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[遍历Lua表以检测键存在性 ]的搜索结果
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Lua
Lua中的神秘陷阱:探索lua_pushvalue与lua_gettable引发的错误 在编程的世界里,Lua语言以其轻量级、易嵌入的特点而闻名。不过嘛,就算是看起来挺简单的语言,在实际开发的时候也会碰到不少让人头疼的问题。嘿,今天咱们来聊聊在用Lua C API的时候经常会碰到的一个坑——就是用lua_pushvalue和lua_gettable这两个操作时容易出错的地方。这不仅是一个技术挑战,更是一次深入理解Lua机制的机会。 一、初次遭遇 神秘的错误提示 故事开始于一个普通的下午,我正着手为一个新的游戏项目编写脚本引擎。为了提升性能和方便以后的维护,我们打算把核心功能用C++来写,而游戏的具体玩法就交给Lua脚本来搞定。这样既高效又灵活!事情本来进展得挺顺利的,结果当我试着调用一个自定义函数时,程序突然就崩溃了。屏幕上跳出了一行让人完全摸不着头脑的错误信息:“试图调用全局‘func_name’(一个空值)”。这下我就懵圈了,心想这到底是什么鬼? 这显然不是我想要的结果。一开始,我还以为是Lua脚本加载出问题了,结果仔细一看,发现文件路径和内容都挺正常的,就不是这个原因。难道是我的C++代码出了问题?带着疑问,我开始深入研究。 二、深入探究 揭开谜底 经过一番查阅资料和调试,我发现问题出在lua_pushvalue和lua_gettable这两个API的使用上。简单地说,lua_pushvalue就像是把栈上的某个东西复制一份放到另一个地方,而lua_gettable则是从一个表格里找到特定的键,然后取出它对应的值。虽然这些功能都挺明确的,但如果在特定情况下用错了,还是会闹出运行时的笑话。 为了更好地理解这个问题,让我们来看几个具体的例子。 示例1:基本概念 c // 假设我们有一个名为myTable的表,其中包含键为"key",值为"value"的项。 lua_newtable(L); // 创建一个空表 lua_pushstring(L, "key"); // 将字符串"key"压入栈顶 lua_pushstring(L, "value"); // 将字符串"value"压入栈顶 lua_settable(L, -3); // 使用栈顶元素作为键,-2位置的元素作为值,设置到-3位置(即刚刚创建的表) 上述代码创建了一个名为myTable的表,并向其中添加了一个键值对。接下来,我们尝试通过lua_gettable访问这个值: c lua_getglobal(L, "myTable"); // 获取全局变量myTable lua_getfield(L, -1, "key"); // 从myTable中获取键为"key"的值 printf("%s\n", lua_tostring(L, -1)); // 输出结果应为"value" 这段代码应该能正确地输出value。但如果我们在lua_getfield之前没有正确地管理栈,就很有可能会触发错误。 示例2:常见的错误场景 假设我们误用了lua_pushvalue: c lua_newtable(L); lua_pushstring(L, "key"); lua_pushstring(L, "value"); lua_settable(L, -3); // 正确 lua_pushvalue(L, -1); // 这里实际上是在复制栈顶元素,而不是预期的行为 lua_gettable(L, -2); // 错误使用,因为此时栈顶元素已经不再是"key"了 这里的关键在于,lua_pushvalue只是复制了栈顶的元素,并没有改变栈的结构。当我们紧接着调用 lua_gettable 时,其实就像是在找一个根本不存在的地方的宝贝,结果当然是找不到啦,所以就出错了。 三、解决之道 掌握正确的使用方法 明白了问题所在后,解决方案就相对简单了。我们需要确保在调用lua_gettable之前,栈顶元素是我们期望的那个值。这就像是说,我们得先把栈里的东西清理干净,或者至少得确定在动手之前,栈里头的东西是我们想要的样子。 c lua_newtable(L); lua_pushstring(L, "key"); lua_pushstring(L, "value"); lua_settable(L, -3); // 清理栈,确保栈顶元素是table lua_pop(L, 1); lua_pushvalue(L, -1); // 正确使用,复制table本身 lua_gettable(L, -2); // 现在可以安全地从table中获取数据了 通过这种方式,我们可以避免因栈状态混乱而导致的错误。 四、总结与反思 通过这次经历,我深刻体会到了理解和掌握底层API的重要性。尽管Lua C API提供了强大的功能,但也需要开发者具备一定的技巧和经验才能正确使用。错误的信息常常会绕弯弯,不会直接带你找到问题的关键。所以,遇到难题时,咱们得有耐心,一步步地去分析和查找,这样才能找到解决的办法。 同时,这也提醒我们在编写任何复杂系统时,都应该重视基础理论的学习和实践。只有真正理解了背后的工作原理,才能写出更加健壮、高效的代码。 希望这篇文章对你有所帮助,如果你也有类似的经历,欢迎分享你的故事!
2024-11-24 16:19:43
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诗和远方
Bootstrap
...()方法在一个静态存在的祖先元素上设置事件处理器,该处理器能捕获在其后代元素上触发的事件,无论这些后代元素是何时生成的。 jQuery , jQuery是一个流行的JavaScript库,它简化了HTML文档遍历、事件处理、动画以及Ajax交互等功能,使得Web开发更加便捷高效。在本文中,Bootstrap框架基于jQuery,因此开发者可以利用jQuery提供的API(如on()、click()等方法)来为Bootstrap组件进行事件绑定,确保组件行为能够准确响应用户的交互动作。
2023-01-21 12:58:12
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月影清风
MySQL
...看是不是有NULL值存在。这种做法在应对小规模数据的时候,也许还能勉强过关,但一旦遇到百万乃至千万量级的大数据,那就真的有点力不从心,效率低到让人头疼了。 解决思路: 那么,面对这种情况,我们又该如何优化呢?实际上,有很多方法可以提高MySQL的COUNT性能,下面我就列举几种比较常见的优化策略。 方法一:减少NULL值的数量 MySQL在处理COUNT函数时,会对每行进行一次NULL检查。要是数据集里头有许多NULL值,这个检测就得超级频繁地进行,这样一来,整个查询过程就会像蜗牛爬行一样慢吞吞的。所以,咱们可以试着尽可能地把NULL值的数量降到最低。具体怎么做呢?比如在设计数据库的时候,就预先考虑到避免出现NULL的情况;或者在数据清洗的过程中,遇到NULL值就给它填充上合适的数值。让这些讨厌的NULL值少冒出来,让我们的数据更加干净、完整。 代码示例: sql -- 使用COALESCE函数填充NULL值 UPDATE table_name SET column_name = COALESCE(column_name, 'default_value'); 方法二:使用覆盖索引 当我们经常使用COUNT函数并附加了特定的筛选条件时,我们可以考虑为该字段创建一个覆盖索引。这样,MySQL可以直接从索引中获取我们需要的信息,而无需扫描整个数据集。 代码示例: sql CREATE INDEX idx_column ON table_name (column_name); 方法三:使用子查询代替COUNT函数 有时候,我们可以通过使用子查询来代替COUNT函数,从而提高查询的性能。这是因为MySQL在处理子查询时,通常会使用更高效的算法来查找匹配的结果。 代码示例: sql SELECT COUNT() FROM ( SELECT column_name FROM table_name WHERE condition ) subquery; 总结: 以上就是我对MySQL COUNT函数的一些理解和实践经验。总的来说,MySQL的性能优化这活儿,既复杂又挺有挑战性,就像是个无底洞的知识宝库,让人忍不住想要一直探索和实践。说白了,就是咱得不断学习、不断动手尝试,才能真正玩转起来,相当有趣儿!当然啦,刚才提到的那些方法只不过是冰山小小一角而已,实际情况嘛,咱们得根据自身的具体需求来灵活挑选和调整,这才是硬道理!我坚信,在不久以后的日子里,咱们一定能探索发掘出更多更棒的优化窍门,让MySQL这个家伙爆发出更大的能量,发挥出无与伦比的价值。
2023-12-14 12:55:14
46
星河万里_t
Golang
... // 检查文件是否存在 _, err := os.Stat("myfile.txt") if os.IsNotExist(err) { fmt.Println("File does not exist.") } else if err != nil { // 处理其他非预期的错误 panic(err) } 3. 使用上下文(Context)进行控制 在处理大文件或者网络文件系统时,可能会涉及长时间运行的操作。Go的context包能帮助我们优雅地取消长时间运行的任务。例如,在读取大文件时,我们可以适时地中止IO操作。 go import ( "context" "io/ioutil" "time" ) ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5time.Second) defer cancel() data, err := ioutil.ReadAll(ctx, openFile("largefile.bin")) if err != nil { select { case <-ctx.Done(): fmt.Println("Read operation timed out.") default: panic(err) } } 4. 并发操作 同步与互斥 Go的并发特性使得同时对多个文件进行操作变得轻而易举,但同时也需要注意同步问题。在日常使用中,比如大家伙都在同一个文件夹里操作文件的时候,咱们得聪明点,巧妙运用像sync.Mutex这样的同步工具,来避免出现资源争夺的情况哈。就像是大家一起玩一个游戏,要轮流来,不能抢,这样才能保证每个人的操作都能顺利完成,不乱套。 go import ( "os" "sync" ) var mutex = &sync.Mutex{} func writeFile(filename string, content string) { mutex.Lock() defer mutex.Unlock() file, err := os.Create(filename) if err != nil { panic(err) } defer file.Close() _, err = file.WriteString(content) if err != nil { panic(err) } } // 在多个goroutine中调用writeFile函数,此时它们会按照顺序依次执行 总之,熟练掌握Go语言进行文件系统操作的关键在于理解并正确应用相关API,严谨对待错误处理,充分利用Go的并发特性并妥善解决由此带来的同步问题。希望以上的探讨和实例代码能实实在在帮到你,让你更溜地掌握Go语言在操作文件系统方面的绝活儿,这样一来,你的程序设计不仅效率更高,还更稳更靠谱!
2024-02-24 11:43:21
429
雪落无痕
PostgreSQL
...的网络连接按个“心跳检测器”,时不时地检查一下,确保连接还活着,即使在传输数据的间隙也不会轻易掉线。修改postgresql.conf文件如下: conf tcp_keepalives_idle = 60 tcp_keepalives_interval = 15 tcp_keepalives_count = 5 这里表示如果60秒内没有数据传输,PostgreSQL将开始发送心跳包,每隔15秒发送一次,最多发送5次尝试维持连接。 5. 数据传输效率提升 5.1 批量处理 尽量减少SQL查询的次数,利用PostgreSQL的批量插入功能提高效率。例如,原来逐行插入的代码: sql INSERT INTO my_table (column1, column2) VALUES ('value1', 'value2'); INSERT INTO my_table (column1, column2) VALUES ('value3', 'value4'); ... 可以改为批量插入: sql INSERT INTO my_table (column1, column2) VALUES ('value1', 'value2'), ('value3', 'value4'), ... 5.2 数据压缩 PostgreSQL支持对客户端/服务器之间的数据进行压缩传输,通过设置client_min_messages和log_statement参数开启日志记录,观察并决定是否启用压缩。若网络带宽有限且数据量较大,可考虑开启压缩: conf client_min_messages = notice log_statement = 'all' Compression = on 6. 结论与思考 优化PostgreSQL的网络连接性能是一项涉及多方面的工作,需要我们根据具体应用场景和问题特点进行细致的分析与实践。要是我们能灵活运用连接池,巧妙调整个网络参数,再把数据传输策略优化得恰到好处,就能让PostgreSQL在网络环境下的表现嗖嗖提升,效果显著得很!在这个过程中,不断尝试、犯错、反思再改进,就像一次次打怪升级,这正是我们在追求超神表现的旅程中寻觅的乐趣源泉。
2024-02-02 10:59:10
263
月影清风
Tomcat
...,由于垃圾回收机制的存在,内存泄漏相对较少见,但仍有可能发生。文章中提到的内存泄漏是指在Java程序中,由于程序设计缺陷,导致大量对象无法被垃圾回收器回收,从而长期占用内存空间,影响系统性能。示例代码展示了如何通过持续创建新对象并添加到列表中,导致内存占用不断增加,最终引发内存泄漏问题。 Profiler工具 , Profiler工具是一类用于分析和监控程序运行状态的工具,特别适用于识别性能瓶颈和内存泄漏问题。这类工具通常可以显示程序运行时的内存使用情况、CPU使用率、方法调用次数和时间等信息。文章中提到的Profiler工具,如VisualVM和JProfiler,可以帮助开发者检测出哪些对象占用了大量内存,以及这些对象是如何生成的,从而帮助定位和解决内存泄漏问题。 异步处理 , 异步处理是一种编程模型,允许程序在等待某些耗时操作(如网络请求、文件读写、数据库查询等)完成时,继续执行其他任务。这种方式可以避免程序在等待过程中阻塞,提高程序的响应速度和吞吐量。文章中提到的异步处理,通过创建新的线程来执行耗时操作,使得主线程可以继续执行其他任务,从而减少线程阻塞,提升系统性能。
2025-01-07 16:14:31
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草原牧歌
Hive
...fs fsck命令检测并修复损坏的文件块。 bash hdfs fsck /path/to/hive/table -blocks -locations -files -delete 此外,如果存在完整的数据备份,也可直接替换损坏的数据文件。 (3)并发控制优化 对于因并发写入引发的数据损坏,应在设计阶段就充分考虑并发控制策略,例如使用Hive的Transactional Tables(ACID特性),确保数据的一致性和完整性。 sql -- 开启Hive ACID支持 SET hive.support.concurrency=true; SET hive.txn.manager=org.apache.hadoop.hive.ql.lockmgr.DbTxnManager; 5. 结语 面对Hive表数据损坏的挑战,我们需要具备敏锐的问题洞察力和快速的应急响应能力。同时,别忘了在日常运维中做好预防工作,这就像给你的数据湖定期打个“小强针”,比如按时备份数据、设立警戒线进行监控告警、灵活配置并发策略等等,这样一来,咱们的数据湖就能健健康康,稳稳当当地运行啦。说实在的,对任何一个大数据平台来讲,数据安全和完整性可是咱们绝对不能马虎、时刻得捏在手心里的“命根子”啊!
2023-09-09 20:58:28
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月影清风
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...GC Roots出发遍历可达的对象,不可达的对象会被标记为可回收,从而释放其占用的内存资源。 弱引用WeakReference , 在Java编程语言中,弱引用是一种特殊的对象引用关系,它所指向的对象在系统执行垃圾回收时,即使该对象仍有弱引用存在,也会被当作垃圾回收掉。相比于强引用(StrongReference),弱引用不会阻止垃圾回收器对对象的回收操作,主要用于实现缓存、映射等场景下的软持久化数据结构,防止因长期持有大量不再使用的对象而导致内存泄漏。 PhantomReference , 虚引用,在Java中的四种引用类型之一,是最弱的一种引用关系。一个对象具有虚引用时,无论是否还有其他引用,都随时可能被垃圾回收器回收。虚引用的主要用途是跟踪对象的回收情况,通过与ReferenceQueue配合使用,可以在对象被回收后得到通知,但并不能通过虚引用访问对象本身的内容。
2023-10-10 11:39:05
263
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Etcd
...先,我们需要知道如何检测snapshot文件是否已经损坏。幸运的是,Etcd提供了一些工具来帮助我们完成这项任务。你可以通过以下命令来检查: bash etcdctl snapshot status /path/to/snapshot.db 这个命令会输出一些关于快照文件的信息,包括版本号、大小等。如果文件损坏,你会看到一些错误信息提示你文件可能已损坏。 5. 解决方案一 重新创建snapshot 如果文件真的损坏了,第一步就是尝试重新创建一个新的snapshot文件。这可以通过以下命令完成: bash etcdctl snapshot save /path/to/new-snapshot.db 这个命令会创建一个新的快照文件。记得要选择一个安全的位置来保存这个新文件,以防万一。 6. 解决方案二 从其他节点恢复 如果这是集群环境下的问题,你可以尝试从另一个健康的节点恢复数据。假设你的集群中有一个节点运行正常,你可以直接复制那个节点上的snapshot文件到损坏节点,然后用它来替换现有的文件。这一步需要谨慎操作,最好在执行前备份现有文件。 7. 防患于未然 预防措施 虽然我们现在已经知道了如何应对snapshot文件损坏的情况,但更重要的是要采取预防措施,避免这种情况的发生。这里有几个建议: - 定期备份:定期创建snapshot文件,确保即使遇到问题,也能快速恢复。 - 使用可靠的存储介质:选择高质量的硬盘或其他存储设备,减少硬件故障的风险。 - 监控和警报:设置适当的监控机制,一旦检测到问题,立即发出警报,这样可以迅速采取行动。 8. 结语 经验之谈 总的来说,snapshot文件损坏确实是个棘手的问题,但它并不是不可克服的。通过正确的方法和预防措施,我们可以大大降低这种风险。我希望这篇文章能帮助你在遇到类似情况时,更快地找到解决方案。 最后,我想说,无论遇到什么技术难题,保持冷静和耐心总是很重要的。有时候,问题的解决过程本身就是一次学习的机会。希望我的经验对你有所帮助! --- 以上就是关于Etcd的snapshot文件损坏问题的探讨。如果你有任何问题或想要了解更多细节,请随时留言交流。希望我们的讨论能让你在处理这类问题时更加得心应手!
2024-12-03 16:04:28
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山涧溪流
Consul
...期对服务进行探测,如检测特定端口是否开放、HTTP接口返回的状态码是否成功等。如果服务实例连续多次未通过健康检查,Consul会将其标记为不健康,并可能根据配置注销该实例,从而避免将流量导向存在问题的服务节点,维持整个系统的稳定性。 微服务架构 , 微服务架构是一种软件开发方法论,其中应用被设计为一组小型、独立部署且拥有明确业务功能的服务集合。每个服务都可以独立开发、测试、部署和扩展,而服务之间通过API调用相互协作,共同完成复杂的业务逻辑。在本文中,Consul在微服务架构中扮演了关键角色,负责管理和协调各个服务实例,保证它们之间的通信和服务发现过程高效可靠。
2024-01-22 22:56:45
520
星辰大海
Tomcat
...用上一些防火墙和入侵检测系统,就像给咱的网络装上电子眼和防护盾一样,实时留意着流量动态,一旦发现有啥不对劲的行为,就能立马出手拦截,确保安全无虞。 当然,除了上述方法外,还有很多其他的方法可以防止跨站脚本攻击(XSS),比如使用验证码、限制用户提交的内容类型等等。这些都是值得我们深入研究和实践的技术。 总的来说,防止访问网站时出现的安全性问题,如跨站脚本攻击(XSS)或SQL注入,是一项非常重要的任务。作为开发小哥/小姐姐,咱们得时刻瞪大眼睛,绷紧神经,不断提升咱的安全防护意识和技术能力。这样一来,才能保证我们的网站能够安安稳稳、健健康康地运行,不给任何安全隐患留空子钻。只有这样,我们才能赢得用户的信任和支持,实现我们的业务目标。"
2023-08-10 14:14:15
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初心未变-t
Netty
...控制、拥塞控制、心跳检测等。这些特性的存在可以使我们的应用在高并发的情况下保持良好的稳定性和性能。 例如,我们可以使用以下代码来实现一个心跳检测的功能: kotlin void doHeartbeat(ChannelHandlerContext ctx) { if (System.currentTimeMillis() - lastWriteTime > HEARTBEAT_INTERVAL_MS) { ctx.writeAndFlush(new Heartbeat()).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); lastWriteTime = System.currentTimeMillis(); } else { ctx.close().addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); } } 可以看到,这段代码只是一段简单的Java代码,但是在Netty的帮助下,它可以有效地防止长时间无响应而导致的连接断开。 4. 社区活跃,生态丰富 最后,还有一个重要的因素是社区的活跃程度和生态的丰富程度。Netty拥有庞大的用户群体和技术社区,有大量的第三方组件和插件可供选择,大大降低了开发成本和复杂性。 总的来说,虽然NIO是一种强大的I/O模型,但是它并不是万能的,也无法解决所有的问题。你知道吗,跟别的工具一比,Netty可真是个了不得的网络编程神器!它超级简单好上手,扩展性那叫一个强大,优化程度极高,而且周边生态丰富得不要不要的,简直就是我们心中的理想型工具嘛!
2023-04-12 20:04:43
109
百转千回-t
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...担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 原网站:https://www.cnblogs.com/minghost/p/11941668.html scroll组件:<template name="scroll"><view class=""><view class="all"><scroll-view class="nav-bar" scroll-x @scroll="scroll"><!-- 要想使用flex布局实现横向滚动,就要在scroll-view里加一层容器包裹,并且使用子组件才会出现滚动效果 --><view class="nav-bar-wrap"><block v-for="(item,index) in navbarArr" :key="index"><view class="nav-bar-item" @click="onNavbarItem(item.id)" :id="item.id"><image :src="item.pic_url" /><text>{ {item.name} }</text></view></block></view></scroll-view></view><view class="slider"><view class="slider-inside .slider-inside-location" :style="{left:lefts}"></view></view></view></template><script>export default {name: "scroll",data() {return {lefts:0} },props: {navbarArr: {type: Array},left: {type: Number} },created: function(e) {console.log(this.left,"leftinfo")},methods: {onNavbarItem(id) {console.log(id)// const id = options.currentTarget.dataset.id// wx.navigateTo({// url: /pages/mysignup/mysignup?id=${id},// })},scroll(event) {let that = thisconsole.log(event)let scrollLeft = event.detail.scrollLeft;let scrllWidth = event.detail.scrollWidth - 375;// that.left = ${(scrollLeft) / scrllWidth 100}%// this.$emit("changeLeft",that.lefts)// 32是剩余要滑动的地方let newLeft = scrollLeft / scrllWidth 32that.lefts =newLeft + 'rpx'} }}</script><style>.all {position: relative;height: 330rpx;overflow: hidden;background: fff;}scroll-view {white-space: nowrap;}/ 去除滚动条 /::-webkit-scrollbar {display: none;width: 0;height: 0;color: transparent;}.nav-bar-wrap {display: flex;flex-flow: column wrap;height: 330rpx;}.nav-bar-item {width: 187.5rpx;display: flex;flex-direction: column;align-items: center;padding-top: 28rpx;}.nav-bar-item image {display: block;height: 90rpx;width: 90rpx;margin: 0;}.nav-bar-item text {margin-top: 5rpx;line-height: 32rpx;font-size: 25rpx;}.slider {position: relative;margin-left: 50%;/ left: 50%; /transform: translateX(-50%);width: 64rpx;height: 6rpx;border-radius: 3rpx;background: eee;}.slider-inside {/ transform: translateX(-50%); /width: 32rpx;height: 100%;border-radius: 3rpx;background-color: 11BEA7;}.slider-inside-location {position: absolute;/ left: 50%; /}</style> 使用组件:<template><view><scroll :navbarArr="navbarArr" :left="left" @changeLeft="changeLeft"></scroll></view></template><script>import scroll from "../../components/scroll.vue"export default {components:{scroll},data() {return {navbarArr: [{pic_url: '../static/images/ic_57@2x.png',name: '骨科',id: 1},{pic_url: '../static/images/ic_59@2x.png',name: '检验科',id: 2},{pic_url: '../static/images/ic_56@2x.png',name: '外壳',id: 3},{pic_url: '../static/images/ic_53@2x.png',name: '口腔科',id: 4},{pic_url: '../static/images/ic_54@2x.png',name: '猫科',id: 5},{pic_url: '../static/images/ic_52@2x.png',name: '内科',id: 6},{pic_url: '../static/images/ic_50@2x.png',name: '皮肤科',id: 7},{pic_url: '../static/images/ic_52@2x.png',name: '肾病',id: 8},{pic_url: '../static/images/ic_58@2x.png',name: '血透科',id: 9},{pic_url: '../static/images/ic_62@2x.png',name: '肾病',id: 10},{pic_url: '../static/images/ic_64@2x.png',name: '血透科',id: 11},],left:0.65625} },methods: {changeLeft(e){let that = thisthat.left = e} },}</script> 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_45584157/article/details/117958700。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-05-06 12:38:02
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...担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 AI之AutoML:autosklearn/Auto-Sklearn(基于scikit-learn库的自动化的机器学习工具)的简介、安装、使用方法之详细攻略 目录 autosklearn/Auto-Sklearn的简介 autosklearn/Auto-Sklearn(基于scikit-learn库的自动化的机器学习工具)的概述 autosklearn/Auto-Sklearn的安装 系统安装要求¶ autosklearn/Auto-Sklearn的使用方法 1、基础案例 autosklearn/Auto-Sklearn的简介 autosklearn/Auto-Sklearn(基于scikit-learn库的自动化的机器学习工具)的概述 简介 Auto-Sklearn,在2015年由德国图宾根大学的研究人员提出的,最初的版本于2016年发布。auto-sklearn基于scikit-learn库进行开发,支持多种机器学习任务,包括分类、回归、时间序列等。 核心技术点 Auto-Sklearn使用了贝叶斯优化的方法进行超参数优化,可以在较短的时间内找到最优的超参数组合,从而得到更好的模型性能。 功能 Auto-Sklearn是一款基于Python的自动机器学习工具,可以自动进行机器学习的各个步骤,包括特征选择、特征预处理、算法选择和超参数优化等。 自动特征选择与工程:可以自动选择最优特征子集,并进行归一化、缺失值处理等特征工程。 自动模型选择:可以自动选择最优的机器学习算法来解决问题,支持的算法包括SVM、KNN、随机森林等。 自动超参数优化:可以自动搜索机器学习模型的最优超参数,获得最高性能的模型配置。 特点 auto-sklearn的优势在于它的易用性和灵活性。用户只需要提供数据集和一些基本的配置,就可以自动进行模型构建和优化。 auto-sklearn可以自动选择和配置算法和超参数,从而让用户省去了手动调参的过程。 auto-sklearn还支持并行化处理,可以在多个CPU或GPU上运行,进一步加速模型训练和优化。 优缺点 自动化:auto-sklearn能够自动化地完成机器学习的各个环节,从而让用户省去手动调参和特征工程等繁琐的工作。 灵活性:auto-sklearn提供了多种配置选项,用户可以根据自己的需求进行自定义配置。 性能好:auto-sklearn使用贝叶斯优化技术进行超参数优化,能够在短时间内找到最优的超参数组合,从而得到更好的模型性能。 处理大数据集时较慢:auto-sklearn的处理速度受限于计算资源,处理大数据集时需要较长时间。 可解释性较差:由于auto-sklearn是自动化的,生成的模型可解释性较差。 应用案例 Kaggle竞赛:auto-sklearn在多个Kaggle竞赛中表现出色,包括房价预测、分类、回归等多个任务。 自动化机器学习平台:auto-sklearn可以作为自动化机器学习平台的核心组件,帮助用户快速构建和部署机器学习模型。 数据科学教育:auto-sklearn可以作为教学工具,帮助学生快速入门机器学习,并加深对机器学习原理的理解。 autosklearn/Auto-Sklearn的安装 pip install auto-sklearnpip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple auto-sklearnconda install -c conda-forge auto-sklearn 系统安装要求¶ auto-sklearn 具有以下系统要求: Linux 操作系统(例如 Ubuntu)(在此处获取 Linux) Python (>=3.7)(在此处获取 Python), C++ 编译器(支持 C++11)(在此处获取 GCC)。 如果您尝试在没有提供 pyrfr 包的 wheel 文件的系统上安装 Auto-sklearn(请参阅此处了解可用的 wheels),您还需要: SWIG(在此处获取 SWIG)。 有关缺少 Microsoft Windows 和 macOS 支持的说明,请查看Windows/macOS 兼容性部分。 注意:auto-sklearn 当前不支持 Windows系统,因为auto-sklearn严重依赖 Python 模块resource。是 Python 的Unix 特定服务resource 的一部分 ,在 Windows 机器上不可用。因此,无法 在 Windows 机器上运行auto-sklearn 。 autosklearn/Auto-Sklearn的使用方法 1、基础案例 import sklearn.datasetsimport autosklearn.classification 加载Titanic数据集X, y = sklearn.datasets.load_breast_cancer(return_X_y=True) 使用Auto-Sklearn训练模型model = autosklearn.classification.AutoSklearnClassifier()model.fit(X, y) 输出模型评估结果print(model.sprint_statistics()) 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41185868/article/details/83758383。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-06-13 13:27:17
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...担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 一、prettyPhoto简介 prettyPhoto是一款基于jquery的轻量级的lightbox图片播放浏览插件,它不仅支持图片,还同时支持视频、flash、YouTube、iframe和ajax。而且prettyPhoto配置和使用都十分简单,扩展性也不错,你可以最大限度地自定义prettyPhoto。目前,prettyPhoto兼容大部分主流的浏览器,包括令人纠结的IE6。 prettyPhoto插件的项目地址:http://www.no-margin-for-errors.com/projects/prettyphoto-jquery-lightbox-clone/ 建议英文好的朋友直接去官网上了解这个插件的用法,如果你的英文很烂,那么也别急,下面我就给大家来一一介绍prettyPhoto的使用方法。 二、prettyPhoto使用方法介绍 1、引入jquery核心库和prettyPhoto插件库以及prettyPhoto样式表文件 复制代码代码如下: <script src="js/jquery.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <link rel="stylesheet" href="css/prettyPhoto.css" type="text/css" media="screen" charset="utf-8" /> <script src="js/jquery.prettyPhoto.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> 2、初始化jquery插件,以下是最简单的配置的js代码 复制代码代码如下: $(document).ready(function(){ $("a[rel^='prettyPhoto']").prettyPhoto(); }); 下面是每种类型的html代码 1、单张图片 复制代码代码如下: <a href="images/fullscreen/2.jpg" rel="prettyPhoto" title="This is the description"> <img src="images/thumbnails/t_2.jpg" width="60" height="60" alt="This is the title" /> </a> 2、图片相册 复制代码代码如下: <a href="images/fullscreen/1.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]" title="You can add caption to pictures."> <img src="images/thumbnails/t_1.jpg" width="60" height="60" alt="Red round shape" /> </a> <a href="images/fullscreen/2.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]"> <img src="images/thumbnails/t_2.jpg" width="60" height="60" alt="Nice building" /> </a> <a href="images/fullscreen/3.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]"> <img src="images/thumbnails/t_3.jpg" width="60" height="60" alt="Fire!" /> </a> <a href="images/fullscreen/4.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]"> <img src="images/thumbnails/t_4.jpg" width="60" height="60" alt="Rock climbing" /> </a> <a href="images/fullscreen/5.jpg" rel="prettyPhoto[pp_gal]"> <img src="images/thumbnails/t_5.jpg" width="60" height="60" alt="Fly kite, fly!" /> </a> 3、单个flash 复制代码代码如下: <a href="http://www.adobe.com/products/flashplayer/include/marquee/design.swf?width=792&height=294" rel="prettyPhoto[flash]" title="Flash 10 demo"> <img src="images/thumbnails/flash-logo.jpg" alt="Flash 10 demo" width="60" /> </a> 4、YouTube视频 复制代码代码如下: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qqXi8WmQ_WM" rel="prettyPhoto" title=""> <img src="images/thumbnails/flash-logo.jpg" alt="YouTube" width="60" /> </a> 5、Vimeo 复制代码代码如下: <a href="http://vimeo.com/8245346" rel="prettyPhoto" title=""> <img src="images/thumbnails/flash-logo.jpg" alt="YouTube" width="60" /> </a> 6、QuickTime影片 复制代码代码如下: <a title="Despicable Me" rel="prettyPhoto[movies]" href="http://trailers.apple.com/movies/universal/despicableme/despicableme-tlr1_r640s.mov?width=640&height=360"> <img src="/wp-content/themes/NMFE/images/thumbnails/quicktime-logo.png" alt="Despicable Me" width="50" /> </a> <a title="Tales from Earthsea" rel="prettyPhoto[movies]" href="http://trailers.apple.com/movies/disney/talesfromearthsea/talesfromearthsea-tlr1_r640s.mov?width=640&height=340"> <img src="/wp-content/themes/NMFE/images/thumbnails/quicktime-logo.png" alt="Tales from Earthsea" width="50" /> </a> <a title="Grease Sing-A-Long" rel="prettyPhoto[movies]" href="http://trailers.apple.com/movies/paramount/greasesingalong/greasesingalong-tlr1_r640s.mov?width=640&height=272"> <img src="/wp-content/themes/NMFE/images/thumbnails/quicktime-logo.png" alt="Grease Sing-A-Long" width="50" /> </a> 7、外部网站(iframe) 复制代码代码如下: <a href="http://www.google.com?iframe=true&width=100%&height=100%" rel="prettyPhoto[iframes]" title="Google.com opened at 100%">Google.com</a> <a href="http://www.apple.com?iframe=true&width=500&height=250" rel="prettyPhoto[iframes]">Apple.com</a> <a href="http://www.twitter.com?iframe=true&width=400&height=200" rel="prettyPhoto[iframes]">Twitter.com</a> 8、普通文本 复制代码代码如下: <a href="inline-1" rel="prettyPhoto" ><img src="/wp-content/themes/NMFE/images/thumbnails/earth-logo.jpg" alt="" width="50" /></a> <div id="inline-1" class="hide"> <p>这里是普通的文本</p> <p>今天给大家介绍的prettyPhoto希望大家能喜欢,这个是播放普通文本的html</p> </div> 9、AJAX内容 复制代码代码如下: <a rel="prettyPhoto[ajax]" href="/demos/prettyPhoto-jquery-lightbox-clone/xhr_response.html? ajax=true&width=325&height=185">Ajax content</a> 三、总结 prettyBox图片播放插件很好用,赶紧用它来打造你的专属相册吧! 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/gong1422425666/article/details/72817469。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-01-14 22:09:23
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Kibana
...能是Kibana本身存在bug。此时,我们应该尽快联系Kibana的开发者或者社区,寻求帮助。 总结 总的来说,Kibana的可视化功能创建图表时数据不准确的问题是由多种原因引起的。只有当我们像侦探一样,把这些问题抽丝剥茧,摸清它们的来龙去脉和核心本质,再对症下药地采取相应措施,才能真正让这个问题得到解决,从此不再是麻烦制造者。
2023-04-16 20:30:19
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秋水共长天一色-t
c++
...,而这些类型之间可能存在转换的需求: cpp include template auto add(T a, U b) -> decltype(a + b) { return a + b; } int main() { int a = 5; float b = 3.14; auto result = add(a, b); std::cout << "a + b = " << result << std::endl; return 0; } 这里我们定义了一个模板函数add,它可以接受任意类型的参数,并且通过decltype确保了返回类型的一致性,即使输入类型不同。 6. 结论 从困惑到精通 通过以上的示例和讨论,我们可以看到类型不匹配在C++编程中的常见性和解决方法。哎呀,这事儿关键啊,就是得搞懂不同类型的转换规则,还有怎么在编程的时候机智地用上类型转换,这样子才能避免踩坑!就像是在玩变形金刚的游戏,知道怎么变形成不同的形态,才能在战斗中游刃有余,对吧?所以,这事儿可得仔细琢磨,别让小错误给你整得满头大汗的。随着实践的增多,你会逐渐习惯于处理这类问题,从而在编程过程中更加游刃有余。 编程是一门艺术,也是一门需要不断学习和实践的技能。哎呀,遇到C++这种语言的类型不匹配问题了?别急,咱得有点好奇心,敢想敢干才行!就像在探险一样,每次遇到难题都是新发现的机会。别怕动手尝试,多实践几次,你会发现,驾驭这门强大的语言其实挺有趣的。就像解开一个又一个谜题,每一次成功都让你成就感满满。别忘了,创作精彩代码,就跟做艺术品一样,需要点想象力和创意。加油,你肯定能做出让人眼前一亮的作品!
2024-09-14 16:07:23
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笑傲江湖
Spark
...务。 - 最终,即使存在数据倾斜,整个作业也能更快地完成。 5. 探讨与权衡 尽管推测执行对于改善性能具有积极意义,但并不是没有代价的。额外的任务副本会消耗更多的计算资源,如果频繁错误地推测,可能导致集群资源浪费。所以,在实际操作时,我们得对作业的特性有接地气、实实在在的理解,然后根据实际情况灵活把握,找到资源利用和执行效率之间的那个微妙平衡点。 总之,Spark的推测执行机制是一个聪明且实用的功能,它体现了Spark设计上的灵活性和高效性。当你碰上那种超大规模、复杂到让人挠头的分布式计算环境时,巧妙地利用推测执行这个小窍门,就能帮咱们更好地玩转Spark。这样一来,甭管遇到什么难题挑战,Spark都能稳稳地保持它那傲人的高性能表现,妥妥的!下次你要是发现Spark集群上的任务突然磨磨蹭蹭,不按套路出牌地延迟了,不如尝试把这个神奇的功能开关打开试试,没准就能收获意想不到的惊喜效果!说到底,就像咱们人类在解决问题时所展现的机智劲儿那样,有时候在一片迷茫中摸索出最佳答案,这恰恰就是技术发展让人着迷的地方。
2023-03-28 16:50:42
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百转千回
MemCache
...期:例如,如果大量缓存在同一时间点过期,那么这些原本可以通过缓存快速响应的请求,会瞬时全部转向数据库查询。 - 缓存集群故障:当整个MemCache集群出现故障或重启时,所有缓存数据丢失,也会触发缓存雪崩。 - 网络异常:网络抖动或分区可能导致客户端无法访问到MemCache服务器,从而引发雪崩效应。 4. MemCache应对缓存雪崩的策略与实战代码示例 --- (1)设置合理的过期时间分散策略 为避免大量缓存在同一时间点过期,可以采用随机化过期时间的方法,例如: python import random def set_cache(key, value, expire_time): 基础过期时间 base_expire = 60 60 1小时 随机增加一个范围内的过期时间 delta_expire = random.randint(0, 60 5) 在0-5分钟内随机 total_expire = base_expire + delta_expire memcache_client.set(key, value, time=total_expire) (2)引入二级缓存或本地缓存备份 在MemCache之外,还可以设置如Redis等二级缓存,或者在应用本地进行临时缓存,以防止MemCache集群整体失效时完全依赖数据库。 (3)限流降级与熔断机制 当检测到缓存雪崩可能发生时(如缓存大量未命中),可以启动限流策略,限制对数据库的访问频次,并返回降级内容(如默认值、错误页面等)。下面是一个简单的限流实现示例: python from ratelimiter import RateLimiter limiter = RateLimiter(max_calls=100, period=60) 每分钟最多100次数据库查询 def get_data_from_db(key): if not limiter.hit(): raise Exception("Too many requests, fallback to default value.") 实际执行数据库查询操作... data = db.query_data(key) return data 同时,结合熔断器模式,如Hystrix,可以在短时间内大量失败后自动进入短路状态,不再尝试访问数据库。 (4)缓存预热与更新策略 在MemCache重启或大规模缓存失效后,可预先加载部分热点数据,即缓存预热。另外,我们可以采用异步更新或者懒加载的方式来耍个小聪明,处理缓存更新的问题。这样一来,就不会因为网络偶尔闹情绪、卡个壳什么的,引发可怕的雪崩效应了。 总结起来,面对MemCache中的缓存雪崩风险,我们需要理解其根源,运用多维度的防御策略,并结合实际业务场景灵活调整,才能确保我们的系统具备更高的可用性和韧性。在这个过程里,我们不断摸爬滚打,亲身实践、深刻反思,然后再一步步优化提升。这正是技术引人入胜之处,同样也是每一位开发者在成长道路上必经的重要挑战和修炼课题。
2023-12-27 23:36:59
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蝶舞花间
Cassandra
...同节点上的数据副本,检测并修复数据不一致的情况。当节点之间数据存在差异时,AntiEntropy 会计算数据的校验和,以确定哪些数据需要更新或修复。这种方法能够确保所有节点上的数据保持最新和一致,从而提高系统的可靠性和稳定性。 Nodetool , Nodetool 是一个命令行工具,用于管理和监控 Apache Cassandra 数据库集群。通过 Nodetool,管理员可以执行各种操作,如启动和停止节点、检查集群状态、执行数据修复(AntiEntropy)等。Nodetool 提供了丰富的选项,帮助用户更好地管理和维护 Cassandra 集群,确保其高效运行。
2024-10-26 16:21:46
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幽谷听泉
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...担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 创建数组 val 声明的数组只能改变元素 var 声明的数组可以改变引用 创建方式 举例 Array () 通用数组 Array(size: Int, init: (Int) -> T) val array: Array<Int> = Array(5) { i -> i 2 } 5是数组长度,i是索引值,元素赋值为索引值2 原生数组 IntArray (长度) Array (长度) val ys1 = IntArray(5) //元素都是0 val ys2 = BooleanArray(5) //元素都是false val ys3 = CharArray(5) //元素都是空格 arrayOfXXX () 指定元素(元素可为任意类型) arrayOf () val array1: Array<Any> = arrayOf(1, '你', "hahaah", false) for (element: Any in array1) print(element) val array2: Array<Int> = arrayOf(1, 2, 3) val array3: Array<Person> = arrayOf(person1, person2) 指定长度(元素都为null) arrayOfNulls () val arrayNull: Array<String> = arrayOfNulls<String>(6) 空数组 emptyArray () val empty: Array<String> = emptyArray<String>() 原生数组(避免拆装箱开销) intArrayOf () ArrayOf () val array3: IntArray = intArrayOf(1, 3, 5, 7) val array4: CharArray = charArrayOf('a', 'b', 'c') 原生数组 & 通用数组 为了避免不必要的拆装箱开销,或者与Java互操作,可以使用原生类型数组。这些类与Array没有继承关系,只是有相同的方法属性,因此 IntArray 和 Array<Int> 是完全不同的类型,但两者可以互转。 原生类型数组 对应Java中的基本数据类型数组 IntArray Array int [ ] [ ] 方法 说明 举例 toIntArray () toArray () 通用→原生 val ty: Array<Int> = arrayOf(1, 2, 3) val toIntArray: IntArray = ty.toIntArray() toTypedArray () 原生→通用 val ys: IntArray = intArrayOf(1, 2, 3) val toTypedArray: Array<Int> = ys.toTypedArray() Person[] people = {new Person(), new Person()}; //Javaval people: Array<Person> = arrayOf(Person(), Person()) //Kotlin 遍历 val arr = arrayOf(1,2,3,4,5)//通过forEach循环arr.forEach{println(it)}//通过iterator循环var iterable:Iterator<Integer> = arr.iterator();while(iterable.hasNext()){println(iterable.next())}for(element in arr.iterator()){println(element)}//for循环一for(element in arr){println(element)}//for循环二for(index in 0..arr.size-1){println(arr[index])}//for循环三for(index in arr.indices){println(arr[index])}//for循环四for((index, value) in arr.withIndex()){println("$index位置的元素是:$value")}// 上面写法等价于下面写法for (element in arr.withIndex()) {println("${element.index} : ${element.value}")} 操作 方法 说明 .size .indices 数组长度 数组最大索引值 get (索引) 获取元素,推荐使用操作符 [ ] arr[3] 等同于 arr.get(3) set (索引,目标值) 给元素赋值,推荐使用操作符 [ ] arr[3] = "哈" 等同于 arr.set(3,"哈") plus (目标值) 增加:返回一个数组长度+1并用目标值赋值新元素的新数组,不对原数组进行改动 arr + 6 等同于 arr.plus(6) slice (区间) 截取:返回一个截取该区间元素的新数组,不对原数组进行改动 fill (目标值) fill (目标值,起始索引,结束索引) 修改:将该区间的元素赋值为指定值 copyOf () copyOf (个数) copyOfRange (起始索引,结束索引) 返回一个 完全复制了原数组 的新数组 返回一个 正向复制原数组元素个数 的新数组,超过原数组大小的新元素值为null 返回一个 复制原数组该区间元素 的新数组,超过原数组索引范围报错 asList () 数组转集合 reverse () reversedArray () reversed () 反转:将数组中的元素顺序进行反转 返回一个反转后的新数组,不对原数组进行改动 返回一个反转后的list,不对原数组进行改动 sort () sortedArray () sorted () 排序:对数组中的元素进行自然排序 返回一个自然排序后的新数组,不对原数组进行改动 返回一个自然排序后的list,不对原数组进行改动 joinToString (字符串分隔符) 将Array原生数组拼接成一个String,默认分隔符是“,” all (predicate) any (predicate) 全部元素满足条件返回 true,否则 false 任一元素满足条件返回 true,否则 false val arr = arrayOf(1, 2, 3, 4, 5)val cc = charArrayOf('你','们','好')val brr = arrayOf(5,2,1,4,3)//数组长度val num1 = arr.size //5//最大索引val num2 = arr.indices //4for (i in arr.indices) print(i) //01234//条件判断val boolean1 = arr.all { i -> i > 3 } //false,不是全部元素>3//增val arr1 = arr.plus(6) //123456,长度+1并赋值为6val arr2 = arr + 6 //同上//改val arr3 = arr.slice(2..4) //345arr.fill(0) //00000,操作的是原数组val str1 = cc.joinToString("") //你们好brr.sort() //12345val list1 = brr.sorted() //返回一个排序后的listval brr4 = brr.sortedArray() //返回排序后的新数组val arr5 = arr.copyOf() //12345val arr6 = arr.copyOf(2) //12val arr7 = arr.copyOfRange(2,4) //34 多维数组 //方式一:数组里面存的元素是数组val aa = arrayOf(arrayOf(1, 2, 3),arrayOf(4, 5, 6))print(aa[1][2]) //6//方式二:元素为null但类型是数组val bb = arrayOfNulls<Array<Int>>(2) 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/HugMua/article/details/121866989。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-31 12:34:25
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...担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 [Unity] 包括场景互动与射击要素的俯视角闯关游戏Demo 一个简单的单机闯关小游戏,主角到达终点即为胜利,关卡中有两种怪物能够对主角造成伤害,此外还有灯、陷阱、宝箱等场景互动要素,主角从宝箱中获得枪后能够进行射击杀死怪物 游戏逻辑简述 主角 初始有三点血量,被怪物攻击或触发陷阱回收到伤害,血量为零时进行副本结算,成功到达终点后游戏胜利 当获得武器后可以发射子弹,子弹会沿直线飞行,碰到障碍物、怪物、墙壁后,子弹消失 怪物 石像鬼 无法移动,血量无限,攻击到主角会直接将主角杀死 AI:来回探照,探照到主角后将主角杀死 幽灵 初始九点血量,当被子弹攻击后根据角色攻击力扣除血量,血量为0后死亡,3秒后出生点符火 AI:出生后在一定范围内巡逻,被攻击后会追逐主角直到死亡 场景互动物体 灯光 灯每15秒自动亮一次,亮10秒钟自动熄灭,灯亮起时,灯光范围内的怪物死亡 主角操作开关改变当前房间灯的状态(关-》开,开-》关),状态改变后场景机制的灯重新计时。 减速陷阱 主角触发陷阱后会减少主角50%移动速度,主角离开陷阱后依然会持续5秒减速效果。 地刺陷阱 每间隔3秒会伸出尖刺,持续3秒,尖刺缩回,重新开始计时。当尖刺处于伸出状态时,主角在陷阱范围,每秒会受到1点伤害。 宝箱 打开宝箱后主角可以获得一把武器 实现简述 由于实现功能较为简单,因此只简述实现思路 类组织结构 使用彩色建模的思想组织类结构,类图: SceneObject 所有场景物体包括主角、怪物、互动物体等的抽象基类,仅有init()抽象方法 Character 拥有血量和攻击力的实体继承自Character,同时实现getATK()和beDamage()抽象方法用于处理攻击和受击逻辑 SceneItem 其他场景实体继承自SceneItem,无特殊属性和方法 Scene 场景管理类,能偶根据Json文件生成场景物体,保存了实体预制体,还拥有一个静态List和静态方法用于运行时向场景中添加新实体 InteractionMI 用于处理单个实体无法处理或不属于单个实体的逻辑,包括: 幽灵追踪主角时获取角色位置 帮助实体初始化定时器组件 减速陷阱是否可以回复主角速度 主角与灯、宝箱、武器的交互 DamageMI 包含静态方法Damage()专门用于处理伤害逻辑,方便后续服务器验证等逻辑 逻辑实现 主角 Protagonist类用于处理主角相关逻辑 受击逻辑 当主角不处于无敌状态,播放受击动画,扣除血量并进入无敌状态,定时器定时一秒后关闭无敌状态 交互逻辑 用户输入交互信号后,交由InteractionMI判断交互是否成功,返回交互信息,主角播放对应动画 武器逻辑 当主角获得武器后,主角身上保存武器的引用,与武器交互直接调用武器的对应方法(Drop(),Fire()) 结算逻辑 当主角HP小于等于0时,调用Scene的静态方法,请求场景结算 怪物 石像鬼 血量无限,没有受击逻辑,当检测组件检测到主角时,调用继承的Attack方法,攻击主角 幽灵 三种状态:die、patrol,chase 死亡状态下三秒后会在第一个导航点复活 巡逻状态下检测到主角会调用继承的Attack方法攻击主角 追逐状态下会每帧获得主角位置追逐主角 其他场景物品 灯光 初始化时添加计时器用于控制自动开关,用户交互后重置计时器 开启时使用一个锥形的检测器检测幽灵是否在范围内,如果在调用Damage对幽灵造成伤害 存在一个Box Collider,当玩家进入时,调用InteractionMI的方法,将InteractionMI保存的静态SwitchableLight引用置为自己,当玩家交互时这个引用不为null,则调用这个引用的SwitchableLight的ChangeLight方法完成开关灯的交互 减速陷阱 当玩家进入时,调用InteractionMI的方法,使其内置的静态_slowDownCount计数加一,并调用玩家的SetSpeedRatio方法使玩家减速 当玩家离开,设置计时器5秒后调用InteractionMI的方法,使其内置的静态_slowDownCount计数减一,当计数为零时才可以调用玩家的SetSpeedRatio方法使玩家回复正常速度 地刺陷阱 初始化时设置计时器,每三秒改变一次状态,当玩家进入,设置计时器每一秒对玩家造成一次伤害,当玩家离开,取消计时器 宝箱 内置public GameObject GWeapon;用于保存要生成的枪的预制体 当玩家第一次与宝箱交互,播放开宝箱动画,设置计时器1.2秒后根据预制体克隆一个武器,并将武器通过Scene的静态方法加入到Scene维护的SceneObject列表中,自身保存新生成的武器的引用 当武器生成后玩家再与宝箱交互则通过InteractionMI的方法将武器父节点设为玩家,玩家获得武器的引用,自身武器引用置为null 武器 内置private Transform _parent = null;用于保存父物体 Drop方法被调用时,若父物体不为空,设置自身刚体属性,设置速度使武器有抛出效果,设置计时器1秒后恢复到没有物理效果的状态,父物体置为空 Fire方法被调用,若能够开火,则生成并初始化一个子弹,生成时将保存的父物体的Transform给子弹,保证子弹能够向角色前方发射,开火后设置开火状态为不能开火,设置计时器0.5秒后恢复开火状态 当父物体信息为空,与其他交互逻辑类似,通过InteractionMI完成武器捡起的交互逻辑 子弹 初始化时设置初速度,启动定时器1秒后若没有销毁则自动销毁,若碰撞到幽灵,对幽灵造成伤害,其他碰撞销毁自己 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/Zireael2019/article/details/126690910。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
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"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"