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Java
...编程中的其他高级同步机制及其在实际场景中的应用。例如,Java 5引入了java.util.concurrent包,其中提供了多种高效的并发工具类,如Semaphore(信号量)、ReentrantLock(可重入锁)以及BlockingQueue(阻塞队列),它们为复杂多线程环境下的资源控制提供了更强大的支持。 具体来说,在银行账户模型中,如果考虑更多的并发操作,如转账交易,那么显式锁(如ReentrantLock)可以提供更细粒度的控制,允许公平锁、非公平锁的选择,并且具备tryLock等灵活方法,以增强系统的响应能力和处理能力。另外,通过结合使用BlockingQueue,可以构建出生产者消费者模式,有效解决线程间数据交换的问题,确保存款请求与取款请求按照先进先出(FIFO)或其他策略有序进行处理。 同时,随着JDK版本的更新,Java内存模型(JMM)的完善以及对原子变量类(AtomicInteger、AtomicLong等)的支持,使得我们能够更好地理解和利用这些底层机制优化并行计算性能,降低死锁概率,提高系统整体并发效率。 此外,对于分布式系统中的银行账户模型,还可以研究分布式锁服务(如Redis或ZooKeeper提供的分布式锁机制),以应对集群环境下多个节点间的并发控制挑战,确保全局一致性。 综上所述,尽管基于wait和notify的经典线程同步方式在特定场合下依然适用,但不断发展的Java并发库为我们提供了更多与时俱进、更为高效且功能丰富的工具,帮助开发者构建更为稳健且高性能的并发程序。
2023-09-21 14:29:58
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电脑达人
HBase
实现HBase的分布式锁机制:深入探索与实践 1. 引言 在大数据时代,处理海量数据成为常态,而HBase作为一款高效、可伸缩的分布式列式数据库,在众多场景中扮演着关键角色。不过,在处理多线程或者分布式这些复杂场景时,为了不让多个任务同时改数据搞得一团糟,确保信息同步和准确无误,一个给力的分布式锁机制可是必不可少的!这篇文会拽着你的小手,一起蹦跶进HBase的大千世界。咱会通过实实在在的代码实例,再配上超级详细的解说,悄悄告诉你怎么巧妙玩转HBase,用它来实现那个高大上的分布式锁,保证让你看得明明白白、学得轻轻松松! 2. HBase基础理解 首先,让我们先对HBase有个基本的认识。HBase基于Google的Bigtable设计思想,利用Hadoop HDFS提供存储支持,并通过Zookeeper管理集群状态和服务协调。他们家这玩意儿,独门绝技就是RowKey的设计,再加上那牛哄哄的原子性操作,妥妥地帮咱们在分布式锁这块儿打开了新世界的大门。 3. 利用HBase实现分布式锁的基本思路 在HBase中,我们可以创建一个特定的表,用于表示锁的状态。每一行代表一把锁,RowKey可以是锁的名称或者需要锁定的资源标识。每个行只有一个列族(例如:"Lock"),并且这个列族下的唯一一个列(例如:"lock")的值并不重要,我们只需要关注它的存在与否来判断锁是否被占用。 4. 示例代码详解 下面是一个使用Java API实现HBase分布式锁的示例: java import org.apache.hadoop.hbase.TableName; import org.apache.hadoop.hbase.client.Connection; import org.apache.hadoop.hbase.client.ConnectionFactory; import org.apache.hadoop.hbase.client.Put; import org.apache.hadoop.hbase.client.Table; public class HBaseDistributedLock { private final Connection connection; private final TableName lockTable = TableName.valueOf("distributed_locks"); public HBaseDistributedLock(Configuration conf) throws IOException { this.connection = ConnectionFactory.createConnection(conf); } // 尝试获取锁 public boolean tryLock(String lockName) throws IOException { Table table = connection.getTable(lockTable); Put put = new Put(Bytes.toBytes(lockName)); put.addColumn("Lock".getBytes(), "lock".getBytes(), System.currentTimeMillis(), null); try { table.put(put); // 如果这行已存在,则会抛出异常,表示锁已被占用 return true; // 无异常则表示成功获取锁 } catch (ConcurrentModificationException e) { return false; // 表示锁已被其他客户端占有 } finally { table.close(); } } // 释放锁 public void unlock(String lockName) throws IOException { Table table = connection.getTable(lockTable); Delete delete = new Delete(Bytes.toBytes(lockName)); table.delete(delete); table.close(); } } 5. 分析与讨论 上述代码展示了如何借助HBase实现分布式锁的核心逻辑。当你试着去拿锁的时候,就相当于你要在一张表里插一条新记录。如果发现这条记录竟然已经存在了(这就意味着这把锁已经被别的家伙抢先一步拿走了),系统就会毫不客气地抛出一个异常,然后告诉你“没戏,锁没拿到”,也就是返回个false。而在解锁时,只需删除对应的行即可。 然而,这种简单实现并未考虑超时、锁续期等问题,实际应用中还需要结合Zookeeper进行优化,如借助Zookeeper的临时有序节点特性实现更完善的分布式锁服务。 6. 结语 HBase的分布式锁实现是一种基于数据库事务特性的方法,它简洁且直接。不过呢,每种技术方案都有它能施展拳脚的地方,也有它的局限性。就好比选择分布式锁的实现方式,咱们得看实际情况,比如应用场景的具体需求、对性能的高标准严要求,还有团队掌握的技术工具箱。这就好比选工具干活,得看活儿是什么、要干得多精细,再看看咱手头有什么趁手的家伙事儿,综合考虑才能选对最合适的那个。明白了这个原理之后,咱们就可以动手实操起来,并且不断摸索、优化它,让这玩意儿更好地为我们设计的分布式系统架构服务,让它发挥更大的作用。
2023-11-04 13:27:56
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晚秋落叶
SpringCloud
...一系列功能。其实呢,分布式锁就像是多服务之间防止“打架”、保持秩序的关键道具。不过呐,在实际用起来的时候,它可能时不时会闹点小情绪,比如出现死锁啊,或者状态不同步的情况,这就像是给系统的稳定性和一致性出了一道不大不小的难题,让人头疼不已。本文将深入探讨这一问题,并通过实例代码展示如何在SpringCloud中有效地避免和处理此类问题。 2. 分布式锁与死锁概念解析 在分布式系统环境下,由于服务间的独立运行,共享资源的竞争需要借助于分布式锁来协调。例如,我们可能使用SpringCloud的组件如Redisson实现一个基于Redis的分布式锁: java @Autowired private RedissonClient redissonClient; public void processSharedResource() { RLock lock = redissonClient.getLock("resourceLock"); try { lock.lock(); // 处理共享资源的逻辑 } finally { lock.unlock(); } } 然而,如果多个服务同时持有不同的锁并尝试获取对方持有的锁时,就可能出现死锁现象,导致系统陷入停滞状态。这就如同多个人互相等待对方手里的钥匙才能前进,形成了一个僵局。 3. 分布式锁死锁与状态不一致的现象及原因 当多个服务在获取分布式锁的顺序上出现循环依赖时,就会形成死锁状态。就拿服务A和B来说吧,想象一下这个场景:服务A手头正捏着锁L1呢,突然它又眼巴巴地瞅着想拿到L2;巧了不是,同一时间,服务B那儿正握着L2,心里也琢磨着要解锁L1。这下好了,俩家伙都卡住了,谁也动弹不得,于是乎,状态一致性就这么被它们给整得乱七八糟了。 4. 解决策略与实践示例 (1)预防死锁:在设计分布式锁的使用场景时,应尽量避免产生循环依赖。比如,我们可以通过一种大家都得遵守的全球统一锁排序规矩,或者在支持公平锁的工具里,比如Zookeeper这种分布式锁实现中,选择使用公平锁。这样一来,大家抢锁的时候就能按照一个既定的顺序来,保证了获取锁的公平有序。 java // 假设我们有一个全局唯一的锁ID生成器 String lockId1 = generateUniqueLockId("ServiceA", "Resource1"); String lockId2 = generateUniqueLockId("ServiceB", "Resource2"); // 获取锁按照全局排序规则 RLock lock1 = redissonClient.getFairLock(lockId1); RLock lock2 = redissonClient.getFairLock(lockId2); (2)超时与重试机制:为获取锁的操作设置合理的超时时间,一旦超时则释放已获得的锁并重新尝试,可以有效防止死锁长期存在。 java if (lock.tryLock(10, TimeUnit.SECONDS)) { try { // 处理业务逻辑 } finally { lock.unlock(); } } else { log.warn("Failed to acquire the lock within the timeout, will retry later..."); // 重新尝试或其他补偿措施 } (3)死锁检测与解除:某些高级的分布式锁实现,如Redlock算法,提供了内置的死锁检测和自动解锁机制,能够及时发现并解开死锁,从而保障系统的一致性。 5. 结语 在运用SpringCloud构建分布式系统的过程中,理解并妥善处理分布式锁的死锁问题以及由此引发的状态不一致问题是至关重要的。经过对这些策略的认真学习和动手实践,我们就能更溜地掌握分布式锁,确保不同服务之间能够既麻利又安全地协同工作,就像一个默契十足的团队一样。虽然技术难题时不时会让人头疼得抓狂,但正是这些挑战,让我们在攻克它们的过程中,技术水平像打怪升级一样蹭蹭提升。同时,对分布式系统的搭建和运维也有了越来越深入、接地气的理解,就像亲手种下一棵树,慢慢了解它的根茎叶脉一样。让我们共同面对挑战,让SpringCloud发挥出它应有的强大效能!
2023-03-19 23:46:57
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青春印记
Redis
...何在Redis中实现分布式锁的隔离性? 1. 分布式锁是什么?为什么我们需要它? 兄弟们,先别急着看代码!咱们得搞清楚一个最基本的问题——什么是分布式锁?简单来说,分布式锁就是一种用来协调多个进程或者服务之间共享资源的技术手段。嘿,你有没有想过啊?就相当于你有个超大的储物间(数据库或者其他服务),里面塞满了各种好玩意儿(数据),想拿啥就能拿啥!嘿,想象一下,现在有一群小毛贼(服务实例)都盯上了你的那些值钱的小宝贝,可不能让他们随便进来顺手牵羊啊!所以呢,你就得准备一把“神奇的钥匙”(锁),谁要是想进去拿东西,就必须先拿到这把钥匙才行。没有钥匙?不好意思,请自觉退散吧! 为什么要用分布式锁呢?因为在线上系统里,多台机器可能会同时操作同一个资源,比如抢购商品这种场景。如果没有锁机制的话,就可能出现重复下单、库存超卖等问题。分布式锁嘛,简单说就是抢车位的游戏规则——在同一时间里,只能有一个家伙抢到那个“资源位”,别的家伙就只能乖乖排队等着轮到自己啦! 不过说起来容易做起来难啊,尤其是在分布式环境下,网络延迟、机器宕机等问题会带来各种意想不到的情况。嘿,今天咱们就来唠唠,在Redis这个超级工具箱里,怎么才能整出个靠谱的分布式锁! --- 2. Redis为什么适合用来做分布式锁? 嘿,说到Redis,相信很多小伙伴都对它不陌生吧?Redis是一个基于内存的高性能键值存储系统,速度贼快,而且支持多种数据结构,比如字符串、哈希表、列表等等。最重要的是,它提供了原子性的操作指令,比如SETNX(Set if Not Exists),这让我们能够轻松地实现分布式锁! 让我给你们讲个小故事:有一次我尝试用数据库来做分布式锁,结果发现性能特别差劲,查询锁状态的SQL语句每次都要扫描整个表,效率低得让人抓狂。换了Redis之后,简直像开了挂一样,整个系统都丝滑得不行!Redis这玩意儿不光跑得快,还自带一堆黑科技,像什么过期时间、消息订阅啥的,这些功能简直就是搞分布式锁的神器啊! 所以,如果你也在纠结选什么工具来做分布式锁,强烈推荐试试Redis!接下来我会结合实际案例给你们展示具体的操作步骤。 --- 3. 实现分布式锁的基本思路 首先,我们要明确分布式锁需要满足哪些条件: 1. 互斥性 同一时刻只能有一个客户端持有锁。 2. 可靠性 即使某个客户端崩溃了,锁也必须自动释放,避免死锁。 3. 公平性 排队等待的客户端应该按照请求顺序获取锁。 4. 可重入性(可选) 允许同一个客户端多次获取同一个锁。 现在我们就来一步步实现这些功能。 示例代码 1:最基本的分布式锁实现 python import redis import time def acquire_lock(redis_client, lock_key, timeout=10): 尝试加锁,设置过期时间为timeout秒 result = redis_client.set(lock_key, "locked", nx=True, ex=timeout) return bool(result) def release_lock(redis_client, lock_key): 使用Lua脚本来保证解锁的安全性 script = """ if redis.call("get", KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call("del", KEYS[1]) else return 0 end """ redis_client.eval(script, keys=[lock_key], args=["locked"]) 这段代码展示了最基础的分布式锁实现方式。我们用set命令设置了两个参数:一个是NX,意思是“只在key不存在的时候才创建”,这样就能避免重复创建;另一个是EX,给这个锁加了个过期时间,相当于设了个倒计时,万一客户端挂了或者出问题了,锁也能自动释放,就不会一直卡在那里变成死锁啦。最后,解锁的时候我们用了Lua脚本,这样可以保证操作的原子性。 --- 4. 如何解决锁的隔离性问题? 诶,说到这里,问题来了——如果两个不同的业务逻辑都需要用到同一个锁怎么办?比如订单系统和积分系统都想操作同一个用户的数据,这时候就需要考虑锁的隔离性了。换句话说,我们需要确保不同业务逻辑之间的锁不会互相干扰。 示例代码 2:基于命名空间的隔离策略 python def acquire_namespace_lock(redis_client, namespace, lock_name, timeout=10): 构造带命名空间的锁名称 lock_key = f"{namespace}:{lock_name}" result = redis_client.set(lock_key, "locked", nx=True, ex=timeout) return bool(result) def release_namespace_lock(redis_client, namespace, lock_name): lock_key = f"{namespace}:{lock_name}" script = """ if redis.call("get", KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call("del", KEYS[1]) else return 0 end """ redis_client.eval(script, keys=[lock_key], args=["locked"]) 在这个版本中,我们在锁的名字前面加上了命名空间前缀,比如orders:place_order和points:update_score。这样一来,不同业务逻辑就可以使用独立的锁,避免相互影响。 --- 5. 进阶 如何处理锁竞争与性能优化? 当然啦,现实中的分布式锁并不会总是那么顺利,有时候会出现大量请求同时争抢同一个锁的情况。这时我们可能需要引入队列机制或者批量处理的方式来降低系统的压力。 示例代码 3:使用Redis的List模拟队列 python def enqueue_request(redis_client, queue_key, request_data): redis_client.rpush(queue_key, request_data) def dequeue_request(redis_client, queue_key): return redis_client.lpop(queue_key) def process_queue(redis_client, lock_key, queue_key): while True: 先尝试获取锁 if not acquire_lock(redis_client, lock_key): time.sleep(0.1) 等待一段时间再重试 continue 获取队列中的第一个请求并处理 request = dequeue_request(redis_client, queue_key) if request: handle_request(request) 释放锁 release_lock(redis_client, lock_key) 这段代码展示了如何利用Redis的List结构来管理请求队列。想象一下,好多用户一起抢同一个东西,场面肯定乱哄哄的对吧?这时候,咱们就让他们老老实实排成一队,然后派一个专门的小哥挨个儿去处理他们的请求。这样一来,大家就不会互相“打架”了,事情也能更顺利地办妥。 --- 6. 总结与反思 兄弟们,通过今天的讨论,我相信大家都对如何在Redis中实现分布式锁有了更深刻的理解了吧?虽然Redis本身已经足够强大,但我们仍然需要根据实际需求对其进行适当的扩展和优化。比如刚才提到的命名空间隔离、队列机制等,这些都是非常实用的小技巧。 不过呢,我也希望大家能记住一点——技术永远不是一成不变的。业务越做越大,技术也日新月异的,咱们得不停地充电,学点新鲜玩意儿,试试新招数才行啊!就像今天的分布式锁一样,也许明天就会有更高效、更优雅的解决方案出现。所以,保持好奇心,勇于探索未知领域,这才是程序员最大的乐趣所在! 好了,今天就聊到这里啦,祝大家在编程的路上越走越远!如果有任何疑问或者想法,欢迎随时找我交流哦~
2025-04-22 16:00:29
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寂静森林
ZooKeeper
一、引言 在分布式系统中,ZooKeeper是一个非常重要且实用的组件,它主要用于解决分布式环境中的各种问题。然而,在实际操作时,咱们免不了会遇到些磕磕绊绊的情况,比如数据写不进去啦这些小插曲。本文将探讨这些问题的可能原因,并提供相应的解决方案。 二、数据写入失败的原因分析 1. 权限问题 ZooKeeper是基于角色的访问控制模型,这意味着每个节点都有其特定的角色和权限。当用户想对某个节点动手脚,比如写入点啥信息,但权限不够的话,那这个数据就甭想顺利写进去了,肯定失败没商量。比如说,假如你心血来潮想要改个只读节点上的数据,放心好了,系统可不会让你轻易得逞,它会毫不客气地抛给你一个“权限不足”的错误提示,意思是“没门儿,你没权利这么做”。 java Stat stat = zk.exists("/path/to/node", false); if (stat == null) { // Node does not exist } else if (!zk.hasAdminAccess("/path/to/node")) { // User does not have admin access to the node System.out.println("Failed to modify node, insufficient permissions"); } 2. 磁盘空间不足 如果ZooKeeper服务所在的服务器的磁盘空间不足,那么写入新的数据就可能会失败。这是因为每当ZooKeeper进行一次写操作时,它都会像咱们给文件命名个新版本号一样,创建一个新的版本标识。想象一下,如果我们的磁盘空间快见底了,那自然也就没地方再放这些不断更新、不断增加的版本号啦。 3. 数据冲突 ZooKeeper的数据是有序的,这意味着如果有多个客户端同时尝试更新同一个节点的数据,那么ZooKeeper会选择其中的一个进行写入,其他的所有写操作都会被忽略。但是,如果这些客户端之间存在数据冲突,那么写入操作就可能会失败。 三、解决数据写入失败的方法 1. 检查权限 首先,你需要确保你有足够的权限来进行写操作。你可以使用hasAdminAccess()方法来检查你的权限。 java Stat stat = zk.exists("/path/to/node", false); if (stat == null) { // Node does not exist } else if (!zk.hasAdminAccess("/path/to/node")) { // User does not have admin access to the node System.out.println("Failed to modify node, insufficient permissions"); } 2. 增加磁盘空间 其次,你需要确保ZooKeeper服务所在的服务器有足够的磁盘空间。你可以通过增加硬盘容量或者清理不必要的文件来增加磁盘空间。 3. 解决数据冲突 最后,你需要解决数据冲突的问题。你可以通过调整并发度或者使用更复杂的锁机制来避免数据冲突。比如,你能够像用一把保险锁(就像互斥锁那样)来确保同一时间只有一个客户端能对节点数据进行修改,这样就实现了安全更新。 四、结论 总的来说,数据写入失败可能是由于权限问题、磁盘空间不足或数据冲突等原因造成的。对于这些问题,我们需要分别采取相应的措施来解决。记住了啊,真正搞明白这些问题,并妥善处理它们,就能让我们更溜地驾驭ZooKeeper这个超级强大的工具,让它发挥出更大的作用。
2023-09-18 15:29:07
121
飞鸟与鱼-t
MemCache
...he 是一款高性能、分布式内存对象缓存系统。在多线程环境下, Memcache 的锁机制冲突是一个常见的问题。这篇东西,咱们要从理论一路捯饬到实践,把Memcache在多线程环境下的锁机制冲突问题,掰开了、揉碎了,深入细致地给你讲个明明白白,同时咱还会琢磨出一套解决这问题的方案来。 二、什么是锁? 在并发编程中,锁是一种同步机制,用于控制对共享资源的访问。当一个线程获得了一个锁时,其他试图获取该锁的线程必须等待。这种机制就像个交通警察,它能确保多个线程不会同时对一份数据动手脚,这样一来,就相当于拦住了可能导致数据混乱的各种“撞车”事件,让数据始终保持一致性和准确性。 三、Memcache 的锁机制 Memcache 使用了一种称为“互斥锁(mutex)”的锁机制。当一个线程需要访问某个键对应的值时,它首先会尝试获取这个键的锁。如果锁已经被其他线程占用,那么当前线程就需要等待锁被释放。一旦锁被释放,当前线程就可以安全地读取或修改这个键对应的值。 四、多线程环境下锁机制冲突的原因 在多线程环境中,由于锁的粒度是键级别的,而不同的线程可能会操作相同的键,这就可能导致锁的竞争和冲突。具体来说,以下两种情况可能会导致锁的冲突: 1. 锁竞争 当多个线程同时尝试获取同一个键的锁时,就会发生锁竞争。 2. 锁膨胀 当一个线程已经获取了某个键的锁,但又试图获取另一个键的锁时,如果这两个键都在同一个数据库行中,那么就可能发生锁膨胀。 五、解决锁机制冲突的方法 为了防止锁的冲突,我们可以采取以下几种方法: 1. 分布式锁 使用分布式锁可以有效解决锁的竞争问题。分布式锁啊,就好比是多个小哥一起共用的一把钥匙,当其中一个线程小弟想要拿到这把钥匙的时候,它会先给所有节点大哥们发个消息:“喂喂喂,我要拿钥匙啦!”然后呢,就看哪个节点大哥反应最快,最先回应它,那这个线程小弟就从这位大哥手里接过钥匙,成功获取到锁啦。 2. 延迟锁 延迟锁是一种特殊的锁,它可以保证在一段时间内只有一个线程可以访问某个资源。当一个线程想去获取锁的时候,假如这个锁已经被其他线程给霸占了,那么它不会硬碰硬,而是会选择先歇一会儿,过段时间再尝试去抢夺这把锁。 3. 减少锁的数量 减少锁的数量可以有效地减少锁的竞争。比如,我们能够把一个看着头疼的复杂操作,拆分成几个轻轻松松就能理解的小步骤,每一步只专注处理一点点数据,就像拼图一样简单明了。 六、代码示例 以下是一个使用 Memcache 的代码示例,展示了如何使用互斥锁来保护共享资源: python import threading from memcache import Client 创建一个 Memcache 客户端 mc = Client(['localhost:11211']) 创建一个锁 lock = threading.Lock() def get(key): 获取锁 lock.acquire() try: 从 Memcache 中获取数据 value = mc.get(key) if value is not None: return value finally: 释放锁 lock.release() def set(key, value): 获取锁 lock.acquire() try: 将数据存储到 Memcache 中 mc.set(key, value) finally: 释放锁 lock.release() 以上代码中的 get 和 set 方法都使用了一个锁来保护 Memcache 中的数据。这样,即使在多线程环境下,也可以保证数据的一致性。 七、总结 在多线程环境下,Memcache 的锁机制冲突是一个常见的问题。了解了锁的真正含义和它的工作原理后,我们就能找到对症下药的办法,保证咱们的程序既不出错,又稳如泰山。希望这篇文章对你有所帮助。
2024-01-06 22:54:25
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岁月如歌-t
Apache Lucene
...仅关乎对Lucene机制的理解,更需要结合具体应用场景来制定解决方案。比如,我们可以设想这样一种方案:定制一个独特的错误处理机制,这样一来,只要系统一检测到这个异常情况,就会自动启动文档内容合并流程,或者更贴心地告诉你,哎呀,这份文档已经存在了,需要你提供一个新的文档编号。 此外,对于高并发环境下的索引更新,除了利用Lucene提供的API外,还需要引入适当的并发控制策略,如乐观锁、分布式锁等,确保在多线程环境下,也能正确无误地处理文档添加与更新操作。 总结起来,DocumentAlreadyExistsException在Apache Lucene中扮演着守护者角色,提醒我们在构建高效、精准的全文搜索服务的同时,也要注意维护数据的一致性与完整性。如果咱们能全面摸清这个异常状况,并且妥善应对处理,那么咱们的应用程序就会变得更皮实耐造,这样一来,用户体验也绝对会蹭蹭地往上提升,变得超赞!
2023-01-30 18:34:51
458
昨夜星辰昨夜风
Redis
...候就逼得我们不得不把分布式锁这个问题纳入考虑范围啦。这篇东西,咱们就来聊聊一个劲爆话题——“如何在Redis这个小宇宙中玩转高性能的分布式锁”。我会手把手地带你了解Redis分布式锁究竟是个啥东东,深入浅出地掰扯它的实现原理,再给你分享一些实打实的最佳实践心得,让你也能轻松驾驭这门技术。 二、什么是分布式锁? 分布式锁是指在分布式系统中实现的一种锁机制,用于协调多台服务器之间的数据一致性。它的核心作用就像是个超级公正的小裁判,在一个大家伙们(节点)都分散开来干活的环境里,保证在任何同一时间,只有一个家伙能拿到那个关键的“通行证”(锁),然后去执行一些特别的任务。这样一来,就能有效避免大伙儿在干活时数据打架、出现乱七八糟不一致的情况啦。 三、Redis分布式锁的实现原理 在Redis中实现分布式锁主要有两种方式:一种是基于SETNX命令实现,另一种是基于RedLock算法实现。 1. 基于SETNX命令实现 SETNX命令是Redis的一个原子操作,它可以尝试将一个键设置为指定的值,只有当该键不存在时才能设置成功。我们可以利用这个特性来实现分布式锁。 java String lockKey = "lock_key"; String value = String.valueOf(System.currentTimeMillis()); boolean setted = redisClient.setNx(lockKey, value).get(); if(setted){ // 获取锁成功,执行业务逻辑 } 在这个例子中,我们首先创建了一个名为lock_key的键,然后将其值设为当前时间戳。如果这个键之前不存在,那么setNx方法会返回true,表示获取到了锁。 2. 基于RedLock算法实现 RedLock算法是一种基于Redis的分布式锁解决方案,由阿里巴巴开发。它就像个聪明的小管家,为了保证锁的安全性,会在不同的数据库实例上反复尝试去拿到锁,这样一来,就巧妙地躲过了死锁这类让人头疼的问题。 java List servers = Arrays.asList("localhost:6379", "localhost:6380", "localhost:6381"); int successCount = 0; for(String server : servers){ Jedis jedis = new Jedis(server); String result = jedis.setnx(key, value); if(result == 1){ successCount++; if(successCount >= servers.size()){ // 获取锁成功,执行业务逻辑 break; } }else{ // 锁已被获取,重试 } jedis.close(); } 在这个例子中,我们首先创建了一个包含三个服务器地址的列表,然后遍历这个列表,尝试在每个服务器上获取锁。如果获取锁成功,则增加计数器successCount的值。如果successCount大于等于列表长度,则表示获取到了锁。 四、如何优化Redis分布式锁的性能 在实际应用中,为了提高Redis分布式锁的性能,我们可以采取以下几种策略: 1. 采用多线程来抢占锁,避免在单一线程中长时间阻塞。 java ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); Future future = executorService.submit(() -> { return tryAcquireLock(); }); Boolean result = future.get(); if(result){ // 获取锁成功,执行业务逻辑 } 在这个例子中,我们创建了一个固定大小的线程池,然后提交一个新的任务来尝试获取锁。这样,我们可以在多个线程中同时竞争锁,提高了获取锁的速度。 2. 设置合理的超时时间,避免长时间占用锁资源。 java int timeout = 5000; // 超时时间为5秒 String result = jedis.setnx(key, value, timeout); if(result == 1){ // 获取锁成功,执行业务逻辑 } 在这个例子中,我们在调用setNx方法时指定了超时时间为5秒。如果在5秒内无法获取到锁,则方法会立即返回失败。这样,我们就可以避免因为锁的竞争而导致的无谓等待。 五、总结 通过上述的内容,我们可以了解到,在Redis中实现分布式锁可以采用多种方式,包括基于SETNX命令和RedLock算法等。在实际操作里,咱们还要瞅准自家的需求,灵活选用最合适的招数来搞分布式锁这回事儿。同时,别忘了给它“健个身”,优化一下性能,这样一来才能更溜地满足业务上的各种要求。
2023-10-15 17:22:05
315
百转千回_t
SpringBoot
...的功能。 Redis分布式锁 , 一种在分布式系统中实现锁机制的方法,通过在Redis中存储一个键值对来标识锁的状态。当多个节点尝试获取同一把锁时,只有最先成功设置键值对的节点获得锁,其他节点等待。这在处理并发任务时确保了任务的执行顺序和一致性。 RabbitMQ , 一个开源的消息队列系统,用于在分布式系统中实现异步通信。通过将任务发布到队列中,多个消费者可以按照消息的到达顺序进行处理,从而实现了任务的解耦和高可用性。 Zookeeper , 一个分布式协调服务,常用于配置管理、服务发现和分布式锁等场景。它允许多个节点之间共享状态信息,确保任务在多节点环境中的正确执行和同步。 Consul , 一个开源的服务发现和配置平台,帮助管理分布式系统的节点和服务。通过Consul,SpringBoot应用可以动态注册和注销自己,确保服务发现的可靠性。 微服务化 , 一种软件开发模式,将单一大型应用拆分成一组小的、独立的服务,每个服务运行在其自己的进程中,通过API接口互相通信。这种模式有利于扩展性、容错性和独立部署。 Kubernetes , 一个开源的容器编排平台,用于自动化部署、扩展和管理容器化应用。在微服务环境中,Kubernetes可以帮助管理和调度定时任务服务的容器实例。 Prometheus , 一个开源的监控系统,用于收集、存储和查询时间序列数据。在微服务架构中,它有助于追踪和分析定时任务的性能指标。 Jaeger , 一个分布式追踪系统,用于收集和展示服务间调用链路的信息。在微服务环境中,Jaeger有助于诊断和优化服务间的通信性能。
2024-06-03 15:47:34
46
梦幻星空_
Redis
...一步理解Redis在分布式锁实现中的应用与挑战后,近期的一篇报道《Redisson:为Java开发者提供更安全高效的Redis分布式锁解决方案》引起了广泛关注。这篇文章深入剖析了开源库Redisson如何解决Redis原生setnx命令在并发控制中可能存在的问题。 Redisson作为一款基于Redis的高级Java客户端,提供了丰富的数据结构和分布式服务,其中就包括对分布式锁的优化实现。它采用Redis的Lua脚本、Redis事务以及watch命令等多种机制相结合的方式,确保了在高并发场景下获取和释放锁的操作是原子性的,有效避免了本文所述的“两人同时获得锁”的诡异现象。 此外,Redisson还支持可重入锁、公平锁、读写锁等多种锁类型,满足不同业务场景下的需求。通过定期自动续期功能,可以防止因网络抖动或进程阻塞导致的锁超时失效问题,极大地提高了系统的稳定性和可靠性。 与此同时,随着云原生技术的发展,Kubernetes等容器编排工具日益普及,Redis Cluster或者Sentinel集群部署模式成为主流。Redisson对此提供了良好的支持,使得开发者能够更加便捷地在分布式环境中利用Redis构建高性能、高可用的服务。 总之,在面对复杂的分布式系统开发时,深入理解和合理运用诸如Redisson这样的工具库,不仅可以解决Redis在实现分布式锁时的并发难题,更能提升整体系统的架构水平和运维效率。对于关注此类话题的技术人员而言,不断跟进并学习这些最新实践无疑具有极高的价值。
2023-05-29 08:16:28
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草原牧歌_t
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...用 setnx 实现分布式锁,我们先 set,然后设置对 key 设置 expire, 防止 del 发生异常的时候锁不会被释放,业务处理完了以后再 del,这三个动作我们就希望它们作为一组命令执行。 Redis 的事务有两个特点: 1、按进入队列的顺序执行。 2、不会受到其他客户端的请求的影响。 Redis 的事务涉及到四个命令:multi(开启事务),exec(执行事务),discard (取消事务),watch(监视) 2.2 事务的用法 案例场景:tom 和 mic 各有 1000 元,tom 需要向 mic 转账 100 元。tom 的账户余额减少 100 元,mic 的账户余额增加 100 元。 通过 multi 的命令开启事务。事务不能嵌套,多个 multi 命令效果一样。 multi 执行后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当 exec 命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。 通过 exec 的命令执行事务。如果没有执行 exec,所有的命令都不会被执行。如果中途不想执行事务了,怎么办? 可以调用 discard 可以清空事务队列,放弃执行。 2.3 watch命令 在 Redis 中还提供了一个 watch 命令。 它可以为 Redis 事务提供 CAS 乐观锁行为(Check and Set / Compare and Swap),也就是多个线程更新变量的时候,会跟原值做比较,只有它没有被其他线程修改的情况下,才更新成新的值。 我们可以用 watch 监视一个或者多个 key,如果开启事务之后,至少有一个被监视 key 键在 exec 执行之前被修改了,那么整个事务都会被取消(key 提前过期除外)。可以用 unwatch 取消。 2.4 事务可能遇到的问题 我们把事务执行遇到的问题分成两种,一种是在执行 exec 之前发生错误,一种是在执行 exec 之后发生错误。 2.4.1 在执行 exec 之前发生错误 比如:入队的命令存在语法错误,包括参数数量,参数名等等(编译器错误)。 在这种情况下事务会被拒绝执行,也就是队列中所有的命令都不会得到执行。 2.4.2 在执行 exec 之后发生错误 比如,类型错误,比如对 String 使用了 Hash 的命令,这是一种运行时错误。 最后我们发现 set k1 1 的命令是成功的,也就是在这种发生了运行时异常的情况下, 只有错误的命令没有被执行,但是其他命令没有受到影响。 这个显然不符合我们对原子性的定义,也就是我们没办法用 Redis 的这种事务机制来实现原子性,保证数据的一致。 3、Lua脚本 Lua/ˈluə/是一种轻量级脚本语言,它是用 C 语言编写的,跟数据的存储过程有点类似。 使用 Lua 脚本来执行 Redis 命令的好处: 1、一次发送多个命令,减少网络开销。 2、Redis 会将整个脚本作为一个整体执行,不会被其他请求打断,保持原子性。 3、对于复杂的组合命令,我们可以放在文件中,可以实现程序之间的命令集复用。 3.1 在Redis中调用Lua脚本 使用 eval /ɪ’væl/ 方法,语法格式: redis> eval lua-script key-num [key1 key2 key3 ....] [value1 value2 value3 ....] eval代表执行Lua语言的命令。 lua-script代表Lua语言脚本内容。 key-num表示参数中有多少个key,需要注意的是Redis中key是从1开始的,如果没有key的参数,那么写0。 [key1key2key3…]是key作为参数传递给Lua语言,也可以不填,但是需要和key-num的个数对应起来。 [value1 value2 value3 …]这些参数传递给 Lua 语言,它们是可填可不填的。 示例,返回一个字符串,0 个参数: redis> eval "return 'Hello World'" 0 3.2 在Lua脚本中调用Redis命令 使用 redis.call(command, key [param1, param2…])进行操作。语法格式: redis> eval "redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 lua-key lua-value command是命令,包括set、get、del等。 key是被操作的键。 param1,param2…代表给key的参数。 注意跟 Java 不一样,定义只有形参,调用只有实参。 Lua 是在调用时用 key 表示形参,argv 表示参数值(实参)。 3.2.1 设置键值对 在 Redis 中调用 Lua 脚本执行 Redis 命令 redis> eval "return redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 gupao 2673 redis> get gupao 以上命令等价于 set gupao 2673。 在 redis-cli 中直接写 Lua 脚本不够方便,也不能实现编辑和复用,通常我们会把脚本放在文件里面,然后执行这个文件。 3.2.2 在 Redis 中调用 Lua 脚本文件中的命令,操作 Redis 创建 Lua 脚本文件: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src vim gupao.lua Lua 脚本内容,先设置,再取值: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src redis-cli --eval gupao.lua 0 得到返回值: root@localhost src] redis-cli --eval gupao.lua 0 "lua666" 3.2.3 案例:对 IP 进行限流 需求:在 X 秒内只能访问 Y 次。 设计思路:用 key 记录 IP,用 value 记录访问次数。 拿到 IP 以后,对 IP+1。如果是第一次访问,对 key 设置过期时间(参数 1)。否则判断次数,超过限定的次数(参数 2),返回 0。如果没有超过次数则返回 1。超过时间, key 过期之后,可以再次访问。 KEY[1]是 IP, ARGV[1]是过期时间 X,ARGV[2]是限制访问的次数 Y。 -- ip_limit.lua-- IP 限流,对某个 IP 频率进行限制 ,6 秒钟访问 10 次 local num=redis.call('incr',KEYS[1])if tonumber(num)==1 thenredis.call('expire',KEYS[1],ARGV[1])return 1elseif tonumber(num)>tonumber(ARGV[2]) thenreturn 0 elsereturn 1 end 6 秒钟内限制访问 10 次,调用测试(连续调用 10 次): ./redis-cli --eval "ip_limit.lua" app:ip:limit:192.168.8.111 , 6 10 app:ip:limit:192.168.8.111 是 key 值 ,后面是参数值,中间要加上一个空格和一个逗号,再加上一个空格 。 即:./redis-cli –eval [lua 脚本] [key…]空格,空格[args…] 多个参数之间用一个空格分割 。 代码:LuaTest.java 3.2.4 缓存 Lua 脚本 为什么要缓存 在脚本比较长的情况下,如果每次调用脚本都需要把整个脚本传给 Redis 服务端, 会产生比较大的网络开销。为了解决这个问题,Redis 提供了 EVALSHA 命令,允许开发者通过脚本内容的 SHA1 摘要来执行脚本。 如何缓存 Redis 在执行 script load 命令时会计算脚本的 SHA1 摘要并记录在脚本缓存中,执行 EVALSHA 命令时 Redis 会根据提供的摘要从脚本缓存中查找对应的脚本内容,如果找到了则执行脚本,否则会返回错误:“NOSCRIPT No matching script. Please use EVAL.” 127.0.0.1:6379> script load "return 'Hello World'" "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b"127.0.0.1:6379> evalsha "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b" 0 "Hello World" 3.2.5 自乘案例 Redis 有 incrby 这样的自增命令,但是没有自乘,比如乘以 3,乘以 5。我们可以写一个自乘的运算,让它乘以后面的参数: local curVal = redis.call("get", KEYS[1]) if curVal == false thencurVal = 0 elsecurVal = tonumber(curVal)endcurVal = curVal tonumber(ARGV[1]) redis.call("set", KEYS[1], curVal) return curVal 把这个脚本变成单行,语句之间使用分号隔开 local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal script load ‘命令’ 127.0.0.1:6379> script load 'local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal' "be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441" 调用: 127.0.0.1:6379> set num 2OK127.0.0.1:6379> evalsha be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441 1 num 6 (integer) 12 3.2.6 脚本超时 Redis 的指令执行本身是单线程的,这个线程还要执行客户端的 Lua 脚本,如果 Lua 脚本执行超时或者陷入了死循环,是不是没有办法为客户端提供服务了呢? eval 'while(true) do end' 0 为了防止某个脚本执行时间过长导致 Redis 无法提供服务,Redis 提供了 lua-time-limit 参数限制脚本的最长运行时间,默认为 5 秒钟。 lua-time-limit 5000(redis.conf 配置文件中) 当脚本运行时间超过这一限制后,Redis 将开始接受其他命令但不会执行(以确保脚本的原子性,因为此时脚本并没有被终止),而是会返回“BUSY”错误。 Redis 提供了一个 script kill 的命令来中止脚本的执行。新开一个客户端: script kill 如果当前执行的 Lua 脚本对 Redis 的数据进行了修改(SET、DEL 等),那么通过 script kill 命令是不能终止脚本运行的。 127.0.0.1:6379> eval "redis.call('set','gupao','666') while true do end" 0 因为要保证脚本运行的原子性,如果脚本执行了一部分终止,那就违背了脚本原子性的要求。最终要保证脚本要么都执行,要么都不执行。 127.0.0.1:6379> script kill(error) UNKILLABLE Sorry the script already executed write commands against the dataset. You can either wait the scripttermination or kill the server in a hard way using the SHUTDOWN NOSAVE command. 遇到这种情况,只能通过 shutdown nosave 命令来强行终止 redis。 shutdown nosave 和 shutdown 的区别在于 shutdown nosave 不会进行持久化操作,意味着发生在上一次快照后的数据库修改都会丢失。 4、Redis 为什么这么快? 4.1 Redis到底有多快? 根据官方的数据,Redis 的 QPS 可以达到 10 万左右(每秒请求数)。 4.2 Redis为什么这么快? 总结:1)纯内存结构、2)单线程、3)多路复用 4.2.1 内存 KV 结构的内存数据库,时间复杂度 O(1)。 第二个,要实现这么高的并发性能,是不是要创建非常多的线程? 恰恰相反,Redis 是单线程的。 4.2.2 单线程 单线程有什么好处呢? 1、没有创建线程、销毁线程带来的消耗 2、避免了上线文切换导致的 CPU 消耗 3、避免了线程之间带来的竞争问题,例如加锁释放锁死锁等等 4.2.3 异步非阻塞 异步非阻塞 I/O,多路复用处理并发连接。 4.3 Redis为什么是单线程的? 不是白白浪费了 CPU 的资源吗? 因为单线程已经够用了,CPU 不是 redis 的瓶颈。Redis 的瓶颈最有可能是机器内存或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且 CPU 不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了。 4.4 单线程为什么这么快? 因为 Redis 是基于内存的操作,我们先从内存开始说起。 4.4.1 虚拟存储器(虚拟内存 Vitual Memory) 名词解释:主存:内存;辅存:磁盘(硬盘) 计算机主存(内存)可看作一个由 M 个连续的字节大小的单元组成的数组,每个字节有一个唯一的地址,这个地址叫做物理地址(PA)。早期的计算机中,如果 CPU 需要内存,使用物理寻址,直接访问主存储器。 这种方式有几个弊端: 1、在多用户多任务操作系统中,所有的进程共享主存,如果每个进程都独占一块物理地址空间,主存很快就会被用完。我们希望在不同的时刻,不同的进程可以共用同一块物理地址空间。 2、如果所有进程都是直接访问物理内存,那么一个进程就可以修改其他进程的内存数据,导致物理地址空间被破坏,程序运行就会出现异常。 为了解决这些问题,我们就想了一个办法,在 CPU 和主存之间增加一个中间层。CPU 不再使用物理地址访问,而是访问一个虚拟地址,由这个中间层把地址转换成物理地址,最终获得数据。这个中间层就叫做虚拟存储器(Virtual Memory)。 具体的操作如下所示: 在每一个进程开始创建的时候,都会分配一段虚拟地址,然后通过虚拟地址和物理地址的映射来获取真实数据,这样进程就不会直接接触到物理地址,甚至不知道自己调用的哪块物理地址的数据。 目前,大多数操作系统都使用了虚拟内存,如 Windows 系统的虚拟内存、Linux 系统的交换空间等等。Windows 的虚拟内存(pagefile.sys)是磁盘空间的一部分。 在 32 位的系统上,虚拟地址空间大小是 2^32bit=4G。在 64 位系统上,最大虚拟地址空间大小是多少? 是不是 2^64bit=10241014TB=1024PB=16EB?实际上没有用到 64 位,因为用不到这么大的空间,而且会造成很大的系统开销。Linux 一般用低 48 位来表示虚拟地址空间,也就是 2^48bit=256T。 cat /proc/cpuinfo address sizes : 40 bits physical, 48 bits virtual 实际的物理内存可能远远小于虚拟内存的大小。 总结:引入虚拟内存,可以提供更大的地址空间,并且地址空间是连续的,使得程序编写、链接更加简单。并且可以对物理内存进行隔离,不同的进程操作互不影响。还可以通过把同一块物理内存映射到不同的虚拟地址空间实现内存共享。 4.4.2 用户空间和内核空间 为了避免用户进程直接操作内核,保证内核安全,操作系统将虚拟内存划分为两部分,一部分是内核空间(Kernel-space)/ˈkɜːnl /,一部分是用户空间(User-space)。 内核是操作系统的核心,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的权限。 内核空间中存放的是内核代码和数据,而进程的用户空间中存放的是用户程序的代码和数据。不管是内核空间还是用户空间,它们都处于虚拟空间中,都是对物理地址的映射。 在 Linux 系统中, 内核进程和用户进程所占的虚拟内存比例是 1:3。 当进程运行在内核空间时就处于内核态,而进程运行在用户空间时则处于用户态。 进程在内核空间以执行任意命令,调用系统的一切资源;在用户空间只能执行简单的运算,不能直接调用系统资源,必须通过系统接口(又称 system call),才能向内核发出指令。 top 命令: us 代表 CPU 消耗在 User space 的时间百分比; sy 代表 CPU 消耗在 Kernel space 的时间百分比。 4.4.3 进程切换(上下文切换) 多任务操作系统是怎么实现运行远大于 CPU 数量的任务个数的? 当然,这些任务实际上并不是真的在同时运行,而是因为系统通过时间片分片算法,在很短的时间内,将 CPU 轮流分配给它们,造成多任务同时运行的错觉。 为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在 CPU 上运行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行。这种行为被称为进程切换。 什么叫上下文? 在每个任务运行前,CPU 都需要知道任务从哪里加载、又从哪里开始运行,也就是说,需要系统事先帮它设置好 CPU 寄存器和程序计数器(ProgramCounter),这个叫做 CPU 的上下文。 而这些保存下来的上下文,会存储在系统内核中,并在任务重新调度执行时再次加载进来。这样就能保证任务原来的状态不受影响,让任务看起来还是连续运行。 在切换上下文的时候,需要完成一系列的工作,这是一个很消耗资源的操作。 4.4.4 进程的阻塞 正在运行的进程由于提出系统服务请求(如 I/O 操作),但因为某种原因未得到操作系统的立即响应,该进程只能把自己变成阻塞状态,等待相应的事件出现后才被唤醒。 进程在阻塞状态不占用 CPU 资源。 4.4.5 文件描述符 FD Linux 系统将所有设备都当作文件来处理,而 Linux 用文件描述符来标识每个文件对象。 文件描述符(File Descriptor)是内核为了高效管理已被打开的文件所创建的索引,用于指向被打开的文件,所有执行 I/O 操作的系统调用都通过文件描述符;文件描述符是一个简单的非负整数,用以表明每个被进程打开的文件。 Linux 系统里面有三个标准文件描述符。 0:标准输入(键盘); 1:标准输出(显示器); 2:标准错误输出(显示器)。 4.4.6 传统 I/O 数据拷贝 以读操作为例: 当应用程序执行 read 系统调用读取文件描述符(FD)的时候,如果这块数据已经存在于用户进程的页内存中,就直接从内存中读取数据。如果数据不存在,则先将数据从磁盘加载数据到内核缓冲区中,再从内核缓冲区拷贝到用户进程的页内存中。(两次拷贝,两次 user 和 kernel 的上下文切换)。 I/O 的阻塞到底阻塞在哪里? 4.4.7 Blocking I/O 当使用 read 或 write 对某个文件描述符进行过读写时,如果当前 FD 不可读,系统就不会对其他的操作做出响应。从设备复制数据到内核缓冲区是阻塞的,从内核缓冲区拷贝到用户空间,也是阻塞的,直到 copy complete,内核返回结果,用户进程才解除 block 的状态。 为了解决阻塞的问题,我们有几个思路。 1、在服务端创建多个线程或者使用线程池,但是在高并发的情况下需要的线程会很多,系统无法承受,而且创建和释放线程都需要消耗资源。 2、由请求方定期轮询,在数据准备完毕后再从内核缓存缓冲区复制数据到用户空间 (非阻塞式 I/O),这种方式会存在一定的延迟。 能不能用一个线程处理多个客户端请求? 4.4.8 I/O 多路复用(I/O Multiplexing) I/O 指的是网络 I/O。 多路指的是多个 TCP 连接(Socket 或 Channel)。 复用指的是复用一个或多个线程。它的基本原理就是不再由应用程序自己监视连接,而是由内核替应用程序监视文件描述符。 客户端在操作的时候,会产生具有不同事件类型的 socket。在服务端,I/O 多路复用程序(I/O Multiplexing Module)会把消息放入队列中,然后通过文件事件分派器(File event Dispatcher),转发到不同的事件处理器中。 多路复用有很多的实现,以 select 为例,当用户进程调用了多路复用器,进程会被阻塞。内核会监视多路复用器负责的所有 socket,当任何一个 socket 的数据准备好了,多路复用器就会返回。这时候用户进程再调用 read 操作,把数据从内核缓冲区拷贝到用户空间。 所以,I/O 多路复用的特点是通过一种机制一个进程能同时等待多个文件描述符,而这些文件描述符(套接字描述符)其中的任意一个进入读就绪(readable)状态,select() 函数就可以返回。 Redis 的多路复用, 提供了 select, epoll, evport, kqueue 几种选择,在编译的时 候来选择一种。 evport 是 Solaris 系统内核提供支持的; epoll 是 LINUX 系统内核提供支持的; kqueue 是 Mac 系统提供支持的; select 是 POSIX 提供的,一般的操作系统都有支撑(保底方案); 源码 ae_epoll.c、ae_select.c、ae_kqueue.c、ae_evport.c 5、内存回收 Reids 所有的数据都是存储在内存中的,在某些情况下需要对占用的内存空间进行回 收。内存回收主要分为两类,一类是 key 过期,一类是内存使用达到上限(max_memory) 触发内存淘汰。 5.1 过期策略 要实现 key 过期,我们有几种思路。 5.1.1 定时过期(主动淘汰) 每个设置过期时间的 key 都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的 CPU 资源去处理过期的 数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。 5.1.2 惰性过期(被动淘汰) 只有当访问一个 key 时,才会判断该 key 是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省 CPU 资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期 key 没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。 例如 String,在 getCommand 里面会调用 expireIfNeeded server.c expireIfNeeded(redisDb db, robj key) 第二种情况,每次写入 key 时,发现内存不够,调用 activeExpireCycle 释放一部分内存。 expire.c activeExpireCycle(int type) 5.1.3 定期过期 源码:server.h typedef struct redisDb { dict dict; / 所有的键值对 /dict expires; / 设置了过期时间的键值对 /dict blocking_keys; dict ready_keys; dict watched_keys; int id;long long avg_ttl;list defrag_later; } redisDb; 每隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的 expires 字典中一定数量的 key,并清除其中已过期的 key。该策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得 CPU 和内存资源达到最优的平衡效果。 Redis 中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。 5.2 淘汰策略 Redis 的内存淘汰策略,是指当内存使用达到最大内存极限时,需要使用淘汰算法来决定清理掉哪些数据,以保证新数据的存入。 5.2.1 最大内存设置 redis.conf 参数配置: maxmemory <bytes> 如果不设置 maxmemory 或者设置为 0,64 位系统不限制内存,32 位系统最多使用 3GB 内存。 动态修改: redis> config set maxmemory 2GB 到达最大内存以后怎么办? 5.2.2 淘汰策略 https://redis.io/topics/lru-cache redis.conf maxmemory-policy noeviction 先从算法来看: LRU,Least Recently Used:最近最少使用。判断最近被使用的时间,目前最远的数据优先被淘汰。 LFU,Least Frequently Used,最不常用,4.0 版本新增。 random,随机删除。 如果没有符合前提条件的 key 被淘汰,那么 volatile-lru、volatile-random、 volatile-ttl 相当于 noeviction(不做内存回收)。 动态修改淘汰策略: redis> config set maxmemory-policy volatile-lru 建议使用 volatile-lru,在保证正常服务的情况下,优先删除最近最少使用的 key。 5.2.3 LRU 淘汰原理 问题:如果基于传统 LRU 算法实现 Redis LRU 会有什么问题? 需要额外的数据结构存储,消耗内存。 Redis LRU 对传统的 LRU 算法进行了改良,通过随机采样来调整算法的精度。如果淘汰策略是 LRU,则根据配置的采样值 maxmemory_samples(默认是 5 个), 随机从数据库中选择 m 个 key, 淘汰其中热度最低的 key 对应的缓存数据。所以采样参数m配置的数值越大, 就越能精确的查找到待淘汰的缓存数据,但是也消耗更多的CPU计算,执行效率降低。 问题:如何找出热度最低的数据? Redis 中所有对象结构都有一个 lru 字段, 且使用了 unsigned 的低 24 位,这个字段用来记录对象的热度。对象被创建时会记录 lru 值。在被访问的时候也会更新 lru 的值。 但是不是获取系统当前的时间戳,而是设置为全局变量 server.lruclock 的值。 源码:server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; server.lruclock 的值怎么来的? Redis 中有个定时处理的函数 serverCron,默认每 100 毫秒调用函数 updateCachedTime 更新一次全局变量的 server.lruclock 的值,它记录的是当前 unix 时间戳。 源码:server.c void updateCachedTime(void) { time_t unixtime = time(NULL); atomicSet(server.unixtime,unixtime); server.mstime = mstime();struct tm tm; localtime_r(&server.unixtime,&tm);server.daylight_active = tm.tm_isdst; } 问题:为什么不获取精确的时间而是放在全局变量中?不会有延迟的问题吗? 这样函数 lookupKey 中更新数据的 lru 热度值时,就不用每次调用系统函数 time,可以提高执行效率。 OK,当对象里面已经有了 LRU 字段的值,就可以评估对象的热度了。 函数 estimateObjectIdleTime 评估指定对象的 lru 热度,思想就是对象的 lru 值和全局的 server.lruclock 的差值越大(越久没有得到更新),该对象热度越低。 源码 evict.c / Given an object returns the min number of milliseconds the object was never requested, using an approximated LRU algorithm. /unsigned long long estimateObjectIdleTime(robj o) {unsigned long long lruclock = LRU_CLOCK(); if (lruclock >= o->lru) {return (lruclock - o->lru) LRU_CLOCK_RESOLUTION; } else {return (lruclock + (LRU_CLOCK_MAX - o->lru)) LRU_CLOCK_RESOLUTION;} } server.lruclock 只有 24 位,按秒为单位来表示才能存储 194 天。当超过 24bit 能表 示的最大时间的时候,它会从头开始计算。 server.h define LRU_CLOCK_MAX ((1<<LRU_BITS)-1) / Max value of obj->lru / 在这种情况下,可能会出现对象的 lru 大于 server.lruclock 的情况,如果这种情况 出现那么就两个相加而不是相减来求最久的 key。 为什么不用常规的哈希表+双向链表的方式实现?需要额外的数据结构,消耗资源。而 Redis LRU 算法在 sample 为 10 的情况下,已经能接近传统 LRU 算法了。 问题:除了消耗资源之外,传统 LRU 还有什么问题? 如图,假设 A 在 10 秒内被访问了 5 次,而 B 在 10 秒内被访问了 3 次。因为 B 最后一次被访问的时间比 A 要晚,在同等的情况下,A 反而先被回收。 问题:要实现基于访问频率的淘汰机制,怎么做? 5.2.4 LFU server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; 当这 24 bits 用作 LFU 时,其被分为两部分: 高 16 位用来记录访问时间(单位为分钟,ldt,last decrement time) 低 8 位用来记录访问频率,简称 counter(logc,logistic counter) counter 是用基于概率的对数计数器实现的,8 位可以表示百万次的访问频率。 对象被读写的时候,lfu 的值会被更新。 db.c——lookupKey void updateLFU(robj val) {unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val); counter = LFULogIncr(counter);val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter;} 增长的速率由,lfu-log-factor 越大,counter 增长的越慢 redis.conf 配置文件。 lfu-log-factor 10 如果计数器只会递增不会递减,也不能体现对象的热度。没有被访问的时候,计数器怎么递减呢? 减少的值由衰减因子 lfu-decay-time(分钟)来控制,如果值是 1 的话,N 分钟没有访问就要减少 N。 redis.conf 配置文件 lfu-decay-time 1 6、持久化机制 https://redis.io/topics/persistence Redis 速度快,很大一部分原因是因为它所有的数据都存储在内存中。如果断电或者宕机,都会导致内存中的数据丢失。为了实现重启后数据不丢失,Redis 提供了两种持久化的方案,一种是 RDB 快照(Redis DataBase),一种是 AOF(Append Only File)。 6.1 RDB RDB 是 Redis 默认的持久化方案。当满足一定条件的时候,会把当前内存中的数据写入磁盘,生成一个快照文件 dump.rdb。Redis 重启会通过加载 dump.rdb 文件恢复数据。 什么时候写入 rdb 文件? 6.1.1 RDB 触发 1、自动触发 a)配置规则触发。 redis.conf, SNAPSHOTTING,其中定义了触发把数据保存到磁盘的触发频率。 如果不需要 RDB 方案,注释 save 或者配置成空字符串""。 save 900 1 900 秒内至少有一个 key 被修改(包括添加) save 300 10 400 秒内至少有 10 个 key 被修改save 60 10000 60 秒内至少有 10000 个 key 被修改 注意上面的配置是不冲突的,只要满足任意一个都会触发。 RDB 文件位置和目录: 文件路径,dir ./ 文件名称dbfilename dump.rdb 是否是LZF压缩rdb文件 rdbcompression yes 开启数据校验 rdbchecksum yes 问题:为什么停止 Redis 服务的时候没有 save,重启数据还在? RDB 还有两种触发方式: b)shutdown 触发,保证服务器正常关闭。 c)flushall,RDB 文件是空的,没什么意义(删掉 dump.rdb 演示一下)。 2、手动触发 如果我们需要重启服务或者迁移数据,这个时候就需要手动触 RDB 快照保存。Redis 提供了两条命令: a)save save 在生成快照的时候会阻塞当前 Redis 服务器, Redis 不能处理其他命令。如果内存中的数据比较多,会造成 Redis 长时间的阻塞。生产环境不建议使用这个命令。 为了解决这个问题,Redis 提供了第二种方式。 执行 bgsave 时,Redis 会在后台异步进行快照操作,快照同时还可以响应客户端请求。 具体操作是 Redis 进程执行 fork 操作创建子进程(copy-on-write),RDB 持久化过程由子进程负责,完成后自动结束。它不会记录 fork 之后后续的命令。阻塞只发生在 fork 阶段,一般时间很短。 用 lastsave 命令可以查看最近一次成功生成快照的时间。 6.1.2 RDB 数据的恢复(演示) 1、shutdown 持久化添加键值 添加键值 redis> set k1 1 redis> set k2 2 redis> set k3 3 redis> set k4 4 redis> set k5 5 停服务器,触发 save redis> shutdown 备份 dump.rdb 文件 cp dump.rdb dump.rdb.bak 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 啥都没有: redis> keys 3、通过备份文件恢复数据停服务器 redis> shutdown 重命名备份文件 mv dump.rdb.bak dump.rdb 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 查看数据 redis> keys 6.1.3 RDB 文件的优势和劣势 一、优势 1.RDB 是一个非常紧凑(compact)的文件,它保存了 redis 在某个时间点上的数据集。这种文件非常适合用于进行备份和灾难恢复。 2.生成 RDB 文件的时候,redis 主进程会 fork()一个子进程来处理所有保存工作,主进程不需要进行任何磁盘 IO 操作。 3.RDB 在恢复大数据集时的速度比 AOF 的恢复速度要快。 二、劣势 1、RDB 方式数据没办法做到实时持久化/秒级持久化。因为 bgsave 每次运行都要执行 fork 操作创建子进程,频繁执行成本过高。 2、在一定间隔时间做一次备份,所以如果 redis 意外 down 掉的话,就会丢失最后一次快照之后的所有修改(数据有丢失)。 如果数据相对来说比较重要,希望将损失降到最小,则可以使用 AOF 方式进行持久化。 6.2 AOF Append Only File AOF:Redis 默认不开启。AOF 采用日志的形式来记录每个写操作,并追加到文件中。开启后,执行更改 Redis 数据的命令时,就会把命令写入到 AOF 文件中。 Redis 重启时会根据日志文件的内容把写指令从前到后执行一次以完成数据的恢复工作。 6.2.1 AOF 配置 配置文件 redis.conf 开关appendonly no 文件名appendfilename "appendonly.aof" AOF 文件的内容(vim 查看): 问题:数据都是实时持久化到磁盘吗? 由于操作系统的缓存机制,AOF 数据并没有真正地写入硬盘,而是进入了系统的硬盘缓存。什么时候把缓冲区的内容写入到 AOF 文件? 问题:文件越来越大,怎么办? 由于 AOF 持久化是 Redis 不断将写命令记录到 AOF 文件中,随着 Redis 不断的进行,AOF 的文件会越来越大,文件越大,占用服务器内存越大以及 AOF 恢复要求时间越长。 例如 set xxx 666,执行 1000 次,结果都是 xxx=666。 为了解决这个问题,Redis 新增了重写机制,当 AOF 文件的大小超过所设定的阈值时,Redis 就会启动 AOF 文件的内容压缩,只保留可以恢复数据的最小指令集。 可以使用命令 bgrewriteaof 来重写。 AOF 文件重写并不是对原文件进行重新整理,而是直接读取服务器现有的键值对,然后用一条命令去代替之前记录这个键值对的多条命令,生成一个新的文件后去替换原来的 AOF 文件。 重写触发机制 auto-aof-rewrite-percentage 100 auto-aof-rewrite-min-size 64mb 问题:重写过程中,AOF 文件被更改了怎么办? 另外有两个与 AOF 相关的参数: 6.2.2 AOF 数据恢复 重启 Redis 之后就会进行 AOF 文件的恢复。 6.2.3 AOF 优势与劣势 优点: 1、AOF 持久化的方法提供了多种的同步频率,即使使用默认的同步频率每秒同步一次,Redis 最多也就丢失 1 秒的数据而已。 缺点: 1、对于具有相同数据的的 Redis,AOF 文件通常会比 RDB 文件体积更大(RDB 存的是数据快照)。 2、虽然 AOF 提供了多种同步的频率,默认情况下,每秒同步一次的频率也具有较高的性能。在高并发的情况下,RDB 比 AOF 具好更好的性能保证。 6.3 两种方案比较 那么对于 AOF 和 RDB 两种持久化方式,我们应该如何选择呢? 如果可以忍受一小段时间内数据的丢失,毫无疑问使用 RDB 是最好的,定时生成 RDB 快照(snapshot)非常便于进行数据库备份, 并且 RDB 恢复数据集的速度也要比 AOF 恢复的速度要快。 否则就使用 AOF 重写。但是一般情况下建议不要单独使用某一种持久化机制,而是应该两种一起用,在这种情况下,当 redis 重启的时候会优先载入 AOF 文件来恢复原始的数据,因为在通常情况下 AOF 文件保存的数据集要比 RDB 文件保存的数据集要完整。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/zhoutaochun/article/details/120075092。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-03-18 12:25:04
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转载
Apache Solr
...题后,我们进一步关注分布式系统管理和协调的最新进展。近日,Apache ZooKeeper 3.7.0版本发布,带来了更稳定、高效的集群管理能力,包括优化的读写性能和增强的容错机制,对于Solr等依赖于ZooKeeper进行服务协调的应用来说,升级至新版本有望提升整体系统的健壮性和稳定性。 同时,Solr社区也在不断推进其与ZooKeeper集成的深度优化,例如改进连接池管理策略,减少无效的ZooKeeper会话创建,以及针对大规模集群环境下的动态节点发现与负载均衡策略的研发。这些更新使得Solr能够更好地适应云原生架构下复杂多变的部署场景,降低运维难度,并有效防止因节点失效导致的服务中断。 此外,在实际生产环境中,如何根据业务需求合理配置ZooKeeper和Solr,以实现最优性能,是每个开发者和运维人员都需要深入研究和实践的主题。建议读者可以参考《ZooKeeper实战》、《Solr权威指南》等专业书籍,结合线上教程和官方文档,了解如何在不同规模和业务场景下对这两个组件进行调优和故障排查,从而构建出既稳定又高效的搜索与数据分析平台。
2023-05-23 17:55:59
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落叶归根-t
ZooKeeper
一、引言 在分布式系统中,经常会遇到各种并发问题,其中最具挑战性的之一就是中断异常(InterruptedException)。这个问题,对任何一个在运行时需要用到线程和同步机制的系统来说,都是个不得了的大问题!今天,咱们就来唠唠嗑,聊聊在 ZooKeeper 这个家伙里头,到底该怎么准确无误地应对那个 InterruptedException 的小妖精吧! 二、什么是 InterruptedException? InterruptedException 是一个在 Java 中表示线程被中断的运行时异常。当线程突然被中断时,它会毫不犹豫地抛出一个异常,这种情况常常发生在我们让线程苦苦等待某个操作完成的时刻,就像我们在等一个IO操作顺利完成那样。 三、为什么我们需要处理 InterruptedException? 在多线程编程中,我们经常需要在一个线程等待另一个线程执行某些操作,这时就可能会发生 InterruptedException。如果不处理这个异常,程序就会崩溃。因此,我们需要学会正确地捕获和处理 InterruptedException。 四、如何在 ZooKeeper 中处理 InterruptedException? 在 ZooKeeper 中,我们可以使用 zookeeper.create 方法创建节点,并设置 createMode 参数为 CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL,这样创建的节点会自动删除,而不需要手动删除。这种方式可以避免因长时间未删除节点而导致的数据泄露问题。 下面是一个简单的示例: java try { ZooKeeper zk = new ZooKeeper("localhost:2181", 3000, new Watcher() { @Override public void process(WatchedEvent event) { System.out.println("Received watch event : " + event); } }); byte[] data = new byte[10]; String path = "/node"; try { zk.create(path, data, ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); throw new RuntimeException(e); } } catch (IOException | KeeperException e) { e.printStackTrace(); } 在这个示例中,我们首先创建了一个 ZooKeeper 对象,并设置了超时时间为 3 秒钟。然后,我们创建了一个节点,并将节点的数据设置为 null。如果在创建过程中不小心遇到 InterruptedException 这个小插曲,我们会把当前线程的状态给恢复原状,然后抛出一个新的 RuntimeException,就像把一个突然冒出来的小麻烦重新打包成一个新异常扔出去一样。 五、总结 在 ZooKeeper 中,我们可以通过设置创建模式为 EPHEMERAL_SEQUENTIAL 来自动删除节点,从而避免因长时间未删除节点而导致的数据泄露问题。同时呢,咱们也得留意一下,得妥善处理那个 InterruptedException,可别小看了它,要是没整对的话,可能会让程序闹脾气直接罢工。
2023-05-26 10:23:50
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幽谷听泉-t
Apache Pig
...处理领域中关于并行与分布式计算技术的最新研究和发展动态。近期,Apache Spark因其内存计算和高效的DAG执行引擎,在大规模数据处理中的性能表现备受瞩目,尤其在高并发场景下展现出了相比Pig更为出色的表现。 例如,《Apache Spark优化策略在高并发环境下的应用实践》一文中详述了Spark如何通过RDD(弹性分布式数据集)的分区机制以及动态资源调度功能有效解决数据冲突和资源竞争问题。同时,Spark还引入了更为先进的线程模型和容错机制,确保在高并发场景下的稳定性和高效性。 此外,随着云原生架构的发展,Kubernetes等容器编排工具在资源管理优化上提供了新的思路和解决方案。通过将大数据任务部署在Kubernetes集群中,能够实现对CPU、内存等资源的精细化管理和动态分配,从而更好地应对高并发场景下的性能挑战。 另外,业界也在探索基于异步计算模型的新一代数据处理框架,如Ray等项目,它们在设计之初就充分考虑了高并发和大规模并行计算的需求,有望在未来的大数据处理领域中为解决类似问题提供新的路径。 总之,理解并优化Apache Pig在高并发环境下的性能问题只是大数据处理技术演进过程中的一个环节,持续跟进领域内最新的研究成果和技术发展,对于提升整个行业的数据处理效率具有重要的现实意义。
2023-01-30 18:35:18
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秋水共长天一色-t
ZooKeeper
...使用节点类型对于维持分布式系统稳定性和一致性的重要性。实际上,近期在Apache ZooKeeper社区的一篇技术博客(发布于2023年春季)中,开发者们深入探讨了临时节点和永久节点在实际生产环境中的最佳实践,并通过案例分析强调了遵循ZooKeeper设计原则的必要性。 另外,随着云原生和微服务架构的普及,如何有效利用ZooKeeper进行服务治理和协调的问题引起了更广泛的关注。例如,在Kubernetes等容器编排平台中,有些项目尝试将ZooKeeper的临时节点机制与Pod生命周期相结合,实现更为精细化的服务注册与发现策略,从而避免类似NoChildrenForEphemeralsException这样的问题。 此外,有研究者引用Leslie Lamport关于分布式系统一致性的经典论文《Time, Clocks, and the Ordering of Events in a Distributed System》来阐述为何保持数据结构的一致性是分布式系统设计的核心挑战之一,这也从理论上印证了ZooKeeper对临时节点限制的设计合理性。 总之,深入理解并合理运用ZooKeeper的各种特性,不仅能有效防止遇到NoChildrenForEphemeralsException这类异常,还能助力提升现代分布式系统的整体效能和可靠性,使之更好地适应快速发展的云计算环境。
2024-01-14 19:51:17
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青山绿水
ZooKeeper
...per作为一款经典的分布式协调工具,在新的应用场景中仍然发挥着重要作用。例如,在Kubernetes集群管理中,ZooKeeper常被用于实现复杂的配置管理和服务发现功能。最近,一篇来自CNCF(云原生计算基金会)的研究报告指出,ZooKeeper在Kubernetes生态系统中的使用率持续上升,尤其是在大型企业环境中。这表明,尽管ZooKeeper并非最新技术,但它在现代分布式系统中依然具有不可替代的价值。 此外,随着容器化和微服务的普及,ZooKeeper的安全性也受到了更多关注。最近的一项研究显示,ZooKeeper在默认配置下存在一定的安全风险,如未授权访问和拒绝服务攻击。为此,许多企业和开发者正在积极采取措施,如加强认证机制、定期审计配置以及采用更加严格的安全策略。这些改进不仅提高了ZooKeeper的安全性,也增强了整个分布式系统的稳定性。 值得一提的是,ZooKeeper社区也在不断更新和优化,推出了多个新版本,增加了诸如动态配置、更好的性能监控等功能。这些新特性使得ZooKeeper能够更好地适应现代分布式系统的复杂需求,也为用户提供了更多的便利和选择。因此,无论是在传统的企业级应用还是新兴的云原生环境中,ZooKeeper都值得我们继续深入学习和探索。
2025-01-25 15:58:48
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桃李春风一杯酒
ZooKeeper
一、引言 作为分布式系统的管理工具,ZooKeeper以其高效、稳定的特点受到了广大开发者的喜爱。然而,在实际操作中,我们可能会碰见这么个情况:ZooKeeper客户端连接突然断掉了之后,它竟然没能自己重新连上,就像掉线后不会自动重拨的电话那样。本文将从问题产生的原因出发,深入分析,并给出相应的解决方案。 二、问题现象与产生原因 当ZooKeeper客户端连接断开后,通常情况下,客户端应该能够自动重新建立连接并恢复服务。不过呢,有时候我们会碰到这么个情况:客户端没能够妥妥地应对这个问题,它非但没有停下来,反而还在不断地试图跟ZooKeeper服务器进行通信。这就导致了服务器的资源被一直占着用,就像有人把你的玩具一直霸着玩,都不给别人碰一下似的。 这个问题的主要原因在于ZooKeeper客户端的设计。ZooKeeper客户端在连接断开后,会一直尝试重新连接,而不会主动关闭连接。这就意味着,一旦网络信号不稳定或者服务器闹情绪了,客户端它可不管那么多,还是会一个劲儿地发送请求,这不仅白白消耗了服务器的宝贵资源,还可能殃及池鱼,影响到其他本来正常工作的客户端连接。 三、解决方法 针对上述问题,我们可以采用以下两种方式来解决: 1. 优化ZooKeeper客户端代码 首先,我们可以修改ZooKeeper客户端的代码,使其在连接断开后能够主动关闭连接。这样一来,就算网络突然抽风或者服务器闹情绪罢工了,客户端也能识趣地不再去频繁请求,这样就能有效地避免咱们宝贵的服务器资源被白白浪费掉啦。 以下是一个简单的示例: java public class MyZooKeeper extends ZooKeeper { private final String connectString; private volatile boolean connected = false; public MyZooKeeper(String connectString, int sessionTimeout, Watcher watcher) throws IOException { super(connectString, sessionTimeout, watcher); this.connectString = connectString; } @Override protected void finalize() throws Throwable { if (!connected) { super.close(); } super.finalize(); } public synchronized void reconnect() throws IOException { connected = false; close(); super.initialize(connectString, sessionTimeout, watcher); } } 在这个示例中,我们在MyZooKeeper类中添加了一个reconnect方法,用于在连接断开后重新连接Zookeeper服务器。 2. 使用心跳机制 另外,我们还可以利用ZooKeeper的心跳机制,定时向服务器发送心跳包,以便检测连接是否正常。假如在预定的时间内,服务器迟迟没有给咱回应,那咱就大概率觉得这连接怕是已经断掉了。这时候,客户端最好麻溜地把这连接给关掉,别耽误功夫。 以下是一个使用心跳机制的示例: java public class HeartbeatZooKeeper extends ZooKeeper { private final String connectString; private volatile boolean connected = false; private long lastHeartbeatTime = 0; public HeartbeatZooKeeper(String connectString, int sessionTimeout, Watcher watcher) throws IOException { super(connectString, sessionTimeout, watcher); this.connectString = connectString; } @Override protected void finalize() throws Throwable { if (!connected) { super.close(); } super.finalize(); } @Override public void sendPacket(ProtocolHeader header, ByteBuffer packet) throws KeeperException.ConnectionLossException { // 发送心跳包时,先检查连接是否已经断开 checkConnectivity(); // 发送心跳包 super.sendPacket(header, packet); } private void checkConnectivity() throws KeeperException.ConnectionLossException { long currentTime = System.currentTimeMillis(); if (currentTime - lastHeartbeatTime > sessionTimeout / 2) { throw new KeeperException.ConnectionLossException("Connection lost"); } } } 在这个示例中,我们在sendPacket方法中添加了一段代码,用于检查连接是否已经断开。如果超出了预定的时间限制,系统就会给你抛出一个KeeperException.ConnectionLossException异常,这就意味着你的连接已经“掉线”了。 四、总结 通过以上的讨论,我们了解到ZooKeeper客户端连接断开后无法自动断开的问题是由其设计缺陷引起的。我们可以通过修改ZooKeeper客户端代码或者使用心跳机制来解决这个问题。这不仅能够节省服务器资源,也能够提高客户端的可用性和稳定性。
2024-01-15 22:22:12
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翡翠梦境-t
Etcd
...ernetes和其他分布式系统的核心组件,其稳定性和数据安全性备受关注。近期,CNCF社区发布了一项关于Etcd 3.5版本的重要更新,该版本进一步优化了数据读写性能,增强了对大集群的支持,并在安全性和容错性方面做出了显著改进。例如,新版本引入了更严格的权限控制机制,以及在磁盘空间不足时能够自动清理过期数据的功能,从而有效降低了“Etcdserver无法读取数据目录”这类问题的发生概率。 与此同时,针对实际运维中可能遇到的各种故障场景,业内专家建议采取更为精细化的监控与预警策略。通过集成Prometheus等监控工具,实时跟踪Etcd的运行状态和资源使用情况,能够在潜在问题发生前及时发现并处理,如磁盘空间不足预警、节点间网络延迟增大等问题。 此外,随着云原生技术的快速发展,Etcd的应用场景也日趋丰富多样。不少企业开始结合Raft一致性算法深入研究,探索如何在复杂的分布式环境下更好地利用Etcd保障数据的一致性和高可用性,甚至有团队提出通过改进Etcd的数据恢复机制,提升在大规模系统故障后的快速恢复能力。 综上所述,无论是Etcd核心功能的持续优化升级,还是围绕其构建的运维实践与理论研究,都在为解决诸如“Etcdserver无法读取数据目录”的问题提供新的思路与方案,也为分布式系统的健壮性建设提供了有力支撑。对于用户而言,紧跟Etcd的最新动态和技术演进方向,无疑将有助于提升自身系统的稳定性与可靠性。
2024-01-02 22:50:35
438
飞鸟与鱼-t
DorisDB
在分布式系统领域,数据一致性问题一直是科研人员和技术团队关注的焦点。近期,Google发表了一篇关于其最新分布式数据库Spanner的研究论文,深入探讨了如何在大规模全球部署的环境中实现外部一致性和严格的事务处理。Spanner不仅实现了ACID特性,还创新性地引入了TrueTime API以解决跨数据中心的数据同步难题,这为业界解决分布式节点间数据不一致提供了全新的思路。 此外,随着区块链技术的发展与应用,其通过共识算法确保分布式账本中数据的一致性也引起了广泛关注。例如,以太坊2.0采用的Casper FFG共识机制,以及正在研发中的Rollups技术,都在尝试从不同角度来优化分布式环境下的数据一致性问题。 在国内,阿里巴巴达摩院也在该领域取得了一系列进展。他们提出的“时间戳排序并发控制”(TSO)技术和“PaxosStore”分布式存储系统,有效提升了分布式数据库的数据一致性保障能力,并已在集团内部和阿里云上得到广泛应用。 综上所述,无论是传统分布式数据库的优化升级,还是新兴区块链技术的探索实践,都显示出业界对分布式节点间数据一致性的高度重视。未来,随着5G、物联网等新技术推动下更大规模分布式系统的涌现,如何在保证性能的同时确保数据一致性,将成为技术研发的重要方向。
2023-12-11 10:35:22
481
夜色朦胧-t
Go Iris
...解到并发编程中的同步机制对于保证程序正确性和性能的重要性。实际上,Go语言标准库中的sync包提供了多种同步原语,如sync.Mutex、sync.RWMutex、sync.WaitGroup等,它们分别适用于不同的并发场景,满足不同级别的数据共享和同步需求。 近期,Go团队在并发控制方面持续进行优化和完善。例如,在Go 1.15版本中引入了sync.Map作为并发安全的映射类型,它特别适合于高并发环境下读多写少的场景。此外,社区也在积极探索新的并发模型,如基于CSP(Communicating Sequential Processes)理论的channel通信机制在实际项目中的深度应用。 另外,值得一提的是,随着云原生和微服务架构的发展,如何在分布式系统中实现跨进程乃至跨机器的数据共享也成为了开发者关注的重点。在这种背景下,诸如分布式锁、Consul等工具和服务应运而生,它们与Go语言中的并发控制机制相结合,为构建复杂且健壮的并发系统提供了有力支持。 总之,理解并熟练运用Go语言的并发特性,结合具体应用场景选择合适的同步策略,并时刻关注最新的并发编程实践和发展动态,是每一位Go开发者提升技术水平、保障系统稳定的关键所在。
2023-11-28 22:49:41
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笑傲江湖
ZooKeeper
...题探讨与解决方案 在分布式系统中,Apache ZooKeeper是一个非常重要的服务协调组件,它通过提供分布式锁、配置管理、命名服务等功能,确保了分布式环境中的数据一致性。然而,在实际操作的时候,我们可能会遇到这么个情况:客户端突然没法获取到ZooKeeper集群的状态信息了。这无疑会让我们的运维工作和问题调试变得相当头疼,带来不少麻烦。这篇文咱要钻得深一点,把这个难题掰扯清楚。咱们会结合实例代码,一起抽丝剥茧,瞧瞧可能出问题的“病因”在哪,再琢磨出接地气、能实操的解决方案来。 1. ZooKeeper客户端与集群通信机制 首先,我们需要理解ZooKeeper客户端如何与集群进行通信以获取状态信息。当客户端跟ZooKeeper集群打交道的时候,它会先建立起一个稳定的TCP长连接通道。就像咱们平时打电话一样,客户端通过这条“热线”向服务器发送各种请求,同时也会收到服务器传回来的各种消息。这些消息种类可丰富啦,比如节点的数据内容、一旦有啥新鲜事件的通知,还有整个集群的运行状态等等,可谓是无微不至的信息服务。 java ZooKeeper zookeeper = new ZooKeeper("zk-server:2181", 3000, new Watcher() { @Override public void process(WatchedEvent event) { // 在这里处理接收到的状态变更事件 } }); 上述代码展示了创建ZooKeeper客户端连接的过程,其中Watcher对象用于监听ZooKeeper服务端返回的各种事件。 2. 客户端无法获取集群状态信息的常见原因 2.1 集群连接问题 案例一 如果客户端无法成功连接到ZooKeeper集群,自然无法获取其状态信息。例如,由于网络故障或服务器地址错误,导致连接失败。 java try { ZooKeeper zookeeper = new ZooKeeper("invalid-address:2181", 3000, new Watcher() {...}); } catch (IOException e) { System.out.println("Failed to connect to ZooKeeper cluster due to: " + e.getMessage()); } 2.2 会话超时或中断 案例二 客户端与ZooKeeper集群之间的会话可能出现超时或者被服务器主动断开的情况。此时,客户端需要重新建立连接并重新订阅状态信息。 java zookeeper.register(new Watcher() { @Override public void process(WatchedEvent event) { if (event.getType() == EventType.None && event.getState() == KeeperState.Disconnected) { System.out.println("Detected disconnected from ZooKeeper cluster, trying to reconnect..."); // 重连逻辑... } } }); 2.3 观察者回调未正确处理 案例三 客户端虽然能够连接到ZooKeeper集群,但若观察者回调函数(如上例中的Watcher.process()方法)没有正确实现或触发,也会导致状态信息无法有效传递给客户端。 3. 解决方案与实践建议 针对上述情况,我们可以采取以下策略: - 检查和修复网络连接:确保客户端可以访问到ZooKeeper集群的所有服务器节点。 - 实现健壮的重连逻辑:在会话失效或中断时,自动尝试重新建立连接,并重新注册观察者以订阅集群状态信息。 - 完善观察者回调函数:确保在接收到状态变更事件时,能正确解析并处理这些事件,从而更新客户端对集群状态的认知。 总结来说,解决“ZooKeeper客户端无法获取集群状态信息”的问题,既需要理解ZooKeeper的基本原理,又要求我们在编程实践中遵循良好的设计原则和最佳实践。这样子做,咱们才能让ZooKeeper这个小助手更溜地在咱们的分布式系统里发挥作用,随时给咱们提供又稳又及时的各种服务状态信息。嘿,伙计,碰到这种棘手的技术问题时,咱们得拿出十二分的耐心和细致劲儿。就像解谜一样,需要不断地捣鼓、优化,一步步地撩开问题的神秘面纱。最终,咱会找到那个一举两得的解决方案,既能搞定问题,又能让整个系统更皮实、更健壮。
2023-11-13 18:32:48
68
春暖花开
Redis
...中,并通过轻量级通信机制互相协调。在本文中,微服务架构意味着Redis在其中作为关键的缓存和数据共享组件,服务之间通过Redis进行快速数据交换和同步。 Redisson , 一个基于Redis的分布式锁和事件发布/订阅库,它为Java开发者提供了一个易于使用的API,用于在分布式系统中实现数据一致性。在文章中,Redisson是实现服务间快速交互的一个工具,通过Java客户端连接Redis,进行数据同步和事件驱动操作。 Sentinel , Redis的高可用性解决方案,它是一个监控、故障检测和自动恢复服务,用于维护主从复制关系,当主服务器出现故障时,Sentinel能够自动选举新的主节点,确保服务的连续性。在文章中,Sentinel是确保Redis在微服务环境中高可用性的关键组成部分。 AOF持久化 , 全称Append Only File,是Redis的一种持久化策略,它记录每一次写操作,而不是只记录修改,从而保证了数据的完整性和一致性。在微服务架构中,AOF策略有助于在服务宕机后恢复数据,降低数据丢失的风险。 LFU(Least Frequently Used)算法 , 一种数据淘汰策略,Redis的LRU(Least Recently Used)是最近最少使用,而LFU则是最少使用频率,会优先移除最不经常访问的数据。在内存有限的环境中,LFU可能更适合某些应用场景,因为它考虑的是长期使用频率而非最近访问时间。 数据一致性 , 在分布式系统中,多个副本保持数据状态的一致性,无论哪个副本被读取,结果都是相同的。在微服务中,确保Redis数据一致性至关重要,尤其是在跨服务调用和分布式事务处理时。 Redis集群 , Redis的一种部署模式,通过多个Redis实例组成集群,提供水平扩展和容错能力。在微服务架构中,集群模式有助于提高Redis服务的可扩展性和可靠性。
2024-04-08 11:13:38
218
岁月如歌
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tee file.txt
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"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"