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前端框架和UI库
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Groovy
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SpringBoot
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Hibernate
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Nacos
...们可以在其他的服务中通过Nacos的服务发现组件来发现并访问我们的服务。下面是代码示例: java import com.alibaba.nacos.api.NacosFactory; import com.alibaba.nacos.api.config.ConfigService; import com.alibaba.nacos.api.exception.NacosException; public class NacosClient { private static ConfigService configService; public static void main(String[] args) throws NacosException { // 创建ConfigService实例 configService = NacosFactory.createConfigService("127.0.0.1", 8848); // 获取服务地址 String serviceAddress = configService.getConfig("service-name", null, -1L, false); System.out.println("Service address: " + serviceAddress); } } 在这个示例中,我们首先创建了一个ConfigService实例,然后使用getConfig方法从Nacos的服务注册中心中获取到了我们的服务地址。 四、总结 通过上述步骤,我们已经成功地在Nacos中实现了服务间的通信。当然,这只是一个简单的示例。在实际动手操作的时候,咱们可能还会遇到更多需要解决的活儿,比如得定期给服务做个“体检”,确保它健康运作;再比如做负载均衡,好让各项任务均匀分摊,不至于让某个部分压力山大。但是,有了Nacos的帮助,这些问题都不再是难题。
2023-04-20 17:45:00
99
诗和远方-t
c++
...的自动化构建系统,它通过读取项目中的CMakeList.txt配置文件,生成适用于不同编译器和构建工具(如Visual Studio、Xcode、Unix Makefiles等)的项目文件或Makefile,从而帮助开发者在多种操作系统环境下便捷地编译、链接和安装项目。 CMakeList.txt , CMakeList.txt是CMake构建系统的核心配置文件,采用文本格式编写。在该文件中,开发者定义了项目的源代码结构、依赖关系、编译选项以及输出目标等构建规则。当运行CMake命令时,会根据CMakeList.txt中的指令自动生成对应平台的构建脚本,进而实现项目的自动化构建过程。 跨平台开发 , 跨平台开发是指软件开发过程中,使用一种开发工具或技术能够在多种操作系统平台上进行编译、运行和部署的能力。在本文语境下,CMake作为支持跨平台开发的工具,使得C++开发者可以编写一次代码并在Windows、Linux、macOS等多种操作系统上轻松构建项目,无需为每个平台单独处理构建问题。
2023-12-09 16:39:31
395
彩虹之上_t
SpringBoot
...强制开启热部署,可以通过application.properties文件中的配置来实现: properties spring.devtools.restart.enabled=true 三、指定热部署路径 在启用了热部署开关之后,我们还可以指定热部署的路径。一般来说,Spring Boot DevTools会对指定的路径进行监控,一旦发现有代码改动,就会自动重启项目。我们可以指定多个路径进行监控,也可以排除一些不需要监控的路径: properties spring.devtools.restart.additional-paths=src/main/java spring.devtools.restart.exclude=test/ 四、编写代码示例 以上都是理论上的介绍,接下来我们将通过一个简单的Spring Boot项目来进行实战演示。 1. 创建一个新的Spring Boot项目,然后在pom.xml文件中添加Spring Boot DevTools的依赖。 2. 在application.properties文件中开启热部署开关,并指定热部署的路径。 3. 编写一个简单的Controller类,如下所示: java @RestController public class HelloController { @GetMapping("/hello") public String hello() { return "Hello, Spring Boot!"; } } 4. 启动项目,在浏览器中访问http://localhost:8080/hello,可以看到返回的结果为"Hello, Spring Boot!"。 5. 修改HelloController类中的某个方法,保存后关闭IDEA,再次打开项目,可以看到Spring Boot已经自动重启,并且页面上返回的结果已经被修改。 这就是Spring Boot如何实现热部署的过程。总的来说,Spring Boot真够意思,它提供了一种超级便捷的方式来实现热部署,你只需要动动手指做些简单的配置,就能轻轻松松把这事儿给办了。而且你知道吗,Spring Boot DevTools这玩意儿可是一个相当成熟的框架,所以它的性能那叫一个稳如老狗,你完全不用担心热部署的时候会出什么幺蛾子,把程序给整崩溃了这类的问题。因此,我强烈推荐大家在实际开发中使用Spring Boot DevTools来实现热部署。
2023-09-08 15:26:42
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冬日暖阳_t
Kotlin
...地解决呢?下面,我将通过几个实例一步步带你解开这个谜团。 1. 初步尝试与问题重现 首先,让我们先来看看一个基础的XML布局示例: xml xmlns:card_view="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" card_view:cardCornerRadius="16dp"> android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> 如你所见,虽然CardView设置了圆角,但其内部的LinearLayout并不会因此获得圆角效果,它仍然会是矩形形状。 2. 解决方案一 自定义背景drawable 针对这个问题,我们可以创建一个带有圆角的drawable作为LinearLayout的背景。下面是一个使用Kotlin动态生成ShapeDrawable的示例: kotlin val radius = resources.getDimension(R.dimen.corner_radius).toInt() // 获取圆角大小 val shapeDrawable = GradientDrawable().apply { setShape(GradientDrawable.RECTANGLE) setColor(Color.WHITE) // 设置背景颜色 cornerRadii = floatArrayOf(radius, radius, radius, radius, radius, radius, radius, radius) // 设置圆角 } // 将drawable设置给LinearLayout yourLinearLayout.background = shapeDrawable 这里需要注意的是,cornerRadii数组中的四个值分别代表左上、右上、右下、左下的圆角半径。 3. 解决方案二 使用ClipPath或CornerCutBitmap 对于更复杂的情况,比如需要剪裁出不规则的圆角,可以考虑使用ClipPath或者自定义Bitmap并进行圆角切割。但由于这两种方法性能开销较大且兼容性问题较多,一般情况下并不推荐。若确实有此需求,可参考以下简单的ClipPath示例: kotlin val path = Path().apply { addRoundRect(RectF(0f, 0f, yourLinearLayout.width.toFloat(), yourLinearLayout.height.toFloat()), resources.getDimension(R.dimen.corner_radius).toFloat(), resources.getDimension(R.dimen.corner_radius).toFloat(), Path.Direction.CW) } yourLinearLayout.clipToOutline = true yourLinearLayout.outlineProvider = ViewOutlineProvider { _, _ -> it.setConvexPath(path) } 4. 总结与思考 以上两种解决方案均能帮助我们在Kotlin环境下实现CardView内嵌LinearLayout的圆角效果。当然啦,每种方案都有它最适合的使用场合,选择哪一种方式,这完全取决于你的具体设计需求,还有你对性能和兼容性这两个重要因素的权衡考虑。就比如我们买衣服,不同的场合穿不同的款式,关键得看咱们的需求和衣服的质量、合身程度等因素是不是匹配。同时呢,这也正是编程让人着迷的地方:当我们遇到问题时,得先摸清背后的原理,然后灵活耍弄手头的工具,再结合实际情况,做出最棒的决策。就像是在玩一场烧脑又刺激的解谜游戏一样,是不是超带感?希望这篇文章能够帮你解决实际开发中遇到的问题,同时也激发你在Kotlin世界里不断探索创新的热情。
2023-01-31 18:23:07
325
飞鸟与鱼_
Go Iris
...平台最佳实践。例如,通过集成现代构建工具如Webpack或Parcel,它们可以帮助开发者管理静态资源路径,并在编译阶段自动转换为对应平台的标准格式,进一步简化了跨平台开发中的路径兼容性难题。 综上所述,在实际开发过程中,除了掌握Go语言和Iris框架提供的基本跨平台工具与方法外,关注行业动态和新技术的应用,能够帮助我们更高效地应对不同操作系统间的兼容性挑战,提升代码质量和应用的普适性。
2023-11-22 12:00:57
384
翡翠梦境
ClickHouse
...lickHouse的数据压缩算法选择与适用场景 1. 引言 ClickHouse,这个高性能列式数据库系统,因其在大数据处理领域的卓越性能和灵活性而备受瞩目。其中一个关键特性就是其对数据存储的高效压缩能力。这次,咱要来好好唠一唠ClickHouse里那些五花八门的数据压缩大法,并且会结合实际的使用场景,掰开了、揉碎了详细解读。这样一来,大家就能轻松掌握如何根据自家业务需求的不同,选出最适合的那个压缩策略啦! 2. ClickHouse 数据压缩算法概览 ClickHouse支持多种数据压缩算法,包括LZ4、ZSTD、ZLIB等。这些算法各有特点,在压缩率、压缩速度以及解压速度等方面表现各异: - LZ4:以其超高的压缩和解压速度著称,特别适合于对实时性要求较高的场景,但相对牺牲了部分压缩率。 sql CREATE TABLE test_table (id Int64, data String) ENGINE = MergeTree ORDER BY id SETTINGS compression = 'lz4'; - ZSTD:在压缩效率和速度之间取得了良好的平衡,适用于大部分常规场景,尤其是对于需要兼顾存储空间和查询速度的需求时。 sql CREATE TABLE test_table_zstd (id Int64, data String) ENGINE = MergeTree ORDER BY id SETTINGS compression = 'zstd'; - ZLIB:虽然压缩率最高,但压缩和解压的速度相对较慢,适用于对存储空间极度敏感,且对查询延迟有一定容忍度的场景。 sql CREATE TABLE test_table_zlib (id Int64, data String) ENGINE = MergeTree ORDER BY id SETTINGS compression = 'zlib'; 3. 压缩算法的选择考量 3.1 实时性优先 如果你正在处理的是实时流数据,或者对查询响应时间有严格要求的在线服务,LZ4无疑是最好的选择。它的响应速度超快,无论是写入数据还是读取信息都能瞬间完成,就算同时有海量的请求涌进来,也能稳稳当当地一一处理,完全不在话下。 3.2 平衡型选择 对于大部分通用场景,ZSTD是一个很好的折中方案。这个家伙厉害了,它能够在强力压缩、节省存储空间的同时,还能保持飞快的压缩和解压速度,简直就是那些既要精打细算硬盘空间,又格外看重查询效率的应用的绝佳拍档! 3.3 存储优化优先 当存储资源有限,或者数据长期存储且访问频率不高的情况,可以选择使用ZLIB。尽管它在压缩和解压缩过程中消耗的时间较长,但是能够显著降低存储成本,为大型数据集提供了可行的解决方案。 4. 探讨与实践 实践中,我们并不总是单一地选择一种压缩算法,而是可能在不同列上采用不同的压缩策略。比如,假如你有一堆超级重复的字段,像是状态码或者类别标签什么的,咱就可以考虑用那种压缩效果贼棒的算法;相反,如果碰到的是数字ID这类包含大量独一无二的值,或者是本身就已经很精简的数据类型,那咱们就该优先考虑选用那些速度飞快、不那么注重压缩率的压缩算法。 sql CREATE TABLE mixed_table ( id Int64, status_code LowCardinality(String) CODEC(ZSTD), unique_data String CODEC(LZ4), timestamp DateTime ) ENGINE = MergeTree ORDER BY timestamp; 总之,ClickHouse丰富的数据压缩选项赋予了我们针对不同场景灵活定制的能力,这要求我们在实际应用中不断探索、尝试并优化,以期找到最适合自身业务特性的压缩策略。毕竟,合适的就是最好的,这就是ClickHouse的魅力所在——它总能让我们在海量数据的海洋中游刃有余。
2023-03-04 13:19:21
415
林中小径
Bootstrap
...p框架中,响应式设计通过预设的栅格系统和响应断点实现,确保页面内容在不同大小的屏幕上都能以最佳方式呈现,提供一致且舒适的用户体验。 栅格系统(Grid System) , 栅格系统是Bootstrap用于创建响应式布局的核心组件,它通过将水平空间分割成一系列等宽的列(columns),并嵌套在行(rows)内,形成一种灵活的布局结构。开发者可以根据屏幕尺寸的不同,定义每列所占比例,从而实现在不同设备上的自适应布局。 媒体查询(Media Queries) , 媒体查询是CSS3中的一种特性,允许开发者根据设备的特定条件(如视口宽度、设备像素比等)应用不同的样式规则。在Bootstrap中,媒体查询被用来定义响应式断点,当浏览器窗口大小达到或超过某个预设阈值时,便会触发相应的CSS样式变化,实现界面布局在不同屏幕尺寸下的平滑过渡与适配。 SCSS(Sass Cascading Style Sheets) , SCSS是CSS预处理器 Sass 的语法格式之一,它扩展了原生CSS的功能,提供了变量、嵌套规则、混合宏、继承等更强大的编程功能。在Bootstrap中,源码使用SCSS编写,使得开发者能够更加方便地定制主题、修改样式,并通过编译生成最终的CSS文件,包括响应式布局相关的断点设置等。
2023-06-28 11:25:46
499
青山绿水
JQuery
...uery插件。这可以通过npm来实现,命令如下: npm install jquery --save 2. 在Vue实例中引入jQuery 在安装完jQuery之后,我们需要在Vue实例中引入jQuery。这其实可以有两种方法来搞定,一种是在模板里直接把它插进去,另一种就是在main.js这个核心文件里整个引入。就像是在做菜的时候,你可以选择直接把调料撒到锅里,也可以先把所有调料混在一个碗里再倒进锅里,两种方式都能达到咱们想要的效果。以下是这两种方式的具体代码: javascript // 直接在模板中引入 Click me javascript // 在main.js文件中全局引入 import Vue from 'vue' import jQuery from 'jquery' Vue.prototype.$ = jQuery new Vue({ el: 'app', template: ' { { message } } Click me ', data: { message: '' }, methods: { clickHandler () { this.message = $('app').text() alert(this.message) } } }) 可以看到,我们在引入jQuery后,就可以通过$.fn来访问jQuery的所有方法。另外,因为$.fn就像是jQuery对象的一个“私房宝贝”属性,所以我们完全可以在这个Vue实例的大舞台上,通过this.$这个小门路,轻松便捷地找到并使用jQuery的功能。 3. 创建jQuery插件并扩展Vue接口 现在,我们已经成功地在Vue实例中引入了jQuery,并可以使用它的所有方法。但是,如果我们想要创建一个新的jQuery插件,并将其扩展到Vue接口上,我们应该怎么做呢? 其实,这个问题的答案很简单。在我们捣鼓jQuery插件的时候,其实可以把它当作一个Vue组件来玩,然后轻松地把这个组件挂载到Vue实例上,就大功告成了!以下是具体的代码示例: javascript // 创建jQuery插件 (function($) { $.fn.myPlugin = function(options) { // 设置默认选项 var defaults = { text: 'Hello, world!' } // 将传入的参数合并到默认选项中 options = $.extend({}, defaults, options) // 返回jQuery对象自身 return this.each(function() { var $this = $(this) $this.text(options.text) }) } })(jQuery) // 将jQuery插件挂接到Vue实例上 Vue.prototype.$myPlugin = function(options) { var element = this.$el $(element).myPlugin(options) } // 使用jQuery插件 Vue.component('my-plugin', { template: ' { { message } } ', props: ['message'], mounted () { this.$myPlugin({ text: this.message }) } }) new Vue({ el: 'app', template: ' ', data: { message: 'Hello, Vue!' } }) 在这个例子中,我们创建了一个名为myPlugin的jQuery插件,它可以改变元素中的文本内容。然后,我们将其挂接到Vue实例上,并在my-plugin组件中使用它。当my-plugin组件渲染时,我们会自动调用myPlugin插件,并将传递给my-component组件的消息作为插件的参数。 四、总结 通过以上的内容,我们可以看到,使用jQuery插件扩展Vue接口是非常简单和方便的。只需要几步超级简单的小操作,咱们就能把自个儿的jQuery插件无缝对接到Vue项目里头,然后就能美滋滋地享受到它带来的各种便利啦!希望这篇文章能对你有所帮助,如果你还有其他疑问,欢迎随时向我提问!
2023-12-07 08:45:29
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烟雨江南-t
Kubernetes
...常常被忽视的话题——通过Kubernetes API Server访问受限或失败的问题。如果你在用API Server搞事情时,总是被各种限制绊住脚,甚至直接翻车了,那这篇文绝对值得你花时间好好看看。我们将会从基础开始,一步步深入,直到找到解决问题的方法。让我们一起探索Kubernetes的世界吧! 2. Kubernetes API Server 它是怎么工作的? 首先,让我们快速回顾一下Kubernetes API Server的基本概念。Kubernetes API Server就像是Kubernetes集群的总闸门,所有来自用户和各个组件的请求都得通过这里,然后由它来搞定这些请求。不管你是打算弄个新Pod出来,还是想调整下现有的服务设置,都得通过API Server来搞。 2.1 认证:你是谁? 当你试图与API Server交互时,第一步就是证明自己的身份。Kubernetes支持多种认证机制,包括但不限于: - 基于Token的认证:你需要提供一个有效的Token。 - 证书认证:使用TLS客户端证书进行身份验证。 - 用户名/密码:虽然不推荐用于生产环境,但在某些场景下仍然有用。 假设你正在使用Token进行认证,下面是一个简单的curl命令示例: bash curl -k -H "Authorization: Bearer " https:///api/v1/namespaces/default/pods 这里的是你从Kubernetes集群中获取的有效Token。 2.2 授权:你能做什么? 一旦认证成功,接下来就是授权阶段。Kubernetes会检查你是否有权限执行特定的操作。这通常依赖于RBAC(基于角色的访问控制)规则。如果授权失败,即便你已经认证成功,也无法完成请求。 这里举个例子,如果你想创建一个新的Pod,但没有足够的权限,API Server会拒绝你的请求。你可以通过查看日志来了解具体的拒绝原因。 3. 遇到问题?别慌! 现在,我们已经知道了一些基本概念,但实际操作中总会遇到一些问题。比如,你的请求可能会因为各种各样的原因而失败或受到限制。这时,我们需要冷静下来,逐一排查可能的原因。 3.1 网络问题 网络连接不稳定或防火墙设置不当都可能导致访问失败。确保你的网络配置正确无误,防火墙规则允许必要的流量通过。 3.2 认证失败 认证失败是最常见的原因之一。看看你的Token有没有过期,证书是不是装对了地方,还有用户名和密码是不是输对了。 3.3 授权不足 即使认证成功,也有可能因为授权不足而无法执行某些操作。检查你的RBAC规则,确保你拥有执行所需操作的权限。 3.4 API Server本身的问题 有时候,问题可能出在API Server自身。检查API Server的日志文件,看看是否有任何错误信息可以帮助你定位问题。 4. 实践中的挑战与解决方案 4.1 挑战一:认证令牌过期 解决方法:定期刷新你的认证令牌,确保其始终处于有效状态。可以使用kubectl config view命令来检查当前使用的认证信息。 4.2 挑战二:RBAC规则过于严格 解决方法:适当放宽RBAC规则,给予用户或服务账户更多的权限。当然,这也意味着需要平衡安全性和便利性。 4.3 挑战三:网络配置问题 解决方法:检查并优化你的网络配置。确保所有必要的端口都是开放的,并且流量能够顺利通过。 5. 结语 探索与成长 通过本文,我们不仅了解了如何通过Kubernetes API Server进行操作,还学习了如何应对可能出现的各种问题。记住,技术的学习和应用是一个不断探索和成长的过程。遇到问题时,保持耐心,逐一排查,相信你总能找到解决问题的方法。希望这篇文章能帮助你在Kubernetes的旅程上更进一步! --- 希望这篇充满情感和技术探讨的文章能满足你的需求。如果有任何具体问题或需要进一步解释的地方,请随时告诉我!
2024-10-22 16:10:03
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半夏微凉
NodeJS
...可以获得帮助信息。 通过这种方式,我们可以让我们的命令行工具变得更加灵活和易用。 结论 Node.js是一种强大的工具,可以帮助我们构建跨平台兼容的命令行工具。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都可以利用Node.js来提高你的开发效率。记住了啊,重点就是不断动手实践、持续学习,只有这样,你才能真正把这种牛逼的技术玩得溜起来。
2023-09-24 21:31:46
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柳暗花明又一村-t
转载文章
...,注册表是一个庞大的数据库,存储了系统和应用程序的所有配置信息。当Autodesk系列软件安装后,会在注册表中生成大量的条目,记录软件的相关设置和状态信息。如果卸载软件时不彻底删除这些注册表条目,可能会在下次尝试安装同一软件时产生冲突,导致安装失败或其他错误。 显卡驱动(Graphics Card Driver) , 显卡驱动是计算机硬件与操作系统之间进行通信的软件层,用于确保显卡功能的正常发挥。在使用CAD、3dsmax、maya等图形处理密集型软件时,显卡驱动的兼容性和更新程度至关重要,过时或损坏的显卡驱动可能导致Autodesk软件无法正确识别和利用显卡资源,从而引发安装失败或性能问题。
2023-12-08 12:55:11
325
转载
RocketMQ
...端连接数的有效治理。通过将这些先进的服务治理理念和技术与RocketMQ等消息中间件结合使用,可以在大规模分布式系统中实现更高效、更稳定的通信机制。 此外,对于消息分发策略的设计,一种新的趋势是采用智能路由和动态负载均衡算法,根据实时的系统负载、消费者处理能力等因素动态调整消息分配规则,从而最大化系统吞吐量并降低单点故障风险。这方面的研究与实践不仅可以有效解决连接数限制问题,而且也是提升整个系统可用性和健壮性的重要手段。 总之,在面对“消费者的连接数超过限制”这类挑战时,除了直接调整配置参数外,更应关注系统设计层面的优化,借助先进的技术和设计理念,从根本上提升系统的弹性扩展能力和资源利用率。
2023-10-04 08:19:39
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心灵驿站-t
HTML
...); 即使你通过HTML和JavaScript重新实现了这一功能,如果该功能受到专利保护,依然存在侵权的可能性。 四、结论与建议 (5)综上所述,单纯使用HTML构建网站并不会带来侵权风险,但借鉴或抄袭其他网站的原创设计元素和受专利保护的独特功能则可能构成侵权。所以在创作的时候,咱们得重视并且摸清楚知识产权的那些规则,尽量做到全原创,要是确实碰到需要借鉴的部分,千万记住要先拿到授权或者许可,否则可就麻烦了。 同时,设计师和开发者应积极培养自己的创新能力,即便是在流行趋势的影响下,也要努力为用户提供具有独特体验的网站设计和功能实现,从而避免不必要的法律纠纷,也能让自己的作品更具竞争力和价值。 最后,面对类似的情况,及时咨询专业的法律顾问是最为稳妥的选择,既能保证自身权益不受侵害,又能维护互联网环境的公平与健康。
2023-08-26 15:59:53
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春暖花开_
SpringCloud
...。你知道吗,咱们可以通过一些聪明的做法,让熔断器这个小助手更有效地保护咱的系统。首先呢,得给它设定个合理的“门槛”(阈值),就像是告诉它,一旦超过这个负载程度,你就得行动起来。然后,控制好它的“休息时间”,别让它一触发就无限期停工,得恰到好处地安排重启时机。再者,咱们还能个性定制一套熔断策略,让它更能适应咱系统的独特需求。这样一来,熔断器就能更好地为我们的系统保驾护航啦!记住啦,咱没必要一上来就啥都懂,一步登天。知识嘛,就像爬楼梯一样,得一步步来,根据实际情况慢慢学、慢慢练,自然而然就掌握了。
2023-05-11 23:23:51
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晚秋落叶_t
Kotlin
...本使用 现在,让我们通过一些简单的代码来了解一下如何在Kotlin中使用协程。 kotlin import kotlinx.coroutines. fun main() = runBlocking { launch { // 在主线程中执行 println("Hello") } launch { delay(1000L) // 暂停1秒 println("World!") } } 上面这段代码展示了最基本的协程使用方法。我们用runBlocking开启了一个协程环境,然后在里面扔了两个launch,启动了两个协程一起干活。这两个协程会同时跑,一个家伙会马上蹦出“Hello”,另一个则要磨蹭个一秒钟才打出“World!”。这就是协程的酷炫之处——你可以像切西瓜一样轻松地同时处理多个任务,完全不用去管那些复杂的线程管理问题。 思考一下: - 你是否觉得这种方式比手动管理线程要简单得多? - 如果你以前没有尝试过协程,现在是不是有点跃跃欲试了呢? 3. 高级协程特性 挂起函数 接下来,我们来看看协程的另一个重要概念——挂起函数。挂起函数可是协程的一大绝招,用好了就能让你的协程暂停一下,而不会卡住整个线程,简直不要太爽!这对于编写非阻塞代码非常重要,尤其是在处理I/O操作时。 kotlin import kotlinx.coroutines. suspend fun doSomeWork(): String { delay(1000L) return "Done!" } fun main() = runBlocking { val job = launch { val result = doSomeWork() println(result) } // 主线程可以继续做其他事情... println("Doing other work...") job.join() // 等待协程完成 } 在这段代码中,doSomeWork是一个挂起函数,它会在执行到delay时暂停协程,但不会阻塞主线程。这样,主线程可以继续执行其他任务(如打印"Doing other work..."),直到协程完成后再获取结果。 思考一下: - 挂起函数是如何帮助你编写非阻塞代码的? - 你能想象在你的应用中使用这种技术来提升用户体验吗? 4. 协程上下文与调度器 最后,我们来谈谈协程的上下文和调度器。协程上下文包含了运行协程所需的所有信息,包括调度器、异常处理器等。调度器决定了协程在哪个线程上执行。Kotlin提供了多种调度器,如Dispatchers.Default用于CPU密集型任务,Dispatchers.IO用于I/O密集型任务。 kotlin import kotlinx.coroutines. fun main() = runBlocking { withContext(Dispatchers.IO) { println("Running on ${Thread.currentThread().name}") } } 在这段代码中,我们使用withContext切换到了Dispatchers.IO调度器,这样协程就会在专门处理I/O操作的线程上执行。这种方式可以帮助你更好地管理和优化协程的执行环境。 思考一下: - 你知道如何根据不同的任务类型选择合适的调度器吗? - 这种策略对于提高应用性能有多大的影响? 结语 好了,朋友们,这就是今天的分享。读了这篇文章后,我希望大家能对Kotlin里的协程和并发编程有个初步的认识,说不定还能勾起大家深入了解协程的兴趣呢!记住,编程不仅仅是解决问题,更是享受创造的过程。希望你们在学习的过程中也能找到乐趣! 如果你有任何问题或者想了解更多内容,请随时留言交流。我们一起进步,一起成长!
2024-12-08 15:47:17
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繁华落尽
Maven
...演练 接下来,让我们通过一些实际的例子来看看如何操作吧! 示例1:手动更换Maven版本 假设你已经在电脑上安装了最新版的Maven,那么我们需要在IDEA里进行如下操作: 1. 打开IDEA,进入File -> Settings(或者Preferences,如果你用的是Mac)。 2. 在左侧菜单栏找到Build, Execution, Deployment -> Build Tools -> Maven。 3. 在Importing标签页下,你可以看到JDK for importer和User settings file两个选项。这里可以指定你想要使用的Maven版本路径。 4. 点击Apply,然后点击OK保存设置。 示例2:检查环境变量 确保你的系统环境变量配置正确,可以在命令行输入以下命令来查看当前的Maven版本: bash mvn -v 如果输出了Maven的版本信息,那么说明你的环境变量配置是正确的。 总结与反思 通过这次经历,我深刻体会到,有时候看似复杂的问题,其实背后可能只是一个小细节没注意到。遇到问题时,别急着钻牛角尖,试着换个角度看,说不定灵感就来了,问题也能迎刃而解! 同时,我也意识到,保持软件工具的更新是非常重要的。无论是IDEA还是Maven,它们都在不断地迭代更新,以适应新的开发需求。因此,定期检查并更新这些工具,可以帮助我们避免许多不必要的麻烦。 最后,希望这篇分享能对你有所帮助。如果你也有类似的经历,欢迎在评论区分享你的故事,我们一起学习进步! --- 这就是今天的全部内容了,希望你能从中得到一些启发。如果你有任何问题或者想法,随时欢迎留言交流哦!
2024-12-13 15:38:24
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风中飘零_
Docker
...吧!我会带着大伙儿,通过实实在在的例子和深入的讨论,来摸清楚这背后究竟藏着啥讲究。 1. Docker容器与用户权限 首先,让我们简要回顾一下Docker容器内的用户权限模型。你知道吗,Docker那个小家伙,默认情况下启动容器时,会直接动用到root大权限,这在安全性和隔离性方面,可不是什么顶呱呱的优秀操作。为了让大家用得更安心,我常常建议这样做:别让你在容器里运行的应用权限太高了,最好能把它们映射到宿主机上的普通用户级别,这样一来就更加安全啦。就像是让这些应用从VIP房间搬到了经济舱,虽然待遇没那么高,但是安全性却大大提升,避免惹出什么乱子来。这就引出了uid的概念——它是Unix/Linux系统中标识用户身份的重要标识符。 2. 默认uid的选择 999的秘密 那么,为什么许多Docker官方或社区制作的镜像倾向于将应用运行时的用户uid设为999呢?答案其实并不复杂: - 避免冲突:在大多数Linux发行版中,系统用户的uid从100开始分配给普通用户,因此选取大于100但又不是特别大的数字(如999),可以最大程度地减少与宿主机现有用户的uid冲突的可能性。 - 保留空间:选择一个高于常规uid范围的值,确保了不会意外覆盖宿主机上的任何重要用户账号。 - 一致性与约定俗成:随着时间推移,选用999作为非root用户的uid逐渐成为一种行业惯例和最佳实践,尤其是在创建需要低权限运行的应用程序镜像时。 3. 实践示例 自定义uid的Dockerfile 下面是一个简单的Dockerfile片段,展示如何在构建镜像时创建并使用uid为999的用户: dockerfile 首先,基于某个基础镜像 FROM ubuntu:latest 创建一个新的系统用户,指定uid为999 RUN groupadd --gid 999 appuser && \ useradd --system --uid 999 --gid appuser appuser 设置工作目录,并确保所有权归新创建的appuser所有 WORKDIR /app RUN chown -R appuser:appuser /app 以后的所有操作均以appuser身份执行 USER appuser 示例安装和运行一个应用程序 RUN npm install 假设我们要运行一个Node.js应用 CMD ["node", "index.js"] 在这个例子中,我们创建了一个名为appuser的新用户,其uid和gid都被设置为999。然后呢,咱就把容器里面的那个 /app 工作目录的所有权,给归到该用户名下啦。这样一来,应用在跑起来的时候,就能够顺利地打开、编辑和保存文件,不会因为权限问题卡壳。 4. 深入思考 uid映射与安全策略 虽然999是一个常见选项,但它并不是硬性规定。实际上,根据具体的部署环境和安全需求,你可以灵活调整uid。比如,在某些情况下,可能需要把容器里面的用户uid,对应到宿主机上的某个特定用户,这样一来,我们就能对文件系统的权限进行更精准的调控了,就像拿着钥匙开锁那样,该谁访问就给谁访问的权利。这时,可以通过Docker的--user参数或者在Dockerfile中定义用户来实现uid的精确映射。 总而言之,Docker容器中用户uid为999这一现象,体现了开发者们在追求安全、便捷和兼容性之间所做的权衡和智慧。随着我们对容器技术的领悟越来越透彻,这些原则就能被我们玩转得更加游刃有余,随时适应各种实际场景下的需求变化,就像是给不同的应用场景穿上量身定制的衣服一样。而这一切的背后,都离不开我们持续的探索、试错和优化的过程。
2023-05-11 13:05:22
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秋水共长天一色_
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...需要源码的小伙伴可以通过文章末尾链接下载。 一、普通烟花(分散形) 效果展示 HTML代码 引入js 文件 <script type="text/javascript" src="buffermove1.js"></script> CSS代码 创建一个黑色背景 <style type="text/css">{padding: 0px;margin: 0px;}body{background: 000;width: 100%;height:100%;overflow: hidden;}</style> JS代码 <script type="text/javascript">//this绑定的属性可以在整个构造函数内部都可以使用,而变量只能在函数内部使用。function Fireworks(x,y){//x,y鼠标的位置this.x=x;this.y=y;var that=this;//1.创建烟花。this.ceratefirework=function(){this.firework=document.createElement('div');//整个构造函数内部都可以使用this.firework.style.cssText=width:5px;height:5px;background:fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${document.documentElement.clientHeight}px;;document.body.appendChild(this.firework);this.fireworkmove();};//2.烟花运动和消失this.fireworkmove=function(){buffermove(this.firework,{top:this.y},function(){document.body.removeChild(that.firework);//烟花消失,碎片产生that.fireworkfragment();});};//3.创建烟花的碎片this.fireworkfragment=function(){for(var i=0;i<this.ranNum(30,60);i++){this.fragment=document.createElement('div');this.fragment.style.cssText=width:5px;height:5px;background:rgb(${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;;document.body.appendChild(this.fragment);this.fireworkboom(this.fragment);//将当前创建的碎片传过去,方便运动和删除} }//4.碎片运动this.fireworkboom=function(obj){//obj:创建的碎片//设点速度(值不同,正负符号不同)var speedx=parseInt((Math.random()>0.5?'-':'')+this.ranNum(1,15));var speedy=parseInt((Math.random()>0.5?'-':'')+this.ranNum(1,15));//初始速度var initx=this.x;var inity=this.y;obj.timer=setInterval(function(){//一个盒子运动initx+=speedx;inity+=speedy;if(inity>=document.documentElement.clientHeight){clearInterval(obj.timer);document.body.removeChild(obj);}obj.style.left=initx+'px';obj.style.top=inity+'px';},20);}//随机方法this.ranNum=function (min,max){return Math.round(Math.random()(max-min))+min;};}document.onclick=function(ev){var ev=ev||window.event;new Fireworks(ev.clientX,ev.clientY).ceratefirework();}</script> 二、圆形烟花 效果展示 HTML代码 引入js 文件 <script type="text/javascript" src="buffermove1.js"></script> CSS代码 创建一个黑色背景 <style type="text/css">{padding: 0px;margin: 0px;}body{background: 000;width: 100%;height:100%;overflow: hidden;}</style> JS代码 <script type="text/javascript">//this绑定的属性可以在整个构造函数内部都可以使用,而变量只能在函数内部使用。function Fireworks(x,y){//x,y鼠标的位置this.x=x;this.y=y;var that=this;//1.创建烟花。this.ceratefirework=function(){this.firework=document.createElement('div');//整个构造函数内部都可以使用this.firework.style.cssText=width:5px;height:5px;background:fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${document.documentElement.clientHeight}px;;document.body.appendChild(this.firework);this.fireworkmove();};//2.烟花运动和消失this.fireworkmove=function(){var that=this;buffermove(this.firework,{top:this.y},function(){document.body.removeChild(that.firework);//烟花消失,碎片产生that.fireworkfragment();});};//3.创建烟花的碎片this.fireworkfragment=function(){var num=this.ranNum(30,60);//盒子的个数this.perRadio=2Math.PI/num;//弧度for(var i=0;i<num;i++){this.fragment=document.createElement('div');this.fragment.style.cssText=width:5px;height:5px;background:rgb(${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;;document.body.appendChild(this.fragment);this.fireworkboom(this.fragment,i);//将当前创建的碎片传过去,方便运动和删除} }//4.碎片运动this.fireworkboom=function(obj,i){//obj:创建的碎片var r=10;obj.timer=setInterval(function(){//一个盒子运动r+=4;if(r>=200){clearInterval(obj.timer);document.body.removeChild(obj);}obj.style.left=that.x+Math.sin(that.perRadioi)r+'px';obj.style.top=that.y+Math.cos(that.perRadioi)r+'px';},20);}//随机方法this.ranNum=function (min,max){return Math.round(Math.random()(max-min))+min;};}document.onclick=function(ev){var ev=ev||window.event;new Fireworks(ev.clientX,ev.clientY).ceratefirework();}</script> 三、爱心形烟花 效果展示 HTML代码 引入js 文件 <script type="text/javascript" src="buffermove1.js"></script> CSS代码 创建一个黑色背景 <style type="text/css">{padding: 0px;margin: 0px;}body{background: 000;width: 100%;height:100%;overflow: hidden;}</style> JS代码 <script type="text/javascript">//this绑定的属性可以在整个构造函数内部都可以使用,而变量只能在函数内部使用。function Fireworks(x,y){//x,y鼠标的位置this.x=x;this.y=y;var that=this;//1.创建烟花。this.ceratefirework=function(){this.firework=document.createElement('div');//整个构造函数内部都可以使用this.firework.style.cssText=width:5px;height:5px;background:fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${document.documentElement.clientHeight}px;;document.body.appendChild(this.firework);this.fireworkmove();};//2.烟花运动和消失this.fireworkmove=function(){buffermove(this.firework,{top:this.y},function(){document.body.removeChild(that.firework);//烟花消失,碎片产生that.fireworkfragment();});};//3.创建烟花的碎片this.fireworkfragment=function(){var num=this.ranNum(30,60);//盒子的个数this.perRadio=2Math.PI/num;//弧度for(var i=0;i<num;i++){this.fragment=document.createElement('div');this.fragment.style.cssText=width:5px;height:5px;background:rgb(${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;;document.body.appendChild(this.fragment);this.fireworkboom(this.fragment,i);//将当前创建的碎片传过去,方便运动和删除} }//x=16Math.pow(sint,3); //Math.sin(perRadioi)//y=13Cost-5Cos2t-2Cos3t-Cos4t//4.碎片运动this.fireworkboom=function(obj,i){//obj:创建的碎片var r=0.1;obj.timer=setInterval(function(){//一个盒子运动r+=0.4;if(r>=10){clearInterval(obj.timer);document.body.removeChild(obj);}obj.style.left=that.x+16Math.pow(Math.sin(that.perRadioi),3)r+'px';obj.style.top=that.y-(13Math.cos(that.perRadioi)-5Math.cos(2that.perRadioi)-2Math.cos(3that.perRadioi)-Math.cos(4that.perRadioi))r+'px';},20);}//随机方法this.ranNum=function (min,max){return Math.round(Math.random()(max-min))+min;};}document.onclick=function(ev){var ev=ev||window.event;new Fireworks(ev.clientX,ev.clientY).ceratefirework();}</script> 四、源码获取 在线下载 资源链接:https://gitee.com/huang_weifu/JavaScript_demo.git 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/huangwfu/article/details/128754023。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-02-15 08:02:38
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Scala
...t,也在积极探索如何通过更轻量级的框架,进一步简化Scala与Java应用的开发流程,尤其是在云原生环境下。 这些进展不仅为Scala与Java的兼容性提供了新的视角,也为开发者们提供了更多实践案例和解决方案。例如,在实际项目中,通过结合使用Akka和Spring Boot,可以构建出既具备高并发处理能力又易于维护的服务端应用。而在微服务架构下,通过定义统一的API网关和服务发现机制,可以实现不同语言服务间的高效通信与协作。总之,随着技术的不断演进,Scala与Java的兼容性问题正逐渐成为过去,取而代之的是更加开放、灵活的技术生态,这无疑为未来软件开发指明了方向。
2024-11-25 16:06:22
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月下独酌
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...关键时刻,无论是企业通过各种手段挽留人才,还是员工权衡利弊后做出去留决定,都应关注到行业发展趋势、个人成长需求以及组织变革的深层次动因。在这个过程中,企业和员工双方共同塑造着职场生态的未来走向。
2023-04-02 14:22:56
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Gradle
...像是程序里的小精灵,通过解读那些注解,变出额外的代码或者资源文件,让程序变得更强大。为了使这些处理器工作,我们需要确保它们被正确地识别和加载。而META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor文件就是用来列出所有可用注解处理器的地方。这个文件一般会列出一个或多个处理器类的完整名字,就像是给编译器指路的路标,告诉它这些处理器在哪儿待着。 2. 探索解决方案 从配置到实践 2.1 检查依赖 最直接的方法是检查你的项目依赖。确保你把所有必需的库都加进去了,尤其是那些带有注解处理器的库。举个例子,如果你正在使用Lombok,那么你需要在你的build.gradle文件中添加对应的依赖: groovy dependencies { compileOnly 'org.projectlombok:lombok:1.18.24' annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok:1.18.24' } 这里的关键在于同时添加compileOnly和annotationProcessor依赖,这样既可以避免在运行时出现类冲突,又能确保编译时能够找到所需的处理器。 2.2 配置Gradle插件 有时候,问题可能出在Gradle插件的配置上。确保你使用的是最新版本的Gradle插件,并且根据需要调整插件配置。例如,如果你使用的是Android插件,确保你的build.gradle文件中有类似这样的配置: groovy android { ... compileOptions { annotationProcessorOptions.includeCompileClasspath = true } } 这条配置确保了编译类路径中的注解处理器可以被正确地发现和应用。 2.3 手动指定处理器位置 如果上述方法都不能解决问题,你还可以尝试手动指定处理器的位置。这可以通过修改build.gradle文件来实现。例如: groovy tasks.withType(JavaCompile) { options.compilerArgs << "-processorpath" << configurations.annotationProcessorPath.asPath } 这段代码告诉编译器去特定路径寻找处理器,而不是默认路径。这样做的好处是你可以在不同环境中灵活地控制处理器的位置。 3. 实战演练 从错误走向成功 在这个过程中,我遇到了不少挑战。一开始,我还以为这只是个简单的依赖问题,结果越挖越深,才发现事情比我想象的要复杂多了。我渐渐明白,光是加个依赖可不够,还得琢磨插件版本啊、编译选项这些玩意儿,配置这事儿真没那么简单。这个过程让我深刻体会到了软件开发中的细节决定成败的道理。 经过一番探索后,我终于找到了解决问题的关键所在——正确配置注解处理器的路径。这样做不仅把眼前的问题搞定了,还让我以后遇到类似情况时心里有谱,知道该怎么应对了。 4. 总结与展望 总之,“Could not find 'META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor'”是一个常见但又容易让人困惑的问题。读完这篇文章,我们知道了怎么通过检查依赖、配置Gradle插件,还有手动指定处理器路径等方法来搞定这个难题。虽然过程中遇到了不少挑战,但正是这些问题推动着我们不断学习和成长。 未来,我希望继续深入研究更多高级主题,比如如何优化构建流程、提升构建效率等。我觉得每次努力试一试,都能让我们变得更牛,也让咱们的项目变得更强更溜!希望我的分享能帮助你在面对类似问题时不再感到迷茫,而是充满信心地去解决问题! --- 希望这篇文章除了提供解决问题的技术指导外,还能让你感受到作为开发者探索未知的乐趣。编程之路虽长,但每一步都值得珍惜。
2024-11-29 16:31:24
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月影清风
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...够增强用户互动性,还通过趣味化处理提升了用户分享内容的积极性。相比之下,尽管啵啵试图另辟蹊径,但在声音美化技术的应用上还需进一步探索和突破。 此外,值得注意的是,在移动互联网时代,用户的注意力日益碎片化,社交产品的黏性和活跃度愈发依赖于其独特的内容生成方式及社交机制。未来,无论是啪啪还是啵啵,乃至整个社交产品市场,都需要深入挖掘用户需求,不断迭代产品功能,并在竞争激烈的市场环境中找准自身定位,实现差异化发展。 近期,有消息称,一些社交应用正致力于研发更为智能的声音识别与编辑技术,力求将声音元素与AI算法结合,创造出更具吸引力和个性化的声音社交体验。这一发展趋势表明,对于包括人人网在内的所有社交平台而言,持续关注并投入技术研发,紧跟甚至引领行业趋势,才是保持竞争力并在市场上立足的关键所在。
2023-08-17 12:49:28
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随机学习一条linux命令:
env
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