前端技术
HTML
CSS
Javascript
前端框架和UI库
VUE
ReactJS
AngularJS
JQuery
NodeJS
JSON
Element-UI
Bootstrap
Material UI
服务端和客户端
Java
Python
PHP
Golang
Scala
Kotlin
Groovy
Ruby
Lua
.net
c#
c++
后端WEB和工程框架
SpringBoot
SpringCloud
Struts2
MyBatis
Hibernate
Tornado
Beego
Go-Spring
Go Gin
Go Iris
Dubbo
HessianRPC
Maven
Gradle
数据库
MySQL
Oracle
Mongo
中间件与web容器
Redis
MemCache
Etcd
Cassandra
Kafka
RabbitMQ
RocketMQ
ActiveMQ
Nacos
Consul
Tomcat
Nginx
Netty
大数据技术
Hive
Impala
ClickHouse
DorisDB
Greenplum
PostgreSQL
HBase
Kylin
Hadoop
Apache Pig
ZooKeeper
SeaTunnel
Sqoop
Datax
Flink
Spark
Mahout
数据搜索与日志
ElasticSearch
Apache Lucene
Apache Solr
Kibana
Logstash
数据可视化与OLAP
Apache Atlas
Superset
Saiku
Tesseract
系统与容器
Linux
Shell
Docker
Kubernetes
[Orderly模式消息发送实践]的搜索结果
这里是文章列表。热门标签的颜色随机变换,标签颜色没有特殊含义。
点击某个标签可搜索标签相关的文章。
点击某个标签可搜索标签相关的文章。
RocketMQ
...在现代分布式系统中,消息队列是一种不可或缺的组件,它充当了服务之间的通信桥梁。嘿,你听说了吗?阿里巴巴家的那个超能的消息传递神器,RocketMQ,简直就是开发者心中的超级英雄!它的速度飞快,像闪电一样,而且超稳,用起来那叫一个靠谱,圈粉无数!接下来,咱们一起踏上探索之旅,聊聊 RocketMQ 这个神奇的家伙,它可是消息传送的大侠,怎样本事高强地把每个信息精确无误地送到收件人手里,超酷的! 二、概述 RocketMQ 投递机制 (200字左右) RocketMQ 的消息投递保证基于一种发布-订阅模式,它提供了多种级别的保证,包括顺序消息、事务消息和可重复消费。你知道消息的真实可信度其实取决于几个关键点:首先是消息分片的精明安排,接着是消费群体的合作默契,再来就是那个确保信息准确送达的确认机制,还有就是那重试策略,就像个贴心的备胎,总能在关键时刻补上一救。 三、消息分区与消费者组 (300字左右) RocketMQ 使用消息分区(Message Partitioning)来分散消息,每个分区都有一个独立的消费者组。例如,以下是一个简单的配置示例: java // RocketMQ配置 Properties config = new Properties(); config.setProperty("brokerName", "localhost"); config.setProperty("topic", "testTopic"); config.setProperty("group.id", "myGroup"); // 消费者组名 config.setProperty("partition.consumer.list", "0,1,2"); // 指定消费者分组接收哪些分区 在这个例子中,消息会被均匀地分配到0、1和2三个分区,每个分区有一个或多个消费者来处理。 四、顺序消息与事务消息 (300字左右) 顺序消息(顺序消费)确保同一主题下的消息按发送顺序到达消费者,这对于需要严格依赖消息顺序的应用至关重要。例如,创建顺序消费者: java // 创建顺序消费者 OrderlyConsumer orderlyConsumer = new OrderlyConsumer(new DefaultMQPushConsumer("orderly-consumer")); orderlyConsumer.subscribe("testTopic", ""); // 使用通配符接收所有分区 事务消息则提供了原子性,如果消息处理失败,RocketMQ会回滚整个事务,直到成功确认。 五、消息确认与重试策略 (300字左右) 当消费者收到消息后,通过channel.basicAck()方法进行确认。一旦用户那边出点状况,比如突然断网或者啥的,RocketMQ这哥们儿特别能扛,它会自动启动它的"复活机制",比如说默认的三次重试,确保消息不落空,妥妥的。例如,手动确认消息: java try { Message msg = consumer.receive(1000); // 1秒超时 if (msg != null) { channel.basicAck(msg.getDeliveryTag(), false); // 常规确认,不持久化 } } catch (MQClientException e) { // 处理异常并可能重试 } 六、总结与最佳实践 (100字左右) RocketMQ 的消息投递保证使得开发者能够根据需求选择合适的保证级别,同时灵活调整重试策略。在日常操作里头,搞定这些机制的窍门就像搭积木一样关键,它能让咱的系统稳如老狗,数据就像粘得紧紧的,一个字儿:可靠!通过合理使用 RocketMQ,我们可以构建出健壮、可靠的分布式系统架构。 以上内容仅为简要介绍,实际使用 RocketMQ 时,还需深入理解其内部工作机制,结合具体业务场景定制解决方案。希望这个指南能帮助你更好地驾驭 RocketMQ,打造稳健的消息传递平台。
2024-06-08 10:36:42
91
寂静森林
ActiveMQ
...,我们可以进一步关注消息队列领域的最新动态和最佳实践。近日,Apache ActiveMQ Artemis作为新一代的消息中间件,因其高性能、高可用性及对JMS 2.0的全面支持而备受瞩目。在实际应用中,Artemis已显著降低了由于主题不存在等问题引发异常的概率。 另外,随着微服务架构和云原生技术的广泛应用,Kafka和RabbitMQ等现代消息队列系统的容错机制与自我修复功能也日益成熟。例如,Kafka提供了自动创建Topic的功能,并能在分布式环境下确保消息的持久化和顺序性,从而避免了类似UnknownTopicException的问题。 对于系统设计者而言,除了熟悉各类消息队列产品的特性和异常处理机制外,还需要根据业务需求选择合适的消息模型(如发布/订阅或点对点),并在编码阶段就考虑好资源的初始化与验证逻辑,遵循“设计时预防问题胜于运行时解决问题”的原则。 同时,参考《Enterprise Integration Patterns》一书中的消息通道模式与保证消息传递的相关理论,可以更好地指导我们在实际项目中设计健壮的消息队列体系,以应对包括UnknownTopicException在内的各种潜在问题,从而提升整个系统的稳定性和可靠性。
2023-09-27 17:44:20
476
落叶归根-t
ActiveMQ
...遇到需要向多个接收者发送消息的情况。这时,我们就会考虑使用ActiveMQ中的虚拟Topic来实现这一需求。虚拟Topic其实是一种很神奇的Topic模式,就像是个消息大喇叭。想象一下,发布者就像那个拿着喇叭的人,他只需要吼一嗓子(发布一条消息),而订阅者们就像站在广场上听喇叭广播的那些人,无论有多少人,都能同时接收到这条消息。这样一来,虚拟Topic就在发布者和众多订阅者之间巧妙地搭起了一座“一对多”的桥梁,让信息能够迅速、广泛地传播出去。 二、什么是虚拟Topic 在传统的Topic模式中,发布者只能向一个主题发送消息,而所有订阅该主题的消费者都会接收到这条消息。不过,假如我们希望一条消息能够像定点投递那样,只让一部分特定的消费者接收到,而不是一股脑儿扔给所有的消费者,这时候就该虚拟Topic出场帮忙了。 虚拟Topic的工作原理是这样的:当发布者尝试将消息发布到一个不存在的主题时,ActiveMQ会自动为这个主题创建一个虚拟Topic,并将其映射到一个真实存在的Topic上。这样一来,发出去的消息就能妥妥地飞到所有订阅这个真实Topic的消费者手中啦,他们都能接收到这条消息。 三、如何创建虚拟Topic 在ActiveMQ中,我们可以使用Session类的createTopic方法来创建虚拟Topic。下面是一个简单的例子: java Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE); Topic virtualTopic = session.createTopic("virtualTopicName"); Producer producer = session.createProducer(virtualTopic); 在这个例子中,我们首先创建了一个Session对象,然后使用这个Session对象的createTopic方法创建了一个名为"virtualTopicName"的虚拟Topic。最后,我们捣鼓出了一个Producer小家伙,它的任务是把消息嗖地一下送到那个虚拟的Topic里头去。 四、如何发送消息到虚拟Topic 要发送消息到虚拟Topic,我们只需要将消息的Destination设置为我们之前创建的虚拟Topic即可。下面是一个简单的例子: java Message message = session.createTextMessage("Hello, World!"); message.setJMSDestination(virtualTopic); producer.send(message); 在这个例子中,我们首先创建了一个包含字符串"Hello, World!"的消息,然后设置了它的Destination为我们的虚拟Topic。最后,我们将这条消息发送出去。 五、总结 通过上述步骤,我们已经成功地创建了一个虚拟Topic,并将一条消息发送到了这个虚拟Topic。要留意的是,这个虚拟Topic可不保证消息会按照顺序到达,因为它实际上是把消息一股脑地丢到一个实际存在的Topic里头去了。如果你需要保证消息的顺序性,那么你需要使用Durable Topic或者Queue。 总的来说,虚拟Topic是一种非常实用的工具,它可以让我们在发布者和订阅者之间创建一对多的关系,从而满足我们的各种需求。希望本文能够帮助你更好地理解和使用ActiveMQ的虚拟Topic功能。
2023-02-22 12:28:12
400
春暖花开-t
ActiveMQ
消息选择器(Message Selector) , 在ActiveMQ中,消息选择器是一种基于JMS规范的机制,允许消费者在接收消息时设置特定条件进行筛选。它通过检查消息头属性(如类型、优先级、时间戳等)来决定哪些消息应该被消费。例如,在文章示例代码中,消费者仅会接收到颜色为red且类型为fruit的消息,这就利用了消息选择器根据预设规则进行过滤的功能。 虚拟主题(Virtual Topic) , 在消息队列系统中,虚拟主题是ActiveMQ提供的一种实现消息分发和过滤的高级功能。不同于传统主题,虚拟主题允许一个生产者将消息发送到主主题,然后由消息中间件根据预先设定的规则自动将这些消息路由到不同的子主题,从而让不同订阅者可以根据自身需求只接收感兴趣的部分消息,实现了消息的精准分发与过滤。 内容路由器(Content-Based Router) , 在ActiveMQ以及其它支持企业集成模式(EIP)的消息中间件中,内容路由器是一种动态路由组件,能够根据消息内容中的属性或值做出智能的路由决策,将消息投递到对应的目标队列或主题。例如,当配置的内容路由器规则是依据header.color属性值的不同将消息路由至不同的目标,那么带有红色标记的消息会被转发至一个队列,而蓝色标记的消息则会被转发至另一个队列,以此实现灵活、精准的消息路由策略。
2023-12-25 10:35:49
421
笑傲江湖
RocketMQ
针对消息乱序问题的解决方法总结 在分布式系统中,消息传递是一个常见的任务。然而,在实际应用中,我们可能会遇到消息乱序的问题。这个问题会导致数据不一致,甚至系统崩溃。在本文中,我们将讨论如何使用RocketMQ来解决这个问题。 什么是消息乱序? 让我们首先明确一下,什么叫做消息乱序。在分布式系统中,消息通常会通过多个节点进行传递。如果这些节点之间的通信顺序不是确定的,那么我们就可能遇到消息乱序的问题。简单来说,就是原本应该按照特定顺序处理的消息,却因为网络或者其他原因被打乱了顺序。 RocketMQ如何解决消息乱序? RocketMQ是阿里巴巴开源的一款高性能、高可靠的分布式消息中间件。它提供了一种解决方案,可以有效地避免消息乱序的问题。 使用Orderly模式 RocketMQ提供了一个名为Orderly的模式,这个模式可以保证消息的有序传递。在这个模式下,消息会被发送到同一个消费者队列中的所有消费者。这样一来,咱们就能保证每一位消费者都稳稳当当地收到相同的信息,彻底解决了消息错乱的烦恼。 java // 创建Producer实例 RocketMQClient rocketMQClient = new RocketMQClient("localhost", 9876, "defaultGroup"); rocketMQClient.start(); try { // 创建MessageProducer实例 MessageProducer producer = rocketMQClient.createProducer(new TopicConfig("testTopic")); try { // 发送消息 String body = "Hello World"; SendResult sendResult = producer.send(new SendRequestBuilder().topic("testTopic").messageBody(body).build()); System.out.println(sendResult); } finally { producer.shutdown(); } } finally { rocketMQClient.shutdown(); } 使用Orderly广播模式 Orderly模式只适用于一对一的通信场景。如果需要广播消息给多个人,那么我们可以使用Orderly广播模式。在这种情况里,消息会先溜达到一个临时搭建的“中转站”——也就是队列里歇歇脚,然后这个队列就会像大喇叭一样,把消息一股脑地广播给所有对它感兴趣的“听众们”,也就是订阅了这个队列的消费者们。由于每个人都会收到相同的消息,所以也可以避免消息乱序的问题。 java // 创建Producer实例 RocketMQClient rocketMQClient = new RocketMQClient("localhost", 9876, "defaultGroup"); rocketMQClient.start(); try { // 创建MessageProducer实例 MessageProducer producer = rocketMQClient.createProducer(new TopicConfig("testTopic")); try { // 发送消息 String body = "Hello World"; SendResult sendResult = producer.send(new SendRequestBuilder().topic("testTopic").messageBody(body).build()); System.out.println(sendResult); } finally { producer.shutdown(); } } finally { rocketMQClient.shutdown(); } 使用Durable订阅 在某些情况下,我们可能需要保证消息不会丢失。这时,我们就可以使用Durable订阅。在Durable订阅下,消息会被持久化存储,并且在消费者重新连接时,会被重新发送。这样一来,就算遇到网络抽风或者服务器重启的情况,消息也不会莫名其妙地消失,这样一来,咱们就不用担心信息错乱的问题啦! java // 创建Consumer实例 RocketMQClient rocketMQClient = new RocketMQClient("localhost", 9876, "defaultGroup"); rocketMQClient.start(); try { // 创建MessageConsumer实例 MessageConsumer consumer = rocketMQClient.createConsumer( new ConsumerConfigBuilder() .subscribeMode(SubscribeMode.DURABLE) .build(), new DefaultMQPushConsumerGroup("defaultGroup") ); try { // 消费消息 while (true) { ConsumeMessageContext context = consumer.consumeMessageDirectly(); if (context.hasData()) { System.out.println(context.getMsgId() + ": " + context.getBodyString()); } } } finally { consumer.shutdown(); } } finally { rocketMQClient.shutdown(); } 结语 总的来说,RocketMQ提供了多种方式来解决消息乱序的问题。我们可以根据自己的需求选择最适合的方式。甭管是Orderly模式,还是Orderly广播模式,甚至Durable订阅这招儿,都能妥妥地帮咱们确保消息传递有序不乱,一个萝卜一个坑。当然啦,在我们使用这些功能的时候,也得留心一些小细节。就像是,消息别被重复“吃掉”啦,还有消息要妥妥地存好,不会莫名其妙消失这些事情哈。只有充分理解和掌握这些知识,才能更好地利用RocketMQ。
2023-01-14 14:16:20
107
冬日暖阳-t
RocketMQ
...ocketMQ生产者发送消息速度优化探讨 在分布式系统中,消息队列作为解耦、异步处理的重要组件,其性能表现直接影响到整个系统的稳定性和效率。RocketMQ,这款阿里倾力打造并慷慨开源的高性能、高可用的消息中间件,已经在各种各样的业务场景里遍地开花,被大家伙儿广泛使使劲儿,实实在在派上了大用场。不过,有时候咱们可能会碰上这么个情况:RocketMQ这家伙生产消息的速度突然就慢下来了。这篇东西呢,咱就打算围着这个话题热热闹闹地聊一聊。咱们会手把手,用实实在在的代码实例,再配上深度解读,一起研究下如何把RocketMQ生产者的发送速度给它提上去。 1. 理解问题 为何RocketMQ生产者发送消息会变慢? 首先,我们要明确一点,RocketMQ本身具备较高的吞吐量与低延迟特性,但在实际使用过程中,生产者发送消息速度慢可能由多方面原因导致: - 系统资源瓶颈:如CPU、内存或网络带宽等硬件资源不足,限制了消息的生产和传输速度。 - 并发度设置不合理:RocketMQ生产者默认的线程池大小和消息发送并发数可能不适合当前业务负载,从而影响发送效率。 - 消息批量发送策略不当:未充分利用RocketMQ提供的批量发送功能,导致大量小消息频繁发送,增加网络开销和MQ服务器压力。 - 其他因素:例如消息大小过大、Broker节点响应时间过长、事务消息处理耗时较长等。 2. 优化实践 从代码层面提高生产者发送速率 2.1 调整并发度设置 java DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("ProducerGroupName"); // 设置并行发送消息的最大线程数,默认为DefaultThreadPoolExecutor.CORE_POOL_SIZE(即CPU核心数) producer.setSendMsgThreadNums(20); // 启动生产者 producer.start(); 通过调整setSendMsgThreadNums方法可以增大并发发送消息的线程数,以适应更高的负载需求,但要注意避免过度并发造成系统资源紧张。 2.2 利用批量发送 java List messages = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { Message msg = new Message("TopicTest", "TagA", ("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET)); messages.add(msg); } SendResult sendResult = producer.send(messages); 批量发送消息可以显著减少网络交互次数,降低RTT(Round Trip Time)延迟,提高消息发送速率。上例展示了如何构建一个包含多个消息的列表并一次性发送。 2 3. 控制消息大小与优化编码方式 确保消息体大小适中,并选择高效的序列化方式,比如JSON、Hessian2或Protobuf等,可有效减少网络传输时间和RocketMQ存储空间占用,间接提升消息发送速度。 2.4 分区策略与负载均衡 根据业务场景合理设计消息的Topic分区策略,并利用RocketMQ的负载均衡机制,使得生产者能更均匀地将消息分布到不同的Broker节点,避免单一节点成为性能瓶颈。 3. 思考与总结 解决RocketMQ生产者发送消息速度慢的问题,不仅需要从代码层面进行调优,还要关注整体架构的设计,包括但不限于硬件资源配置、消息模型选择、MQ集群部署策略等。同时,实时盯着RocketMQ的各项性能数据,像心跳一样持续监测并深入分析,这可是让消息队列始终保持高效运转的不可或缺的重要步骤。所以呢,咱们来琢磨一下优化RocketMQ生产者发送速度这件事儿,其实就跟给系统做一次全方位、深度的大体检和精密调养一样,每一个小细节都值得咱们好好琢磨研究一番。
2023-03-04 09:40:48
112
林中小径
Kafka
...ka是一个久经沙场的消息队列系统,尤其擅长于高吞吐量、分布式实时数据流的处理。然而,在实际动手操作时,咱们可能会遭遇到一个挺让人头疼的问题——那就是各个Kafka服务器之间的网络连接时不时会闹点小脾气,变得不太稳定。这种情况下,消息的可靠传输和系统的稳定性都将受到严峻考验。这篇东西咱们可要往深了挖这个问题,而且我还会甩出些实例代码给大家瞅瞅,让大家伙儿实实在在地掌握在实际操作中如何机智应对的独门秘籍。 2. 网络不稳定性对Kafka集群的影响 当Kafka集群中的Broker(服务器节点)之间由于网络波动导致连接不稳定时,可能会出现以下几种情况: - 消息丢失:在网络中断期间,生产者可能无法成功发送消息到目标Broker,或者消费者可能无法从Broker获取已提交的消息。 - 分区重平衡:若网络问题导致Zookeeper或Kafka Controller与集群其余部分断开,那么分区的领导者选举将会受到影响,进而触发消费者组的重平衡,这可能导致短暂的服务中断。 - 性能下降:频繁的网络重连和重试会消耗额外的资源,降低整个集群的数据处理能力。 3. 代码示例 配置生产者以适应网络不稳定性 在使用Java API创建Kafka生产者时,我们可以针对网络问题进行一些特定配置,比如设置合理的重试策略和消息确认模式: java Properties props = new Properties(); props.put(ProducerConfig.BOOTSTRAP_SERVERS_CONFIG, "server1:9092,server2:9092,server3:9092"); props.put(ProducerConfig.RETRIES_CONFIG, "3"); // 设置生产者尝试重新发送消息的最大次数 props.put(ProducerConfig.ACKS_CONFIG, "all"); // 设置所有副本都确认接收到消息后才认为消息发送成功 props.put(ProducerConfig.MAX_IN_FLIGHT_REQUESTS_PER_CONNECTION, "1"); // 控制单个连接上未完成请求的最大数量,降低网络问题下的数据丢失风险 KafkaProducer producer = new KafkaProducer<>(props); 4. 集群层面的稳定性和容错性设计 - 多副本机制:Kafka利用多副本冗余存储来确保消息的持久化,即使某台Broker宕机或网络隔离,也能从其他副本读取消息。 - ISR集合与Leader选举:Kafka通过ISR(In-Sync Replicas)集合维护活跃且同步的副本子集,当Leader节点因网络问题下线时,Controller会自动从ISR中选举新的Leader,从而保证服务连续性。 - 网络拓扑优化:物理层面优化网络架构,例如采用可靠的网络设备,减少网络跳数,以及设置合理的网络超时和重试策略等。 5. 结论与思考 虽然网络不稳定给Kafka集群带来了一系列挑战,但通过灵活配置、充分利用Kafka内置的容错机制以及底层网络架构的优化,我们完全有能力妥善应对这些挑战。同时呢,对于我们开发者来说,也得时刻瞪大眼睛,保持敏锐的洞察力,摸清并预判可能出现的各种幺蛾子,这样才能在实际操作中,迅速且精准地给出应对措施。其实说白了,Kafka的厉害之处不仅仅是因为它那牛哄哄的性能,更关键的是在面对各种复杂环境时,它能像小强一样坚韧不拔,灵活适应。这正是我们在摸爬滚打、不断探索实践的过程中,持续汲取能量、不断成长进步的动力源泉。
2023-04-26 23:52:20
549
星辰大海
ActiveMQ
...及解决策略之后,对于消息中间件的异常处理和最佳实践,我们可以进一步拓展阅读以下内容: 近期Apache ActiveMQ项目发布了新的稳定版本,其中包含了一系列对订阅管理和异常处理机制的优化改进。例如,新版本引入了更细致的订阅状态跟踪功能,允许开发者实时监控每个主题或队列的订阅状态变化,从而能更早地发现并预防因取消订阅导致的消息发送异常。此外,官方文档也提供了更多关于如何利用事务管理和消息确认机制来确保消息可靠传输的实战案例和建议。 同时,随着微服务架构的普及,分布式消息系统如RabbitMQ、Kafka等在处理异常情况时的设计理念与策略亦值得借鉴。例如,Kafka通过其特有的幂等性和事务性生产者特性,为处理类似“向已取消订阅的目标发送消息”这类问题提供了一种全新的解决方案。 理论层面,可进一步研读《Enterprise Integration Patterns》一书,书中详尽阐述了企业级应用集成模式,包括消息传递中的各种异常处理模式及其应用场景,这对于理解各类消息中间件的工作原理和优化实践有着极其重要的指导意义。 综上所述,持续关注消息中间件领域的最新动态和技术发展,结合经典理论书籍的学习,将有助于我们在实际开发中更好地应对如UnsubscribedException等问题,提升系统的稳定性和健壮性。
2023-11-19 13:07:41
455
秋水共长天一色-t
RabbitMQ
...言 在分布式系统中,消息队列是一个重要的组件,它允许应用程序之间异步通信,提供了一种可靠的消息传递机制。RabbitMQ,这可是一个基于AMQP协议的开源消息“快递员”,在微服务架构的世界里,它可是大显身手,被广泛用于各种消息传递的重要场合,堪称信息流通的桥梁。 本篇文章将重点介绍如何利用RabbitMQ实现发布/订阅模式。 二、什么是发布/订阅模式? 发布/订阅模式是一种软件设计模式,主要用于处理事件驱动的应用程序。在这种模式下,咱们可以这么理解:生产者,也可以叫它“发布君”,它的工作就是往一个特定的“消息中心”——也就是主题或者交换机那儿发送消息。而消费者呢,换个接地气的名字就是“订阅达人”,它们会先关注这个“消息中心”。这样一来,只要“发布君”有新消息发出,“订阅达人”就能第一时间接收到所有这些消息啦! 三、如何在RabbitMQ中实现发布/订阅模式? 在RabbitMQ中,我们可以通过以下几个步骤来实现发布/订阅模式: 1. 创建并配置RabbitMQ环境 首先,我们需要在本地安装RabbitMQ,并启动服务。启动后,我们可以使用管理控制台查看RabbitMQ的状态和信息。 2. 创建交换机和队列 在RabbitMQ中,交换机和队列是两个基本的概念。交换机负责路由消息,而队列则用于存储消息。在接下来这一步,咱要做的是构建一个直通交换机和两个队列。其中一个队列呢,是专门用来接住生产者发过来的消息;另一个队列呢,则是用来给消费者传递他们的回复消息滴。 3. 编写生产者代码 在生产者代码中,我们将通过RabbitMQ的客户端API发送消息。首先,咱们得先捯饬出一个连接和通道,就像是搭起一座桥,然后像变魔术一样整出一个交换机,再配上两个队列,这两个队列就想象成是咱的消息暂存站。最后一步,就是把消息往这个交换机上一放,就像把信投进邮筒那样,完成发布啦! python import pika 创建连接和通道 connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost')) channel = connection.channel() 创建交换机和队列 channel.exchange_declare(exchange='direct_logs', exchange_type='direct') 发布消息到交换机上 routing_key = 'INFO' message = "This is an info message" channel.basic_publish(exchange='direct_logs', routing_key=routing_key, body=message) print(" [x] Sent %r" % message) 关闭连接和通道 connection.close() 4. 编写消费者代码 在消费者代码中,我们将通过RabbitMQ的客户端API接收消息。首先,咱们得先搭起一座桥梁,建立起一条通道。然后,把队列和交换机牢牢地绑在一起。最后,从队列里取出消息,好好地“享用”一番。 python import pika 创建连接和通道 connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost')) channel = connection.channel() 绑定队列到交换机上 queue_name = 'log_queue' channel.queue_bind(queue=queue_name, exchange='direct_logs', routing_key='INFO') 消费消息 def callback(ch, method, properties, body): print(" [x] Received %r" % body) channel.basic_consume(queue=queue_name, on_message_callback=callback, auto_ack=True) 启动消费者 print(' [] Waiting for logs. To exit press CTRL+C') channel.start_consuming() 5. 运行代码并观察结果 现在,我们已经编写好了生产者和消费者的代码,接下来只需要运行这两个脚本就可以观察到发布/订阅模式的效果了。当生产者发送一条消息时,消费者会立即接收到这条消息,并打印出来。 四、总结 通过以上步骤,我们成功地在RabbitMQ中实现了发布/订阅模式。这简直就是个超级实用的编程模型,特别是在那些复杂的分布式系统里头,它能神奇地让不同应用程序之间的交流变得松耦合,这样一来,整个系统的稳定性和可靠性嗖嗖往上涨,就像给系统吃了颗定心丸一样。
2023-09-07 10:09:49
94
诗和远方-t
ActiveMQ
...tiveMQ在P2P模式下的消息传递延迟:深度探讨与实战解析 1. 引言 当我们谈论到消息中间件时,Apache ActiveMQ无疑是其中的翘楚之一。在分布式系统里,这家伙可厉害了,它的消息处理能力既强大又灵活,就像个不可或缺的超级英雄,扮演着至关重要的角色,没它还真不行!特别是在一对一的点对点(P2P)聊天那种消息传输模式下,ActiveMQ这个家伙是怎么做到让每条消息都嗖嗖地又准又稳地送达对方,同时还把延迟时间拿捏得恰到好处呢?这篇接地气的文章将会带你深入刨根问底,咱们一边瞧着实例代码,一边手牵手走进ActiveMQ的奇幻世界,一起揭开在P2P模式下,消息传递延迟背后的那些小秘密。 2. 理解ActiveMQ与P2P消息传递模型 在ActiveMQ中,P2P(Point-to-Point)模式是一种基于队列(Queue)的消息通信方式。每个发送到队列的消息只能被一个消费者接收并消费,遵循“先入先出”的原则。这种模式非常适合实现任务分发、异步处理等场景。而消息传递延迟这玩意儿,其实就是计算一条消息从被生产者“吐”出来,到消费者成功“接住”这之间的时间差。在我们评估一款消息中间件的性能时,这个参数可是关键指标之一,不容忽视! 3. ActiveMQ P2P模式下的消息传递过程及延迟影响因素 在ActiveMQ的P2P模式中,消息传递延迟主要受到以下几个因素的影响: - 网络延迟:消息在网络中的传输时间。 - 队列处理延迟:包括消息入队、存储和出队的操作耗时。 - 消费者响应速度:消费者接收到消息后处理的速度。 4. 示例代码 ActiveMQ P2P模式配置与使用 下面我们将通过Java代码示例来演示如何在ActiveMQ中设置P2P模式以及进行消息收发,以此观察并分析消息传递延迟。 java // 导入必要的ActiveMQ依赖 import org.apache.activemq.ActiveMQConnectionFactory; import javax.jms.Connection; import javax.jms.Destination; import javax.jms.MessageProducer; import javax.jms.Session; import javax.jms.TextMessage; // 创建连接工厂 ActiveMQConnectionFactory factory = new ActiveMQConnectionFactory("tcp://localhost:61616"); // 创建连接与会话 Connection connection = factory.createConnection(); connection.start(); Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE); // 创建目标队列 Destination queue = session.createQueue("MyQueue"); // 创建消息生产者 MessageProducer producer = session.createProducer(queue); // 发送消息,记录当前时间 long startTime = System.currentTimeMillis(); TextMessage message = session.createTextMessage("Hello, World!"); producer.send(message); System.out.println("Message sent at " + startTime); // 接收端代码... 上述代码片段创建了一个消息生产者并发送了一条消息。在真实世界的应用场景里,我们得在另一边搞个消息接收器,专门用来抓取并消化这条消息,这样一来,咱们就能准确计算出消息从发送到接收的整个过程究竟花了多少时间。 5. 控制与优化ActiveMQ P2P模式下的消息传递延迟 为了降低消息传递延迟,我们可以从以下几个方面着手: - 提升网络环境质量:优化网络设备,提高带宽,减少网络拥堵等因素。 - 合理配置ActiveMQ:如调整内存参数、磁盘存储策略等,以适应特定场景的需求。 - 优化消费者处理逻辑:确保消费者能够快速且有效地处理消息,避免成为消息传递链路中的瓶颈。 6. 结语 ActiveMQ在P2P模式下的消息传递延迟受多方面因素影响,但通过深入理解其工作原理和细致调优,我们完全可以在满足业务需求的同时,有效控制并降低延迟。希望以上的探讨和我给你们准备的那些代码实例,能够真真切切地帮到你们,让你们对ActiveMQ咋P2P模式下的表现有个更接地气、更透彻的理解,这样一来,你们设计分布式系统时就可以更加得心应手,优化起来也能更有针对性啦! 在探索ActiveMQ的道路上,每一次实践都是对技术更深层次的理解,每一次思考都是为了追求更好的性能体验。让我们共同携手,继续挖掘ActiveMQ的无限可能!
2023-11-19 09:23:19
434
追梦人
RabbitMQ
...分布式系统的世界里,消息传递是一种关键的组件,帮助各个服务之间保持松耦合。RabbitMQ,这款开源的消息中间件,就因为它的超级能扩容、超灵活的特性,让众多开发者一见倾心,纷纷把它当作解决问题的首选手册。这篇文咱会好好唠唠,RabbitMQ是怎么巧妙支持HTTP、gRPC这些协议,实现消息的发布和订阅的。咱们还会揭开这背后的神秘面纱,看看这些集成方式都有哪些独特之处,以及在实际生活中怎么用得上。 2. RabbitMQ基础 首先,让我们回顾一下RabbitMQ的基本概念。RabbitMQ通过消息队列、交换机和路由键实现了发布/订阅模式。生产者(Producer)将消息发送到交换机,而交换机根据规则(如路由键)决定将消息路由到哪个或哪些队列,消费者(Consumer)则从队列中获取消息进行处理。这种架构使得消息的传输不受发送者和接收者之间网络连接的影响。 3. HTTP集成 HTTP API Gateway 为了支持HTTP请求,RabbitMQ可以与HTTP API Gateway集成。例如,我们可以使用amqplib库来编写Node.js代码,如下所示: javascript const amqp = require('amqplib'); async function publishHttpMessage(url) { const connection = await amqp.connect('amqp://localhost'); const channel = await connection.createChannel(); // 创建一个HTTP Exchange await channel.exchangeDeclare( 'http_requests', // Exchange name 'topic', // Exchange type (HTTP requests use topic) { durable: false } // Durable exchanges are not needed for HTTP ); // 发送HTTP请求消息 const message = { routingKey: 'http.request.', // Match all HTTP requests body: JSON.stringify({ url }), }; await channel.publish('http_requests', message.routingKey, Buffer.from(JSON.stringify(message))); console.log(Published HTTP request to ${url}); await channel.close(); await connection.close(); } // 调用函数并发送请求 publishHttpMessage('https://example.com/api/v1'); 这种方式允许API Gateway接收来自客户端的HTTP请求,然后将这些请求转化为RabbitMQ的消息,进一步转发给后端处理服务。 4. gRPC集成 gRPC-RabbitMQ Bridge 对于gRPC,我们可能需要一个中间件桥接器,如grpc-gateway和protobuf-rpc。例如,gRPC客户端可以通过gRPC Gateway将请求转换为HTTP请求,然后由RabbitMQ处理。这里有一个简化版的伪代码示例: python from google.api import service_pb2_grpc from grpc_gateway import services_pb2, gateway class RabbitMQGrpcHandler(service_pb2_grpc.MyServiceServicer): def UnaryCall(self, request, context): Convert gRPC request to RabbitMQ message rabbit_message = services_pb2.MyRequestToProcess(request.to_dict()) Publish the message to RabbitMQ with channel: channel.basic_publish( exchange='gRPC_Requests', routing_key=rabbit_message.routing_key, body=json.dumps(rabbit_message), properties=pika.BasicProperties(content_type='application/json') ) Return a response or acknowledge the call return services_pb2.MyResponse(status="Accepted") Start the gRPC server with the RabbitMQ handler server = grpc.server(futures.ThreadPoolExecutor(max_workers=10)) service_pb2_grpc.add_MyServiceServicer_to_server(RabbitMQGrpcHandler(), server) server.add_insecure_port('[::]:50051') server.start() 这样,gRPC客户端发出的请求经过gRPC Gateway的适配,最终被RabbitMQ处理,实现异步解耦。 5. 特点和应用场景 - 灵活性:HTTP和gRPC集成使得RabbitMQ能够适应各种服务间的通信需求,无论是API网关、微服务架构还是跨语言通信。 - 解耦:生产者和消费者不需要知道对方的存在,提高了系统的可维护性和扩展性。 - 扩展性:RabbitMQ的集群模式允许在高并发场景下轻松扩展。 - 错误处理:消息持久化和重试机制有助于处理暂时性的网络问题。 - 安全性:通过SSL/TLS可以确保消息传输的安全性。 6. 结论 RabbitMQ的强大之处在于它能跨越多种协议,提供了一种通用的消息传递平台。你知道吗,咱们可以像变魔术那样,把HTTP和gRPC这两个家伙灵活搭配起来,这样就能构建出一个超级灵动、随时能扩展的分布式系统,就跟你搭积木一样,想怎么拼就怎么拼,特别给力!当然啦,实际情况是会根据咱们项目的需求和手头现有的技术工具箱灵活调整具体实现方式,不过无论咋整,RabbitMQ都像是个超级靠谱的邮差,让各个服务之间的交流变得贼顺畅。
2024-02-23 11:44:00
92
笑傲江湖-t
ActiveMQ
...el集成:深度探索与实践 1. 引言 在分布式系统中,消息队列扮演着至关重要的角色。Apache ActiveMQ,这款超牛的开源消息中间件,就因为它超级稳定、高效运作,而且还特别好上手的特点,已经成功圈粉了一大批开发者,备受大家的喜爱和推崇。Apache Camel这哥儿们,可是一个超级灵活的集成工具箱。它采用了声明式路由和中介模式这种聪明的办法,轻轻松松就把不同系统间的沟通难题给简化了,让它们能无缝对接、愉快交流。当ActiveMQ和Camel联手的时候,咱们就能打造出既牛叉又方便维护的消息驱动应用,那可真是如虎添翼,让程序猿们省心不少。本文将深入探讨如何在Camel中集成并充分利用ActiveMQ。 2. ActiveMQ简介 ActiveMQ是一款全面支持JMS(Java Message Service)规范的消息中间件,可实现跨平台、异步、可靠的消息传递。它的最大亮点就是超级稳定、能够巧妙地分配任务负荷,还有对多种通讯协议的全面支持,像是AMQP、STOMP、MQTT这些,样样精通。 java // 创建ActiveMQ连接工厂 ConnectionFactory factory = new ActiveMQConnectionFactory("tcp://localhost:61616"); // 从连接工厂创建连接 Connection connection = factory.createConnection(); connection.start(); // 创建会话 Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE); // 创建目标队列 Destination destination = session.createQueue("MyQueue"); // 创建生产者 MessageProducer producer = session.createProducer(destination); // 创建并发送消息 TextMessage message = session.createTextMessage("Hello from ActiveMQ!"); producer.send(message); 上述代码展示了如何使用Java API创建一个简单的ActiveMQ生产者,向名为"MyQueue"的队列发送一条消息。 3. Camel与ActiveMQ的集成 Apache Camel通过提供丰富的组件库来简化集成任务,其中当然也包含了对ActiveMQ的出色支持。使用Camel-ActiveMQ这个小玩意儿,我们就能轻轻松松地在Camel的路由规则里头,用ActiveMQ来发送和接收消息,就像玩儿一样简单! java from("timer:tick?period=5000") // 每5秒触发一次 .setBody(constant("Hello Camel with ActiveMQ!")) .to("activemq:queue:MyQueue"); // 将消息发送到ActiveMQ队列 from("activemq:queue:MyQueue") // 从ActiveMQ队列消费消息 .log("Received message: ${body}") .to("mock:result"); // 将消息转发至Mock endpoint用于测试 这段Camel路由配置清晰地展现了如何通过Camel定时器触发消息产生,并将其发送至ActiveMQ队列,同时又设置了一个消费者从该队列中拉取消息并打印处理。 4. Camel集成ActiveMQ的优势及应用场景 通过Camel与ActiveMQ的集成,开发者可以利用Camel的强大路由能力,实现复杂的消息流转逻辑,如内容过滤、转换、分发等。此外,Camel还提供了健壮的错误处理机制,使得整个消息流更具鲁棒性。 例如,在微服务架构下,多个服务间的数据同步、事件通知等问题可以通过ActiveMQ与Camel的结合得到优雅解决。当某个服务干完活儿,处理完了业务,它只需要轻轻松松地把结果信息发布到特定的那个“消息主题”或者“队列”里头。这样一来,其他那些有关联的服务就能像订报纸一样,实时获取到这些新鲜出炉的信息。这就像是大家各忙各的,但又能及时知道彼此的工作进展,既解耦了服务之间的紧密依赖,又实现了异步通信,让整个系统运行得更加灵活、高效。 5. 结语 总的来说,Apache Camel与ActiveMQ的集成极大地扩展了消息驱动系统的可能性,赋予开发者以更高层次的抽象去设计和实现复杂的集成场景。这种联手合作的方式,就像两个超级英雄组队,让整个系统变得身手更加矫健、灵活多变,而且还能够随需应变地扩展升级。这样一来,咱们每天的开发工作简直像是坐上了火箭,效率嗖嗖往上升,维护成本也像滑梯一样唰唰降低,真是省时省力又省心呐!当我们面对大规模、多组件的分布式系统时,不妨尝试借助于Camel和ActiveMQ的力量,让消息传递变得更简单、更强大。
2023-05-29 14:05:13
552
灵动之光
ActiveMQ
...环境下的性能瓶颈排查实践 1. 引言 当我们谈论消息队列时,Apache ActiveMQ作为一款成熟的开源消息中间件,其强大的功能和稳定性得到了广泛的认可。不过,你有没有想过,在那种人多嘴杂、信息来来回回超级频繁的场景里,ActiveMQ这家伙的表现究竟如何?会不会有什么性能上的“软肋”呢?今天咱就专门唠一唠这个话题,不仅有实实在在的案例撑腰,还有代码实操演示,更少不了深度剖析。我将带你一起,像破案一样揭秘在高并发环境下的ActiveMQ,看看它性能瓶颈的排查过程究竟是怎样一番景象。 2. 高并发挑战与ActiveMQ架构理解 首先,面对高并发场景,ActiveMQ的架构设计决定了其在处理大量并发请求时的基本性能。ActiveMQ基于JMS(Java Message Service)规范,采用内存和磁盘混合存储模式,具备持久化、高可用等特点。不过在用户量大、访问频繁的高峰时段,内存管理啊、线程调度机制、网络信息传输这些环节,都可能暗戳戳地变成影响整体速度的“拖后腿”因素。 java // 创建ActiveMQ连接工厂 ConnectionFactory factory = new ActiveMQConnectionFactory("tcp://localhost:61616"); // 创建连接并启动 Connection connection = factory.createConnection(); connection.start(); // 创建会话,并设置为事务性 Session session = connection.createSession(true, Session.SESSION_TRANSACTED); // 创建目标队列 Destination destination = session.createQueue("TestQueue"); // 创建生产者并发送消息 MessageProducer producer = session.createProducer(destination); TextMessage message = session.createTextMessage("Hello, World!"); producer.send(message); // 提交事务 session.commit(); 以上是一个简单的ActiveMQ生产者示例,但真实的高并发场景中,频繁的创建、销毁对象及事务操作可能对性能产生显著影响。 3. 性能瓶颈排查策略 (1) 资源监控:首先,我们需要借助ActiveMQ自带的JMX监控工具或第三方监控系统,实时监控CPU使用率、内存占用、磁盘I/O、网络流量等关键指标,从而定位可能存在的性能瓶颈。 (2) 线程池分析:深入到ActiveMQ内部,其主要的执行单元是线程池,因此,观察并分析ActiveMQ ThreadPool的工作状态,如活跃线程数、阻塞任务数等,有助于发现因线程调度问题导致的性能瓶颈。 (3) 消息堆积排查:若发现消息积压严重,应检查消费者消费速度是否跟得上生产者的发送速度,或者查看是否有未被正确确认的消息造成堆积,例如: java MessageConsumer consumer = session.createConsumer(destination); while (true) { TextMessage msg = (TextMessage) consumer.receive(); // 处理消息 // ... // 提交事务 session.commit(); } 此处,消费者需确保及时提交事务以释放已消费的消息,否则可能会形成消息堆积。 (4) 配置调优:针对上述可能的问题,可以尝试调整ActiveMQ的相关配置参数,比如增大内存缓冲区大小、优化线程池配置、启用零拷贝技术等,以提升高并发下的性能表现。 4. 结论与思考 排查ActiveMQ在高并发环境下的性能瓶颈是一项既具挑战又充满乐趣的任务。每一个环节,咱们都得把它的工作原理摸得门儿清,然后结合实际情况,像对症下药那样来点实实在在的优化措施。对开发者来说,碰到高并发场景时,咱们可以适时地把分布式消息中间件集群、负载均衡策略这些神器用起来,这样一来,ActiveMQ就能更溜地服务于我们的业务需求啦。在整个这个过程中,始终坚持不懈地学习新知识,保持一颗对未知世界积极探索的心,敢于大胆实践、勇于尝试,这种精神头儿,绝对是咱们突破瓶颈、提升表现的关键所在。 以上内容仅是初步探讨,具体问题需要根据实际应用场景细致分析,不断挖掘ActiveMQ在高并发下的潜力,使其真正成为支撑复杂分布式系统稳定运行的强大后盾。
2023-03-30 22:36:37
601
春暖花开
SpringBoot
...种策略: 1. 使用消息队列 使用如RabbitMQ、Kafka等消息队列,将定时任务的执行请求封装成消息发送到队列。在每个节点上,创建一个消费者来订阅并处理这些消息。 java import org.springframework.amqp.core.Queue; import org.springframework.amqp.rabbit.annotation.RabbitListener; @RabbitListener(queues = "task-queue") public void processTask(String taskData) { // 解析任务数据并执行 executeTask(); } 2. 分布式锁 如果任务执行过程中有互斥操作,可以使用分布式锁如Redis的SETNX命令来保证只有一个节点执行任务。任务完成后释放锁,其他节点检查是否获取到锁再决定是否执行。 3. Zookeeper协调 使用Zookeeper或其他协调服务来管理任务执行状态,确保任务只在一个节点上执行,其他节点等待。 4. ConsistentHashing 如果任务负载均衡且没有互斥操作,可以考虑使用一致性哈希算法将任务分配给不同的节点,这样当增加或减少节点时,任务分布会自动调整。 四、代码示例 使用Consul作为服务发现 为了实现多节点的部署,我们还可以利用Consul这样的服务发现工具。首先,配置Spring Boot应用连接Consul,并在启动时注册自身服务。然后,使用Consul的健康检查来确保任务节点是活跃的。 java import com.ecwid.consul.v1.ConsulClient; import com.ecwid.consul.v1.agent.model.ServiceRegisterRequest; @Configuration public class ConsulConfig { private final ConsulClient consulClient; public ConsulConfig(ConsulClient consulClient) { this.consulClient = consulClient; } @PostConstruct public void registerWithConsul() { ServiceRegisterRequest request = new ServiceRegisterRequest() .withId("my-task-service") .withService("task-service") .withAddress("localhost") .withPort(port) .withTags(Collections.singletonList("scheduled-task")); consulClient.agent().service().register(request); } @PreDestroy public void deregisterFromConsul() { consulClient.agent().service().deregister("my-task-service"); } } 五、总结与未来展望 将SpringBoot的定时任务服务从单节点迁移到多节点并非易事,但通过合理选择合适的技术栈(如消息队列、分布式锁或服务发现),我们可以确保任务的可靠执行和扩展性。当然,这需要根据实际业务场景和需求来定制解决方案。干活儿的时候,咱们得眼观六路,耳听八方,随时盯着,不断测验,这样才能保证咱这多站点的大工程既稳如老狗,又跑得飞快,对吧? 记住,无论你选择哪种路径,理解其背后的原理和潜在问题总是有益的。随着科技日新月异,各种酷炫的工具和编程神器层出不穷,身为现代开发者,你得像海绵吸水一样不断学习,随时准备好迎接那些惊喜的变化,这可是咱们吃饭的家伙!
2024-06-03 15:47:34
46
梦幻星空_
RocketMQ
消息持久化:数据丢失的风险如何降低? 引言 在构建高可用、高并发的应用系统时,消息队列(Message Queue)扮演着至关重要的角色,尤其是当涉及到消息的传递、存储与消费时。哎呀,你听说过RocketMQ吗?这家伙在消息中间件界可是相当出名的!它就像个超级快递员,不仅跑得快,还能搞定各种复杂的配送任务。就是因为这货在处理大规模分布式消息方面特别牛,所以啊,大家都特别喜欢用它来解决业务中的各种消息传输问题。哎呀,你知道的嘛,不管什么系统啊,总有些小意外,特别是那些大忙人、高频度交流的情况里头,数据丢丢的情况难免会发生。就像你我用手机聊天,偶尔也会有信息没发出去或者乱了套的时候,对吧?所以啊,咱们得有个心理准备,也得想想怎么防着点,别让数据丢了就找不回来了。本文将深入探讨如何通过合理的策略和实践,降低使用RocketMQ时数据丢失的风险。 一、理解数据持久化的重要性 数据持久化是确保消息系统稳定运行的关键环节。在咱们RocketMQ的世界里,消息的持久性就像是一场接力赛,关键在于消息是不是能稳稳地落在磁盘上,不偏不倚。想象一下,你把消息小心翼翼地放进一个超级大保险箱里,这个保险箱就是我们的磁盘。无论遇到啥突发状况,比如突然停电啊,电脑当机啊,这个保险箱都能保持它的神秘,不让里面的宝贝消息跑掉。这样一来,下次咱们再打开保险箱时,那些消息还在原地,等着我们继续接力,继续咱们的消息传递之旅。这样子,无论是系统怎么出问题,咱们的消息都不会断线!数据丢失不仅会导致业务中断,还可能引发严重的经济损失和用户体验问题。 二、RocketMQ的数据持久化机制 RocketMQ采用多种机制来保障消息持久化: 1. 消息存储 RocketMQ使用HDFS(Hadoop Distributed File System)或本地文件系统作为消息存储的底层。这种方式提供了高可用性和可扩展性。 2. 多副本机制 RocketMQ支持消息的多副本存储,通过复制机制,即使单个节点故障,也可以从其他副本恢复消息,保证了数据的高冗余度。 3. 事务消息 对于需要保证消息发送和接收的原子性的场景,RocketMQ提供事务消息功能,确保消息的可靠投递。 三、降低数据丢失风险的策略 1. 配置优化 合理设置RocketMQ的配置参数,如消息重试次数、消费超时时间等,确保在异常情况下,消息可以被正确处理或重试。 java // 示例代码:设置消息重试次数 Properties props = new Properties(); props.setProperty("producer.transactionCheckEnabled", "false"); props.setProperty("producer.transactionTimeout", "60000"); props.setProperty("producer.maxReconsumeTimes", "5"); // 设置最大重试次数为5次 RMQSender sender = new RMQSender("localhost:18831", "myQueue", props); 2. 监控与报警 建立一套完善的监控系统,实时监测RocketMQ的运行状态,一旦出现异常,立即触发报警机制。 bash 假设使用Prometheus进行监控 prometheus: - job_name: 'rocketmq' metrics_path: '/actuator/metrics' static_configs: - targets: ['localhost:8080'] labels: application: 'rocketmq' 3. 备份与恢复策略 定期对RocketMQ的元数据和消息进行备份,以便在发生灾难性事件时快速恢复服务。 bash 使用HDFS作为存储时,可以利用HDFS的备份功能 hdfs dfs -copyToLocal /path/to/backup /local/path/ 4. 容错与高可用架构设计 在应用层面考虑容错机制,如使用负载均衡、故障转移等策略,确保在单点故障时,系统仍能正常运行。 java // 使用Nacos进行服务发现和配置中心管理 @Value("${service.provider}") private String serviceProvider; @Bean public ProviderConfig providerConfig() { return new ProviderConfig(serviceProvider); } 四、结论 通过上述策略的实施,我们可以显著降低使用RocketMQ时数据丢失的风险。关键在于合理配置、有效监控、备份恢复以及高可用架构的设计。在实际应用中,还需要根据业务的具体需求和场景,灵活调整策略,以达到最佳的数据持久化效果。哎呀,兄弟!技术这东西,得不停琢磨,多实践,别老是原地踏步。咱们得时不时调整一下系统这架机器的零件,让它跑得既快又稳当。这样,咱们的应用服务才不会卡壳,用户们用起来也舒心。这可是保证业务顺畅运行的关键!
2024-10-02 15:46:59
573
蝶舞花间
转载文章
...事务处理的最新研究与实践动态。近日,蚂蚁集团在其技术博客上分享了关于SOFAJRaft在分布式事务中的应用案例,通过将分布式一致性协议应用于服务化架构中,实现了高并发、高性能的分布式事务处理,显著提升了系统的稳定性和效率。 同时,随着云原生和微服务架构的发展,像Seata这样的开源分布式事务解决方案也备受关注。Seata以灵活的Saga模式和AT模式支持分布式事务,尤其适用于跨多个数据库或服务边界的事务场景,解决了跨服务间的事务协调难题,并且具备良好的扩展性和容错性。 此外,在金融领域,许多银行和支付机构也开始采用TCC(Try-Confirm-Cancel)模型来处理分布式事务。这种补偿型事务方案可以更好地适应复杂业务场景,确保数据最终一致性的同时,兼顾性能表现。 综上所述,分布式事务问题在现代互联网系统构建中占据重要地位,而如何结合实际业务需求选择恰当的解决方案则显得尤为重要。从XA协议到消息队列,再到新型的一致性协议和TCC模型,都在为打造更加健壮、高效的分布式系统贡献力量。因此,深入学习并跟踪这些先进技术及其实战应用,无疑将对提升自身在分布式事务处理领域的专业素养大有裨益。
2023-04-16 22:34:52
499
转载
转载文章
...据库的压力;同时通过消息队列实现削峰填谷,避免瞬间涌入的请求压垮服务器,保证下单流程的平稳进行。 此外,结合最新的Serverless架构理念,部分企业已尝试利用阿里云函数计算等服务,实现按需扩容、自动弹性伸缩,有效应对秒杀高峰期流量突增的问题。在数据一致性方面,则可通过分布式事务解决方案如TCC(Try-Confirm-Cancel)模式确保在高并发环境下的交易数据准确无误。 深入探讨这一话题,可以参考《大型电商网站架构实战》一书,作者详细剖析了包括秒杀在内的各类复杂业务场景下,如何运用微服务、容器化、服务网格等前沿技术构建高性能、高可用的电商系统。同时,《Java并发编程实战》也从并发控制角度提供了宝贵的实践指导,对于开发高效稳定的秒杀功能具有重要意义。综上所述,关注最新技术和实战案例,将帮助开发者更好地应对类似秒杀场景的技术挑战,为用户带来更流畅的购物体验。
2023-02-25 23:20:34
121
转载
转载文章
...内容。 1、发布订阅模式 1.1 列表的局限 通过队列的 rpush 和 lpop 可以实现消息队列(队尾进队头出),但是消费者需要不停地调用 lpop 查看 List 中是否有等待处理的消息(比如写一个 while 循环)。 为了减少通信的消耗,可以 sleep()一段时间再消费,但是会有两个问题: 1、如果生产者生产消息的速度远大于消费者消费消息的速度,List 会占用大量的内存。 2、消息的实时性降低。 list 还提供了一个阻塞的命令:blpop,没有任何元素可以弹出的时候,连接会被阻塞。 基于 list 实现的消息队列,不支持一对多的消息分发。 1.2 发布订阅模式 除了通过 list 实现消息队列之外,Redis 还提供了一组命令实现发布/订阅模式。 这种方式,发送者和接收者没有直接关联(实现了解耦),接收者也不需要持续尝试获取消息。 1.2.1 订阅频道 首先,我们有很多的频道(channel),我们也可以把这个频道理解成 queue。订阅者可以订阅一个或者多个频道。消息的发布者(生产者)可以给指定的频道发布消息。只要有消息到达了频道,所有订阅了这个频道的订阅者都会收到这条消息。 需要注意的注意是,发出去的消息不会被持久化,因为它已经从队列里面移除了,所以消费者只能收到它开始订阅这个频道之后发布的消息。 下面我们来看一下发布订阅命令的使用方法。 订阅者订阅频道:可以一次订阅多个,比如这个客户端订阅了 3 个频道。 subscribe channel-1 channel-2 channel-3 发布者可以向指定频道发布消息(并不支持一次向多个频道发送消息): publish channel-1 2673 取消订阅(不能在订阅状态下使用): unsubscribe channel-1 1.2.2 按规则(Pattern)订阅频道 支持 ?和 占位符。? 代表一个字符, 代表 0 个或者多个字符。 消费端 1,关注运动信息: psubscribe sport 消费端 2,关注所有新闻: psubscribe news 消费端 3,关注天气新闻: psubscribe news-weather 生产者,发布 3 条信息 publish news-sport yaoming publish news-music jaychou publish news-weather rain 2、Redis 事务 2.1 为什么要用事务 我们知道 Redis 的单个命令是原子性的(比如 get set mget mset),如果涉及到多个命令的时候,需要把多个命令作为一个不可分割的处理序列,就需要用到事务。 例如我们之前说的用 setnx 实现分布式锁,我们先 set,然后设置对 key 设置 expire, 防止 del 发生异常的时候锁不会被释放,业务处理完了以后再 del,这三个动作我们就希望它们作为一组命令执行。 Redis 的事务有两个特点: 1、按进入队列的顺序执行。 2、不会受到其他客户端的请求的影响。 Redis 的事务涉及到四个命令:multi(开启事务),exec(执行事务),discard (取消事务),watch(监视) 2.2 事务的用法 案例场景:tom 和 mic 各有 1000 元,tom 需要向 mic 转账 100 元。tom 的账户余额减少 100 元,mic 的账户余额增加 100 元。 通过 multi 的命令开启事务。事务不能嵌套,多个 multi 命令效果一样。 multi 执行后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当 exec 命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。 通过 exec 的命令执行事务。如果没有执行 exec,所有的命令都不会被执行。如果中途不想执行事务了,怎么办? 可以调用 discard 可以清空事务队列,放弃执行。 2.3 watch命令 在 Redis 中还提供了一个 watch 命令。 它可以为 Redis 事务提供 CAS 乐观锁行为(Check and Set / Compare and Swap),也就是多个线程更新变量的时候,会跟原值做比较,只有它没有被其他线程修改的情况下,才更新成新的值。 我们可以用 watch 监视一个或者多个 key,如果开启事务之后,至少有一个被监视 key 键在 exec 执行之前被修改了,那么整个事务都会被取消(key 提前过期除外)。可以用 unwatch 取消。 2.4 事务可能遇到的问题 我们把事务执行遇到的问题分成两种,一种是在执行 exec 之前发生错误,一种是在执行 exec 之后发生错误。 2.4.1 在执行 exec 之前发生错误 比如:入队的命令存在语法错误,包括参数数量,参数名等等(编译器错误)。 在这种情况下事务会被拒绝执行,也就是队列中所有的命令都不会得到执行。 2.4.2 在执行 exec 之后发生错误 比如,类型错误,比如对 String 使用了 Hash 的命令,这是一种运行时错误。 最后我们发现 set k1 1 的命令是成功的,也就是在这种发生了运行时异常的情况下, 只有错误的命令没有被执行,但是其他命令没有受到影响。 这个显然不符合我们对原子性的定义,也就是我们没办法用 Redis 的这种事务机制来实现原子性,保证数据的一致。 3、Lua脚本 Lua/ˈluə/是一种轻量级脚本语言,它是用 C 语言编写的,跟数据的存储过程有点类似。 使用 Lua 脚本来执行 Redis 命令的好处: 1、一次发送多个命令,减少网络开销。 2、Redis 会将整个脚本作为一个整体执行,不会被其他请求打断,保持原子性。 3、对于复杂的组合命令,我们可以放在文件中,可以实现程序之间的命令集复用。 3.1 在Redis中调用Lua脚本 使用 eval /ɪ’væl/ 方法,语法格式: redis> eval lua-script key-num [key1 key2 key3 ....] [value1 value2 value3 ....] eval代表执行Lua语言的命令。 lua-script代表Lua语言脚本内容。 key-num表示参数中有多少个key,需要注意的是Redis中key是从1开始的,如果没有key的参数,那么写0。 [key1key2key3…]是key作为参数传递给Lua语言,也可以不填,但是需要和key-num的个数对应起来。 [value1 value2 value3 …]这些参数传递给 Lua 语言,它们是可填可不填的。 示例,返回一个字符串,0 个参数: redis> eval "return 'Hello World'" 0 3.2 在Lua脚本中调用Redis命令 使用 redis.call(command, key [param1, param2…])进行操作。语法格式: redis> eval "redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 lua-key lua-value command是命令,包括set、get、del等。 key是被操作的键。 param1,param2…代表给key的参数。 注意跟 Java 不一样,定义只有形参,调用只有实参。 Lua 是在调用时用 key 表示形参,argv 表示参数值(实参)。 3.2.1 设置键值对 在 Redis 中调用 Lua 脚本执行 Redis 命令 redis> eval "return redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 gupao 2673 redis> get gupao 以上命令等价于 set gupao 2673。 在 redis-cli 中直接写 Lua 脚本不够方便,也不能实现编辑和复用,通常我们会把脚本放在文件里面,然后执行这个文件。 3.2.2 在 Redis 中调用 Lua 脚本文件中的命令,操作 Redis 创建 Lua 脚本文件: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src vim gupao.lua Lua 脚本内容,先设置,再取值: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src redis-cli --eval gupao.lua 0 得到返回值: root@localhost src] redis-cli --eval gupao.lua 0 "lua666" 3.2.3 案例:对 IP 进行限流 需求:在 X 秒内只能访问 Y 次。 设计思路:用 key 记录 IP,用 value 记录访问次数。 拿到 IP 以后,对 IP+1。如果是第一次访问,对 key 设置过期时间(参数 1)。否则判断次数,超过限定的次数(参数 2),返回 0。如果没有超过次数则返回 1。超过时间, key 过期之后,可以再次访问。 KEY[1]是 IP, ARGV[1]是过期时间 X,ARGV[2]是限制访问的次数 Y。 -- ip_limit.lua-- IP 限流,对某个 IP 频率进行限制 ,6 秒钟访问 10 次 local num=redis.call('incr',KEYS[1])if tonumber(num)==1 thenredis.call('expire',KEYS[1],ARGV[1])return 1elseif tonumber(num)>tonumber(ARGV[2]) thenreturn 0 elsereturn 1 end 6 秒钟内限制访问 10 次,调用测试(连续调用 10 次): ./redis-cli --eval "ip_limit.lua" app:ip:limit:192.168.8.111 , 6 10 app:ip:limit:192.168.8.111 是 key 值 ,后面是参数值,中间要加上一个空格和一个逗号,再加上一个空格 。 即:./redis-cli –eval [lua 脚本] [key…]空格,空格[args…] 多个参数之间用一个空格分割 。 代码:LuaTest.java 3.2.4 缓存 Lua 脚本 为什么要缓存 在脚本比较长的情况下,如果每次调用脚本都需要把整个脚本传给 Redis 服务端, 会产生比较大的网络开销。为了解决这个问题,Redis 提供了 EVALSHA 命令,允许开发者通过脚本内容的 SHA1 摘要来执行脚本。 如何缓存 Redis 在执行 script load 命令时会计算脚本的 SHA1 摘要并记录在脚本缓存中,执行 EVALSHA 命令时 Redis 会根据提供的摘要从脚本缓存中查找对应的脚本内容,如果找到了则执行脚本,否则会返回错误:“NOSCRIPT No matching script. Please use EVAL.” 127.0.0.1:6379> script load "return 'Hello World'" "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b"127.0.0.1:6379> evalsha "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b" 0 "Hello World" 3.2.5 自乘案例 Redis 有 incrby 这样的自增命令,但是没有自乘,比如乘以 3,乘以 5。我们可以写一个自乘的运算,让它乘以后面的参数: local curVal = redis.call("get", KEYS[1]) if curVal == false thencurVal = 0 elsecurVal = tonumber(curVal)endcurVal = curVal tonumber(ARGV[1]) redis.call("set", KEYS[1], curVal) return curVal 把这个脚本变成单行,语句之间使用分号隔开 local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal script load ‘命令’ 127.0.0.1:6379> script load 'local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal' "be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441" 调用: 127.0.0.1:6379> set num 2OK127.0.0.1:6379> evalsha be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441 1 num 6 (integer) 12 3.2.6 脚本超时 Redis 的指令执行本身是单线程的,这个线程还要执行客户端的 Lua 脚本,如果 Lua 脚本执行超时或者陷入了死循环,是不是没有办法为客户端提供服务了呢? eval 'while(true) do end' 0 为了防止某个脚本执行时间过长导致 Redis 无法提供服务,Redis 提供了 lua-time-limit 参数限制脚本的最长运行时间,默认为 5 秒钟。 lua-time-limit 5000(redis.conf 配置文件中) 当脚本运行时间超过这一限制后,Redis 将开始接受其他命令但不会执行(以确保脚本的原子性,因为此时脚本并没有被终止),而是会返回“BUSY”错误。 Redis 提供了一个 script kill 的命令来中止脚本的执行。新开一个客户端: script kill 如果当前执行的 Lua 脚本对 Redis 的数据进行了修改(SET、DEL 等),那么通过 script kill 命令是不能终止脚本运行的。 127.0.0.1:6379> eval "redis.call('set','gupao','666') while true do end" 0 因为要保证脚本运行的原子性,如果脚本执行了一部分终止,那就违背了脚本原子性的要求。最终要保证脚本要么都执行,要么都不执行。 127.0.0.1:6379> script kill(error) UNKILLABLE Sorry the script already executed write commands against the dataset. You can either wait the scripttermination or kill the server in a hard way using the SHUTDOWN NOSAVE command. 遇到这种情况,只能通过 shutdown nosave 命令来强行终止 redis。 shutdown nosave 和 shutdown 的区别在于 shutdown nosave 不会进行持久化操作,意味着发生在上一次快照后的数据库修改都会丢失。 4、Redis 为什么这么快? 4.1 Redis到底有多快? 根据官方的数据,Redis 的 QPS 可以达到 10 万左右(每秒请求数)。 4.2 Redis为什么这么快? 总结:1)纯内存结构、2)单线程、3)多路复用 4.2.1 内存 KV 结构的内存数据库,时间复杂度 O(1)。 第二个,要实现这么高的并发性能,是不是要创建非常多的线程? 恰恰相反,Redis 是单线程的。 4.2.2 单线程 单线程有什么好处呢? 1、没有创建线程、销毁线程带来的消耗 2、避免了上线文切换导致的 CPU 消耗 3、避免了线程之间带来的竞争问题,例如加锁释放锁死锁等等 4.2.3 异步非阻塞 异步非阻塞 I/O,多路复用处理并发连接。 4.3 Redis为什么是单线程的? 不是白白浪费了 CPU 的资源吗? 因为单线程已经够用了,CPU 不是 redis 的瓶颈。Redis 的瓶颈最有可能是机器内存或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且 CPU 不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了。 4.4 单线程为什么这么快? 因为 Redis 是基于内存的操作,我们先从内存开始说起。 4.4.1 虚拟存储器(虚拟内存 Vitual Memory) 名词解释:主存:内存;辅存:磁盘(硬盘) 计算机主存(内存)可看作一个由 M 个连续的字节大小的单元组成的数组,每个字节有一个唯一的地址,这个地址叫做物理地址(PA)。早期的计算机中,如果 CPU 需要内存,使用物理寻址,直接访问主存储器。 这种方式有几个弊端: 1、在多用户多任务操作系统中,所有的进程共享主存,如果每个进程都独占一块物理地址空间,主存很快就会被用完。我们希望在不同的时刻,不同的进程可以共用同一块物理地址空间。 2、如果所有进程都是直接访问物理内存,那么一个进程就可以修改其他进程的内存数据,导致物理地址空间被破坏,程序运行就会出现异常。 为了解决这些问题,我们就想了一个办法,在 CPU 和主存之间增加一个中间层。CPU 不再使用物理地址访问,而是访问一个虚拟地址,由这个中间层把地址转换成物理地址,最终获得数据。这个中间层就叫做虚拟存储器(Virtual Memory)。 具体的操作如下所示: 在每一个进程开始创建的时候,都会分配一段虚拟地址,然后通过虚拟地址和物理地址的映射来获取真实数据,这样进程就不会直接接触到物理地址,甚至不知道自己调用的哪块物理地址的数据。 目前,大多数操作系统都使用了虚拟内存,如 Windows 系统的虚拟内存、Linux 系统的交换空间等等。Windows 的虚拟内存(pagefile.sys)是磁盘空间的一部分。 在 32 位的系统上,虚拟地址空间大小是 2^32bit=4G。在 64 位系统上,最大虚拟地址空间大小是多少? 是不是 2^64bit=10241014TB=1024PB=16EB?实际上没有用到 64 位,因为用不到这么大的空间,而且会造成很大的系统开销。Linux 一般用低 48 位来表示虚拟地址空间,也就是 2^48bit=256T。 cat /proc/cpuinfo address sizes : 40 bits physical, 48 bits virtual 实际的物理内存可能远远小于虚拟内存的大小。 总结:引入虚拟内存,可以提供更大的地址空间,并且地址空间是连续的,使得程序编写、链接更加简单。并且可以对物理内存进行隔离,不同的进程操作互不影响。还可以通过把同一块物理内存映射到不同的虚拟地址空间实现内存共享。 4.4.2 用户空间和内核空间 为了避免用户进程直接操作内核,保证内核安全,操作系统将虚拟内存划分为两部分,一部分是内核空间(Kernel-space)/ˈkɜːnl /,一部分是用户空间(User-space)。 内核是操作系统的核心,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的权限。 内核空间中存放的是内核代码和数据,而进程的用户空间中存放的是用户程序的代码和数据。不管是内核空间还是用户空间,它们都处于虚拟空间中,都是对物理地址的映射。 在 Linux 系统中, 内核进程和用户进程所占的虚拟内存比例是 1:3。 当进程运行在内核空间时就处于内核态,而进程运行在用户空间时则处于用户态。 进程在内核空间以执行任意命令,调用系统的一切资源;在用户空间只能执行简单的运算,不能直接调用系统资源,必须通过系统接口(又称 system call),才能向内核发出指令。 top 命令: us 代表 CPU 消耗在 User space 的时间百分比; sy 代表 CPU 消耗在 Kernel space 的时间百分比。 4.4.3 进程切换(上下文切换) 多任务操作系统是怎么实现运行远大于 CPU 数量的任务个数的? 当然,这些任务实际上并不是真的在同时运行,而是因为系统通过时间片分片算法,在很短的时间内,将 CPU 轮流分配给它们,造成多任务同时运行的错觉。 为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在 CPU 上运行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行。这种行为被称为进程切换。 什么叫上下文? 在每个任务运行前,CPU 都需要知道任务从哪里加载、又从哪里开始运行,也就是说,需要系统事先帮它设置好 CPU 寄存器和程序计数器(ProgramCounter),这个叫做 CPU 的上下文。 而这些保存下来的上下文,会存储在系统内核中,并在任务重新调度执行时再次加载进来。这样就能保证任务原来的状态不受影响,让任务看起来还是连续运行。 在切换上下文的时候,需要完成一系列的工作,这是一个很消耗资源的操作。 4.4.4 进程的阻塞 正在运行的进程由于提出系统服务请求(如 I/O 操作),但因为某种原因未得到操作系统的立即响应,该进程只能把自己变成阻塞状态,等待相应的事件出现后才被唤醒。 进程在阻塞状态不占用 CPU 资源。 4.4.5 文件描述符 FD Linux 系统将所有设备都当作文件来处理,而 Linux 用文件描述符来标识每个文件对象。 文件描述符(File Descriptor)是内核为了高效管理已被打开的文件所创建的索引,用于指向被打开的文件,所有执行 I/O 操作的系统调用都通过文件描述符;文件描述符是一个简单的非负整数,用以表明每个被进程打开的文件。 Linux 系统里面有三个标准文件描述符。 0:标准输入(键盘); 1:标准输出(显示器); 2:标准错误输出(显示器)。 4.4.6 传统 I/O 数据拷贝 以读操作为例: 当应用程序执行 read 系统调用读取文件描述符(FD)的时候,如果这块数据已经存在于用户进程的页内存中,就直接从内存中读取数据。如果数据不存在,则先将数据从磁盘加载数据到内核缓冲区中,再从内核缓冲区拷贝到用户进程的页内存中。(两次拷贝,两次 user 和 kernel 的上下文切换)。 I/O 的阻塞到底阻塞在哪里? 4.4.7 Blocking I/O 当使用 read 或 write 对某个文件描述符进行过读写时,如果当前 FD 不可读,系统就不会对其他的操作做出响应。从设备复制数据到内核缓冲区是阻塞的,从内核缓冲区拷贝到用户空间,也是阻塞的,直到 copy complete,内核返回结果,用户进程才解除 block 的状态。 为了解决阻塞的问题,我们有几个思路。 1、在服务端创建多个线程或者使用线程池,但是在高并发的情况下需要的线程会很多,系统无法承受,而且创建和释放线程都需要消耗资源。 2、由请求方定期轮询,在数据准备完毕后再从内核缓存缓冲区复制数据到用户空间 (非阻塞式 I/O),这种方式会存在一定的延迟。 能不能用一个线程处理多个客户端请求? 4.4.8 I/O 多路复用(I/O Multiplexing) I/O 指的是网络 I/O。 多路指的是多个 TCP 连接(Socket 或 Channel)。 复用指的是复用一个或多个线程。它的基本原理就是不再由应用程序自己监视连接,而是由内核替应用程序监视文件描述符。 客户端在操作的时候,会产生具有不同事件类型的 socket。在服务端,I/O 多路复用程序(I/O Multiplexing Module)会把消息放入队列中,然后通过文件事件分派器(File event Dispatcher),转发到不同的事件处理器中。 多路复用有很多的实现,以 select 为例,当用户进程调用了多路复用器,进程会被阻塞。内核会监视多路复用器负责的所有 socket,当任何一个 socket 的数据准备好了,多路复用器就会返回。这时候用户进程再调用 read 操作,把数据从内核缓冲区拷贝到用户空间。 所以,I/O 多路复用的特点是通过一种机制一个进程能同时等待多个文件描述符,而这些文件描述符(套接字描述符)其中的任意一个进入读就绪(readable)状态,select() 函数就可以返回。 Redis 的多路复用, 提供了 select, epoll, evport, kqueue 几种选择,在编译的时 候来选择一种。 evport 是 Solaris 系统内核提供支持的; epoll 是 LINUX 系统内核提供支持的; kqueue 是 Mac 系统提供支持的; select 是 POSIX 提供的,一般的操作系统都有支撑(保底方案); 源码 ae_epoll.c、ae_select.c、ae_kqueue.c、ae_evport.c 5、内存回收 Reids 所有的数据都是存储在内存中的,在某些情况下需要对占用的内存空间进行回 收。内存回收主要分为两类,一类是 key 过期,一类是内存使用达到上限(max_memory) 触发内存淘汰。 5.1 过期策略 要实现 key 过期,我们有几种思路。 5.1.1 定时过期(主动淘汰) 每个设置过期时间的 key 都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的 CPU 资源去处理过期的 数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。 5.1.2 惰性过期(被动淘汰) 只有当访问一个 key 时,才会判断该 key 是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省 CPU 资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期 key 没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。 例如 String,在 getCommand 里面会调用 expireIfNeeded server.c expireIfNeeded(redisDb db, robj key) 第二种情况,每次写入 key 时,发现内存不够,调用 activeExpireCycle 释放一部分内存。 expire.c activeExpireCycle(int type) 5.1.3 定期过期 源码:server.h typedef struct redisDb { dict dict; / 所有的键值对 /dict expires; / 设置了过期时间的键值对 /dict blocking_keys; dict ready_keys; dict watched_keys; int id;long long avg_ttl;list defrag_later; } redisDb; 每隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的 expires 字典中一定数量的 key,并清除其中已过期的 key。该策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得 CPU 和内存资源达到最优的平衡效果。 Redis 中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。 5.2 淘汰策略 Redis 的内存淘汰策略,是指当内存使用达到最大内存极限时,需要使用淘汰算法来决定清理掉哪些数据,以保证新数据的存入。 5.2.1 最大内存设置 redis.conf 参数配置: maxmemory <bytes> 如果不设置 maxmemory 或者设置为 0,64 位系统不限制内存,32 位系统最多使用 3GB 内存。 动态修改: redis> config set maxmemory 2GB 到达最大内存以后怎么办? 5.2.2 淘汰策略 https://redis.io/topics/lru-cache redis.conf maxmemory-policy noeviction 先从算法来看: LRU,Least Recently Used:最近最少使用。判断最近被使用的时间,目前最远的数据优先被淘汰。 LFU,Least Frequently Used,最不常用,4.0 版本新增。 random,随机删除。 如果没有符合前提条件的 key 被淘汰,那么 volatile-lru、volatile-random、 volatile-ttl 相当于 noeviction(不做内存回收)。 动态修改淘汰策略: redis> config set maxmemory-policy volatile-lru 建议使用 volatile-lru,在保证正常服务的情况下,优先删除最近最少使用的 key。 5.2.3 LRU 淘汰原理 问题:如果基于传统 LRU 算法实现 Redis LRU 会有什么问题? 需要额外的数据结构存储,消耗内存。 Redis LRU 对传统的 LRU 算法进行了改良,通过随机采样来调整算法的精度。如果淘汰策略是 LRU,则根据配置的采样值 maxmemory_samples(默认是 5 个), 随机从数据库中选择 m 个 key, 淘汰其中热度最低的 key 对应的缓存数据。所以采样参数m配置的数值越大, 就越能精确的查找到待淘汰的缓存数据,但是也消耗更多的CPU计算,执行效率降低。 问题:如何找出热度最低的数据? Redis 中所有对象结构都有一个 lru 字段, 且使用了 unsigned 的低 24 位,这个字段用来记录对象的热度。对象被创建时会记录 lru 值。在被访问的时候也会更新 lru 的值。 但是不是获取系统当前的时间戳,而是设置为全局变量 server.lruclock 的值。 源码:server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; server.lruclock 的值怎么来的? Redis 中有个定时处理的函数 serverCron,默认每 100 毫秒调用函数 updateCachedTime 更新一次全局变量的 server.lruclock 的值,它记录的是当前 unix 时间戳。 源码:server.c void updateCachedTime(void) { time_t unixtime = time(NULL); atomicSet(server.unixtime,unixtime); server.mstime = mstime();struct tm tm; localtime_r(&server.unixtime,&tm);server.daylight_active = tm.tm_isdst; } 问题:为什么不获取精确的时间而是放在全局变量中?不会有延迟的问题吗? 这样函数 lookupKey 中更新数据的 lru 热度值时,就不用每次调用系统函数 time,可以提高执行效率。 OK,当对象里面已经有了 LRU 字段的值,就可以评估对象的热度了。 函数 estimateObjectIdleTime 评估指定对象的 lru 热度,思想就是对象的 lru 值和全局的 server.lruclock 的差值越大(越久没有得到更新),该对象热度越低。 源码 evict.c / Given an object returns the min number of milliseconds the object was never requested, using an approximated LRU algorithm. /unsigned long long estimateObjectIdleTime(robj o) {unsigned long long lruclock = LRU_CLOCK(); if (lruclock >= o->lru) {return (lruclock - o->lru) LRU_CLOCK_RESOLUTION; } else {return (lruclock + (LRU_CLOCK_MAX - o->lru)) LRU_CLOCK_RESOLUTION;} } server.lruclock 只有 24 位,按秒为单位来表示才能存储 194 天。当超过 24bit 能表 示的最大时间的时候,它会从头开始计算。 server.h define LRU_CLOCK_MAX ((1<<LRU_BITS)-1) / Max value of obj->lru / 在这种情况下,可能会出现对象的 lru 大于 server.lruclock 的情况,如果这种情况 出现那么就两个相加而不是相减来求最久的 key。 为什么不用常规的哈希表+双向链表的方式实现?需要额外的数据结构,消耗资源。而 Redis LRU 算法在 sample 为 10 的情况下,已经能接近传统 LRU 算法了。 问题:除了消耗资源之外,传统 LRU 还有什么问题? 如图,假设 A 在 10 秒内被访问了 5 次,而 B 在 10 秒内被访问了 3 次。因为 B 最后一次被访问的时间比 A 要晚,在同等的情况下,A 反而先被回收。 问题:要实现基于访问频率的淘汰机制,怎么做? 5.2.4 LFU server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; 当这 24 bits 用作 LFU 时,其被分为两部分: 高 16 位用来记录访问时间(单位为分钟,ldt,last decrement time) 低 8 位用来记录访问频率,简称 counter(logc,logistic counter) counter 是用基于概率的对数计数器实现的,8 位可以表示百万次的访问频率。 对象被读写的时候,lfu 的值会被更新。 db.c——lookupKey void updateLFU(robj val) {unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val); counter = LFULogIncr(counter);val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter;} 增长的速率由,lfu-log-factor 越大,counter 增长的越慢 redis.conf 配置文件。 lfu-log-factor 10 如果计数器只会递增不会递减,也不能体现对象的热度。没有被访问的时候,计数器怎么递减呢? 减少的值由衰减因子 lfu-decay-time(分钟)来控制,如果值是 1 的话,N 分钟没有访问就要减少 N。 redis.conf 配置文件 lfu-decay-time 1 6、持久化机制 https://redis.io/topics/persistence Redis 速度快,很大一部分原因是因为它所有的数据都存储在内存中。如果断电或者宕机,都会导致内存中的数据丢失。为了实现重启后数据不丢失,Redis 提供了两种持久化的方案,一种是 RDB 快照(Redis DataBase),一种是 AOF(Append Only File)。 6.1 RDB RDB 是 Redis 默认的持久化方案。当满足一定条件的时候,会把当前内存中的数据写入磁盘,生成一个快照文件 dump.rdb。Redis 重启会通过加载 dump.rdb 文件恢复数据。 什么时候写入 rdb 文件? 6.1.1 RDB 触发 1、自动触发 a)配置规则触发。 redis.conf, SNAPSHOTTING,其中定义了触发把数据保存到磁盘的触发频率。 如果不需要 RDB 方案,注释 save 或者配置成空字符串""。 save 900 1 900 秒内至少有一个 key 被修改(包括添加) save 300 10 400 秒内至少有 10 个 key 被修改save 60 10000 60 秒内至少有 10000 个 key 被修改 注意上面的配置是不冲突的,只要满足任意一个都会触发。 RDB 文件位置和目录: 文件路径,dir ./ 文件名称dbfilename dump.rdb 是否是LZF压缩rdb文件 rdbcompression yes 开启数据校验 rdbchecksum yes 问题:为什么停止 Redis 服务的时候没有 save,重启数据还在? RDB 还有两种触发方式: b)shutdown 触发,保证服务器正常关闭。 c)flushall,RDB 文件是空的,没什么意义(删掉 dump.rdb 演示一下)。 2、手动触发 如果我们需要重启服务或者迁移数据,这个时候就需要手动触 RDB 快照保存。Redis 提供了两条命令: a)save save 在生成快照的时候会阻塞当前 Redis 服务器, Redis 不能处理其他命令。如果内存中的数据比较多,会造成 Redis 长时间的阻塞。生产环境不建议使用这个命令。 为了解决这个问题,Redis 提供了第二种方式。 执行 bgsave 时,Redis 会在后台异步进行快照操作,快照同时还可以响应客户端请求。 具体操作是 Redis 进程执行 fork 操作创建子进程(copy-on-write),RDB 持久化过程由子进程负责,完成后自动结束。它不会记录 fork 之后后续的命令。阻塞只发生在 fork 阶段,一般时间很短。 用 lastsave 命令可以查看最近一次成功生成快照的时间。 6.1.2 RDB 数据的恢复(演示) 1、shutdown 持久化添加键值 添加键值 redis> set k1 1 redis> set k2 2 redis> set k3 3 redis> set k4 4 redis> set k5 5 停服务器,触发 save redis> shutdown 备份 dump.rdb 文件 cp dump.rdb dump.rdb.bak 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 啥都没有: redis> keys 3、通过备份文件恢复数据停服务器 redis> shutdown 重命名备份文件 mv dump.rdb.bak dump.rdb 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 查看数据 redis> keys 6.1.3 RDB 文件的优势和劣势 一、优势 1.RDB 是一个非常紧凑(compact)的文件,它保存了 redis 在某个时间点上的数据集。这种文件非常适合用于进行备份和灾难恢复。 2.生成 RDB 文件的时候,redis 主进程会 fork()一个子进程来处理所有保存工作,主进程不需要进行任何磁盘 IO 操作。 3.RDB 在恢复大数据集时的速度比 AOF 的恢复速度要快。 二、劣势 1、RDB 方式数据没办法做到实时持久化/秒级持久化。因为 bgsave 每次运行都要执行 fork 操作创建子进程,频繁执行成本过高。 2、在一定间隔时间做一次备份,所以如果 redis 意外 down 掉的话,就会丢失最后一次快照之后的所有修改(数据有丢失)。 如果数据相对来说比较重要,希望将损失降到最小,则可以使用 AOF 方式进行持久化。 6.2 AOF Append Only File AOF:Redis 默认不开启。AOF 采用日志的形式来记录每个写操作,并追加到文件中。开启后,执行更改 Redis 数据的命令时,就会把命令写入到 AOF 文件中。 Redis 重启时会根据日志文件的内容把写指令从前到后执行一次以完成数据的恢复工作。 6.2.1 AOF 配置 配置文件 redis.conf 开关appendonly no 文件名appendfilename "appendonly.aof" AOF 文件的内容(vim 查看): 问题:数据都是实时持久化到磁盘吗? 由于操作系统的缓存机制,AOF 数据并没有真正地写入硬盘,而是进入了系统的硬盘缓存。什么时候把缓冲区的内容写入到 AOF 文件? 问题:文件越来越大,怎么办? 由于 AOF 持久化是 Redis 不断将写命令记录到 AOF 文件中,随着 Redis 不断的进行,AOF 的文件会越来越大,文件越大,占用服务器内存越大以及 AOF 恢复要求时间越长。 例如 set xxx 666,执行 1000 次,结果都是 xxx=666。 为了解决这个问题,Redis 新增了重写机制,当 AOF 文件的大小超过所设定的阈值时,Redis 就会启动 AOF 文件的内容压缩,只保留可以恢复数据的最小指令集。 可以使用命令 bgrewriteaof 来重写。 AOF 文件重写并不是对原文件进行重新整理,而是直接读取服务器现有的键值对,然后用一条命令去代替之前记录这个键值对的多条命令,生成一个新的文件后去替换原来的 AOF 文件。 重写触发机制 auto-aof-rewrite-percentage 100 auto-aof-rewrite-min-size 64mb 问题:重写过程中,AOF 文件被更改了怎么办? 另外有两个与 AOF 相关的参数: 6.2.2 AOF 数据恢复 重启 Redis 之后就会进行 AOF 文件的恢复。 6.2.3 AOF 优势与劣势 优点: 1、AOF 持久化的方法提供了多种的同步频率,即使使用默认的同步频率每秒同步一次,Redis 最多也就丢失 1 秒的数据而已。 缺点: 1、对于具有相同数据的的 Redis,AOF 文件通常会比 RDB 文件体积更大(RDB 存的是数据快照)。 2、虽然 AOF 提供了多种同步的频率,默认情况下,每秒同步一次的频率也具有较高的性能。在高并发的情况下,RDB 比 AOF 具好更好的性能保证。 6.3 两种方案比较 那么对于 AOF 和 RDB 两种持久化方式,我们应该如何选择呢? 如果可以忍受一小段时间内数据的丢失,毫无疑问使用 RDB 是最好的,定时生成 RDB 快照(snapshot)非常便于进行数据库备份, 并且 RDB 恢复数据集的速度也要比 AOF 恢复的速度要快。 否则就使用 AOF 重写。但是一般情况下建议不要单独使用某一种持久化机制,而是应该两种一起用,在这种情况下,当 redis 重启的时候会优先载入 AOF 文件来恢复原始的数据,因为在通常情况下 AOF 文件保存的数据集要比 RDB 文件保存的数据集要完整。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/zhoutaochun/article/details/120075092。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-03-18 12:25:04
541
转载
转载文章
...接受所有域,所有请求消息头的请求。。。。这个例子中,我们仅接受 http://localhost:8080发送来的跨域请求。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38765404/article/details/78777934。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-11-11 12:31:12
330
转载
RocketMQ
...、服务器故障等原因,消息可能无法及时传递到接收方,从而形成消息积压。这种情况不仅会影响系统的正常运行,还可能导致数据丢失。所以呢,你瞧,在设计分布式系统的时候,有一个挺关键的问题咱们得好好琢磨琢磨,那就是怎么才能聪明又高效地把堆积如山的消息给处理好,确保整个系统的稳定性和可靠性杠杠的。 二、RocketMQ简介 RocketMQ是由阿里巴巴开源的一款基于Java的高性能、高可用、可扩展的分布式消息中间件。它能够灵活支持各种消息传输模式,比如发布/订阅模式、点对点模式等,而且人家还自带了不少酷炫的高级功能。比如说,事务处理啊,保证消息按顺序发送啥的,让你用起来既顺手又安心。 三、RocketMQ消息积压原因分析 1. 网络延迟 在网络不稳定的情况下,消息可能因为延迟而不能及时到达接收方。 2. 服务器故障 如果服务器突然崩溃或者负载过高,那么消息就可能会堆积在服务器上,无法进行处理。 3. 消息消费速度慢 如果消息的消费速度远低于生产速度,那么就会导致消息积压。 4. 消费者异常 如果消费者程序出现异常,例如程序挂起或者重启,那么未被消费的消息就会堆积起来。 四、RocketMQ消息积压解决方案 1. 异步处理 对于一些不重要的消息,可以采用异步处理的方式,将消息放入一个队列中,然后在后台线程中慢慢处理这些消息。 2. 提升消费速度 通过优化消费者的程序逻辑,提升消息的消费速度,减少消息的积压。 3. 设置最大消息积压量 可以通过设置RocketMQ的配置参数,限制消息的最大积压量,当达到这个量时,RocketMQ就会拒绝新的消息。 4. 使用死信队列 对于那些无论如何都无法被消费的消息,可以将其放入死信队列中,由人工来处理这些消息。 五、代码示例 以下是一个使用RocketMQ处理消息积压的例子: java // 创建Producer实例 DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("MyProducer"); // 设置Producer相关的属性 producer.setNamesrvAddr("localhost:9876"); producer.start(); // 创建Message实例 Message msg = new Message("topic", "tag", ("Hello RocketMQ").getBytes()); // 发送消息 SendResult sendResult = producer.send(msg); 在这个例子中,我们首先创建了一个Producer实例,然后设置了其相关的属性,最后发送了一条消息。 六、结论 消息积压是分布式系统中常见的问题,但通过合理的策略和工具,我们可以有效地解决这个问题。RocketMQ这款超强的消息中间件,就像一个超级信使,浑身都是本领,各种功能一应俱全,还能根据你的需求灵活调整配置。它就像是我们消息生产和消费的贴心管家,确保整个系统的稳定性和可靠性杠杠的,让我们的工作省心又高效。
2023-03-14 15:04:18
159
春暖花开-t
转载文章
...veMQ实现Java消息服务(JMS)客户端单线程消费模式后,我们可以进一步探索如何优化多线程环境下的消息处理性能。近期,随着微服务架构和分布式系统的广泛应用,高效、稳定的并发消息消费成为开发人员关注的焦点。 一篇来自InfoQ的最新报道《提升ActiveMQ并行消费能力:多会话与消费者策略解析》中提到,在高并发场景下,为每个工作线程分配独立的JMS会话和消费者是关键。通过合理配置和管理多个会话,能够确保即使在处理大量消息时也能避免线程阻塞,提高整体系统吞吐量。 此外,《Java并发编程实战:基于JMS实现高效消息队列处理》一文从理论和实践两个层面剖析了如何在Java项目中运用多线程技术来优化JMS消息队列的读取效率。文章强调了正确设置会话的Acknowledgement模式以及利用JMS的MessageSelector进行精细化过滤的重要性。 另外,Apache ActiveMQ官方网站提供了关于“多消费者共享订阅”的官方文档及示例代码,展示了如何在一个TCP连接上创建多个消费者,从而实现在一个队列或主题上的真正并行消费。通过借鉴此类最佳实践,开发者能更好地设计出适应复杂业务需求的消息处理方案,进而有效提升系统的稳定性和响应速度。 综上所述,针对文中提及的单线程消息消费问题,我们可以通过学习最新的技术文章、行业报告以及官方资源,深入了解并发消息处理的最佳实践,以便在实际项目中实现高效的多线程JMS消息消费机制。
2023-08-29 23:11:29
82
转载
转载文章
...itMQ以实现高效的消息推送功能后,我们可以关注一些最新的技术和行业动态。近期,随着微服务架构和消息队列技术的广泛应用,腾讯云持续优化其企业微信API接口,提供更稳定、高效的即时通讯服务。例如,腾讯云发布了全新的“企业微信应用消息推送”解决方案,它不仅支持通过RabbitMQ等主流消息中间件进行异步处理,还提供了详尽的开发者文档和示例代码,助力企业快速构建实时通信能力。 同时,Spring Boot 3.0预览版中强化了对事件驱动架构的支持,包括对RabbitMQ、Kafka等消息队列的深度集成,这意味着未来在使用Spring Boot开发的企业级应用中,结合企业微信进行消息通知将变得更加简单便捷。此外,对于分布式系统的设计与实践,可以参考Martin Fowler关于事件驱动架构(Event-Driven Architecture, EDA)的经典论述,深入理解如何利用消息队列机制来解耦复杂业务流程,并实现系统的高可用与可扩展性。 另外值得注意的是,在实际项目中,除了基本的消息推送外,还可以探索企业微信机器人、自定义菜单以及企业微信群机器人等功能,这些都能为企业内部沟通协作带来显著提升。因此,建议读者们继续关注企业微信官方发布的最新公告和技术文章,以便及时跟进并应用到实际项目中,从而最大化地发挥出企业微信与RabbitMQ集成的优势。
2023-04-14 10:07:08
461
转载
站内搜索
用于搜索本网站内部文章,支持栏目切换。
知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
Ctrl + R
- 启动反向搜索历史命令。
推荐内容
推荐本栏目内的其它文章,看看还有哪些文章让你感兴趣。
2023-04-28
2023-08-09
2023-06-18
2023-04-14
2023-02-18
2023-04-17
2024-01-11
2023-10-03
2023-09-09
2023-06-13
2023-08-07
2023-03-11
历史内容
快速导航到对应月份的历史文章列表。
随便看看
拉到页底了吧,随便看看还有哪些文章你可能感兴趣。
时光飞逝
"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"