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本文详细介绍了前端开发框架Bootstrap的基础知识,包括其版本特性、下载方式以及目录结构,并展示了基本模板的使用。Bootstrap布局以移动设备优先为原则,采用内置Normalize.css进行样式重置,通过布局容器实现页面内容和栅格系统的包裹。栅格系统是Bootstrap的核心功能之一,提供了一套响应式、流式的12列布局机制,可灵活设置不同屏幕下的列宽度与偏移。文章还阐述了如何利用Bootstrap进行标题、文本突出显示等排版设计,以及代码展示、表格样式、表单构建、按钮样式设定、图片响应式处理等组件应用。同时,针对浏览器兼容问题,提出了让IE8支持H5新标签的方法,以及指导国产浏览器切换内核以实现更好的兼容性表现。
2023-10-18 14:41:25
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...flash.net.Responder; public class Main extends MovieClip { public var nc:NetConnection; public var myRespond:Responder; public function Main():void { txt.text=""; bt.label="请点击链接"; myRespond=new Responder(success,failed); bt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler); } private function clickHandler(e:MouseEvent) { if (bt.label=="请点击链接") { bt.label="请点击断开"; nc=new NetConnection(); nc.connect("rtmp://localhost/viniFMS"); nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,statusHandler); nc.call("sayServermsg",myRespond,"Hi"); } else { txt.text=""; bt.label="请点击链接"; nc.close(); } } private function statusHandler(e:NetStatusEvent) { if (e.info.code=="NetConnection.Connect.Success") { trace("ok"); } } private function success(result:Object) { trace("成功:"+result.toString()); txt.text=result.toString(); } private function failed(result:Object) { trace("失败:"+result.toString()); } } } 将as文件保存为Main.as 在test.fla的属性那的文档类输入Main。保存。 Three:建立通讯文件(.asc) 1.选择文件>新建>actionscript通信文件。 输入以下代码: application.onConnect=function(client){ application.acceptConnection(client); client.sayServermsg=function(msg){ return msg+",欢迎你来到FMS的世界 !"; } } 将文件保存到fms的application的文件夹下的viniFMS文件夹下,文件名为:main.asc. 确保FMS的服务已经打开,80端口没有被php等占用。 然后运行flash,点击按钮。就会有结果出现了。如下图所示。 再点击按钮。关闭连接。再点就是打开。如此循环。客户端会得到服务器端返回的 数据。 一个客户端用actionscript编码来连接到服务器,处理事件,和做其它工作。通过flash CS3你可以使用actionscript 3.0,2.0或1.0,但是actionscript3.0提供更多特性。要想使用flex,你必须使用actionscript 3.0. Actionscript3.0显著的不同于actionscript 2.0。这个向导假设你是在正在编写actionscript 3.0的类,这些类是一些外部的.as文件,有符合你的开发环境的目录结构的包的名称 转载于:https://blog.51cto.com/vini123/681426 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_33895475/article/details/91647859。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-09-10 18:10:29
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MemCache
本文探讨了在分布式环境中如何有效管理和维护多个MemCache节点,实现数据的分布式存储与同步更新。通过采用一致性哈希算法部署MemCache节点,可确保数据均衡分布,解决缓存分散负载问题。针对MemCache本身不具备数据同步特性的挑战,提出了应用层逻辑处理方式(如先更新数据库再清除缓存)和借助消息队列实现跨节点同步更新的解决方案。同时强调了对MemCache节点进行定期维护与监控的重要性,以保障集群稳定运行和缓存一致性。
2023-11-14 17:08:32
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凌波微步
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开源软件生态中,普遍存在组织作为索取者而非贡献者的现象,加剧了维护者负担。以Log4j为例,尽管广泛应用且下载量巨大,但主要依赖少数核心人员维护,凸显出开源项目对志愿者过度依赖的问题,即“公地悲剧”。为解决这一问题,建立内部开源计划办公室(OSPO)显得尤为重要,它有助于关键开源项目的健康发展、降低技术负债并增强企业招聘吸引力。通过参与开源社区并设立OSPO,企业既能确保项目安全与战略一致性,也能从开源活动中获得商业优势和战略伙伴关系,从而实现开源项目健康、可持续发展。
2023-05-03 09:19:23
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在使用Spring Boot开发项目时,可能会遇到静态资源如图片无法通过浏览器访问的问题,表现为404错误。为解决此问题,在application.properties配置文件中需设置静态资源的访问路径前缀为/static/。这样一来,当应用重启后,放置于默认静态资源目录(如/static/)下的图片等资源就能正确被识别和加载,从而有效解决了Spring Boot页面访问不到静态资源的问题。
2023-10-19 11:16:32
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本文是ASP.NET Identity系列教程的第三篇,专注于介绍该技术的高级特性。文章详细展示了如何通过在用户类上定义自定义属性来扩展ASP.NET Identity的数据库架构,并运用Entity Framework的Code First功能进行数据库迁移,从而实现新增属性的同时不丢失原有数据。此外,文章深入讲解了ASP.NET Identity支持声明(Claims)机制,以及如何利用声明进行灵活的细粒度授权操作,并演示了如何借助第三方认证服务如Google、Microsoft、Facebook和Twitter等实现用户认证。整篇文章旨在帮助开发者全面掌握ASP.NET Identity在用户管理与认证授权等方面的强大功能及其实际应用。
2023-10-28 08:49:21
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