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RabbitMQ
...alhost')) channel = connection.channel() channel.queue_declare(queue='my_queue', durable=True) message = "Hello, RabbitMQ!" channel.basic_publish(exchange='', routing_key='my_queue', body=message, properties=pika.BasicProperties(delivery_mode=2)) 设置消息持久化 connection.close() 步骤二:使用确认机制 通过confirm.select来监听消息确认状态,确保消息成功到达队列: python def on_delivery_confirmation(method_frame): if method_frame.method.delivery_tag in sent_messages: print(f"Message {method_frame.method.delivery_tag} was successfully delivered") else: print("Failed to deliver message") sent_messages = [] connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost')) channel = connection.channel() channel.confirm_delivery() channel.basic_consume(queue='my_queue', on_message_callback=callback, auto_ack=False) channel.start_consuming() 步骤三:处理异常与重新入队 在消费端,通过捕获异常并重新发送消息到队列来实现重新入队: python import pika def callback(ch, method, properties, body): try: process_message(body) except Exception as e: print(f"Error processing message: {e}") ch.basic_nack(delivery_tag=method.delivery_tag, requeue=True) def process_message(message): 处理逻辑... pass connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost')) channel = connection.channel() channel.queue_declare(queue='my_queue') channel.basic_qos(prefetch_count=1) channel.basic_consume(queue='my_queue', on_message_callback=callback) channel.start_consuming() 第四部分:实践与优化 在实际应用中,合理设计队列的命名空间、消息TTL、死信策略等,可以显著提升系统的健壮性和性能。此外,监控系统状态、定期清理死信队列也是维护系统健康的重要措施。 结语 消息重新入队是RabbitMQ提供的一种强大功能,它不仅增强了系统的容错能力,还为开发者提供了灵活的错误处理机制。通过上述步骤的学习和实践,相信你已经对如何在RabbitMQ中实现消息重新入队有了更深入的理解。嘿,兄弟!听我一句,你得明白,做事情可不能马虎。每一个小步骤,每一个细节,都像是你在拼图时放的一块小片儿,这块儿放对了,整幅画才好看。所以啊,在你搞设计或者实现方案的时候,千万要细心点儿,谨慎点儿,别急躁,慢慢来,细节决定成败你知道不?这样出来的成果,才能经得起推敲,让人满意!愿你在构建分布式系统时,能够充分利用RabbitMQ的强大功能,打造出更加稳定、高效的应用。
2024-08-01 15:44:54
179
素颜如水
RabbitMQ
...alhost')) channel = connection.channel() 创建交换机和队列 channel.exchange_declare(exchange='direct_logs', exchange_type='direct') 发布消息到交换机上 routing_key = 'INFO' message = "This is an info message" channel.basic_publish(exchange='direct_logs', routing_key=routing_key, body=message) print(" [x] Sent %r" % message) 关闭连接和通道 connection.close() 4. 编写消费者代码 在消费者代码中,我们将通过RabbitMQ的客户端API接收消息。首先,咱们得先搭起一座桥梁,建立起一条通道。然后,把队列和交换机牢牢地绑在一起。最后,从队列里取出消息,好好地“享用”一番。 python import pika 创建连接和通道 connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost')) channel = connection.channel() 绑定队列到交换机上 queue_name = 'log_queue' channel.queue_bind(queue=queue_name, exchange='direct_logs', routing_key='INFO') 消费消息 def callback(ch, method, properties, body): print(" [x] Received %r" % body) channel.basic_consume(queue=queue_name, on_message_callback=callback, auto_ack=True) 启动消费者 print(' [] Waiting for logs. To exit press CTRL+C') channel.start_consuming() 5. 运行代码并观察结果 现在,我们已经编写好了生产者和消费者的代码,接下来只需要运行这两个脚本就可以观察到发布/订阅模式的效果了。当生产者发送一条消息时,消费者会立即接收到这条消息,并打印出来。 四、总结 通过以上步骤,我们成功地在RabbitMQ中实现了发布/订阅模式。这简直就是个超级实用的编程模型,特别是在那些复杂的分布式系统里头,它能神奇地让不同应用程序之间的交流变得松耦合,这样一来,整个系统的稳定性和可靠性嗖嗖往上涨,就像给系统吃了颗定心丸一样。
2023-09-07 10:09:49
94
诗和远方-t
RabbitMQ
...alhost')) channel = connection.channel() 声明一个交换器和一个队列 channel.exchange_declare(exchange='hello', type='direct') channel.queue_declare(queue='hello') 将消息发布到队列中 message = "Hello World!" channel.basic_publish(exchange='hello', routing_key='hello', body=message) print(" [x] Sent 'Hello World!'") 关闭连接 connection.close() 第二步,我们需要创建一个消费者。消费者的主要任务是从RabbitMQ接收并处理消息。以下也是一个简单的Python示例: python import pika 创建连接 connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost')) channel = connection.channel() 声明一个队列 channel.queue_declare(queue='hello') 消费消息 def callback(ch, method, properties, body): print(" [x] Received %r" % (body,)) channel.basic_consume(queue='hello', on_message_callback=callback, auto_ack=True) print(' [] Waiting for messages. To exit press CTRL+C') channel.start_consuming() 这就是基本的RabbitMQ使用流程。但是,RabbitMQ的强大之处在于其丰富的特性和配置选项。比如说,你完全可以借助RabbitMQ的路由规则和过滤器这一强大功能,像是指挥官调配兵力那样,灵活地把控消息的发送路径;同时呢,还能利用RabbitMQ提供的持久化特性,确保你的每一条消息都像被牢牢焊在传输带上一样,绝对可靠,永不丢失。等等这些骚操作,都是RabbitMQ的拿手好戏。 总的来说,我认为RabbitMQ是一种非常强大且灵活的消息代理服务器,非常适合用于大规模的分布式系统。虽然刚开始你可能得花些时间去摸透和掌握它,但我打包票,一旦你真正掌握了,你绝对会发现,这玩意儿简直就是你在开发工作中的左膀右臂,离了它,你可能都玩不转了!
2023-12-12 10:45:52
36
春暖花开-t
RabbitMQ
...)) 创建频道 channel = connection.channel() 声明交换机 channel.exchange_declare(exchange='direct_logs', type='direct') 声明队列 queue_name = 'hello' channel.queue_declare(queue=queue_name) 绑定队列到交换机 channel.queue_bind(exchange='direct_logs', queue=queue_name, routing_key='info') 发送消息 message = "Hello World!" channel.basic_publish(exchange='direct_logs', routing_key='info', body=message) print(" [x] Sent %r" % message) 关闭连接 connection.close() 在这个示例中,我们首先创建了一个到本地主机的连接和一个通道。然后,我们捣鼓出了一个名叫“direct_logs”的直接交换器和一个叫“hello”的队列。接着,我们将队列hello绑定到交换机direct_logs,并指定了路由键为info。最后,我们使出大招,用了一个叫做basic_publish()的神奇小工具,给交换机发送了一条消息。这条消息呢,它的路由键也正好是info,就像是找到了正确的传送门一样被送出去啦! 2. 扇出交换机 扇出交换机是一种特殊的交换机,它会将收到的所有消息都路由到所有的队列。甭管队列有多少个,扇出交换机都超级负责,保证每一条消息都能找到自己的“家”,准确无误地送到每一个队列的手上。 下面是一个简单的示例,展示了如何使用RabbitMQ的Python客户端发送消息: python import pika 创建连接 connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost')) 创建频道 channel = connection.channel() 声明交换机 channel.exchange_declare(exchange='fanout_logs', type='fanout') 声明队列 queue_name = 'hello' channel.queue_declare(queue=queue_name) 绑定队列到交换机 channel.queue_bind(exchange='fanout_logs', queue=queue_name) 发送消息 message = "Hello World!" channel.basic_publish(exchange='fanout_logs', routing_key='', body=message) print(" [x] Sent %r" % message) 关闭连接 connection.close() 在这个示例中,我们首先创建了一个到本地主机的连接和一个通道。接着,我们捣鼓出了一个名叫“fanout_logs”的扇出型交换机,还有一个叫“hello”的队列。接着,我们将队列hello绑定到交换机fanout_logs,并且没有指定路由键。最后,我们使出“basic_publish()”这个大招,给交换机发送了一条消息。这条消息的路由键嘛,就是个空字符串,啥也没有哈~ 三、总结 总之,RabbitMQ的交换机绑
2023-07-27 13:55:03
360
草原牧歌-t
RabbitMQ
...python channel = connection.channel() channel.exchange_declare(exchange="topic_logs", exchange_type="topic") q1 = channel.queue_declare(queue="q1") q2 = channel.queue_declare(queue="q2") 然后,我们需要将队列与交换机绑定,并设置路由键。路由键是我们用来指定消息应该被路由到哪个队列的键值对。在咱们这个例子里面,我们把队列q1当作是所有信息的大本营,只要消息的关键字是"", 就统统送到q1里。而那个队列q2呢,我们就把它专门用来收集所有的错误消息,只要有error=""的标记,这些错误信息就会自动跑到q2里面去。这样,如果我们发一条带了"error"标签的消息,这消息就会自动跑到q2队列里去,其它没带这个标签的呢,就乖乖地进入q1队列啦。 python channel.queue_bind(queue=q1, exchange="topic_logs", routing_key="") channel.queue_bind(queue=q2, exchange="topic_logs", routing_key="error") 最后,我们可以通过以下代码来发布消息并查看结果: python msg = "this is an error message" channel.basic_publish(exchange="topic_logs", routing_key="error", body=msg) print(" [x] Sent %r" % msg) msg = "this is a normal message" channel.basic_publish(exchange="topic_logs", routing_key="", body=msg) print(" [x] Sent %r" % msg) 五、总结 基于内容的路由规则使RabbitMQ成为一个强大的消息中间件,它可以根据消息的内容来决定其去向。这种灵活性使得RabbitMQ能够在各种复杂的应用场景中发挥出其巨大的威力。如果你还没有尝试过使用RabbitMQ,那么现在就是开始的好时机!
2023-04-29 10:51:33
142
笑傲江湖-t
RabbitMQ
...ate final Channel channel; public TransactionalProducer(String host, int port) throws IOException { // 创建连接和通道 this.connection = new Connection(host, port); this.channel = connection.createChannel(); } public void sendMessage(String exchangeName, String routingKey, String message) throws IOException { // 开始一个新的事务 channel.txSelect(); // 发送消息 channel.basicPublish(exchangeName, routingKey, null, message.getBytes()); // 提交事务 channel.txCommit(); } public static void main(String[] args) throws IOException { TransactionalProducer producer = new TransactionalProducer("localhost", 5672); producer.sendMessage("hello-exchange", "hello-routing-key", "Hello World!"); } } 在这个示例中,我们首先创建了一个新的交易连接,并从中获取到了一个交易频道。接着呢,我们就像这样操作的:在把消息发送出去之前,先启动了一个全新的事务,这一步就是通过调用txSelect方法来完成的。而等到消息成功发送出去之后,咱们再潇洒地执行txCommit方法,这就意味着那个事务被顺利提交啦。这样,即使在发送消息的过程中出现了异常,RabbitMQ也会自动撤销已经发送的所有消息,从而保证了消息的完整性和一致性。 四、结论 总的来说,在RabbitMQ中实现事务性消息发送是一项非常重要的功能,它可以为我们提供原子性的操作保障,避免因为单个操作失败而导致的数据丢失或损坏。而通过上面的示例,我们也看到其实现起来并不复杂,只需要简单地几步操作即可。所以,如果你正在用RabbitMQ搞数据传输、处理消息这些活儿,那你就得把这个功能玩得溜溜的,确保在关键时刻能把它物尽其用,一点儿不浪费。
2023-02-21 09:23:08
99
青春印记-t
RabbitMQ
..."queue"); channel.queueDeclare(queueName, false, false, true, null); binding.bind(channel); channel.basicConsume(queueName, true, new DefaultConsumer(channel) { @Override public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, AMQP.BasicProperties properties, byte[] body) throws IOException { String message = new String(body, StandardCharsets.UTF_8); System.out.println("Received: " + message); channel.basicAck(deliveryTag, false); // 发送确认信号给Producer } }); 2. 设置最大重试次数 对于那些由于网络问题导致的消息丢失,我们可以设置一个最大重试次数,超过这个次数就不再尝试发送。例如: php-template public function sendMessage($message, $maxRetries = 5) { for ($retryCount = 0; $retryCount < $maxRetries; $retryCount++) { try { $this->connection->publish($message); return; } catch (AMQPConnectionException $e) { if ($retryCount == $maxRetries - 1) { throw $e; } sleep(rand(1, 3)); // 随机等待一段时间再重试 } } } 3. 自定义死信队列 如果我们发现死信队列满的情况比较频繁,可以考虑自定义死信队列,定期清理死信队列。例如: css // 定义死信队列 $deadLetterQueue = new Queue('dead_letter_queue', false, false, true, false); // 创建DeadLetterExchange $deadLetterExchange = new DirectExchange('dlx'); $deadLetterExchange->setType(DirectExchange::TYPE_FANOUT); $deadLetterExchange->setArguments([ 'x-dead-letter-exchange' => 'amq.direct', 'x-dead-letter-routing-key' => 'dlx', ]); // 绑定死信队列到DeadLetterExchange $channel->bindQueue( $deadLetterQueue, $deadLetterExchange->getName(), $deadLetterQueue->getName() ); // 消费队列并处理死信 $consumer = new Consumer($channel, new Callback(function (MessageInterface $msg) { if (!$msg instanceof RecoverableExceptionMessageInterface) { return; } try { $msg->requeue(); // 将消息重新加入队列 } catch (\Throwable $e) { $msg->redeliver(); // 将消息再次发送给消费者 } })); $channel->consume($deadLetterQueue, '', false, false, false, $consumer); 4. 使用持久化存储 为了避免因网络问题导致消息丢失,我们可以选择使用持久化存储,这样即使在网络中断的情况下,消息也可以保存下来。例如: java Exchange exchange = ExchangeBuilder.direct("exchange").build(); Binding binding = BindingBuilder.bind(exchange).toQueue("queue"); channel.queueDeclare(queueName, true, false, true, null); // 设置持久化标志位 binding.bind(channel); channel.basicConsume(queueName, true, new DefaultConsumer(channel) { @Override public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, AMQP.BasicProperties properties, byte[] body) throws IOException { String message = new String(body, StandardCharsets.UTF_8); System.out.println("Received: " + message); channel.basicAck(deliveryTag, false); // 发送确认信号给Producer } });
2023-07-19 16:46:45
86
草原牧歌-t
RabbitMQ
...alhost')) channel = connection.channel() 创建队列 channel.queue_declare(queue='hello', durable=True) 发送消息 channel.basic_publish(exchange='', routing_key='hello', body='Hello World!', properties=pika.BasicProperties( delivery_mode=2, 消息持久化 )) print(" [x] Sent 'Hello World!'") connection.close() 在这个例子中,我们设置了消息的delivery_mode属性为2,表示该消息是持久化的。这样就能保证消息在服务器重启后还在,不过也得留意它会占用多少硬盘空间。 示例3:清理死信队列 python import pika 连接到RabbitMQ服务器 connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost')) channel = connection.channel() 清理死信队列 channel.queue_purge(queue='dead_letter_queue') print("Dead letter queue has been purged.") connection.close() 这段代码展示了如何清空死信队列中的消息,释放宝贵的磁盘空间。 5. 结语 让我们一起成为“兔子”的守护者吧! 好了,今天的分享就到这里啦!希望这些信息对你有所帮助。记得,咱们用RabbitMQ的时候,得好好保护自己的“地盘”。别让磁盘空间不够用,把自己给坑了。当然,如果你还有其他方法或者技巧想要分享,欢迎留言讨论!让我们一起努力,成为“兔子”的守护者吧! --- 以上就是今天的全部内容,感谢阅读,希望你能从中获得启发并有所收获。如果你有任何疑问或想了解更多关于RabbitMQ的内容,请随时告诉我!
2024-12-04 15:45:21
132
红尘漫步
RabbitMQ
...'); const channel = await connection.createChannel(); // 创建一个HTTP Exchange await channel.exchangeDeclare( 'http_requests', // Exchange name 'topic', // Exchange type (HTTP requests use topic) { durable: false } // Durable exchanges are not needed for HTTP ); // 发送HTTP请求消息 const message = { routingKey: 'http.request.', // Match all HTTP requests body: JSON.stringify({ url }), }; await channel.publish('http_requests', message.routingKey, Buffer.from(JSON.stringify(message))); console.log(Published HTTP request to ${url}); await channel.close(); await connection.close(); } // 调用函数并发送请求 publishHttpMessage('https://example.com/api/v1'); 这种方式允许API Gateway接收来自客户端的HTTP请求,然后将这些请求转化为RabbitMQ的消息,进一步转发给后端处理服务。 4. gRPC集成 gRPC-RabbitMQ Bridge 对于gRPC,我们可能需要一个中间件桥接器,如grpc-gateway和protobuf-rpc。例如,gRPC客户端可以通过gRPC Gateway将请求转换为HTTP请求,然后由RabbitMQ处理。这里有一个简化版的伪代码示例: python from google.api import service_pb2_grpc from grpc_gateway import services_pb2, gateway class RabbitMQGrpcHandler(service_pb2_grpc.MyServiceServicer): def UnaryCall(self, request, context): Convert gRPC request to RabbitMQ message rabbit_message = services_pb2.MyRequestToProcess(request.to_dict()) Publish the message to RabbitMQ with channel: channel.basic_publish( exchange='gRPC_Requests', routing_key=rabbit_message.routing_key, body=json.dumps(rabbit_message), properties=pika.BasicProperties(content_type='application/json') ) Return a response or acknowledge the call return services_pb2.MyResponse(status="Accepted") Start the gRPC server with the RabbitMQ handler server = grpc.server(futures.ThreadPoolExecutor(max_workers=10)) service_pb2_grpc.add_MyServiceServicer_to_server(RabbitMQGrpcHandler(), server) server.add_insecure_port('[::]:50051') server.start() 这样,gRPC客户端发出的请求经过gRPC Gateway的适配,最终被RabbitMQ处理,实现异步解耦。 5. 特点和应用场景 - 灵活性:HTTP和gRPC集成使得RabbitMQ能够适应各种服务间的通信需求,无论是API网关、微服务架构还是跨语言通信。 - 解耦:生产者和消费者不需要知道对方的存在,提高了系统的可维护性和扩展性。 - 扩展性:RabbitMQ的集群模式允许在高并发场景下轻松扩展。 - 错误处理:消息持久化和重试机制有助于处理暂时性的网络问题。 - 安全性:通过SSL/TLS可以确保消息传输的安全性。 6. 结论 RabbitMQ的强大之处在于它能跨越多种协议,提供了一种通用的消息传递平台。你知道吗,咱们可以像变魔术那样,把HTTP和gRPC这两个家伙灵活搭配起来,这样就能构建出一个超级灵动、随时能扩展的分布式系统,就跟你搭积木一样,想怎么拼就怎么拼,特别给力!当然啦,实际情况是会根据咱们项目的需求和手头现有的技术工具箱灵活调整具体实现方式,不过无论咋整,RabbitMQ都像是个超级靠谱的邮差,让各个服务之间的交流变得贼顺畅。
2024-02-23 11:44:00
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笑傲江湖-t
RabbitMQ
...alhost')) channel = connection.channel() channel.queue_declare(queue='hello') channel.basic_publish(exchange='', routing_key='hello', body='Hello World!') print(" [x] Sent 'Hello World!'") connection.close() 2. 设置最大并发处理数量 接下来,我们需要设置应用程序的最大并发处理数量。这可以帮助我们在处理大量请求时避免资源耗尽的问题。 例如,在Python中,我们可以使用concurrent.futures模块来限制同时运行的任务数量: python from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor, as_completed with ThreadPoolExecutor(max_workers=5) as executor: futures = {executor.submit(my_function, arg): arg for arg in args} for future in as_completed(futures): print(future.result()) 3. 异步处理 最后,我们可以考虑使用异步处理的方式来提高应用程序的性能。这种方式就像是让我们的程序学会“一心多用”,在等待硬盘、网络这些耗时的I/O操作慢慢完成的同时,也能灵活地跑去执行其他的任务,一点也不耽误工夫。 例如,在Python中,我们可以使用asyncio模块来进行异步编程: python import asyncio async def my_function(arg): await asyncio.sleep(1) return f"Processed {arg}" loop = asyncio.get_event_loop() result = loop.run_until_complete(asyncio.gather([my_function(i) for i in range(10)])) print(result) 四、结论 总的来说,使用RabbitMQ和一些基本的技术,我们可以在突发大流量消息场景中有效地处理请求。但是呢,咱也得明白,这只是个临时抱佛脚的办法,骨子里的问题还是没真正解决。因此,我们还需要不断优化我们的应用程序,提高其性能和可扩展性。
2023-11-05 22:58:52
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醉卧沙场-t
RabbitMQ
... // 持久化存储 channel.basicPublish(exchangeName, routingKey, properties, body); 2. 设置自动确认 在RabbitMQ中,每一条消息都会被标记为未确认。如果生产者不主动确认,那么RabbitMQ会假设消息已经被成功地消费。如果消费者出现异常,那么这些未确认的消息就会堆积起来,导致消息丢失。所以呢,我们得搞个自动确认机制,就是在收到消息那一刻立马给它确认一下。这样一来,哪怕消费者突然出了点小状况,消息也不会莫名其妙地消失啦。 java // 自动确认 channel.basicAck(deliveryTag, false); 3. 使用死信队列 死信队列是指那些长时间无人处理的消息。当咱们无法确定一条消息是否被妥妥地处理了,不妨把这条消息暂时挪到“死信队列”这个小角落里待会儿。然后,我们可以时不时地瞅瞅那个死信队列,看看这些消息现在是个啥情况,再给它们一次复活的机会,重新试着处理一下。 sql // 创建死信队列 channel.queueDeclare(queueName, true, false, false, null); // 发送消息到死信队列 channel.basicPublish(exchangeName, routingKey, new AMQP.BasicProperties.Builder() .durable(true) .build(), body); 五、结论 在实际应用中,我们应该综合考虑各种因素,选择合适的解决方案来处理RabbitMQ中的消息丢失问题。同时,我们也应该注重代码的质量,确保应用程序的健壮性和稳定性。只有这样,我们才能充分利用RabbitMQ的优势,构建出稳定、高效的分布式系统。
2023-09-12 19:28:27
168
素颜如水-t
RabbitMQ
...alhost')) channel = connection.channel() channel.queue_declare(queue='my_queue') channel.basic_publish(exchange='', routing_key='my_queue', body='Hello World!') 如果此时my_queue队列已满,这段代码将抛出异常,提示AMQP channel closing: (403) NOT ENOUGH DISK SPACE。 三、原因解析 3.1 队列设置不当 - 永久队列:默认情况下,RabbitMQ的队列是持久化的,即使服务器重启,消息也不会丢失。如果队列过大,可能导致磁盘占用过多。 - 配额设置:未正确设置交换机或队列的内存和磁盘使用限制。 3.2 数据备份或清理不及时 - 定期备份:如果没有定期清理旧的消息,随着时间的推移,磁盘空间会被占用。 - 日志保留:长时间运行的RabbitMQ服务器可能会产生大量日志文件,占用磁盘空间。 四、解决方案 4.1 调整队列配置 - 非持久化队列:对于不需要长期保留的消息,可以使用非持久化队列,消息会在服务器重启后丢失。 - 设置队列/交换机大小:通过rabbitmqctl set_policy命令,限制队列和交换机的最大内存和磁盘使用量。 4.2 定期清理 - 清理过期消息:使用rabbitmqadmin工具删除过期消息。 - 清理日志:定期清理旧的日志文件,或者配置RabbitMQ的日志滚动策略。 5. 示例代码 bash rabbitmqadmin purge queue my_queue rabbitmqadmin delete log my_log_file.log 五、预防措施 5.1 监控与预警 - 使用第三方监控工具,如Prometheus或Grafana,实时监控RabbitMQ的磁盘使用情况。 - 设置告警阈值,当磁盘空间低于某个值时触发报警。 六、结语 面对RabbitMQ服务器磁盘空间不足的问题,我们需要深入了解其背后的原因并采取相应的解决策略。只要我们把RabbitMQ好好调教一番,合理分配资源、定期给它来个大扫除,再配上一双雪亮的眼睛时刻盯着,就能保证它稳稳当当地运转起来,不会因为磁盘空间不够用而闹出什么幺蛾子,给我们带来不必要的麻烦。记住,预防总是优于治疗,合理管理我们的资源是关键。
2024-03-17 10:39:10
170
繁华落尽-t
RabbitMQ
...None self.channel = None def connect(self): while True: try: self.connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters(self.host)) self.channel = self.connection.channel() print("成功连接到RabbitMQ") break except Exception as e: print(f"尝试连接失败,将在{2self.retry_count}秒后重试...") self.retry_count += 1 sleep(2self.retry_count) def close(self): if self.connection: self.connection.close() def send_message(self, message): if not self.channel: self.connect() self.channel.basic_publish(exchange='', routing_key='hello', body=message) client = ReconnectingRabbitMQClient() client.send_message('Hello World!') 在这个例子中,我们创建了一个ReconnectingRabbitMQClient类,它包含了连接、关闭连接以及发送消息的方法。特别要注意的是connect方法里的那个循环,这家伙每次连接失败后都会先歇一会儿,然后再杀回来试试看。而且这休息的时间也是越来越长,越往后重试间隔就按指数往上翻。 3.3 异步处理与心跳机制 对于那些需要长时间保持连接的应用场景,我们还可以采用异步处理方式,配合心跳机制来维持连接的有效性。心跳其实就是一种简单的保活方法,就像定时给对方发个信息或者挥挥手,确认一下对方还在不在。这样就能赶紧发现并搞定那些断掉的连接,免得因为放太长时间没动静而导致连接中断的问题。 4. 总结与展望 处理RabbitMQ中的连接故障是一项复杂但至关重要的任务。通过上面提到的几种招数——比如重试机制、断线重连和心跳监测,我们的系统会变得更强壮,也更靠谱了。当然,针对不同应用场景和需求,还需要进一步定制化和优化这些方案。比如说,对于那些对延迟特别敏感的应用,你得更仔细地调整重试策略,不然用户可能会觉得卡顿或者直接闪退。至于那些需要应对海量并发连接的场景嘛,你就得上点“硬货”了,比如用更牛的技术来搞定负载均衡和集群管理,这样才能保证系统稳如老狗。总而言之,就是咱们得不停地试啊试的,然后就能慢慢弄出个既快又稳的分布式消息传递系统。 --- 以上就是关于RabbitMQ中如何处理连接故障的一些探讨。希望这些内容能帮助你在实际工作中更好地应对挑战,打造更加可靠的应用程序。如果你有任何疑问或想要分享自己的经验,请随时留言讨论!
2024-12-02 16:11:51
94
红尘漫步
RabbitMQ
...发现报错信息指向了channel.basic_publish()方法。具体错误是: AttributeError: 'Channel' object has no attribute 'basic_publish' 我当时的第一反应是:“卧槽,这是什么鬼?basic_publish明明在文档里写了啊!”于是我翻阅了官方文档,发现确实存在一个叫做basic_publish的方法,但它属于早期版本的API。 经过一番痛苦的排查,我才意识到问题出在了版本差异上。原来,在较新的pika版本中,basic_publish已经被替换成了basic_publish_exchange,并且参数顺序也发生了变化。而我的代码依然按照旧版本的写法来调用,自然就挂掉了。 --- 3. 深度剖析 过时API的危害与应对之道 这件事让我深刻认识到,RabbitMQ虽然强大,但也需要开发者时刻保持警惕。特别是当你依赖第三方库时,稍不留神就可能踩进“版本陷阱”。以下几点是我总结出来的教训: (1)永远不要忽视版本更新带来的变化 很多开发者习惯于直接复制粘贴网上的代码示例,却很少去验证这些代码是否适用于当前版本。你可能不知道,有时候就算方法名一样,背后的逻辑变了,结果可能会差很多。比如说啊,在RabbitMQ的3.x版本里,你用channel.queue_declare()这个方法的时候,它返回的东西就像是个装满数据的盒子,但这个盒子是那种普通的字典格式的。可到了4.x版本呢,这玩意儿就有点变了味儿,返回的不再是那个简单的字典盒子了,而是一个“高级定制版”的对象实例,感觉像是升级成了一个有专属身份的小家伙。 因此,每次引入新工具之前,一定要先查阅官方文档,确认其最新的API规范。要是不太确定,不妨试试跑一下官方给的例程代码,看看有没有啥奇怪的表现。 (2)版本锁定的重要性 为了避免类似的问题再次发生,我在后续项目中采取了严格的版本管理策略。例如,在requirements.txt文件中明确指定依赖库的具体版本号,而不是使用通配符(如>=)。这样做的好处是,即使未来出现了更高级别的版本,也不会意外破坏现有功能。 下面是一段示例代码,展示了如何在pip中固定pika的版本为1.2.0: python requirements.txt pika==1.2.0 当然,这种方法也有缺点,那就是升级依赖时可能会比较麻烦。不过嘛,要是咱们团队人不多,但手头的项目特别讲究稳当性,那这个方法绝对值得一试! --- 4. 实战演练 修复旧代码,拥抱新世界 既然明白了问题所在,接下来就是动手解决问题了。嘿,为了让大家更清楚地知道怎么把旧版的API换成新版的,我打算用一段代码来给大家做个示范,保证一看就懂! 假设我们有一个简单的RabbitMQ生产者程序,如下所示: python import pika connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost')) channel = connection.channel() channel.queue_declare(queue='hello') channel.basic_publish(exchange='', routing_key='hello', body='Hello World!') print(" [x] Sent 'Hello World!'") connection.close() 如果你直接运行这段代码,很可能会遇到如下警告: DeprecationWarning: This method will be removed in future releases. Please use the equivalent method on the Channel class. 这是因为queue_declare方法现在已经被重新设计为返回一个包含元数据的对象,而不是单纯的字典。我们需要将其修改为如下形式: python import pika connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost')) channel = connection.channel() result = channel.queue_declare(queue='', exclusive=True) queue_name = result.method.queue channel.basic_publish(exchange='', routing_key=queue_name, body='Hello World!') print(" [x] Sent 'Hello World!'") connection.close() 可以看到,这里新增了一行代码来获取队列名称,同时调整了routing_key参数的赋值方式。这种改动虽然简单,但却能显著提升程序的健壮性和可读性。 --- 5. 总结与展望 从失败中学习,向成功迈进 回想起这次经历,我既感到懊恼又觉得幸运。真后悔啊,当时要是多花点时间去了解API的新变化,就不会在这上面浪费那么多精力了。不过话说回来,这次小挫折也让我学到了教训,以后会更注意避免类似的错误,而且也会更加重视代码的质量。 最后想对大家说一句:技术的世界瞬息万变,没有人能够永远站在最前沿。但只要保持好奇心和学习热情,我们就一定能找到通往成功的道路。毕竟,正如那句经典的话所说:“失败乃成功之母。”只要勇敢面对挑战,总有一天你会发现,那些曾经让你头疼不已的问题,其实都是成长路上不可或缺的一部分。 希望这篇文章对你有所帮助!如果你也有类似的经历或者见解,欢迎随时交流哦~
2025-03-12 16:12:28
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岁月如歌
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...,我们有很多的频道(channel),我们也可以把这个频道理解成 queue。订阅者可以订阅一个或者多个频道。消息的发布者(生产者)可以给指定的频道发布消息。只要有消息到达了频道,所有订阅了这个频道的订阅者都会收到这条消息。 需要注意的注意是,发出去的消息不会被持久化,因为它已经从队列里面移除了,所以消费者只能收到它开始订阅这个频道之后发布的消息。 下面我们来看一下发布订阅命令的使用方法。 订阅者订阅频道:可以一次订阅多个,比如这个客户端订阅了 3 个频道。 subscribe channel-1 channel-2 channel-3 发布者可以向指定频道发布消息(并不支持一次向多个频道发送消息): publish channel-1 2673 取消订阅(不能在订阅状态下使用): unsubscribe channel-1 1.2.2 按规则(Pattern)订阅频道 支持 ?和 占位符。? 代表一个字符, 代表 0 个或者多个字符。 消费端 1,关注运动信息: psubscribe sport 消费端 2,关注所有新闻: psubscribe news 消费端 3,关注天气新闻: psubscribe news-weather 生产者,发布 3 条信息 publish news-sport yaoming publish news-music jaychou publish news-weather rain 2、Redis 事务 2.1 为什么要用事务 我们知道 Redis 的单个命令是原子性的(比如 get set mget mset),如果涉及到多个命令的时候,需要把多个命令作为一个不可分割的处理序列,就需要用到事务。 例如我们之前说的用 setnx 实现分布式锁,我们先 set,然后设置对 key 设置 expire, 防止 del 发生异常的时候锁不会被释放,业务处理完了以后再 del,这三个动作我们就希望它们作为一组命令执行。 Redis 的事务有两个特点: 1、按进入队列的顺序执行。 2、不会受到其他客户端的请求的影响。 Redis 的事务涉及到四个命令:multi(开启事务),exec(执行事务),discard (取消事务),watch(监视) 2.2 事务的用法 案例场景:tom 和 mic 各有 1000 元,tom 需要向 mic 转账 100 元。tom 的账户余额减少 100 元,mic 的账户余额增加 100 元。 通过 multi 的命令开启事务。事务不能嵌套,多个 multi 命令效果一样。 multi 执行后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当 exec 命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。 通过 exec 的命令执行事务。如果没有执行 exec,所有的命令都不会被执行。如果中途不想执行事务了,怎么办? 可以调用 discard 可以清空事务队列,放弃执行。 2.3 watch命令 在 Redis 中还提供了一个 watch 命令。 它可以为 Redis 事务提供 CAS 乐观锁行为(Check and Set / Compare and Swap),也就是多个线程更新变量的时候,会跟原值做比较,只有它没有被其他线程修改的情况下,才更新成新的值。 我们可以用 watch 监视一个或者多个 key,如果开启事务之后,至少有一个被监视 key 键在 exec 执行之前被修改了,那么整个事务都会被取消(key 提前过期除外)。可以用 unwatch 取消。 2.4 事务可能遇到的问题 我们把事务执行遇到的问题分成两种,一种是在执行 exec 之前发生错误,一种是在执行 exec 之后发生错误。 2.4.1 在执行 exec 之前发生错误 比如:入队的命令存在语法错误,包括参数数量,参数名等等(编译器错误)。 在这种情况下事务会被拒绝执行,也就是队列中所有的命令都不会得到执行。 2.4.2 在执行 exec 之后发生错误 比如,类型错误,比如对 String 使用了 Hash 的命令,这是一种运行时错误。 最后我们发现 set k1 1 的命令是成功的,也就是在这种发生了运行时异常的情况下, 只有错误的命令没有被执行,但是其他命令没有受到影响。 这个显然不符合我们对原子性的定义,也就是我们没办法用 Redis 的这种事务机制来实现原子性,保证数据的一致。 3、Lua脚本 Lua/ˈluə/是一种轻量级脚本语言,它是用 C 语言编写的,跟数据的存储过程有点类似。 使用 Lua 脚本来执行 Redis 命令的好处: 1、一次发送多个命令,减少网络开销。 2、Redis 会将整个脚本作为一个整体执行,不会被其他请求打断,保持原子性。 3、对于复杂的组合命令,我们可以放在文件中,可以实现程序之间的命令集复用。 3.1 在Redis中调用Lua脚本 使用 eval /ɪ’væl/ 方法,语法格式: redis> eval lua-script key-num [key1 key2 key3 ....] [value1 value2 value3 ....] eval代表执行Lua语言的命令。 lua-script代表Lua语言脚本内容。 key-num表示参数中有多少个key,需要注意的是Redis中key是从1开始的,如果没有key的参数,那么写0。 [key1key2key3…]是key作为参数传递给Lua语言,也可以不填,但是需要和key-num的个数对应起来。 [value1 value2 value3 …]这些参数传递给 Lua 语言,它们是可填可不填的。 示例,返回一个字符串,0 个参数: redis> eval "return 'Hello World'" 0 3.2 在Lua脚本中调用Redis命令 使用 redis.call(command, key [param1, param2…])进行操作。语法格式: redis> eval "redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 lua-key lua-value command是命令,包括set、get、del等。 key是被操作的键。 param1,param2…代表给key的参数。 注意跟 Java 不一样,定义只有形参,调用只有实参。 Lua 是在调用时用 key 表示形参,argv 表示参数值(实参)。 3.2.1 设置键值对 在 Redis 中调用 Lua 脚本执行 Redis 命令 redis> eval "return redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 gupao 2673 redis> get gupao 以上命令等价于 set gupao 2673。 在 redis-cli 中直接写 Lua 脚本不够方便,也不能实现编辑和复用,通常我们会把脚本放在文件里面,然后执行这个文件。 3.2.2 在 Redis 中调用 Lua 脚本文件中的命令,操作 Redis 创建 Lua 脚本文件: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src vim gupao.lua Lua 脚本内容,先设置,再取值: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src redis-cli --eval gupao.lua 0 得到返回值: root@localhost src] redis-cli --eval gupao.lua 0 "lua666" 3.2.3 案例:对 IP 进行限流 需求:在 X 秒内只能访问 Y 次。 设计思路:用 key 记录 IP,用 value 记录访问次数。 拿到 IP 以后,对 IP+1。如果是第一次访问,对 key 设置过期时间(参数 1)。否则判断次数,超过限定的次数(参数 2),返回 0。如果没有超过次数则返回 1。超过时间, key 过期之后,可以再次访问。 KEY[1]是 IP, ARGV[1]是过期时间 X,ARGV[2]是限制访问的次数 Y。 -- ip_limit.lua-- IP 限流,对某个 IP 频率进行限制 ,6 秒钟访问 10 次 local num=redis.call('incr',KEYS[1])if tonumber(num)==1 thenredis.call('expire',KEYS[1],ARGV[1])return 1elseif tonumber(num)>tonumber(ARGV[2]) thenreturn 0 elsereturn 1 end 6 秒钟内限制访问 10 次,调用测试(连续调用 10 次): ./redis-cli --eval "ip_limit.lua" app:ip:limit:192.168.8.111 , 6 10 app:ip:limit:192.168.8.111 是 key 值 ,后面是参数值,中间要加上一个空格和一个逗号,再加上一个空格 。 即:./redis-cli –eval [lua 脚本] [key…]空格,空格[args…] 多个参数之间用一个空格分割 。 代码:LuaTest.java 3.2.4 缓存 Lua 脚本 为什么要缓存 在脚本比较长的情况下,如果每次调用脚本都需要把整个脚本传给 Redis 服务端, 会产生比较大的网络开销。为了解决这个问题,Redis 提供了 EVALSHA 命令,允许开发者通过脚本内容的 SHA1 摘要来执行脚本。 如何缓存 Redis 在执行 script load 命令时会计算脚本的 SHA1 摘要并记录在脚本缓存中,执行 EVALSHA 命令时 Redis 会根据提供的摘要从脚本缓存中查找对应的脚本内容,如果找到了则执行脚本,否则会返回错误:“NOSCRIPT No matching script. Please use EVAL.” 127.0.0.1:6379> script load "return 'Hello World'" "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b"127.0.0.1:6379> evalsha "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b" 0 "Hello World" 3.2.5 自乘案例 Redis 有 incrby 这样的自增命令,但是没有自乘,比如乘以 3,乘以 5。我们可以写一个自乘的运算,让它乘以后面的参数: local curVal = redis.call("get", KEYS[1]) if curVal == false thencurVal = 0 elsecurVal = tonumber(curVal)endcurVal = curVal tonumber(ARGV[1]) redis.call("set", KEYS[1], curVal) return curVal 把这个脚本变成单行,语句之间使用分号隔开 local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal script load ‘命令’ 127.0.0.1:6379> script load 'local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal' "be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441" 调用: 127.0.0.1:6379> set num 2OK127.0.0.1:6379> evalsha be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441 1 num 6 (integer) 12 3.2.6 脚本超时 Redis 的指令执行本身是单线程的,这个线程还要执行客户端的 Lua 脚本,如果 Lua 脚本执行超时或者陷入了死循环,是不是没有办法为客户端提供服务了呢? eval 'while(true) do end' 0 为了防止某个脚本执行时间过长导致 Redis 无法提供服务,Redis 提供了 lua-time-limit 参数限制脚本的最长运行时间,默认为 5 秒钟。 lua-time-limit 5000(redis.conf 配置文件中) 当脚本运行时间超过这一限制后,Redis 将开始接受其他命令但不会执行(以确保脚本的原子性,因为此时脚本并没有被终止),而是会返回“BUSY”错误。 Redis 提供了一个 script kill 的命令来中止脚本的执行。新开一个客户端: script kill 如果当前执行的 Lua 脚本对 Redis 的数据进行了修改(SET、DEL 等),那么通过 script kill 命令是不能终止脚本运行的。 127.0.0.1:6379> eval "redis.call('set','gupao','666') while true do end" 0 因为要保证脚本运行的原子性,如果脚本执行了一部分终止,那就违背了脚本原子性的要求。最终要保证脚本要么都执行,要么都不执行。 127.0.0.1:6379> script kill(error) UNKILLABLE Sorry the script already executed write commands against the dataset. You can either wait the scripttermination or kill the server in a hard way using the SHUTDOWN NOSAVE command. 遇到这种情况,只能通过 shutdown nosave 命令来强行终止 redis。 shutdown nosave 和 shutdown 的区别在于 shutdown nosave 不会进行持久化操作,意味着发生在上一次快照后的数据库修改都会丢失。 4、Redis 为什么这么快? 4.1 Redis到底有多快? 根据官方的数据,Redis 的 QPS 可以达到 10 万左右(每秒请求数)。 4.2 Redis为什么这么快? 总结:1)纯内存结构、2)单线程、3)多路复用 4.2.1 内存 KV 结构的内存数据库,时间复杂度 O(1)。 第二个,要实现这么高的并发性能,是不是要创建非常多的线程? 恰恰相反,Redis 是单线程的。 4.2.2 单线程 单线程有什么好处呢? 1、没有创建线程、销毁线程带来的消耗 2、避免了上线文切换导致的 CPU 消耗 3、避免了线程之间带来的竞争问题,例如加锁释放锁死锁等等 4.2.3 异步非阻塞 异步非阻塞 I/O,多路复用处理并发连接。 4.3 Redis为什么是单线程的? 不是白白浪费了 CPU 的资源吗? 因为单线程已经够用了,CPU 不是 redis 的瓶颈。Redis 的瓶颈最有可能是机器内存或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且 CPU 不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了。 4.4 单线程为什么这么快? 因为 Redis 是基于内存的操作,我们先从内存开始说起。 4.4.1 虚拟存储器(虚拟内存 Vitual Memory) 名词解释:主存:内存;辅存:磁盘(硬盘) 计算机主存(内存)可看作一个由 M 个连续的字节大小的单元组成的数组,每个字节有一个唯一的地址,这个地址叫做物理地址(PA)。早期的计算机中,如果 CPU 需要内存,使用物理寻址,直接访问主存储器。 这种方式有几个弊端: 1、在多用户多任务操作系统中,所有的进程共享主存,如果每个进程都独占一块物理地址空间,主存很快就会被用完。我们希望在不同的时刻,不同的进程可以共用同一块物理地址空间。 2、如果所有进程都是直接访问物理内存,那么一个进程就可以修改其他进程的内存数据,导致物理地址空间被破坏,程序运行就会出现异常。 为了解决这些问题,我们就想了一个办法,在 CPU 和主存之间增加一个中间层。CPU 不再使用物理地址访问,而是访问一个虚拟地址,由这个中间层把地址转换成物理地址,最终获得数据。这个中间层就叫做虚拟存储器(Virtual Memory)。 具体的操作如下所示: 在每一个进程开始创建的时候,都会分配一段虚拟地址,然后通过虚拟地址和物理地址的映射来获取真实数据,这样进程就不会直接接触到物理地址,甚至不知道自己调用的哪块物理地址的数据。 目前,大多数操作系统都使用了虚拟内存,如 Windows 系统的虚拟内存、Linux 系统的交换空间等等。Windows 的虚拟内存(pagefile.sys)是磁盘空间的一部分。 在 32 位的系统上,虚拟地址空间大小是 2^32bit=4G。在 64 位系统上,最大虚拟地址空间大小是多少? 是不是 2^64bit=10241014TB=1024PB=16EB?实际上没有用到 64 位,因为用不到这么大的空间,而且会造成很大的系统开销。Linux 一般用低 48 位来表示虚拟地址空间,也就是 2^48bit=256T。 cat /proc/cpuinfo address sizes : 40 bits physical, 48 bits virtual 实际的物理内存可能远远小于虚拟内存的大小。 总结:引入虚拟内存,可以提供更大的地址空间,并且地址空间是连续的,使得程序编写、链接更加简单。并且可以对物理内存进行隔离,不同的进程操作互不影响。还可以通过把同一块物理内存映射到不同的虚拟地址空间实现内存共享。 4.4.2 用户空间和内核空间 为了避免用户进程直接操作内核,保证内核安全,操作系统将虚拟内存划分为两部分,一部分是内核空间(Kernel-space)/ˈkɜːnl /,一部分是用户空间(User-space)。 内核是操作系统的核心,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的权限。 内核空间中存放的是内核代码和数据,而进程的用户空间中存放的是用户程序的代码和数据。不管是内核空间还是用户空间,它们都处于虚拟空间中,都是对物理地址的映射。 在 Linux 系统中, 内核进程和用户进程所占的虚拟内存比例是 1:3。 当进程运行在内核空间时就处于内核态,而进程运行在用户空间时则处于用户态。 进程在内核空间以执行任意命令,调用系统的一切资源;在用户空间只能执行简单的运算,不能直接调用系统资源,必须通过系统接口(又称 system call),才能向内核发出指令。 top 命令: us 代表 CPU 消耗在 User space 的时间百分比; sy 代表 CPU 消耗在 Kernel space 的时间百分比。 4.4.3 进程切换(上下文切换) 多任务操作系统是怎么实现运行远大于 CPU 数量的任务个数的? 当然,这些任务实际上并不是真的在同时运行,而是因为系统通过时间片分片算法,在很短的时间内,将 CPU 轮流分配给它们,造成多任务同时运行的错觉。 为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在 CPU 上运行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行。这种行为被称为进程切换。 什么叫上下文? 在每个任务运行前,CPU 都需要知道任务从哪里加载、又从哪里开始运行,也就是说,需要系统事先帮它设置好 CPU 寄存器和程序计数器(ProgramCounter),这个叫做 CPU 的上下文。 而这些保存下来的上下文,会存储在系统内核中,并在任务重新调度执行时再次加载进来。这样就能保证任务原来的状态不受影响,让任务看起来还是连续运行。 在切换上下文的时候,需要完成一系列的工作,这是一个很消耗资源的操作。 4.4.4 进程的阻塞 正在运行的进程由于提出系统服务请求(如 I/O 操作),但因为某种原因未得到操作系统的立即响应,该进程只能把自己变成阻塞状态,等待相应的事件出现后才被唤醒。 进程在阻塞状态不占用 CPU 资源。 4.4.5 文件描述符 FD Linux 系统将所有设备都当作文件来处理,而 Linux 用文件描述符来标识每个文件对象。 文件描述符(File Descriptor)是内核为了高效管理已被打开的文件所创建的索引,用于指向被打开的文件,所有执行 I/O 操作的系统调用都通过文件描述符;文件描述符是一个简单的非负整数,用以表明每个被进程打开的文件。 Linux 系统里面有三个标准文件描述符。 0:标准输入(键盘); 1:标准输出(显示器); 2:标准错误输出(显示器)。 4.4.6 传统 I/O 数据拷贝 以读操作为例: 当应用程序执行 read 系统调用读取文件描述符(FD)的时候,如果这块数据已经存在于用户进程的页内存中,就直接从内存中读取数据。如果数据不存在,则先将数据从磁盘加载数据到内核缓冲区中,再从内核缓冲区拷贝到用户进程的页内存中。(两次拷贝,两次 user 和 kernel 的上下文切换)。 I/O 的阻塞到底阻塞在哪里? 4.4.7 Blocking I/O 当使用 read 或 write 对某个文件描述符进行过读写时,如果当前 FD 不可读,系统就不会对其他的操作做出响应。从设备复制数据到内核缓冲区是阻塞的,从内核缓冲区拷贝到用户空间,也是阻塞的,直到 copy complete,内核返回结果,用户进程才解除 block 的状态。 为了解决阻塞的问题,我们有几个思路。 1、在服务端创建多个线程或者使用线程池,但是在高并发的情况下需要的线程会很多,系统无法承受,而且创建和释放线程都需要消耗资源。 2、由请求方定期轮询,在数据准备完毕后再从内核缓存缓冲区复制数据到用户空间 (非阻塞式 I/O),这种方式会存在一定的延迟。 能不能用一个线程处理多个客户端请求? 4.4.8 I/O 多路复用(I/O Multiplexing) I/O 指的是网络 I/O。 多路指的是多个 TCP 连接(Socket 或 Channel)。 复用指的是复用一个或多个线程。它的基本原理就是不再由应用程序自己监视连接,而是由内核替应用程序监视文件描述符。 客户端在操作的时候,会产生具有不同事件类型的 socket。在服务端,I/O 多路复用程序(I/O Multiplexing Module)会把消息放入队列中,然后通过文件事件分派器(File event Dispatcher),转发到不同的事件处理器中。 多路复用有很多的实现,以 select 为例,当用户进程调用了多路复用器,进程会被阻塞。内核会监视多路复用器负责的所有 socket,当任何一个 socket 的数据准备好了,多路复用器就会返回。这时候用户进程再调用 read 操作,把数据从内核缓冲区拷贝到用户空间。 所以,I/O 多路复用的特点是通过一种机制一个进程能同时等待多个文件描述符,而这些文件描述符(套接字描述符)其中的任意一个进入读就绪(readable)状态,select() 函数就可以返回。 Redis 的多路复用, 提供了 select, epoll, evport, kqueue 几种选择,在编译的时 候来选择一种。 evport 是 Solaris 系统内核提供支持的; epoll 是 LINUX 系统内核提供支持的; kqueue 是 Mac 系统提供支持的; select 是 POSIX 提供的,一般的操作系统都有支撑(保底方案); 源码 ae_epoll.c、ae_select.c、ae_kqueue.c、ae_evport.c 5、内存回收 Reids 所有的数据都是存储在内存中的,在某些情况下需要对占用的内存空间进行回 收。内存回收主要分为两类,一类是 key 过期,一类是内存使用达到上限(max_memory) 触发内存淘汰。 5.1 过期策略 要实现 key 过期,我们有几种思路。 5.1.1 定时过期(主动淘汰) 每个设置过期时间的 key 都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的 CPU 资源去处理过期的 数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。 5.1.2 惰性过期(被动淘汰) 只有当访问一个 key 时,才会判断该 key 是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省 CPU 资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期 key 没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。 例如 String,在 getCommand 里面会调用 expireIfNeeded server.c expireIfNeeded(redisDb db, robj key) 第二种情况,每次写入 key 时,发现内存不够,调用 activeExpireCycle 释放一部分内存。 expire.c activeExpireCycle(int type) 5.1.3 定期过期 源码:server.h typedef struct redisDb { dict dict; / 所有的键值对 /dict expires; / 设置了过期时间的键值对 /dict blocking_keys; dict ready_keys; dict watched_keys; int id;long long avg_ttl;list defrag_later; } redisDb; 每隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的 expires 字典中一定数量的 key,并清除其中已过期的 key。该策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得 CPU 和内存资源达到最优的平衡效果。 Redis 中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。 5.2 淘汰策略 Redis 的内存淘汰策略,是指当内存使用达到最大内存极限时,需要使用淘汰算法来决定清理掉哪些数据,以保证新数据的存入。 5.2.1 最大内存设置 redis.conf 参数配置: maxmemory <bytes> 如果不设置 maxmemory 或者设置为 0,64 位系统不限制内存,32 位系统最多使用 3GB 内存。 动态修改: redis> config set maxmemory 2GB 到达最大内存以后怎么办? 5.2.2 淘汰策略 https://redis.io/topics/lru-cache redis.conf maxmemory-policy noeviction 先从算法来看: LRU,Least Recently Used:最近最少使用。判断最近被使用的时间,目前最远的数据优先被淘汰。 LFU,Least Frequently Used,最不常用,4.0 版本新增。 random,随机删除。 如果没有符合前提条件的 key 被淘汰,那么 volatile-lru、volatile-random、 volatile-ttl 相当于 noeviction(不做内存回收)。 动态修改淘汰策略: redis> config set maxmemory-policy volatile-lru 建议使用 volatile-lru,在保证正常服务的情况下,优先删除最近最少使用的 key。 5.2.3 LRU 淘汰原理 问题:如果基于传统 LRU 算法实现 Redis LRU 会有什么问题? 需要额外的数据结构存储,消耗内存。 Redis LRU 对传统的 LRU 算法进行了改良,通过随机采样来调整算法的精度。如果淘汰策略是 LRU,则根据配置的采样值 maxmemory_samples(默认是 5 个), 随机从数据库中选择 m 个 key, 淘汰其中热度最低的 key 对应的缓存数据。所以采样参数m配置的数值越大, 就越能精确的查找到待淘汰的缓存数据,但是也消耗更多的CPU计算,执行效率降低。 问题:如何找出热度最低的数据? Redis 中所有对象结构都有一个 lru 字段, 且使用了 unsigned 的低 24 位,这个字段用来记录对象的热度。对象被创建时会记录 lru 值。在被访问的时候也会更新 lru 的值。 但是不是获取系统当前的时间戳,而是设置为全局变量 server.lruclock 的值。 源码:server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; server.lruclock 的值怎么来的? Redis 中有个定时处理的函数 serverCron,默认每 100 毫秒调用函数 updateCachedTime 更新一次全局变量的 server.lruclock 的值,它记录的是当前 unix 时间戳。 源码:server.c void updateCachedTime(void) { time_t unixtime = time(NULL); atomicSet(server.unixtime,unixtime); server.mstime = mstime();struct tm tm; localtime_r(&server.unixtime,&tm);server.daylight_active = tm.tm_isdst; } 问题:为什么不获取精确的时间而是放在全局变量中?不会有延迟的问题吗? 这样函数 lookupKey 中更新数据的 lru 热度值时,就不用每次调用系统函数 time,可以提高执行效率。 OK,当对象里面已经有了 LRU 字段的值,就可以评估对象的热度了。 函数 estimateObjectIdleTime 评估指定对象的 lru 热度,思想就是对象的 lru 值和全局的 server.lruclock 的差值越大(越久没有得到更新),该对象热度越低。 源码 evict.c / Given an object returns the min number of milliseconds the object was never requested, using an approximated LRU algorithm. /unsigned long long estimateObjectIdleTime(robj o) {unsigned long long lruclock = LRU_CLOCK(); if (lruclock >= o->lru) {return (lruclock - o->lru) LRU_CLOCK_RESOLUTION; } else {return (lruclock + (LRU_CLOCK_MAX - o->lru)) LRU_CLOCK_RESOLUTION;} } server.lruclock 只有 24 位,按秒为单位来表示才能存储 194 天。当超过 24bit 能表 示的最大时间的时候,它会从头开始计算。 server.h define LRU_CLOCK_MAX ((1<<LRU_BITS)-1) / Max value of obj->lru / 在这种情况下,可能会出现对象的 lru 大于 server.lruclock 的情况,如果这种情况 出现那么就两个相加而不是相减来求最久的 key。 为什么不用常规的哈希表+双向链表的方式实现?需要额外的数据结构,消耗资源。而 Redis LRU 算法在 sample 为 10 的情况下,已经能接近传统 LRU 算法了。 问题:除了消耗资源之外,传统 LRU 还有什么问题? 如图,假设 A 在 10 秒内被访问了 5 次,而 B 在 10 秒内被访问了 3 次。因为 B 最后一次被访问的时间比 A 要晚,在同等的情况下,A 反而先被回收。 问题:要实现基于访问频率的淘汰机制,怎么做? 5.2.4 LFU server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; 当这 24 bits 用作 LFU 时,其被分为两部分: 高 16 位用来记录访问时间(单位为分钟,ldt,last decrement time) 低 8 位用来记录访问频率,简称 counter(logc,logistic counter) counter 是用基于概率的对数计数器实现的,8 位可以表示百万次的访问频率。 对象被读写的时候,lfu 的值会被更新。 db.c——lookupKey void updateLFU(robj val) {unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val); counter = LFULogIncr(counter);val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter;} 增长的速率由,lfu-log-factor 越大,counter 增长的越慢 redis.conf 配置文件。 lfu-log-factor 10 如果计数器只会递增不会递减,也不能体现对象的热度。没有被访问的时候,计数器怎么递减呢? 减少的值由衰减因子 lfu-decay-time(分钟)来控制,如果值是 1 的话,N 分钟没有访问就要减少 N。 redis.conf 配置文件 lfu-decay-time 1 6、持久化机制 https://redis.io/topics/persistence Redis 速度快,很大一部分原因是因为它所有的数据都存储在内存中。如果断电或者宕机,都会导致内存中的数据丢失。为了实现重启后数据不丢失,Redis 提供了两种持久化的方案,一种是 RDB 快照(Redis DataBase),一种是 AOF(Append Only File)。 6.1 RDB RDB 是 Redis 默认的持久化方案。当满足一定条件的时候,会把当前内存中的数据写入磁盘,生成一个快照文件 dump.rdb。Redis 重启会通过加载 dump.rdb 文件恢复数据。 什么时候写入 rdb 文件? 6.1.1 RDB 触发 1、自动触发 a)配置规则触发。 redis.conf, SNAPSHOTTING,其中定义了触发把数据保存到磁盘的触发频率。 如果不需要 RDB 方案,注释 save 或者配置成空字符串""。 save 900 1 900 秒内至少有一个 key 被修改(包括添加) save 300 10 400 秒内至少有 10 个 key 被修改save 60 10000 60 秒内至少有 10000 个 key 被修改 注意上面的配置是不冲突的,只要满足任意一个都会触发。 RDB 文件位置和目录: 文件路径,dir ./ 文件名称dbfilename dump.rdb 是否是LZF压缩rdb文件 rdbcompression yes 开启数据校验 rdbchecksum yes 问题:为什么停止 Redis 服务的时候没有 save,重启数据还在? RDB 还有两种触发方式: b)shutdown 触发,保证服务器正常关闭。 c)flushall,RDB 文件是空的,没什么意义(删掉 dump.rdb 演示一下)。 2、手动触发 如果我们需要重启服务或者迁移数据,这个时候就需要手动触 RDB 快照保存。Redis 提供了两条命令: a)save save 在生成快照的时候会阻塞当前 Redis 服务器, Redis 不能处理其他命令。如果内存中的数据比较多,会造成 Redis 长时间的阻塞。生产环境不建议使用这个命令。 为了解决这个问题,Redis 提供了第二种方式。 执行 bgsave 时,Redis 会在后台异步进行快照操作,快照同时还可以响应客户端请求。 具体操作是 Redis 进程执行 fork 操作创建子进程(copy-on-write),RDB 持久化过程由子进程负责,完成后自动结束。它不会记录 fork 之后后续的命令。阻塞只发生在 fork 阶段,一般时间很短。 用 lastsave 命令可以查看最近一次成功生成快照的时间。 6.1.2 RDB 数据的恢复(演示) 1、shutdown 持久化添加键值 添加键值 redis> set k1 1 redis> set k2 2 redis> set k3 3 redis> set k4 4 redis> set k5 5 停服务器,触发 save redis> shutdown 备份 dump.rdb 文件 cp dump.rdb dump.rdb.bak 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 啥都没有: redis> keys 3、通过备份文件恢复数据停服务器 redis> shutdown 重命名备份文件 mv dump.rdb.bak dump.rdb 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 查看数据 redis> keys 6.1.3 RDB 文件的优势和劣势 一、优势 1.RDB 是一个非常紧凑(compact)的文件,它保存了 redis 在某个时间点上的数据集。这种文件非常适合用于进行备份和灾难恢复。 2.生成 RDB 文件的时候,redis 主进程会 fork()一个子进程来处理所有保存工作,主进程不需要进行任何磁盘 IO 操作。 3.RDB 在恢复大数据集时的速度比 AOF 的恢复速度要快。 二、劣势 1、RDB 方式数据没办法做到实时持久化/秒级持久化。因为 bgsave 每次运行都要执行 fork 操作创建子进程,频繁执行成本过高。 2、在一定间隔时间做一次备份,所以如果 redis 意外 down 掉的话,就会丢失最后一次快照之后的所有修改(数据有丢失)。 如果数据相对来说比较重要,希望将损失降到最小,则可以使用 AOF 方式进行持久化。 6.2 AOF Append Only File AOF:Redis 默认不开启。AOF 采用日志的形式来记录每个写操作,并追加到文件中。开启后,执行更改 Redis 数据的命令时,就会把命令写入到 AOF 文件中。 Redis 重启时会根据日志文件的内容把写指令从前到后执行一次以完成数据的恢复工作。 6.2.1 AOF 配置 配置文件 redis.conf 开关appendonly no 文件名appendfilename "appendonly.aof" AOF 文件的内容(vim 查看): 问题:数据都是实时持久化到磁盘吗? 由于操作系统的缓存机制,AOF 数据并没有真正地写入硬盘,而是进入了系统的硬盘缓存。什么时候把缓冲区的内容写入到 AOF 文件? 问题:文件越来越大,怎么办? 由于 AOF 持久化是 Redis 不断将写命令记录到 AOF 文件中,随着 Redis 不断的进行,AOF 的文件会越来越大,文件越大,占用服务器内存越大以及 AOF 恢复要求时间越长。 例如 set xxx 666,执行 1000 次,结果都是 xxx=666。 为了解决这个问题,Redis 新增了重写机制,当 AOF 文件的大小超过所设定的阈值时,Redis 就会启动 AOF 文件的内容压缩,只保留可以恢复数据的最小指令集。 可以使用命令 bgrewriteaof 来重写。 AOF 文件重写并不是对原文件进行重新整理,而是直接读取服务器现有的键值对,然后用一条命令去代替之前记录这个键值对的多条命令,生成一个新的文件后去替换原来的 AOF 文件。 重写触发机制 auto-aof-rewrite-percentage 100 auto-aof-rewrite-min-size 64mb 问题:重写过程中,AOF 文件被更改了怎么办? 另外有两个与 AOF 相关的参数: 6.2.2 AOF 数据恢复 重启 Redis 之后就会进行 AOF 文件的恢复。 6.2.3 AOF 优势与劣势 优点: 1、AOF 持久化的方法提供了多种的同步频率,即使使用默认的同步频率每秒同步一次,Redis 最多也就丢失 1 秒的数据而已。 缺点: 1、对于具有相同数据的的 Redis,AOF 文件通常会比 RDB 文件体积更大(RDB 存的是数据快照)。 2、虽然 AOF 提供了多种同步的频率,默认情况下,每秒同步一次的频率也具有较高的性能。在高并发的情况下,RDB 比 AOF 具好更好的性能保证。 6.3 两种方案比较 那么对于 AOF 和 RDB 两种持久化方式,我们应该如何选择呢? 如果可以忍受一小段时间内数据的丢失,毫无疑问使用 RDB 是最好的,定时生成 RDB 快照(snapshot)非常便于进行数据库备份, 并且 RDB 恢复数据集的速度也要比 AOF 恢复的速度要快。 否则就使用 AOF 重写。但是一般情况下建议不要单独使用某一种持久化机制,而是应该两种一起用,在这种情况下,当 redis 重启的时候会优先载入 AOF 文件来恢复原始的数据,因为在通常情况下 AOF 文件保存的数据集要比 RDB 文件保存的数据集要完整。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/zhoutaochun/article/details/120075092。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-03-18 12:25:04
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转载
Java
...(); serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { if (selector.select() >0) { Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> it = selectedKeys.iterator(); while (it.hasNext()) { SelectionKey key = it.next(); if (key.isAcceptable()) { SocketChannel socketChannel = serverChannel.accept(); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE); } else if (key.isReadable()) { SocketChannel socketChannel = key.channel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); socketChannel.read(buffer); String message = new String(buffer.array()).trim(); System.out.println("收到消息:" + message); ByteBuffer outbuffer = ByteBuffer.wrap(("ACK:" + message).getBytes()); socketChannel.write(outbuffer); } it.remove(); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } 总之,同步阻塞IO方法适用于连接数量较小、且连接不太频繁的情况;异步非阻塞IO方法适用于连接数量较多、但连接比较不频繁的情况(如长连接、心跳检查等),能够节约系统内存并增强处理效率。
2023-06-29 14:15:34
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键盘勇士
SeaTunnel
... 创建一个通道 channel = tunnel.Channel('localhost', 8091) 创建一个请求,指定加密方式为SSL/TLS request = tunnel.Request() request.set_encryption_type(tunnel.EncryptionType.SSL_TLS) 发送请求 response = channel.send(request) 3.2 数据脱敏 除了加密传输外,我们还可以对数据进行脱敏处理,例如将敏感信息替换为模拟值。下面是一个使用Python进行数据脱敏的例子: python def desensitize_data(data): 这里只是一个简单的例子,实际的脱敏策略会更复杂 if isinstance(data, str): return '' else: return data 对数据进行脱敏 sensitive_data = {'name': 'John Doe', 'ssn': '123-45-6789'} desensitized_data = {k: desensitize_data(v) for k, v in sensitive_data.items()} 四、结论 在SeaTunnel中,我们可以利用加密传输和数据脱敏两种方法来保护我们的敏感信息。这两种方法虽然各有优缺点,但结合起来可以大大提高数据的安全性。在实际应用中,我们需要根据具体的需求和环境选择合适的方法。 五、后续研究 随着数据泄露事件的频发,数据安全性的重要性日益凸显。今后的研究重点,很可能就是琢磨怎么把数据安全这块搞得更上一层楼。比如捣鼓出全新的加密技术,构思出更加机智的数据脱敏方案啥的,这些都是大有搞头的方向! 以上就是本文的内容了,希望通过这篇文章,读者们能更好地了解如何在SeaTunnel中安全地传输数据。
2023-11-20 20:42:37
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醉卧沙场-t
RabbitMQ
...), 发布消息 channel.basic_publish(exchange='', routing_key='my_queue', body=message, properties=props) 在这个例子中,我们首先定义了一个BasicProperties对象,并设置了它的头部属性。然后,我们在发布消息的时候,将这个对象传递给了basic_publish方法。这样,我们就可以在消息发布的同时,设置消息的TTL属性了。 2. 通过API设置消息的TTL属性 python import pika connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost')) channel = connection.channel() 定义消息内容 message = "Hello World!" 设置消息的TTL属性 properties = pika.BasicProperties(expires=ttl) 发送消息 channel.basic_publish(exchange='', routing_key='my_queue', body=message, properties=properties) connection.close() 在这个例子中,我们首先建立了与RabbitMQ服务器的连接,并获取了一个频道。然后,我们定义了一条消息的内容,并设置了它的TTL属性。最后,我们将这条消息发送到了指定的队列。 四、TTL的作用 TTL是一个非常重要的功能,它可以帮助我们解决许多问题。下面是一些常见的应用场景: 1. 清理过期的数据 当我们有大量的数据需要存储的时候,如果没有合理的数据清理策略,数据量会越来越大,最终可能导致存储空间不足。通过调整TTL这个小家伙,我们就能像定时扫除过期杂物一样,定期清理掉那些无效的数据,确保咱们的数据始终保持新鲜有效,而且安全无虞。 2. 控制消息的生命周期 有时候,我们需要控制消息的生命周期,确保消息在特定的时间内被消费或者被删除。通过设置TTL,我们可以精确地控制消息的生命周期,满足各种需求。 3. 避免消息丢失 在某些情况下,由于网络故障或者其他原因,消息可能无法成功发送。这会儿,假如我们没给消息设定TTL(存活时间),那这条消息就会长期赖在队列里头,直到超时了才会被系统自动清理掉。这种情况会导致消息丢失,影响系统的正常运行。通过设置TTL,我们可以有效地防止这种情况的发生。 五、总结 总的来说,TTL是RabbitMQ的一个重要特性,它可以帮助我们更好地管理和维护消息中间件。了解并熟练掌握TTL的玩法,咱们就能在使用RabbitMQ时更加得心应手,这样一来,工作效率自然蹭蹭往上涨。
2023-12-09 11:05:57
94
林中小径-t
Netty
...erGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new EchoServerHandler()); } }) .bind(8080).sync() .channel() .closeFuture() .sync(); 可以看到,这段代码非常简洁,只需要定义了一个EchoServerHandler处理器,然后将这个处理器添加到管道中即可。 2. 强大的可扩展性 在NIO中,如果我们想要增加更多的功能,就需要编写大量的代码,并且可能还需要修改原有的代码。在Netty这个家伙里头,它的设计可是模块化的,这就意味着咱们能够超级轻松地塞进新的功能,而且压根儿不用去碰原先的那些代码,简直太方便啦! 例如,我们可以使用以下代码来实现一个HTTP服务端: less EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { HttpServerCodec httpServerCodec = new HttpServerCodec(); HttpObjectAggregator aggregator = new HttpObjectAggregator(8192); Channels.pipeline().addLast(httpServerCodec, aggregator, new HttpHandler() { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { FullHttpRequest request = (FullHttpRequest) msg; if (!request.decoderResult().isSuccess()) { return; } HttpResponse response = new DefaultHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK); ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("Hello, World!".getBytes()); response.content().writeBytes(content); response.headers().set(HttpHeaders.Names.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes()); ctx.writeAndFlush(response).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); } }); } }) .bind(8080).sync() .channel() .closeFuture() .sync(); 可以看到,这段代码只是在原有的管道中添加了一个HTTP处理器,而且没有修改任何原有的代码。这就是Netty的强大之处。 3. 高度优化 Netty不仅支持多种协议,还内置了许多高级特性,如流量控制、拥塞控制、心跳检测等。这些特性的存在可以使我们的应用在高并发的情况下保持良好的稳定性和性能。 例如,我们可以使用以下代码来实现一个心跳检测的功能: kotlin void doHeartbeat(ChannelHandlerContext ctx) { if (System.currentTimeMillis() - lastWriteTime > HEARTBEAT_INTERVAL_MS) { ctx.writeAndFlush(new Heartbeat()).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); lastWriteTime = System.currentTimeMillis(); } else { ctx.close().addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); } } 可以看到,这段代码只是一段简单的Java代码,但是在Netty的帮助下,它可以有效地防止长时间无响应而导致的连接断开。 4. 社区活跃,生态丰富 最后,还有一个重要的因素是社区的活跃程度和生态的丰富程度。Netty拥有庞大的用户群体和技术社区,有大量的第三方组件和插件可供选择,大大降低了开发成本和复杂性。 总的来说,虽然NIO是一种强大的I/O模型,但是它并不是万能的,也无法解决所有的问题。你知道吗,跟别的工具一比,Netty可真是个了不得的网络编程神器!它超级简单好上手,扩展性那叫一个强大,优化程度极高,而且周边生态丰富得不要不要的,简直就是我们心中的理想型工具嘛!
2023-04-12 20:04:43
108
百转千回-t
Netty
...Group); b.channel(NioSocketChannel.class); b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // 开启TCP保活机制以应对网络波动 (2) 心跳机制未配置或配置不合理:Netty支持心跳机制(如TCP KeepAlive)来检测连接是否存活,若未正确配置,可能导致连接被误判为已断开。 java b.option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 30000); // 设置连接超时时间 b.handler(new ChannelInitializer() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline p = ch.pipeline(); p.addLast(new IdleStateHandler(60, 0, 0)); // 配置读空闲超时时间为60秒,触发心跳检查 // ... 其他处理器添加 } }); (3) 资源未正确释放:在客户端程序执行过程中,如果未能妥善处理关闭逻辑,如Channel关闭不彻底,可能会导致新连接无法正常建立,从而表现为频繁断开。 java channel.closeFuture().addListener((ChannelFutureListener) future -> { if (!future.isSuccess()) { log.error("Failed to close channel: {}", future.cause()); } else { log.info("Channel closed successfully."); } // ... 释放其他相关资源 }); 4. 解决方案与优化建议 针对上述可能的原因,我们可以从以下几个方面着手: - 增强网络监控与报警:当网络状况不佳时,及时调整策略或通知运维人员排查。 - 合理配置心跳机制:确保客户端与服务器之间的心跳包发送间隔、确认等待时间以及超时重连策略符合业务需求。 - 完善资源管理:在客户端程序设计时,务必确保所有网络资源(如Channel、EventLoopGroup等)都能在生命周期结束时得到正确释放,防止因资源泄露导致的连接异常。 - 错误处理与重试策略:对连接异常断开的情况制定相应的错误处理逻辑,并结合重试策略确保在一定条件下可以重新建立连接。 5. 结语 面对Netty客户端连接服务器时的异常断开问题,我们需要像侦探般抽丝剥茧,寻找背后的真实原因,通过细致的代码优化和完善的策略设计,才能确保我们的网络通信系统既稳定又健壮。在开发的这个过程里,每位开发者都该学会“把人放在首位”的思考模式,就像咱们平时处事那样,带着情感和主观感知去理解问题、解决问题。就好比在生活中,我们会积极沟通、不断尝试各种方法去维护一段友情或者亲情一样,让那些冷冰冰的技术也能充满人情味儿,更加有温度。
2023-09-11 19:24:16
220
海阔天空
Netty
...生两种异常: 1. ChannelException: 由于底层I/O操作失败而抛出的异常。 2. UnresolvedAddressException: 当尝试打开一个到不存在的地址的连接时抛出的异常。 这两种异常都会导致服务器无法正常接收和发送数据。 四、处理Netty服务器的网络中断问题 1. 使用ChannelFuture和FutureListener 在Netty中,我们可以使用ChannelFuture和FutureListener来处理网络中断问题。ChannelFuture是创建了一个用于等待特定I/O操作完成的Future对象。FutureListener是一个接口,可以监听ChannelFuture的状态变化。 例如,我们可以使用以下代码来监听一个ChannelFuture的状态变化: java channelFuture.addListener(new FutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { if (future.isSuccess()) { // 连接成功 } else { // 连接失败 } } }); 2. 使用心跳检测机制 除了监听ChannelFuture的状态变化外,我们还可以使用心跳检测机制来检查网络是否中断。实际上,我们可以这样理解:在用户的设备上(也就是客户端),我们设定一个任务,定期给服务器发送个“招呼”——这就是所谓的心跳包。就像朋友之间互相确认对方是否还在一样,如果服务器在一段时间内没有回应这个“招呼”,那我们就推测可能是网络连接断开了,简单来说就是网络出小差了。 例如,我们可以使用以下代码来发送心跳包: java // 创建心跳包 ByteBuf heartbeat = Unpooled.buffer(); heartbeat.writeInt(HeartbeatMessage.HEARTBEAT); heartbeat.writerIndex(heartbeat.readableBytes()); // 发送心跳包 channel.writeAndFlush(heartbeat); 3. 使用重连机制 当网络中断后,我们需要尽快重新建立连接。为了实现这个功能,我们可以使用重连机制。换句话说,一旦网络突然掉线了,我们立马麻溜地开始尝试建立一个新的连接,并且持续密切关注着新的连接状态有没有啥变化。 例如,我们可以使用以下代码来重新建立连接: java // 重试次数 int retryCount = 0; while (retryCount < maxRetryCount) { try { // 创建新的连接 Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); ChannelFuture channelFuture = bootstrap.group(eventLoopGroup).channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, backlog) .childHandler(new ServerInitializer()) .connect(new InetSocketAddress(host, port)).sync(); // 监听新的连接状态变化 channelFuture.addListener(new FutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { if (future.isSuccess()) { // 新的连接建立成功 return; } // 新的连接建立失败,继续重试 if (future.cause() instanceof ConnectException || future.cause() instanceof UnknownHostException) { retryCount++; System.out.println("Failed to connect to server, will retry in " + retryDelay + "ms"); Thread.sleep(retryDelay); continue; } } }); // 连接建立成功,返回 return channelFuture.channel(); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } 五、总结 在网络中断问题上,我们可以通过监听ChannelFuture的状态变化、使用心跳检测机制和重连机制来处理。这些方法各有各的好和不足,不过总的来说,甭管怎样,它们都能在关键时刻派上用场,就是在网络突然断开的时候,帮我们快速重新连上线,确保服务器稳稳当当地运行起来,一点儿不影响正常工作。 以上就是关于如何处理Netty服务器的网络中断问题的文章,希望能对你有所帮助。
2023-02-27 09:57:28
137
梦幻星空-t
转载文章
...te static Channel channel;public void init() throws Exception {Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();bootstrap.group(new NioEventLoopGroup()).channel(NioSocketChannel.class).option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {// 处理来自服务端的返回结果socketChannel.pipeline().addLast(new ReceiveHandle());} });ChannelFuture cf = bootstrap.connect("127.0.0.1", 3344).sync();channel = cf.channel();}//请求服务端public Object call(Request request) {//此类是保证调用超时中断的核心类RequestTask requestTask = new RequestTask();//将请求放入请求工厂,使用请求唯一标识seq,用于辨识服务端返回的对应的响应结果RequestFactory.put(request.getSeq(), requestTask);channel.writeAndFlush("hello");//此步是返回response,超时即中断return requestTask.getResponse(request.getTimeOut());} } 其中Request是请求参数,里面有timeout超时时间,以及向服务端请求的参数 public class Request {private static final UUID uuid = UUID.randomUUID();private String seq = uuid.toString();private Object object;private long timeOut;public Object getObject() {return object;}public Request setObject(Object object) {this.object = object;return this;}public String getSeq() {return seq;}public long getTimeOut() {return timeOut;}public Request setTimeOut(long timeOut) {this.timeOut = timeOut;return this;} } 核心的RequestTask类,用于接受服务端的返回结果,超时中断 public class RequestTask {private boolean isDone = Boolean.FALSE;private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();private Condition condition = lock.newCondition();Object response;//客户端请求服务端后,立即调用此方法获取返回结果,timeout为超时时间public Object getResponse(long timeOut) {if (!isDone) {try {lock.lock();//此步等待timeout时间,阻塞,时间达到后,自动执行,此步是超时中断的关键步骤if (condition.await(timeOut, TimeUnit.MILLISECONDS)) {if (!isDone) {return new TimeoutException();}return response;} } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {lock.unlock();} }return response;}public RequestTask setResponse(Object response) {lock.lock();try{//此步是客户端收到服务端的响应结果后,写入responsethis.response = response;//并唤起上面方法的阻塞状态,此时阻塞结束,结果正常返回condition.signal();isDone = true;}finally{lock.unlock();}return this;}public boolean isDone() {return isDone;}public RequestTask setDone(boolean done) {isDone = done;return this;} } ReceiveHandle客户端接收到服务端的响应结果处理handle public class ReceiveHandle extends SimpleChannelInboundHandler {protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Object o) throws Exception {Response response = (Response) o;//通过seq从请求工厂找到请求的RequestTaskRequestTask requestTask = RequestFactory.get(response.getSeq());//将响应结果写入RequestTaskrequestTask.setResponse(response);} } RequestFactory请求工厂 public class RequestFactory {private static final Map<String, RequestTask> map = new ConcurrentHashMap<String, RequestTask>();public static void put(String uuid, RequestTask requestTask) {map.put(uuid, requestTask);}public static RequestTask get(String uuid) {return map.get(uuid);} } 注: 本人利用业余时间手写了一套轻量级的rpc框架,里面有用到 https://github.com/zhangta0/bigxiang 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/CSDNzhangtao5/article/details/103075755。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-10-05 16:28:16
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实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
crontab -e
- 编辑用户的定时任务计划。
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