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Golang
...:password@tcp(localhost:3306)/dbname") if err != nil { return nil, err } return db, nil } 五、插入数据 接下来,我们就可以开始使用连接来进行数据的插入操作了。下面是一个简单的例子: go db, err := initDB() if err != nil { panic(err.Error()) } defer db.Close() _, err = db.Exec("INSERT INTO users (username, password) VALUES (?, ?)", "john", "$2a$10$B8AIFbLlWz2fPnZrjL9wmuPfYmV5XKpQyvJ7UeV9nGZIvnpOKwldO.") if err != nil { panic(err.Error()) } 六、查询数据 除了插入数据,我们还需要能够从数据库中查询数据。同样,这也很简单。下面是一个查询的例子: go db, err := initDB() if err != nil { panic(err.Error()) } defer db.Close() rows, err := db.Query("SELECT FROM users WHERE username = ?", "john") if err != nil { panic(err.Error()) } defer rows.Close() for rows.Next() { var username string var password string err = rows.Scan(&username, &password) if err != nil { panic(err.Error()) } fmt.Println(username, password) } 七、总结 通过以上内容,我们可以看出,使用Golang与MySQL进行数据持久化是非常容易的。只需要引入必要的库,就可以开始编写相关的代码了。而且,你知道吗,正因为Golang的独特优势,我们能够编写出超级高效、超稳可靠的代码!所以,如果你正在寻觅一种崭新的法子来搞定数据的长期存储问题,那么我真心推荐你试一试Golang,它绝对会让你眼前一亮!
2023-03-23 17:32:03
468
冬日暖阳-t
Lua
...socket聊天或者TCP/IP网络通信的过程中冒出来。比如啊,当服务器或者客户端哪边突然决定“拜拜了您嘞”,主动切断了连接,而另一边还傻傻地在那儿继续传数据,这时候,这类错误就华丽丽地登场啦。 3. Lua中的网络连接及错误处理机制 Lua本身并不直接提供网络编程接口,但可以通过诸如LuaSocket库等第三方库来实现。下面,让我们通过一段LuaSocket的示例代码来看看如何在实际操作中创建并管理网络连接,并处理可能发生的ClosedNetworkConnectionError: lua -- 导入LuaSocket库 local socket = require("socket") -- 创建一个TCP客户端连接 local client = socket.tcp() client:settimeout(5) -- 设置超时时间以防止无限等待 -- 尝试连接到服务器 local ok, err = client:connect("localhost", 8080) if not ok then print("连接失败:", err) return end -- 发送数据 local message = "Hello from Lua!" local sent, err = client:send(message) if not sent and err == "closed" then print("网络连接已关闭,无法发送数据!") -- 处理ClosedNetworkConnectionError client:close() -- 关闭失效的连接 return end -- 接收数据(假设服务器会回应) while true do local data, err = client:receive() if err == "closed" then print("服务器关闭了连接。") -- 处理ClosedNetworkConnectionError break elseif not data then print("接收数据时发生错误:", err) break else print("收到服务器响应:", data) end end -- 最后,记得关闭连接 client:close() 在上述代码中,我们注意到在client:send()和client:receive()方法调用后,都会检查返回的错误信息是否为"closed",如果是,则表明网络连接已经被关闭,此时我们会打印出相应的提示信息,并采取相应措施(如关闭连接)。 4. 理解与探讨 在实际项目开发中,应对ClosedNetworkConnectionError的策略往往更加复杂多样。比如,我们能给程序装个“回马枪”功能,一旦发现连接断了,它就自动尝试再连上;甚至还能让它变得更聪明些,比如说在网络抽风的时候先把要发的数据存起来,等网络恢复了,再把这些数据顺顺当当地发送出去。 这就涉及到开发者对网络通信原理的理解深度以及业务需求的细致把控,同时也要求我们具备良好的异常处理习惯和鲁棒性编程思维。记住了啊,真正厉害的程序员,可不只是会写能跑起来的代码那么简单。他们更明白,在编程的世界里,就像生活一样,总会有些意想不到的状况和稀奇古怪的异常情况冒出来,而他们就有那个本事,把这些麻烦事儿处理得既漂亮又从容,这才是高手风范! 总的来说,面对Lua编程中的ClosedNetworkConnectionError,我们需要保持敏锐的洞察力,合理运用Lua及其扩展库的功能特性,结合具体应用场景,灵活制定和实施有效的错误处理策略,才能确保我们的应用程序在网络世界中稳定、可靠地运行。
2023-11-24 17:48:02
132
月影清风
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...命令、复杂数据的交互通信; OPC UA比OPC DA更安全。OPC UA传递的数据是可以加密的,并对通信连接和数据本身都可以实现安全控制。新的安全模型保证了数据从原始设备到MES,ERP系统,从本地到远程的各级自动化和信息化系统的可靠传递; OPC UA可以穿越防火墙,实现Internet 通讯。 依赖 我们通常不会从头写,可以基于OpcUa.core.dll库和OpcUa.Client.dll库,而且附上这2个库的源代码。 配置OpcUA Server 您可以安装任何一款支持OPCUA的服务端软件进行以下配置(此为示例配置,您可根据你的实际情况进行配置) 1、OpcUa Server Url:opc.tcp://192.168.100.1:4840。 2、OpcUa EndPoint:[UaServer@cMT-EAB9] [None] [None] [opc.tcp://192.168.100.1:4840/G01] 3、PLC Device Name:Siemens S7-1200/S7-1500 4、Account:user1 5、Password:自己设置 6、在PLC中开了2个数据块,分别为DB4长度110个字、DB5长度122个字。 7、对应第4块创建标签,第一个名称为DB4.0-99,地址为DB4DBW0.100,数据类型为Short,长度100,即定义长度最长为100的Short数组。第二个名称为DB4.100-109,地址为DB4DBW100.10,数据类型为Short,方便快速读取。 5、对应第5块创建3个标签,第一个名称为DB5.0-99,地址为DB5DBW0.100,数据类型为Short,第二个名称为DB5.100-121, 地址为DB5DBW100.22,数据类型为Short,即定义长度最长为100的Short数组。方便快速读取。第三个标签名称为DB5DBW64,地址为DB5DBW64,数据类型为Short。 具体如下图: 关键代码 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using Opc.Ua.Helper;using Mesnac.Equips;namespace Mesnac.Equip.OPC.OpcUa.OPCUA{public class Equip : BaseEquip{region 字段定义private bool _isOpen = false; //是否已打开设备private bool _isClosing = false; //是否正在关闭设备private OPCUAClass myOpcHelper; //OPCUA设备访问辅助对象private Dictionary<string, string> dicTags = null; //保存标签集合private Dictionary<string, object> readResult = null; //设备标签数据缓存private int stepLen = 250; //标签变量的步长设置private string groupNamePrefix = "DB"; //数据块号前缀private string childTagFlag = "~"; //子元素标签标志符private System.Threading.Thread innerReadThread = null; //内部读取线程对象private int innerReadRate = 1000; //内部读取频率endregionregion 属性定义/// <summary>/// OPCUA Server Url/// </summary>public string OpcUaServerUrl{get{//return (this.Main.ConnType as Mesnac.Equips.Connection.OPCUA.ConnType).OpcUaServerUrl;return "opc.tcp://192.168.1.102:4840";//return "opc.tcp://192.168.100.1:4840";//return "opc.tcp://192.168.100.2:4840";} }/// <summary>/// 要连接的OPCUA服务器上的服务名/// </summary>public string OpcUaServiceName{get{//return (this.Main.ConnType as Mesnac.Equips.Connection.OPCUA.ConnType).OpcUaServiceName;return "[UaServer@cMT-9F1F] [None] [None] [opc.tcp://192.168.1.102:4840/G01]";//return "[UaServer@cMT-EAB9] [None] [None] [opc.tcp://192.168.100.1:4840/G01]";//return "[UaServer@cMT-EA5B] [None] [None] [opc.tcp://192.168.100.2:4840/G02]";//return "[UaServer@cMT-EA5B] [None] [None] [opc.tcp://192.168.100.2:4840/G01]";} }/// <summary>/// 要连接的OPCUA服务器上指定服务名下的PLC的名称/// </summary>public string PLCName{get{//return (this.Main.ConnType as Mesnac.Equips.Connection.OPCUA.ConnType).PLCName;//return "Feeding";return "Siemens_192.168.2.1";//return "Rockwell_192.168.1.10";} }/// <summary>/// OPCUA服务器的访问账户/// </summary>public string Account{get{//return (this.Main.ConnType as Mesnac.Equips.Connection.OPCUA.ConnType).Account;return "user1";} }/// <summary>/// OPCUA服务器的访问密码/// </summary>public string Password{get{//return (this.Main.ConnType as Mesnac.Equips.Connection.OPCUA.ConnType).Password;return "1";} }endregionregion BaseEquip成员实现/// <summary>/// 打开连接设备/// </summary>/// <returns>成功返回true,失败返回false</returns>public override bool Open(){lock (this){this._isClosing = false;if (this._isOpen == true && this.myOpcHelper != null){return true;}this.State = false;this.myOpcHelper = new OPCUAClass();this.dicTags = this.myOpcHelper.ConnectOPCUA(this.OpcUaServerUrl, this.Account, this.Password, this.OpcUaServiceName, this.PLCName); //连接OPCServerif (this.dicTags == null || this.dicTags.Count == 0){this.myOpcHelper = null;Console.WriteLine("OPC连接失败!");this.State = false;return false;}else{this.State = true;this._isOpen = true;region 初始化读取结果this.readResult = new Dictionary<string, object>();foreach (Equips.BaseInfo.Group group in this.Group.Values){if (!group.IsAutoRead){continue;}int groupMinStart = group.Start;int groupMaxEnd = group.Start + group.Len;int groupMaxLen = group.Len;foreach (Equips.BaseInfo.Group g in this.Group.Values){if (!g.IsAutoRead){continue;}if (g.Block == group.Block){if (g.Start < group.Start){groupMinStart = g.Start;}if (g.Start + g.Len > groupMaxEnd){groupMaxEnd = g.Start + g.Len;} }}groupMaxLen = groupMaxEnd - groupMinStart;int tagCount = groupMaxLen % this.stepLen == 0 ? groupMaxLen / this.stepLen : groupMaxLen / this.stepLen + 1;int currLen = 0;for (int i = 0; i < tagCount; i++){string tagName = String.Empty;if (tagCount == 1){tagName = String.Format("{0}-{1}", groupMinStart, groupMinStart + groupMaxLen - 1);currLen = groupMaxLen;}else if (i == tagCount - 1){tagName = String.Format("{0}-{1}", groupMinStart + (i this.stepLen), groupMinStart + (i this.stepLen) + (groupMaxLen % this.stepLen == 0 ? this.stepLen : groupMaxLen % this.stepLen) - 1);currLen = groupMaxLen % this.stepLen;}else{tagName = String.Format("{0}-{1}", groupMinStart + (i this.stepLen), groupMinStart + (i this.stepLen) + this.stepLen - 1);currLen = this.stepLen;}string tagFullName = String.Format("{0}{1}.{2}", groupNamePrefix, group.Block, tagName);if (!this.readResult.ContainsKey(tagFullName)){bool exists = false;region 判断读取结果标签组的范围是否包括了此标签 比如tagFullName DB5.220-299,在readResult中存在 DB5.200-299,则认为已存在,不需要再添加string[] beginend = null;int begin = 0;int end = 0;string[] startstop = tagFullName.Replace(String.Format("{0}{1}.", groupNamePrefix, group.Block), String.Empty).Split(new char[] { '-' });int start = 0;int stop = 0;bool parseResult = false;if (startstop.Length == 2){parseResult = int.TryParse(startstop[0], out start);if (parseResult){parseResult = int.TryParse(startstop[1], out stop);} }if (parseResult){int existsMinBegin = 0; //已存在标签的最小开始索引int existsMaxEnd = 0; //已存在标签的最大结束索引bool isContinue = true; //标签值是否连续string[] existsTags = this.readResult.Keys.ToArray<string>();foreach (string tag in existsTags){if (tag.StartsWith(String.Format("{0}{1}.", groupNamePrefix, group.Block)) && tag.Contains(".") && tag.Contains("-")){string[] tagname = tag.Split(new char[] { '.' });if (tagname.Length == 2){beginend = tagname[1].Split(new char[] { '-' });if (beginend.Length == 2){parseResult = int.TryParse(beginend[0], out begin);if (parseResult){parseResult = int.TryParse(beginend[1], out end);}region 计算最小开始索引和最大结束索引if (begin < existsMinBegin){existsMinBegin = begin;region 判断标签值是否连续if (existsMaxEnd != 0 && begin != existsMaxEnd + 1){isContinue = false;}endregion}if (end > existsMaxEnd){existsMaxEnd = end;}endregion} }if (parseResult){if (start >= begin && stop <= end){exists = true;break;}if (isContinue){if (start >= existsMinBegin && stop <= existsMaxEnd){exists = true;break;} }} }} }endregionif (!exists){ushort[] groupData = new ushort[currLen];this.readResult[tagFullName] = groupData;Console.WriteLine(tagFullName);} }}//int tagCount = group.Len % this.stepLen == 0 ? group.Len / this.stepLen : group.Len / this.stepLen + 1;//int currLen = 0;//for (int i = 0; i < tagCount; i++)//{// string tagName = String.Empty;// if (tagCount == 1)// {// tagName = String.Format("{0}-{1}", group.Start, group.Start + group.Len - 1);// currLen = group.Len;// }// else if (i == tagCount - 1)// {// tagName = String.Format("{0}-{1}", group.Start + (i this.stepLen), group.Start + (i this.stepLen) + (group.Len % this.stepLen == 0 ? this.stepLen : group.Len % this.stepLen) - 1);// currLen = group.Len % this.stepLen;// }// else// {// tagName = String.Format("{0}-{1}", group.Start + (i this.stepLen), group.Start + (i this.stepLen) + this.stepLen - 1);// currLen = this.stepLen;// }// string tagFullName = String.Format("{0}{1}.{2}", groupNamePrefix, group.Block, tagName);// if (!this.readResult.ContainsKey(tagFullName))// {// short[] groupData = new short[currLen];// this.readResult[tagFullName] = groupData;// }//} }endregionregion 开启内部定时读取if (this.innerReadThread == null){this.innerReadRate = this.Main.ReadHz / 2;this.innerReadThread = new System.Threading.Thread(this.InnerAutoRead);this.innerReadThread.Start();}endregion}return this.State;} }/// <summary>/// 从设备读取数据/// </summary>/// <param name="block">要读取的块号</param>/// <param name="start">要读取的起始字</param>/// <param name="len">要读取的长度</param>/// <param name="buff">读取成功后的输出数据</param>/// <returns>成功返回true,失败返回false</returns>public override bool Read(string block, int start, int len, out object[] buff){lock (this){buff = null;if (this._isClosing){return false;}string readstrflag = String.Format("{0}{1}.{2}-{3}", this.groupNamePrefix, block, start, start + len - 1);System.Text.StringBuilder sbtaglength = new System.Text.StringBuilder();string startTag = String.Empty;string groupName = String.Format("{0}{1}", this.groupNamePrefix, block); //要读取的OPCServer块List<ushort> groupData = new List<ushort>();List<string> groupTagNames = new List<string>();int startIndex = 0;try{if (!Open()){return false;}//return true;string[] keys = this.readResult.Keys.ToArray<string>();foreach (string key in keys){if (key.StartsWith(groupName) && key.Replace(String.Format("{0}.", groupName), String.Empty).Contains("-")){groupTagNames.Add(key);} }groupTagNames.Sort(); //对块标签进行排序foreach (string key in groupTagNames){if (String.IsNullOrEmpty(startTag)){startTag = key.Replace(String.Format("{0}.", groupName), String.Empty);}ushort[] values;if (this.readResult[key] is ushort[]){values = this.readResult[key] as ushort[];}else{values = new ushort[] { (ushort)this.readResult[key] };}sbtaglength.Append(String.Format("tagName={0}, buff length = {1}", key, values.Length));groupData.AddRange(values);}buff = new object[len];if (!String.IsNullOrEmpty(startTag)){string strStartIndex = startTag.Substring(0, startTag.IndexOf("-"));int.TryParse(strStartIndex, out startIndex);startIndex = start - startIndex;Array.Copy(groupData.ToArray(), startIndex, buff, 0, buff.Length);}else{}return true;}catch (Exception ex){Console.WriteLine(String.Join(";", groupTagNames.ToArray<string>()));Console.WriteLine("data length = " + groupData.Count);Console.WriteLine(this.Name + "读取失败[" + readstrflag + "]:" + ex.Message);Console.WriteLine(sbtaglength.ToString());this.State = false;return false;} }}/// <summary>/// 写入数据到设备/// </summary>/// <param name="block">要写入的块号</param>/// <param name="start">要写入的起始字</param>/// <param name="buff">要写如的数据</param>/// <returns>成功返回true,失败返回false</returns>public override bool Write(int block, int start, object[] buff){bool result = true;lock (this){try{if (this._isClosing){return false;}if (!Open()){return false;}bool isWrite = false;region 按标签变量写入string itemId = "";foreach (Equips.BaseInfo.Group group in this.Group.Values){if (group.Block == block.ToString()){foreach (Equips.BaseInfo.Data data in group.Data.Values){if (group.Start + data.Start == start && data.Len == buff.Length){if (this.dicTags.ContainsKey(data.Name)){itemId = this.dicTags[data.Name];}break;} }} }if (!String.IsNullOrEmpty(itemId)){UInt16[] intBuff = new UInt16[buff.Length];for (int i = 0; i < intBuff.Length; i++){intBuff[i] = 0;if (!UInt16.TryParse(buff[i].ToString(), out intBuff[i])){Console.WriteLine("在写入OPCUA标签时把buff中的元素转为UInt16类型失败!");} }result = this.myOpcHelper.WriteUInt16(itemId, intBuff);if (!result){Console.WriteLine(String.Format("标签变量[{0}]写入失败!", itemId));return false;}else{Console.WriteLine("按标签变量写入..." + itemId);isWrite = true;} }if (isWrite){return true;}endregionregion 按块写入region 先读取相应标签数数据string startTag = String.Empty;string groupName = String.Format("{0}{1}", this.groupNamePrefix, block); //要读取的OPCServer块List<ushort> groupData = new List<ushort>();string[] keys = readResult.Keys.Where(o => o.StartsWith(groupName) && o.Contains("-")).OrderBy(c => c).ToArray<string>();foreach (string key in keys){if (String.IsNullOrEmpty(startTag)){startTag = key.Replace(String.Format("{0}.", groupName), String.Empty);}string[] beginEnd = key.Replace(String.Format("{0}.", groupName), String.Empty).Split(new char[] { '-' });if (beginEnd.Length != 2){Console.WriteLine(String.Format("标签变量[{0}]未按约定方式命名,请按[DB块号].[起始字-结束字]方式标签变量进行命名!", String.Format("{0}.{1}", key)));return false;}int begin = 0;int end = 0;int.TryParse(beginEnd[0], out begin);int.TryParse(beginEnd[1], out end);region 写入之前,先读取一下PLC的值if ((start >= begin && start <= end) || ((start + buff.Length - 1) >= begin && (start + buff.Length - 1) <= end) || (start < begin && (start + buff.Length - 1) > end)){this.ReadTag(key);if (this.readResult.ContainsKey(key) && this.readResult[key] is Array){Console.WriteLine("read = " + key);groupData.AddRange(this.readResult[key] as ushort[]);}else{Console.WriteLine(String.Format("读取结果中不包含标签变量[{0}]的值!", String.Format("{0}", key)));} }else{if (this.readResult.ContainsKey(key) && this.readResult[key] is Array){Console.WriteLine("no read = " + key);groupData.AddRange(this.readResult[key] as ushort[]);} }endregion}endregionif (String.IsNullOrEmpty(startTag)){Console.WriteLine("写入失败,未在OPCUAserver中找到对应的标签,block = {0}, start = {1}, len = {2}", block, start, buff.Length);return false;}region 更新标签中对应的数据后,再写回OPCServerint startIndex = 0;string strStartIndex = startTag.Substring(0, startTag.IndexOf("-"));int.TryParse(strStartIndex, out startIndex);startIndex = start - startIndex;ushort[] newDataBuffer = groupData.ToArray();for (int i = 0; i < buff.Length; i++){ushort svalue = 0;ushort.TryParse(buff[i].ToString(), out svalue);newDataBuffer[startIndex + i] = svalue;}int index = 0;string[] keys2 = readResult.Keys.Where(o => o.StartsWith(groupName) && o.Contains("-")).OrderBy(c => c).ToArray<string>();foreach (string key2 in keys2){string[] beginEnd = key2.Replace(String.Format("{0}.", groupName), String.Empty).Split(new char[] { '-' });if (beginEnd.Length != 2){Console.WriteLine(String.Format("标签变量[{0}]未按约定方式命名,请按[DB块号].[起始字-结束字]方式标签变量进行命名!", String.Format("{0}", key2)));return false;}int begin = 0;int end = 0;int.TryParse(beginEnd[0], out begin);int.TryParse(beginEnd[1], out end);if ((start >= begin && start <= end) || ((start + buff.Length - 1) >= begin && (start + buff.Length - 1) <= end) || (start < begin && (start + buff.Length - 1) > end)){//Console.WriteLine("---------------------------------------------------------");//Console.WriteLine("start = " + start);//Console.WriteLine("start + buff.Length - 1 = " + (start + buff.Length -1));//Console.WriteLine("begin = " + begin);//Console.WriteLine("end = " + end);//Console.WriteLine("---------------------------------------------------------");if (!this.dicTags.ContainsKey(key2)){Console.WriteLine(String.Format("写入失败:标签变量[{0}]在OpcUA Server中未定义!", String.Format("{0}", key2)));return false;}int len = (this.readResult[key2] as ushort[]).Length;ushort[] tagDataBuff = new ushort[len];//Console.WriteLine("newDataBuff");//Console.WriteLine(String.Join(",", newDataBuffer));//Console.WriteLine("index = " + index);//Console.WriteLine("tagDataBuff.Length = " + tagDataBuff.Length);//Array.Copy(newDataBuffer, begin, tagDataBuff, 0, tagDataBuff.Length);int existsMinBegin = this.GetExistsMinBeginByBlock(block.ToString());Array.Copy(newDataBuffer, begin - existsMinBegin, tagDataBuff, 0, tagDataBuff.Length);index += tagDataBuff.Length;//Console.WriteLine("Write " + key2);//Console.WriteLine(String.Join(",", tagDataBuff));//Console.WriteLine("写入标签:" + this.dicTags[key2]);result = this.myOpcHelper.WriteUInt16(this.dicTags[key2], tagDataBuff);if (!result){Console.WriteLine(String.Format("向标签变量[{0}]中写入值失败!", String.Format("{0}", key2)));return false;}else{this.ReadTag(key2);Console.WriteLine("写入...");}//Console.WriteLine("---------------------------------------------------------");} }endregionendregionreturn result;}catch (Exception ex){Console.WriteLine(this.Name + "写入失败:" + ex.Message);return false;} }}/// <summary>/// 关闭方法,断开与设备的连接释放资源/// </summary>public override void Close(){try{this._isClosing = true;System.Threading.Thread.Sleep(this.Main.ReadHz);if (this.innerReadThread != null){this.innerReadThread.Abort();this.innerReadThread = null;} }catch (Exception ex){Console.WriteLine("关闭内部读取OPCUA线程异常:" + ex.Message);}try{if (this.myOpcHelper != null){this.myOpcHelper.Close();this.myOpcHelper = null;this.State = false;this._isOpen = false;} }catch (Exception ex){Console.WriteLine("关于与OPCUA服务连接异常:" + ex.Message);} }endregionregion 辅助方法/// <summary>/// 获取某个数据块标签的最小开始索引/// </summary>/// <param name="block">块号</param>/// <returns>返回数据块标签的最小开始索引</returns>private int GetExistsMinBeginByBlock(string block){int existsMinBegin = 99999; //已存在标签的最小开始索引int existsMaxEnd = 0; //已存在标签的最大结束索引bool isContinue = true; //标签值是否连续string[] existsTags = this.readResult.Keys.ToArray<string>();string[] beginend = null;bool parseResult = false;int begin = 0;int end = 0;foreach (string tag in existsTags){if (tag.StartsWith(String.Format("{0}{1}.", groupNamePrefix, block)) && tag.Contains(".") && tag.Contains("-")){string[] tagname = tag.Split(new char[] { '.' });if (tagname.Length == 2){beginend = tagname[1].Split(new char[] { '-' });if (beginend.Length == 2){parseResult = int.TryParse(beginend[0], out begin);if (parseResult){parseResult = int.TryParse(beginend[1], out end);}region 计算最小开始索引和最大结束索引if (begin < existsMinBegin){existsMinBegin = begin;region 判断标签值是否连续if (existsMaxEnd != 0 && begin != existsMaxEnd + 1){isContinue = false;}endregion}if (end > existsMaxEnd){existsMaxEnd = end;}endregion} }if (parseResult){//} }}return existsMinBegin;}/// <summary>/// 读取标签/// </summary>/// <param name="tagName"></param>private void ReadTag(string tagName){UInt16[] buff = null;if (this.dicTags.ContainsKey(tagName)){if (this.myOpcHelper.ReadUInt16(this.dicTags[tagName], out buff)){//Console.WriteLine("tagName={0}, buff length = {1}", tagName, buff.Length);if (this.readResult.ContainsKey(tagName)){this.readResult[tagName] = buff;}else{this.readResult.Add(tagName, buff);} }else{Console.WriteLine("Mesnac.Equip.OPC.OpcUa.OPCUA.Equip.ReadTag Exception 读取标签:[{0}]失败!", tagName);} }else{Console.WriteLine("Mesnac.Equip.OPC.OpcUa.OPCUA.Equip.ReadTag Exception OPCUA Server中未定义此标签:[{0}]!", tagName);} }/// <summary>/// 内部自动读取方法/// </summary>private void InnerAutoRead(){while (this._isOpen && this._isClosing == false){try{if (this.myOpcHelper == null){this._isClosing = true;this.State = false;return;}lock (this){string[] keys = this.readResult.Keys.ToArray<string>();foreach (string key in keys){this.ReadTag(key);} }System.Threading.Thread.Sleep(this.innerReadRate);}catch (Exception ex){Console.WriteLine("Mesnac.Equip.OPC.OpcUa.OPCUA.Equip.InnerAutoRead Exception : " + ex.Message);} }this.innerReadThread = null;}endregionregion 析构方法~Equip(){this.Close();}endregion} } 代码下载 代码下载 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/zlbdmm/article/details/96714776。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-05-10 18:43:00
269
转载
MySQL
...,套接字是一种进程间通信机制,允许不同进程之间进行双向数据传输。在MySQL的上下文中,套接字路径通常指的是MySQL服务监听客户端连接的本地文件路径,MySQL服务器通过这个套接字文件与其他应用程序(如PHP、Python等)建立本地连接,而非通过TCP/IP端口进行远程连接。 find命令 , find命令是Linux及类Unix操作系统中的一个强大实用程序,用于在指定目录下查找满足特定条件的文件或目录。在文章中提到的场景中,find ./ -name mysqld这条命令是在/usr/bin目录及其子目录下搜索名为\ mysqld\ 的文件,以便确定MySQL服务器二进制文件的确切路径。该命令根据用户提供的条件来遍历文件系统树,返回符合条件的文件或目录的完整路径名,从而帮助用户找到MySQL的安装路径。
2023-12-31 14:25:35
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软件工程师
Docker
...80->80/tcp peaceful_morse docker exec [options] [container name] [command] [args...] 该命令用于在一个运行中的容器运行指令。其中,[options]指定运行指令时的选项,比方说-i和-t可让命令在命令行界面中执行;[container name]指定要运行指令的容器名称;[command]和[args...]确定需要运行的命令及其选项。比方说,下面的命令在名为nginx的容器中执行一个Shell命令: docker exec -it nginx bash docker stop [container name] 该命令用于结束一个活动的容器。比方说: docker stop nginx 通过学习以上常见的Docker人工命令,可以更好地管理Docker容器,增强生产力。
2023-03-26 21:05:17
324
软件工程师
SeaTunnel
...络拓扑结构变化导致的通信不稳定以及配置更新后未及时生效。为此,他们优化了配置管理和网络策略,同时强化了监控报警机制,确保一旦出现连接异常能够快速定位并恢复。 此外,深入研究RabbitMQ的官方文档和技术社区讨论,我们会发现一些鲜为人知的配置细节和最佳实践。例如,通过调整心跳超时时间、预声明队列和交换器、合理设置TCP缓冲区大小等方式,可以有效提升RabbitMQ的连接稳定性,并降低因长时间无响应或瞬时流量高峰引发的连接异常风险。 总之,解决SeaTunnel与RabbitMQ连接异常问题不仅需要对基础配置有深入理解和准确操作,还要关注网络环境及服务端内部运行状态,并结合当下最新的技术动态与实践经验不断优化,以确保数据传输服务的高效稳定运行。
2023-02-19 09:32:34
118
草原牧歌-t
ActiveMQ
...nFactory("tcp://localhost:61616"); Connection connection = factory.createConnection(); connection.start(); Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE); Destination destination = session.createQueue("queueName"); MessageProducer producer = session.createProducer(destination); 2. 设置消息选择器 接下来,我们可以设置消息选择器。这可以通过调用MessageProducer的setMessageSelector()方法并传入一个字符串来实现。例如: java String selector = "color='red'"; producer.setMessageSelector(selector); 在这个例子中,我们设置了消息选择器为"color='red'",这意味着只有颜色为红色的消息才会被发送到队列。 3. 发送消息 最后,我们只需要调用MessageProducer的send()方法并传入一个Message对象就可以发送消息了。例如: java TextMessage message = session.createTextMessage("Hello World"); message.setStringProperty("color", "red"); producer.send(message); 在这个例子中,我们创建了一个文本消息,并将它的颜色属性设置为红色。然后,我们通过消息选择器发送这个消息。 四、总结 通过学习和实践,我们可以发现消息选择器是一个非常强大且实用的功能。这个家伙能够帮助我们更上一层楼地掌握咱们的消息传递流程,让整个系统运转得更加麻溜儿,充满活力和弹性。所以,如果你现在正用着ActiveMQ这款产品,那我可得告诉你,有个功能你绝对不能错过,否则你会后悔的!
2023-03-11 13:19:06
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山涧溪流-t
转载文章
...nFactory("tcp://172.16.143.99:61616"); connection = connectionFactory.createConnection(); connection.start(); } catch (JMSException e) { LOGGER.error("Unable to initialise JMS Queue.", e); } } public JMSClientReader(boolean isQueue, String name) throws QueueException { init(isQueue,name); } @Override public void init(boolean isQueue, String name) throws QueueException { // Create a Connection try { // Create a Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE); if (isQueue) { destination = new ActiveMQQueue(name);// session.createQueue("queue"); } else { destination = new ActiveMQTopic(name);// session.createTopic("topic"); } consumer = session.createConsumer(destination); } catch (JMSException e) { LOGGER.error("Unable to initialise JMS Queue.", e); throw new QueueException(e); } } public String readQueue() throws QueueException { // connection.setExceptionListener(this); // Wait for a message String text = null; Message message; try { message = consumer.receive(1000); if(message==null) return "done"; if (message instanceof TextMessage) { TextMessage textMessage = (TextMessage) message; text = textMessage.getText(); LOGGER.info("Received: " + text); } else { throw new JMSException("Invalid message found"); } } catch (JMSException e) { LOGGER.error("Unable to read message from Queue", e); throw new QueueException(e); } LOGGER.info("Message read is " + text); return text; } 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_31181381/article/details/115135681。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-08-29 23:11:29
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转载
Linux
... INPUT -p tcp --dport 3306 -j ACCEPT 在这个命令中,-p tcp表示只处理TCP协议的连接请求,--dport 3306表示目标端口号为3306,-j ACCEPT表示接受该连接请求。 总结一下,虽然在Linux系统上连接MySQL数据库可能会遇到一些问题,但只要我们了解并熟悉这些问题的原因,就很容易找到解决方案。希望这篇文章能够帮助你更好地理解和解决Linux下连接MySQL数据库的问题。
2023-03-28 20:22:57
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柳暗花明又一村-t
Nginx
在深入理解了tcping命令测试Nginx端口时超时丢包的原因及解决策略之后,我们不妨将视线转向网络性能优化和服务器配置的最新实践与研究。近期,随着云计算和大数据应用的飞速发展,网络环境的复杂性与服务器负载压力显著增加,这对网络连接稳定性和响应速度提出了更高要求。 例如,2022年的一项技术报告中,研究者们探讨了在大规模分布式系统环境下,如何通过深度调优Nginx及其他网络服务组件,以适应高并发、低延迟的需求。他们不仅关注到了proxy_connect_timeout等关键参数的设置,还提出了一套动态调整策略,可以根据实时网络状况进行智能适配,从而有效减少超时丢包现象。 同时,在网络架构层面,边缘计算和5G技术的发展为改善网络环境提供了新的解决方案。通过在更接近用户的边缘节点部署服务,可以大幅度降低网络延迟并缓解拥塞问题,从而避免tcping测试过程中可能出现的超时丢包情况。 此外,心跳包机制的实际运用也在不断丰富和完善。在某些前沿应用场景中,如物联网(IoT)设备通信,已经采用更为先进的双向心跳检测机制,并结合TCP keepalive特性,实现了对长连接状态的高效维护,进一步提升了服务可靠性。 综上所述,无论是从服务器配置的精细化管理,还是从网络基础设施的升级换代,都为我们应对tcping Nginx端口超时丢包等问题提供了有力武器。紧跟行业发展趋势和技术研究成果,将有助于我们在实际工作中更好地诊断并解决这类网络通讯难题。
2023-12-02 12:18:10
192
雪域高原_t
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...ep、awk)实现对TCP连接状态的查看与分析,包括统计活跃IP连接数和监控特定IP地址的数据包传输情况。 tcpdump , tcpdump是一款强大的网络数据包嗅探和捕获工具,主要用于网络故障排查、安全审计、协议分析等方面。在文中提到,可以通过tcpdump命令实时抓取指定IP地址的数据包,或者针对特定端口的数据包进行监控,从而帮助运维人员深入理解网络通信状况,及时发现并解决网络问题。 chsh , chsh(change shell)是Linux系统中的一个命令,用于更改用户默认的登录shell类型。在文章里,使用chsh -s /bin/bash root命令将root用户的默认shell从原本的类型更改为bash shell。 vi/vim , vi或vim(Vi Improved)是一种流行的基于控制台的文本编辑器,在Unix/Linux系统中广泛应用。在文章中提及了如何在vi编辑器中快速删除所有内容,即通过:%d命令实现对当前打开文件内容的全选删除操作。
2023-04-25 14:41:59
184
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Nacos
...墙规则允许必要的端口通信。 举个例子,如果你的Nacos服务运行在服务器上,并且默认监听9848端口,你需要确保该端口在服务器的防火墙中是开放的。你可以使用以下命令来添加防火墙规则(假设你使用的是Ubuntu系统): bash sudo ufw allow 9848/tcp 3.4 客户端配置问题 最后,我们需要检查客户端的配置是否正确。客户端得知道怎么连上Nacos服务,这就得搞清楚服务地址和端口号这些配置信息了。如果这些配置项不正确,客户端将无法成功连接到Nacos服务。 举个例子,假设你的客户端配置文件中原本是这样写的: java ConfigService configService = NacosFactory.createConfigService("http://wrong-host:8848"); 你应该将其修改为正确的Nacos服务地址,比如: java ConfigService configService = NacosFactory.createConfigService("http://localhost:8848"); 四、总结与建议 通过以上几个方面的排查,我们可以逐步缩小问题范围,并最终找到导致用户无法访问Nacos服务的原因。在这期间,咱们得保持耐心,还得细心点儿。当然了,该用的工具和技术也别手软,它们可是咱解决问题的好帮手呢! 希望这篇文章对你有所帮助!如果你还有其他问题或者疑惑,欢迎随时留言讨论。
2025-03-01 16:05:37
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月影清风
Netty
...求,并为物联网、移动通信、云计算等新兴领域的发展提供了充足地址资源。 Netty , Netty是一个开源的高性能异步事件驱动网络应用框架,主要用于Java和JVM平台上的客户端与服务器端网络通信开发。它支持多种传输协议,如TCP、UDP,以及HTTP、WebSocket等多种上层协议。在本文中,Netty展示了对IPv6的良好支持,通过专门API处理IPv6地址及相关的网络操作,同时兼顾与IPv4环境的兼容性问题。 双栈模式 , 双栈模式是指在同一台设备或操作系统中同时运行IPv4和IPv6两种协议栈,使得设备能够同时支持IPv4和IPv6的连接请求和服务。在网络环境中,采用双栈模式的系统或服务可以根据客户端使用的协议自动选择响应,从而实现IPv4和IPv6的共存与平滑过渡。在文中提到的Netty框架中,可以通过配置双栈模式,使Netty服务器既能接受IPv4连接,也能处理IPv6连接,增强了系统的兼容性和灵活性。
2023-01-06 15:35:06
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飞鸟与鱼-t
HessianRPC
...节点间的高效、轻量级通信。在本文语境下,HessianRPC协议通过高效的序列化和反序列化机制,以及对HTTP和Socket编程的支持,使得大数据量在网络中的传输更为快速和节省资源。 序列化(Serialization) , 将数据结构或对象状态转换为可以存储(如存入文件或数据库)或传输(如网络数据包)的形式的过程。在文章中,Hessian支持Java对象的序列化,即将复杂的业务对象转换为简单的字符串格式,以便在网络中高效传输。 反序列化(Deserialization) , 与序列化相反的过程,即把从外部源(如文件、数据库或网络流)读取的已序列化的数据恢复成原始的数据结构或对象状态。在使用Hessian时,接收端会将接收到的字符串形式的数据通过反序列化操作还原成原来的Java对象,以供进一步处理或使用。 HTTP请求(HTTP Request) , HTTP(超文本传输协议)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,用于客户端(如浏览器)和服务器端之间的通信。在本文中,Hessian允许将对象作为HTTP请求体发送,这样能够在Web服务场景下进行跨平台的数据交换。 Socket编程 , Socket编程是一种网络通信方式,它允许程序员通过TCP/IP协议在不同的计算机之间建立可靠的双向通信链接。在文中,Hessian可以通过Socket编程来实现更加灵活、实时的数据传输,尤其适用于需要持续、低延迟交互的场景。
2023-11-16 15:02:34
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飞鸟与鱼-t
Netty
...在使用Netty进行通信时,尤其是在处理TCP协议的数据流时,由于TCP本身是无边界的,所以需要我们在应用层去判断消息的边界。Netty这家伙有个聪明的做法,就是给每个消息设定一个合适的“大小上限”——maxMessageSize,这样一来,任何消息都不能长得没边儿。要是有哪个消息过于“膨胀”,胆敢超过这个限制值,不好意思,Netty可不会客气,直接会给你抛出一个“意料之外的消息尺寸异常”——UnexpectedMessageSizeException,以此来表明它的原则性和纪律性。 这个异常的背后,实际上是Netty对传输层安全性的保障措施,防止因恶意或错误的大数据包导致内存溢出等问题。 2. 溯源分析 引发异常的原因 下面是一个简单的代码示例,展示了未正确配置maxMessageSize可能引发此异常: java public class MyServerInitializer extends ChannelInitializer { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // 假设我们没有设置任何限制 pipeline.addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE, 0, 4, 0, 4)); pipeline.addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8)); pipeline.addLast(new ServerHandler()); } } 在上述代码中,我们未给LengthFieldBasedFrameDecoder设置最大帧长度,因此理论上它可以接受任意大小的消息,这就可能导致UnexpectedMessageSizeException。 3. 解决方案 合理设置消息大小限制 为了解决这个问题,我们需要在初始化解码器时,明确指定一个合理的maxMessageSize。例如: java public class MyServerInitializer extends ChannelInitializer { private static final int MAX_FRAME_LENGTH = 1024 1024; // 设置每条消息的最大长度为1MB @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // 正确设置最大帧长度 pipeline.addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(MAX_FRAME_LENGTH, 0, 4, 0, 4)); pipeline.addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8)); pipeline.addLast(new ServerHandler()); } } 这样,如果收到的消息大小超过1MB,LengthFieldBasedFrameDecoder将不再尝试解码并会抛出异常,而不是消耗大量内存。 4. 进一步探讨 异常处理与优化策略 虽然我们已经设置了消息大小的限制,但仍然建议在实际业务场景中对接收到超大消息的情况进行适当的异常处理,比如记录日志、关闭连接等操作: java public class ServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler { @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { if (cause instanceof TooLongFrameException || cause instanceof UnexpectedMessageSizeException) { System.out.println("Caught an oversized message, closing connection..."); ctx.close(); } else { // 其他异常处理逻辑... } } // ...其他处理器逻辑... } 最后,对于消息大小的设定,并非越大越好,而应根据具体应用场景和服务器资源状况进行权衡。另外,咱们也可以琢磨琢磨用些招儿来对付大消息这个难题,比如把消息分块传输,或者使使劲儿,用压缩算法给它“瘦身”一下。 总的来说,处理Netty中的UnexpectedMessageSizeException关键在于提前预防,合理设置消息大小上限,以及妥善处理异常情况。只有把这些技巧摸得门儿清、运用自如,咱们的Netty应用程序才能真正变得身强力壮、高效无比。在这个过程中,不断地思考、实践与优化,才是编程乐趣之所在!
2023-11-27 15:28:29
151
林中小径
ActiveMQ
...,不仅支持各种各样的通信协议,还拥有超级丰富的功能特性,绝对能满足你的各种需求。本文主要介绍如何使用ActiveMQ进行异步消息传递。 二、什么是ActiveMQ ActiveMQ是一个强大的企业级开源消息中间件系统,可以用于在网络上发送和接收消息。它就像一个超级灵活的通讯小能手,为不同应用程序之间架起了一座畅通无阻的桥梁。甭管是点对点的一对一私聊,还是发布/订阅的一对多广播,它都设定了通用的标准和规则,让这些应用能够轻松愉快地相互交流、协同工作,而且随时随地都能搬去不同的平台继续发挥它的神奇作用。ActiveMQ还提供了高级功能,如事务管理、安全性、持久性等。 三、如何使用ActiveMQ的异步消息传递 1. 创建连接 首先,我们需要创建一个到ActiveMQ服务器的连接。这可以通过ActiveMQConnectionFactory类的实例化完成。 java ActiveMQConnectionFactory factory = new ActiveMQConnectionFactory("tcp://localhost:61616"); Connection connection = factory.createConnection(); connection.start(); 2. 创建会话 接下来,我们需要创建一个Session对象,这个对象代表了一个会话,是我们进行消息生产者和消费者操作的主要接口。 java Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE); 3. 创建队列 然后,我们需要为我们的应用程序创建一个队列。队列是一种特殊类型的信道,只能通过它发送和接收消息。 java Queue queue = session.createQueue("myQueue"); 4. 创建消息 现在我们可以创建一条消息了。这条消息将被放入我们之前创建的队列中。 java TextMessage message = session.createTextMessage("Hello World"); 5. 发送消息 最后,我们需要将我们创建的消息发送到我们的队列中。 java Producer producer = session.createProducer(queue); producer.send(message); 这就是使用ActiveMQ进行异步消息传递的基本步骤。注意啦,这里说的异步消息发送,其实就像是这样:你不需要傻傻地站在原地,等一条信息完全发出去了才肯接着干别的事儿。而是,你只需要把信息“嗖”地一下丢出去,然后立马转身忙你的,剩下的事情就交给ActiveMQ这个小能手去处理,它会负责把这条消息妥妥地送到指定的队列里面去。 四、结论 以上就是如何使用ActiveMQ进行异步消息传递的简单介绍。ActiveMQ,那可真是个威力强大又灵活得不得了的消息传输小能手,甭管你的应用场景多么五花八门,它都能妥妥地满足你。如果你现在正琢磨着找个靠谱的消息中间件,那我跟你说,ActiveMQ绝对值得你出手一试。
2023-03-11 08:23:45
430
心灵驿站-t
SpringBoot
...cket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,允许服务端和客户端之间建立持久性的连接,并且能够在任意一端主动发送数据,实现实时、双向的数据传输。相较于HTTP协议,WebSocket避免了频繁的请求-响应交互,尤其适用于在线游戏、即时聊天等需要低延迟、高效率实时通讯的场景。 全双工(Full-duplex) , 在网络通信中,全双工是指通信双方能够同时进行收发操作,即通信链路能够在同一时刻承载双向的数据流。在WebSocket协议中,全双工特性意味着服务器与客户端都能主动发起数据传输,无需等待对方回应或发起新的请求。 WebSocketServletRegistrationBean , 在Spring Boot框架中,WebSocketServletRegistrationBean是一个用于配置和注册WebSocket endpoint的类。通过扩展此类并覆盖相关方法,开发者可以灵活设置WebSocket连接的各种属性,例如允许的跨域来源、消息缓冲区大小等,从而实现对WebSocket连接数及性能的控制管理。在文章示例代码中,通过配置WebSocketServletRegistrationBean来间接限制WebSocket连接的数量。
2023-03-10 23:24:02
175
月影清风-t
Netty
...户端。它极大地简化了TCP/UDP协议下的Socket编程模型,并提供了丰富的API来处理各种网络通信场景,如HTTP、WebSocket、FTP等。在本文中,通过展示Netty编写的Echo服务器示例,说明如何在实际代码中处理ChannelNotRegisteredException异常。 Channel , 在Netty框架中,Channel是网络连接的基本抽象,代表了一条从操作系统到应用层的双向数据传输路径。它可以是客户端发起的连接,也可以是服务端接受的连接。Channel负责数据的读取和写入,并可通过添加不同的Handler实现对数据的编码、解码以及业务逻辑处理等功能。如果Channel没有被正确地注册到EventLoopGroup,那么在网络通信过程中就可能发生ChannelNotRegisteredException异常。
2023-05-16 14:50:43
34
青春印记-t
ActiveMQ
...nFactory("tcp://localhost:61616"); Connection connection = factory.createConnection(); connection.start(); (2) 判空检查: 在执行任何方法或属性操作前,进行显式判空是避免NullPointerException的重要手段。 java if (connection != null) { Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE); // 其他操作... } (3) 资源关闭与管理: 使用完ActiveMQ的资源后,应确保正确关闭它们,防止因资源提前被垃圾回收导致的空指针异常。 java try { // 创建并使用资源... } finally { if (session != null) { session.close(); } if (connection != null) { connection.stop(); connection.close(); } } 3. 深入探讨与解决方案扩展 在实际项目中,我们可能还会遇到一些复杂的场景,比如从配置文件读取的URL为空,或者动态生成的对象由于某种原因未能正确初始化。对于这些状况,除了平时我们都会做的检查对象是否为空的操作外,还可以尝试更高级的做法。比如,利用建造者模式来确保对象初始化时各项属性的完备性,就像拼装乐高积木那样,一步都不能少。或者,你也可以携手Spring这类框架,利用它们的依赖注入功能,这样一来,对象从出生到消亡的整个生命周期,就都能被自动且妥善地管理起来,完全不用你再操心啦。 总之,面对ActiveMQ中可能出现的NullPointerException,我们需要深入了解其产生的根源,强化编程规范,时刻保持对潜在风险的警惕性,并通过严谨的代码编写和良好的编程习惯来有效规避这一常见但危害极大的运行时异常。记住了啊,任何一次消息传递成功的背后,那都是咱们对细节的精心打磨和对技术活儿运用得溜溜的结果。
2024-01-12 13:08:05
384
草原牧歌
Etcd
... INPUT -p tcp --dport 2379 -j ACCEPT sudo iptables -A INPUT -p tcp --dport 2380 -j ACCEPT 然后,我们需要应用这些规则,使其永久生效: bash sudo iptables-save > /etc/iptables/rules.v4 sudo service iptables save 对于Windows系统,我们可以使用防火墙控制面板来添加防火墙规则: - 打开控制面板,选择“防火墙和安全中心”,然后点击“启用或关闭Windows Defender防火墙”。 - 在左侧菜单中,点击“高级设置”,然后在右侧菜单中,点击“入站规则”。 - 在弹出的窗口中,点击“新建规则”,然后按照向导操作即可。 四、总结 总的来说,“Failed to join etcd cluster because of network issues or firewall restrictions”是由于网络问题或防火墙限制导致的Etcd集群连接失败。要搞定这个问题,关键得先瞧瞧网络连接是否顺畅,Etcd端口有没有乖乖地打开。另外,别忘了给Etcd的端口“开绿灯”,在防火墙规则里设置好,允许它被访问哈~ 记住,这只是一个基本的故障排除步骤,实际的问题可能更复杂。如果你仍然遇到问题,建议你查阅更多的文档或寻求专业的帮助。 五、尾声 我相信通过这篇文章,你已经对如何解决“Failed to join etcd cluster because of network issues or firewall restrictions”有了更深的理解。希望你在部署和运行Etcd集群时不再遇到这个问题。
2023-05-11 17:34:47
641
醉卧沙场-t
Netty
...是必不可少的,而网络通信协议就是这一过程中至关重要的桥梁。其实呢,Netty是个超级厉害的网络应用框架,它干起活来异步事件驱动,效率贼高。别看它就一个框架,本事可大了去了,不仅能轻松应对TCP、UDP这些协议,还自带各种贴心高级功能。比如,像咱们体检时的心跳检测,还有数据传输过程中的重传机制,都是人家Netty手到擒来的小技能。今天,我们就来聊聊如何在Netty中实现客户端连接池。 二、什么是客户端连接池? 客户端连接池是一种在应用程序启动时预先建立一批连接,并将这些连接存储在一个池子中,然后应用程序在需要的时候从这个池子中获取一个可用的连接来发送请求的技术。这种方式能够超级有效地缩短新建连接的时间,让整个系统的运行表现和反应速度都像火箭一样嗖嗖提升。 三、在Netty中如何实现客户端连接池? 实现客户端连接池的方式有很多,我们可以使用Java内置的并发工具类ExecutorService或者使用第三方库如HikariCP等。这里我们主要讲解一下如何使用Netty自带的Bootstrap来实现客户端连接池。 四、使用Bootstrap创建连接池 首先,我们需要创建一个Bootstrap对象: java Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(new NioEventLoopGroup()) // 创建一个新的线程池 .channel(NioSocketChannel.class) // 使用NIO Socket Channel作为传输层协议 .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 设置Keepalive属性 .handler(new ChannelInitializer() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new HttpClientCodec()); // 添加编码解码器 ch.pipeline().addLast(new HttpObjectAggregator(65536)); // 合并Http报文 ch.pipeline().addLast(new HttpResponseDecoder()); ch.pipeline().addLast(new HttpRequestEncoder()); ch.pipeline().addLast(new MyHandler()); // 添加自定义处理程序 } }); 在这个例子中,我们创建了一个新的线程池,并设置了NIO Socket Channel作为传输层协议。同时呢,我们还贴心地塞进来一些不可或缺的通道功能选项,比如那个Keepalive属性啦,还有些超级实用的通道处理器,就像HTTP的编码解码小能手、聚合器大哥、解码器小弟和编码器老弟等等。 接下来,我们可以使用bootstrap.connect(host, port)方法来创建一个新的连接。不过呢,如果我们打算创建多个连接的话,直接用这个方法就不太合适啦。为啥呢?因为这样会让我们一个个手动去捯饬这些连接,那工作量可就海了去了,想想都头疼!所以,我们需要一种方式来批量创建连接。 五、批量创建连接 为了批量创建连接,我们可以使用ChannelFutureGroup和allAsList()方法。ChannelFutureGroup是一个接口,它的实现类代表一组ChannelFuture(用于表示一个连接的完成状态)。我们可以将所有需要创建的连接的ChannelFuture都添加到同一个ChannelFutureGroup中,然后调用futureGroup.allAsList().awaitUninterruptibly();方法来等待所有的连接都被成功创建。 六、使用连接池 当我们有了一个包含多个连接的ChannelFutureGroup之后,我们就可以从中获取连接来发送请求了。例如: java for (Future future : futureGroup) { if (!future.isDone()) { // 如果连接还没有被创建 continue; } try { final SocketChannel ch = (SocketChannel) future.get(); // 获取连接 // 使用ch发送请求... } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } 七、总结 总的来说,通过使用Bootstrap和ChannelFutureGroup,我们可以很方便地在Netty中实现客户端连接池。这种方法不仅可以大大提高系统的性能,还可以简化我们的开发工作。当然啦,要是你的需求变得复杂起来,那估计你得进一步深入学习Netty的那些门道和技巧,这样才能妥妥地满足你的需求。
2023-12-01 10:11:20
85
岁月如歌-t
Netty
...个神秘面纱。在咱们的TCP/IP协议这套体系里,有个叫SO_REUSEADDR的小功能,可别小瞧它。简单来说,就是允许咱在同一台电脑的不同程序里头,即使之前某个连接还在“TIME_WAIT”这个等待状态没完全断开,也能重新使用同一个IP地址和端口进行绑定。这就像是同一家咖啡馆,即使前一位客人还没完全离开座位,服务员也能让新客人坐到同一个位置上。这对于服务器程序来说,可是个大大的关键点。想象一下,如果服务器突然罢工或者重启了,如果我们没把这个选项给设置好,新的服务在启动时就可能遇到些小麻烦。具体是什么呢?就是那些旧的、还没彻底断开的TIME_WAIT连接可能会霸占着端口不放,导致新服务无法立马投入使用,这样一来,咱的服务连续性和可用性可就大打折扣啦! 2. Netty中的SO_REUSEADDR配置 在Netty中,我们可以通过ChannelOption.SO_REUSEADDR来启用这个特性。下面是一段典型的Netty ServerBootstrap配置SO_REUSEADDR的代码示例: java EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) // 配置SO_REUSEADDR选项 .option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true) .childHandler(new ChannelInitializer() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { // 初始化通道处理器等操作... } }); ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } 在这段代码中,我们在创建ServerBootstrap实例后,通过.option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true)设置了SO_REUSEADDR选项为true,这意味着我们的Netty服务器将能够快速地重新绑定到之前被关闭或异常退出的服务器所占用的端口上,显著提升了服务的重启速度和可用性。 3. 应用场景分析及思考过程 想象这样一个场景:我们的Netty服务因某种原因突然宕机,此时可能存在大量未完全关闭的连接在系统中处于TIME_WAIT状态,如果立即重启服务,未配置SO_REUSEADDR的情况下,服务可能会因为无法绑定端口而无法正常启动。当咱们给服务开启了SO_REUSEADDR这个神奇的设置后,新启动的服务就能对那些处于TIME_WAIT状态的连接“视而不见”,直接霸道地占用端口,然后以迅雷不及掩耳之势恢复对外提供服务。这样一来,系统的稳定性和可用性就蹭蹭地往上飙升了,真是给力得很呐! 然而,这里需要强调的是,虽然SO_REUSEADDR对于提升服务可用性有明显帮助,但并不意味着它可以随意使用。当你在处理多个进程或者多个实例同时共享一个端口的情况时,千万可别大意,得小心翼翼地操作,不然可能会冒出一些你意想不到的“竞争冲突”或是“数据串门”的麻烦事儿。因此,理解并合理运用SO_REUSEADDR是每个Netty开发者必备的技能之一。 总结来说,通过在Netty中配置ChannelOption.SO_REUSEADDR,我们可以优化服务器重启后的可用性,减少由于端口占用导致的延迟,让服务在面对故障时能更快地恢复运行。这不仅体现了Netty在实现高性能、高可靠服务上的灵活性,也展示了其对底层网络通信机制的深度掌握和高效利用。
2023-12-02 10:29:34
440
落叶归根
站内搜索
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知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
env | sort
- 列出并排序所有环境变量及其值。
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"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"