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AngularJS
...的数据绑定其实是一种观察者模式的实现。当你在编程时创建了一个变量或是对象,就像捏造了一个小盒子用来装信息一样。这时,你可以借助一个叫ngModel的神奇工具,把它和HTML页面中的某个元素“牵上线”,这样一来,两者就建立起联系啦!然后,AngularJS会在背后监控这个变量或者对象的变化,并且在发生变化时自动更新对应的HTML元素。这就是数据绑定的工作原理。 四、数据绑定的语法 在AngularJS中,数据绑定主要有三种方式:属性绑定、表达式绑定和指令绑定。 1. 属性绑定 属性绑定是最常见的数据绑定方式,它用于在HTML元素和JavaScript变量之间建立连接。例如,如果你有一个名为person的JavaScript对象,你可以这样绑定它的名字属性: html Name: { { person.name } } 在这个例子中,{ { person.name } }就是一个表达式绑定,它表示将person对象的名字属性显示在HTML元素中。 2. 表达式绑定 表达式绑定允许你在表达式中包含任意JavaScript代码,从而执行复杂的逻辑操作。例如,你可以这样创建一个简单的计数器: html { { count } } Increment 在这个例子中,{ { count } }就是一个表达式绑定,它会显示count变量的值。当你轻轻一点那个按钮,就像给count变量喂了颗能量豆似的,它立马就噌噌噌地往上涨。这样一来,HTML元素里的数字也紧跟着摇身一变,变得越来越大啦! 3. 指令绑定 指令绑定是一种特殊的表达式绑定,它允许你在指令中指定复杂的业务逻辑。例如,你可以创建一个指令来验证用户输入的有效性: html Input is too short! 在这个例子中,ngRequired指令告诉AngularJS,必须输入至少三个字符。如果用户啥都没输入,或者只敲了不超过三个字符,ngShow指令就会悄悄地把对应的HTML元素藏起来,不让它显示在页面上。 五、数据绑定的实际应用 让我们来看一个实际的应用场景。想象一下,你要捣鼓出一个网上购物车应用,用户可以往里头丢商品,还能随时瞅一眼总价,就像在超市亲自推着小车挑选商品一样方便。你可以使用AngularJS的数据绑定来实现这个功能: html Cart total: { { cart.total } } { { product.name } } { { product.price } } Remove Add to cart 在这个例子中,cart对象包含了所有的商品信息,包括它们的价格、数量和ID。我们可以使用ngRepeat指令遍历所有的商品,并在表格中显示它们的信息。同时,我们也提供了添加和移除商品的功能,以及显示总价的功能。这些功能之所以能实现,靠的就是数据绑定这招“法宝”,这样一来,咱们整个系统的开发过程不仅变得更简单易行,还高效得不得了!
2024-01-20 13:07:16
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风中飘零-t
Etcd
...基本概念 锁、事务、观察者 首先,咱们得了解几个核心概念,不然看代码的时候会懵圈的。 2.1 分布式锁 分布式锁的核心思想就是:多个节点共享同一把锁,谁抢到这把锁,谁就能执行关键逻辑。Etcd提供了lease(租约)功能,用来模拟分布式锁。 举个栗子: python import etcd3 client = etcd3.client(host='localhost', port=2379) 创建一个租约,有效期为5秒 lease = client.lease(5) 给某个key加上这个租约 client.put(key='/my-lock', value='locked', lease=lease) 这段代码的意思是:我给/my-lock这个key绑定了一个5秒的租约。只要这个key存在,别的节点就不能再获取这把锁了。如果租约过期了,锁也就自动释放了。 2.2 事务操作 Etcd支持原子性的事务操作,也就是要么全部成功,要么全部失败。这种特性非常适合用来保证分布式事务的一致性。 比如,我们想做一个转账操作: python 检查账户A是否有足够的余额 如果余额足够,扣掉金额并增加到账户B success, _ = client.transaction( compare=[ client.transactions.version('/account/A') > 0, client.transactions.value('/account/A') >= '100' ], success=[ client.transactions.put('/account/A', '50'), client.transactions.put('/account/B', '100') ], failure=[] ) if success: print("Transaction succeeded!") else: print("Transaction failed.") 这里咱们用transaction()方法定义了一个事务,先检查账户A的余额是否大于等于100,如果是的话,就把钱从A转到B。整个过程啊,要么全都搞定,要么就啥也不干,这不就是分布式事务最理想的状态嘛! 2.3 观察者模式 Etcd还有一个很酷的功能叫观察者模式,你可以监听某个key的变化,并实时做出反应。这对于监控系统状态或者触发某些事件非常有用。 比如: python for event in client.watch('/my-key'): print(event) 这段代码会一直监听/my-key的变化,一旦有更新就会打印出来。 --- 3. 实战演练 用Etcd实现分布式事务 现在咱们来实战一下,看看怎么用Etcd搞定分布式事务。假设我们要实现一个简单的库存管理系统。 3.1 场景描述 假设我们有两个服务A和服务B,服务A负责扣减库存,服务B负责记录日志。要让这两个步骤像一个整体似的,中间不能出岔子,那我们就得靠Etcd来管着分布式锁和事务了。 3.2 代码实现 Step 1: 初始化Etcd客户端 python import etcd3 client = etcd3.client(host='localhost', port=2379) Step 2: 获取分布式锁 python 创建一个租约,有效期为10秒 lease = client.lease(10) 尝试获取锁 lock_key = '/inventory-lock' try: lock_result = client.put(lock_key, 'locked', lease=lease) print("Lock acquired!") except Exception as e: print(f"Failed to acquire lock: {e}") Step 3: 执行事务操作 python 假设当前库存是100件 stock_key = '/inventory' current_stock = int(client.get(stock_key)[0].decode('utf-8')) if current_stock >= 10: 开始事务 success, _ = client.transaction( compare=[ client.transactions.version(stock_key) == current_stock ], success=[ client.transactions.put(stock_key, str(current_stock - 10)) ], failure=[] ) if success: print("Inventory updated successfully!") else: print("Failed to update inventory due to race condition.") else: print("Not enough stock available.") Step 4: 释放锁 python 租约到期后自动释放锁 lease.revoke() print("Lock released.") --- 4. 总结与展望 写到这里,我觉得咱们已经掌握了如何用Etcd来进行分布式事务管理。其实啊,事情没那么吓人!别看整个流程听着挺绕的,但只要你把分布式锁、事务操作还有观察者模式这些“法宝”都搞明白了,不管啥情况都能游刃有余地搞定,妥妥的! 不过,我也想提醒大家,分布式事务并不是万能药。有时候,过度依赖分布式事务反而会让系统变得更加复杂。所以,在实际开发中,我们需要根据业务需求权衡利弊。 最后,希望大家都能用好Etcd这个利器,让自己的分布式系统更加健壮和高效!如果你还有其他问题,欢迎随时来找我讨论,咱们一起进步!
2025-03-21 15:52:27
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凌波微步
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...的发布以及对异步编程模式的持续优化,委托和事件在现代应用程序开发中的重要性更为凸显。例如,在构建大规模分布式系统或微服务架构时,通过事件驱动的方式进行组件间通信已成为一种最佳实践。 在实际应用中,.NET Core 3.0引入了源生成器(Source Generators),这一特性使得开发者能够更高效地处理事件和委托,进一步提升代码质量和可维护性。通过自定义源生成器,可以动态创建委托实例并自动绑定相关事件,从而减少手动编写重复代码的工作量。 此外,委托还在并发和多线程编程场景下发挥关键作用,如Task类和async/await关键字背后就依赖于委托来实现异步方法的调用和状态管理。微软在.NET生态系统中提倡采用异步编程模型,利用C的事件和委托机制,能够简化异步操作的处理流程,提高程序性能和响应速度。 对于设计模式层面的理解,委托与观察者模式(Observer Pattern)紧密相连,它允许对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。结合最新的.NET技术趋势,诸如Reactive Extensions (Rx.NET)等库更是将这种模式发扬光大,借助LINQ风格的查询操作符和事件流处理,让委托在实时数据流处理领域展现出了强大的功能。 总之,深入掌握C中的委托和事件不仅有助于日常开发工作的效率提升,更能紧跟现代软件工程的发展潮流,充分利用最新的技术和框架优势,构建出高性能、高可维护性的应用程序。而不断跟进官方文档、社区讨论和技术博客,则是深化此类主题理解和实践运用的有效途径。
2023-10-05 16:02:19
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ZooKeeper
... 2.3 观察者回调未正确处理 案例三 客户端虽然能够连接到ZooKeeper集群,但若观察者回调函数(如上例中的Watcher.process()方法)没有正确实现或触发,也会导致状态信息无法有效传递给客户端。 3. 解决方案与实践建议 针对上述情况,我们可以采取以下策略: - 检查和修复网络连接:确保客户端可以访问到ZooKeeper集群的所有服务器节点。 - 实现健壮的重连逻辑:在会话失效或中断时,自动尝试重新建立连接,并重新注册观察者以订阅集群状态信息。 - 完善观察者回调函数:确保在接收到状态变更事件时,能正确解析并处理这些事件,从而更新客户端对集群状态的认知。 总结来说,解决“ZooKeeper客户端无法获取集群状态信息”的问题,既需要理解ZooKeeper的基本原理,又要求我们在编程实践中遵循良好的设计原则和最佳实践。这样子做,咱们才能让ZooKeeper这个小助手更溜地在咱们的分布式系统里发挥作用,随时给咱们提供又稳又及时的各种服务状态信息。嘿,伙计,碰到这种棘手的技术问题时,咱们得拿出十二分的耐心和细致劲儿。就像解谜一样,需要不断地捣鼓、优化,一步步地撩开问题的神秘面纱。最终,咱会找到那个一举两得的解决方案,既能搞定问题,又能让整个系统更皮实、更健壮。
2023-11-13 18:32:48
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春暖花开
VUE
...,我们可以初始化这个观察者。 javascript mounted() { const observer = new IntersectionObserver((entries) => { entries.forEach((entry) => { if (entry.isIntersecting) { this.loadHistoricalData(); } }); }); // 添加滚动区域的元素到观察者 observer.observe(document.querySelector('scroll-region')); }, 在loadHistoricalData方法中,我们需要向后请求数据,比如最近的10条记录: javascript methods: { async loadHistoricalData() { this.isLoading = true; const lastItemIndex = this.dataList.length - 1; const startFrom = lastItemIndex - 9; // 假设每次加载10条,从最后一条的前一条开始 const historicalData = await this.fetchHistoricalData(startFrom); this.dataList = this.dataList.slice(0, startFrom).concat(historicalData); this.isLoading = false; }, fetchHistoricalData(startFrom) { return this.$http.get(/api/historical-data?startFrom=${startFrom}); } }, 序号4:优化和性能考虑 为了提高性能,你可以采取以下策略: - 缓存加载数据: 如果数据结构不变,可以将已加载的数据缓存起来,避免重复请求。 - 懒加载: 对于非关键部分的数据,可以使用懒加载(如图片),只在用户滚动到可视区域时加载。 - 分页和批次加载: 限制每次加载的数量,减少一次性发送大量请求的压力。 结论 Vue.js的强大在于其灵活性和组件化的设计,使得实现动态加载和滚动加载变得简单易行。用Mint UI和超酷的浏览器黑科技混搭,能整出那种顺滑又速度飞快的用户体验,就像丝般流畅,简直不要太爽!你知道吗,细节这家伙有时候就是胜负手,对前端工程来说,提升性能跟让用户爽歪歪一样重要,绝对马虎不得。嘿,看看这些实例,想象一下它们在你手头的项目里如何轻松玩转滚动加载的魔法,肯定能让你眼前一亮!
2024-06-16 10:44:31
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断桥残雪_
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...irect3D。 用观察矩阵对世界空间中的z值取反。要做到这一点,将表示观察矩阵的D3DMATRIX结构的_31、_32、_33和_34成员的符号取反。 要得到等同于右手系的效果,可以使用D3DXMatrixPerspectiveRH和D3DXMatrixOrthoRH函数定义投影矩阵。但是,要小心使用D3DXMatrixLookAtRH函数,并相应地颠倒背面剔除的顺序及放置立方体贴图。 虽然左手坐标系和右手坐标系是最为常用的系统,但在三维软件中还使用许多其它坐标系。例如,对三维建模应用程序而言,使用y轴指向或背向观察者的坐标系统并非罕见。在这种情况下,任意轴(x,y或z)的正半轴指向观察者的被定义为右手系。任意轴(x,y或z)的正半轴背向观察者的被定义为左手系。如果正在移植一个基于左手系进行建模的应用程序,z轴向上,那么除了前面的步骤外,还必须旋转所有的顶点数据(译注:如果原来的坐标系为正x轴向里,正y轴向左,正z轴向上,那么传给Direct3D的顶点的x值对应原来的y值,y值对应原来的z值,z值对应原来的x值,亦即旋转顶点数据)。 对三维坐标系统中定义的三维物体执行的最基本操作是变换、旋转和缩放。可以合并这些基本变换以创建一个新的变换矩阵。细节请参阅三维变换。 即使合并相同的变换操作,不同的合并顺序得到的结果是不可交换的——矩阵相乘的顺序很重要。 三维图元 三维图元是组成单个三维实体的顶点集合。三维坐标系统中最简单的图元是点的集合,称为点表。 通常三维图元是多边形。一个多边形是由至少三个顶点描绘的三维形体。最简单的多边形是三角形。Microsoft® Direct3D®使用三角形组成大多数多边形,因为三角形的三个顶点一定是共面的。应用程序可以用三角形组合成大而复杂的多边形及网格(mesh)。 下图显示了一个立方体。立方体的每个面由两个三角形组成。整个三角形的集合构成了一个立方体图元。可以将纹理和材质应用于图元的表面使它们看起来像是实心的。 可以使用三角形创建具有光滑曲面的图元。下图显示了如何用三角形模拟一个球体。应用了材质后,渲染得到的球体看起来是弯曲的。如果使用高洛德着色,结果更是如此。更多信息请参阅高洛德着色。 表面和顶点法向量 网格中的每个面有一个垂直的法向量。该向量的方向由定义顶点的顺序及坐标系统是左手系还是右手系决定。表面法向量从表面上指向正向面那一侧,如果把表面水平放置,正向面朝上,背向面朝下,那么表面法向量为垂直于表面从下方指向上方。在Microsoft® Direct3D®中,只有面的正向是可视的。一个正向面是顶点按照顺时针顺序定义的面。 任何不是正向面的面都是背向面。由于Direct3D不总是渲染背向面,因此背向面要被剔除。如果想要渲染背向面的话,可以改变剔除模式。更多信息请参阅剔除状态。 Direct3D在计算高洛德着色、光照和纹理效果时使用顶点法向。 Direct3D使用顶点法向计算光源和表面间的夹角,对多边形进行高洛德着色。Direct3D计算每个顶点的颜色和亮度值,并对图元表面所覆盖的所有像素点进行插值。Direct3D使用夹角计算光强度,夹角越大,表面得到的光照就越少。 如果正在创建的物体是平直的,可将顶点法向设为与表面垂直,如下图所示。该图定义了一个由两个三角形组成的平直表面。 但是,更可能的情况是物体由三角形带(triangle strips)组成且三角形不共面。要对整个三角形带的三角形平滑着色的一个简单方法是首先计算与顶点相关联的每个多边形表面的表面法向量。可以这样计算顶点法向,使顶点法向与顶点所属的每个表面的法向的夹角相等。但是,对复杂图元来说这种方法可能不够有效。 这种方法如下图所示。图中有两个表面,S1与S2,它们的邻边在上方。S1与S2的法向量用蓝色显示。顶点的法向量用红色显示。顶点法向量与S1表面法向的夹角和顶点法向量与S2表面法向的夹角相同。当对这两个表面进行光照计算和高洛德着色时,得到结果是中间的边被平滑着色,看起来像是弧形的(而不是有棱角的)。 如果顶点法向偏向与它相关联的某个面,那么会导致那个面上的点光强度的增加或减少。下图显示了一个例子。这些面的邻边依然朝上。顶点法向倾向S1,与顶点法向与表面法向有相同的夹角相比,这使顶点法向与光源间的夹角变小。 可以用高洛德着色在三维场景中显示一些有清晰边缘的物体。要达到这个目的,只要在需要产生清晰边缘的表面交线处,把表面法向复制给交线处顶点的法向,如下图所示。 如果使用DrawPrimitive方法渲染场景,要将有锋利边缘的物体定义为三角形表,而非三角形带。当将物体定义为三角形带时,Direct3D会将它作为由多个三角形组成的单个多边形处理。高洛德着色被同时应用于多边形每个表面的内部和表面之间。结果产生表面之间平滑着色的物体。因为三角形表由一系列不相连的三角形面组成,所以Direct3D对多边形每个面的内部使用高洛德着色。但是,没有在表面之间应用高洛德着色。如果三角形表的两个或更多的三角形是相邻的,那么在它们之间看起来会有一条锋利边缘。 另一种可选的方法是在渲染具有锋利边缘的物体时改变到平面着色模式。这在计算上是最有效的方法,但它可能导致场景中的物体不如用高洛德着色渲染的物体真实。 三角形光栅化法则 顶点指定的点经常不能精确地对应到屏幕上的像素。此时,Microsoft® Direct3D®使用三角形光栅化法则决定对于给定三角形使用哪个像素。 三角形光栅化法则 点、线光栅化法则 点精灵光栅化法则 三角形光栅化法则 Direct3D在填充几何图形时使用左上填充约定(top-left filling convention)。这与Microsoft Windows®的图形设备接口(GUI)和OpenGL中的矩形使用的约定相同。Direct3D中,像素的中心是决定点。如果中心在三角形内,那么该像素就是三角形的一部分。像素中心用整数坐标表示。 这里描述的Direct3D使用的三角形光栅化法则不一定适用于所有可用的硬件。测试可以发现这些法则的实现间的细微变化。 下图显示了一个左上角为(0,0),右下角为(5,5)的矩形。正如大家想象的那样,此矩形填充25个像素。矩形的宽度由right减left定义。高度由bottom减top定义。 在左上填充约定中,上表示水平span在垂直方向上的位置,左表示span中的像素在水平方向上的位置。一条边除非是水平的,否则不可能是顶边——一般来说,大多数三角形只有左边或右边。 左上填充约定确定当一个三角形穿过像素的中心时Direct3D采取的动作。下图显示了两个三角形,一个在(0,0),(5,0)和(5,5),另一个在(0,5),(0,0)和(5,5)。在这种情况下第一个三角形得到15个像素(显示为黑色),而第二个得到10个像素(显示为灰色),因为公用边是第一个三角形的左边。 如果应用程序定义一个左上角为(0.5,0.5),右下角为(2.5,4.5)的矩形,那么这个矩形的中心在(1.5,2.5)。当Direct3D光栅化器tessellate这个矩形时,每个像素的中心都毫无异义地分别位于四个三角形中,此时就不需要左上填充约定。下图显示了这种情况。矩形内的像素根据在Direct3D中被哪个三角形包含做了相应的标注。 如果将上例中的矩形移动,使之左上角为(1.0,1.0),右下角为(3.0,5.0),中心为(2.0,3.0),那么Direct3D使用左上角填充约定。这个矩形中大多数的像素跨越两个或更多的三角形的边界,如下图所示。 这两个矩形会影响到相同的像素。 点、线光栅化法则 点和点精灵一样,都被渲染为与屏幕边缘对齐的四边形,因此它们使用与多边形同样的渲染法则。 非抗锯齿线段的渲染法则与GDI使用的法则完全相同。 更多有关抗锯齿线段的渲染,请参阅ID3DXLine。 点精灵光栅化法则 对点精灵和patch图元的渲染,就好像先把图元tessellate成三角形,然后将得到的三角形进行光栅化。更多信息,请参阅点精灵。 矩形 贯穿Microsoft® Direct3D®和Microsoft Windows®编程,都是用术语包围矩形来讨论屏幕上的物体。由于包围矩形的边总是与屏幕的边平行,因此矩形可以用两个点描述,左上角和右下角。当在屏幕上进行位块传输(Blit = Bit block transfer)或命中检测时,大多数应用程序使用RECT结构保存包围矩形的信息。 C++中,RECT结构有如下定义。 typedef struct tagRECT { LONG left; // 这是左上角的x坐标。 LONG top; // 这是左上角的y坐标。 LONG right; // 这是右下角的x坐标。 LONG bottom; // 这是右下角的y坐标。 } RECT, PRECT, NEAR NPRECT, FAR LPRECT; 在上例中,left和top成员是包围矩形左上角的x-和y-坐标。类似地,right和bottom成员组成右下角的坐标。下图直观地显示了这些值。 为了效率、一致性及易用性, Direct3D所有的presentation函数都使用矩形。 三角形插值对象(interpolants) 在渲染时,流水线会贯穿每个三角形的表面进行顶点数据插值。有五种可能的数据类型可以进行插值。顶点数据可以是各种类型的数据,包括(但不限于):漫反射色、镜面反射色、漫反射阿尔法(三角形透明度)、镜面反射阿尔法、雾因子(固定功能流水线从镜面反射的阿尔法分量中取得,可编程顶点流水线则从雾寄存器中取得)。顶点数据通过顶点声明定义。 对一些顶点数据的插值取决于当前的着色模式,如下表所示。 着色模式 描述 平面 在平面着色模式下只对雾因子进行插值。对所有其它的插值对象,整个面都使用三角形第一个顶点的颜色。 高洛德 在所有三个顶点间进行线性插值。 根据不同的颜色模型,对漫反射色和镜面反射色的处理是不同的。在RGB颜色模型中,系统在插值时使用红、绿和蓝颜色分量。 颜色的阿尔法成员作为单独的插值对象对待,因为设备驱动程序可以以两种不同的方法实现透明:使用纹理混合或使用点画法(stippling)。 可以用D3DCAPS9结构的ShadeCaps成员确定设备驱动程序支持何种插值。 向量、顶点和四元数 贯穿Microsoft® Direct3D®,顶点用于描述位置和方向。图元中的每个顶点由指定其位置的向量、颜色、纹理坐标和指定其方向的法向量描述。 四元数给三元素向量的[ x, y, z]值增加了第四个元素。用于三维旋转的方法,除了典型的矩阵以外,四元数是另一种选择。四元数表示三维空间中的一根轴及围绕该轴的一个旋转。例如,一个四元数可能表示轴(1,1,2)和1度的旋转。四元数包含了有价值的信息,但它们真正的威力源自可对它们执行的两种操作:合成和插值。 对四元数进行插值与合成它们类似。两个四元数的合成如下表示: 将两个四元数的合成应用于几何体意味着“把几何体绕axis2轴旋转rotation2角度,然后绕axis1轴旋转rotation1角度”。在这种情况下,Q表示绕单根轴的旋转,该旋转是先后将q2和q1应用于几何体的结果。 使用四元数,应用程序可以计算出一条从一根轴和一个方向到另一根轴和另一个方向的平滑、合理的路径。因此,在q1和q2间插值提供了一个从一个方向变化到另一个方向的简单方法。 当同时使用合成与插值时,四元数提供了一个看似复杂而实际简单的操作几何体的方法。例如,设想我们希望把一个几何体旋转到某个给定方向。我们已经知道希望将它绕axis2轴旋转r2度,然后绕axis1轴旋转r1度,但是我们不知道最终的四元数。通过使用合成,我们可以在几何体上合成两个旋转并得到最终单个的四元数。然后,我们可以在原始四元数和合成的四元数间进行插值,得到两者之间的平滑转换。 Direct3D扩展(D3DX)工具库包含了帮助用户使用四元数的函数。例如,D3DXQuaternionRotationAxis函数给一个定义旋转轴的向量增加一个旋转值,并在由D3DXQUTERNION结构定义的四元数中返回结果。另外,D3DXQuaternionMultiply函数合成四元数,D3DXQuaternionSlerp函数在两个四元数间进行球面线性插值(spherical linear interpolation)。 Direct3D应用程序可以使用下列函数简化对四元数的使用。 D3DXQuaternionBaryCentric D3DXQuaternionConjugate D3DXQuaternionDot D3DXQuaternionExp D3DXQuaternionIdentity D3DXQuaternionInverse D3DXQuaternionIsIdentity D3DXQuaternionLength D3DXQuaternionLengthSq D3DXQuaternionLn D3DXQuaternionMultiply D3DXQuaternionNormalize D3DXQuaternionRotationAxis D3DXQuaternionRotationMatrix D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll D3DXQuaternionSlerp D3DXQuaternionSquad D3DXQuaternionToAxisAngle Direct3D应用程序可以使用下列函数简化对三成员向量的使用。 D3DXVec3Add D3DXVec3BaryCentric D3DXVec3CatmullRom D3DXVec3Cross D3DXVec3Dot D3DXVec3Hermite D3DXVec3Length D3DXVec3LengthSq D3DXVec3Lerp D3DXVec3Maximize D3DXVec3Minimize D3DXVec3Normalize D3DXVec3Project D3DXVec3Scale D3DXVec3Subtract D3DXVec3Transform D3DXVec3TransformCoord D3DXVec3TransformNormal D3DXVec3Unproject D3DX工具库提供的数学函数中包含了许多辅助函数,可以简化对二成员和四成员向量的使用 http://www.gesoftfactory.com/developer/3DCS.htm 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/okvee/article/details/3438011。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-10-24 12:49:42
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2023-07-31 12:49:34
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2023-06-08 14:54:49
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2024-10-11 21:18:31
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JQuery插件下载
...款名为“支持6种放大模式的jQuery图片放大镜插件”的工具,专为提升用户体验而设计,通过其独特的放大功能,使得用户在浏览网页时能够更细致地观察图片内容。该插件兼容IE8及更高版本浏览器,确保了广泛的使用范围和兼容性。该插件的核心亮点在于提供了六种不同的图片放大模式,每种模式都精心设计以适应不同场景和需求。从简单的放大显示到复杂的动态效果,用户可以根据自身网站的主题、风格以及目标用户的喜好灵活选择,实现个性化的内容展示。内置的六种炫酷放大效果不仅增强了视觉冲击力,还提升了网站的互动性和吸引力。无论是用于产品展示、艺术作品欣赏还是信息密集型内容的细节展示,都能有效帮助用户捕捉关键信息,提高页面的转化率和用户满意度。此外,该插件的设计充分考虑了性能优化,确保在加载速度和资源消耗方面保持高效,即使在高流量的网站上也能流畅运行,不会对服务器造成过大压力。总之,“支持6种放大模式的jQuery图片放大镜插件”是为满足现代网站对高质量、互动性强的图片展示需求而开发的一款强大工具。它通过提供多样化的放大效果、兼容多种浏览器环境以及注重用户体验和性能优化,成为提升网站视觉效果、增强用户交互体验的有力武器。 点我下载 文件大小:680.13 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-09-05 20:39:07
92
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Python
...们更直观地理解数据的模式、趋势和关系。在本文中,Python通过Matplotlib库实现了数据可视化的功能,将数学函数以图像的形式展现,帮助用户更好地理解函数的特点和性质。 Matplotlib库 , Matplotlib是一个专为Python设计的数据可视化库,提供了一整套绘制静态、动态、交互式图表的功能。在文中,开发者导入了Matplotlib.pyplot模块并使用其plot()函数来绘制函数f(x)=x^2的图像,通过设置线型、颜色等属性优化图像显示效果,使用户能够更清晰地观察函数曲线的变化特点。 STEM教育 , STEM代表科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)四门学科领域的综合教育。在文章语境下,Python编程与Matplotlib绘图工具被整合进数学教学中,体现了STEM教育理念,即鼓励学生通过实践操作,如编写代码绘制函数图像,以跨学科的方式理解和掌握数学概念,提升解决问题的能力以及对科技应用的敏感度。
2023-10-08 22:57:22
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算法侠
Javascript
...设置为Slow 3G模式时,CPU处理速度会被降低,以模仿网络信号差或硬件性能低下的设备环境,帮助开发者观察和分析应用程序在这种极端条件下的性能表现及瓶颈。 Network Throttling , Network Throttling是Chrome DevTools提供的另一种模拟功能,它允许开发者模拟不同的网络环境条件,如慢速的移动网络连接。通过调整这一参数,开发人员可以模拟在网络带宽受限或者高延迟情况下的资源加载速度,从而评估应用程序在网络状况不佳时的性能表现,并据此优化网络请求策略、资源加载顺序等,提高应用在实际复杂网络环境中的用户体验。
2023-09-06 18:08:19
274
彩虹之上_t
c#
...阶段,可以使用空对象模式创建一个行为类似于默认或空实例的对象,这样即使对象是null,也能安全地执行方法调用。 5. C 8.0 及更高版本的新特性 可空引用类型(Nullable Reference Types) C 8.0引入了一种新的类型系统特性——可空引用类型。咱们现在能够亲自动手,明确告诉编译器一个引用类型能不能接受null值。这样一来,这个聪明的编译器就会依据这些提示,在编写代码阶段就帮咱们揪出那些潜在的、可能会引发null引用错误的小恶魔,让程序运行前就能把问题给解决了。 csharp string? nullableString = null; // 编译器会提示警告,因为可能访问了可能为null的成员 Console.WriteLine(nullableString.Length); 并且,结合?.和??运算符,我们可以更安全地处理这类情况: csharp Console.WriteLine(nullableString?.Length ?? 0); // 如果nullableString为null,则输出0 6. 结论与探讨 面对对null对象执行方法调用的问题,C提供了多种策略来避免这种异常的发生。从最基础的条件检测,到现代编程语言那些炫酷的功能,比如null安全运算符、空对象设计模式,再到可空引用类型等等,都为我们装备了一套超级给力的工具箱。作为一名有经验的开发者,理解并灵活运用这些策略,不仅能够提升代码质量,更能有效减少运行时错误,让我们的程序更加健壮稳定。在我们每天敲代码的时候,可千万不能打盹儿,得时刻保持十二分的警觉性,像个小侦探一样善于观察和琢磨。每遇到个挑战,都得用心总结,积攒经验,这样才能不断让我们的编程技术更上一层楼,变得越来越溜。
2023-04-15 20:19:49
540
追梦人
c++
...实际使用时,也得留心观察一下周围环境,确保它在特定场合下能够精准地表达出当前函数的实际情况。就像是找准了舞台再唱戏,得让它在对的场景里发挥,才能把函数的“戏份”给演活了。 总的来说,通过巧妙地利用C++的__FUNCTION__特性,我们的宏定义拥有了更多的魔力,就像一位睿智的向导,随时提醒我们在编程迷宫中的位置。这就是编程最让人上瘾的地方,不断挖掘、掌握并运用这些看似不起眼实则威力十足的小技巧,让我们的代码瞬间变得活灵活现、妙趣横生,读起来更是轻松易懂。就像是在给代码注入生命力,让它跳动起来,充满趣味性,让人一看就明白。
2023-09-06 15:29:22
615
桃李春风一杯酒_
Flink
...Pod开启正确的网络模式,如hostNetwork: yaml spec: containers: - name: taskmanager networkMode: host 3.4 更新镜像 如果镜像有问题,可以尝试更新到最新版,或者从官方Docker Hub拉取: bash docker pull flink:latest 五、总结与后续实践 Flink on KubernetesPod无法启动的问题往往需要我们从多个角度去排查和解决。记住,耐心和细致是解决问题的关键。在遇到问题时,不要急于求成,一步步分析,找出问题的根源。同时呢,不断学习和掌握最新的顶尖操作方法,就能让你的Flink部署跑得更稳更快,效果杠杠的。 希望这篇文章能帮助你解决Flink on Kubernetes的启动问题,祝你在大数据处理的道路上越走越远!
2024-02-27 11:00:14
539
诗和远方-t
ZooKeeper
...节点信息、ACLs、观察者列表等。如果这些数据量超过了ZooKeeper服务器的存储能力,就会导致磁盘空间不足。 三、解决方案 针对以上的问题,我们可以从以下几个方面来解决: 3.1 优化ZooKeeper配置 我们可以通过调整ZooKeeper的配置来改善服务器的性能。例如,我们可以增加服务器的内存大小,提高最大队列长度,减少watcher的数量等。 以下是一些常用的ZooKeeper配置参数: xml zookeeper.maxClientCnxns 6000 zookeeper.server.maxClientCnxns 6000 zookeeper.jmx.log4j.disableAppender true zookeeper.clientPort 2181 zookeeper.dataDir /var/lib/zookeeper zookeeper.log.dir /var/log/zookeeper zookeeper.maxSessionTimeout 40000 zookeeper.minSessionTimeout 5000 zookeeper.initLimit 10 zookeeper.syncLimit 5 zookeeper.tickTime 2000 zookeeper.serverTickTime 2000 3.2 增加ZooKeeper服务器数量 通过增加ZooKeeper服务器的数量,可以有效地分散负载,降低单个服务器的压力。不过要注意,要是集群里的节点数量一多起来,管理跟维护这些家伙可就有点让人头疼了。 3.3 数据分片 对于数据量过大的情况,我们可以通过数据分片的方式来解决。ZooKeeper这小家伙有个很实用的功能,就是它能创建namespace,就好比给你的数据分门别类,弄出多个“小仓库”。这样一来,你就可以按照自己的需求,把这些“小仓库”分布到不同的服务器上,让它们各司其职,协同工作。 java Set namespaces = curatorFramework.listChildren().forPath("/"); for (String namespace : namespaces) { System.out.println("Namespace: " + namespace); } 四、结论 总的来说,解决ZooKeeper服务器资源不足的问题,需要从优化配置、增加服务器数量和数据分片等多个角度进行考虑。同时呢,咱们也得把ZooKeeper这家伙的工作原理摸得门儿清,这样在遇到各种幺蛾子问题时,才能更顺溜地搞定它们。
2023-01-31 12:13:03
230
追梦人-t
VUE
...方法对数据对象进行观察,当数据发生变化时,Vue能够自动追踪并触发相关联的视图更新。这意味着开发者在修改数据模型后,相关的UI元素会立即得到更新,无需手动操作DOM,实现数据和视图之间的联动和同步。 组件化设计 , 组件化设计是一种软件工程中的设计模式,特别是在前端开发中广泛应用。在Vue.js中,组件是可复用、独立封装的UI代码块,包含自身的HTML模板、CSS样式以及JavaScript逻辑。每个组件都可以拥有自己的数据、方法和生命周期钩子函数,并可以通过props接收外部传入的数据,实现模块化开发和复用,降低代码复杂性,提高开发效率。 Vuex , Vuex是Vue.js官方的状态管理模式,它采用集中式的存储管理应用的所有组件的状态(数据)。通过Vuex,开发者可以清晰地定义每个状态变量的改变方式(mutations)和异步处理流程(actions),保证状态以一种可预测的方式发生变化,从而使得大型应用的状态管理更为便捷和可控。 Vue Router , Vue Router是Vue.js官方提供的路由库,用于实现单页面应用(SPA)的路由功能。它允许开发者定义应用程序的不同路由规则(routes),并在用户导航至不同URL时,动态加载对应组件,实现页面内容的切换,同时保持应用状态的一致性和用户体验的流畅性。
2023-07-21 13:11:18
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岁月如歌
Nginx
...x那神奇而高效的工作模式。想象一下,你正打理着一家热闹非凡的餐厅,为了让客人们能尽早大快朵颐,你会让多位大厨同时开工,一起处理那些源源不断的订单(这就跟咱们处理并发请求一个道理)。在Nginx的世界里,这些“厨师”就是worker_processes,它们各自负责一部分前端用户的网络连接和请求处理。 每个worker_process都是一个独立的进程,它们并行工作以实现高效的并发处理能力。那么,这就出现了一个实际的问题,我们到底该安排多少个这样的“大厨”呢?这可得看我们的服务器硬件实力和具体的应用需求了,需要我们在两者之间找到平衡点,灵活调整,进行一番优化。 2. worker_processes 理论与实践 2.1 理论基础 - 核心数匹配:通常情况下,将worker_processes设置为与服务器CPU核心数相同是一个不错的起点。这样可以充分利用多核处理器的优势,避免因单核过度饱和导致性能瓶颈。 nginx worker_processes 4; 假设你的服务器有4个物理核心或逻辑线程 - 自动检测:从Nginx 1.2.5版本开始,支持使用auto关键字让Nginx自动识别系统可用的CPU核心数: nginx worker_processes auto; 2.2 实践考量 然而,在实践中,仅依赖于CPU核心数并非总是最佳方案。除此之外,咱们还要把一些其他因素都考虑进来。比如,系统它能不能扛得住各种负载,内存消耗大不大,还有任务是更偏重于IO操作还是CPU运算这些情况,都得好好琢磨一下。 - 内存限制:如果你的服务器内存有限,过多的worker进程可能导致内存溢出,此时应适当减少worker_processes的数量,以保证每个进程有足够的内存空间运行。 - I/O绑定场景:对于大量依赖磁盘I/O或者网络I/O的应用场景,即使CPU核心未被完全利用,也可能因为I/O等待而导致增加更多的worker进程并不能显著提升性能。 2.3 调整策略 面对具体场景时,你可以先采用系统核心数作为基准值,并通过监控工具观察实际运行情况,包括CPU利用率、内存占用率以及系统负载等指标,逐步微调worker_processes的值以达到最优状态。 3. 其他相关配置 worker_connections 除了worker_processes,另一个关键参数是worker_connections,它定义了每个worker进程可同时接受的最大连接数。两者共同决定了Nginx能处理的并发连接总数。 nginx events { worker_connections 1024; 示例:每个worker进程可处理1024个并发连接 } 当你调整worker_processes的同时,也需要合理设定worker_connections,确保总的并发连接能力既能满足业务需求,又不会造成资源浪费。 4. 结语 实践出真知,智慧在调整中升华 关于如何设置Nginx的worker_processes数量,没有一成不变的答案,这是一门结合硬件资源、软件特性及实际应用场景的艺术。只有不断摸爬滚打,像侦探一样洞察秋毫,瞅准时机灵活调校,才能让服务器的潜能发挥到极致,达到最佳性能状态。所以,让我们一起动手实践吧,去感受那份挑战与收获带来的喜悦,就像烹饪一道精美的菜肴,恰到好处的配料和火候才是成就美味的关键所在!
2023-01-30 14:57:18
91
素颜如水_
Datax
...。近日,《大数据产业观察》杂志深度报道了某大型电商企业如何借助Datax强化数据治理,并结合AI技术进行智能数据清洗与校验,实现了对海量数据的实时、精准管理。 该企业在实践中发现,单纯依赖Datax的基础功能无法满足复杂多变的数据质量问题,于是自主研发了一套基于机器学习的数据质量检测系统,能自动识别并修正异常数据,有效提升了整体数据链路的质量水平。此外,企业还引入了领域专家知识和业务规则,通过精细化配置实现对特定场景下数据逻辑一致性的深度验证。 与此同时,国内外多家大数据服务提供商也在不断优化和完善其数据质量管理解决方案,将Datax等ETL工具与先进的数据分析算法相结合,为用户提供从数据接入、处理到分析的一站式服务。例如,近期Teradata推出的全新数据验证模块,无缝集成于Datax流程中,提供了更为全面的数据正确性检验机制。 总之,在利用Datax等工具进行数据处理的同时,与时俱进地引入智能化手段和行业最佳实践,才能真正让企业的数据资产“活”起来,为企业决策提供坚实可靠的依据。
2023-05-23 08:20:57
281
柳暗花明又一村-t
Maven
...开动脑筋,仔仔细细地观察、抽丝剥茧地分析。然后,再通过实实在在的代码实例去摸透、动手尝试,一步步解决这个难题。这,就是编程那让人着迷的地方,也是每一位开发者在成长道路上必定会经历的一段精彩旅程。
2023-03-30 22:47:35
107
草原牧歌_
VUE
....4 History模式与Hash模式差异 Vue Router支持History和Hash两种路由模式。在实际生产环境中,如果你的应用使用的是History模式,那么可能会因为服务器设置没配好,一不小心就给你来个404错误。这时候,你就得翻回去瞅瞅上文2.3章节,按照那里说的一步步把服务器配置搞定哈。 javascript // router/index.js 中配置路由模式 const router = new Router({ mode: 'history', // 或者 'hash' routes: [...] }) 3. 解决方案及实践 针对上述提到的各种情况,我们需要逐一排查并采取相应措施: - 检查并修正vue.config.js中的publicPath和assetsDir配置,确保与服务器部署路径匹配。 - 根据项目实际需求,合理设置vue-router的base属性。 - 对于服务器配置,尤其是SPA应用,务必按照SPA特性进行正确的路由重定向配置。 - 如果使用History模式,请确保服务器已做相应配置以支持。 在整个过程中,不断尝试、观察、思考并验证是我们解决问题的关键步骤。同时呢,要像侦探一样对技术细节保持敏锐洞察,还要像哲学家那样深入理解问题的本质,这样才能有效防止这类问题再次冒出来,可别让它再给我们捣乱! 4. 结语 面对Vue打包后报错404这类问题,无需恐慌,只需耐心细致地从各个层面寻找线索,一步步排除故障。就像侦探查案那样,我们一步步地捣鼓、琢磨、优化,最后肯定能把那个“404迷宫”的大门钥匙给找出来,让它无所遁形。希望本文能够帮助你在解决类似问题时更加得心应手,让我们的Vue项目运行如丝般顺滑!
2023-10-10 14:51:55
76
青山绿水_
Kubernetes
...需要结合实际情况持续观察、分析与优化。比如,在一个热火朝天的开发环境里,可能经常会遇到需要灵活调配各个团队或者不同项目之间的资源额度;而在咱们的关键生产环节,那就得瞪大眼睛紧盯着资源使用情况,及时发现并避免出现资源紧张的瓶颈问题。 此外,合理的资源配额管理不仅能保障服务稳定运行,也能培养良好的资源利用习惯,推动团队更加关注服务性能优化和成本控制。这就像是我们在日常生活中,精打细算、巧妙安排,既要确保日子过得美滋滋的,又能把钱袋子捂得紧紧的,让每一分钱都像一把锋利的小刀,切在最需要的地方。 总之,掌握Kubernetes资源配额的管理与优化技巧,对于构建健壮、高效的容器化微服务架构至关重要。经过实实在在地动手实践,加上不断摸爬滚打的探索,我们就能更溜地掌握这个强大的工具,让它变成我们业务发展路上不可或缺的好帮手。
2023-12-27 11:05:05
132
岁月静好
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随机学习一条linux命令:
head -n 10 file.txt
- 显示文件前10行。
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