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Apache Pig
...MapReduce、Spark、Tez等)共享集群资源,每个应用通过向YARN请求并获取资源来运行其任务。 容量调度器(Capacity Scheduler) , 在YARN中,容量调度器是一种主要的资源调度策略,它支持多队列层次结构和多用户资源共享。每个队列都有预定义的最大容量限制,以保证不同队列间的资源公平分配。同时,每个队列内部还设有访问控制列表(ACL),确保只有授权的用户或用户组才能提交应用程序到该队列,并按需使用队列中的资源来执行大数据作业,如Apache Pig作业。
2023-06-29 10:55:56
473
半夏微凉
Mongo
...随着现代应用架构向微服务和云原生方向演进,MongoDB Atlas作为全球分布式的数据库服务,也在持续优化查询性能,通过自动索引管理、分片集群等功能,确保在大规模分布式环境下的查询效率。 因此,对于MongoDB查询操作符的学习不应止步于基础和常规用法,还需关注其最新版本的功能更新和技术动态,以适应不断变化的技术需求和挑战,真正释放NoSQL数据库在大数据时代下的潜力。同时,结合具体业务场景进行实践,将理论知识转化为解决实际问题的能力,是每一位数据库开发者和运维人员应当努力的方向。
2023-10-04 12:30:27
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冬日暖阳
PostgreSQL
... 并发创建索引 保持服务在线 在生产环境中,我们可能不愿因创建索引而阻塞其他查询操作。幸运的是,PostgreSQL支持并发创建索引,这意味着在索引构建过程中,表上的读写操作仍可继续进行: sql BEGIN; CREATE INDEX CONCURRENTLY idx_employee_ids ON employees (employee_id); COMMIT; 6. 思考与探讨 在实际使用中,索引虽好,但并非越多越好,也需权衡其带来的存储成本以及对写操作的影响。每次添加或删除记录时,相应的索引也需要更新,这可能导致写操作变慢。所以,在制定索引策略的时候,咱们得接地气儿点,充分考虑实际业务场景、查询习惯和数据分布的特性,然后做出个聪明的选择。 总结来说,PostgreSQL中的索引更像是幕后英雄,它们并不直接“显示”数据,却通过精巧的数据结构布局,让我们的查询请求如同拥有超能力一般疾速响应。设计每一个索引,其实就像是在开启一段优化的冒险旅程。这不仅是一次实实在在的技术操作实战,更是我们对浩瀚数据世界深度解读和灵动运用的一次艺术创作展示。
2023-01-07 15:13:28
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时光倒流_
Datax
...日益提升,特别是在云服务和分布式数据库广泛普及的当下,如何避免类似Datax Writer写入时的约束冲突显得更为关键。 2021年,一篇发表在《计算机工程》杂志上的论文深入探讨了数据预处理的重要性,并提出了一种基于机器学习的实时去重算法,能够在海量数据导入数据库之前有效识别并剔除重复项,从而减少唯一键冲突的发生概率。同时,该研究还强调了数据库设计阶段应遵循的原则,包括合理规划主键和唯一键约束,以及运用范式理论优化表结构设计,降低冗余和冲突风险。 另外,近期Amazon Redshift等主流云数据库服务提供商也在其产品更新中强化了对唯一键冲突检测与修复的功能支持,通过智能化的数据加载策略和错误反馈机制,帮助用户在数据迁移过程中更高效地应对约束冲突问题。 因此,在实际工作中,我们不仅要关注具体工具如Datax的操作技巧,更要紧跟行业前沿动态和技术发展趋势,从数据全生命周期管理的角度出发,综合运用先进的预处理技术与最佳实践的数据库设计理念,才能确保在大规模数据操作过程中既能满足业务需求,又能有效规避各类潜在问题。
2023-10-27 08:40:37
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初心未变-t
Spark
SparkContext: 已停止或未初始化的深入探讨 1. 引言 在Apache Spark的世界里,SparkContext是整个应用的核心和灵魂。它负责与集群的通信,创建RDDs(弹性分布式数据集),并调度任务执行。当你正摩拳擦掌地运行Spark作业时,如果突然蹦出个“SparkContext已经停止或未初始化”的错误提示,就像是你兴致勃勃准备踏入一场刺激冒险的大门,却在关键时刻被人砰地一下关上了,这难免让人有种丈二和尚摸不着头脑的困惑感,甚至还有那么一丝小沮丧。本文将通过实例分析和探讨这一问题,力求帮助你理解其背后的原因,并找到解决问题的方法。 2. SparkContext Spark世界中的“大总管” 首先,让我们一起温习一下SparkContext的重要性。在Spark编程中,一切操作都始于SparkContext的初始化: python from pyspark import SparkConf, SparkContext conf = SparkConf().setAppName("MyApp").setMaster("local") sc = SparkContext(conf=conf) 上述代码片段展示了如何在Python环境下初始化一个SparkContext。当你把SparkContext成功启动后,它就变成了我们和Spark集群之间沟通交流的“桥梁”或者说“牵线人”,没有这个家伙在中间搭桥铺路,咱们就甭想对Spark做任何操作了。 3. “SparkContext already stopped or not initialized”之谜 那么,当我们遇到“SparkContextalready stopped or not initialized”这个错误提示时,通常有以下两种情况: 3.1 SparkContext已停止 在一个Spark应用程序中,一旦SparkContext被显式地调用stop()方法或者因为程序异常结束,该上下文就会关闭。例如: python sc.stop() 显式停止SparkContext 或者在出现异常后,未被捕获导致程序退出 try: some_spark_operation() except Exception as e: print(e) 这里并未捕获异常,导致程序退出,SparkContext也会自动关闭 在以上两种情况下,如果你试图再次使用sc执行任何Spark操作,就会触发“SparkContext already stopped”的错误。 3.2 SparkContext未初始化 另一种常见的情况是在尝试使用SparkContext之前,忘记或者错误地初始化它。如下所示: python 错误示例:忘记初始化SparkContext data = sc.textFile("input.txt") 此处sc并未初始化,将抛出"NotInitializedError" 在这种场景下,系统会反馈“SparkContext not initialized”的错误,提示我们需要先正确初始化SparkContext才能继续执行后续操作。 4. 解决之道 明智地管理和初始化SparkContext - 确保只初始化一次:由于Spark设计上不支持在同一进程中创建多个SparkContext,所以务必确保你的代码中仅有一个初始化SparkContext的逻辑。 - 妥善处理异常:在可能发生异常的代码块周围使用try-except结构,确保在发生异常时SparkContext不会意外关闭,同时也能捕获和处理异常。 - 合理安排生命周期:对于长时间运行的服务,可能需要考虑每次处理请求时创建新的SparkContext。尽管这会增加一些开销,但能避免因长期运行导致的资源泄露等问题。 总之,“SparkContext already stopped or not initialized”这类错误是我们探索Spark世界的道路上可能会遭遇的一个小小挑战。只要咱们把SparkContext的运作原理摸得门儿清,老老实实地按照正确的使用方法来操作,再碰到什么异常情况也能灵活应对、妥善处理,这样一来,就能轻轻松松跨过这道坎儿,继续痛痛快快地享受Spark带给我们那种高效又便捷的数据处理体验啦。每一次我们解决问题的经历,其实都是咱们技术能力升级、理解力深化的关键一步,就像打怪升级一样,每解决一个问题,就离大神的境界更近一步啦!
2023-09-22 16:31:57
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醉卧沙场
Tesseract
...取关键信息,提高医疗服务效率。 综上所述,OCR技术的发展日新月异,其在改善图像识别性能、解决现实世界问题方面的价值日益凸显,值得广大开发者和技术爱好者持续关注与深入探讨。
2023-02-06 17:45:52
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诗和远方-t
Maven
...ces.jar,即使配置了上述代码,依然会遇到"Artifact has no sources"的问题。 4. 解决方案及思考过程 解决方案一:检查并确保依赖提供了源码 首先,我们需要确认所依赖的库是否确实发布了源码。你可以在Maven的那个中央大仓库,或者你们自己的私有仓库里头,去找找对应版本的artifact。就瞅瞅有没有一个叫artifactId-version-sources.jar这样的文件存在吧,就像在图书馆翻书一样去搜寻一下哈。 解决方案二:联系库作者或维护者 如果确定库本身未提供源码,可以考虑联系库的作者或维护者,请求他们发布带有源码的版本。 解决方案三:自行编译源码并安装至本地仓库 对于开源项目,可以直接从GitHub或其他代码托管平台获取源码,然后利用Maven进行编译和安装: shell $ git clone https://github.com/example/my-dependency.git $ cd my-dependency $ mvn clean install 这样,你不仅可以得到编译后的jar,还会在本地Maven仓库生成包含源码的sources.jar。 解决方案四:调整IDE设置 如果你只是在IDE中遇到此问题,可以尝试调整IDE的相关设置。例如,在IntelliJ IDEA中,可以通过以下路径手动下载源码:File -> Project Structure -> Libraries -> 选择对应的依赖 -> Download Sources。 5. 结语 面对"Maven Artifact has no sources"这一挑战,我们不仅学会了如何去解决,更重要的是深入理解了Maven依赖管理和源码获取的机制。这不仅能够让我们更快更溜地揪出问题,还给咱未来的项目开发和维护工作开辟了更多新玩法和可能性。每一次技术探索都是对未知世界的一次勇敢触碰,愿你在编程道路上不断突破自我,勇攀高峰!
2023-01-31 11:12:17
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飞鸟与鱼
Sqoop
...出的DataFlow服务,提供了包括Sqoop在内的数据移动工具与云环境的无缝集成方案,通过统一的日志管理和监控界面,简化了运维复杂度,极大地提高了调试和问题定位的速度。 与此同时,业界也在积极探索下一代数据迁移技术,如Apache NiFi和Google Cloud Dataflow等现代数据集成工具,它们不仅支持批处理和实时流处理模式,还提供了丰富的可视化日志和错误追踪功能,有望在未来进一步改善大数据领域的调试体验和工作效率。 因此,在实际应用中,了解并掌握Sqoop以及其他相关工具的最新进展,结合有效的日志管理策略,将有助于我们在应对大规模数据处理挑战时,更加从容不迫,高效解决问题。
2023-04-25 10:55:46
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冬日暖阳-t
Hadoop
...生时代背景下,许多云服务提供商如AWS、Azure等已推出基于云环境优化的替代方案,例如AWS Glue、Azure Data Factory等服务,它们同样能够实现关系型数据库与大数据存储之间的高效数据传输,并且在易用性、扩展性和管理监控方面进行了大幅改进。 此外,开源社区也在探索结合其他新兴技术如Kafka、Spark等进行实时或准实时的数据迁移方案,打破传统Sqoop批处理模式的局限性,以满足企业对实时数据分析和应用的需求。 综上所述,尽管Sqoop在当前的大数据领域仍占据重要地位,但随着技术的不断演进,越来越多的新工具和解决方案正在丰富和完善数据迁移这一环节,为用户带来更高效、灵活且全面的数据处理体验。对于持续关注并致力于大数据领域的专业人士来说,了解和掌握这些前沿技术和最佳实践至关重要。
2023-12-23 16:02:57
264
秋水共长天一色-t
MemCache
...越多地应用于现代缓存服务中,它假设并发访问一般情况下不会发生冲突,仅在更新数据时检查是否发生并发修改,从而降低锁带来的性能开销。 此外,云原生时代的容器化与微服务架构也对缓存系统的并发控制提出了新的挑战。Kubernetes等容器编排平台上的应用实例可能随时扩缩容,这要求缓存服务不仅要处理好内部的多线程同步问题,还要适应外部动态环境的变化。因此,诸如具有更强一致性保证的CRDT(Conflict-free Replicated Data Types)数据结构的研究与应用也在不断推进,旨在提供一种更为灵活且能应对网络分区的分布式锁方案。 综上所述,理解并妥善处理Memcache乃至更多现代缓存系统中的锁机制冲突,是构建高性能、高可用分布式系统的基石,而紧跟技术发展趋势,关注相关领域的最新研究成果与实践案例,将有助于我们在实际工作中更好地解决此类问题。
2024-01-06 22:54:25
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岁月如歌-t
Oracle
...EATE TABLESPACE new_tbs DATAFILE '/u01/oradata/mydb/new_tbs01.dbf' SIZE 100M; -- 假设我们在创建了只有100M大小的new_tbs表空间后,试图插入大量数据 INSERT INTO my_table SELECT FROM large_table; 在上述场景中,如果我们试图向new_tbs表空间中的表插入超过其剩余空间的数据,则会出现“ORA-01653: unable to extend table ... by ... in tablespace ...”的错误提示。此时,我们需要扩展表空间: 示例代码2 sql ALTER DATABASE DATAFILE '/u01/oradata/mydb/new_tbs01.dbf' RESIZE 500M; 这段SQL语句将会把new_tbs01.dbf数据文件的大小从100M扩展到500M,从而解决了表空间空间不足的问题。 4. 数据文件损坏引发的问题 当表空间中的数据文件出现物理损坏时,也可能导致无法正常存储数据。例如: 示例代码3 sql SELECT status FROM dba_data_files WHERE file_name = '/u01/oradata/mydb/tblspc01.dbf'; 如果查询结果返回status为'CORRUPT',则表明数据文件可能已损坏。 针对这种情况,我们需要先进行数据文件的修复操作,一般情况下需要联系DBA团队进行详细诊断并利用RMAN(Recovery Manager)工具进行恢复: 示例代码4(简化版,实际操作需根据实际情况调整) sql RUN { RESTORE DATAFILE '/u01/oradata/mydb/tblspc01.dbf'; RECOVER DATAFILE '/u01/oradata/mydb/tblspc01.dbf'; } 5. 权限问题引起的存储异常 有时,由于权限设置不当,用户可能没有在特定表空间上创建对象或写入数据的权利,这也可能导致表空间看似无法存储数据。 示例代码5 sql GRANT UNLIMITED TABLESPACE TO user1; 通过上述SQL语句赋予user1用户无限制使用任何表空间的权限,确保其能在相应表空间内创建表和插入数据。 6. 结论 面对Oracle表空间无法正常存储数据的问题,我们需要结合具体情况,从空间容量、数据文件状态以及用户权限等多个角度进行全面排查。只有摸清楚问题的真正底细,才能对症下药,选用合适的解决办法,这样才能够确保咱的数据库系统健健康康、顺顺利利地运行起来。而且说真的,对于每一位数据库管理员来说,关键可不只是维护和管理那么简单,他们的重要任务之一就是得天天盯着,随时做好日常的监控与维护,确保一切都在掌控之中,把问题扼杀在摇篮里,这才是真正的高手风范。在整个过程中,不断探索、实践、思考,是我们共同成长与进步的必经之路。
2023-01-01 15:15:13
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雪落无痕
Sqoop
...取到HDFS或云存储服务中,构建企业的数据湖,便于后续使用Spark、Hive等多种工具进行进一步的数据探索和应用开发。 Hive表 , Apache Hive是一个基于Hadoop的数据仓库工具,提供了一种SQL-like查询语言(HiveQL)以支持对存储在Hadoop文件系统中的数据进行读取、写入和管理。在Sqoop使用场景中,通过--hive-import选项可以直接将导入的数据转换为Hive表结构,并存储在Hive Metastore中,使得传统数据库中的结构化数据能够无缝融入大数据分析生态,供数据分析人员使用熟悉的SQL语句进行查询和分析操作。
2023-02-17 18:50:30
130
雪域高原
Hive
...,为企业的产品优化和服务改进提供精准的数据支撑。 总之,随着大数据技术的不断演进和业务场景的日趋复杂,深入理解和熟练运用Hive窗口函数已经成为现代数据分析师不可或缺的重要技能。持续关注相关领域的最新发展动态和技术研究,将有助于我们更好地挖掘窗口函数的潜力,解决实际工作中的各种挑战。
2023-10-19 10:52:50
472
醉卧沙场
Redis
...,随着云原生技术和微服务架构的普及,Redis凭借其高性能、低延迟和丰富的数据结构特性,在缓存、会话存储、消息队列等领域展现出了强大的优势。 例如,在2023年初,某知名电商公司在进行系统性能瓶颈排查时发现,通过合理运用Redis的数据类型并结合其事务功能,成功解决了高并发场景下商品库存同步一致性的问题。他们将商品库存信息存储为Redis Hash,并利用WATCH/MULTI/EXEC命令构建了一种乐观锁机制,有效防止了并发修改导致的数据不一致情况。 此外,Redis 7.0版本引入了多线程IO处理能力,以及改进的Stream数据类型,使得Redis在实时数据分析和流处理场景下的表现更为出色。开发团队可以通过深入了解这些新特性和最佳实践,避免因操作不当引发的“命令不支持当前数据类型或状态”错误,同时提升系统的整体性能和稳定性。 另外,对于Redis实例的状态管理,诸如集群模式下的主从切换、读写分离策略以及过期键的删除策略等高级主题,也是值得广大开发者持续关注和研究的方向。了解并掌握这些知识,有助于我们设计出更加高效且健壮的应用架构,充分发挥Redis这一强大工具的潜力。
2024-03-12 11:22:48
174
追梦人
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...,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 在看Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook(第二版)这本书,把一些必要的基础知识过一过。目前没有学习ygo具体游戏逻辑的实现,先尝试先自己简化一下实现一些东西,首先要弄清楚如何动态的传递一些参数(这对后面写逻辑至关重要):例如说,我得到了卡牌的code,那么我该怎么映射成对应的贴图信息?如果创建一个特定的Actor蓝图,那么我又该怎么去动态的表示这个蓝图的信息呢?这就是接下来将要进行的内容探索。 关于这个问题的具体描述应该是如何动态的加载资源(分为Object资源和Class资源) 可以看一下这一些大佬的归纳:UE4静态/动态加载资源方式 - 知乎 (zhihu.com) [UE4]C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject() 及 静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder() - Bill Yuan - 博客园 (cnblogs.com) 简而言之,资源按照一定的规律和卡片的id进行关联,然后在代码中通过LoadObject()传入资源的路径来完成动态的加载。 卡片衍生出来的蓝图通过LoadClass(). 因此之前的修改1、动态加载材质信息,路径Path是字符串,可以很方便的变更,同样的蓝图类以一定的规则组织之后也可以通过路径来很方便的设置 接下来要考虑的内容是事件的传递、类间的消息传递,以及技能逻辑的运用 在做接下来的功能设计的时候,需要去了解游戏王卡牌游戏这个游戏的相关逻辑,关于卡片逻辑编写可以看B站这位大佬的视频游戏王Lua脚本编写教程·改二_哔哩哔哩_bilibili 关于技能的发动: 1、GAS中取对象的技能设计,使用targetData Actor来表征选选择对象的信息。 另一种实现方式是设定一个定时器,当技能开始的时候⏲,如果超时没有获取到对象,那么就当作对局失败或者技能发动失败处理。我偏向于后者的实现。 2、关于效果的类型,我们可以看到ygopro和DL的分类大体相似,如果用GAS设计技能的话也可以从简单的技能类型设计起来 3、卡片的表示 沿用ygopro的卡片类型的定义,在游戏中用Pawn做为基类。初始化的时候传入基本的信息,一开始将cards.db读入内存,用map存储,后续信息的查找都查询该map 效果卡片,仍然可以用lua实现逻辑,具体的后续再看看怎么实现比较合适。 4、设计简单的演示方案,仍然是从最简单的初代规则和初代卡牌考虑 a:summon a monster 利用动态资源加载的方式,先完成了一个简单的召唤逻辑。 先实现最基本的功能。后面再考虑详细的state信息 接下来实现三种基本的技能方式,然后看看技能资源该如何组织比较好 b:进行攻击 c:装备卡发动 d:生命值回复效果 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_33232568/article/details/117932910。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-12-07 13:59:47
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...,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 标题:递增三元组 给定三个整数数组 A = [A1, A2, ... AN], B = [B1, B2, ... BN], C = [C1, C2, ... CN], 请你统计有多少个三元组(i, j, k) 满足: 1. 1 <= i, j, k <= N 2. Ai < Bj < Ck 【输入格式】 第一行包含一个整数N。 第二行包含N个整数A1, A2, ... AN。 第三行包含N个整数B1, B2, ... BN。 第四行包含N个整数C1, C2, ... CN。 对于30%的数据,1 <= N <= 100 对于60%的数据,1 <= N <= 1000 对于100%的数据,1 <= N <= 100000 0 <= Ai, Bi, Ci <= 100000 【输出格式】 一个整数表示答案 【样例输入】 3 1 1 1 2 2 2 3 3 3 【样例输出】 27 资源约定: 峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M CPU消耗 < 1000ms 请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。 注意: main函数需要返回0; 只使用ANSI C/ANSI C++ 标准; 不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。 所有依赖的函数必须明确地在源文件中 include <xxx> 不能通过工程设置而省略常用头文件。 提交程序时,注意选择所期望的语言类型和编译器类型。 题意描述: 就是 a[i] < b[j] < c[k]的有多少组,刚开始想的很简单就是三重训话,当然不对了 解题思路: 找出比b小的所有数a并把个数存到数组x中,然后再找到比b大的所有个数c同时与x相乘即可。 程序代码: include<stdio.h>include<algorithm>using namespace std;int a[100010],b[100010],c[100010];int x[100010];int main(){int i,j,n,count=0;scanf("%d",&n);for(i=0;i<n;i++)scanf("%d",&a[i]);for(i=0;i<n;i++)scanf("%d",&b[i]);for(i=0;i<n;i++)scanf("%d",&c[i]);sort(a,a+n);sort(b,b+n);sort(c,c+n);i=n-1;j=n-1;while(i>=0&&j>=0){if(a[i]<b[j]){x[j]=i+1;j--;}elsei--;}i=0;j=0;while(i<n&&j<n){if(b[i]<c[j]){count+=x[i](n-j);i++;} elsej++;} printf("%d\n",count);return 0;} 本篇文章为转载内容。原文链接:https://hezhiying.blog.csdn.net/article/details/88077408。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-10-25 23:06:26
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Spark
一、 引言 Spark Structured Streaming 是一种用于处理实时数据的强大工具。它其实运用了两种不同的时间观念,一种叫做“eventtime”,另一种是“processingtime”。打个比方,就好比我们在处理事情时,有的是按照事情发生的实际时间(eventtime)来处理,而有的则是按照我们开始处理这个事情的时间(processingtime)为准。这两种时间概念,在应对延迟数据和实时数据的问题上,各有各的独特用法和特点,可以说是各显神通呢!这篇东西呢,咱们会仔仔细细地掰扯这两种时间概念的处理手法,还会一起聊聊它们在实际生活中怎么用、有哪些应用场景,保准让你看得明明白白! 二、 Processing Time 的处理方式及应用场景 Processing Time 是 Spark Structured Streaming 中的一种时间概念,它的基础是应用程序的时间,而不是系统的时间。也就是说, Processing Time 代表了程序从开始运行到处理数据所花费的时间。 在处理实时数据时, Processing Time 可能是一个很好的选择,因为它可以让您立即看到新的数据并进行相应的操作。比如,假如你现在正在关注你网站的访问情况,这个Processing Time功能就能马上告诉你,现在到底有多少人在逛你的网站。 以下是使用 Processing Time 处理实时数据的一个简单示例: java val dataStream = spark.readStream.format("socket").option("host", "localhost").option("port", 9999).load() .selectExpr("CAST(text AS STRING)") .withWatermark("text", "1 second") .as[(String, Long)] val query = dataStream.writeStream .format("console") .outputMode("complete") .start() query.awaitTermination() 在这个示例中,我们创建了一个 socket 数据源,然后将其转换为字符串类型,并设置 watermark 为 1 秒。这就意味着,如果我们收到的数据上面的时间戳已经超过1秒了,那这个数据就会被我们当作是迟到了的小淘气,然后选择性地忽略掉它。 三、 Event Time 的处理方式及应用场景 Event Time 是 Spark Structured Streaming 中的另一种时间概念,它是根据事件的实际发生时间来确定的。这就意味着,就算大家在同一秒咔嚓一下按下发送键,由于网络这个大迷宫里可能会有延迟、堵车等各种状况,不同信息到达目的地的顺序可能会乱套,处理起来自然也就可能前后颠倒了。 在处理延迟数据时, Event Time 可能是一个更好的选择,因为它可以根据事件的实际发生时间来确定数据的处理顺序,从而避免丢失数据。比如,你正在处理电子邮件的时候,Event Time这个功能就相当于你的超级小助手,它能确保你按照邮件发送的时间顺序,逐一、有序地处理这些邮件,就像排队一样井然有序。 以下是使用 Event Time 处理延迟数据的一个简单示例: python from pyspark.sql import SparkSession spark = SparkSession.builder.appName("Structured Streaming").getOrCreate() data_stream = spark \ .readStream \ .format("kafka") \ .option("kafka.bootstrap.servers", "localhost:9092") \ .option("subscribe", "my-topic") \ .load() \ .selectExpr("CAST(key AS STRING)", "CAST(value AS STRING)") query = data_stream \ .writeStream \ .format("console") \ .outputMode("append") \ .start() query.awaitTermination() 在这个示例中,我们从 kafka 主题读取数据,并设置 watermark 为 1 分钟。这就意味着,如果我们超过一分钟没收到任何新消息,那我们就会觉得这个topic已经没啥动静了,到那时咱就可以结束查询啦。 四、 结论 在 Spark Structured Streaming 中, Processing Time 和 Event Time 是两种不同的时间概念,它们分别适用于处理实时数据和处理延迟数据。理解这两种时间概念以及如何在实际场景中使用它们是非常重要的。希望这篇文章能够帮助你更好地理解和使用 Spark Structured Streaming。
2023-11-30 14:06:21
106
夜色朦胧-t
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...,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 首先我们需要问一个问题是:为什么两个类不能互相包含头文件? 所谓互相包含头文件,我举一个例子:我实现了两个类:图层类CLayer和符号类CSymbol,它们的大致关系是图层里包含有符号,符号里定义一个相关图层指针,具体请参考如下代码(注:以下代码仅供说明问题,不作为类设计参考,所以不适宜以此讨论类的设计,编译环境为Microsoft Visual C++ 2005,,Windows XP + sp2,以下同): //Layer.h // 图层类 pragma once include "Symbol.h" class CLayer { public: CLayer(void); virtual ~CLayer(void); void CreateNewSymbol(); private: CSymbol m_pSymbol; // 该图层相关的符号指针 }; // Symbol.h // 符号类 pragma once include "Layer.h" class CSymbol { public: CSymbol(void); virtual ~CSymbol(void); public: CLayer m_pRelLayer; // 符号对应的相关图层 }; // TestUnix.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // include "stdafx.h" include "Layer.h" include "Symbol.h" void main( void ) { CLayer MyLayer; } 现在开始编译,编译出错,现在让我们分析一下编译出错信息(我发现分析编译信息对加深程序的编译过程的理解非常有好处)。 首先我们明确:编译器在编译文件时,遇到#include "x.h"时,就打开x.h文件进行编译,这相当于把x.h文件的内容放在include "x.h"处。 编译信息告诉我们:它是先编译TestUnix.cpp文件的,那么接着它应该编译stdafx.h,接着是Layer.h,如果编译Layer.h,那么会编译Symbol.h,但是编译Symbol.h又应该编译Layer.h啊,这岂不是陷入一个死循环? 呵呵,如果没有预编译指令,是会这样的,实际上在编译Symbol.h,再去编译Layer.h,Layer.h头上的那个pragma once就会告诉编译器:老兄,这个你已经编译过了,就不要再浪费力气编译了!那么编译器得到这个信息就会不再编译Layer.h而转回到编译Symbol.h的余下内容。 当编译到CLayer m_pRelLayer;这一行编译器就会迷惑了:CLayer是什么东西呢?我怎么没见过呢?那么它就得给出一条出错信息,告诉你CLayer没经定义就用了呢? 在TestUnix.cpp中include "Layer.h"这句算是宣告编译结束(呵呵,简单一句弯弯绕绕不断),下面轮到include "Symbol.h",由于预编译指令的阻挡,Symbol.h实际上没有得到编译,接着再去编译TestUnix.cpp的余下内容。 当然上面仅仅是我的一些推论,还没得到完全证实,不过我们可以稍微测试一下,假如在TestUnix.cpp将include "Layer.h"和include "Symbol.h"互换一下位置,那么会不会先提示CSymbol类没有定义呢?实际上是这样的。当然这个也不能完全证实我的推论。 照这样看,两个类的互相包含头文件肯定出错,那么如何解决这种情况呢?一种办法是在A类中包含B类的头文件,在B类中前置盛明A类,不过注意的是B类使用A类变量必须通过指针来进行,具体见拙文:类互相包含的办法。 为何不能前置声明只能通过指针来使用?通过分析这个实际上我们可以得出前置声明和包含头文件的区别。 我们把CLayer类的代码改动一下,再看下面的代码: // 图层类 //Layer.h pragma once //include "Symbol.h" class CSymbol; class CLayer { public: CLayer(void); virtual ~CLayer(void); // void SetSymbol(CSymbol pNewSymbol); void CreateNewSymbol(); private: CSymbol m_pSymbol; // 该图层相关的符号 // CSymbol m_Symbol; }; // Layer.cpp include "StdAfx.h" include "Layer.h" CLayer::CLayer(void) { m_pSymbol = NULL; } CLayer::~CLayer(void) { if(m_pSymbol!=NULL) { delete m_pSymbol; m_pSymbol=NULL; } } void CLayer::CreateNewSymbol() { } 然后编译,出现一个编译警告:>f:\mytest\mytest\src\testunix\layer.cpp(16) : warning C4150: 删除指向不完整“CSymbol”类型的指针;没有调用析构函数 1> f:\mytest\mytest\src\testunix\layer.h(9) : 参见“CSymbol”的声明 看到这个警告,我想你一定悟到了什么。下面我说说我的结论: 类的前置声明和包含头文件的区别在于类的前置声明是告诉编译器有这种类型,但是它没有告诉编译器这种类型的大小、成员函数和数据成员,而包含头文件则是完全告诉了编译器这种类型到底是怎样的(包括大小和成员)。 这下我们也明白了为何前置声明只能使用指针来进行,因为指针大小在编译器是确定的。上面正因为前置声明不能提供析构函数信息,所以编译器提醒我们:“CSymbol”类型的指针是没有调用析构函数。 如何解决这个问题呢? 在Layer.cpp加上include "Symbol.h"就可以消除这个警告。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/suxinpingtao51/article/details/37765457。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-01-02 13:45:40
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MemCache
...据的概率。 同时,云服务提供商如Amazon ElastiCache已在其Redis集群版中实现了多种智能淘汰策略,包括但不限于LRU、TTL以及一种称为“volatile-lru”的混合策略,该策略允许为每个键独立设置过期时间,并在缓存满载时优先淘汰最近最少使用且已过期的数据。 此外,业界对缓存技术的探索并未止步于传统内存数据库,而是开始关注新型存储介质的应用,如Intel Optane持久性内存。这种新型内存能够在断电后仍保留数据,提供了更大规模、更持久的缓存解决方案,有助于应对大数据时代下复杂业务场景带来的挑战。 综上所述,面对不断发展的应用场景和技术环境,深入理解和灵活运用各种缓存策略,适时引入先进技术和硬件支持,对于提升系统性能、降低延迟具有重要意义,也是每一位开发者和架构师持续关注和学习的方向。
2023-09-04 10:56:10
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凌波微步
Flink
...ionConfig”配置上。接下来,我们添加了一个新的ParallelSourceFunction实例,模拟生产数据。然后,我们对数据进行了处理,并打印了结果。最后,我们提交了整个JobGraph到Flink集群。 通过上述代码,我们可以看到,我们不仅启用了Flink的重试机制,还设置了 checkpoint机制,从而提高了我们的任务的可靠性。另外,我们还能随心所欲地增加更多的监控和警报系统,就像是给系统的平稳运行请了个24小时贴身保镖,随时保驾护航。
2023-09-18 16:21:05
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雪域高原-t
Linux
...三方。软件源可以通过配置文件(如Debian系的/etc/apt/sources.list文件)进行管理。添加新的软件源可以扩展系统中可获取的软件范围,但需要注意来源的可靠性和安全性。
2025-02-16 15:37:41
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春暖花开
Golang
...Go的并发特性来优化服务性能与稳定性,再次验证了Go语言在处理高并发、网络密集型任务时的优势。 例如,在2022年的一项技术分享中,Google详细介绍了如何借助Go的channel机制设计微服务间的高效通信协议,通过减少不必要的锁竞争和数据复制,显著提升了系统的整体吞吐量。同时,sync.WaitGroup的应用也在大规模并行计算场景下得到体现,如在Kubernetes等容器编排系统中,WaitGroup用于确保所有Pod成功启动或结束任务后再进行下一步操作,从而保障了集群的稳定运行。 此外,学术界对Go的并发模型也有深度研究,《Communicating Sequential Processes》一书中的理论基础为Go的设计提供了灵感,其channel设计理念源自CSP(Communicating Sequential Processes)理论,强调通过通信共享内存而非通过共享内存进行通信,这一原则有效降低了并发编程的复杂度,减少了竞态条件的发生。 因此,无论是在实时应用开发、云原生架构设计还是学术研究领域,深入理解并掌握Go语言的并发特性和同步手段都显得至关重要,它们不仅有助于开发者应对日益复杂的并发挑战,更能在未来软件工程实践中发挥关键作用。
2023-01-15 09:10:13
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海阔天空-t
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随机学习一条linux命令:
alias ll='ls -alh' - 创建一个别名,使ll命令等同于ls
-alh查看详细列表。
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