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...入卡表的目的是为了对内存的引用关系做标记,从而根据引用关系快速遍历活跃对象。举个简单的例子,有两个分区,假设分区大小都为1MB,分别为A和B。如果A中有一个对象objA,B中有一个对象objB,且objA.field=objB,那么这两个分区就有引用关系了,但是如果我们想找到分区A,要如何引用分区B?做法有两种:·遍历整个分区A,一个字一个字的移动(为什么以字为单位?原因是JVM中对象会对齐,所以不需要按字节移动),然后查看内存里面的值到底是不是指向B,这种方法效率太低,可以优化为一个对象一个对象地移动(这里涉及JVM如何识别对象,以及如何区分指针和立即数),但效率还是太低。 ·借助额外的数据结构描述这种引用关系,例如使用类似位图(bitmap)的方法,记录A和B的内存块之间的引用关系,用一个位来描述一个字,假设在32位机器上(一个字为32位),需要32KB(32KB×32=1M)的空间来描述一个分区。那么我们就可以在这个对象ObjA所在分区A里面添加一个额外的指针,这个指针指向另外一个分区B的位图,如果我们可以把对象ObjA和指针关系进行映射,那么当访问ObjA的时候,顺便访问这个额外的指针,从这个指针指向的位图就能找到被ObjA引用的分区B对应的内存块。通常我们只需要判定位图里面对应的位是否有1,有的话则认为发生了引用。 class CardTable: public CHeapObj<mtGC> {friend class VMStructs;public:typedef uint8_t CardValue;// All code generators assume that the size of a card table entry is one byte.// They need to be updated to reflect any change to this.// This code can typically be found by searching for the byte_map_base() method.STATIC_ASSERT(sizeof(CardValue) == 1);protected:// The declaration order of these const fields is important; see the// constructor before changing.const MemRegion _whole_heap; // the region covered by the card tableconst size_t _page_size; // page size used when mapping _byte_mapsize_t _byte_map_size; // in bytesCardValue _byte_map; // the card marking arrayCardValue _byte_map_base;// Some barrier sets create tables whose elements correspond to parts of// the heap; the CardTableBarrierSet is an example. Such barrier sets will// normally reserve space for such tables, and commit parts of the table// "covering" parts of the heap that are committed. At most one covered// region per generation is needed.static constexpr int max_covered_regions = 2;// The covered regions should be in address order.MemRegion _covered[max_covered_regions];// The last card is a guard card; never committed.MemRegion _guard_region;inline size_t compute_byte_map_size(size_t num_bytes);enum CardValues {clean_card = (CardValue)-1,dirty_card = 0,CT_MR_BS_last_reserved = 1};// a word's worth (row) of clean card valuesstatic const intptr_t clean_card_row = (intptr_t)(-1);// CardTable entry sizestatic uint _card_shift;static uint _card_size;static uint _card_size_in_words;size_t last_valid_index() const {return cards_required(_whole_heap.word_size()) - 1;}private:void initialize_covered_region(void region0_start, void region1_start);MemRegion committed_for(const MemRegion mr) const;public:CardTable(MemRegion whole_heap);virtual ~CardTable() = default;void initialize(void region0_start, void region1_start);// Barrier set functions.// Initialization utilities; covered_words is the size of the covered region// in, um, words.inline size_t cards_required(size_t covered_words) const {assert(is_aligned(covered_words, _card_size_in_words), "precondition");return covered_words / _card_size_in_words;}// Dirty the bytes corresponding to "mr" (not all of which must be// covered.)void dirty_MemRegion(MemRegion mr);// Clear (to clean_card) the bytes entirely contained within "mr" (not// all of which must be covered.)void clear_MemRegion(MemRegion mr);// Return true if "p" is at the start of a card.bool is_card_aligned(HeapWord p) {CardValue pcard = byte_for(p);return (addr_for(pcard) == p);}// Mapping from address to card marking array entryCardValue byte_for(const void p) const {assert(_whole_heap.contains(p),"Attempt to access p = " PTR_FORMAT " out of bounds of "" card marking array's _whole_heap = [" PTR_FORMAT "," PTR_FORMAT ")",p2i(p), p2i(_whole_heap.start()), p2i(_whole_heap.end()));CardValue result = &_byte_map_base[uintptr_t(p) >> _card_shift];assert(result >= _byte_map && result < _byte_map + _byte_map_size,"out of bounds accessor for card marking array");return result;}// The card table byte one after the card marking array// entry for argument address. Typically used for higher bounds// for loops iterating through the card table.CardValue byte_after(const void p) const {return byte_for(p) + 1;}void invalidate(MemRegion mr);// Provide read-only access to the card table array.const CardValue byte_for_const(const void p) const {return byte_for(p);}const CardValue byte_after_const(const void p) const {return byte_after(p);}// Mapping from card marking array entry to address of first wordHeapWord addr_for(const CardValue p) const {assert(p >= _byte_map && p < _byte_map + _byte_map_size,"out of bounds access to card marking array. p: " PTR_FORMAT" _byte_map: " PTR_FORMAT " _byte_map + _byte_map_size: " PTR_FORMAT,p2i(p), p2i(_byte_map), p2i(_byte_map + _byte_map_size));// As _byte_map_base may be "negative" (the card table has been allocated before// the heap in memory), do not use pointer_delta() to avoid the assertion failure.size_t delta = p - _byte_map_base;HeapWord result = (HeapWord) (delta << _card_shift);assert(_whole_heap.contains(result),"Returning result = " PTR_FORMAT " out of bounds of "" card marking array's _whole_heap = [" PTR_FORMAT "," PTR_FORMAT ")",p2i(result), p2i(_whole_heap.start()), p2i(_whole_heap.end()));return result;}// Mapping from address to card marking array index.size_t index_for(void p) {assert(_whole_heap.contains(p),"Attempt to access p = " PTR_FORMAT " out of bounds of "" card marking array's _whole_heap = [" PTR_FORMAT "," PTR_FORMAT ")",p2i(p), p2i(_whole_heap.start()), p2i(_whole_heap.end()));return byte_for(p) - _byte_map;}CardValue byte_for_index(const size_t card_index) const {return _byte_map + card_index;}// Resize one of the regions covered by the remembered set.void resize_covered_region(MemRegion new_region);// Card-table-RemSet-specific things.static uintx ct_max_alignment_constraint();static uint card_shift() {return _card_shift;}static uint card_size() {return _card_size;}static uint card_size_in_words() {return _card_size_in_words;}static constexpr CardValue clean_card_val() { return clean_card; }static constexpr CardValue dirty_card_val() { return dirty_card; }static intptr_t clean_card_row_val() { return clean_card_row; }// Initialize card sizestatic void initialize_card_size();// Card marking array base (adjusted for heap low boundary)// This would be the 0th element of _byte_map, if the heap started at 0x0.// But since the heap starts at some higher address, this points to somewhere// before the beginning of the actual _byte_map.CardValue byte_map_base() const { return _byte_map_base; }virtual bool is_in_young(const void p) const = 0;}; class G1CardTable : public CardTable {friend class VMStructs;friend class G1CardTableChangedListener;G1CardTableChangedListener _listener;public:enum G1CardValues {g1_young_gen = CT_MR_BS_last_reserved << 1,// During evacuation we use the card table to consolidate the cards we need to// scan for roots onto the card table from the various sources. Further it is// used to record already completely scanned cards to avoid re-scanning them// when incrementally evacuating the old gen regions of a collection set.// This means that already scanned cards should be preserved.//// The merge at the start of each evacuation round simply sets cards to dirty// that are clean; scanned cards are set to 0x1.//// This means that the LSB determines what to do with the card during evacuation// given the following possible values://// 11111111 - clean, do not scan// 00000001 - already scanned, do not scan// 00000000 - dirty, needs to be scanned.//g1_card_already_scanned = 0x1};static const size_t WordAllClean = SIZE_MAX;static const size_t WordAllDirty = 0;STATIC_ASSERT(BitsPerByte == 8);static const size_t WordAlreadyScanned = (SIZE_MAX / 255) g1_card_already_scanned;G1CardTable(MemRegion whole_heap): CardTable(whole_heap), _listener() {_listener.set_card_table(this);}static CardValue g1_young_card_val() { return g1_young_gen; }static CardValue g1_scanned_card_val() { return g1_card_already_scanned; }void verify_g1_young_region(MemRegion mr) PRODUCT_RETURN;void g1_mark_as_young(const MemRegion& mr);size_t index_for_cardvalue(CardValue const p) const {return pointer_delta(p, _byte_map, sizeof(CardValue));}// Mark the given card as Dirty if it is Clean. Returns whether the card was// Clean before this operation. This result may be inaccurate as it does not// perform the dirtying atomically.inline bool mark_clean_as_dirty(CardValue card);// Change Clean cards in a (large) area on the card table as Dirty, preserving// already scanned cards. Assumes that most cards in that area are Clean.inline void mark_range_dirty(size_t start_card_index, size_t num_cards);// Change the given range of dirty cards to "which". All of these cards must be Dirty.inline void change_dirty_cards_to(CardValue start_card, CardValue end_card, CardValue which);inline uint region_idx_for(CardValue p);static size_t compute_size(size_t mem_region_size_in_words) {size_t number_of_slots = (mem_region_size_in_words / _card_size_in_words);return ReservedSpace::allocation_align_size_up(number_of_slots);}// Returns how many bytes of the heap a single byte of the Card Table corresponds to.static size_t heap_map_factor() { return _card_size; }void initialize(G1RegionToSpaceMapper mapper);bool is_in_young(const void p) const override;}; 以位为粒度的位图能准确描述每一个字的引用关系,但是一个位通常包含的信息太少,只能描述2个状态:引用还是未引用。实际应用中JVM在垃圾回收的时候需要更多的状态,如果增加至一个字节来描述状态,则位图需要256KB的空间,这个数字太大,开销占了25%。所以一个可能的做法位图不再描述一个字,而是一个区域,JVM选择512字节为单位,即用一个字节描述512字节的引用关系。选择一个区域除了空间利用率的问题之外,实际上还有现实的意义。我们知道Java对象实际上不是一个字能描述的(有一个参数可以控制对象最小对齐的大小,默认是8字节,实际上Java在JVM中还有一些附加信息,所以对齐后最小的Java对象是16字节),很多Java对象可能是几十个字节或者几百个字节,所以用一个字节描述一个区域是有意义的。但是我没有找到512的来源,为什么512效果最好?没有相应的数据来支持这个数字,而且这个值不可以配置,不能修改,但是有理由相信512字节的区域是为了节约内存额外开销。按照这个值,1MB的内存只需要2KB的额外空间就能描述引用关系。这又带来另一个问题,就是512字节里面的内存可能被引用多次,所以这是一个粗略的关系描述,那么在使用的时候需要遍历这512字节。 再举一个例子,假设有两个对象B、C都在这512字节的区域内。为了方便处理,记录对象引用关系的时候,都使用对象的起始位置,然后用这个地址和512对齐,因此B和C对象的卡表指针都指向这一个卡表的位置。那么对于引用处理也有可有两种处理方法:·处理的时候会以堆分区为处理单位,遍历整个堆分区,在遍历的时候,每次都会以对象大小为步长,结合卡表,如果该卡表中对应的位置被设置,则说明对象和其他分区的对象发生了引用。具体内容在后文中介绍Refine的时候还会详细介绍。·处理的时候借助于额外的数据结构,找到真正对象的位置,而不需要从头开始遍历。在后文的并发标记处理时就使用了这种方法,用于找到第一个对象的起始位置。在G1除了512字节粒度的卡表之外,还有bitMap,例如使用bitMap可以描述一个分区对另外一个分区的引用情况。在JVM中bitMap使用非常多,例如还可以描述内存的分配情况。 在G1除了512字节粒度的卡表之外,还有bitMap,例如使用bitMap可以描述一个分区对另外一个分区的引用情况。在JVM中bitMap使用非常多,例如还可以描述内存的分配情况。G1在混合收集算法中用到了并发标记。在并发标记的时候使用了bitMap来描述对象的分配情况。例如1MB的分区可以用16KB(16KB×ObjectAlignmentInBytes×8=1MB)来描述,即16KB额外的空间。其中ObjectAlignmentInBytes是8字节,指的是对象对齐,第二个8是指一个字节有8位。即每一个位可以描述64位。例如一个对象长度对齐之后为24字节,理论上它占用3个位来描述这个24字节已被使用了,实际上并不需要,在标记的时候只需要标记这3个位中的第一个位,再结合堆分区对象的大小信息就能准确找出。其最主要的目的是为了效率,标记一个位和标记3个位相比能节约不少时间,如果对象很大,则更划算。这些都是源码的实现细节,大家在阅读源码时需要细细斟酌。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_16500963/article/details/132133125。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-12-16 20:37:50
246
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Java
...可少的一部分。这两种方式都是用来声明和生成对象的。 构造器是在Java中生成对象时必须执行的一种特殊函数。它和类名相同,没有产出类型(甚至没有void)。构造器可以开始设置对象的属性,也可以为对象运行其他必要的开始设置处理。 public class Student { private String name; private int age; // 构造器 public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } // 其他函数 public void showInfo() { System.out.println("Name: " + name + ", Age: " + age); } } 在上面的示例中,构造器使用了两个输入来开始设置Student对象的name和age属性,从而生成了一个新的学生对象。 函数是Java程序中运行某种处理的代码块。它可以是对象函数(即在特定对象上运行)或静态函数(不取决于任何特定对象)。函数可以有输入和产出值。 public class Calculator { // 静态函数 public static int add(int a, int b) { return a + b; } // 对象函数 public int multiply(int a, int b) { return a b; } } public class Main { public static void main(String[] args) { int result1 = Calculator.add(1, 2); // 执行静态函数 Calculator cal = new Calculator(); int result2 = cal.multiply(3, 4); // 执行对象函数 System.out.println(result1); System.out.println(result2); } } 在上面的示例中,静态函数add()获取两个整数输入并产出它们的和,而对象函数multiply()将两个整数相乘,并在执行对象上运行此处理。 总之,构造器和函数是Java中两种重要的概念。它们都声明了如何生成和处理Java对象,两者在句法和执行上也有很大的不同。领会它们之间的差异和使用函数有助于您更好地领会和编写Java代码。
2023-05-03 21:19:21
261
程序媛
Java
在Java编程中,static和public关键字的使用不仅限于基础的类变量定义与访问权限控制。实际上,随着技术发展和编程实践的深入,这两个关键字的应用场景和价值被进一步挖掘。 近期,Java社区热议的话题之一是静态内部类(Static Nested Classes)的优化策略。静态内部类利用了static关键字,使得无需外部类实例即可创建对象,有助于减少内存消耗和提升性能。例如,在设计工具类或枚举类型时,将相关辅助类声明为静态内部类,可以有效组织代码结构并提高运行效率。 与此同时,关于public字段的使用规范也在业界引起了新一轮讨论。一些开发者提倡遵循“最小权限原则”,即尽量减少公共字段的使用,转而采用getter和setter方法进行封装,以增强代码的安全性和可控性。随着模块化编程和面向接口编程的普及,这一原则在大型项目中的重要性日益凸显。 此外,Java 9及以上版本引入模块系统后,对public修饰符的作用域有了更细致的划分。在模块间,public不再是绝对的全局可见,而是需要通过module-info.java文件明确导出接口,这无疑增加了对public关键字理解与使用的复杂度,同时也提升了Java程序的模块化程度和安全性。 综上所述,深入理解和熟练运用static、public等关键字对于现代Java开发来说至关重要。随着编程范式的发展以及Java语言自身的演进,这些关键字的功能和应用场景将不断丰富,值得广大开发者持续关注和学习。
2023-11-01 22:07:27
368
程序媛
Java
...序提供了一种标准化的方式来定义和管理模块。在该系统中,模块是一个可独立编译、部署和运行的组件单元,可以包含多个类和接口,并通过“requires”关键字声明对其他模块的依赖关系。同时,模块还可以使用“exports”关键字来控制其内部包的可见性,从而实现代码的封装和复用。JPMS旨在提高代码的可维护性和安全性,减少隐式依赖,支持强封装,以及优化程序启动时间和内存占用。 模块化编程 , 模块化编程是一种软件开发方法论,其基本思想是将复杂的大型软件系统划分为一系列具有独立功能且相互协作的模块。在Java中,模块是一组相关的类和接口的集合,每个模块都有清晰的边界和职责,能够单独进行编译、测试和部署。模块化有助于降低代码耦合度,提高代码重用性,方便团队分工协作,并简化后期的维护和升级工作。 包的导出与封装 , 在Java模块化系统中,一个模块可以通过\ exports\ 语句来导出特定的包,使得这些包中的公共类和接口对其他模块可见并可被使用。而未被导出的包则被视为模块的私有部分,对外部模块不可见,实现了代码的封装。这种机制增强了系统的安全性和可控性,确保了模块间仅通过明确定义的接口进行交互,降低了由于随意访问内部实现带来的潜在风险。
2023-01-11 20:51:19
578
代码侠
Java
...栈结构不同,栈是一种内存空间的抽象概念。在Java中,每个线程都有一个专属的栈,用来存储方法的调用记录。当一个方法被调用时,它的参数和临时变量被入栈栈中。当方法执行结束时,这些数据会从栈中弹出。由于栈的大小是有限制的,当一个线程的栈空间不够用时,将会抛出StackOverflowError异常。 public void methodA() { methodB(); } public void methodB() { methodC(); } public void methodC() { // 一些操作 } // 线程的栈空间大小为1KB // 当执行methodA时,将依次调用methodB、methodC // 由于三个方法的参数和临时变量总大小超过了1KB // 所以将会抛出StackOverflowError异常 methodA(); 综上所述,栈结构与栈虽然都是存储数据的结构,但它们的应用场景及实现方式却截然不同。在Java中,栈结构可以通过Stack类进行操作,而栈则是Java虚拟机内部的概念,用于存储方法的调用记录。正确地理解它们之间的区别对于Java程序员来说是非常重要的。
2023-11-18 10:54:50
381
键盘勇士
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...ySQL的LIMIT关键字实现分页查询的基础上,我们可以进一步探索数据库分页技术的最新发展和优化策略。近年来,随着大数据应用的普及,对于海量数据的高效分页展示需求日益凸显。例如,在2023年,MySQL 8.0版本对LIMIT的性能优化进行了重大改进,通过增强索引排序和查询优化器的智能分析,显著减少了大表分页查询时的延迟。 此外,针对分页查询可能导致的性能瓶颈问题,许多开发者和数据库专家提出了新的解决方案,如利用覆盖索引避免回表操作、使用内存表或临时表存储中间结果以提升效率、结合缓存机制减少数据库访问压力等。 同时,现代Web应用中的无限滚动加载(Infinite Scroll)模式也对分页查询提出了新的挑战。为了实现无缝的数据加载体验,一些前沿的技术方案采用了“分段查询”配合前端动态渲染的方式,替代传统的静态分页,有效减轻了数据库的压力,并提升了用户体验。 综上所述,MySQL的LIMIT关键字是实现分页查询的基础工具,但面对大规模数据处理和复杂的用户交互场景,我们需要不断跟进最新的数据库优化技术和设计理念,才能确保系统的稳定性和响应速度。而随着数据库技术的持续演进,诸如OFFSET关键字的替代方案以及云原生环境下的分布式数据库分页策略等前沿话题,都值得我们关注并深入研究。
2023-10-29 14:04:02
647
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Javascript
...cript中this关键字的基础概念及其四种绑定方式后,进一步探究其在现代前端开发中的实际应用场景和新特性动态是十分必要的。近期,随着ECMAScript 2022(ES13)的发布,对箭头函数和类属性方法等语法结构的优化,进一步影响了this的使用场景。 例如,在React Hooks或Vue Composition API等现代框架中,开发者大量采用箭头函数来处理事件和状态变更,此时由于箭头函数不会创建自己的this上下文,因此避免了this指向问题带来的困扰,同时也简化了代码逻辑。然而,这也要求开发者更精准地掌握闭包、作用域链等相关知识,以应对无this特性的函数调用情况。 此外,对于Class组件中的方法,新版JavaScript允许直接在类体内定义实例方法并利用箭头函数自动绑定this,如myMethod = () => {...},从而省去了手动bind(this)的操作,提升了代码的简洁性和可读性。 值得注意的是,在异步编程领域,Promise和async/await的广泛应用也带来了this绑定的新挑战。尤其是在回调函数或者异步任务中,需要结合EventEmitter、class实例或bind等方式确保this的正确引用。 总之,随着JavaScript语言的持续演进以及各种前端框架的更新迭代,理解和运用好this关键字显得更为关键。同时,关注社区最新实践和规范,不断适应新的编程范式,也是每个前端开发者必备的技能之一。
2023-03-21 11:44:13
284
红尘漫步-t
CSS
...般可以通过审查元素的方式来查阅插件元素的属性。 例如,如果我们要调整插件元素的字号和颜色,可以运用以下代码: <style> .plugin-element { font-size: 14px; color: 333; } </style> 以上代码中,“.plugin-element”为插件元素的类名,“font-size”用于设置字号,“color”用于设置字体颜色。 如果想要替代插件元素的默认样式表,我们需要将自定义的样式表放在默认样式表之后,这样我们的样式表才会替代默认样式表。可以运用以下代码来实现: <link rel="stylesheet" type="text/css" href="plugin.css"> <style> .plugin-element { font-size: 14px; color: 333; } </style> 最后,我们还可以运用!important关键字来强制替代其他样式表。例如: .plugin-element { font-size: 14px!important; color: 333!important; } 需要注意的是,运用!important关键字可能会影响到其他样式表的表现,因此应该尽量避免运用。 综上所述,运用CSS样式表替代插件可以让我们更自如地定制网站元素的外观。同时,我们需要注意插件组件标识符,以及运用!important关键字的影响。
2023-05-26 10:19:55
459
编程狂人
Java
...够得到及时释放,避免内存泄漏等问题的发生。 异常类型匹配规则 , 在Java编程中,catch块需要指定具体的异常类型以便准确捕获对应的异常。这意味着只有当try块中抛出的异常与catch块后声明的具体异常类型相匹配(或者是其子类)时,该catch块才会被执行。例如,若try块内可能出现NullPointerException,那么需要有一个catch(NullPointerException e)块来捕获和处理这种类型的异常。 throw关键字 , throw是Java中用于手动抛出异常的关键字。程序员可以在代码中使用throw显式地抛出一个异常对象,这通常发生在检测到某种不可接受的状态或条件时,比如参数无效、资源未找到等情况。通过抛出异常,可以强制程序中断当前执行流程,并将控制权转移给能处理此异常的上层代码逻辑。 try-with-resources语句 , Java 7引入的一种简化资源管理的语法结构,允许在try语句后面直接定义和初始化资源,这些资源会在try代码块结束时自动关闭,无需在finally块中手动处理。这样不仅提高了代码的简洁性,还降低了因忘记关闭资源而导致的潜在风险。例如,在读写文件操作中,我们可以直接在try关键字后的括号内声明FileInputStream对象,编译器会确保在try块结束后正确关闭这个输入流。
2024-01-13 22:39:29
335
键盘勇士
Java
...0及后续版本对var关键字的支持,开发者可以在局部变量声明时省略显式类型,编译器会根据初始化表达式自动推断类型,这一特性在一定程度上简化了代码并增强了可读性,但同时也引发了关于其是否会影响类型安全性的讨论。 此外,Java社区对于泛型特性的挖掘从未止步。例如,在Java 8中引入的流(Stream)和函数式接口(Functional Interface),通过结合Lambda表达式和泛型,不仅大大提升了代码的简洁度和表达力,而且在处理集合数据时,借助于泛型约束,能够有效防止运行时的ClassCastException。 同时,也有开发者关注如何在实际项目中更好地应用设计模式,如工厂模式、策略模式等,结合泛型实现更高程度的解耦和复用。在这些场景下,泛型T扮演的角色不仅仅是类型安全的保证,更是提高程序设计抽象层次的关键工具。 另一方面,尽管Object类作为所有Java类的基类在处理多态问题时展现出强大的灵活性,但在大型项目或框架设计中,过度依赖Object可能导致类型混乱,影响代码质量。因此,一些现代框架(如Spring Framework)在设计之初就充分考虑了类型安全性,巧妙地融合了泛型与特定类型转换机制,从而在保持灵活性的同时,也兼顾了编译时期的类型检查。 综上所述,随着Java语言的发展和社区实践的积累,泛型T与Object类的关系及其在不同类型安全策略中的运用愈发值得我们关注和深思。开发者应当根据具体业务需求,适时选择并合理搭配使用这两种机制,以提升代码质量和开发效率。
2023-11-01 23:14:18
399
算法侠
Java
... { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, world!"); } } 老年代是Java虚拟机中的另一个存储区域,它用于保存生存期较长、已经经过多次内存回收仍然存活的对象。新生代中的对象如果经过多次内存回收后仍然存活,就会被提升到老年代中。 // 一个应用老年代的例子 public class OldObjects { public static void main(String[] args) { int[] arr1 = new int[1000000]; int[] arr2 = new int[1000000]; int[] arr3 = new int[1000000]; } } 在Java虚拟机中,永久代和老年代都是相对固定的存储区域。如果永久代或老年代中的实例数量超过了它们所预设的存储空间,就会出现OutOfMemoryError(内存溢出)。 因此,在写Java程序时需要谨慎地应用永久代和老年代。如果对象生存期很短,应该应用新生代;如果对象生存期很长,应该应用老年代。同时,应该注意控制内存应用情况,避免出现内存溢出等问题。
2023-11-07 12:05:21
358
逻辑鬼才
Element-UI
...元素(Col)的排列方式以及对齐方式。 html 1.2 Col组件 Col组件则代表栅格系统中的每一列,通过span属性可以指定当前列占据的栅格数,从而实现灵活的布局分配。 2. 响应式布局实践 Element-UI的布局组件支持响应式设计,可以根据不同的屏幕尺寸自动调整布局。 html 3. 更多高级用法 除了基本的行与列布局外,我们还可以利用offset属性进行列偏移,或者通过push和pull属性调整列的显示顺序。 html 4. 思考与探讨 使用Element-UI的布局组件时,我常常惊叹于它的简洁与高效。通过直观的API,我们可以快速实现从简单到复杂的各种布局需求。同时呢,响应式设计这个理念也让我特别有感触,尤其是在现在这个手机党横行的时代,我明白了根据不同的设备和屏幕尺寸去精心打磨用户体验是多么关键的一件事。 不过,值得注意的是,尽管布局组件功能强大,但过度依赖或不恰当的使用可能会导致代码过于冗余或难以维护。所以在实际做项目的时候,咱们就得瞅准具体的业务环境,灵活挑选拿捏这些组件,让界面设计既养眼又和谐,同时也把代码结构整得井井有条。 总结一下,Element-UI布局组件是我们前端工程师手中的利器,掌握好它,你就能随心所欲地塑造出千变万化的页面布局,让设计之美与技术之力完美融合。在实践中不断思考和探索,你会发现更多关于布局设计的乐趣与奥秘!
2023-10-30 14:41:05
416
桃李春风一杯酒
MySQL
...何查看MySQL虚拟内存使用情况后,进一步深入探讨数据库性能优化和内存管理的重要性显得尤为关键。近期,随着数据量的爆炸性增长,许多企业级应用开始面临数据库响应速度下降的问题,其中内存管理和有效利用虚拟内存成为解决这一问题的核心策略之一。 2022年,Oracle官方发布的MySQL 8.0版本中,对内存管理机制进行了大幅优化升级,引入了一系列新特性,如改进的查询缓存策略、更精细的内存分配控制以及智能内存压缩技术等,使得MySQL能够更高效地在物理内存与虚拟内存之间进行切换,极大提升了大容量数据处理时的性能表现。 同时,业界专家建议,在系统层面合理配置交换空间大小以支持MySQL虚拟内存需求,并结合监控工具实时分析MySQL及其所在服务器的内存使用状况,以便及时发现并调整潜在的内存瓶颈。例如,通过定期审查query_cache_size等关键参数,根据实际业务负载动态调整其值,避免无谓的内存浪费或过度依赖虚拟内存导致性能下滑。 此外,对于大型分布式数据库系统而言,采用内存计算、混合存储架构以及先进的内存池技术也是提升数据库整体性能的有效手段。比如,阿里云自主研发的PolarDB-X数据库产品,就借助了智能内存管理和分布式缓存技术,实现了对大规模数据访问场景下虚拟内存使用的深度优化,从而确保了服务端的稳定高效运行。 综上所述,掌握MySQL虚拟内存查看方法仅仅是性能调优的第一步,了解并运用最新的内存管理技术、紧跟数据库发展趋势,才能更好地应对大数据时代带来的挑战,确保数据库系统的高性能、高可用与可扩展性。
2023-03-15 10:31:00
95
程序媛
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...的行数据,有效降低了内存占用。 近期,微软在.NET社区发布了一系列关于DataGridView优化使用的最佳实践和技术指南,其中包括如何利用最新特性进行异步数据绑定、提升界面响应速度,以及如何结合其他现代UI组件(如Blazor)实现跨平台应用的数据表格交互设计。 另外,在实际项目开发中,为了满足多样化的用户需求,许多开发者开始探讨DataGridView与其他流行前端框架(如React或Angular)的集成方案,通过封装或自定义组件的方式实现在Web端也能享受到类似丰富功能的表格组件。 值得注意的是,随着无障碍技术的发展,针对DataGridView控件的可访问性改进也成为热点话题。遵循WCAG标准,开发者需要关注如何设置正确的行高、列宽、颜色对比度以及支持键盘导航等无障碍特性,确保所有用户都能高效便捷地使用DataGridView展现的数据信息。 总的来说,无论是在.NET原生环境下的深度挖掘,还是跨平台融合创新,亦或是紧跟前沿的无障碍设计,DataGridView控件都在持续进化,为开发者提供更多元、更高效的解决方案。而深入理解和掌握这些扩展特性和应用场景,将有助于我们构建出更具竞争力的应用程序。
2023-02-19 21:54:17
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Hive
...e Spark 通过内存计算与高效的 DAG 执行引擎显著提升了数据查询速度,结合动态资源分配机制,能够在高并发环境下有效避免数据库连接超时。同时,云服务商如阿里云、AWS 等推出的托管型数据仓库服务(如 MaxCompute、Redshift 等),凭借其强大的弹性伸缩能力和完善的网络优化策略,能够更好地应对网络波动和资源瓶颈导致的连接超时问题。 此外,数据库管理系统的设计理念也在与时俱进,许多现代数据库如 Google Spanner、Amazon Aurora 等均采用分布式架构并内置了智能连接管理模块,能够根据负载自动调整资源分配,以减少并发查询对系统造成的压力,并降低连接超时的风险。 值得注意的是,对于参数设置方面,除了关注具体工具的配置参数,理解 CAP 定理、 BASE 理论等分布式系统设计原则,也能帮助我们更科学地进行系统调优,从根本上预防数据库连接超时等问题的发生。因此,在面对大数据环境下的各种挑战时,持续跟进最新技术趋势、深入理解技术原理,并灵活运用到实际场景中,无疑是解决问题的关键所在。
2023-04-17 12:03:53
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笑傲江湖-t
MySQL
...KA算法通过批处理的方式,智能地将排序操作与索引查找相结合,有效减少磁盘I/O次数,显著提升查询性能。这对于处理大数据量、高并发场景下的实时数据分析和业务系统设计具有重要价值。实际应用中,企业可以根据自身业务需求,考虑升级至MySQL 8.0,并适时调整SQL语句以充分利用这一新特性。 此外,随着数据量的增长以及对数据处理速度要求的提高,除了掌握基础的排序语法之外,深入理解数据库内部机制、索引优化策略及硬件资源配置等因素对排序性能的影响同样至关重要。因此,在日常工作中,数据库管理员和开发者应当持续关注MySQL的最新进展和技术文档,以便更好地应对不断变化的数据处理挑战,实现更高效的数据管理和分析。
2023-05-16 20:21:51
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岁月静好_t
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...的问题是代码以单线程方式运行。即使消息存在于队列中,第二个线程也无法接收任何内容,而是继续轮询。同时,第一个线程完成对第一批的处理,然后返回并使用剩余的消息。这里的用法有什么问题吗? static { try { ActiveMQConnectionFactory connectionFactory = new ActiveMQConnectionFactory("tcp://172.16.143.99:61616"); connection = connectionFactory.createConnection(); connection.start(); } catch (JMSException e) { LOGGER.error("Unable to initialise JMS Queue.", e); } } public JMSClientReader(boolean isQueue, String name) throws QueueException { init(isQueue,name); } @Override public void init(boolean isQueue, String name) throws QueueException { // Create a Connection try { // Create a Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE); if (isQueue) { destination = new ActiveMQQueue(name);// session.createQueue("queue"); } else { destination = new ActiveMQTopic(name);// session.createTopic("topic"); } consumer = session.createConsumer(destination); } catch (JMSException e) { LOGGER.error("Unable to initialise JMS Queue.", e); throw new QueueException(e); } } public String readQueue() throws QueueException { // connection.setExceptionListener(this); // Wait for a message String text = null; Message message; try { message = consumer.receive(1000); if(message==null) return "done"; if (message instanceof TextMessage) { TextMessage textMessage = (TextMessage) message; text = textMessage.getText(); LOGGER.info("Received: " + text); } else { throw new JMSException("Invalid message found"); } } catch (JMSException e) { LOGGER.error("Unable to read message from Queue", e); throw new QueueException(e); } LOGGER.info("Message read is " + text); return text; } 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_31181381/article/details/115135681。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-08-29 23:11:29
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c++
...权限。声明友元函数的方式是在类定义内部使用关键字friend。 cpp class MyClass { private: int secretData; public: // 声明友元函数 friend void showSecret(MyClass &obj); }; // 实现友元函数 void showSecret(MyClass &obj) { std::cout << "The secret data is: " << obj.secretData << std::endl; } 在这个例子中,showSecret函数成为了MyClass的友元函数,它可以访问MyClass的私有成员变量secretData。 1.2 使用友元函数 cpp int main() { MyClass obj; obj.secretData = 42; // 对象内部设置私有数据 // 友元函数可以访问私有数据 showSecret(obj); // 输出:The secret data is: 42 return 0; } 尽管secretData是MyClass的私有成员,但由于showSecret是它的友元函数,因此可以直接访问并打印出secretData的值。 2. 友元类 2.1 声明友元类 与友元函数类似,友元类是指一个类被另一个类声明为友元,从而允许该类的所有成员函数访问被声明为友元类的私有和保护成员。 cpp class MyClass { private: int secretData; public: // 声明FriendClass为友元类 friend class FriendClass; }; class FriendClass { public: void accessSecret(MyClass &obj) { std::cout << "Accessing the secret from a friend class: " << obj.secretData << std::endl; } }; 在这里,FriendClass被声明为MyClass的友元类,意味着FriendClass的所有成员函数都可以访问MyClass的私有成员。 2.2 使用友元类 cpp int main() { MyClass obj; obj.secretData = 27; FriendClass friendObj; // 友元类的成员函数可以访问私有数据 friendObj.accessSecret(obj); // 输出:Accessing the secret from a friend class: 27 return 0; } 可以看到,即使accessSecret是FriendClass的一个成员函数,它依然能够成功访问到MyClass的私有成员secretData。 友情提示:虽然友元机制在某些情况下非常有用,但它打破了面向对象编程中的封装性原则,应谨慎使用。过度依赖友元可能会导致程序设计过于复杂,降低代码可读性和可维护性。在实际编程中,尽量寻找更加面向对象、符合设计原则的解决方案。不过理解并掌握这一特性对于深入理解C++是非常重要的一步。
2023-08-17 23:45:01
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星河万里
Java
...,尽管查询速度快,但内存占用可能成为瓶颈,尤其对于亿级甚至更大规模的数据。因此,可以考虑引入分布式缓存系统如Redis,利用其高效的KV存储和检索能力,既能实现快速查找,又能缓解内存压力。 此外,针对数据库查询方法,JDBC虽然基础且通用,但在高并发场景下,频繁创建和销毁数据库连接将严重影响性能。为此,开发者可以采用数据库连接池技术(如HikariCP、C3P0等),预先创建并管理一定数量的数据库连接,按需分配给各个线程,从而极大提升系统的响应速度和稳定性。 在信息安全层面,直接存储明文密码是极其危险的做法。最新的密码存储规范推荐使用加盐哈希算法(例如bcrypt或Argon2)对用户密码进行加密处理,并在数据库中仅存储加密后的密文。这样即使数据库被泄露,攻击者也无法直接获取到原始密码。 近期,随着GDPR等相关隐私法规的出台,用户数据的安全保护与合规处理也成为了开发者必须面对的重要议题。在设计和实现多ID查询功能时,应确保遵循最小权限原则,只返回必要的信息,并在日志记录、传输加密等方面加强安全措施,以符合法规要求并保障用户的隐私权益。 综上所述,针对Java中根据多个ID查找用户名和密码的实际应用,我们不仅要关注查询效率,更要重视数据安全和隐私保护,同时结合最新技术和最佳实践持续优化系统设计与实现。
2023-10-25 12:49:36
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键盘勇士
.net
...Program { static void Main() { // 指定文件路径和访问模式 string filePath = @"C:\Temp\example.txt"; FileMode mode = FileMode.Create; // 创建并打开一个文件流 using FileStream fs = new FileStream(filePath, mode); // 写入数据到文件流 byte[] content = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, File Stream!"); fs.Write(content, 0, content.Length); Console.WriteLine($"Data written to file: {filePath}"); } } 上述代码首先定义了文件路径和访问模式,然后创建了一个FileStream对象。这里使用FileMode.Create表示如果文件不存在则创建,存在则覆盖原有内容。接着,我们将字符串转换为字节数组并写入文件流。 3. 文件流的读取操作 读取文件流的操作同样直观易懂。以下是一个读取文本文件并将内容打印到控制台的例子: csharp static void ReadFileStream(string filePath) { using FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open); using StreamReader reader = new StreamReader(fs, Encoding.UTF8); // 读取文件内容 string line; while ((line = reader.ReadLine()) != null) { Console.WriteLine(line); // 这里可以添加其他处理逻辑,例如解析或分析文件内容 } } 在这个示例中,我们打开了一个已存在的文件流,并通过StreamReader逐行读取其中的内容。这在处理配置文件、日志文件等场景非常常见。 4. 文件流的高级应用与注意事项 文件流在处理大文件时尤为高效,因为它允许我们按块或按需读取或写入数据,而非一次性加载整个文件。但同时,也需要注意以下几个关键点: - 资源管理:务必使用using语句确保流在使用完毕后能及时关闭,避免资源泄漏。 - 异常处理:在文件流操作中,可能会遇到各种IO错误,如文件不存在、权限不足等,因此要合理捕获和处理这些异常。 - 缓冲区大小的选择:根据实际情况调整缓冲区大小,可以显著提高读写效率。 综上所述,C中的文件流处理功能强大而灵活,无论是简单的文本文件操作还是复杂的大数据处理,都能提供稳定且高效的解决方案。在实际操作中,我们得根据业务的具体需要,真正吃透文件流的各种功能特性,并且能够灵活运用到飞起,这样才能让文件流的威力发挥到极致。
2023-05-01 08:51:54
468
岁月静好
MemCache
...息都存在一个小本本(内存)上,以“关键词+答案”的形式记录下来。这样一来,当你需要啥数据的时候,它就能迅速翻出对应的小纸条,眨眼间就把你要的数据送到你手上,响应速度那叫一个快!不过在实际用起来的时候,我们得时刻盯着 Memcached 的运行情况,确保这小子乖乖干活儿,不出岔子。本文将重点讨论如何分析 Memcached 的 topkeys 统计信息。 二、Memcached topkeys 统计信息介绍 在 Memcached 中,topkeys 是指那些最频繁被查询的 key。这些 key 对于优化 Memcached 的性能至关重要。瞧,通过瞅瞅那些 topkeys,咱们就能轻松发现哪些 key 是大家眼中的“香饽饽”,这样就能更巧妙、更接地气地去打理和优化咱们的数据啦! 三、如何获取 Memcached topkeys 统计信息 首先,我们可以通过 Memcached 的命令行工具来获取 topkeys 信息。例如,我们可以使用以下命令: bash $ memcached -l localhost:11211 -p 11211 -n 1 | grep 'GET ' | awk '{print $2}' | sort | uniq -c | sort -rn 这个命令会输出所有 GET 请求及其对应的次数,然后根据次数排序,并显示出最常见的 key。 四、解读 topkeys 统计信息 当我们获取到 topkeys 统计信息后,我们需要对其进行解读。下面是一些常见的解读方法: 1. 找出热点数据 通常,topkeys 就是我们的热点数据。设计应用程序的时候,咱得优先考虑那些最常被大家查来查去的数据的存储和查询效率。毕竟这些数据是“高频明星”,出场率贼高,咱们得好好伺候着,让它们能快准稳地被找到。 2. 调整数据分布 如果我们发现某些 topkeys 过于集中,可能会导致 Memcached 的负载不均衡。这时,我们应该尝试调整数据的分布,使数据更加均匀地分布在 Memcached 中。 3. 预测未来趋势 通过观察 topkeys 的变化,我们可以预测未来的流量趋势。如果某个key的访问量蹭蹭往上涨,那咱们就得未雨绸缪啦,提前把功课做足,别等到数据太多撑爆了,把服务整瘫痪喽。 五、结论 总的来说,Memcached topkeys 统计信息是我们管理 Memcached 数据的重要工具。把这些信息摸得门儿清,再巧妙地使上劲儿,咱们就能让 Memcached 的表现更上一层楼,把数据存取和查询速度调理得倍儿溜,这样一来,咱的应用程序使用体验自然就蹭蹭往上涨啦!
2023-07-06 08:28:47
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寂静森林-t
Tomcat
...那这个方法很可能就是影响整体速度、拖慢效率的“罪魁祸首”。 5. 解决性能瓶颈的方法 找到性能瓶颈后,我们就需要寻找解决方案。一般来说,有以下几种方式: 1)优化代码:这是最直接的方式,通过修改代码来提高性能。例如,我们可以考虑使用更高效的算法,减少不必要的计算等。 2)增加硬件资源:如果代码本身没有问题,但是由于硬件资源不足导致性能瓶颈,那么我们可以通过增加硬件资源(如CPU、内存等)来解决问题。 3)调整系统参数:Tomcat有一些配置参数,如maxThreads、minSpareThreads等,这些参数的设置可能会影响Tomcat的性能。我们可以通过调整这些参数来改善性能。 6. 总结 在实际应用中,我们经常会遇到性能瓶颈的问题。这个问题初看可能会觉得有点棘手,但实际上呢,只要我们肚子里有足够的墨水,再加上丰富的实战经验,就完全有能力把它给妥妥地搞定。记住啊,性能瓶颈这玩意儿可不是什么无解的难题,它更像是一个等待我们去挖掘、去攻克的小挑战。只要咱发现了,就一定有办法解决掉它。同时,我们也应该意识到,良好的编程习惯和清晰的设计思想是预防性能瓶颈的重要手段。
2023-07-31 10:08:12
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山涧溪流-t
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