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Scala
Scala中的类型安全的代码审查技巧 1. 引言 嗨,大家好!今天我想聊聊关于Scala编程语言中的类型安全问题。我得承认,刚开始接触Scala的时候,我对它的类型系统感到有点困惑。但是经过一段时间的学习和实践,我发现它真的非常强大。嘿,大家好!今天我想跟你们聊聊在代码审查时学到的一些小窍门,这样你就能写出更安全、更靠谱的Scala代码啦。 2. 了解类型系统的重要性 首先,我们来谈谈为什么类型安全如此重要。在实际开发中,类型错误往往是导致程序出错的一个重要原因。比如说,在Java里,你要是不小心把字符串当整数用了,编译器可能不吱声,但一运行程序就给你整出个异常来。在Scala里,类型系统可牛了,它能在你代码还没跑起来之前就找出那些潜在的坑,这样你就不用担心程序在运行时突然出幺蛾子了。 示例代码 scala // 错误示例 val x: Int = "hello" // 编译错误 这段代码会直接报错,因为类型不匹配。而在其他一些动态语言中,这可能会导致难以追踪的bug。 3. 利用泛型提升代码健壮性 接下来,我们要讨论的是泛型。泛型可是Scala类型系统里的一个大明星,用好了,你编的代码就能更灵活地对付各种数据类型,而且还能保证类型安全,妥妥的! 示例代码 scala def printLength[T](list: List[T]): Unit = { println(list.length) } printLength(List(1, 2, 3)) // 正确 printLength(List("a", "b", "c")) // 正确 通过使用泛型,我们可以确保函数能够接受任何类型的列表,而不用担心类型错误。这种灵活性使得我们的代码更加健壮和可重用。 4. 使用case类进行模式匹配 在Scala中,case类是一个非常强大的工具,可以用来创建不可变的数据结构,并且支持模式匹配。利用case类,你可以写出更加清晰和安全的代码。 示例代码 scala sealed trait Result case class Success(value: Int) extends Result case class Failure(message: String) extends Result def processResult(result: Result): Unit = result match { case Success(value) => println(s"Success with value $value") case Failure(message) => println(s"Failure: $message") } processResult(Success(10)) // 输出:Success with value 10 processResult(Failure("Something went wrong")) // 输出:Failure: Something went wrong 在这个例子中,我们定义了一个密封特质Result及其两个子类Success和Failure。通过模式匹配,我们可以安全地处理不同类型的Result对象,而不用担心类型错误。 5. 重视类型别名 有时候,为了提高代码的可读性和可维护性,我们可能会给某些复杂的类型起一个新的名字。这就是类型别名的作用。通过类型别名,我们可以让代码更加简洁明了。 示例代码 scala type UserMap = Map[String, User] def getUserById(id: String)(users: UserMap): Option[User] = users.get(id) val users: UserMap = Map( "1" -> User("Alice"), "2" -> User("Bob") ) getUserById("1")(users) // 返回 Some(User("Alice")) 在这个例子中,我们为Map[String, User]定义了一个类型别名UserMap。这样一来,当我们声明变量或函数参数时,就可以用一个更易读的名字,而不用每次都打那串复杂的 Map[String, User] 了。 6. 结语 好了,今天的分享就到这里啦!希望这些关于Scala类型安全的技巧能对你有所帮助。记住,良好的编码习惯和对类型系统的深入理解,可以帮助我们写出更加健壮和可靠的代码。最后,编程之路漫漫,让我们一起继续探索吧! --- 以上就是关于Scala中的类型安全的代码审查技巧的全部内容了。如果你有任何疑问或者想了解更多细节,欢迎随时留言交流。希望这篇分享对你有所帮助,也期待你在实际开发中能运用这些技巧写出更好的代码!
2025-01-05 16:17:00
82
追梦人
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...aScript等其他编程语言中,迭代器也被广泛应用,例如ES6引入的Iterator和Generator机制,极大地增强了对集合数据类型的遍历控制能力,提升了代码的可读性和简洁性。 对于设计模式的研究者和实践者来说,深入阅读《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书将有助于从理论层面更全面地掌握迭代器模式和其他经典设计模式。书中通过实例详细解读了迭代器模式如何提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,同时隐藏底层表示,使得客户端代码与实现解耦,提高了系统的灵活性与扩展性。 最后,近年来函数式编程的兴起也对迭代器模式提出了新的挑战与机遇,例如Haskell等语言中的懒惰列表(lazy list)实现了无限序列的迭代,这种创新设计在处理无限数据流时展现出了强大的优势,值得我们进一步研究和借鉴。总之,迭代器模式作为软件工程领域的重要基石之一,其价值不仅体现在Java集合框架中,更在于其普遍适应于各种编程场景,并将持续影响未来软件架构与设计的发展趋势。
2023-07-30 21:49:56
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...ipt 3.0是一种面向对象的编程语言,是Flash Player和Adobe AIR平台的核心脚本语言。它支持严格的类型检查、错误处理机制以及更高效的运行时性能。在本文案例中,开发者使用ActionScript 3.0编写代码来实现客户端与服务器端的数据交互逻辑,包括连接建立、事件监听、函数调用等操作。 NetConnection , 在ActionScript 3.0中,NetConnection类主要用于客户端与服务器之间的网络连接,支持点对点或客户端-服务器模式的实时双向通信。在文中实例中,NetConnection对象被用来建立客户端到Flash Media Server (FMS) 的连接,从而允许客户端调用服务器端脚本函数并接收返回结果。 Flash Media Server (FMS) , Flash Media Server 是Adobe公司提供的流媒体服务器软件,能够高效地传输和管理音频、视频及数据流内容。在这个例子中,FMS作为后台服务端,负责响应来自Flash客户端(通过NetConnection建立连接)的请求,执行相应的服务器端脚本,并将处理后的数据回传给客户端。 Responder , 在ActionScript 3.0的NetConnection API中,Responder对象用于处理从服务器端调用返回的结果或者错误信息。在文章示例中,当客户端调用服务器端方法时,会创建一个Responder实例,并定义了success和failed两个回调函数,分别处理成功获取数据和调用失败的情况。
2023-09-10 18:10:29
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...特别好。尤其是new对象的时候没有节制。在java中,有些对象构造成本很低,有些 很高。特别在UI编程的时候,大多数的UI对象其构建成本都比较高昂。如果在开发过程中没有节约意识,肯定会导致JVM不停的GC,系统表现很卡的样子, 当然,彻底的当掉可能还不会,但基本上工作已经是非常的缓慢的了。 2;引用:JAVA中其实在大量的使用对象引用,对象引用可以减少内存占用,不去构建不必要的对象。但事实上,多数程序员对引用的理解不是很到位,结果导致过多不必要的对象构建,虚耗内存。代码可读性也不佳,编写的时候尤其觉的疲惫。 3;面向对象:java是面向对象的语言,但是它有基础类型,这些基础类型不是面向对象的,不能当作引用传递。一般来说,这些基础类型可以用来表示 一个对象的状态。java中的对象一定要包含状态,没有状态的对象其实是不存在的,没有状态的东西不是对象,而是一个行为集合。但是java中没有一个明 确的结构来表达这个情况,所以只能写一个类来表示,同时将这个类的构造定义成私有的,防止被别人构建。这个时候的类的作用等同与命名空间。java在面向 对象的支持方面其实是很残缺的,缺乏很多必要的支持,比如虚函数,多重继承,友元。这种残缺,导致设计困难,所以java的系统都十分的罗嗦。 4:复杂:java越来越复杂了。注解,泛型,枚举,特性很多。 5:不可变:java支持不可变,但是大多数人并不了解这个主题。不可变系统其实比较容易实现,同时也不容易出错。但是java是基于引用的系统,不可变会导致大量的内存问题。JVM缺乏尾递归优化,这其实也是一个问题。 转自:http://my.oschina.net/clarkhill/blog/59546 转载于:https://www.cnblogs.com/yangh2016/p/5762333.html 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_30561425/article/details/95164045。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-11-21 23:48:35
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MyBatis
ORM(对象关系映射) , 在计算机软件开发领域,特别是数据库编程中,ORM是一种程序技术,用于将关系数据库的数据结构与面向对象的编程语言中的对象模型进行映射。在MyBatis框架中,ORM使得Java对象可以直接与数据库表进行交互,简化了数据操作和持久化的过程。通过使用ORM,开发者可以更专注于业务逻辑的实现,而不必过多关注底层SQL查询的具体实现细节。 动态代理 , 在Java等编程语言中,动态代理是一种机制,能够在运行时创建并处理一个类的实例,这个实例能够实现代理模式,即为原始对象提供额外的功能或控制。在MyBatis的延迟加载场景下,动态代理被用来生成目标对象(如User对象)的代理实例,当调用其关联属性(如orders)时,由代理实例执行实际的数据库查询操作,从而实现按需加载数据。 N+1问题 , 在数据库访问优化领域,“N+1问题”是指一种常见的性能瓶颈现象。在处理一对多或多对多关联查询时,若不采用适当的查询策略,每次遍历一个主对象列表(“N”次查询)时,对于列表中的每一个对象都会发起一次附加的数据库查询(“+1”次查询),这样就会导致总共执行N+1次查询操作。在数据量较大时,这会导致严重的性能下降和资源浪费。例如,在文章中提及的场景里,如果不对懒加载进行合理优化,可能会在获取多个用户及其所有订单信息时产生N+1问题。
2023-07-28 22:08:31
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夜色朦胧_
Ruby
...谈谈封装。封装嘛,在面向对象编程里算个挺关键的概念。简单说就是把对象的“私密信息”藏起来,不让外面随便乱动,但可以通过专门设计的一些方法去操作它。就像给你的宝贝东西加了个小锁,别人不能直接打开看或者乱翻,不过你可以用钥匙去管理它。 为什么要进行封装呢?因为封装可以帮助我们保护数据不被外部随意修改,从而减少错误的发生。比如,在我们电商网站上,要是把用户的信用卡信息直接亮出来,那这些重要信息分分钟可能就被拿去乱用啦!通过封装,我们可以确保这些信息只能在安全的环境中被处理。 在Ruby中,我们可以通过定义私有方法和属性来实现封装。让我们来看一个具体的例子。 示例代码: ruby class User attr_reader :name def initialize(name, password) @name = name @password = password end private def password @password end def change_password(new_password) @password = new_password end end user = User.new("Alice", "secret123") puts user.name user.password 这行代码会报错,因为password是私有的 user.change_password("new_secret") 在这个例子中,我们定义了一个User类,其中包含了name和password两个属性。通过attr_reader,我们可以公开访问name属性,但是password属性是私有的,外部无法直接访问。我们需要通过change_password这样的方法来更改密码,这种方式更安全。 3. 模块化设计的实际应用案例 现在,让我们来看看模块化设计在实际项目中的应用。好啦,咱们就拿做个博客系统来说吧!想想看,这个博客要是弄好了,得能让好多人一起用,每个人都能注册账号、登进来写东西。写完的文章呢,其他小伙伴能看到,还能在底下留言评论啥的,就跟咱们平时在社交平台上互动一样热闹!我们可以将这些功能分别放在不同的模块中,以便于管理和维护。 首先,我们可以创建一个Authentication模块来处理用户的登录和登出操作。 示例代码: ruby module Authentication def login(username, password) 登录逻辑 end def logout 登出逻辑 end end class User include Authentication def initialize(username, password) @username = username @password = password end def authenticate(password) password == @password end end user = User.new("admin", "admin123") user.login("admin", "admin123") if user.authenticate("admin123") 在这个例子中,我们将Authentication模块包含到User类中,这样User类就可以使用login和logout方法了。通过这种方式,我们实现了功能的分离,使得代码结构更加清晰。 4. 总结与展望 通过这篇文章,我们探讨了Ruby中的模块化设计与封装的重要性,并通过实际的代码示例展示了如何在项目中应用这些概念。用模块化的方式来写代码,就像搭积木一样,既能让程序变得更靠谱,又能省下很多开发和后期维护的力气,简直是一举两得的好事! 未来,随着软件开发的不断发展,我相信模块化设计和封装的理念将会变得更加重要。嘿,咱们做开发的啊,就得不停地学、不停地练,把这些好习惯给用起来。为啥呢?就为了写出那种既好看又顺手的代码,谁不喜欢看着清爽、跑得飞快的程序呢? 希望这篇文章对你有所帮助!如果你有任何疑问或想法,欢迎随时交流。记住,编程不仅仅是技术的积累,更是一种艺术的创造。让我们一起享受编程的乐趣吧!
2025-03-23 16:13:26
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繁华落尽
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...,该方法适用于描述符对象,以便在描述符被绑定到类属性时通知其宿主类和名称,为描述符提供了更多的上下文信息,增强了其在复杂场景下的适用性和可读性。 同时,随着Python异步编程的发展,一些库也开始尝试将描述符应用于异步环境,比如通过实现异步描述符来控制异步属性的获取和设置,确保在处理并发请求时能够遵循正确的执行顺序,从而提高程序性能和稳定性。 综上所述,描述符作为Python面向对象编程的核心技术之一,其应用正不断拓展深化,并随着Python语言的演进保持着极高的时效性和实用性。对于开发者而言,掌握并合理运用描述符机制不仅能提升代码质量,还能有效应对各种复杂的业务场景需求。
2023-05-07 19:03:49
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...作者强调了数据结构是编程中必不可少的基础知识,通过选择合适的数据结构可以提高程序运行效率,并与各种检索算法和索引技术密切相关。 面向对象的程序设计(OOP) , 面向对象的程序设计是一种以“对象”为核心,将现实世界中的实体抽象为类,通过封装、继承和多态等机制来构建软件系统的编程范式。在文中,作者提到面向对象的程序设计语言正是基于选择合适数据结构这一核心思想而发展起来的,体现了数据结构对于系统构造的重要影响。 哈希表(Hash Table) , 哈希表是一种特殊的数据结构,它使用哈希函数将输入(通常是字符串或其他类型的数据)转化为数组的索引,以此实现数据的快速存取。在本文中,哈希表作为考研复习阶段需要掌握的一种重要数据结构被提及,它是通过计算哈希码解决键值对高效查找问题的关键技术,在Java等编程语言中广泛应用,如JDK中的HashMap类就是一种哈希表的实现。 图(Graph) , 图是一种非线性的数据结构,由顶点(或称为节点)和边组成,用于表示对象之间的关系。在文章里,作者提到了在学习数据结构的过程中会遇到更复杂的概念,如图数据结构,它可以用来模拟实际生活中的许多复杂关系,如社交网络、交通路线等,并且涉及诸如最短路径算法等相关算法的学习与应用。 深度优先遍历(DFS, Depth-First Search) , 深度优先遍历是一种在图论和树形结构中常用的搜索算法策略。在执行过程中,该算法首先访问一个顶点,然后尽可能深地探索其邻接顶点,直到到达无法继续深入的顶点(即叶子节点或已访问过的节点),之后回溯至前一个顶点并尝试探索其他未访问的邻接顶点。在文中,深度优先遍历被列为了学习数据结构时需要掌握的基本算法之一,适用于多种与树和图相关的数据结构处理场景。
2023-09-12 23:35:52
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...时的处理、委托与异步编程、委托和事件对Observer 设计模式的意义,对它们的编译代码也做了讨论。 1.1 理解委托 1.1.1 将方法作为方法的参数 我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语: public void GreetPeople(string name){EnglishGreeting(name);}public void EnglishGreeting(string name){Console.WriteLine("Good Morning, " + name);} 暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople 用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的 name 参数,比如说“Liker”进去的时候,在这个方法中,将调用 EnglishGreeting 方法,再次传递 name 参数,EnglishGreeting 则用于向屏幕输出 “Good Morning, Liker”。 现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Good Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法: public void ChineseGreeting(string name){Console.WriteLine("早上好, " + name);} 这时候,GreetPeople 也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的 Greeting 问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据: public enum Language{English, Chinese}public void GreetPeople(string name, Language lang){switch (lang){case Language.English:EnglishGreeting(name);break;case Language.Chinese:ChineseGreeting(name);break;} } OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople() 方法,以适应新的需求。 在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople 的方法签名: public void GreetPeople(string name, Language lang); 我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给 name 字符串“Liker”时,它就代表“Liker”这个值;当我们赋给它“李志中”时,它又代表着“李志中”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个 name 进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。 如果你再仔细想想,假如 GreetPeople() 方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting 的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着 ChineseGreeting() 法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给 name 赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting 或者EnglsihGreeting 等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于 MakeGreeting 代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如:MakeGreeting(name); 好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了: public void GreetPeople(string name, MakeGreeting) { MakeGreeting(name); } 注意到 ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写 GreetPeople 方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的 MakeGreeting 参数应该是什么类型的? 说明:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting 赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是 ChineseGreeting 还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“Good Morning”还是“早上好”作了区分。 聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting 参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名: public void EnglishGreeting(string name) public void ChineseGreeting(string name) 如同 name 可以接受 String 类型的“true”和“1”,但不能接受bool 类型的true 和int 类型的1 一样。MakeGreeting 的参数类型定义应该能够确定 MakeGreeting 可以代表的方法种类,再进一步讲,就是 MakeGreeting 可以代表的方法的参数类型和返回类型。 于是,委托出现了:它定义了 MakeGreeting 参数所能代表的方法的种类,也就是 MakeGreeting 参数的类型。 本例中委托的定义: public delegate void GreetingDelegate(string name); 与上面 EnglishGreeting() 方法的签名对比一下,除了加入了delegate 关键字以外,其余的是不是完全一样?现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示: public delegate void GreetingDelegate(string name);public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){MakeGreeting(name);} 如你所见,委托 GreetingDelegate 出现的位置与 string 相同,string 是一个类型,那么 GreetingDelegate 应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为 Delegate 是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码: public delegate void GreetingDelegate(string name);class Program{private static void EnglishGreeting(string name){Console.WriteLine("Good Morning, " + name);}private static void ChineseGreeting(string name){Console.WriteLine("早上好, " + name);}private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){MakeGreeting(name);}static void Main(string[] args){GreetPeople("Liker", EnglishGreeting);GreetPeople("李志中", ChineseGreeting);Console.ReadLine();} } 我们现在对委托做一个总结:委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If … Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。 1.1.2 将方法绑定到委托 看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在 GreetPeople() 方法中给 name 参数赋值,我可以像这样使用变量: static void Main(string[] args){GreetPeople("Liker", EnglishGreeting);GreetPeople("李志中", ChineseGreeting);Console.ReadLine();} 而既然委托 GreetingDelegate 和类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托? static void Main(string[] args){GreetingDelegate delegate1, delegate2;delegate1 = EnglishGreeting;delegate2 = ChineseGreeting;GreetPeople("Liker", delegate1);GreetPeople("李志中", delegate2);Console.ReadLine();} 如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于 string 的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下: static void Main(string[] args){GreetingDelegate delegate1;delegate1 = EnglishGreeting; delegate1 += ChineseGreeting;GreetPeople("Liker", delegate1);Console.ReadLine();} 实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople 方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting 和ChineseGreeting: static void Main(string[] args){GreetingDelegate delegate1;delegate1 = EnglishGreeting;delegate1 += ChineseGreeting; delegate1("Liker");Console.ReadLine();} 说明:这在本例中是没有问题的,但回头看下上面 GreetPeople() 的定义,在它之中可以做一些对于 EnglshihGreeting 和 ChineseGreeting 来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。 注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程: GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);delegate1 += ChineseGreeting; 既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”: static void Main(string[] args){GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);delegate1 += ChineseGreeting;GreetPeople("Liker", delegate1);Console.WriteLine();delegate1 -= EnglishGreeting;GreetPeople("李志中", delegate1);Console.ReadLine();} 让我们再次对委托作个总结: 使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。 1.2 事件的由来 1.2.1 更好的封装性 我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在 Programe 类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting 和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将 GreetingPeople() 放在一个叫 GreetingManager 的类中,那么新程序应该是这个样子的: namespace Delegate{public delegate void GreetingDelegate(string name);public class GreetingManager{public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){MakeGreeting(name);} }class Program{private static void EnglishGreeting(string name){Console.WriteLine("Good Morning, " + name);}private static void ChineseGreeting(string name){Console.WriteLine("早上好, " + name);}static void Main(string[] args){GreetingManager gm = new GreetingManager();gm.GreetPeople("Liker", EnglishGreeting);gm.GreetPeople("李志中", ChineseGreeting);} }} 我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了: // Good Morning, Liker 早上好, 李志中 // 现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码: static void Main(string[] args){GreetingManager gm = new GreetingManager();GreetingDelegate delegate1;delegate1 = EnglishGreeting;delegate1 += ChineseGreeting;gm.GreetPeople("Liker", delegate1);} 输出: Good Morning, Liker 早上好, Liker 到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager 类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager 类,像这样: public class GreetingManager{/// <summary>/// 在 GreetingManager 类的内部声明 delegate1 变量/// </summary>public GreetingDelegate delegate1;public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){MakeGreeting(name);} } 现在,我们可以这样使用这个委托变量: static void Main(string[] args){GreetingManager gm = new GreetingManager();gm.delegate1 = EnglishGreeting;gm.delegate1 += ChineseGreeting;gm.GreetPeople("Liker", gm.delegate1);} 输出为: Good Morning, Liker 早上好, Liker 尽管这样做没有任何问题,但我们发现这条语句很奇怪。在调用gm.GreetPeople 方法的时候,再次传递了gm 的delegate1 字段, 既然如此,我们何不修改 GreetingManager 类成这样: public class GreetingManager{/// <summary>/// 在 GreetingManager 类的内部声明 delegate1 变量/// </summary>public GreetingDelegate delegate1;public void GreetPeople(string name){if (delegate1 != null) // 如果有方法注册委托变量{ delegate1(name); // 通过委托调用方法} }} 在客户端,调用看上去更简洁一些: static void Main(string[] args){GreetingManager gm = new GreetingManager();gm.delegate1 = EnglishGreeting;gm.delegate1 += ChineseGreeting;gm.GreetPeople("Liker"); //注意,这次不需要再传递 delegate1 变量} 尽管这样达到了我们要的效果,但是还是存在着问题:在这里,delegate1 和我们平时用的string 类型的变量没有什么分别,而我们知道,并不是所有的字段都应该声明成public,合适的做法是应该public 的时候public,应该private 的时候private。 我们先看看如果把 delegate1 声明为 private 会怎样?结果就是:这简直就是在搞笑。因为声明委托的目的就是为了把它暴露在类的客户端进行方法的注册,你把它声明为 private 了,客户端对它根本就不可见,那它还有什么用? 再看看把delegate1 声明为 public 会怎样?结果就是:在客户端可以对它进行随意的赋值等操作,严重破坏对象的封装性。 最后,第一个方法注册用“=”,是赋值语法,因为要进行实例化,第二个方法注册则用的是“+=”。但是,不管是赋值还是注册,都是将方法绑定到委托上,除了调用时先后顺序不同,再没有任何的分别,这样不是让人觉得很别扭么? 现在我们想想,如果delegate1 不是一个委托类型,而是一个string 类型,你会怎么做?答案是使用属性对字段进行封装。 于是,Event 出场了,它封装了委托类型的变量,使得:在类的内部,不管你声明它是public还是protected,它总是private 的。在类的外部,注册“+=”和注销“-=”的访问限定符与你在声明事件时使用的访问符相同。我们改写GreetingManager 类,它变成了这个样子: public class GreetingManager{//这一次我们在这里声明一个事件public event GreetingDelegate MakeGreet;public void GreetPeople(string name){MakeGreet(name);} } 很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量 delegate1 的声明唯一的区别是多了一个 event 关键字。看到这里,在结合上面的讲解,你应该明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个进行了封装的委托类型的变量而已。 为了证明上面的推论,如果我们像下面这样改写Main 方法: static void Main(string[] args){GreetingManager gm = new GreetingManager();gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误1gm.MakeGreet += ChineseGreeting;gm.GreetPeople("Liker");} 会得到编译错误: 1.2.2 限制类型能力 使用事件不仅能获得比委托更好的封装性以外,还能限制含有事件的类型的能力。这是什么意思呢?它的意思是说:事件应该由事件发布者触发,而不应该由事件的客户端(客户程序)来触发。请看下面的范例: using System;class Program{static void Main(string[] args){Publishser pub = new Publishser();Subscriber sub = new Subscriber();pub.NumberChanged += new NumberChangedEventHandler(sub.OnNumberChanged);pub.DoSomething(); // 应该通过DoSomething()来触发事件pub.NumberChanged(100); // 但可以被这样直接调用,对委托变量的不恰当使用} }/// <summary>/// 定义委托/// </summary>/// <param name="count"></param>public delegate void NumberChangedEventHandler(int count);/// <summary>/// 定义事件发布者/// </summary>public class Publishser{private int count;public NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 声明委托变量//public event NumberChangedEventHandler NumberChanged; // 声明一个事件public void DoSomething(){// 在这里完成一些工作 ...if (NumberChanged != null) // 触发事件{ count++;NumberChanged(count);} }}/// <summary>/// 定义事件订阅者/// </summary>public class Subscriber{public void OnNumberChanged(int count){Console.WriteLine("Subscriber notified: count = {0}", count);} } 上面代码定义了一个NumberChangedEventHandler 委托,然后我们创建了事件的发布者Publisher 和订阅者Subscriber。当使用委托变量时,客户端可以直接通过委托变量触发事件,也就是直接调用pub.NumberChanged(100),这将会影响到所有注册了该委托的订阅者。而事件的本意应该为在事件发布者在其本身的某个行为中触发,比如说在方法DoSomething()中满足某个条件后触发。通过添加event 关键字来发布事件,事件发布者的封装性会更好,事件仅仅是供其他类型订阅,而客户端不能直接触发事件(语句pub.NumberChanged(100)无法通过编译),事件只能在事件发布者Publisher 类的内部触发(比如在方法pub.DoSomething()中),换言之,就是NumberChanged(100)语句只能在Publisher 内部被调用。大家可以尝试一下,将委托变量的声明那行代码注释掉,然后取消下面事件声明的注释。此时程序是无法编译的,当你使用了event 关键字之后,直接在客户端触发事件这种行为,也就是直接调用pub.NumberChanged(100),是被禁止的。事件只能通过调用DoSomething() 来触发。这样才是事件的本意,事件发布者的封装才会更好。 就好像如果我们要定义一个数字类型,我们会使用int 而不是使用object 一样,给予对象过多的能力并不见得是一件好事,应该是越合适越好。尽管直接使用委托变量通常不会有什么问题,但它给了客户端不应具有的能力,而使用事件,可以限制这一能力,更精确地对类型进行封装。 说 明:这里还有一个约定俗称的规定,就是订阅事件的方法的命名,通常为“On 事件名”,比如这里的OnNumberChanged。 1.3 委托的编译代码 这时候,我们注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助 Reflactor 来对 event 的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误: 可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager 里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet 会被编译成私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager 类的外面以赋值的方式访问,从而验证了我们上面所做的推论。 我们再进一步看下MakeGreet 所产生的代码: // private GreetingDelegate MakeGreet; //对事件的声明实际是声明一个私有的委托变量 [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value) { this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value); } [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value) { this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value); } // 现在已经很明确了:MakeGreet 事件确实是一个GreetingDelegate 类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册。实际上也就是:“+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。 在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate 的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。 我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候: // public delegate void GreetingDelegate(string name); // 当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类: // public class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate { public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method); public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object); public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result); public virtual void Invoke(string name); } // 1.4 .NET 框架中的委托和事件 1.4.1 范例说明 上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些! 假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95 度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。 现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做 temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法 BoilWater(),一个发出语音警报的方法 MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。 namespace Delegate{/// <summary>/// 热水器/// </summary>public class Heater{/// <summary>/// 水温/// </summary>private int temperature;/// <summary>/// 烧水/// </summary>public void BoilWater(){for (int i = 0; i <= 100; i++){temperature = i;if (temperature > 95){MakeAlert(temperature);ShowMsg(temperature);} }}/// <summary>/// 发出语音警报/// </summary>/// <param name="param"></param>private void MakeAlert(int param){Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);}/// <summary>/// 显示水温/// </summary>/// <param name="param"></param>private void ShowMsg(int param){Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。", param);} }class Program{static void Main(){Heater ht = new Heater();ht.BoilWater();} }} 1.4.2 Observer 设计模式简介 上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。 这时候,上面的例子就应该变成这个样子: /// <summary>/// 热水器/// </summary>public class Heater{private int temperature; private void BoilWater(){for (int i = 0; i <= 100; i++){temperature = i;} }}/// <summary>/// 警报器/// </summary>public class Alarm{private void MakeAlert(int param){Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);} }/// <summary>/// 显示器/// </summary>public class Display{private void ShowMsg(int param){Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。", param);} } 这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器? 在继续进行之前,我们先了解一下Observer 设计模式,Observer 设计模式中主要包括如下两类对象: Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是 temprature 字段,当这个字段的值快到100 时,会不断把数据发给监视它的对象。 Observer:监视者,它监视Subject,当 Subject 中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer 则会采取相应的行动。在本范例中,Observer 有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。 在本例中,事情发生的顺序应该是这样的: 1. 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。 2. 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。 3. 热水器进行烧水这一动作,当水温超过 95 度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。 类似这样的例子是很多的,GOF 对它进行了抽象,称为 Observer 设计模式:Observer 设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer 模式是一种松耦合的设计模式。 1.4.3 实现范例的Observer 设计模式 我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。 namespace Delegate{public class Heater{private int temperature;public delegate void BoilHandler(int param);public event BoilHandler BoilEvent;public void BoilWater(){for (int i = 0; i <= 100; i++){temperature = i;if (temperature > 95){if (BoilEvent != null){ BoilEvent(temperature); // 调用所有注册对象的方法} }} }}public class Alarm{public void MakeAlert(int param){Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);} }public class Display{public static void ShowMsg(int param) // 静态方法{ Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);} }class Program{static void Main(){Heater heater = new Heater();Alarm alarm = new Alarm();heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert; // 注册方法heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; // 给匿名对象注册方法heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; // 注册静态方法heater.BoilWater(); // 烧水,会自动调用注册过对象的方法} }} 输出为: // Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Display:水快烧开了,当前温度:96 度。 // 省略... // 1.4.4 .NET 框架中的委托与事件 尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.NET Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs 参数? 在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .NET Framework 的编码规范: 1. 委托类型的名称都应该以 EventHandler 结束。 2. 委托的原型定义:有一个void 返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个EventArgs 类型(或继承自EventArgs)。 3. 事件的命名为委托去掉 EventHandler 之后剩余的部分。 4. 继承自 EventArgs 的类型应该以EventArgs 结尾。 再做一下说明: 1. 委托声明原型中的Object 类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm 的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。 2. EventArgs 对象包含了Observer 所感兴趣的数据,在本例中是temperature。 上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer 端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。 现在我们改写之前的范例,让它符合.NET Framework的规范: using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Delegate{public class Heater{private int temperature;public string type = "RealFire 001"; // 添加型号作为演示public string area = "China Xian"; // 添加产地作为演示public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);public event BoiledEventHandler Boiled; // 声明事件// 定义 BoiledEventArgs 类,传递给 Observer 所感兴趣的信息public class BoiledEventArgs : EventArgs{public readonly int temperature;public BoiledEventArgs(int temperature){this.temperature = temperature;} }// 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e){if (Boiled != null){Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法} }public void BoilWater(){for (int i = 0; i <= 100; i++){temperature = i;if (temperature > 95){// 建立BoiledEventArgs 对象。BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);OnBoiled(e); // 调用 OnBolied 方法} }}public class Alarm{public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e){Heater heater = (Heater)sender; // 这里是不是很熟悉呢?// 访问 sender 中的公共字段Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);Console.WriteLine();} }public class Display{public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) // 静态方法{Heater heater = (Heater)sender;Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);Console.WriteLine();} }class Program{static void Main(){Heater heater = new Heater();Alarm alarm = new Alarm();heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注册方法heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法} }} } 输出为: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Alarm:China Xian - RealFire 001: Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了: Display:China Xian - RealFire 001: Display:水快烧开了,当前温度:96 度。 // 省略 ... 1.5 委托进阶 1.5.1 为什么委托定义的返回值通常都为 void ? 尽管并非必需,但是我们发现很多的委托定义返回值都为 void,为什么呢?这是因为委托变量可以供多个订阅者注册,如果定义了返回值,那么多个订阅者的方法都会向发布者返回数值,结果就是后面一个返回的方法值将前面的返回值覆盖掉了,因此,实际上只能获得最后一个方法调用的返回值。可以运行下面的代码测试一下。除此以外,发布者和订阅者是松耦合的,发布者根本不关心谁订阅了它的事件、为什么要订阅,更别说订阅者的返回值了,所以返回订阅者的方法返回值大多数情况下根本没有必要。 1.5.2 如何让事件只允许一个客户订阅? 少数情况下,比如像上面,为了避免发生“值覆盖”的情况(更多是在异步调用方法时,后面会讨论),我们可能想限制只允许一个客户端注册。此时怎么做呢?我们可以向下面这样,将事件声明为private 的,然后提供两个方法来进行注册和取消注册: public class Publishser{private event GeneralEventHandler NumberChanged; // 声明一个私有事件// 注册事件public void Register(GeneralEventHandler method){NumberChanged = method;}// 取消注册public void UnRegister(GeneralEventHandler method){NumberChanged -= method;}public void DoSomething(){// 做某些其余的事情if (NumberChanged != null){ // 触发事件string rtn = NumberChanged();Console.WriteLine("Return: {0}", rtn); // 打印返回的字符串,输出为Subscriber3} }} 注意上面,在UnRegister()中,没有进行任何判断就使用了NumberChanged -= method 语句。这是因为即使method 方法没有进行过注册,此行语句也不会有任何问题,不会抛出异常,仅仅是不会产生任何效果而已。 注意在Register()方法中,我们使用了赋值操作符“=”,而非“+=”,通过这种方式就避免了多个方法注册。 1.7 委托和方法的异步调用 通常情况下,如果需要异步执行一个耗时的操作,我们会新起一个线程,然后让这个线程去执行代码。但是对于每一个异步调用都通过创建线程来进行操作显然会对性能产生一定的影响,同时操作也相对繁琐一些。.NET 中可以通过委托进行方法的异步调用,就是说客户端在异步调用方法时,本身并不会因为方法的调用而中断,而是从线程池中抓取一个线程去执行该方法,自身线程(主线程)在完成抓取线程这一过程之后,继续执行下面的代码,这样就实现了代码的并行执行。使用线程池的好处就是避免了频繁进行异步调用时创建、销毁线程的开销。当我们在委托对象上调用BeginInvoke()时,便进行了一个异步的方法调用。 事件发布者和订阅者之间往往是松耦合的,发布者通常不需要获得订阅者方法执行的情况;而当使用异步调用时,更多情况下是为了提升系统的性能,而并非专用于事件的发布和订阅这一编程模型。而在这种情况下使用异步编程时,就需要进行更多的控制,比如当异步执行方法的方法结束时通知客户端、返回异步执行方法的返回值等。本节就对 BeginInvoke() 方法、EndInvoke() 方法和其相关的 IAysncResult 做一个简单的介绍。 我们先看这样一段代码,它演示了不使用异步调用的通常情况: class Program7{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Client application started!\n");Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";Calculator cal = new Calculator();int result = cal.Add(2, 5);Console.WriteLine("Result: {0}\n", result);// 做某些其它的事情,模拟需要执行3 秒钟for (int i = 1; i <= 3; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i);}Console.WriteLine("\nPress any key to exit...");Console.ReadLine();} }public class Calculator{public int Add(int x, int y){if (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread){Thread.CurrentThread.Name = "Pool Thread";}Console.WriteLine("Method invoked!");// 执行某些事情,模拟需要执行2 秒钟for (int i = 1; i <= 2; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));Console.WriteLine("{0}: Add executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i);}Console.WriteLine("Method complete!");return x + y;} } 上面代码有几个关于对于线程的操作,如果不了解可以看一下下面的说明,如果你已经了解可以直接跳过: 1. Thread.Sleep(),它会让执行当前代码的线程暂停一段时间(如果你对线程的概念比较陌生,可以理解为使程序的执行暂停一段时间),以毫秒为单位,比如Thread.Sleep(1000),将会使线程暂停1 秒钟。在上面我使用了它的重载方法,个人觉得使用TimeSpan.FromSeconds(1),可读性更好一些。 2. Thread.CurrentThread.Name,通过这个属性可以设置、获取执行当前代码的线程的名称,值得注意的是这个属性只可以设置一次,如果设置两次,会抛出异常。 3. Thread.IsThreadPoolThread,可以判断执行当前代码的线程是否为线程池中的线程。 通过这几个方法和属性,有助于我们更好地调试异步调用方法。上面代码中除了加入了一些对线程的操作以外再没有什么特别之处。我们建了一个Calculator 类,它只有一个Add 方法,我们模拟了这个方法需要执行2 秒钟时间,并且每隔一秒进行一次输出。而在客户端程序中,我们使用result 变量保存了方法的返回值并进行了打印。随后,我们再次模拟了客户端程序接下来的操作需要执行2 秒钟时间。运行这段程序,会产生下面的输出: // Client application started! Method invoked! Main Thread: Add executed 1 second(s). Main Thread: Add executed 2 second(s). Method complete! Result: 7 Main Thread: Client executed 1 second(s). Main Thread: Client executed 2 second(s). Main Thread: Client executed 3 second(s). Press any key to exit... // 如果你确实执行了这段代码,会看到这些输出并不是一瞬间输出的,而是执行了大概5 秒钟的时间,因为线程是串行执行的,所以在执行完 Add() 方法之后才会继续客户端剩下的代码。 接下来我们定义一个AddDelegate 委托,并使用BeginInvoke()方法来异步地调用它。在上面已经介绍过,BeginInvoke()除了最后两个参数为AsyncCallback 类型和Object 类型以外,前面的参数类型和个数与委托定义相同。另外BeginInvoke()方法返回了一个实现了IAsyncResult 接口的对象(实际上就是一个AsyncResult 类型实例,注意这里IAsyncResult 和AysncResult 是不同的,它们均包含在.NET Framework 中)。 AsyncResult 的用途有这么几个:传递参数,它包含了对调用了BeginInvoke()的委托的引用;它还包含了BeginInvoke()的最后一个Object 类型的参数;它可以鉴别出是哪个方法的哪一次调用,因为通过同一个委托变量可以对同一个方法调用多次。 EndInvoke()方法接受IAsyncResult 类型的对象(以及ref 和out 类型参数,这里不讨论了,对它们的处理和返回值类似),所以在调用BeginInvoke()之后,我们需要保留IAsyncResult,以便在调用EndInvoke()时进行传递。这里最重要的就是EndInvoke()方法的返回值,它就是方法的返回值。除此以外,当客户端调用EndInvoke()时,如果异步调用的方法没有执行完毕,则会中断当前线程而去等待该方法,只有当异步方法执行完毕后才会继续执行后面的代码。所以在调用完BeginInvoke()后立即执行EndInvoke()是没有任何意义的。我们通常在尽可能早的时候调用BeginInvoke(),然后在需要方法的返回值的时候再去调用EndInvoke(),或者是根据情况在晚些时候调用。说了这么多,我们现在看一下使用异步调用改写后上面的代码吧: using System.Threading;using System;public delegate int AddDelegate(int x, int y);class Program8{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Client application started!\n");Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";Calculator cal = new Calculator();AddDelegate del = new AddDelegate(cal.Add);IAsyncResult asyncResult = del.BeginInvoke(2, 5, null, null); // 异步调用方法// 做某些其它的事情,模拟需要执行3 秒钟for (int i = 1; i <= 3; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i);}int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);Console.WriteLine("Result: {0}\n", rtn);Console.WriteLine("\nPress any key to exit...");Console.ReadLine();} }public class Calculator{public int Add(int x, int y){if (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread){Thread.CurrentThread.Name = "Pool Thread";}Console.WriteLine("Method invoked!");// 执行某些事情,模拟需要执行2 秒钟for (int i = 1; i <= 2; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));Console.WriteLine("{0}: Add executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i);}Console.WriteLine("Method complete!");return x + y;} } 此时的输出为: // Client application started! Method invoked! Main Thread: Client executed 1 second(s). Pool Thread: Add executed 1 second(s). Main Thread: Client executed 2 second(s). Pool Thread: Add executed 2 second(s). Method complete! Main Thread: Client executed 3 second(s). Result: 7 Press any key to exit... // 现在执行完这段代码只需要3 秒钟时间,两个for 循环所产生的输出交替进行,这也说明了这两段代码并行执行的情况。可以看到Add() 方法是由线程池中的线程在执行, 因为Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread 返回了True,同时我们对该线程命名为了Pool Thread。另外我们可以看到通过EndInvoke()方法得到了返回值。有时候,我们可能会将获得返回值的操作放到另一段代码或者客户端去执行,而不是向上面那样直接写在BeginInvoke()的后面。比如说我们在Program 中新建一个方法GetReturn(),此时可以通过AsyncResult 的AsyncDelegate 获得del 委托对象,然后再在其上调用EndInvoke()方法,这也说明了AsyncResult 可以唯一的获取到与它相关的调用了的方法(或者也可以理解成委托对象)。所以上面获取返回值的代码也可以改写成这样: private static int GetReturn(IAsyncResult asyncResult){AsyncResult result = (AsyncResult)asyncResult;AddDelegate del = (AddDelegate)result.AsyncDelegate;int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);return rtn;} 然后再将int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);语句改为int rtn = GetReturn(asyncResult);。注意上面IAsyncResult 要转换为实际的类型AsyncResult 才能访问AsyncDelegate 属性,因为它没有包含在IAsyncResult 接口的定义中。 BeginInvoke 的另外两个参数分别是AsyncCallback 和Object 类型,其中AsyncCallback 是一个委托类型,它用于方法的回调,即是说当异步方法执行完毕时自动进行调用的方法。它的定义为: // public delegate void AsyncCallback(IAsyncResult ar); // Object 类型用于传递任何你想要的数值,它可以通过IAsyncResult 的AsyncState 属性获得。下面我们将获取方法返回值、打印返回值的操作放到了OnAddComplete()回调方法中: using System.Threading;using System;using System.Runtime.Remoting.Messaging;public delegate int AddDelegate(int x, int y);class Program9{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Client application started!\n");Thread.CurrentThread.Name = "Main Thread";Calculator cal = new Calculator();AddDelegate del = new AddDelegate(cal.Add);string data = "Any data you want to pass.";AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(OnAddComplete);del.BeginInvoke(2, 5, callBack, data); // 异步调用方法// 做某些其它的事情,模拟需要执行3 秒钟for (int i = 1; i <= 3; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));Console.WriteLine("{0}: Client executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i);}Console.WriteLine("\nPress any key to exit...");Console.ReadLine();}static void OnAddComplete(IAsyncResult asyncResult){AsyncResult result = (AsyncResult)asyncResult;AddDelegate del = (AddDelegate)result.AsyncDelegate;string data = (string)asyncResult.AsyncState;int rtn = del.EndInvoke(asyncResult);Console.WriteLine("{0}: Result, {1}; Data: {2}\n", Thread.CurrentThread.Name, rtn, data);} }public class Calculator{public int Add(int x, int y){if (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread){Thread.CurrentThread.Name = "Pool Thread";}Console.WriteLine("Method invoked!");// 执行某些事情,模拟需要执行2 秒钟for (int i = 1; i <= 2; i++){Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(i));Console.WriteLine("{0}: Add executed {1} second(s).", Thread.CurrentThread.Name, i);}Console.WriteLine("Method complete!");return x + y;} } 它产生的输出为: Client application started! Method invoked! Main Thread: Client executed 1 second(s). Pool Thread: Add executed 1 second(s). Main Thread: Client executed 2 second(s). Pool Thread: Add executed 2 second(s). Method complete! Pool Thread: Result, 7; Data: Any data you want to pass. Main Thread: Client executed 3 second(s). Press any key to exit... 这里有几个值得注意的地方: 1、我们在调用BeginInvoke()后不再需要保存IAysncResult 了,因为AysncCallback 委托将该对象定义在了回调方法的参数列表中; 2、我们在OnAddComplete()方法中获得了调用BeginInvoke()时最后一个参数传递的值,字符串“Any data you want to pass”; 3、执行回调方法的线程并非客户端线程Main Thread,而是来自线程池中的线程Pool Thread。另外如前面所说,在调用EndInvoke()时有可能会抛出异常,所以在应该将它放到try/catch 块中,这里就不再示范了。 1.8 总结 我们详细地讨论了C中的委托和事件,包括什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.NET Framework 中的委托和事件、委托中方法异常和超时的处理、委托与异步编程、委托和事件对Observer 设计模式的意义。拥有了本章的知识,相信你以后遇到委托和事件时,将不会再有所畏惧。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/beyonddeg/article/details/53528482。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-10-05 16:02:19
80
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Scala
...1:引言 在学习任何编程语言的过程中,理解其核心概念都是至关重要的一步。对于Scala来说,它的一个独特之处在于它的隐式转换。那么,到底啥是隐式转换呢?今天咱们就来唠唠这个话题,打算从实际应用场景和背后原理两个角度,好好地接地气地解读一下Scala语言中的隐式转换是怎么一回事儿。 序号2:Scala中的隐式转换应用场景 Scala中的隐式转换可以帮助我们处理很多常见的编程问题。以下是Scala中的隐式转换的一些常见应用场景: 1)类型参数的自动推导:当我们调用一个带有类型参数的方法时,Scala会尝试寻找与该类型参数匹配的隐式值。例如: java def foo[T](t: T): Unit = { println(s"The type of t is $t") } foo("Hello, World!") 在这个例子中,Scala会尝试找到一个可以将字符串转换为T类型的隐式转换,并且找到了scala.Predef.StringOpstoString的隐式转换。 2)隐式转换类:Scala中的隐式转换不仅可以应用于类型参数,也可以应用于对象。例如: java class RichString(val str: String) extends AnyVal { def startsWith(prefix: String): Boolean = str.startsWith(prefix) } object RichString { implicit val stringRich: RichString = new RichString("") } val richStr = "Hello, World!" richStr.startsWith("Hello") 在这个例子中,Scala会尝试找到一个可以将String转换为RichString类型的隐式转换,并且找到了RichString对象。 3)隐式参数解析:我们可以通过在方法或函数的参数列表中声明一个类型为隐式的参数,然后让编译器在编译期间自动推导出该隐式参数的值。例如: java import scala.math.sqrt def area(radius: Double)(implicit ev: => Double = sqrt(4)): Double = { Math.PI radius radius } area(5) 在这个例子中,Scala会尝试找到一个可以将Double转换为Double类型的隐式转换,并且找到了scala.math.sqrt的隐式转换。 序号3:Scala中的隐式转换原理 Scala中的隐式转换是一种编译时机制,它允许我们在代码中省略某些显式类型声明。当你在用Scala编程时,如果编译器找不到一个恰好匹配特定类型的明确类型声明,它就会像个侦探一样,在当前的作用域范围内搜寻一番,看看是否藏着符合要求的隐式类型转换“小秘密”。如果碰巧找到了这样一个隐式转换,编译器就会在程序运行的时候,悄无声息地执行这个转换操作,把参数的类型自动变成目标类型所需要的样子。 例如,考虑下面的代码片段: java class MyClass { val myVar: Int = 5 } val obj = new MyClass() println(obj.myVar + " Hello") // 编译错误 在这个例子中,Scala编译器无法将MyClass的实例转换为String类型,因为没有定义这样的转换。如果我们想要使用隐式转换来解决这个问题,我们可以这样做: java object MyImplicits { implicit val intToString: Int => String = _.toString } val obj = new MyClass() println(MyImplicits.intToString(obj.myVar) + " Hello") // 输出:5 Hello 在这个例子中,我们定义了一个名为intToString的隐式转换,它可以将Int类型转换为String类型。然后我们将这个隐式转换引入到我们的代码中,使得在调用println(obj.myVar + " Hello")时,Scala编译器可以找到这个隐式转换并将其用于将obj.myVar转换为String类型。 总的来说,Scala中的隐式转换是一个强大的工具,它可以帮助我们写出更简洁、更易于理解的代码。但是,咱们也得留个心眼儿,别乱用隐式转换,要不然代码可能会变得让人摸不着头脑,维护起来也够你头疼的。
2023-02-01 13:19:52
120
月下独酌-t
Flink
...va import scala.concurrent.Future; import ExecutionContext.Implicits.global; public class DatabaseClient { public Future query() { return Future.successful(System.currentTimeMillis() / 1000); } } 在这个例子中,我们使用了Scala的Future来模拟异步操作。当我们调用query方法时,其实并不会立即返回结果,而是会返回一个Future对象。这个Future对象表示了一个异步任务,当异步任务完成后,就会将结果传递给我们。 五、在DataStream上应用异步I/O操作 有了异步IO操作之后,我们还需要在DataStream上应用它。 java StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); env.setParallelism(1); DataStream input = env.socketTextStream("localhost", 9999); DataStream output = input.map(new AsyncMapFunction() { @Override public void map(String value, Collector out) throws Exception { long result = databaseClient.query().get(); out.collect(result); } @Override public Future asyncInvoke(String value, ResultFuture resultFuture) { Future future = databaseClient.query(); future.whenComplete((result, error) -> { if (error != null) { resultFuture.completeExceptionally(error); } else { resultFuture.complete(result); } }); return null; } }); output.print(); env.execute("Socket Consumer"); 在这个例子中,我们创建了一个DataStream,然后在这个DataStream上应用了一个异步Map函数。这个异步Map函数就像是个勤劳的小助手,每当它收到任何一项输入数据时,就会立刻派出一个小小的异步查询小分队,火速前往数据库进行查找工作。当数据库给出回应,这个超给力的异步Map函数就会像勤劳的小蜜蜂一样,把结果一个个收集起来,接着马不停蹄地去处理下一条待输入的数据。 六、总结 总的来说,Flink的异步I/O操作可以帮助我们在处理大量外部系统交互时,减少系统间的通信延迟,提高系统的吞吐量和实时性。当然啦,异步I/O这东西也不是十全十美的,它也有一些小瑕疵。比如说,开发起来可没那么容易,你得亲自上阵去管那些异步任务的状态,一个不小心就可能让你头疼。再者呢,用了异步操作,系统整体的复杂程度也会噌噌往上涨,这就给咱们带来了一定的挑战性。不过,考虑到其带来的好处,我认为异步I/O操作是非常值得推广和使用的。 附:这是部分HTML格式的文本,请注意核对
2024-01-09 14:13:25
492
幽谷听泉-t
Java
...Java语言)是一种面向过程的编程方言,它提供了充足的应用编程接口来协助并行处理编程。在Java(Java语言)中,线程是一个单独的运行流。线程的启动和执行需要实现可运行接口或派生线程类。 // 实现可运行接口 class MyRunnable implements Runnable { public void run() { // 执行线程的代码 } } // 启动线程 Thread thread = new Thread(new MyRunnable()); thread.start(); 其中,线程的执行代码需要在run()函数中实现。通过实现可运行接口,创建一个线程对象,并调用start()函数来启动线程。 // 派生线程类 class MyThread extends Thread { public void run() { // 执行线程的代码 } } // 启动线程 MyThread thread = new MyThread(); thread.start(); 派生线程类来实现线程,需要重写run()函数,并在函数内部实现线程的执行代码。创建一个线程对象,并调用start()函数来启动线程。 在启动多个线程时,需要注意线程的调度和同步问题,避免出现资源竞争的现象。
2024-04-10 16:02:45
375
码农
HTML
...等API,开发者能以函数式编程思维高效管理组件状态并驱动DOM更新,这对于复杂列表项的排序、过滤等需求尤为便捷。 另外,随着Web Components标准的逐渐成熟,自定义元素和Shadow DOM的结合使得封装独立、可复用的UI组件成为可能,其内部DOM结构与外部应用环境隔离,既保障了组件内部逻辑的一致性,又赋予了开发者对DOM层级进行深度定制的能力。 此外,在性能优化方面,Facebook的Incremental DOM以及Google的Incremental DOM库(如lit-html)采用差异算法进行最小化DOM操作,仅针对需要更新的部分进行重新渲染,大大提升了大规模数据列表及频繁更新场景下的页面性能。 综上所述,无论是主流前端框架的最新进展,还是底层DOM操作技术的持续优化,都为我们实现更高效、更动态的Web界面提供了有力支持。对于热衷于Web开发的工程师而言,紧跟这些技术和实践的发展,无疑将有助于提升项目质量和用户体验。
2023-11-11 23:44:19
581
编程狂人
Java
在Java编程实践中,父类与子类间的转换是面向对象设计的重要组成部分。本文介绍了向上转型和向下转型的基本概念及操作方式,但类型转换的深度应用远不止于此。近期,在开发Spring框架5.x版本的应用程序时,开发者们更关注如何安全且高效地运用类型转换来实现灵活的设计模式。 例如,在处理依赖注入(Dependency Injection)时,开发者可能需要将容器管理的父类Bean实例转换为具体的子类实例。Spring框架通过AOP代理和类型检查机制,提供了一种更为智能和安全的转换方式。同时,Java 8及更高版本引入了Optional类以增强类型安全,开发者可以通过Optional提供的map方法进行安全的向下转型,从而避免ClassCastException异常。 深入探究,类型转换还涉及Java运行时的类型信息获取、泛型擦除等复杂问题。在处理集合类如List中存储Cat对象并进行向下转型时,可以借助Java反射API或TypeReference类解决泛型类型擦除带来的不便。 此外,《Effective Java》一书中的Item 53:优先使用继承而非类型参数化来实现“is-a”关系,强调了正确理解并使用类型转换对于设计稳定、易于维护的代码库至关重要。这也提醒我们在实际编程中,不仅要掌握类型转换的技巧,更要遵循面向对象设计原则,合理利用继承与多态特性,确保代码的可读性和扩展性。 总的来说,理解并熟练运用Java中的类型转换不仅是实现功能的基础,也是优化性能、提高代码质量的关键所在。随着技术的发展,诸如Project Valhalla等新特性的引入将进一步丰富Java类型系统,使得类型转换在未来的Java编程中有更多可能性和挑战等待我们去探索。
2023-12-31 10:17:23
337
编程狂人
Java
...的广泛采用以及模块化编程的日益流行,访问控制权限的重要性更加凸显。在大型企业级项目中,开发者必须精确控制类、接口和成员变量的可见性,以保证代码的封装性和安全性。例如,在微服务架构中,每个服务模块内部定义的核心业务逻辑通常会被设置为private或package-private(default),以避免被外部模块随意访问,从而降低耦合度和潜在的安全风险。 同时,protected访问控制在面向对象设计中的角色也愈发关键。在实现组件复用和继承时,父类通过protected成员变量和方法向子类提供了一种安全而灵活的扩展机制。如在JDK新特性记录中,有开发者利用protected修饰符优化了框架内部组件的设计,使子类可以方便地重写和扩展特定功能,而不影响原有框架结构的稳定性。 此外,对于开源社区而言,public API的设计直接关系到库的易用性和兼容性。许多开源库在迭代更新过程中,会严格限制新增API的访问级别,尽量减少对外暴露的public接口,转而推荐使用protected或默认访问权限的方法来指导用户按照最佳实践进行扩展开发。 综上所述,掌握Java中的访问控制修饰符并合理运用,不仅有助于编写出更安全、高效、易于维护的代码,更能顺应现代软件工程的发展趋势,适应复杂多变的技术生态。
2023-05-18 18:06:08
371
键盘勇士
Java
...处置机制是指一种基于面向对象的错误处置方式,通过引发异常来处置代码中可能发生的异常情况,以确保程序在出现错误时有良好的崩溃处置机制,提高程序的抗错能力。错误处置机制划分为两种:Error和Exception,其中Error代表系统层次错误,一般是由底层资源不足引起的,无法修复,一般不用捕获;而Exception代表程序运行时出现错误,可以被程序捕捉并及时处置。 try { //执行可能会引发异常的代码 } catch (ExceptionType e) { //处置异常 } finally { //无论是否有异常都执行 } Java中的异常结构主要划分为三个部分:try、catch和finally。try语句块中是我们希望正常执行的代码,可能会引发异常的代码需要放到try语句块中;catch语句用于捕获异常,当try语句中的代码发现异常时,就会将异常引发,然后被catch语句捕获,从而进行适当的处置或日志记录;finally语句中的代码不管try语句块中是否发生异常,都一定会被执行,一般用于释放资源或做一些必要的清理工作。 throw new ExceptionType("Error Message!"); 除了try/catch/finally外,Java中还提供了throw机制,即手动引发异常。当程序发觉出现错误时,我们可以通过throw引发一个异常实例,如果某个方法遇到了引发的异常实例,就会将异常传播到该方法的调用者,直至catch语句捕捉异常。
2023-08-12 22:57:07
316
编程狂人
转载文章
...成效率。 另外,针对面向对象设计原则中的封装性,有开发者撰文探讨如何结合C访问修饰符优化代码结构。文章指出,合理使用protected而非public进行继承设计,能够降低API接口的复杂度,并减少因公共接口变动带来的潜在风险。此外,对private字段与属性的审慎控制有助于提高数据安全性,防止外部代码直接修改对象状态,从而维护系统的稳定性。 与此同时,随着开源社区的发展,许多流行的C框架和库也充分利用了这些访问修饰符策略来设计更易用且健壮的API。比如ASP.NET Core框架,其内部大量采用internal类型及方法,并通过InternalsVisibleToAttribute向测试项目开放内部实现,确保了单元测试的全面性和深度,同时也保护了核心逻辑不受外界干扰。 综上所述,深入理解和灵活应用C中的访问修饰符是提升代码质量、保障软件安全性和维护性的关键步骤。随着技术的不断演进,访问控制策略也将持续服务于现代软件工程的需求,助力开发者构建更为强大而稳定的系统。
2023-02-02 17:54:25
330
转载
Java
...解,开发者可以将依赖对象自动注入到类的成员变量中,实现IoC(控制反转)和DI(依赖注入),这正是成员变量在整个类生命周期内保持有效性的实际体现。 另一方面,局部变量在函数式编程范式中的角色日益重要。例如,在Java 8引入的Lambda表达式中,局部变量的作用域规则以及不可变性原则为编写简洁高效的并发代码提供了保障。Java虚拟机(JVM)对于局部变量表的优化处理也是提升程序性能的关键一环,如逃逸分析技术会根据局部变量的实际使用情况决定是否将其从堆内存移至栈内存以减少GC(垃圾回收)压力。 此外,关于静态成员变量与非静态成员变量的权衡,资深开发者通常建议遵循“最小权限原则”,即尽可能地减少全局共享状态,以降低代码耦合度和并发环境下的线程安全问题。在设计模式领域,如单例模式、策略模式等,都可见静态成员变量与实例成员变量灵活而巧妙的应用。 深入理解并恰当运用成员变量和局部变量,不仅可以提高代码质量,还有助于我们在面对大规模复杂系统时更好地进行架构设计与性能优化。同时,结合最新的语言特性及框架更新,不断探索和完善这两种变量在现代软件工程实践中的新用途和最佳实践,是每个Java开发者持续精进的方向之一。
2023-07-02 10:26:04
287
算法侠
Java
...们可以进一步探索现代编程实践中如何优化类型安全性和灵活性之间的平衡。近期,随着Java 10及后续版本对var关键字的支持,开发者可以在局部变量声明时省略显式类型,编译器会根据初始化表达式自动推断类型,这一特性在一定程度上简化了代码并增强了可读性,但同时也引发了关于其是否会影响类型安全性的讨论。 此外,Java社区对于泛型特性的挖掘从未止步。例如,在Java 8中引入的流(Stream)和函数式接口(Functional Interface),通过结合Lambda表达式和泛型,不仅大大提升了代码的简洁度和表达力,而且在处理集合数据时,借助于泛型约束,能够有效防止运行时的ClassCastException。 同时,也有开发者关注如何在实际项目中更好地应用设计模式,如工厂模式、策略模式等,结合泛型实现更高程度的解耦和复用。在这些场景下,泛型T扮演的角色不仅仅是类型安全的保证,更是提高程序设计抽象层次的关键工具。 另一方面,尽管Object类作为所有Java类的基类在处理多态问题时展现出强大的灵活性,但在大型项目或框架设计中,过度依赖Object可能导致类型混乱,影响代码质量。因此,一些现代框架(如Spring Framework)在设计之初就充分考虑了类型安全性,巧妙地融合了泛型与特定类型转换机制,从而在保持灵活性的同时,也兼顾了编译时期的类型检查。 综上所述,随着Java语言的发展和社区实践的积累,泛型T与Object类的关系及其在不同类型安全策略中的运用愈发值得我们关注和深思。开发者应当根据具体业务需求,适时选择并合理搭配使用这两种机制,以提升代码质量和开发效率。
2023-11-01 23:14:18
399
算法侠
Python
...,并能够方便地从请求对象(request)中获取表单字段信息。开发者通过Flask可以快速构建功能完备且具有良好扩展性的Web应用程序。 ORM(Object-Relational Mapping)框架 , ORM是一种将关系型数据库的数据与程序中的对象进行映射的技术框架。在文中提及的场景中,ORM框架可以帮助开发者以面向对象的方式操作数据库,例如将用户输入的表单数据转换为模型对象,并自动执行SQL语句将其持久化存储到数据库中,从而简化了数据库操作,提高开发效率和代码可读性。 请求方法(methods= POST ) , 在Web开发中,HTTP协议定义了一系列请求方法,其中POST方法是用来向指定资源提交数据进行处理(例如在表单提交时)。在Flask框架中,@app.route装饰器的methods参数用于指定该路由能够响应哪些HTTP请求方法。这里的 methods= POST 表示只有当客户端发起POST请求时, /submit-form 这个URL路径下的函数才会被调用处理请求数据。 request.form , 在Flask框架中,request对象封装了来自客户端的所有HTTP请求信息。request.form是其中的一个属性,它提供了对请求体中编码为 application/x-www-form-urlencoded 或 multipart/form-data 格式数据的访问。在处理表单提交时,可以通过request.form field_name 来获取表单中特定字段(如username和password)的用户输入值。
2023-10-31 17:23:22
282
码农
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...设计模式之一,在简化对象实例化过程、隐藏具体实现细节以及支持扩展新的产品类型方面具有显著优势。 近期,在微服务架构中,简单工厂模式被用于实现依赖注入和策略模式,以提高代码的可测试性和灵活性。例如,Spring框架通过其强大的IoC容器就实现了类似简单工厂的角色,可以根据配置文件或注解动态地创建并管理对象。 此外,随着领域驱动设计(DDD)的流行,简单工厂模式在构建领域模型时也发挥了关键作用。在DDD领域模型中,简单工厂可以用来封装复杂对象的创建逻辑,确保业务规则得以正确执行,并保持领域模型的纯净与高内聚。 同时,结合Java 16及以上版本引入的Records特性,简单工厂模式在创建具有固定属性结构的对象时变得更加简洁高效。开发者可以通过定义Record类型来替代传统类,并利用简单工厂方法根据输入参数生成特定类型的Record实例。 综上所述,简单工厂模式不仅在基础编程实践中具有广泛的应用,而且在现代软件工程领域持续展现出与时俱进的生命力。不断关注设计模式在新技术环境下的应用与发展,将有助于我们更好地提升代码质量与开发效率。
2023-07-27 10:54:19
111
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JSON
...的方式来定位JSON对象中的特定部分。通过使用路径表达式,开发人员可以轻松定位到JSON数据结构的深层属性或元素,这对于大数据分析、实时API响应过滤等场景具有极高的价值。 另外,现代前端框架如React、Vue等对JSON数据的操作也进行了深度优化。例如,在Vue3中引入的Composition API允许开发者以函数式编程的方式操作JSON数据,结合reactive系统实现对数组变化的实时响应与查找功能的无缝集成。 此外,诸如Lodash这样的JavaScript实用库也提供了丰富的方法来简化JSON数据处理,包括但不限于查找、筛选、映射等操作。这些库不断更新升级,针对新的JavaScript特性和性能优化进行调整,持续为JSON数据处理提供强大支持。 总之,在实际项目开发中,掌握并灵活运用文中提到的基础查找技巧及适时跟进最新的数据处理技术动态,将有助于提升代码质量,优化应用程序性能,满足更高层次的数据处理需求。
2024-01-31 11:10:52
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