do { buf[--charPos] = digits[i & mask]; i >>>= shift; } while (i != 0); return new String(buf, charPos, (32 - charPos)); } 以16进制为例子,shift就是4,得到的mark就是1111,i和mask做与运算后就可以得到在16进制中字符数组的位置,从而得到这4位对应的16进制字符,最后通过右移就抹掉这低4位。 Integer类中有许多方法是和位操作相关的。待后续详解。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_33130645/article/details/114425171。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-09-20 21:27:37
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MemCache
...我们就来看看具体怎么操作吧! 3.1 设定合理的批量大小 首先,你需要根据实际情况来设定每次读取的数据量。这个数值可别太大也别太小,一般情况下,根据你的使用场景和Memcached服务器的配置,设成几百到几千都行。 python 示例代码:设置批量大小 batch_size = 500 3.2 利用偏移量进行分批读取 在Memcached中,我们可以通过指定键值的偏移量来实现数据的分批读取。每次读完一部分数据,就更新下一次要读的位置,这样就能连续地一批一批拿到数据了。 python 示例代码:利用偏移量读取数据 def fetch_data_in_batches(key, start, end): batch_data = [] for offset in range(start, end, batch_size): 假设get_items函数用于从Memcached中获取指定范围的数据 items = get_items(key, offset, min(offset + batch_size - 1, end)) batch_data.extend(items) return batch_data 这里假设get_items函数已经实现了根据偏移量从Memcached中获取指定范围内数据的功能。当然,实际开发中可能需要根据具体的库或框架调整这部分逻辑。 3.3 考虑并发与异步处理 为了进一步提升效率,你可以考虑引入多线程或异步I/O技术来并行处理多个数据批次。这样不仅能够加快整体处理速度,还能更好地利用现代计算机的多核优势。 python import threading def async_fetch_data(key, start, end): threads = [] for offset in range(start, end, batch_size): thread = threading.Thread(target=fetch_data_in_batches, args=(key, offset, min(offset + batch_size - 1, end))) threads.append(thread) thread.start() for thread in threads: thread.join() 使用异步方法读取数据 async_fetch_data('my_key', 0, 10000) 这段代码展示了如何通过多线程方式加速数据读取过程。当然,如果你的程序用的是异步编程(比如Python里的asyncio),那就可以试试异步IO,这样处理任务时会更高效,也不会被卡住。 4. 结语 通过上述讨论,我们可以看出,在Memcached中实现客户端的数据分批读取是一项既实用又必要的技术。这东西不仅能帮我们搭建个更稳当、更快的系统,还能让咱们用户用起来特爽!希望这篇文章能为你提供一些灵感和帮助,让我们一起努力打造更好的软件产品吧! 最后,别忘了在实际项目中根据具体情况调整策略哦。技术总是在不断进步,保持学习的心态,才能跟上时代的步伐!
2024-10-25 16:27:27
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海阔天空
Kylin
...据结构,或者在玩循环操作的时候对内存管理不上心,这些都有可能引发这个问题。 3. 系统配置不足 最后,还有一种可能就是系统的硬件资源不足。比如说,如果你的服务器内存不够大,像个小肚鸡肠的家伙,而你又想让它消化处理一大堆数据的话,那它很可能就要“撑吐了”,也就是出现内存溢出的问题。 三、解决内存溢出错误的方法 了解了内存溢出的原因后,我们就可以采取相应的措施来解决了。一般来说,我们可以从以下几个方面入手: 1. 调整数据处理策略 如果是因为数据量过大而导致的内存溢出,我们可以考虑调整数据处理的策略。比如说,咱们可以尝试把那个超大的数据集,像切蛋糕那样切成几个小块儿,分批处理;或者索性找一个更溜的数据处理方式,这样一来,就能更好地“喂饱”内存,减少它的压力。 2. 优化代码 如果是由于代码效率低下的原因导致的内存溢出,我们可以通过优化代码来解决问题。比如,你可以在做计算时,聪明地选用合适的数据结构,就像选对工具干活才顺手;在进行循环操作时,得当管理内存,就像是个精打细算的家庭主妇,尽量避免那些不必要的内存分配和释放,让程序运行更流畅、更高效。 3. 增加系统资源 最后,如果以上两种方法都无法解决问题,我们可以考虑增加系统的硬件资源,例如增大服务器的内存等。 四、具体案例 接下来,我们将通过一个具体的例子来演示如何在Kylin中解决内存溢出的问题。假设我们要构建一个包含1亿条记录的Cube,每条记录有10个维度和5个度量。我们先来看看如果不做任何优化,直接进行构建会出现什么情况: python 假设我们有一个DataFrame df,其中包含了所有的数据 df = ... 创建一个新的Cube cube = Kylin.create_cube('my_cube', 'table') 开始构建Cube cube.build() 运行这段代码后,我们可能会发现程序出现了内存溢出的错误。这是因为数据量实在太大了,我们在搭建Cube的时候没把内存管理这块整明白,所以才冒出了这个问题来。 为了解决这个问题,我们可以尝试以下几种方法: 1. 将数据分割成多个小的数据集进行处理 python 将数据分割成10个小的数据集 partitions = np.array_split(df, 10) 对每个数据集进行构建 for i in range(10): 构建Cube cube = Kylin.create_cube(f'my_cube_{i}', f'table_{i}') cube.build() 这样,我们就可以将大的数据集分
2023-02-19 17:47:55
129
海阔天空-t
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...ML代码 引入js 文件 <script type="text/javascript" src="buffermove1.js"></script> CSS代码 创建一个黑色背景 <style type="text/css">{padding: 0px;margin: 0px;}body{background: 000;width: 100%;height:100%;overflow: hidden;}</style> JS代码 <script type="text/javascript">//this绑定的属性可以在整个构造函数内部都可以使用,而变量只能在函数内部使用。function Fireworks(x,y){//x,y鼠标的位置this.x=x;this.y=y;var that=this;//1.创建烟花。this.ceratefirework=function(){this.firework=document.createElement('div');//整个构造函数内部都可以使用this.firework.style.cssText=width:5px;height:5px;background:fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${document.documentElement.clientHeight}px;;document.body.appendChild(this.firework);this.fireworkmove();};//2.烟花运动和消失this.fireworkmove=function(){buffermove(this.firework,{top:this.y},function(){document.body.removeChild(that.firework);//烟花消失,碎片产生that.fireworkfragment();});};//3.创建烟花的碎片this.fireworkfragment=function(){for(var i=0;i<this.ranNum(30,60);i++){this.fragment=document.createElement('div');this.fragment.style.cssText=width:5px;height:5px;background:rgb(${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;;document.body.appendChild(this.fragment);this.fireworkboom(this.fragment);//将当前创建的碎片传过去,方便运动和删除} }//4.碎片运动this.fireworkboom=function(obj){//obj:创建的碎片//设点速度(值不同,正负符号不同)var speedx=parseInt((Math.random()>0.5?'-':'')+this.ranNum(1,15));var speedy=parseInt((Math.random()>0.5?'-':'')+this.ranNum(1,15));//初始速度var initx=this.x;var inity=this.y;obj.timer=setInterval(function(){//一个盒子运动initx+=speedx;inity+=speedy;if(inity>=document.documentElement.clientHeight){clearInterval(obj.timer);document.body.removeChild(obj);}obj.style.left=initx+'px';obj.style.top=inity+'px';},20);}//随机方法this.ranNum=function (min,max){return Math.round(Math.random()(max-min))+min;};}document.onclick=function(ev){var ev=ev||window.event;new Fireworks(ev.clientX,ev.clientY).ceratefirework();}</script> 二、圆形烟花 效果展示 HTML代码 引入js 文件 <script type="text/javascript" src="buffermove1.js"></script> CSS代码 创建一个黑色背景 <style type="text/css">{padding: 0px;margin: 0px;}body{background: 000;width: 100%;height:100%;overflow: hidden;}</style> JS代码 <script type="text/javascript">//this绑定的属性可以在整个构造函数内部都可以使用,而变量只能在函数内部使用。function Fireworks(x,y){//x,y鼠标的位置this.x=x;this.y=y;var that=this;//1.创建烟花。this.ceratefirework=function(){this.firework=document.createElement('div');//整个构造函数内部都可以使用this.firework.style.cssText=width:5px;height:5px;background:fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${document.documentElement.clientHeight}px;;document.body.appendChild(this.firework);this.fireworkmove();};//2.烟花运动和消失this.fireworkmove=function(){var that=this;buffermove(this.firework,{top:this.y},function(){document.body.removeChild(that.firework);//烟花消失,碎片产生that.fireworkfragment();});};//3.创建烟花的碎片this.fireworkfragment=function(){var num=this.ranNum(30,60);//盒子的个数this.perRadio=2Math.PI/num;//弧度for(var i=0;i<num;i++){this.fragment=document.createElement('div');this.fragment.style.cssText=width:5px;height:5px;background:rgb(${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;;document.body.appendChild(this.fragment);this.fireworkboom(this.fragment,i);//将当前创建的碎片传过去,方便运动和删除} }//4.碎片运动this.fireworkboom=function(obj,i){//obj:创建的碎片var r=10;obj.timer=setInterval(function(){//一个盒子运动r+=4;if(r>=200){clearInterval(obj.timer);document.body.removeChild(obj);}obj.style.left=that.x+Math.sin(that.perRadioi)r+'px';obj.style.top=that.y+Math.cos(that.perRadioi)r+'px';},20);}//随机方法this.ranNum=function (min,max){return Math.round(Math.random()(max-min))+min;};}document.onclick=function(ev){var ev=ev||window.event;new Fireworks(ev.clientX,ev.clientY).ceratefirework();}</script> 三、爱心形烟花 效果展示 HTML代码 引入js 文件 <script type="text/javascript" src="buffermove1.js"></script> CSS代码 创建一个黑色背景 <style type="text/css">{padding: 0px;margin: 0px;}body{background: 000;width: 100%;height:100%;overflow: hidden;}</style> JS代码 <script type="text/javascript">//this绑定的属性可以在整个构造函数内部都可以使用,而变量只能在函数内部使用。function Fireworks(x,y){//x,y鼠标的位置this.x=x;this.y=y;var that=this;//1.创建烟花。this.ceratefirework=function(){this.firework=document.createElement('div');//整个构造函数内部都可以使用this.firework.style.cssText=width:5px;height:5px;background:fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${document.documentElement.clientHeight}px;;document.body.appendChild(this.firework);this.fireworkmove();};//2.烟花运动和消失this.fireworkmove=function(){buffermove(this.firework,{top:this.y},function(){document.body.removeChild(that.firework);//烟花消失,碎片产生that.fireworkfragment();});};//3.创建烟花的碎片this.fireworkfragment=function(){var num=this.ranNum(30,60);//盒子的个数this.perRadio=2Math.PI/num;//弧度for(var i=0;i<num;i++){this.fragment=document.createElement('div');this.fragment.style.cssText=width:5px;height:5px;background:rgb(${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;;document.body.appendChild(this.fragment);this.fireworkboom(this.fragment,i);//将当前创建的碎片传过去,方便运动和删除} }//x=16Math.pow(sint,3); //Math.sin(perRadioi)//y=13Cost-5Cos2t-2Cos3t-Cos4t//4.碎片运动this.fireworkboom=function(obj,i){//obj:创建的碎片var r=0.1;obj.timer=setInterval(function(){//一个盒子运动r+=0.4;if(r>=10){clearInterval(obj.timer);document.body.removeChild(obj);}obj.style.left=that.x+16Math.pow(Math.sin(that.perRadioi),3)r+'px';obj.style.top=that.y-(13Math.cos(that.perRadioi)-5Math.cos(2that.perRadioi)-2Math.cos(3that.perRadioi)-Math.cos(4that.perRadioi))r+'px';},20);}//随机方法this.ranNum=function (min,max){return Math.round(Math.random()(max-min))+min;};}document.onclick=function(ev){var ev=ev||window.event;new Fireworks(ev.clientX,ev.clientY).ceratefirework();}</script> 四、源码获取 在线下载 资源链接:https://gitee.com/huang_weifu/JavaScript_demo.git 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/huangwfu/article/details/128754023。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-02-15 08:02:38
276
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Java
...。这可以通过ping命令或者traceroute命令来查看。如果发现网络连接有问题,那么我们就需要尝试修复网络连接。 四、实战演练 好了,理论讲完了,下面我们来通过一个具体的例子来看看如何解决这个问题。想象一下,如果我们从后台得到的数据打包成了一个JSON格式的小礼物,我们现在想要把这个小礼物传递给前端,让他们展示出来。下面是我使用的代码: java const router = new VueRouter({ mode: 'history', routes: [ { path: '/', name: 'home', component: Home, meta: { requireAuth: true } }, { path: '/users', name: 'users', component: Users, meta: { requireAuth: true } }, { path: '/login', name: 'login', component: Login } ] }) 在这段代码中,我们可以看到我们在创建路由实例时,传入了一个名为router的变量。这个变量实际上是我们之前定义的一个Vue Router实例。 五、总结 总的来说,处理这个问题的关键是要找到问题的根源,并针对性地进行解决。如果你也碰到了类似的问题,不如就试试我刚刚说的那些办法吧,我打包票,你肯定能顺利解决掉这个问题哒! 六、结语 通过这篇文章,我想让大家明白一个问题:编程不仅仅是编写代码,更重要的是解决问题。每一次解决问题都是一次学习的机会,都能让我们变得更加优秀。所以,甭管你在捣鼓编程的时候遇到啥头疼的问题,都千万别轻易举白旗投降啊!一定要咬紧牙关坚持到底,信我,到时候你绝对会发现,你付出的每一份努力,都会像种下的种子一样,结出满满的果实来回报你。
2023-03-05 23:22:24
343
星辰大海_t
ReactJS
...不喜欢使用外部CSS文件,也可以直接在JSX中使用内联样式。 jsx function MyComponent() { return ( <> 这是第一个元素 这是第二个元素 ); } 四、遇到的第二个问题 调试困难 4.1 问题描述 另一个常见的问题是调试困难。因为Fragment在DOM里是没有单独的节点的,所以在浏览器开发者工具里想找某个特定的元素可能会有点难,就像大海捞针一样。这对于初学者来说尤其令人头疼。 4.2 解决方案 4.2.1 使用开发者工具 虽然Fragment本身没有DOM节点,但你可以通过查看其父元素的子元素列表来间接找到它。现代浏览器的开发者工具通常会提供这样的功能。 4.2.2 打印日志 在开发过程中,打印日志也是一个非常有用的技巧。你可以试试用console.log把组件的状态或属性打印出来,这样能更清楚地看到它是怎么工作的。 jsx function MyComponent() { console.log('MyComponent rendered'); return ( <> 这是第一个元素 这是第二个元素 ); } 五、遇到的第三个问题 性能问题 5.1 问题描述 虽然Fragment的主要目的是为了简化代码结构,并不会引入额外的DOM节点,但在某些情况下,如果过度使用,也可能会影响性能。尤其是当Fragment里塞满了各种子元素时,React就得对付一大堆虚拟DOM节点,这样一来,渲染的速度可就受影响了。 5.2 解决方案 5.2.1 合理使用Fragment 尽量只在必要时使用Fragment,避免不必要的嵌套。比如,当你只需要包裹两三个小东西时,用Fragment还挺合适的;但要是东西多了,你可能就得想想,真的有必要用Fragment吗? 5.2.2 使用React.memo或PureComponent 对于那些渲染频率较高且状态变化不频繁的组件,可以考虑使用React.memo或PureComponent来优化性能。这样可以减少不必要的重新渲染。 jsx const MyComponent = React.memo(({ children }) => ( <> {children} )); 六、遇到的第四个问题 可读性问题 6.1 问题描述 最后,还有一种不太明显但同样重要的问题,那就是代码的可读性。虽然Fragment能帮我们更好地整理代码,让结构更清晰,但要是用得太多或者不恰当,反而会让代码变得更乱,读起来费劲,维护起来也头疼。 6.2 解决方案 6.2.1 保持简洁 尽量保持每个Fragment内部的逻辑简单明了。要是某个Fragment里头塞了太多东西或者逻辑太复杂,那最好还是把它拆成几个小块儿,这样会好管理一些。 6.2.2 使用有意义的名字 给Fragment起一个有意义的名字,可以让其他开发者更容易理解这个Fragment的作用。例如,你可以根据它的用途来命名,如。 jsx function UserList() { return ( <> 用户列表 用户1 用户2 ); } 七、总结 总的来说,虽然使用Fragment可以极大地提升代码的可读性和可维护性,但在实际开发过程中也需要注意避免一些潜在的问题。希望能帮到你,在以后的项目里更好地用上Fragment,还能避开那些常见的坑。如果有任何疑问或者更好的建议,欢迎随时交流讨论! --- 以上就是关于“使用Fragment时遇到问题”的全部内容,希望对你有所帮助。如果你觉得这篇文章对你有启发,不妨分享给更多的人看到,我们一起进步!
2024-12-06 16:01:42
47
月下独酌
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...引用时,JVM GC操作时会根据这个引用去释放内存。但是,对象的回收可能有点差错,如果这个对象A被另一个线程B所引用,当我们不再使用A,可A却处于B的hold状态,那么我们每次创建的A都得不到回收,这个时候就会发生内存泄漏了。 频繁GC卡顿 上面说了,App的堆内存有最大值,是有限的,那么如果我们频繁的创建,当运行内存不断上升,为了维持App的运行,GC回收也会频繁操作,软件运行资源有些,必然导致卡顿问题。 JAVA的GC机制,非常的复杂和精辟,不可一言概论之,在看过许多blog之后,给出一点自己的总结。 简述JVM GC 我们都知道Java语言非常的方便,不像C语言,申请和释放内存都是自己操作,java有虚拟机帮忙。Android 的每个应用程序都会使用一个专有的Dalvik虚拟机实例来运行,即使内存泄漏也只是kill当前App. Java虚拟机有一套完整的GC方案,只是简单理解的话就是,它维持着一个对象关系树,当开始GC操作时,它会从GC Roots开始扫描整个Object Tree,当发现某个无法从Tree中引用到的对象时,便将其回收。 GC Roots分类举例: Class类 Alive Thread 线程stack上的对象,如方法或者局部变量 JNI活动对象 System Class Loader Java中的引用关系 java中有四种对象引用关系,分别是:强引用StrongRefernce、软引用SoftReference、弱引用WeakReference、虚引用PhantomReference,这四种引用关系分别对应的效果: StrongRefernce 通过new创建的对象,如Object obj = new Object();,强引用不会被垃圾回收器回收和销毁,即是OOM,所以这也容易造成我们接下来会分析的《非静态内部类持有对象导致的内存泄漏问题》 SoftReference 软引用可以被垃圾回收器回收,但它的生命周期要强于弱引用,但GC回收发生时,只有在内存空间不足时才会回收它 WeakReference 弱引用的生命周期短,可以被GC回收,但GC回收发生时,扫描到弱引用便会被垃圾回收和销毁掉 PhantomReference 虚引用任何时候都可以被GC回收,它不会影响对象的垃圾回收机制,它只有一个构造函数,因此只能配合ReferenceQueue一起使用,用于记录对象回收的过程 PhantomReference(T referent, ReferenceQueue<? super T> q) 关于ReferenceQueue 他的作用主要用于记录引用是否被回收,除了强引用其他的引用方式得构造函数中都包含了ReferenceQueue参数。当调用引用的get()方法返回null时,我们的对象不一定已经回收掉了,可能正在进入回收流程中,而当对象被确认回收后,它的引用会被添加到ReferenceQueue中。 Felix obj = new Felix();ReferenceQueue<Felix> rQueue = new ReferenceQueue<Felix>();WeakReference<Felix> weakR = new WeakReference<Felix>(obj,rQueue); 总结 看完Android引用和回收机制,我们对于代码中内存问题的原因也有一定认识,当时现实中内存泄漏或者溢出的问题,总是不经意间,在我之后一些列的文章中,会对不同场景的代码问题进行分析和解决,一起来关注吧! 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/sslinp/article/details/84787843。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-10-10 11:39:05
262
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Mahout
...现用户间的相似性,并基于“物以类聚,人以群分”的原则,为某一用户推荐其他相似用户喜欢而该用户尚未接触过的物品或服务。在文章中,作者提到了在使用Mahout 0.9版本进行协同过滤推荐系统开发时遇到的API弃用问题。 分布式计算 , 分布式计算是一种计算模型,将大型计算任务分解成多个子任务,分散在多台计算机上并行执行,从而提高计算效率和处理大规模数据的能力。Apache Mahout作为一款支持分布式计算的机器学习框架,其API设计与实现需要考虑到如何有效地在集群环境中分配和协调计算资源。
2023-09-14 23:01:15
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风中飘零
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随机学习一条linux命令:
xargs
- 链接多个命令,将前一个命令的输出作为后一个命令的参数。
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