前端技术
HTML
CSS
Javascript
前端框架和UI库
VUE
ReactJS
AngularJS
JQuery
NodeJS
JSON
Element-UI
Bootstrap
Material UI
服务端和客户端
Java
Python
PHP
Golang
Scala
Kotlin
Groovy
Ruby
Lua
.net
c#
c++
后端WEB和工程框架
SpringBoot
SpringCloud
Struts2
MyBatis
Hibernate
Tornado
Beego
Go-Spring
Go Gin
Go Iris
Dubbo
HessianRPC
Maven
Gradle
数据库
MySQL
Oracle
Mongo
中间件与web容器
Redis
MemCache
Etcd
Cassandra
Kafka
RabbitMQ
RocketMQ
ActiveMQ
Nacos
Consul
Tomcat
Nginx
Netty
大数据技术
Hive
Impala
ClickHouse
DorisDB
Greenplum
PostgreSQL
HBase
Kylin
Hadoop
Apache Pig
ZooKeeper
SeaTunnel
Sqoop
Datax
Flink
Spark
Mahout
数据搜索与日志
ElasticSearch
Apache Lucene
Apache Solr
Kibana
Logstash
数据可视化与OLAP
Apache Atlas
Superset
Saiku
Tesseract
系统与容器
Linux
Shell
Docker
Kubernetes
[处理CSV空值表示的自定义脚本逻辑 ]的搜索结果
这里是文章列表。热门标签的颜色随机变换,标签颜色没有特殊含义。
点击某个标签可搜索标签相关的文章。
点击某个标签可搜索标签相关的文章。
转载文章
...ge表如果有记录就不处理如果没记录就进行数据库增款操作 5、如果余额宝数据库操作成功往余额宝message表插入消息,表字段跟支付宝message一致 6、如果5操作成功,回调支付宝接口修改message表状态,把unconfirm状态转换成confirm状态 问题描述: 1、支付宝设计message表的目的 如果支付宝往activemq插入消息而余额宝消费消息异常,有可能是消费消息成功而事务操作异常,有可能是网络异常等等不确定因素。如果出现异常而activemq收到了确认消息的信号,这时候activemq中的消息是删除了的,消息丢失了。设置message表就是有一个消息存根,activemq中消息丢失了message表中的消息还在。解决了activemq消息丢失问题 2、余额宝设计message表的目的 当余额宝消费成功并且数据库操作成功时,回调支付宝的消息确认接口,如果回调接口时出现异常导致支付宝状态修改失败还是unconfirm状态,这时候还会被timer扫描到,又会往activemq插入消息,又会被余额宝消费一边,但是这条消息已经消费成功了的只是回调失败而已,所以就需要有一个这样的message表,当余额宝消费时先插入message表,如果message根据message_id能查询到记录就说明之前这条消息被消费过就不再消费只需要回调成功即可,如果查询不到消息就消费这条消息继续数据库操作,数据库操作成功就往message表插入消息。 这样就解决了消息重复消费问题,这也是消费端的幂等操作。 基于消息中间件的分布式事务是最理想的分布式事务解决方案,兼顾了安全性和并发性! 接下来贴代码: 支付宝代码: @Controller@RequestMapping("/order")public class OrderController {/ @Description TODO @param @return 参数 @return String 返回类型 @throws userID:转账的用户ID amount:转多少钱/@Autowired@Qualifier("activemq")OrderService orderService;@RequestMapping("/transfer")public @ResponseBody String transferAmount(String userId,String messageId, int amount) {try {orderService.updateAmount(amount,messageId, userId);}catch (Exception e) {e.printStackTrace();return "===============================transferAmount failed===================";}return "===============================transferAmount successfull===================";}@RequestMapping("/callback")public String callback(String param) {JSONObject parse = JSONObject.parseObject(param);String respCode = parse.getString("respCode");if(!"OK".equalsIgnoreCase(respCode)) {return null;}try {orderService.updateMessage(param);}catch (Exception e) {e.printStackTrace();return "fail";}return "ok";} } public interface OrderService {public void updateAmount(int amount, String userId,String messageId);public void updateMessage(String param);} @Service("activemq")@Transactional(rollbackFor = Exception.class)public class OrderServiceActivemqImpl implements OrderService {Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());@AutowiredJdbcTemplate jdbcTemplate;@AutowiredJmsTemplate jmsTemplate;@Overridepublic void updateAmount(final int amount, final String messageId, final String userId) {String sql = "update account set amount = amount - ?,update_time=now() where user_id = ?";int count = jdbcTemplate.update(sql, new Object[]{amount, userId});if (count == 1) {//插入到消息记录表sql = "insert into message(user_id,message_id,amount,status) values (?,?,?,?)";int row = jdbcTemplate.update(sql,new Object[]{userId,messageId,amount,"unconfirm"});if(row == 1) {//往activemq中插入消息jmsTemplate.send("zg.jack.queue", new MessageCreator() {@Overridepublic Message createMessage(Session session) throws JMSException {com.zhuguang.jack.bean.Message message = new com.zhuguang.jack.bean.Message();message.setAmount(Integer.valueOf(amount));message.setStatus("unconfirm");message.setUserId(userId);message.setMessageId(messageId);return session.createObjectMessage(message);} });} }}@Overridepublic void updateMessage(String param) {JSONObject parse = JSONObject.parseObject(param);String messageId = parse.getString("messageId");String sql = "update message set status = ? where message_id = ?";int count = jdbcTemplate.update(sql,new Object[]{"confirm",messageId});if(count == 1) {logger.info(messageId + " callback successfull");} }} activemq.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xmlns:amq="http://activemq.apache.org/schema/core"xmlns:jms="http://www.springframework.org/schema/jms"xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"xmlns:mvc="http://www.springframework.org/schema/mvc"xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beanshttp://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-4.1.xsdhttp://www.springframework.org/schema/contexthttp://www.springframework.org/schema/context/spring-context-4.1.xsdhttp://www.springframework.org/schema/mvchttp://www.springframework.org/schema/mvc/spring-mvc-4.1.xsdhttp://www.springframework.org/schema/jmshttp://www.springframework.org/schema/jms/spring-jms-4.1.xsdhttp://activemq.apache.org/schema/corehttp://activemq.apache.org/schema/core/activemq-core-5.12.1.xsd"><context:component-scan base-package="com.zhuguang.jack" /><mvc:annotation-driven /><amq:connectionFactory id="amqConnectionFactory"brokerURL="tcp://192.168.88.131:61616"userName="system"password="manager" /><!-- 配置JMS连接工长 --><bean id="connectionFactory"class="org.springframework.jms.connection.CachingConnectionFactory"><constructor-arg ref="amqConnectionFactory" /><property name="sessionCacheSize" value="100" /></bean><!-- 定义消息队列(Queue) --><bean id="demoQueueDestination" class="org.apache.activemq.command.ActiveMQQueue"><!-- 设置消息队列的名字 --><constructor-arg><value>zg.jack.queue</value></constructor-arg></bean><!-- 配置JMS模板(Queue),Spring提供的JMS工具类,它发送、接收消息。 --><bean id="jmsTemplate" class="org.springframework.jms.core.JmsTemplate"><property name="connectionFactory" ref="connectionFactory" /><property name="defaultDestination" ref="demoQueueDestination" /><property name="receiveTimeout" value="10000" /><!-- true是topic,false是queue,默认是false,此处显示写出false --><property name="pubSubDomain" value="false" /></bean></beans> spring-dispatcher.xml <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"xmlns:task="http://www.springframework.org/schema/task" xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop"xmlns:tx="http://www.springframework.org/schema/tx"xmlns:util="http://www.springframework.org/schema/util" xmlns:mvc="http://www.springframework.org/schema/mvc"xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/utilhttp://www.springframework.org/schema/util/spring-util-3.2.xsdhttp://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.2.xsdhttp://www.springframework.org/schema/context http://www.springframework.org/schema/context/spring-context-3.2.xsdhttp://www.springframework.org/schema/mvchttp://www.springframework.org/schema/mvc/spring-mvc-3.2.xsdhttp://www.springframework.org/schema/task http://www.springframework.org/schema/task/spring-task-3.0.xsdhttp://www.springframework.org/schema/txhttp://www.springframework.org/schema/tx/spring-tx-3.0.xsdhttp://www.springframework.org/schema/aop http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop-3.0.xsd"><!-- 引入同文件夹下的redis属性配置文件 --><!-- 解决springMVC响应数据乱码 text/plain就是响应的时候原样返回数据--><import resource="../activemq/activemq.xml"/><!--<context:property-placeholder ignore-unresolvable="true" location="classpath:config/core/core.properties,classpath:config/redis/redis-config.properties" />--><bean id="propertyConfigurerForProject1" class="org.springframework.beans.factory.config.PropertyPlaceholderConfigurer"><property name="order" value="1" /><property name="ignoreUnresolvablePlaceholders" value="true" /><property name="location"><value>classpath:config/core/core.properties</value></property></bean><mvc:annotation-driven><mvc:message-converters register-defaults="true"><bean class="org.springframework.http.converter.StringHttpMessageConverter"><property name="supportedMediaTypes" value = "text/plain;charset=UTF-8" /></bean></mvc:message-converters></mvc:annotation-driven><!-- 避免IE执行AJAX时,返回JSON出现下载文件 --><bean id="mappingJacksonHttpMessageConverter" class="org.springframework.http.converter.json.MappingJacksonHttpMessageConverter"><property name="supportedMediaTypes"><list><value>text/html;charset=UTF-8</value></list></property></bean><!-- 开启controller注解支持 --><!-- 注:如果base-package=com.avicit 则注解事务不起作用 TODO 读源码 --><context:component-scan base-package="com.zhuguang"></context:component-scan><mvc:view-controller path="/" view-name="redirect:/index" /><beanclass="org.springframework.web.servlet.mvc.annotation.DefaultAnnotationHandlerMapping" /><bean id="handlerAdapter"class="org.springframework.web.servlet.mvc.annotation.AnnotationMethodHandlerAdapter"></bean><beanclass="org.springframework.web.servlet.view.ContentNegotiatingViewResolver"><property name="mediaTypes"><map><entry key="json" value="application/json" /><entry key="xml" value="application/xml" /><entry key="html" value="text/html" /></map></property><property name="viewResolvers"><list><bean class="org.springframework.web.servlet.view.BeanNameViewResolver" /><bean class="org.springframework.web.servlet.view.UrlBasedViewResolver"><property name="viewClass" value="org.springframework.web.servlet.view.JstlView" /><property name="prefix" value="/" /><property name="suffix" value=".jsp" /></bean></list></property></bean><!-- 支持上传文件 --> <!-- 控制器异常处理 --><bean id="exceptionResolver"class="org.springframework.web.servlet.handler.SimpleMappingExceptionResolver"><property name="exceptionMappings"><props><prop key="java.lang.Exception">error</prop></props></property></bean><bean id="dataSource" class="com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource" destroy-method="close"><property name="driverClass"><value>${jdbc.driverClassName}</value></property><property name="jdbcUrl"><value>${jdbc.url}</value></property><property name="user"><value>${jdbc.username}</value></property><property name="password"><value>${jdbc.password}</value></property><property name="minPoolSize" value="10" /><property name="maxPoolSize" value="100" /><property name="maxIdleTime" value="1800" /><property name="acquireIncrement" value="3" /><property name="maxStatements" value="1000" /><property name="initialPoolSize" value="10" /><property name="idleConnectionTestPeriod" value="60" /><property name="acquireRetryAttempts" value="30" /><property name="breakAfterAcquireFailure" value="false" /><property name="testConnectionOnCheckout" value="false" /><property name="acquireRetryDelay"><value>100</value></property></bean><bean id="jdbcTemplate" class="org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate"><property name="dataSource" ref="dataSource"></property></bean><bean id="transactionManager" class="org.springframework.jdbc.datasource.DataSourceTransactionManager"><property name="dataSource" ref="dataSource"/></bean><tx:annotation-driven transaction-manager="transactionManager" proxy-target-class="true" /><aop:aspectj-autoproxy expose-proxy="true"/></beans> logback.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!--scan:当此属性设置为true时,配置文件如果发生改变,将会被重新加载,默认值为true。scanPeriod:设置监测配置文件是否有修改的时间间隔,如果没有给出时间单位,默认单位是毫秒当scan为true时,此属性生效。默认的时间间隔为1分钟。debug:当此属性设置为true时,将打印出logback内部日志信息,实时查看logback运行状态。默认值为false。--><configuration scan="false" scanPeriod="60 seconds" debug="false"><!-- 定义日志的根目录 --><!-- <property name="LOG_HOME" value="/app/log" /> --><!-- 定义日志文件名称 --><property name="appName" value="netty"></property><!-- ch.qos.logback.core.ConsoleAppender 表示控制台输出 --><appender name="stdout" class="ch.qos.logback.core.ConsoleAppender"><Encoding>UTF-8</Encoding><!--日志输出格式:%d表示日期时间,%thread表示线程名,%-5level:级别从左显示5个字符宽度%logger{50} 表示logger名字最长50个字符,否则按照句点分割。 %msg:日志消息,%n是换行符--><encoder><pattern>%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS} [%thread] %-5level %logger{50} - %msg%n</pattern></encoder></appender><!-- 滚动记录文件,先将日志记录到指定文件,当符合某个条件时,将日志记录到其他文件 --> <appender name="appLogAppender" class="ch.qos.logback.core.rolling.RollingFileAppender"><Encoding>UTF-8</Encoding><!-- 指定日志文件的名称 --> <file>${appName}.log</file><!--当发生滚动时,决定 RollingFileAppender 的行为,涉及文件移动和重命名TimeBasedRollingPolicy: 最常用的滚动策略,它根据时间来制定滚动策略,既负责滚动也负责出发滚动。--><rollingPolicy class="ch.qos.logback.core.rolling.TimeBasedRollingPolicy"><!--滚动时产生的文件的存放位置及文件名称 %d{yyyy-MM-dd}:按天进行日志滚动 %i:当文件大小超过maxFileSize时,按照i进行文件滚动--><fileNamePattern>${appName}-%d{yyyy-MM-dd}-%i.log</fileNamePattern><!-- 可选节点,控制保留的归档文件的最大数量,超出数量就删除旧文件。假设设置每天滚动,且maxHistory是365,则只保存最近365天的文件,删除之前的旧文件。注意,删除旧文件是,那些为了归档而创建的目录也会被删除。--><MaxHistory>365</MaxHistory><!-- 当日志文件超过maxFileSize指定的大小是,根据上面提到的%i进行日志文件滚动 注意此处配置SizeBasedTriggeringPolicy是无法实现按文件大小进行滚动的,必须配置timeBasedFileNamingAndTriggeringPolicy--><timeBasedFileNamingAndTriggeringPolicy class="ch.qos.logback.core.rolling.SizeAndTimeBasedFNATP"><maxFileSize>100MB</maxFileSize></timeBasedFileNamingAndTriggeringPolicy></rollingPolicy><!--日志输出格式:%d表示日期时间,%thread表示线程名,%-5level:级别从左显示5个字符宽度 %logger{50} 表示logger名字最长50个字符,否则按照句点分割。 %msg:日志消息,%n是换行符--> <encoder><pattern>%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS} [ %thread ] - [ %-5level ] [ %logger{50} : %line ] - %msg%n</pattern></encoder></appender><!-- logger主要用于存放日志对象,也可以定义日志类型、级别name:表示匹配的logger类型前缀,也就是包的前半部分level:要记录的日志级别,包括 TRACE < DEBUG < INFO < WARN < ERRORadditivity:作用在于children-logger是否使用 rootLogger配置的appender进行输出,false:表示只用当前logger的appender-ref,true:表示当前logger的appender-ref和rootLogger的appender-ref都有效--><!-- <logger name="edu.hyh" level="info" additivity="true"><appender-ref ref="appLogAppender" /></logger> --><!-- root与logger是父子关系,没有特别定义则默认为root,任何一个类只会和一个logger对应,要么是定义的logger,要么是root,判断的关键在于找到这个logger,然后判断这个logger的appender和level。 --><root level="debug"><appender-ref ref="stdout" /><appender-ref ref="appLogAppender" /></root></configuration> 2、余额宝代码 package com.zhuguang.jack.controller;import com.alibaba.fastjson.JSONObject;import com.zhuguang.jack.service.OrderService;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import org.springframework.stereotype.Controller;import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;@Controller@RequestMapping("/order")public class OrderController {/ @Description TODO @param @return 参数 @return String 返回类型 @throws 模拟银行转账 userID:转账的用户ID amount:转多少钱/@AutowiredOrderService orderService;@RequestMapping("/transfer")public @ResponseBody String transferAmount(String userId, String amount) {try {orderService.updateAmount(Integer.valueOf(amount), userId);}catch (Exception e) {e.printStackTrace();return "===============================transferAmount failed===================";}return "===============================transferAmount successfull===================";} } 消息监听器 package com.zhuguang.jack.listener;import com.alibaba.fastjson.JSONObject;import com.zhuguang.jack.service.OrderService;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import org.springframework.http.client.SimpleClientHttpRequestFactory;import org.springframework.stereotype.Service;import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;import org.springframework.web.client.RestTemplate;import javax.jms.JMSException;import javax.jms.Message;import javax.jms.MessageListener;import javax.jms.ObjectMessage;@Service("queueMessageListener")public class QueueMessageListener implements MessageListener {private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());@AutowiredOrderService orderService;@Transactional(rollbackFor = Exception.class)@Overridepublic void onMessage(Message message) {if (message instanceof ObjectMessage) {ObjectMessage objectMessage = (ObjectMessage) message;try {com.zhuguang.jack.bean.Message message1 = (com.zhuguang.jack.bean.Message) objectMessage.getObject();String userId = message1.getUserId();int count = orderService.queryMessageCountByUserId(userId);if (count == 0) {orderService.updateAmount(message1.getAmount(), message1.getUserId());orderService.insertMessage(message1.getUserId(), message1.getMessageId(), message1.getAmount(), "ok");} else {logger.info("异常转账");}RestTemplate restTemplate = createRestTemplate();JSONObject jo = new JSONObject();jo.put("messageId", message1.getMessageId());jo.put("respCode", "OK");String url = "http://jack.bank_a.com:8080/alipay/order/callback?param="+ jo.toJSONString();restTemplate.getForObject(url,null);} catch (JMSException e) {e.printStackTrace();throw new RuntimeException("异常");} }}public RestTemplate createRestTemplate() {SimpleClientHttpRequestFactory simpleClientHttpRequestFactory = new SimpleClientHttpRequestFactory();simpleClientHttpRequestFactory.setConnectTimeout(3000);simpleClientHttpRequestFactory.setReadTimeout(2000);return new RestTemplate(simpleClientHttpRequestFactory);} } package com.zhuguang.jack.service;public interface OrderService {public void updateAmount(int amount, String userId);public int queryMessageCountByUserId(String userId);public int insertMessage(String userId,String messageId,int amount,String status);} package com.zhuguang.jack.service;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import org.springframework.http.client.SimpleClientHttpRequestFactory;import org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate;import org.springframework.stereotype.Service;import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;import org.springframework.web.client.RestTemplate;@Service@Transactional(rollbackFor = Exception.class)public class OrderServiceImpl implements OrderService {private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());@AutowiredJdbcTemplate jdbcTemplate;/ 更新数据库表,把账户余额减去amountd/@Overridepublic void updateAmount(int amount, String userId) {//1、农业银行转账3000,也就说农业银行jack账户要减3000String sql = "update account set amount = amount + ?,update_time=now() where user_id = ?";int count = jdbcTemplate.update(sql, new Object[] {amount, userId});if (count != 1) {throw new RuntimeException("订单创建失败,农业银行转账失败!");} }public RestTemplate createRestTemplate() {SimpleClientHttpRequestFactory simpleClientHttpRequestFactory = new SimpleClientHttpRequestFactory();simpleClientHttpRequestFactory.setConnectTimeout(3000);simpleClientHttpRequestFactory.setReadTimeout(2000);return new RestTemplate(simpleClientHttpRequestFactory);}@Overridepublic int queryMessageCountByUserId(String messageId) {String sql = "select count() from message where message_id = ?";int count = jdbcTemplate.queryForInt(sql, new Object[]{messageId});return count;}@Overridepublic int insertMessage(String userId, String message_id,int amount, String status) {String sql = "insert into message(user_id,message_id,amount,status) values(?,?,?)";int count = jdbcTemplate.update(sql, new Object[]{userId, message_id,amount, status});if(count == 1) {logger.info("Ok");}return count;} } activemq.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xmlns:amq="http://activemq.apache.org/schema/core"xmlns:jms="http://www.springframework.org/schema/jms"xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"xmlns:mvc="http://www.springframework.org/schema/mvc"xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beanshttp://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-4.1.xsdhttp://www.springframework.org/schema/contexthttp://www.springframework.org/schema/context/spring-context-4.1.xsdhttp://www.springframework.org/schema/mvchttp://www.springframework.org/schema/mvc/spring-mvc-4.1.xsdhttp://www.springframework.org/schema/jmshttp://www.springframework.org/schema/jms/spring-jms-4.1.xsdhttp://activemq.apache.org/schema/corehttp://activemq.apache.org/schema/core/activemq-core-5.12.1.xsd"><context:component-scan base-package="com.zhuguang.jack" /><mvc:annotation-driven /><amq:connectionFactory id="amqConnectionFactory"brokerURL="tcp://192.168.88.131:61616"userName="system"password="manager" /><!-- 配置JMS连接工长 --><bean id="connectionFactory"class="org.springframework.jms.connection.CachingConnectionFactory"><constructor-arg ref="amqConnectionFactory" /><property name="sessionCacheSize" value="100" /></bean><!-- 定义消息队列(Queue) --><bean id="demoQueueDestination" class="org.apache.activemq.command.ActiveMQQueue"><!-- 设置消息队列的名字 --><constructor-arg><value>zg.jack.queue</value></constructor-arg></bean><!-- 显示注入消息监听容器(Queue),配置连接工厂,监听的目标是demoQueueDestination,监听器是上面定义的监听器 --><bean id="queueListenerContainer"class="org.springframework.jms.listener.DefaultMessageListenerContainer"><property name="connectionFactory" ref="connectionFactory" /><property name="destination" ref="demoQueueDestination" /><property name="messageListener" ref="queueMessageListener" /></bean><!-- 配置JMS模板(Queue),Spring提供的JMS工具类,它发送、接收消息。 --><bean id="jmsTemplate" class="org.springframework.jms.core.JmsTemplate"><property name="connectionFactory" ref="connectionFactory" /><property name="defaultDestination" ref="demoQueueDestination" /><property name="receiveTimeout" value="10000" /><!-- true是topic,false是queue,默认是false,此处显示写出false --><property name="pubSubDomain" value="false" /></bean></beans> OK~~~~~~~~~~~~大功告成!!!, 如果大家觉得满意并且对技术感兴趣请加群:171239762, 纯技术交流群,非诚勿扰。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/luoyang_java/article/details/84953241。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-04-16 22:34:52
500
转载
转载文章
...了整个字符集能够展现表示的所有字符的范围; 2)编码字符集(coded character set):即用一个编码值code point来表示一个字符在字库中的位置; 3)字符编码(character encoding form):将编码字符集和实际存储数值之间的转换关系。 一般来说都会直接将code point的值作为编码后的值直接存储。例如在ASCII中“A”在表中排第65位,而编码后A的数值是 0100 0001 也即十进制的65的二进制转换结果。 看到这里,可能很多读者都会有和我当初一样的疑问:字库表和编码字符集看来是必不可少的,那既然字库表中的每一个字符都有一个自己的序号,直接把序号作为存储内容就好了。为什么还要多此一举通过字符编码把序号转换成另外一种存储格式呢? 其实原因也比较容易理解:统一字库表的目的是为了能够涵盖世界上所有的字符,但实际使用过程中会发现真正用的上的字符相对整个字库表来说比例非常低。例如中文地区的程序几乎不会需要日语字符,而一些英语国家甚至简单的ASCII字库表就能满足基本需求。而如果把每个字符都用字库表中的序号来存储的话,每个字符就需要3个字节(这里以Unicode字库为例),这样对于原本用仅占一个字符的ASCII编码的英语地区国家显然是一个额外成本(存储体积是原来的三倍)。算的直接一些,同样一块硬盘,用ASCII可以存1500篇文章,而用3字节Unicode序号存储只能存500篇。于是就出现了UTF-8这样的变长编码。在UTF-8编码中原本只需要一个字节的ASCII字符,仍然只占一个字节。而像中文及日语这样的复杂字符就需要2个到3个字节来存储。 关于字符编码知识的详细讲解请见:《字符编码那点事:快速理解ASCII、Unicode、GBK和UTF-8》。 7、UTF-8和Unicode的关系 看完上面两个概念解释,那么解释UTF-8和Unicode的关系就比较简单了。 Unicode就是上文中提到的编码字符集,而UTF-8就是字符编码,即Unicode规则字库的一种实现形式。 随着互联网的发展,对同一字库集的要求越来越迫切,Unicode标准也就自然而然的出现。它几乎涵盖了各个国家语言可能出现的符号和文字,并将为他们编号。详见:Unicode百科介绍。 Unicode的编号从 0000 开始一直到10FFFF 共分为17个Plane,每个Plane中有65536个字符。而UTF-8则只实现了第一个Plane,可见UTF-8虽然是一个当今接受度最广的字符集编码,但是它并没有涵盖整个Unicode的字库,这也造成了它在某些场景下对于特殊字符的处理困难(下文会有提到)。 8、UTF-8编码简介 为了更好的理解后面的实际应用,我们这里简单的介绍下UTF-8的编码实现方法。即UTF-8的物理存储和Unicode序号的转换关系。 UTF-8编码为变长编码,最小编码单位(code unit)为一个字节。一个字节的前1-3个bit为描述性部分,后面为实际序号部分: 1)如果一个字节的第一位为0,那么代表当前字符为单字节字符,占用一个字节的空间。0之后的所有部分(7个bit)代表在Unicode中的序号; 2)如果一个字节以110开头,那么代表当前字符为双字节字符,占用2个字节的空间。110之后的所有部分(5个bit)加上后一个字节的除10外的部分(6个bit)代表在Unicode中的序号。且第二个字节以10开头; 3)如果一个字节以1110开头,那么代表当前字符为三字节字符,占用3个字节的空间。110之后的所有部分(5个bit)加上后两个字节的除10外的部分(12个bit)代表在Unicode中的序号。且第二、第三个字节以10开头; 4)如果一个字节以10开头,那么代表当前字节为多字节字符的第二个字节。10之后的所有部分(6个bit)和之前的部分一同组成在Unicode中的序号。 具体每个字节的特征可见下表,其中“x”代表序号部分,把各个字节中的所有x部分拼接在一起就组成了在Unicode字库中的序号。如下图所示。 我们分别看三个从一个字节到三个字节的UTF-8编码例子: 细心的读者不难从以上的简单介绍中得出以下规律: 1)3个字节的UTF-8十六进制编码一定是以E开头的; 2)2个字节的UTF-8十六进制编码一定是以C或D开头的; 3)1个字节的UTF-8十六进制编码一定是以比8小的数字开头的。 9、为什么会出现乱码 乱码也就是英文常说的mojibake(由日语的文字化け音译)。 简单的说乱码的出现是因为:编码和解码时用了不同或者不兼容的字符集。 对应到真实生活中:就好比是一个英国人为了表示祝福在纸上写了bless(编码过程)。而一个法国人拿到了这张纸,由于在法语中bless表示受伤的意思,所以认为他想表达的是受伤(解码过程)。这个就是一个现实生活中的乱码情况。 在计算机科学中一样:一个用UTF-8编码后的字符,用GBK去解码。由于两个字符集的字库表不一样,同一个汉字在两个字符表的位置也不同,最终就会出现乱码。 我们来看一个例子,假设我们用UTF-8编码存储“很屌”两个字,会有如下转换: 于是我们得到了E5BE88E5B18C这么一串数值,而显示时我们用GBK解码进行展示,通过查表我们获得以下信息: 解码后我们就得到了“寰堝睂”这么一个错误的结果,更要命的是连字符个数都变了。 10、如何识别乱码的本来想要表达的文字 要从乱码字符中反解出原来的正确文字需要对各个字符集编码规则有较为深刻的掌握。但是原理很简单,这里用以MySQL数据库中的数据操纵中最常见的UTF-8被错误用GBK展示时的乱码为例,来说明具体反解和识别过程。 10.1 第1步:编码 假设我们在页面上看到“寰堝睂”这样的乱码,而又得知我们的浏览器当前使用GBK编码。那么第一步我们就能先通过GBK把乱码编码成二进制表达式。 当然查表编码效率很低,我们也可以用以下SQL语句直接通过MySQL客户端来做编码工作: mysql [localhost] {msandbox} > selecthex(convert('寰堝睂'using gbk)); +-------------------------------------+ | hex(convert('寰堝睂'using gbk)) | +-------------------------------------+ | E5BE88E5B18C | +-------------------------------------+ 1 row inset(0.01 sec) 10.2 第2步:识别 现在我们得到了解码后的二进制字符串E5BE88E5B18C。然后我们将它按字节拆开。 然后套用之前UTF-8编码介绍章节中总结出的规律,就不难发现这6个字节的数据符合UTF-8编码规则。如果整个数据流都符合这个规则的话,我们就能大胆假设乱码之前的编码字符集是UTF-8。 10.3 第3步:解码 然后我们就能拿着 E5BE88E5B18C 用UTF-8解码,查看乱码前的文字了。 当然我们可以不查表直接通过SQL获得结果: mysql [localhost] {msandbox} ((none)) > selectconvert(0xE5BE88E5B18C using utf8); +------------------------------------+ | convert(0xE5BE88E5B18C using utf8) | +------------------------------------+ | 很屌 | +------------------------------------+ 1 row inset(0.00 sec) 11、常见的IM乱码问题处理之MySQL中的Emoji字符 所谓Emoji就是一种在Unicode位于 \u1F601-\u1F64F 区段的字符。这个显然超过了目前常用的UTF-8字符集的编码范围 \u0000-\uFFFF。Emoji表情随着IOS的普及和微信的支持越来越常见。 下面就是几个常见的Emoji(IM聊天软件中经常会被用到): 那么Emoji字符表情会对我们平时的开发运维带来什么影响呢? 最常见的问题就在于将他存入MySQL数据库的时候。一般来说MySQL数据库的默认字符集都会配置成UTF-8(三字节),而utf8mb4在5.5以后才被支持,也很少会有DBA主动将系统默认字符集改成utf8mb4。 那么问题就来了,当我们把一个需要4字节UTF-8编码才能表示的字符存入数据库的时候就会报错:ERROR 1366: Incorrect string value: '\xF0\x9D\x8C\x86' for column 。 如果认真阅读了上面的解释,那么这个报错也就不难看懂了:我们试图将一串Bytes插入到一列中,而这串Bytes的第一个字节是 \xF0 意味着这是一个四字节的UTF-8编码。但是当MySQL表和列字符集配置为UTF-8的时候是无法存储这样的字符的,所以报了错。 那么遇到这种情况我们如何解决呢? 有两种方式: 1)升级MySQL到5.6或更高版本,并且将表字符集切换至utf8mb4; 2)在把内容存入到数据库之前做一次过滤,将Emoji字符替换成一段特殊的文字编码,然后再存入数据库中。之后从数据库获取或者前端展示时再将这段特殊文字编码转换成Emoji显示。 第二种方法我们假设用 --1F601-- 来替代4字节的Emoji,那么具体实现python代码可以参见Stackoverflow上的回答。 12、参考文献 [1] 如何配置Python默认字符集 [2] 字符编码那点事:快速理解ASCII、Unicode、GBK和UTF-8 [3] Unicode中文编码表 [4] Emoji Unicode Table [5] Every Developer Should Know About The Encoding 附录:更多IM开发方面的文章 [1] IM开发综合文章: 《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》 《移动端IM开发者必读(一):通俗易懂,理解移动网络的“弱”和“慢”》 《移动端IM开发者必读(二):史上最全移动弱网络优化方法总结》 《从客户端的角度来谈谈移动端IM的消息可靠性和送达机制》 《现代移动端网络短连接的优化手段总结:请求速度、弱网适应、安全保障》 《腾讯技术分享:社交网络图片的带宽压缩技术演进之路》 《小白必读:闲话HTTP短连接中的Session和Token》 《IM开发基础知识补课:正确理解前置HTTP SSO单点登陆接口的原理》 《移动端IM开发需要面对的技术问题》 《开发IM是自己设计协议用字节流好还是字符流好?》 《请问有人知道语音留言聊天的主流实现方式吗?》 《一个低成本确保IM消息时序的方法探讨》 《完全自已开发的IM该如何设计“失败重试”机制?》 《通俗易懂:基于集群的移动端IM接入层负载均衡方案分享》 《微信对网络影响的技术试验及分析(论文全文)》 《即时通讯系统的原理、技术和应用(技术论文)》 《开源IM工程“蘑菇街TeamTalk”的现状:一场有始无终的开源秀》 《QQ音乐团队分享:Android中的图片压缩技术详解(上篇)》 《QQ音乐团队分享:Android中的图片压缩技术详解(下篇)》 《腾讯原创分享(一):如何大幅提升移动网络下手机QQ的图片传输速度和成功率》 《腾讯原创分享(二):如何大幅压缩移动网络下APP的流量消耗(上篇)》 《腾讯原创分享(三):如何大幅压缩移动网络下APP的流量消耗(下篇)》 《如约而至:微信自用的移动端IM网络层跨平台组件库Mars已正式开源》 《基于社交网络的Yelp是如何实现海量用户图片的无损压缩的?》 《腾讯技术分享:腾讯是如何大幅降低带宽和网络流量的(图片压缩篇)》 《腾讯技术分享:腾讯是如何大幅降低带宽和网络流量的(音视频技术篇)》 《字符编码那点事:快速理解ASCII、Unicode、GBK和UTF-8》 《全面掌握移动端主流图片格式的特点、性能、调优等》 《子弹短信光鲜的背后:网易云信首席架构师分享亿级IM平台的技术实践》 《微信技术分享:微信的海量IM聊天消息序列号生成实践(算法原理篇)》 《自已开发IM有那么难吗?手把手教你自撸一个Andriod版简易IM (有源码)》 《融云技术分享:解密融云IM产品的聊天消息ID生成策略》 《适合新手:从零开发一个IM服务端(基于Netty,有完整源码)》 《拿起键盘就是干:跟我一起徒手开发一套分布式IM系统》 >> 更多同类文章 …… [2] 有关IM架构设计的文章: 《浅谈IM系统的架构设计》 《简述移动端IM开发的那些坑:架构设计、通信协议和客户端》 《一套海量在线用户的移动端IM架构设计实践分享(含详细图文)》 《一套原创分布式即时通讯(IM)系统理论架构方案》 《从零到卓越:京东客服即时通讯系统的技术架构演进历程》 《蘑菇街即时通讯/IM服务器开发之架构选择》 《腾讯QQ1.4亿在线用户的技术挑战和架构演进之路PPT》 《微信后台基于时间序的海量数据冷热分级架构设计实践》 《微信技术总监谈架构:微信之道——大道至简(演讲全文)》 《如何解读《微信技术总监谈架构:微信之道——大道至简》》 《快速裂变:见证微信强大后台架构从0到1的演进历程(一)》 《17年的实践:腾讯海量产品的技术方法论》 《移动端IM中大规模群消息的推送如何保证效率、实时性?》 《现代IM系统中聊天消息的同步和存储方案探讨》 《IM开发基础知识补课(二):如何设计大量图片文件的服务端存储架构?》 《IM开发基础知识补课(三):快速理解服务端数据库读写分离原理及实践建议》 《IM开发基础知识补课(四):正确理解HTTP短连接中的Cookie、Session和Token》 《WhatsApp技术实践分享:32人工程团队创造的技术神话》 《微信朋友圈千亿访问量背后的技术挑战和实践总结》 《王者荣耀2亿用户量的背后:产品定位、技术架构、网络方案等》 《IM系统的MQ消息中间件选型:Kafka还是RabbitMQ?》 《腾讯资深架构师干货总结:一文读懂大型分布式系统设计的方方面面》 《以微博类应用场景为例,总结海量社交系统的架构设计步骤》 《快速理解高性能HTTP服务端的负载均衡技术原理》 《子弹短信光鲜的背后:网易云信首席架构师分享亿级IM平台的技术实践》 《知乎技术分享:从单机到2000万QPS并发的Redis高性能缓存实践之路》 《IM开发基础知识补课(五):通俗易懂,正确理解并用好MQ消息队列》 《微信技术分享:微信的海量IM聊天消息序列号生成实践(算法原理篇)》 《微信技术分享:微信的海量IM聊天消息序列号生成实践(容灾方案篇)》 《新手入门:零基础理解大型分布式架构的演进历史、技术原理、最佳实践》 《一套高可用、易伸缩、高并发的IM群聊、单聊架构方案设计实践》 《阿里技术分享:深度揭秘阿里数据库技术方案的10年变迁史》 《阿里技术分享:阿里自研金融级数据库OceanBase的艰辛成长之路》 《社交软件红包技术解密(一):全面解密QQ红包技术方案——架构、技术实现等》 《社交软件红包技术解密(二):解密微信摇一摇红包从0到1的技术演进》 《社交软件红包技术解密(三):微信摇一摇红包雨背后的技术细节》 《社交软件红包技术解密(四):微信红包系统是如何应对高并发的》 《社交软件红包技术解密(五):微信红包系统是如何实现高可用性的》 《社交软件红包技术解密(六):微信红包系统的存储层架构演进实践》 《社交软件红包技术解密(七):支付宝红包的海量高并发技术实践》 《社交软件红包技术解密(八):全面解密微博红包技术方案》 《社交软件红包技术解密(九):谈谈手Q红包的功能逻辑、容灾、运维、架构等》 《即时通讯新手入门:一文读懂什么是Nginx?它能否实现IM的负载均衡?》 《即时通讯新手入门:快速理解RPC技术——基本概念、原理和用途》 《多维度对比5款主流分布式MQ消息队列,妈妈再也不担心我的技术选型了》 《从游击队到正规军(一):马蜂窝旅游网的IM系统架构演进之路》 《从游击队到正规军(二):马蜂窝旅游网的IM客户端架构演进和实践总结》 《IM开发基础知识补课(六):数据库用NoSQL还是SQL?读这篇就够了!》 《瓜子IM智能客服系统的数据架构设计(整理自现场演讲,有配套PPT)》 《阿里钉钉技术分享:企业级IM王者——钉钉在后端架构上的过人之处》 >> 更多同类文章 …… (本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-2868-1-1.html) 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/hellojackjiang2011/article/details/103586305。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-04-29 12:29:21
523
转载
转载文章
... 多平台游戏引擎 多处理器环境下的游戏编程 工作管道及游戏资产数据库 作者/译者简介 作者介绍:Jason Gregory在1994年开始任职专业软件工程师,自1999年3月开始在游戏产业中任职软件工程师。在圣迭哥Midway Home Entertainment公司开始游戏编程的他,为《疯狂飞行员(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》开发PlayStation 2/Xbox上的动画系统。在2003年,他转到洛杉矶艺电,为《荣誉勋章:血战太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》开发游戏引擎及游戏性技术,并在《荣誉勋章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》中担任首席工程师。他现时是顽皮狗公司的通才程序员,为《神秘海域:德雷克船长的宝藏(Uncharted: Drake's Fortune)》及《神秘海域:纵横四海(Uncharted: Among Thieves)》开发引擎及游戏性软件。他也在南加州大学教授游戏技术的课程。 译者简介:叶劲峰(Milo Yip)从小自习编程,并爱好计算机图形学。上中学时兼职开发策略RPG《王子传奇》,该游戏在1995年于台湾发行。其后他获取了香港大学认知科学学士、香港中文大学系统工程及工程管理哲学硕士。毕业后在香港理工大学设计学院从事游戏引擎及相关技术的研发,职至项目主任。除发表学术文章外,也曾合著《DirectX9游戏编程实务》。2008年往上海育碧担任引擎工程师开发《美食从天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起于麻辣马开发《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入腾讯互动娱乐引擎技术中心担任专家工程师,所研发的技术已用于《斗战神》、《天涯明月刀》、《众神争霸》等项目中。 推荐序1 最初拿到《Game Engine Architecture》一书的英文版,是编辑侠少邮寄给我的打印版。他建议我接下翻译此书的合同。当时我正在杭州带领一个团队开发3D游戏引擎,我和我的同事都对这本书的内容颇有兴趣,两大本打印的英文书立刻在同事间传开。可惜那段时间个人精力顾及不来,把近千页的英文读物精读而后翻译成中文对个人的业余时间是个极大的挑战,不能担此翻译任务颇为遗憾。 不久以后听说Milo Yip(叶劲峰)已开始着手翻译,甚为欣喜。翻译此巨著,他一定是比我更合适的人选。我和Milo虽未曾蒙面,但神交已久。在网络上读过一些他的成长经历,和我颇为相似,心有戚戚。他对游戏3D实时渲染技术研究精深为我所不及,我们曾通过Google Talk讨论过许多技术问题,他都有独到的见解。翻译工作开始后,Milo是香港人,英文技术术语在香港的中文译法和大陆的有许多不同。但此书由大陆出版社出版,考虑到面对的读者主要是大陆程序员,Milo希望能更符合大陆程序员的用词习惯,所以在翻译一开始就通过Google Docs创建了协作页面,邀请大家共同探讨书中技术名词的中译名。从中我们可以一窥他作为译者的慎重。 三年之后,有幸在出版之前就拿到了完整的译本。这是一本用LaTeX精心排版的800页的电子书,我只花了一周时间,几乎是一口气读完。流畅的阅读享受,绝对不仅仅是因为原著精彩的内容,精美的版面和翔实的译注也加了不少分。 在阅读本书的过程中,我不只一次地获得共鸣。例如在第5章的内存管理系统的介绍中,作者介绍的几种游戏特有的内存管理方法我都曾在项目中用过,而这是第一次有书籍专门将这些方法详尽记录;又如第11章动画系统的介绍,我们也同样在3D引擎开发过程中改进原有动画片段混合方法的经历。虽然书中介绍的每个技术点,都可能可以在某篇论文,某本其他的书的章节,某篇网络blog上见过,但之前却无一本书可以把这些东西放在一起相互参照。对于从事游戏引擎开发的程序员来说,了解各种引擎在处理每个具体问题时的方案是相当重要的。而每种方案又各有利弊,即使不做引擎开发工作而是在某一特定游戏引擎上做游戏开发,从中也可以理解引擎的局限性以及可能的改进方法。尤其是第14章介绍的对游戏性相关系统的设计,各个开发人员几乎都是凭经验设计,很少见有书籍对这些做总结。对于基于渲染引擎做开发的游戏程序员,这是必须面对的工作,这一章会有很大的借鉴意义。 本书作者是业内资深的游戏引擎开发人,他所参于的《神秘海域》和《最后生还者》都是我的个人最爱。在玩游戏的过程中,作为游戏程序员的天性,自然会不断地猜想各个技术点是如何实现的,背后需要怎样的工具支持。能在书中一一得到印证是件特别开心的事情。作者反复强调代码实践的重要性,在书中遍布着C++代码。我不认为这些代码有直接取来使用的价值,但它们极大地帮助了读者理解书中的技术点。书中列出的顽皮狗工作室用lisp方言作为游戏配置脚本的范例也给我很大的启发,有了这些具体的代码示例以及作者本身的一线工程师背景,也让我确信书中那些关于主机游戏开发相关等,我所没有接触过的内容都也绝非泛泛而谈。 国内的游戏开发社区的壮大,主要是随最近十年的MMO风潮而生。而就在大型网络游戏在中国有些畸形发展,让这类游戏偏离电子游戏游戏性的趋势时,我们有幸迎来了为移动设备开发游戏的大潮。游戏开发的重心重新回到游戏性本身。我们更需要去借鉴单机游戏是如何为玩家带来更纯粹的游戏体验,我相信书中记录的各种技术点会变的更有帮助。 资深游戏开发及创业者 云风 @简悦云风 推荐序2 在我认识的许多游戏业开发同仁中,只有少数香港同胞,Milo Yip(叶劲峰)却正是这样一位给我印象非常深刻的优秀香港游戏开发者。我俩认识,是在Milo加入腾讯互动娱乐研发部引擎技术中心后,说来到现在也只是两年多时间。其间,他为人的谦逊务实,对待技术问题的严谨求真态度,对算法设计和性能优化的娴熟技术,都为人所称道。Milo一丝不苟的工作风格,甚至表现在对待技术文档排版这类事情上(Milo常执著地用LaTeX将技术文档排到完美),我想这一定是他在香港读大学、硕士及在香港理工大学的多媒体创新中心从事研究员,一贯沿袭至今的好作风。 我很高兴腾讯游戏有实力吸引到这样优秀的技术专家;即使在其已从上海迁回香港家中,依然选择到深圳腾讯互动娱乐总部工作。叶兄从此工作日每天早晚过关,来往香港和深圳两地,虽有舟车劳顿,但是兼顾了对家庭的照顾和在游戏引擎方面的专业研究,希望这样的状况是令他满意的。 认识叶兄当时,我便知道他在进行Jason Gregory所著《游戏引擎架构》一书的中译工作。因为自己从前也有业余翻译游戏开发有关书籍的经历,所以我能理解其中的辛苦和责任重大,对叶兄也更多一分钦佩。我以为,本书以及本书的中文读者最大的幸运便是,遇到叶兄这位对游戏有着如同对家对国般强烈责任感,犹如“游戏科学工作者”般的专业译者! 现在(2013年年末)无疑是游戏史上对独立游戏制作者最友好的年代。开发设备方便获得(相对过往仅由主机厂商授权才能获得专利开发设备,现在有一台智能手机和一台个人电脑就可以开发)、技术工具友好、调试过程简单方便,且互联网上有丰富的例程和开源代码参考,也有网上社区便于交流。很多爱好者能够很快地制作出可运行的游戏原型,其中一些也能发布到应用商店。 但是不全面掌握各方面知识,尤其是游戏引擎架构知识,往往只能停留在勉强修改、凑合重用别人提供的资源的应用程度上,难以做极限的性能改进,更妄谈革命式的架构创新。这样的程度是很难在成千上万的游戏中脱颖而出的。我们所认可的真正的游戏大作,必定是在某方面大幅超越用户期待的产品。为了打造这样的产品,游戏内容创作者(策划、美术等)需要“戴着镣铐跳舞”(在当前的机能下争取更多的创作自由度),而引擎架构合理的游戏可以经得起──也值得进行──反复优化,最终可以提供更多的自由度,这是大作出现的技术前提。 书的作者、译者、出版社的编者,加上读者,大家是因书而结缘的有缘人。因叶兄这本《游戏引擎架构》译著而在线上线下相识的读者们,你们是不是因“了解游戏引擎架构,从而制作/优化好游戏”这样的理想而结了缘呢? 亲爱的读者,愿你的游戏有一天因谜题巧妙绝伦、趣味超凡、虚拟世界气势磅礴、视觉效果逼真精美等专业因素取得业界褒奖,并得到玩家真诚的赞美。希望届时曾读叶兄这本《游戏引擎架构》译作的你,也可以回馈社会,回馈游戏开发的学习社区,帮助新人。希望你也可以建立微信公众号、博客等,或翻译游戏开发书籍,造福外语不好的读者,所以如果你的外语(英语、日语、韩语之于游戏行业比较重要)水平仍需精进,现在也可以同步加油了! 腾讯《天天爱消除》游戏团队Leader 沙鹰 @也是沙鹰 译序 数千年以来,艺术家们通过文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧等传统艺术形式充实人类的精神层面。自20世纪中叶,计算机的普及派生出另一种艺术形式──电子游戏。游戏结合了上述传统艺术以及近代科技派生的其他艺术(如摄影、电影、动画),并且完全脱离了艺术欣赏这种单向传递的方式──游戏必然是互动的,“玩家”并不是“读者”、“观众”或“听众”,而是进入游戏世界、感知并对世界做出反应的参与者。 基于游戏的互动本质,游戏的制作通常比其他大众艺术复杂。商业游戏的制作通常需要各种人才的参与,而他们则需要依赖各种工具及科技。游戏引擎便是专门为游戏而设计的工具及科技集成。之所以称为引擎,如同交通工具中的引擎,提供了最核心的技术部分。因为复杂,研发成本高,人们不希望制作每款游戏(或车款)时都重新设计引擎,重用性是游戏引擎的一个重要设计目标。 然而,各游戏本身的性质以及平台的差异,使研发完全通用的游戏引擎变得极困难,甚至不可能。市面上出售的游戏引擎,有一些虽然已经达到很高的技术水平,但在商业应用中,很多时候还是需要因应个别游戏项目对引擎改造、整合、扩展及优化。因此,即使能使用市面上最好的商用引擎或自研引擎,我们仍需要理解当中的架构、各种机制和技术,并且分析及解决在制作中遇到的问题。这些也是译者曾任于上海两家工作室时的主要工作范畴。 选择翻译此著作,主要原因是在阅读中得到共鸣,并且能知悉一些知名游戏作品实际上所采用的方案。有感坊间大部分游戏开发书籍并不是由业内人士执笔,内容只足够应付一些最简单的游戏开发,欠缺宏观比较各种方案,技术与当今实际情况也有很大差距。而一些Gems类丛书虽然偶有好文章,但受形式所限欠缺系统性、全面性。难得本书原作者身为世界一流游戏工作室的资深游戏开发者(注1),在繁重的游戏开发工作外,还在大学教授游戏开发课程以至编写本著作。此外,从与内地同事的交流中,了解到许多从业者不愿意阅读外文书籍。为了普及知识及反馈业界社会,希望能尽绵力。 或许有些人以为本著作是针对单机/游戏机游戏的,并不适合国内以网游为主的环境。但译者认为这是一种误解,许多游戏本身所涉及的技术是具通用性的。例如游戏性相关的游戏性系统、场景管理、人工智能、物理模拟等部分,许多时候也会同时用于网游的前台和后台。现时,一些动作为主、非MMO的国内端游甚至会直接在后台运行传统意义上的游戏引擎。至于前台相关的技术,单机和端游的区别更少。此外,随着近年移动终端的兴起,其硬件性能已超越传统掌上游戏机,开发手游所需的技术与传统掌上游戏机并无太大差异。还可预料,现时单机/游戏机的一些较高级的架构及技术,将在不远的未来着陆移动终端平台。 译者认为,本书涵括游戏开发技术的方方面面,同时适合入门及经验丰富的游戏程序员。书名中的架构二字,并不单是给出一个系统结构图,而是描述每个子系统的需求、相关技术及与其他子系统的关系。对译者本人而言,本书的第11章(动画系统)及第14章(运行时游戏性基础系统)是本书特別精彩之处,含有许多少见于其他书籍的内容。而第10章(渲染引擎)由于是游戏引擎中的一个极大的部分,有限的篇幅可能未能覆盖广度及深度,推荐读者参考[1](注2),人工智能方面也需参考其他专著。 本译作采用LaTeX排版(注3),以Inkscape编译矢量图片。为了令阅读更流畅,内文中的网址都统一改以脚注标示。另外,由于现时游戏开发相关的文献以英文为主,而且游戏开发涉及的知识面很广,本译作尽量以括号形式保留英文术语。为了方便读者查找内容,在附录中增设中英文双向索引(索引条目与原著的不同)。 本人在香港成长学习及工作,至2008年才赴内地游戏工作室工作,不黯内地的中文写作及用字习惯,翻译中曾遇到不少困难。有幸得到出版社人员以及良师益友的帮助,才能完成本译作。特别感谢周筠老师支持本作的提案,并耐心地给予协助及鼓励。编辑张春雨老师和卢鸫翔老师,以及好友余晟给予了大量翻译上的知识及指导。也感谢游戏业界专家云风、大宝和Dave给予了许多宝贵意见。此书的翻译及排版工作比预期更花时间,感谢妻子及儿女们的体谅。此次翻译工作历时三年半,因工作及家庭事宜导致严重延误,唯有在翻译及排版工作上更尽心尽力,希望求得等待此译作的读者们谅解。无论是批评或建议,诚希阁下通过电邮miloyip@gmail.com、新浪微博、豆瓣等渠道不吝赐教。 叶劲峰(Milo Yip) 2013年10月 原作者是顽皮狗(Naughty Dog)《神秘海域(Uncharted)》系列的通才程序员、《最后生还者(The Last of Us)》的首席程序员,之前还曾在EA和Midway工作。 中括号表示引用附录中的参考文献。一些参考条目加入了其中译本的信息。 具体是使用CTEX套装,它是在MiKTeX的基础上增加中文的支持。 前言 最早的电子游戏完全由硬件构成,但微处理器(microprocessor)的高速发展完全改变了游戏的面貌。现在的游戏是在多用途的PC和专门的电子游戏主机(video game console)上玩的,凭借软件带来绝妙的游戏体验。从最初的游戏诞生至今已有半个世纪,但很多人仍然认为游戏是一个未成熟的产业。即使游戏可能是个年轻的产业,若仔细观察,也会发现它正在高速发展。 现时游戏已成为一个上百亿美元的产业,覆盖不同年龄、性别的广泛受众。 千变万化的游戏,可以分为从纸牌游戏到大型多人在线游戏(massively multiplayer online game,MMOG)等多个种类(category)和“类型(genre)”(注1),也可以运行在任何装有微芯片(microchip)的设备上 。你现在可以在PC、手机及多种特别为游戏而设计的手持/电视游戏主机上玩游戏。家用电视游戏通常代表最尖端的游戏科技,又由于它们是周期性地推出新版本,因此有游戏机“世代”(generation)的说法。最新一代(注2)的游戏机包括微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3,但一定不可忽视长盛不衰的PC,以及最近非常流行的任天堂Wii。 最近,剧增的下载式休闲游戏,使这个多样化的商业游戏世界变得更复杂。虽然如此,大型游戏仍然是一门大生意。今天的游戏平台非常复杂,有难以置信的运算能力,这使软件的复杂度得以进一步提升。所有这些先进的软件都需要由人创造出来,这导致团队人数增加,开发成本上涨。随着产业变得成熟,开发团队要寻求更好、更高效的方式去制作产品,可复用软件(reusable software)和中间件(middleware)便应运而生,以补偿软件复杂度的提升。 由于有这么多风格迥异的游戏及多种游戏平台,因此不可能存在单一理想的软件方案。然而,业界已经发展出一些模式 ,也有大量的潜在方案可供选择。现今的问题是如何找到一个合适的方案去迎合某个项目的需要。再进一步,开发团队必须考虑项目的方方面面,以及如何把各方面集成。对于一个崭新的游戏设计,鲜有可能找到一个完美搭配游戏设计各方面的软件包。 现时业界内的老手,入行时都是“开荒牛”。我们这代人很少是计算机科学专业出身(Matt的专业是航空工程、Jason的专业是系统设计工程),但现时很多学院已设有游戏开发的课程和学位。时至今日,为了获取有用的游戏开发信息,学生和开发者必须找到好的途径。对于高端的图形技术,从研究到实践都有大量高质量的信息。可是,这些信息经常不能直接应用到游戏的生产环境,或者没有一个生产级质量的实现。对于图形以外的游戏开发技术,市面上有一些所谓的入门书籍,没提及参考文献就描述很多内容细节,像自己发明的一样。这种做法根本没有用处,甚至经常带有不准确的内容。另一方面,市场上有一些高端的专门领域书籍,例如物理、碰撞、人工智能等。可是,这类书或者啰嗦到让你难以忍受,或者高深到让部分读者无法理解,又或者内容过于零散而难于融会贯通。有一些甚至会直接和某项技术挂钩,软硬件一旦改动,其内容就会迅速过时。 此外,互联网也是收集相关知识的绝佳工具。可是,除非你确实知道要找些什么,否则断链、不准确的资料、质量差的内容也会成为学习障碍。 好在,我们有Jason Gregory,他是一位拥有在顽皮狗(Naughty Dog)工作经验的业界老手,而顽皮狗是全球高度瞩目的游戏工作室之一。Jason在南加州大学教授游戏编程课程时,找不到概括游戏架构的教科书。值得庆幸的是,他承担了这个任务,填补了这个空白。 Jason把应用到实际发行游戏的生产级别知识,以及整个游戏开发的大局编集于本书。他凭经验,不仅融汇了游戏开发的概念和技巧,还用实际的代码示例及实现例子去说明怎样贯通知识来制作游戏。本书的引用及参考文献可以让读者更深入探索游戏开发过程的各方面。虽然例子经常是基于某些技术的,但是概念和技巧是用来实际创作游戏的,它们可以超越个别引擎或API的束缚。 本书是一本我们入行做游戏时想要的书。我们认为本书能让入门者增长知识,也能为有经验者开拓更大的视野。 Jeff Lander(注3) Matthew Whiting(注4) 译注:Genre一词在文学中为体裁。电影和游戏里通常译作类型。不同的游戏类型可见1.2节。 译注:按一般说法,2005年至今属于第7个游戏机世代。这3款游戏机的发行年份为Xbox 360(2005)、PlayStation 3(2006)、Wii(2006)。有关游戏机世代可参考维基百科。 译注:Jeff Lander现时为Darwin 3D公司的首席技术总监、Game Tech公司创始人,曾为艺电首席程序员、Luxoflux公司游戏性及动画技术程序员。 译注:Matthew Whiting现时为Wholesale Algorithms公司程序员,曾为Luxoflux公司首席软件工程师、Insomniac Games公司程序员。 序言 欢迎来到《游戏引擎架构》世界。本书旨在全面探讨典型商业游戏引擎的主要组件。游戏编程是一个庞大的主题,有许多内容需要讨论。不过相信你会发现,我们讨论的深度将足以使你充分理解本书所涵盖的工程理论及常用实践的方方面面。话虽如此,令人着迷的漫长游戏编程之旅其实才刚刚启程。与此相关的每项技术都包含丰富内容,本书将为你打下基础,并引领你进入更广阔的学习空间。 本书焦点在于游戏引擎的技术及架构。我们会探讨商业游戏引擎中,各个子系统的相关理论,以及实现这些理论所需要的典型数据结构、算法和软件接口。游戏引擎与游戏的界限颇为模糊。我们将把注意力集中在引擎本身,包括多个低阶基础系统(low-level foundation system)、渲染引擎(rendering engine)、碰撞系统(collision system)、物理模拟(physics simulation)、人物动画(character animation),及一个我称为游戏性基础层(gameplay foundation layer)的深入讨论。此层包括游戏对象模型(game object model)、世界编辑器(world editor)、事件系统(event system)及脚本系统(scripting system)。我们也将会接触游戏性编程(gameplay programming)的多个方面,包括玩家机制(player mechanics)、摄像机(camera)及人工智能(artificial intelligence,AI)。然而,这类讨论会被限制在游戏性系统和引擎接口范围。 本书可以作为大学中等级游戏程序设计中两到三门课程的教材。当然,本书也适合软件工程师、业余爱好者、自学的游戏程序员,以及游戏行业从业人员。通过阅读本书,资历较浅的游戏程序员可以巩固他们所学的游戏数学、引擎架构及游戏科技方面的知识。专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。 为了更好地学习本书内容,你需要掌握基本的面向对象编程概念并至少拥有一些C++编程经验。尽管游戏行业已经开始尝试使用一些新的、令人兴奋的编程语言,然而工业级的3D游戏引擎仍然是用C或C++编写的,任何认真的游戏程序员都应该掌握C++。我们将在第3章重温一些面向对象编程的基本原则,毫无疑问,你还会从本书学到一些C++的小技巧,不过C++的基础最好还是通过阅读[39]、[31]及[32]来获得。如果你对C++已经有点生疏,建议你在阅读本书的同时,最好能重温这几本或者类似书籍。如果你完全没有C++经验,在看本书之前,可以考虑先阅读[39]的前几章,或者尝试学习一些C++的在线教程。 学习编程技能最好的方法就是写代码。在阅读本书时,强烈建议你选择一些特别感兴趣的主题付诸实践。举例来说,如果你觉得人物动画很有趣,那么可以首先安装OGRE,并测试一下它的蒙皮动画示范。接着还可以尝试用OGRE实现本书谈及的一些动画混合技巧。下一步你可能会打算用游戏手柄控制人物在平面上行走。等你能玩转一些简单的东西了,就应该以此为基础,继续前进!之后可以转移到另一个游戏技术范畴,周而复始。这些项目是什么并不重要,重要的是你在实践游戏编程的艺术,而不是纸上谈兵。 游戏科技是一个活生生、会呼吸的家伙 ,永远不可能将之束缚于书本之上 。因此,附加的资源、勘误、更新、示例代码、项目构思等已经发到本书的网站。 目录 推荐序1 iii推荐序2 v译序 vii序言 xvii前言 xix致谢 xxi第一部分 基础 1第1章 导论 31.1 典型游戏团队的结构 41.2 游戏是什么 71.3 游戏引擎是什么 101.4 不同游戏类型中的引擎差异 111.5 游戏引擎概观 221.6 运行时引擎架构 271.7 工具及资产管道 46第2章 专业工具 532.1 版本控制 532.2 微软Visual Studio 612.3 剖析工具 782.4 内存泄漏和损坏检测 792.5 其他工具 80第3章 游戏软件工程基础 833.1 重温C++及最佳实践 833.2 C/C++的数据、代码及内存 903.3 捕捉及处理错误 118第4章 游戏所需的三维数学 1254.1 在二维中解决三维问题 1254.2 点和矢量 1254.3 矩阵 1394.4 四元数 1564.5 比较各种旋转表达方式 1644.6 其他数学对象 1684.7 硬件加速的SIMD运算 1734.8 产生随机数 180第二部分 低阶引擎系统 183第5章 游戏支持系统 1855.1 子系统的启动和终止 1855.2 内存管理 1935.3 容器 2085.4 字符串 2255.5 引擎配置 234第6章 资源及文件系统 2416.1 文件系统 2416.2 资源管理器 251第7章 游戏循环及实时模拟 2777.1 渲染循环 2777.2 游戏循环 2787.3 游戏循环的架构风格 2807.4 抽象时间线 2837.5 测量及处理时间 2857.6 多处理器的游戏循环 2967.7 网络多人游戏循环 304第8章 人体学接口设备(HID) 3098.1 各种人体学接口设备 3098.2 人体学接口设备的接口技术 3118.3 输入类型 3128.4 输出类型 3168.5 游戏引擎的人体学接口设备系统 3188.6 人体学接口设备使用实践 332第9章 调试及开发工具 3339.1 日志及跟踪 3339.2 调试用的绘图功能 3379.3 游戏内置菜单 3449.4 游戏内置主控台 3479.5 调试用摄像机和游戏暂停 3489.6 作弊 3489.7 屏幕截图及录像 3499.8 游戏内置性能剖析 3499.9 游戏内置的内存统计和泄漏检测 356第三部分 图形及动画 359第10章 渲染引擎 36110.1 采用深度缓冲的三角形光栅化基础 36110.2 渲染管道 40410.3 高级光照及全局光照 42610.4 视觉效果和覆盖层 43810.5 延伸阅读 446第11章 动画系统 44711.1 角色动画的类型 44711.2 骨骼 45211.3 姿势 45411.4 动画片段 45911.5 蒙皮及生成矩阵调色板 47111.6 动画混合 47611.7 后期处理 49311.8 压缩技术 49611.9 动画系统架构 50111.10 动画管道 50211.11 动作状态机 51511.12 动画控制器 535第12章 碰撞及刚体动力学 53712.1 你想在游戏中加入物理吗 53712.2 碰撞/物理中间件 54212.3 碰撞检测系统 54412.4 刚体动力学 56912.5 整合物理引擎至游戏 60112.6 展望:高级物理功能 616第四部分 游戏性 617第13章 游戏性系统简介 61913.1 剖析游戏世界 61913.2 实现动态元素:游戏对象 62313.3 数据驱动游戏引擎 62613.4 游戏世界编辑器 627第14章 运行时游戏性基础系统 63714.1 游戏性基础系统的组件 63714.2 各种运行时对象模型架构 64014.3 世界组块的数据格式 65714.4 游戏世界的加载和串流 66314.5 对象引用与世界查询 67014.6 实时更新游戏对象 67614.7 事件与消息泵 69014.8 脚本 70714.9 高层次的游戏流程 726第五部分 总结 727第15章 还有更多内容吗 72915.1 一些未谈及的引擎系统 72915.2 游戏性系统 730参考文献 733中文索引 737英文索引 755 参考文献 Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, and Naty Hoffman. Real-Time Rendering (3rd Edition). Wellesley, MA: A K Peters, 2008. 中译本:《实时计算机图形学(第2版)》,普建涛译,北京大学出版社,2004. Andrei Alexandrescu. Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied. Resding, MA: Addison-Wesley, 2001. 中译本:《C++设计新思维:泛型编程与设计模式之应用》,侯捷/於春景译,华中科技大学出版社,2003. Grenville Armitage, Mark Claypool and Philip Branch. Networking and Online Games: Understanding and Engineering Multiplayer Internet Games. New York, NY: John Wiley and Sons, 2006. James Arvo (editor). Graphics Gems II. San Diego, CA: Academic Press, 1991. Grady Booch, Robert A. Maksimchuk, Michael W. Engel, Bobbi J. Young, Jim Conallen, and Kelli A. Houston. Object-Oriented Analysis and Design with Applications (3rd Edition). Reading, MA: Addison-Wesley, 2007. 中译本:《面向对象分析与设计(第3版)》,王海鹏/潘加宇译,电子工业出版社,2012. Mark DeLoura (editor). Game Programming Gems. Hingham, MA: Charles River Media, 2000. 中译本:《游戏编程精粹 1》, 王淑礼译,人民邮电出版社,2004. Mark DeLoura (editor). Game Programming Gems 2. Hingham, MA: Charles River Media, 2001. 中译本:《游戏编程精粹 2》,袁国忠译,人民邮电出版社,2003. Philip Dutré, Kavita Bala and Philippe Bekaert. Advanced Global Illumination (2nd Edition). Wellesley, MA: A K Peters, 2006. David H. Eberly. 3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2001. 国内英文版:《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》,人民邮电出版社,2009. David H. Eberly. 3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2005. David H. Eberly. Game Physics. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2003. Christer Ericson. Real-Time Collision Detection. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2005. 中译本:《实时碰撞检测算法技术》,刘天慧译,清华大学出版社,2010. Randima Fernando (editor). GPU Gems: Programming Techniques, Tips and Tricks for Real-Time Graphics. Reading, MA: Addison-Wesley, 2004. 中译本:《GPU精粹:实时图形编程的技术、技巧和技艺》,姚勇译,人民邮电出版社,2006. James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, and John F. Hughes. Computer Graphics: Principles and Practice in C (2nd Edition). Reading, MA: Addison-Wesley, 1995. 中译本:《计算机图形学原理及实践──C语言描述》,唐泽圣/董士海/李华/吴恩华/汪国平译,机械工业出版社,2004. Grant R. Fowles and George L. Cassiday. Analytical Mechanics (7th Edition). Pacific Grove, CA: Brooks Cole, 2005. John David Funge. AI for Games and Animation: A Cognitive Modeling Approach. Wellesley, MA: A K Peters, 1999. Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John M. Vlissiddes. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Reading, MA: Addison-Wesley, 1994. 中译本:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,李英军/马晓星/蔡敏/刘建中译,机械工业出版社,2005. Andrew S. Glassner (editor). Graphics Gems I. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 1990. Paul S. Heckbert (editor). Graphics Gems IV. San Diego, CA: Academic Press, 1994. Maurice Herlihy, Nir Shavit. The Art of Multiprocessor Programming. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2008. 中译本:《多处理器编程的艺术》,金海/胡侃译,机械工业出版社,2009. Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo and Waldemar Celes. Lua 5.1 Reference Manual. Lua.org, 2006. Roberto Ierusalimschy. Programming in Lua, 2nd Edition. Lua.org, 2006. 中译本:《Lua程序设计(第2版)》,周惟迪译,电子工业出版社,2008. Isaac Victor Kerlow. The Art of 3-D Computer Animation and Imaging (2nd Edition). New York, NY: John Wiley and Sons, 2000. David Kirk (editor). Graphics Gems III. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 1994. Danny Kodicek. Mathematics and Physics for Game Programmers. Hingham, MA: Charles River Media, 2005. Raph Koster. A Theory of Fun for Game Design. Phoenix, AZ: Paraglyph, 2004. 中译本:《快乐之道:游戏设计的黄金法则》,姜文斌等译,百家出版社,2005. John Lakos. Large-Scale C++ Software Design. Reading, MA: Addison-Wesley, 1995. 中译本:《大规模C++程序设计》,李师贤/明仲/曾新红/刘显明译,中国电力出版社,2003. Eric Lengyel. Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics (2nd Edition). Hingham, MA: Charles River Media, 2003. Tuoc V. Luong, James S. H. Lok, David J. Taylor and Kevin Driscoll. Internationalization: Developing Software for Global Markets. New York, NY: John Wiley & Sons, 1995. Steve Maguire. Writing Solid Code: Microsoft's Techniques for Developing Bug Free C Programs. Bellevue, WA: Microsoft Press, 1993. 国内英文版:《编程精粹:编写高质量C语言代码》,人民邮电出版社,2009. Scott Meyers. Effective C++: 55 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs (3rd Edition). Reading, MA: Addison-Wesley, 2005. 中译本:《Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法(第3版)》,侯捷译,电子工业出版社,2011. Scott Meyers. More Effective C++: 35 New Ways to Improve Your Programs and Designs. Reading, MA: Addison-Wesley, 1996. 中译本:《More Effective C++:35个改善编程与设计的有效方法(中文版)》,侯捷译,电子工业出版社,2011. Scott Meyers. Effective STL: 50 Specific Ways to Improve Your Use of the Standard Template Library. Reading, MA: Addison-Wesley, 2001. 中译本:《Effective STL:50条有效使用STL的经验》,潘爱民/陈铭/邹开红译,电子工业出版社,2013. Ian Millington. Game Physics Engine Development. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2007. Hubert Nguyen (editor). GPU Gems 3. Reading, MA: Addison-Wesley, 2007. 中译本:《GPU精粹3》,杨柏林/陈根浪/王聪译,清华大学出版社,2010. Alan W. Paeth (editor). Graphics Gems V. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 1995. C. Michael Pilato, Ben Collins-Sussman, and Brian W. Fitzpatrick. Version Control with Subversion (2nd Edition). Sebastopol , CA: O'Reilly Media, 2008. (常被称作“The Subversion Book”,线上版本.) 国内英文版:《使用Subversion进行版本控制》,开明出版社,2009. Matt Pharr (editor). GPU Gems 2: Programming Techniques for High-Performance Graphics and General-Purpose Computation. Reading, MA: Addison-Wesley, 2005. 中译本:《GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技巧》,龚敏敏译,清华大学出版社,2007. Bjarne Stroustrup. The C++ Programming Language, Special Edition (3rd Edition). Reading, MA: Addison-Wesley, 2000. 中译本《C++程序设计语言(特别版)》,裘宗燕译,机械工业出版社,2010. Dante Treglia (editor). Game Programming Gems 3. Hingham, MA: Charles River Media, 2002. 中译本:《游戏编程精粹3》,张磊译,人民邮电出版社,2003. Gino van den Bergen. Collision Detection in Interactive 3D Environments. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann, 2003. Alan Watt. 3D Computer Graphics (3rd Edition). Reading, MA: Addison Wesley, 1999. James Whitehead II, Bryan McLemore and Matthew Orlando. World of Warcraft Programming: A Guide and Reference for Creating WoW Addons. New York, NY: John Wiley & Sons, 2008. 中译本:《魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册》,杨柏林/张卫星/王聪译,清华大学出版社,2010. Richard Williams. The Animator's Survival Kit. London, England: Faber & Faber, 2002. 中译本:《原动画基础教程:动画人的生存手册》,邓晓娥译,中国青年出版社,2006. 勘误 第1次印册(2014年2月) P.xviii: 译注中 Wholesale Algoithms -> Wholesale Algorithms P.10: 最后一段第一行 微软的媒体播放器 -> 微软的Windows Media Player (多谢读者OpenGPU来函指正) P.15: 1.4.3节第三点 按妞 -> 按钮 (多谢读者一个小小凡人来函指正) P.40: 正文最后一行 按扭 -> 按钮 P.50: 1.7.8节第二节第一行 同是 -> 同时 (多谢读者czfdd来函指正) P.98: 代码 writeExampleStruct(Example& ex, Stream& ex) 中 Stream& ex -> Stream& stream (多谢读者Snow来函指正) P.106: 第一段中有六处 BBS -> BSS,最后一段代码的注释也有同样错误 (多谢读者trout来函指正) P.119: 译注中 软体工程 -> 软件工程 (多谢读者Snow来函指正) P.214: 正文第一段有两处 虚内存 -> 虚拟内存 (多谢读者Snow来函指正) P.216: 脚注24应标明为译注 (多谢读者Snow来函指正) P.221: 第一段代码的第二个断言应为 ASSERT(link.m_pPrev != NULL); (多谢读者Snow来函指正) P.230: 5.4.4.1节 第二段 软体 -> 软件 P.286: 脚注4应标明为译注 (多谢读者Snow来函指正) P.322: 第二段 按扭事件字 -> 按钮事件 P.349: 9.8节第二段第二行两处 部析器 -> 剖析器 (多谢读者Snow来函指正) P.738-572: 双数页页眉 参考文献 -> 中文索引 P.755-772: 双数页页眉 参考文献 -> 英文索引 P.755: kd tree项应归入K而不是Symbols 以上的错误已于第2次印册中修正。 第2次印册及之前 P.11: 第四行 细致程度 -> 层次细节 (这是level-of-detail/LOD的内地通译,多谢读者OpenGPU来函指正) P.12: 正文第一段及图1.2标题 使命之唤 -> 使命召唤 (多谢读者OpenGPU来函指正) P.12: 正文第一段 战栗时空 -> 半条命 (多谢读者OpenGPU来函指正) P.16: 第一点 表面下散射 -> 次表面散射 (多谢读者OpenGPU来函指正) P.17: 1.4.4节第五行 次文化 -> 亚文化 (此译法在内地更常用。多谢读者OpenGPU来函提示) P.22: 战栗时空 -> 半条命 P.24: 战栗时空2 -> 半条命2 P.34: 1.6.8.2节第一行 提呈 -> 提交 (这术语在本书其他地方都写作提交。多谢读者OpenGPU来函提示) P.35: 第七行 提呈 -> 提交 (这术语在本书其他地方都写作提交。多谢读者OpenGPU来函提示) P.50: 战栗时空2 -> 半条命2 P.365: 第四段第二行: 细致程度 -> 层次细节 P.441: 10.4.3.2节第三行 细致程度 -> 层次细节 P.494: sinusiod -> sinusoid (多谢读者OpenGPU来函指正) P.511: 11.10.4节第一行 谈入 -> 淡入 (多谢读者Snow来函指正) P.541: 战栗时空2 -> 半条命2 P.627: 战栗时空2 -> 半条命2 P.654: 第二行 建康值 -> 血量 (原来是改正错别字,但译者发现应改作前后统一使用的“血量”。多谢读者Snow来函指正) P.692: 第二行 内部分式 -> 内部方式 (多谢读者Snow来函指正) P.696: 14.7.6节第四行 不设实际 -> 不切实际 (多谢读者Snow来函指正) 以上的错误已于第3次印册中修正。 其他意见 P.220: 正文第一段 m_root.m_pElement 和 P.218 第一段代码中的 m_pElem 不统一。原文有此问题,但因为它们是不同的struct,暂不列作错误。 (多谢读者Snow来函提示) P.331: 8.5.8节第二段中 “反覆”较常见的写法为“反复”,但前者也是正确的,暂不列作错误。 (多谢读者Snow来函提示) P.390: 10.1.3.3节静态光照第二段中“取而代之,我们会使用一张光照纹理贴到所有受光源影响范围内的物体上。这样做能令动态物体经过光源时得到正确的光照。” 后面的一句与前句好像难以一起理解。译者认为,作者应该是指,使用同一静态光源去为静态物件生成光照纹理,以及用于动态对象的光照,能使两者的效果维持一致性。译者会考虑对译文作出改善或加入译注解译。(多谢读者店残来函查询) P.689: 第五行 并行处理世代 -> 并行处理时代 是对era较准确的翻译。 (多谢读者Snow来函提示) 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/mypongo/article/details/38388381。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-02-12 23:04:05
328
转载
转载文章
...容。 文章目录 一、处理不信任的SSL证书的网站 二、cookie 三、session 一、处理不信任的SSL证书的网站 SSL证书 数字证书的一种 SSL服务器证书 遵守SSL协议 具有服务器身份验证和数据传输加密功能 在爬虫时可能会遇到这样的报错(SSLError)这说明我们要爬取的网站没有SSL证书 处理:res = requests.get(url,verify=False) 二、cookie 通过记录用户信息来确定身份 1 模拟登陆 人人网保持登陆状态import requestsurl = 'http://www.renren.com/976686556/profile' 个人主界面headers = {'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/89.0.4389.128 Safari/537.36','Cookie':'anonymid=knvqe21amc6ghy; depovince=ZGQT; _r01_=1; taihe_bi\_sdk_uid=c2bd353cea6830a73eb74760fbc9fd5c; taihe_bi_sdk_session=9a91c\62f18e74ee26c3145bb49b4eb9e; ick_login=286c45d0-e571-4fb7-918a-46a9706\18110; first_login_flag=1; ln_uact=17315371375; ln_hurl=http://head.xiao\nei.com/photos/0/0/men_main.gif; wp_fold=0; jebecookies=ee811760-7bc0-43a9-\883c-0d041cb1baf0|||||; _de=A4C6B1A20CD5F525F9DA27654C2D2FDA; p=f5239823cd0af743a5f015652568b6036; t=42783075a815b6cef9f651ca18ff5c166; societyguester=42783075a815b6cef9f651ca18ff5c166; id=976686556; xnsid=f72459d7; ver=7.0; loginfrom=null'}res = requests.get(url,headers=headers) res 响应对象 html = res.textwith open('rr.html','w',encoding='utf-8') as file_obj:file_obj.write(res.text) 2 反反爬机制 12306查票import requests import json json.loads -- json类型的str -> python类型的字典def query():headers = {'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/89.0.4389.128 Safari/537.36','Cookie':'_uab_collina=159490169403897938828076; JSESSIONID=090F384AC50BE0F1AFA3892BE3F6DBE9; _jc_save_wfdc_flag=dc; _jc_save_fromStation=%u957F%u6C99%2CCSQ; _jc_save_toStation=%u5317%u4EAC%2CBJP; RAIL_DEVICEID=bbXqzYOPTc-SPgujxnGkCBr9t3sq0JQoMSYUdg-FxjyQ5IkfcPCNoreXmBAIh2HSrM9Z9awDR5onIQwy4EZ8pAhaGXWYBAH6etIlFc4dyxLudz525GAcRgVX5HLIxOE1orODUNSb9wvTBAJptPms1z5Pz5K6FXES; RAIL_EXPIRATION=1619479086609; _jc_save_toDate=2021-04-23; BIGipServerpool_passport=182714890.50215.0000; route=6f50b51faa11b987e576cdb301e545c4; _jc_save_fromDate=2021-04-26; BIGipServerportal=3067347210.16671.0000; BIGipServerotn=1725497610.50210.0000'}response = requests.get('https://kyfw.12306.cn/otn/leftTicket/query?leftTicketDTO.train_date=2021-\04-26&leftTicketDTO.from_station=CSQ&leftTicketDTO.to_station=BJP&purpose_codes=ADULT',headers=headers) print(response.content.decode('utf-8'))return response.json()['data']['result']for i in query(): print(i)tem_list = i.split('|') 定义一个标记 给每个数据做个标记 j = 0 技术特别 for n in tem_list: print(j,n) j += 1 通过以上的测试我们知道了 列出是下标索引为3的数据 软卧是下标索引为23的数据if tem_list[23] != '无' and tem_list[23] != '':print(tem_list[3],'有票',tem_list[23])else:print(tem_list[3],'无票') 三、session Session与cookie功能效果相同。Session与Cookie的区别在于Session是记录在服务端的,而Cookie是记录在客户端的。 由于cookie 是存在用户端,而且它本身存储的尺寸大小也有限,最关键是用户可以是可见的,并可以随意的修改,很不安全。那如何又要安全,又可以方便的全局读取信息呢?于是,这个时候,一种新的存储会话机制:session 诞生了 突破12306验证码import requestsreq = requests.session() 保持会话def login(): 笔记本 win7 python3.6 获取验证码图片pic_response = req.get('https://kyfw.12306.cn/passport/captcha/captcha-image?login_site=E&module=login&rand=sjrand')codeImage = pic_response.contentfn = open('code2.png','wb')fn.write(codeImage)fn.close() 从验证码图片的左上角 (0,0)codeStr = input('请输入验证码坐标:')headers = {'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/89.0.4389.128 Safari/537.36'}data = {'answer': codeStr,'rand': 'sjrand','login_site': 'E'}response = req.post('https://kyfw.12306.cn/passport/captcha/captcha-check',data=data,headers=headers)print(response.text)login() base64伪加密 根本不算是一种加密算法 只不过它的数据看上去更像密文而已 64个字符来表示任意的二进制数据的方法 使用 A-Z A-Z 0 - 9 + / 这64个字符进行加密 import base64url = '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'img_data = base64.b64decode(url) 返回的是二进制数据print(type(img_data))fn = open('code.png','wb')fn.write(img_data)fn.close()'''我们打开了一个有base64加密的图片数据''' 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/httpsssss/article/details/116136614。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-01 12:40:55
565
转载
DorisDB
...DorisDB是如何处理数据迁移问题的。作为一个超级喜欢摆弄数据库的人,我对DorisDB这个工具一直情有独钟。因为它在处理海量数据时简直太给力了,而且在搬移数据方面也有一套自己的独特方法,真的挺让人眼前一亮的。那么,让我们一起深入探究一下吧! 2. 为什么数据迁移如此重要? 在实际工作中,数据迁移是一个非常常见且关键的问题。不管你是要调整公司业务、升级系统还是做数据备份,总免不了要倒腾数据迁移这件事儿。要是数据搬家的时候出了岔子,轻点儿的后果就是丢了一些数据,严重的话可就麻烦了,会影响到咱们的工作流程,连带着客户的使用体验也会打折扣。因此,选择一个高效、可靠的数据迁移工具显得尤为重要。 3. DorisDB的基本概念与优势 3.1 基本概念 DorisDB是一款开源的MPP(大规模并行处理)分析型数据库,它支持SQL查询,能够处理海量数据,并且具有良好的扩展性和稳定性。DorisDB用了一种存储和计算分开的设计,这样数据管理和计算就能各干各的了。这样的设计让系统变得超级灵活,也更容易维护。 3.2 优势 - 高性能:DorisDB通过列式存储和向量化执行引擎,能够在大规模数据集上提供卓越的查询性能。 - 易用性:提供直观的SQL接口,简化了数据操作和管理。 - 高可用性:支持多副本机制,确保数据的安全性和可靠性。 - 灵活扩展:可以通过添加节点轻松地扩展集群规模,以应对不断增长的数据量需求。 4. 数据迁移挑战及解决方案 在面对数据迁移时,我们常常会遇到以下几个挑战: - 数据一致性:如何保证迁移过程中的数据完整性和一致性? - 迁移效率:如何快速高效地完成大规模数据的迁移? - 兼容性问题:不同版本或不同类型的数据源之间可能存在兼容性问题,如何解决? 接下来,我们将逐一探讨DorisDB是如何应对这些挑战的。 4.1 数据一致性 4.1.1 使用DorisDB的Import功能 DorisDB提供了一个强大的Import功能,用于将外部数据导入到DorisDB中。这个功能挺厉害的,能搞定各种数据来源,比如CSV文件、HDFS啥的。而且它还提供了一大堆设置选项,啥需求都能应对。 示例代码 sql -- 创建表 CREATE TABLE example_table ( id INT, name STRING, age INT ) ENGINE=OLAP DUPLICATE KEY(id) DISTRIBUTED BY HASH(id) BUCKETS 3 PROPERTIES ( "replication_num" = "1" ); -- 导入数据 LOAD LABEL example_label ( DATA INFILE("hdfs://localhost:9000/example.csv") INTO TABLE example_table COLUMNS TERMINATED BY "," (id, name, age) ); 4.1.2 使用事务机制 DorisDB支持事务机制,可以确保在复杂的数据迁移场景下保持数据的一致性。比如说,当你需要做多个插入操作时,可以用事务把它们包在一起。这样,这些操作就会像一个动作一样,要么全都成功,要么全都不算,确保数据的一致性。 示例代码 sql BEGIN; INSERT INTO example_table VALUES (1, 'Alice', 25); INSERT INTO example_table VALUES (2, 'Bob', 30); COMMIT; 4.2 迁移效率 4.2.1 利用分区和分片 DorisDB支持数据分区和分片,可以根据特定字段(如日期)对数据进行切分,从而提高查询效率。在搬数据的时候,如果能好好规划一下怎么分割和分布这些数据,就能大大加快导入速度。 示例代码 sql CREATE TABLE partitioned_table ( date DATE, value INT ) ENGINE=OLAP PARTITION BY RANGE(date) ( PARTITION p202301 VALUES LESS THAN ("2023-02-01"), PARTITION p202302 VALUES LESS THAN ("2023-03-01") ) DISTRIBUTED BY HASH(date) BUCKETS 3 PROPERTIES ( "replication_num" = "1" ); 4.2.2 并行导入 DorisDB支持并行导入,可以在多个节点上同时进行数据加载,极大地提升了导入速度。在实际应用中,可以通过配置多个数据源并行加载数据来达到最佳效果。 示例代码 sql -- 在多个节点上并行加载数据 LOAD LABEL example_label ( DATA INFILE("hdfs://localhost:9000/data1.csv") INTO TABLE example_table COLUMNS TERMINATED BY "," (id, name, age), DATA INFILE("hdfs://localhost:9000/data2.csv") INTO TABLE example_table COLUMNS TERMINATED BY "," (id, name, age) ); 4.3 兼容性问题 4.3.1 数据格式转换 在数据迁移过程中,可能会遇到不同数据源之间的格式不一致问题。DorisDB提供了强大的数据类型转换功能,可以方便地处理各种数据格式的转换。 示例代码 sql -- 将CSV文件中的字符串转换为日期类型 LOAD LABEL example_label ( DATA INFILE("hdfs://localhost:9000/data.csv") INTO TABLE example_table COLUMNS TERMINATED BY "," (id, CAST(date_str AS DATE), age) ); 4.3.2 使用ETL工具 除了直接使用DorisDB的功能外,还可以借助ETL(Extract, Transform, Load)工具来处理数据迁移过程中的兼容性问题。DorisDB与多种ETL工具(如Apache NiFi、Talend等)无缝集成,使得数据迁移变得更加简单高效。 5. 结论 通过以上讨论,我们可以看到DorisDB在数据迁移方面的强大能力和灵活性。不管你是想保持数据的一致性、加快搬家的速度,还是解决不同系统之间的兼容问题,DorisDB 都能给你不少帮手。作为一名数据库爱好者,我深深地被DorisDB的魅力所吸引。希望本文能帮助大家更好地理解和运用DorisDB进行数据迁移工作。 最后,我想说的是,技术永远是为人服务的。不管多牛的技术,归根结底都是为了让我们生活得更爽,更方便,过得更滋润。让我们一起努力,探索更多可能性吧!
2025-02-28 15:48:51
38
素颜如水
Impala
一、引言 在大数据处理领域,Impala无疑是一颗璀璨的新星。这个项目可是Apache基金会亲儿子,开源的!它那高性能的SQL查询功能可厉害了,让数据分析师们的工作效率蹭蹭往上涨,简直像是给他们装上了翅膀,飞速前进啊!不过,虽然Impala这家伙功能确实够硬核,但对不少用户来讲,怎样才能把数据又快又好地搬进去、搬出来,还真是个挺让人头疼的问题呢。本文将详细介绍Impala的数据导入和导出技巧。 二、Impala数据导入与导出的基本步骤 1. 数据导入 首先,我们需要准备一份CSV文件或者其他支持的文件类型。然后,我们可以使用以下命令将其导入到Impala中: sql CREATE TABLE my_table (my_column string); LOAD DATA LOCAL INPATH '/path/to/my_file.csv' INTO TABLE my_table; 这个命令会创建一个新的表my_table,并将/path/to/my_file.csv中的内容加载到这个表中。 2. 数据导出 要从Impala中导出数据,我们可以使用以下命令: sql COPY my_table TO '/path/to/my_file.csv' WITH CREDENTIALS 'impala_user:my_password'; 这个命令会将my_table中的所有数据导出到/path/to/my_file.csv中。 三、提高数据导入与导出效率的方法 1. 使用HDFS压缩文件 如果你的数据文件很大,你可以考虑在上传到Impala之前对其进行压缩。这可以显著减少传输时间,并降低对网络带宽的需求。 bash hadoop fs -copyFromLocal -f /path/to/my_large_file.csv /tmp/ hadoop fs -distcp /tmp/my_large_file.csv /user/hive/warehouse/my_database.db/my_large_file.csv.gz 然后,你可以在Impala中使用以下命令来加载这个压缩文件: sql CREATE TABLE my_table (my_column string); LOAD DATA LOCAL INPATH '/user/hive/warehouse/my_database.db/my_large_file.csv.gz' INTO TABLE my_table; 2. 利用Impala的分区功能 如果可能的话,你可以考虑使用Impala的分区功能。这样一来,你就可以把那个超大的表格拆分成几个小块儿,这样就能嗖嗖地提升数据导入导出的速度啦! sql CREATE TABLE my_table ( my_column string, year int, month int, day int) PARTITIONED BY (year, month, day); INSERT OVERWRITE TABLE my_table PARTITION(year=2021, month=5, day=3) SELECT FROM my_old_table; 四、结论 通过上述方法,你应该能够更有效地进行Impala数据的导入和导出。甭管你是刚入门的小白,还是身经百战的老司机,只要肯花点时间学一学、练一练,这些技巧你都能轻轻松松拿下。记住,技术不是目的,而是手段。真正的价值在于如何利用这些工具来解决问题,提升工作效率。
2023-10-21 15:37:24
512
梦幻星空-t
ClickHouse
...性能和出色的在线分析处理能力备受瞩目。这篇文儿呢,咱就琢磨一下“ClickHouse数据导入导出的那些神操作”,我保证给你掰扯得明明白白,还配上一堆实用到爆的实例代码。咱们一起手拉手,踏上这场探寻数据高效流转的奇妙之旅吧! 1. 引言 为何选择ClickHouse? 首先,让我们理解一下为什么众多企业会选择ClickHouse进行大规模数据分析。ClickHouse这玩意儿,厉害的地方在于它采用了列式存储技术,配上那酷炫的向量化执行引擎,再加上对分布式计算的强力支持,能够轻轻松松地在短短一秒内处理完PB级别的海量数据查询,速度快得飞起!对于实时数据分析、日志分析等场景,它无疑是一个理想的工具。因此,熟练掌握ClickHouse的数据导入与导出技巧至关重要。 2. 数据导入到ClickHouse的最佳实践 2.1 使用INSERT INTO语句导入数据 ClickHouse提供了直接插入数据的方式,例如: sql INSERT INTO table_name (column1, column2) VALUES ('value1', 'value2') 但面对大量数据时,我们通常采用批量插入的方式以提升效率: sql INSERT INTO table_name FORMAT CSV /path/to/data.csv 这里,CSV是文件格式,ClickHouse还支持JSONEachRow、TabSeparated等多种格式。 2.2 利用clickhouse-client命令行工具导入数据 通过命令行工具可以方便地将本地数据导入到ClickHouse服务器: bash cat /path/to/large_data.csv | clickhouse-client --query="INSERT INTO table_name FORMAT CSV" 2.3 使用clickhouse-local进行快速导入 对于超大型数据集,clickhouse-local可以在本地完成数据预处理并一次性导入到数据库,大大减少网络传输带来的延迟: bash clickhouse-local --structure "column1 String, column2 Int32" --input-format "CSV" --output-format "Native" --query "INSERT INTO table_name" < large_data.csv 3. 数据从ClickHouse导出的最佳实践 3.1 使用SELECT INTO OUTFILE导出数据 你可使用SQL查询配合INTO OUTFILE导出数据至本地文件: sql SELECT FROM table_name INTO OUTFILE '/path/to/exported_data.csv' FORMAT CSV 3.2 利用clickhouse-client导出数据 同样,我们可以通过客户端工具将查询结果直接输出到终端或重定向到文件: bash clickhouse-client -q "SELECT FROM table_name" > exported_data.csv 3.3 配合其他工具实现定时增量导出 为了满足持续性监控或ETL需求,我们可以结合cron作业或其他调度工具,定期执行导出操作,确保数据的时效性和完整性。 4. 总结与思考 ClickHouse强大的数据处理能力不仅体现在查询速度上,也体现在灵活且高效的数据导入导出功能。在实际操作中,咱们得瞅准业务的具体需求,挑个最对路的导入导出方法。而且呀,这可不是一劳永逸的事儿,咱还要随时调整、持续优化这个流程,好让数据量越来越大时,也能应对自如,不至于被挑战压垮了阵脚。同时,千万要记住,在这个过程中,摸清楚数据的脾性和应用场景,灵活机动地调整策略,这才是真正让ClickHouse大显身手的秘诀!每一次数据流动的背后,都承载着我们的深度思考和细致打磨,而这正是数据工程师们在实战中磨砺成长的过程。
2023-02-14 13:25:00
491
笑傲江湖
Spark
...就因为它那超凡的数据处理效率和无比强大的机器学习工具箱,引得大家伙儿都对它投来关注的目光。不过,在实际操作的时候,我们经常会遇到这样的情形:需要把各种来源的数据,比如SQL数据库里的数据,搬运到Spark这个平台里头,好让我们能够对这些数据进行更深入的加工和解读。这篇文章将带你了解如何将数据从SQL数据库导入到Spark中。 首先,我们需要了解一下什么是Spark。Spark是一款超级厉害的大数据处理工具,它快得飞起,又能应对各种复杂的任务场景。无论是批处理大批量的数据,还是进行实时的交互查询,甚至流式数据处理和复杂的图计算,它都能轻松搞定,可以说是大数据界的多面手。它通过内存计算的方式,大大提高了数据处理的速度。 那么,如何将数据从SQL数据库导入到Spark中呢?我们可以分为以下几个步骤: 一、创建Spark会话 在Spark中,我们通常会使用SparkSession来与Spark进行交互。首先,我们需要创建一个SparkSession实例: python from pyspark.sql import SparkSession spark = SparkSession.builder.appName('MyApp').getOrCreate() 二、读取SQL数据库中的数据 在Spark中,我们可以使用read.jdbc()函数来读取SQL数据库中的数据。这个函数需要提供一些参数,包括数据库URL、表名、用户名、密码等: python df = spark.read.format("jdbc").options( url="jdbc:mysql://localhost:3306/mydatabase", driver="com.mysql.jdbc.Driver", dbtable="mytable", user="root", password="password" ).load() 以上代码会读取名为"mydatabase"的MySQL数据库中的"mytable"表,并将其转换为DataFrame对象。 三、查看读取的数据 我们可以使用show()函数来查看读取的数据: python df.show() 四、对数据进行处理 读取并加载数据后,我们就可以对其进行处理了。例如,我们可以使用select()函数来选择特定的列: python df = df.select("column1", "column2") 我们也可以使用filter()函数来过滤数据: python df = df.filter(df.column1 > 10) 五、将处理后的数据保存到文件或数据库中 最后,我们可以使用write()函数将处理后的数据保存到文件或数据库中。例如,我们可以将数据保存到CSV文件中: python df.write.csv("output.csv") 或者将数据保存回原来的数据库: python df.write.jdbc(url="jdbc:mysql://localhost:3306/mydatabase", table="mytable", mode="overwrite") 以上就是将数据从SQL数据库导入到Spark中的全部流程。敲黑板,划重点啦!要知道,不同的数据库类型就像是不同口味的咖啡,它们可能需要各自的“咖啡伴侣”——也就是JDBC驱动程序。所以当你打算用read.jdbc()这个小工具去读取数据时,千万记得先检查一下,对应的驱动程序是否已经乖乖地安装好啦~ 总结一下,Spark提供了简单易用的API,让我们能够方便地将数据从各种数据源导入到Spark中进行处理和分析。无论是进行大规模数据处理还是复杂的数据挖掘任务,Spark都能提供强大的支持。希望这篇文章能对你有所帮助,让你更好地掌握Spark。
2023-12-24 19:04:25
162
风轻云淡-t
Python
...= pd.read_csv('data.csv') 应用简单线性回归模型来检测非恒定方差 from statsmodels.stats.diagnostic import het_breuschpagan x = data[['x']] y = data[['y']] result = het_breuschpagan(y, x) print(result) 应用协方差矩阵来检测非恒定方差 from scipy.stats import bartlett result = bartlett(y, x) print(result) 应用Levene手段来检测非恒定方差 from scipy.stats import levene result = levene(y, x) print(result) 以上代码分别演示了应用简单线性回归模型、协方差矩阵和Levene手段来检测数据是否具有非恒定方差。其中,依据p值的大小可以判断数据是否具有非恒定方差,如果p值小于0.05,则认为数据具有非恒定方差,否则认为数据不具有非恒定方差。 在机器学习中,对非恒定方差的处理手段也十分重要,一些常用的处理手段包括:对数据进行离散化、应用加权最小二乘法等。因此,在实际应用中,需要根据情况选择合适的手段来处理数据的非恒定方差问题。
2023-06-14 11:41:40
140
代码侠
Greenplum
...临着大量的数据存储和处理问题。对于企业来说,如何快速、高效地处理这些数据是至关重要的。这就需要一款能够满足大规模数据处理需求的技术工具。今天我们要介绍的就是这样的一个工具——Greenplum。 二、什么是Greenplum? Greenplum是一款开源的大数据平台,可以支持PB级别的数据量,并且能够提供实时分析的能力。Greenplum采用了超级酷炫的MPP架构(就是那个超级牛的“大规模并行处理”技术),它能够把海量数据一分为多,让这些数据块儿并驾齐驱、同时处理,这样一来,数据处理速度嗖嗖地往上飙,效率贼高! 三、使用Greenplum进行大规模数据导入 在实际应用中,我们通常会遇到从其他系统导入数据的问题。比如,咱们能够把数据从Hadoop这个大家伙那里搬到Greenplum里边,同样也能从关系型数据库那边导入数据过来。就像是从一个仓库搬东西到另一个仓库,或者从邻居那借点东西放到自己家一样,只不过这里的“东西”是数据而已。下面我们就来看看如何通过SQL命令实现这种导入。 首先,我们需要创建一个新的表来存放我们的数据。例如,我们想要导入一个包含用户信息的数据集: sql CREATE TABLE users ( id INT, name TEXT, age INT ); 然后,我们可以使用COPY命令将数据从文件导入到这个表中: sql COPY users FROM '/path/to/users.csv' DELIMITER ',' CSV HEADER; 在这个例子中,我们假设用户数据在一个名为users.csv的CSV文件中。咱们在处理数据时,会用到一个叫DELIMITER的参数,这个家伙的作用呢,就是帮我们规定各个字段之间用什么符号隔开,这里我们选择的是逗号。再来说说HEADER参数,它就好比是一个小标签,告诉我们第一行的数据其实是各个列的名字,可不是普通的数据内容。 四、使用Greenplum进行大规模数据导出 与数据导入类似,我们也经常需要将Greenplum中的数据导出到其他系统。同样,我们可以使用SQL命令来实现这种导出。 例如,我们可以使用COPY命令将用户表的数据导出到CSV文件中: sql COPY users TO '/path/to/users.csv' WITH CSV; 在这个例子中,我们将数据导出了一个名为users.csv的CSV文件。 五、结论 Greenplum是一个强大而灵活的大数据平台,它提供了许多有用的功能,可以帮助我们处理大规模的数据。甭管是把数据塞进来,还是把数据倒出去,只需几个简单的SQL命令,就能轻松搞定啦!对于任何企业,只要你们在处理海量数据这方面有需求,Greenplum绝对是个不容错过、值得好好琢磨一下的选择! 六、参考文献 [1] Greenplum官方网站: [2] Greenplum SQL参考手册: [3] PostgreSQL SQL参考手册:
2023-11-11 13:10:42
461
寂静森林-t
Datax
一、引言 在大数据处理的过程中,Datax是一个不可或缺的工具。然而,在实际动手操作的过程中,我们可能会时不时碰到一些小插曲。比如在用Datax Writer这个插件往数据库里写入数据的时候,就可能会遇到一个头疼的问题——唯一键约束冲突。这就像是你拿着一堆数据卡片想放进一个已经塞得满满当当、每个格子都有编号的柜子里,结果发现有几张卡片上的编号跟柜子里已有卡片重复了,放不进去,这时候就尴尬啦!这个问题可能看似简单,但实则涉及到多个方面,包括数据预处理、数据库设计等。本文将针对这个问题进行详细的分析和解答。 二、问题描述 当我们使用Datax Writer插件向数据库中插入数据时,如果某个字段设置了唯一键约束,那么在插入重复数据时就会触发唯一键约束冲突。比如,我们弄了一个用户表,其中特意设了个独一无二的邮箱字段。不过,假如我们心血来潮,试图往这个表格里插两条一模一样的邮箱记录,那么系统就会毫不客气地告诉我们:哎呀,违反了唯一键约束,有冲突啦! 三、问题原因分析 首先,我们需要明白为什么会出现唯一键约束冲突。这是因为我们在插数据的时候,没对它们进行严格的“查重”工序,就直接一股脑儿地全塞进去了,结果就有了重复的数据跑进去啦。 其次,我们需要从数据库设计的角度来考虑这个问题。如果我们在设置数据库的时候,没把唯一键约束整对了,那么很可能就会出现唯一键冲突的情况。比如说,我们在用户表里给每位用户设了个独一无二的邮箱地址栏,然后在用户信息表里也整了个同样的邮箱地址栏,还把它设成了关键的主键。这样一来,当我们往里边输入数据的时候,就特别容易踩到“唯一键约束冲突”这个坑。 四、解决方案 对于上述问题,我们可以采取以下几种解决方案: 1. 数据预处理 在插入数据之前,我们需要对数据进行有效的去重处理。例如,我们可以使用Python的pandas库来进行数据去重。具体的代码如下: python import pandas as pd 读取数据 df = pd.read_csv('data.csv') 去重 df.drop_duplicates(inplace=True) 写入数据 df.to_sql('users', engine, if_exists='append', index=False) 这段代码会先读取数据,然后对数据进行去重处理,最后再将处理后的数据写入到数据库中。 2. 调整数据库设计 如果我们发现是由于数据库设计不当导致的唯一键约束冲突,那么我们就需要调整数据库的设计。比如说,我们能够把那些重复的字段挪到另一个表格里头,然后在往里填充数据的时候,就像牵线搭桥一样,通过外键让这两个表格建立起亲密的关系。 sql CREATE TABLE users ( id INT PRIMARY KEY, email VARCHAR(50) UNIQUE ); CREATE TABLE user_info ( id INT PRIMARY KEY, user_id INT, info VARCHAR(50), FOREIGN KEY (user_id) REFERENCES users(id) ); 在这段SQL语句中,我们将用户表中的email字段设置为唯一键,并将其移到了user_info表中,然后通过user_id字段将两个表关联起来。 五、总结 以上就是解决Datax Writer插件写入数据时触发唯一键约束冲突的方法。需要注意的是,这只是其中的一种方法,具体的操作方式还需要根据实际情况来确定。另外,为了让这种问题离我们远远的,咱们最好养成棒棒的数据处理习惯,别让数据重复“撞车”。
2023-10-27 08:40:37
721
初心未变-t
Spark
...Spark这个大数据处理工具,在对付海量数据时确实有一手。不过,说到像物联网设备这种分布广、要求快速响应的情况,事情就没那么简单了。那么,Spark到底能不能胜任这项任务呢?让我们一起探索一下吧! 2. Spark基础介绍 2.1 Spark是什么? Spark是一种开源的大数据分析引擎,它能够快速处理大量数据。它的核心是一个叫RDD的东西,其实就是个能在集群里到处跑的数据集,可以让你轻松地并行处理任务。Spark还提供了多种高级API,包括DataFrame和Dataset,它们可以简化数据处理流程。 2.2 为什么选择Spark? 简单来说,Spark之所以能成为我们的首选,是因为它具备以下优势: - 速度快:Spark利用内存计算来加速数据处理。 - 易于使用:提供了多种高级API,让开发变得更加直观。 - 灵活:支持批处理、流处理、机器学习等多种数据处理模式。 2.3 实战代码示例 假设我们有一个简单的数据集,存储在HDFS上,我们想用Spark读取并处理这些数据。下面是一个简单的Scala代码示例: scala // 导入Spark相关包 import org.apache.spark.sql.SparkSession // 创建SparkSession val spark = SparkSession.builder() .appName("IoT Data Sync") .getOrCreate() // 读取数据 val dataDF = spark.read.format("csv").option("header", "true").load("hdfs://path/to/iot_data.csv") // 显示前5行数据 dataDF.show(5) // 关闭SparkSession spark.stop() 3. 物联网设备数据同步与协调挑战 3.1 数据量大 物联网设备产生的数据量通常是海量的,而且这些数据往往需要实时处理。你可以想象一下,如果有成千上万的传感器在不停地吐数据,那得有多少数字在那儿疯跑啊!简直像海里的沙子一样多。 3.2 实时性要求高 物联网设备的数据往往需要实时处理。比如,在一个智能工厂里,如果传感器没能及时把数据传给中央系统做分析,那可能就会出大事儿,比如生产线罢工或者隐藏的安全隐患突然冒出来。 3.3 设备多样性 物联网设备种类繁多,不同设备可能采用不同的通信协议。这就意味着我们需要一个统一的方式来处理这些异构的数据源。 3.4 网络条件不稳定 物联网设备通常部署在各种环境中,网络条件往往不稳定。这就意味着我们需要的方案得有点抗压能力,在网络不给力的时候还能稳稳地干活。 4. 如何用Spark解决这些问题 4.1 使用Spark Streaming Spark Streaming 是Spark的一个扩展模块,专门用于处理实时数据流。它支持多种数据源,包括Kafka、Flume、TCP sockets等。下面是一个使用Spark Streaming从Kafka接收数据的例子: scala // 创建SparkStreamingContext val ssc = new StreamingContext(spark.sparkContext, Seconds(5)) // 创建Kafka流 val kafkaStream = KafkaUtils.createDirectStream[String, String]( ssc, PreferConsistent, Subscribe[String, String](topicsSet, kafkaParams) ) // 处理接收到的数据 kafkaStream.foreachRDD { rdd => val df = spark.read.json(rdd.map(_.value())) // 进一步处理数据... } // 开始处理流数据 ssc.start() ssc.awaitTermination() 4.2 利用DataFrame API简化数据处理 Spark的DataFrame API提供了一种结构化的方式来处理数据,使得我们可以更容易地编写复杂的查询。下面是一个使用DataFrame API处理数据的例子: scala // 假设我们已经有了一个DataFrame df import spark.implicits._ // 添加一个新的列 val enrichedDF = df.withColumn("timestamp", current_timestamp()) // 保存处理后的数据 enrichedDF.write.mode("append").json("hdfs://path/to/enriched_data") 4.3 弹性分布式数据集(RDD)的优势 Spark的核心概念之一就是RDD。RDD是一种不可变的、分区的数据集合,支持并行操作。这对于处理物联网设备产生的数据特别有用。下面是一个使用RDD的例子: scala // 创建一个简单的RDD val dataRDD = spark.sparkContext.parallelize(Seq(1, 2, 3, 4, 5)) // 对RDD进行映射操作 val mappedRDD = dataRDD.map(x => x 2) // 收集结果 val result = mappedRDD.collect() println(result.mkString(", ")) 4.4 容错机制 Spark的容错机制是其一大亮点。它通过RDD的血统信息(即RDD的操作历史)来重新计算丢失的数据。这就让Spark在处理像物联网设备这样的网络环境不稳定的情况时特别给力。 5. 结论 通过上述讨论,我们可以看到Spark确实是一个强大的工具,可以帮助我们有效地处理物联网设备产生的海量数据。虽说在实际操作中可能会碰到些难题,但只要我们好好设计和优化一下,Spark绝对能搞定这个活儿。希望这篇文章对你有所帮助,也欢迎你在实践中继续探索和分享你的经验!
2025-01-06 16:12:37
72
灵动之光
Cassandra
...assandra与批处理的亲密接触 在大数据的世界里,Apache Cassandra以其卓越的分布式架构、高可用性和线性扩展性赢得了广泛的应用。特别是在处理大量数据录入和更新这事儿上,Cassandra的那个批量操作功能,可真是个宝贝,重要性杠杠的!它允许我们在一次网络往返中执行多个CQL(Cassandra Query Language)语句,从而显著提高数据插入和更新效率,节省网络开销,并保持数据库的一致性。 2. 理解Cassandra Batch操作 (1)什么是Batch? 在Cassandra中,Batch主要用于将多个CQL语句捆绑在一起执行。想象一下,你正在为一个大型电商系统处理订单,需要同时在不同的表中插入或更新多条记录,这时候Batch就派上用场了。使用Batch操作,你就能像一次性打包处理那样,让这些操作要么全盘搞定,要么一个也不动,就像“要干就干到底,不干就拉倒”的那种感觉,确保了操作的完整性。 cql BEGIN BATCH INSERT INTO orders (order_id, customer_id, product) VALUES (1, 'user1', 'productA'); INSERT INTO order_details (order_id, detail_id, quantity) VALUES (1, 1001, 2); APPLY BATCH; (2)Batch操作的注意事项 虽然Batch操作在提高性能方面有显著效果,但并非所有情况都适合使用。Cassandra对Batch大小有限制(默认约16MB),过大的Batch可能导致性能下降甚至错误。另外,你知道吗,Cassandra这个数据库啊,它属于AP型的,所以在批量操作这块儿,就不能给你提供像传统数据库那样的严格的事务保证啦。它更倾向于保证“原子性”,也就是说,一个操作要么全完成,要么全不完成,而不是追求那种所有的数据都得在同一时刻保持完全一致的“一致性”。 3. Cassandra的数据批量加载 (1)SSTableLoader工具 当我们面对海量历史数据迁移或初始化大量预生成数据时,直接通过CQL进行批量插入可能并不高效。此时,Cassandra提供的sstableloader工具可以实现大批量数据的快速导入。这个工具允许我们将预先生成好的SSTable文件直接加载到集群中,极大地提高了数据加载速度。 bash bin/sstableloader -u -p -d /path/to/sstables/ (2)Bulk Insert与COPY命令 对于临时性的大量数据插入,也可以利用CQL的COPY命令从CSV文件中导入数据,或者编写程序进行Bulk Insert。这种方式虽然不如sstableloader高效,但在灵活性上有一定优势。 cql COPY orders FROM '/path/to/orders.csv'; 或者编程实现Bulk Insert: java Session session = cluster.connect("my_keyspace"); PreparedStatement ps = session.prepare("INSERT INTO orders (order_id, customer_id, product) VALUES (?, ?, ?)"); for (Order order : ordersList) { BoundStatement bs = ps.bind(order.getId(), order.getCustomerId(), order.getProduct()); session.execute(bs); } 4. 深入探讨与实践总结 尽管Cassandra的Batch操作和批量加载功能强大,但运用时需要根据实际业务场景灵活调整策略。比如,在网络比较繁忙、负载较高的时候,咱就得避免一股脑地进行大批量的操作。这时候,咱们可以灵活调整批次的大小,就像在平衡木上保持稳定一样,既要保证性能不打折,又要让网络负载不至于过大,两头都得兼顾好。此外,说到批量加载数据这事儿,咱们得根据实际情况,灵活选择最合适的方法。比如说,你琢磨一下是否对实时性有要求啊,数据的格式又是个啥样的,这些都是决定咱采用哪种方法的重要因素。 总之,无论是日常开发还是运维过程中,理解和掌握Cassandra的Batch操作及批量加载技术,不仅能提升系统的整体性能,还能有效应对复杂的大规模数据管理挑战。在实际操作中不断尝试、捣鼓,让Cassandra这个家伙更好地为我们业务需求鞍前马后地服务,这才是技术真正价值的体现啊!
2024-02-14 11:00:42
506
冬日暖阳
JQuery插件下载
...将表格数据一键转换成CSV、XLS(Excel)、TXT或SQL文件的功能。该插件基于jQuery库构建,易于集成到现有项目中,并且提供了高度的灵活性和可定制性。使用者无需复杂的编程操作,只需简单调用API,即可实现对表格数据的灵活导出配置,如设置分隔符、忽略特定列等。这一特性使得jQuery-tableExport成为报表生成、数据分析及数据迁移场景下不可或缺的工具,极大地提升了用户体验和数据处理效率。 点我下载 文件大小:47.78 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-01-01 20:21:15
133
本站
JQuery插件下载
...、CSS3的动态效果处理能力,为网站中的SVG图标赋予了独特的视觉表现力。在实际应用中,当用户滚动页面时,SVG图标会呈现如同被实时滤镜处理般的效果,其颜色随着滚动条位置的变化而过渡变幻,极大地丰富了用户的浏览体验。这款插件所采用的SVG矢量图形格式确保了图标的高质量缩放与渲染,无论在何种分辨率或屏幕尺寸下都能保持清晰细腻。通过jQuery脚本实现的滚动事件监听,结合CSS3的动画及过渡属性,轻松实现了流畅且引人入胜的颜色渐变效果,让静态图标瞬间生动起来,为现代网页设计增添了更多创意元素与艺术魅力。 点我下载 文件大小:58.88 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-03-24 21:56:29
55
本站
JQuery插件下载
...析并生成相应的流程图表示。这款工具通过清晰的图表展示正则表达式的匹配逻辑和分支结构,极大地简化了对正则表达式工作原理的理解过程。Regulex不仅适用于学习和教学场景,也方便开发者在实际编码过程中调试和优化正则表达式。其核心功能包括:即时可视化反馈,允许用户根据图表调整正则表达式直至满足需求;同时支持将生成的可视化流程图导出为图片格式,便于分享给团队成员、记录文档或者用于教程编写等用途。总之,Regulex作为一个实用且高效的正则表达式辅助工具,极大提升了开发效率,并降低了正则表达式的学习门槛。 点我下载 文件大小:137.14 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-03-10 15:09:27
108
本站
JQuery插件下载
...式、动画效果以及交互逻辑。不论是简单的菜单列表还是包含复杂元素的侧边栏组件,jQuery.mmenu都能够胜任处理,并确保在各种屏幕尺寸和触屏设备上表现流畅、响应迅速。因此,对于寻求在网页端实现沉浸式、接近原生应用体验的开发人员来说,jQuery.mmenu是一个不可或缺的工具。 点我下载 文件大小:197.15 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-01-21 20:06:57
104
本站
JQuery插件下载
...定制化下拉列表的行为逻辑,如响应用户的操作事件,处理数据提交等。总之,这款插件是构建复杂Web应用时对多选下拉菜单高效、灵活控制的理想工具。 点我下载 文件大小:93.67 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-12-18 23:19:30
139
本站
JQuery插件下载
...不仅简化了开发人员在处理各种补间动画时的操作流程,还利用硬件加速技术确保动画运行流畅不卡顿。使用jQueryTween,开发者能够轻松定义元素从起始状态到结束状态的动画过程,无论是改变位置、大小、透明度、颜色等CSS样式属性,还是实现更复杂的动态效果。该插件尤其适合那些希望增强用户体验,提升网站或应用动态视觉表现力的前端开发者。得益于其底层基于tween.js的实现机制,jQueryTween可以在保证动画质量的同时,降低对系统资源的占用,并确保动画在不同设备上的兼容性和一致性。通过简单的配置与调用,即便是不具备丰富动画制作经验的开发者也能快速构建出专业级别的补间动画效果。 点我下载 文件大小:93.83 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-12-27 17:06:08
268
本站
JQuery插件下载
...ath,你可以轻松地定义任意形状的路径,无论是直线、曲线还是复杂的贝塞尔曲线,甚至是圆弧路径。这使得你的元素能够在页面上以更为自然流畅的方式移动,极大地丰富了用户体验。该插件支持多维度动画,能够处理更为复杂和精细的动画需求,让网页元素的运动轨迹更加贴近设计者的预期。使用jQuery.path,你只需简单地编写几行代码,即可赋予网页元素以生命,让它们沿着你精心设计的路径移动。无论是在网页游戏开发中模拟物体的运动,还是在网页设计中创造独特的视觉效果,jQuery.path都是你不可或缺的好帮手。此外,其简洁易用的API设计使得学习成本大大降低,即使是初学者也能快速上手,创造出令人惊艳的动画效果。总的来说,jQuery.path凭借其强大的功能和灵活的应用场景,在众多jQuery动画插件中脱颖而出,成为实现路径动画的理想选择。 点我下载 文件大小:46.98 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-10-16 10:36:56
20
本站
JQuery插件下载
...户在浏览器环境下轻松处理富文本内容。通过集成Notebook.js到网页项目中,开发者可以快速构建出具备高级文本编辑能力的组件,如字体样式调整、文本颜色变化、添加链接、插入图片等功能。其亮点在于用户直接选择网页中的文本时,会自动弹出相应的编辑选项菜单,用户只需点击相应选项,即可实时看到文本效果的变化,大大提升了内容创作和编辑的便捷性与效率。此插件易于安装和配置,只需将FontAwesomeCSS、jQuery库以及Notebook.js自身脚本引入到页面头部,然后简单调用API就能在指定DOM元素上创建一个功能齐全的富文本编辑器。这一特性使得Notebook.js成为许多web开发人员青睐的选择,尤其适用于博客系统、内容管理系统及各类需要用户输入格式化文本的场景。 点我下载 文件大小:45.92 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2023-03-26 13:54:27
102
本站
JQuery插件下载
...ite,你可以自由地定义背景图片的切换顺序和动画速度,甚至还可以调整缩放的程度,以适应不同的网页布局和设计需求。无论是用于网站主页的欢迎界面,还是作为产品展示页面的背景,mkinfinite都能让你的网站焕发出独特的魅力。这款插件不仅操作简便,而且兼容性极强,几乎适用于所有现代浏览器。无论是在桌面端还是移动端,用户都能享受到一致且高质量的背景动画效果。此外,mkinfinite还支持响应式设计,能够根据屏幕大小自动调整图片尺寸,确保在任何设备上都能呈现出最佳的视觉效果。总之,mkinfinite以其出色的图片处理能力和丰富的动画效果,为你的网站增添了一抹亮丽的色彩。它不仅能够提升用户体验,还能有效增强品牌形象,让访客对你的网站留下深刻印象。 点我下载 文件大小:39.66 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-12-23 10:34:28
155
本站
站内搜索
用于搜索本网站内部文章,支持栏目切换。
知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
umount /mnt
- 卸载已挂载的目录。
推荐内容
推荐本栏目内的其它文章,看看还有哪些文章让你感兴趣。
2023-04-28
2023-08-09
2023-06-18
2023-04-14
2023-02-18
2023-04-17
2024-01-11
2023-10-03
2023-09-09
2023-06-13
2023-08-07
2023-03-11
历史内容
快速导航到对应月份的历史文章列表。
随便看看
拉到页底了吧,随便看看还有哪些文章你可能感兴趣。
时光飞逝
"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"