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[MyBatis中嵌套对象的JSON转换 ]的搜索结果
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Struts2
...性覆盖、数据校验以及转换异常等问题。 近期,Apache Struts社区也针对数据绑定安全性和易用性发布了若干更新。Struts 2.5版本及以后引入了OGNL表达式的安全改进措施,增强了对模型对象属性访问的控制,从而降低了因不当数据绑定引发的安全风险。同时,新版Struts2还优化了类型转换器的默认行为,并鼓励开发者根据实际场景定制类型转换规则,以应对复杂业务需求中的数据转换挑战。 此外,对于现代Web应用而言,前端表单验证与后端数据处理的有效配合愈发重要。诸如Vue.js、React等现代前端框架结合JSON Schema或AJV等工具,可在用户提交前完成初步的数据校验,减轻服务器端的压力,并提升用户体验。而在后端,无论使用何种MVC框架,都应该坚持最小权限原则,合理设计数据模型并实施严格的数据绑定策略,以确保系统的稳定与安全。 综上所述,面对数据绑定这一核心议题,开发者不仅需要掌握现有框架如Struts2的实现细节,更应关注行业动态和技术趋势,结合最新的安全实践和高效的数据处理方式,才能在实际项目中游刃有余地应对各种数据绑定问题。
2023-10-28 09:39:32
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烟雨江南
JSON
JSON拼成树形菜单 > 注意:本文将通过实例,详细讲解如何使用JavaScript将JSON数据转换为树形菜单。这是一项非常实用的技术,在网页开发中有着广泛的应用。 一、什么是JSON? > JSON是一种轻量级的数据交换格式,也是一种文本格式。这玩意儿是基于JavaScript的一个小分支,所以不仅咱们人类读起来、写起来轻轻松松,连机器也能快速理解并生成它,可方便着呢! 二、为什么我们需要将JSON转换为树形菜单? > 在我们日常的编程工作中,我们经常需要处理大量的数据。这些数据通常是以JSON的形式存储的。当我们要把这些数据拿出来秀一秀的时候,就得先把它们变个身,变成大家能一眼看明白的样子。这就有点像咱们平常在电脑上看到的那种层层展开的树形菜单,简单明了,一目了然。 三、如何将JSON转换为树形菜单? > 我们可以通过JavaScript来实现这个功能。下面是一个简单的例子: javascript let data = { "name": "root", "children": [ { "name": "child1", "children": [ {"name": "grandChild1"}, {"name": "grandChild2"} ] }, {"name": "child2"} ] }; function createTreeMenu(data) { let menu = document.createElement("ul"); function generateMenu(children, parentElement) { children.forEach(child => { let li = document.createElement("li"); if (Array.isArray(child.children)) { li.appendChild(generateMenu(child.children, li)); } else { let a = document.createElement("a"); a.href = ""; a.textContent = child.name; li.appendChild(a); } parentElement.appendChild(li); }); } generateMenu(data.children, menu); return menu; } document.body.appendChild(createTreeMenu(data)); > 这段代码首先定义了一个JSON对象data,然后定义了一个函数createTreeMenu,这个函数接受一个JSON对象作为参数,然后创建一个HTML的无序列表menu。然后呢,我们捣鼓出了一个叫generateMenu的内部小函数,这个小家伙的任务是接收两个参数:一个是装着娃(子元素)的数组,另一个是他们的爹(父元素)。它会挨个瞅瞅这些娃们,如果发现某个娃也是个数组,那它就聪明地自己调用自己,继续处理这些孙辈们;如果不是数组,那它就麻利地创建一个链接,并把这个链接塞到爹(父元素)的怀抱里。 > 最后,我们调用generateMenu函数,传入data.children和menu作为参数,然后将menu添加到页面中。 四、总结 > 通过以上的内容,我们可以看到,将JSON转换为树形菜单其实并不复杂,只需要一些基本的JavaScript知识就可以完成。而且,这个功能在我们日常工作中可是超级实用的,比如说吧,当我们搞网页开发的时候,那真是家常便饭一般会遇到这种需求。因此,掌握这个技能是非常重要的。希望这篇文章能够帮助你理解和掌握这个技能。如果你有任何问题或者疑问,欢迎随时向我提问。我会尽我所能为你解答。
2023-02-06 12:53:37
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清风徐来-t
Scala
...t方法,用于将子类型转换为整数值。 由于Weather枚举类型是可变的,因此我们可以随时修改它的值。例如,如果我们想要修改晴天的状态,只需要这样做: scala object Weather { sealed trait Status { def toInt: Int } case object Sunny extends Status { override def toInt = 0 } with S变动... 在这个例子中,我们在Sunny子类型后面添加了with关键字,并指定了一个新的父类型。这个新的老爸角色,可能是个全新的小弟类型,也有可能是另一种变幻莫测的枚举成员。 3. 不可变枚举类型 与可变枚举类型不同,不可变枚举类型一旦创建就无法再修改。这意味着我们不能改变不可变枚举类型的值。在Scala中,我们可以使用case class来创建不可变枚举类型。例如,假设我们需要定义一个表示颜色的枚举类型。这个枚统类型应该包含三种不同的状态:红色、绿色和蓝色。为了实现这个枚举类型,我们可以使用以下代码: scala object Color { sealed abstract class Color private (name: String) { val name: String = this.name } object Red extends Color("red") object Green extends Color("green") object Blue extends Color("blue") } 在这个例子中,我们使用了sealed abstract class来创建一个密封的抽象枚举类型。这个枚举类型包含了三个子类型,分别对应红色、绿色和蓝色。每个子类型都包含了一个name属性,用于存储颜色的名称。 由于Color枚举类型是不可变的,因此我们不能改变它的值。例如,如果我们尝试修改红色的颜色,将会抛出一个错误: scala object Color { sealed abstract class Color private (name: String) { val name: String = this.name } object Red extends Color("red") { override val name = "yellow" } } 在这个例子中,我们在Red子类型后面添加了一段代码,试图修改其name属性的值。然而,这将会抛出一个错误,因为我们正在尝试修改一个不可变的对象。 4. 总结 总的来说,Scala提供了两种方式来实现枚举类型:可变枚举类型和不可变枚举类型。对于可变的枚举类型,就像是你手里的橡皮泥,你可以随时根据需要改变它的形状;而不可变的枚举类型呢,就好比是已经雕塑完成的艺术品,一旦诞生,就不能再对它做任何改动了。所以呢,当我们决定要用哪种枚举类型的时候,就得根据自己的实际需求来挑,就像逛超市选商品一样,得看自己需要啥才决定买啥。要是我们常常需要对枚举类型的数值进行改动,那倒是可以考虑选择使用那种可以变来变去的枚举类型,这样会更灵活些。要不这样讲,如果我们不是那种动不动就要修改枚举类型里边值的情况,大可以安心选择用不可变的枚举类型,这样一来就妥妥的了。
2023-05-13 16:18:49
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青春印记-t
Golang
...Go语言的接口和类型转换之后,进一步探索实际应用场景和技术动态将有助于开发者更好地运用这些概念。近期,Go团队发布了Go 1.18版本,引入了泛型这一重大特性,使得接口设计与实现有了更多可能性。泛型允许开发者定义适用于多种类型的函数或数据结构,而无需重复编写代码,这在处理接口时尤为有用,可以极大地提高代码复用率并降低错误风险。 另外,在并发编程领域,Go语言的接口设计原则也发挥了关键作用。例如在goroutine间的通信中,通过channel传递接口类型,能够在不暴露具体实现细节的前提下保证数据安全地传输和处理。知名开源项目如Kubernetes等,就充分利用了Go的接口特性进行模块化设计,实现了灵活且高效的组件间交互。 同时,关于类型转换的实际应用案例,近期有开发人员在处理JSON序列化与反序列化时,结合接口与类型断言,巧妙解决了不同API返回数据结构差异带来的问题,从而提升了程序的健壮性和可维护性。 综上所述,掌握Go语言中的接口和类型转换不仅是理论层面的理解,更需要在实际项目开发、技术演进以及最佳实践中不断深化认识和应用,以应对复杂多变的编程需求。
2023-03-08 13:29:34
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幽谷听泉-t
转载文章
JSON数据 , JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,它基于JavaScript的一个子集,采用完全独立于语言的文本格式来存储和表示数据。在本文语境中,JSON数据是网页源码中以特定结构嵌入的一段字符串,包含了歌曲的各种信息如歌手头像、分享内容、封面图片、歌手昵称以及MP3下载地址等关键元数据。通过解析这段JSON数据,可以方便地获取并展示这些信息。 cURL , cURL是一个强大的命令行工具和库,用于获取或发送数据,支持包括HTTP、HTTPS、FTP等众多协议。在PHP编程中,cURL扩展常被用来发起HTTP请求,获取远程服务器上的资源内容。本文中,curlGet函数就是利用PHP的cURL功能来获取指定URL页面的源代码,进而从中提取所需的JSON数据。 JSON解码 , JSON解码是指将JSON格式的字符串转换成PHP中的关联数组或对象的过程,以便程序能够处理和操作这些数据。在文章提供的PHP代码片段中,json_decode()函数被用来对从网页源码中提取到的JSON数据进行解码,将其转化为PHP数组结构,这样就可以直接通过数组索引或者属性名访问其中的各项信息了。例如,通过$jsonArr detail playurl 即可获取到mp3的下载地址。
2023-03-14 14:04:46
227
转载
MyBatis
MyBatis , MyBatis 是一款流行的 Java 持久层框架,它简化了 Java 应用程序与数据库之间的交互。通过提供 SQL 映射功能,开发者可以将 SQL 语句以及结果集映射到 Java 对象上,极大地提升了开发效率和代码可读性。在本文中,MyBatis 的核心特性——动态SQL是讨论的重点,这一功能允许根据传入参数的不同值,灵活地构建并执行不同的SQL语句。 动态SQL , 动态SQL是一种编程技术,允许在运行时生成和执行SQL语句。在MyBatis框架中,动态SQL表现为在XML映射文件中使用特定标签(如 <if>, <choose>, <where>, <set>, <foreach> 等)编写条件分支、循环等逻辑结构,以便根据业务需求动态拼接SQL查询或更新语句。这种机制有助于减少硬编码SQL的冗余,提高代码复用性和可维护性。 SQL映射 , SQL映射是MyBatis框架的核心功能之一,它实现了Java对象与数据库表之间的数据转换和操作映射。在MyBatis中,通过在XML配置文件中定义SQL语句和其对应的Java方法,当调用这些Java方法时,MyBatis会自动执行相应的SQL操作,并将查询结果自动映射为Java对象。动态SQL则是SQL映射功能的一个重要补充,使得映射的SQL可以根据实际传入参数的变化而变化。
2024-02-16 11:34:53
133
风轻云淡_
Javascript
...在尝试访问或运算深层嵌套的未初始化对象属性时,x?.y + 5 或 x ?? 0 + 5 这样的表达式会首先检查变量x是否已定义且非null/undefined,只有满足条件才会继续执行后续的加法运算,否则将直接返回默认值,避免产生NaN或其他错误。 此外,一些现代的静态类型检查工具如TypeScript也提供了更为严格的变量初始化检查机制,能够在编译阶段就发现并提示未初始化变量的问题,从而提前预防运行时错误的发生。开发者在实际项目中积极采用这些新的编程实践和工具,不仅可以提升代码质量,还能减少由于未初始化变量引发的bug,提高软件整体的稳定性和可靠性。 同时,提倡良好的编程习惯,比如始终确保变量在使用前被正确初始化,并通过单元测试等手段验证代码逻辑的完备性,也是持续优化代码质量、降低潜在风险的关键措施。通过紧跟业界动态,学习并应用最新的编程规范与最佳实践,我们能够更好地驾驭JavaScript这类动态类型的编程语言,使其在保证灵活性的同时,也能兼顾到程序的安全和稳定性。
2023-08-16 16:01:05
339
灵动之光-t
Apache Pig
...中的表、XML文档、JSON数据等。 三、Apache Pig如何处理多维数据? Apache Pig支持多种数据模型,包括关系型数据模型、XML数据模型、文本数据模型等。其中,对于多维数据,Apache Pig主要通过以下两种方式来处理: 1. 使用通配符 Apache Pig提供了一种叫做通配符的功能,可以帮助我们处理多维数据。具体来说,我们可以使用通配符来表示某个维度的所有可能值。例如,如果我们有一个二维数组[[1,2],[3,4]],我们可以使用通配符“”来表示整个数组,如下所示: sql A = load 'input' as (f1: int, f2: int); B = foreach A generate , f1 + f2; store B into 'output'; 在这个例子中,我们首先加载了一个二维数组,然后使用通配符“”来表示整个数组,最后生成一个新的数组,其中每一项都是原数组的元素加上它的元素所在位置的索引。 2. 使用嵌套数据类型 除了使用通配符之外,Apache Pig还支持使用嵌套数据类型来处理多维数据。换句话说,我们能够动手建立一个“套娃式”的数据结构,这个结构里头装着我们需要处理的所有维度信息。例如,如果我们有一个三维数组[[[1,2]],[[3,4]],[[5,6]]],我们可以创建一个名为“T”的嵌套数据类型,如下所示: java define T tuple(t1:(i1:int, i2:int)); A = load 'input' as (f1: T); B = foreach A generate t1.i1, t1.i2; store B into 'output'; 在这个例子中,我们首先定义了一个名为“T”的嵌套数据类型,然后加载了一个三维数组,最后生成一个新的数组,其中每一项都是原数组的元素的第一个子元素的第一和第二个子元素的值。 四、总结 总的来说,Apache Pig提供了多种方法来处理多维数据。甭管你是用通配符还是嵌套数据类型,都能妥妥地应对海量的多维度数据难题。如果你现在正琢磨着找个牛叉的大数据处理工具,那我必须得提一嘴Apache Pig,这玩意儿绝对是你的不二之选。
2023-05-21 08:47:11
453
素颜如水-t
Python
...实现一行转多行的数据转换之后,我们发现数据处理与分析的世界远比想象的更为复杂多元。近期,Pandas库不断推陈出新,为解决更复杂的数据拆分问题提供了更多实用工具和方法。 例如,在2022年初发布的Pandas 1.4版本中,explode()函数得到了进一步增强,支持了对多级嵌套列表以及Series、DataFrame类型的列进行拆分操作。这一升级极大地拓展了其应用场景,使得处理如JSON或嵌套字典类型的数据变得更加便捷高效。 与此同时,对于那些无法直接通过explode()解决的极端复杂情况,数据科学社区也在积极探讨并分享解决方案。比如,利用Pandas结合其他Python库如json、itertools甚至是自定义解析函数来处理高度非结构化数据。此外,诸如pd.json_normalize()等专门针对嵌套JSON数据结构的方法也被广泛应用于实际项目中,以期实现更精细化的数据抽取与重塑。 而在数据分析领域,随着大数据及机器学习技术的发展,如何有效预处理复杂异构数据成为关键。为此,研究者们正持续探索新的数据处理范式和技术手段,力求在保持代码简洁的同时提升处理效率。因此,对于Pandas使用者而言,紧跟社区动态,深入了解并掌握各类高级用法,将有助于应对未来可能遇到的各种挑战,让数据分析工作更加得心应手。
2023-05-09 09:02:34
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山涧溪流_
JSON
...中不可或缺的一部分。JSON(JavaScript Object Notation)这小家伙,可是一种超级实用、轻量级的数据交换格式。它的最大魅力就在于够简洁、够直观,读起来贼轻松,解析起来更是so easy!正因为这些优点,它可是程序员小伙伴们心头的大爱呢!今天,咱们就手牵手,一起探秘那个叫JSON的小家伙,顺便学一手绝活,用它来绘制超炫酷的图表,保证让你大开眼界! 二、什么是 JSON? JSON 是一种纯文本格式,它的设计目的是成为独立于语言的结构数据和具有交互性的数据序列。它采用了一种与语言无关的独特文本格式,不过呢,也巧妙地融入了一些C家族语言的“习性”,比如我们熟悉的C、C++、C,还有Java、JavaScript、Perl、Python等等这些家伙。这些特性使 JSON 成为理想的数据交换语言。 三、JSON 的基本结构 JSON 由键值对组成,通过冒号分隔,每个键值对之间用逗号分隔。数组是 JSON 中的一种特殊类型,它是一个有序集合。一个对象就是一组无序的键值对。下面是一些 JSON 的基本示例: 1. 对象 json { "name": "John", "age": 30, "city": "New York" } 2. 数组 json [ { "name": "John", "age": 30 }, { "name": "Jane", "age": 28 } ] 四、使用 JSON 绘制图表 那么,我们如何使用 JSON 来绘制图表呢?首先,我们需要有一个包含数据的 JSON 文件。例如,我们可以创建一个包含销售数据的对象数组,如下所示: json [ {"month":"Jan", "sales":20}, {"month":"Feb", "sales":25}, {"month":"Mar", "sales":30}, {"month":"Apr", "sales":35}, {"month":"May", "sales":40}, {"month":"Jun", "sales":45}, {"month":"Jul", "sales":50}, {"month":"Aug", "sales":55}, {"month":"Sep", "sales":60}, {"month":"Oct", "sales":65}, {"month":"Nov", "sales":70}, {"month":"Dec", "sales":75} ] 然后,我们可以使用各种 JavaScript 库(如 D3.js 或 Chart.js)将这个 JSON 数据转换为图表。例如,使用 Chart.js,我们可以这样操作: javascript 在这个例子中,我们首先从 CDN 加载了 Chart.js 库,然后创建了一个新的 Chart 实例,指定了图表类型(这里是折线图),并传入了我们的 JSON 数据。最后,我们设置了图表的一些选项,如背景颜色、边框颜色和宽度。 五、总结 在今天的分享中,我们深入探索了 JSON 这种简单而强大的数据交换格式。想象一下,咱们就像探索新大陆一样,先摸清楚JSON这个小家伙的基本构造和脾性,然后再手把手教你如何用它来“画”出活灵活现的图表。这样一来,你就能更接地气地掌握并运用这种神奇的语言啦!记住,编程不仅仅是写代码,更是理解和解决问题的过程。所以,让我们一起享受编程带来的乐趣吧!
2023-06-23 17:18:35
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幽谷听泉-t
Hibernate
... Data JPA、MyBatis等ORM工具的广泛应用与更新迭代,Hibernate也在持续优化其性能和功能以适应现代应用程序的需求。 例如,Hibernate 6.0版本于2021年底发布,其中对SessionFactory的实现进行了诸多改进,如简化配置过程,更好地整合微服务架构下的容器管理事务,并增强了对JDK新特性的支持,如模块化和记录式API。同时,对于SessionFactory生成Session的方式也进行了优化,提升了资源利用率和并发性能。 另外,在数据库优化方面, Hibernate不仅提供了丰富的缓存策略,还开始支持更先进的持久化单元(Persistence Unit)级别的二级缓存配置,使得开发者能够更灵活高效地进行数据访问层的性能调优。 因此,对于热衷于Java生态尤其是ORM技术的开发者来说,紧跟Hibernate的最新发展,结合实际项目需求深入理解和应用SessionFactory的特性,无疑将极大地提升开发效率和系统性能。同时,了解并比较不同ORM框架的优势与适用场景,也是每一位Java开发者应当关注和掌握的重要技能之一。
2023-07-29 23:00:44
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半夏微凉-t
JSON
JSON条件读取:深入理解与实践探索 JSON(JavaScript Object Notation)作为一种轻量级的数据交换格式,广泛应用于Web服务和API接口中。这篇小文呢,咱要唠的就是“JSON条件读取”这码事儿。我会尽量说人话,用大伙都能秒懂的语言,再配上一堆实实在在的代码实例,手把手带你摸清怎么按照自个儿的需求,从JSON这座信息山里头精准挖出想要的数据宝贝。 1. JSON基础回顾 在我们深入探讨条件读取之前,先简单回顾一下JSON的基础知识。JSON是一种文本格式,用来表示键值对的集合,支持数组、对象等复杂结构。例如: json { "users": [ { "id": 1, "name": "Alice", "age": 25, "city": "New York" }, { "id": 2, "name": "Bob", "age": 30, "city": "San Francisco" } ] } 在这个例子中,我们有一个包含多个用户信息的JSON对象,每个用户信息也是一个JSON对象,包含了id、name、age和city属性。 2. JSON条件读取初识 JSON条件读取是指基于预先设定的条件,从JSON数据结构中提取满足条件的特定数据。比如,我们要从这个用户列表里头找出所有年龄超过28岁的大哥大姐们,这就得做个条件筛选了。 2.1 JavaScript中的JSON条件读取 在JavaScript中,我们可以使用循环和条件语句实现JSON条件读取。下面是一个简单的示例: javascript var jsonData = { "users": [ // ... ] }; for (var i = 0; i < jsonData.users.length; i++) { var user = jsonData.users[i]; if (user.age > 28) { console.log(user); } } 这段代码会遍历users数组,并打印出年龄大于28岁的用户信息。 2.2 使用现代JavaScript方法 对于更复杂的查询,可以利用Array.prototype.filter()方法简化条件读取操作: javascript var olderUsers = jsonData.users.filter(function(user) { return user.age > 28; }); console.log(olderUsers); 这里我们使用了filter()方法创建了一个新的数组,其中只包含了年龄大于28岁的用户。 3. 进阶 深度条件读取与JSONPath 在大型或嵌套结构的JSON数据中,可能需要进行深度条件读取。这时,JSONPath(类似于XPath在XML中的作用)可以派上用场。虽然JavaScript原生并不直接支持JSONPath,但可通过第三方库如jsonpath-plus来实现: javascript const jsonpath = require('jsonpath-plus'); var data = { ... }; // 假设是上面那个大的JSON对象 var result = jsonpath.query(data, '$..users[?(@.age > 28)]'); console.log(result); // 输出所有年龄大于28岁的用户 这个例子展示了如何使用JSONPath表达式去获取深层嵌套结构中的满足条件的数据。 4. 总结与思考 JSON条件读取是我们在处理大量JSON数据时不可或缺的技能。用各种语言技巧和工具灵活“玩转”,我们就能迅速找准并揪出我们需要的信息,这样一来,无论是数据分析、应用开发还是其他多种场景,我们都能够提供更棒的支持和服务。随着技术的不断进步,未来没准会出现更多省时省力的小工具和高科技手段,帮咱们轻轻松松解决JSON条件读取这个难题。因此,不断学习、紧跟技术潮流显得尤为重要。让我们一起在实践中不断提升对JSON条件读取的理解和应用能力吧!
2023-01-15 17:53:11
383
红尘漫步
SpringBoot
...tBody:轻松装配JSON数据 SpringBoot作为Java生态中的一款强大且高效的开发框架,以其简洁的配置和强大的功能深受开发者喜爱。在平常处理HTTP请求这事儿上,我们常常遇到这么个情况:得把请求内容里的JSON数据给捯饬成Java对象,这样一来,接下来的操作才能更顺手、更方便。本文将以“@RequestBody 装配json数据”为主题,通过生动详尽的代码示例和探讨性话术,带你深入了解SpringBoot如何优雅地实现这一过程。 1. @RequestBody 简介 在SpringMVC(SpringBoot基于此构建)中,@RequestBody注解扮演了至关重要的角色。这个东西呢,主要就是在方法的参数那儿发挥作用,告诉Spring框架,你得把HTTP请求里边那个大段的内容,对号入座地塞进我指定的对象参数里头去。这就意味着,当我们平常发送一个POST或者PUT请求,并且这个请求里面包含了JSON格式的数据时,“@RequestBody”这个小家伙就像个超级翻译员,它可以自动把我们提交的JSON数据给神奇地变成相应的Java对象。这样一来,我们的工作流程就轻松简单多了,省去了不少麻烦步骤。 例如,假设我们有一个名为User的Java类: java public class User { private String username; private String email; // getters and setters... } 2. 如何使用@RequestBody装配JSON数据 现在,让我们在Controller层创建一个处理POST请求的方法,利用@RequestBody接收并解析JSON数据: java import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody; import org.springframework.web.bind.annotation.RestController; @RestController public class UserController { @PostMapping("/users") public String createUser(@RequestBody User user) { System.out.println("Creating user with username: " + user.getUsername() + ", email: " + user.getEmail()); // 这里实际上会调用持久层逻辑进行用户创建,这里为了简单演示只打印信息 return "User created successfully!"; } } 在这个例子中,当客户端向"/users"端点发送一个带有JSON格式数据的POST请求时,如 {"username": "testUser", "email": "test@example.com"},SpringBoot会自动将JSON数据转换成User对象,并将其传递给createUser方法的参数user。 3. 深入理解@RequestBody的工作原理 那么,你可能会好奇,@RequestBody是如何做到如此神奇的事情呢?其实背后离不开Spring的HttpMessageConverter机制。HttpMessageConverter是一个接口,Spring为其提供了多种实现,如MappingJackson2HttpMessageConverter用于处理JSON格式的数据。当你在方法参数上用上@RequestBody这个小家伙的时候,Spring这家伙就会超级智能地根据请求里边的Content-Type,挑一个最合适的HttpMessageConverter来帮忙。它会把那些请求体里的内容,咔嚓一下,变成我们Java对象需要的那种类型,是不是很神奇? 这个过程就像是一个聪明的翻译官,它能识别不同的“语言”(即各种数据格式),并将其转换为我们熟悉的Java对象,这样我们就能够直接操作这些对象,而无需手动解析JSON字符串,极大地提高了开发效率和代码可读性。 4. 总结与探讨 在实际开发过程中,@RequestBody无疑是我们处理HTTP请求体中JSON数据的强大工具。然而,值得注意的是,对于复杂的JSON结构,确保你的Java模型类与其匹配至关重要。另外,你知道吗?SpringBoot在处理那些出错的或者格式不合规矩的JSON数据时,也相当有一套。比如,我们可以自己动手定制异常处理器,这样一来,当出现错误的时候,就能返回一些让人一看就明白的友好提示信息,是不是很贴心呢? 总而言之,在SpringBoot的世界里,借助@RequestBody,我们得以轻松应对JSON数据的装配问题,让API的设计与实现更为流畅、高效。这不仅体现了SpringBoot对开发者体验的重视,也展示了其设计理念——简化开发,提升生产力。希望这次深入浅出的讨论能帮助你在日常开发中更好地运用这一特性,让你的代码更加健壮和优雅。
2024-01-02 08:54:06
101
桃李春风一杯酒_
转载文章
...表达式,执行结果将被转换为字符串并插入到相应位置,大大提升了代码可读性和编写效率。 例如,在处理大量文本数据时,我们可能需要根据变量动态生成报告内容。传统的format方法虽能满足需求,但使用f-string可以更直观地看到最终输出效果,如name = "Alice"; age = 25; print(f"Hello, {name}, you are {age} years old.")。此外,对于多语言支持、国际化场景,Python自带的gettext模块结合字符串操作能够实现灵活的本地化翻译功能。 另外,字符串操作在Web开发领域同样至关重要,比如在构建URL、处理HTTP请求头或解析JSON数据时,常常会运用到切片、拼接、替换等操作。近期Django框架发布的更新中,就优化了对复杂字符串模板的处理机制,开发者能更方便地利用Python内置的字符串函数进行前后端交互。 同时,在网络安全和密码学领域,字符串操作也发挥着关键作用,如哈希加密、Base64编码解码等都需要对字符串进行特殊处理。最新研究指出,通过合理运用Python字符串函数,可在保证安全性的前提下提升数据传输和存储的效率。 总的来说,掌握Python字符串操作不仅有助于日常编程任务,还能紧跟技术发展趋势,应对不同领域的挑战,从而提升项目质量和开发效率。持续关注Python社区的最新进展和最佳实践,将帮助开发者更好地驾驭这一强大的编程工具。
2023-05-11 17:43:10
353
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MyBatis
...ava开发的世界里,MyBatis作为一款优秀的持久层框架,以其高度灵活的SQL定制能力深受开发者喜爱。不过呢,这也意味着我们在实际操作的时候,可能会遇到在XML配置文件里写SQL语句出错的情况。这种小问题虽然看似不起眼,但如果咱不早点发现并把它解决掉,它可是会悄无声息地对应用的整体表现,甚至数据的安全性造成大麻烦。嘿,大家伙儿,这篇内容咱们要玩点实际的!我将通过分享一些日常开发中常遇到的SQL编写“翻车”现场,手把手地带你们沉浸式体验如何像侦探一样排查这些小插曲,并成功把它们修正过来,让代码乖乖听话。 2. SQL语法错误在MyBatis XML中的体现 (1)基础语法错误 例如,在定义一个简单的查询语句时,我们可能会忘记添加必要的关键字或者括号,如下所示: xml SELECT FROM user WHERE id = {id; 上述示例中,由于SQL语句缺少闭合的')',MyBatis在运行时会抛出SQL语法错误异常。修正后的代码应为: xml SELECT FROM user WHERE id = {id} (2)动态SQL拼接错误 MyBatis提供了一系列动态标签如, , , 等用于构建动态SQL。在使用这些标签时,也可能出现逻辑错误或嵌套不当的问题,例如: xml SELECT FROM user AND age > {age} AND name like {name} 这段代码中,内层的标签没有正确关闭,正确的写法应该是: xml SELECT FROM user AND age > {age} AND name like {name} 3. 错误排查与思考过程 面对上述SQL编写错误,我们的首要任务是理解和熟悉MyBatis的日志输出,因为大部分情况下,错误信息会直接指向出现问题的SQL语句及其所在位置。此外,结合IDE的代码提示和XML结构检查功能,也能帮助我们快速定位问题。 当然,修复这类问题的过程中,也考验着我们的SQL基础知识以及对MyBatis动态SQL的理解深度。每一次修正错误的经历,就像是给我们的技术知识打了一剂强心针,让它更加扎实、深入。这也在悄无声息地督促我们在日常编写代码时,要养成一丝不苟的习惯,就像对待数据库操作这类直接影响到业务数据安全的大事一样,可得小心谨慎着来。 4. 结论与建议 总之,尽管MyBatis的强大之处在于其灵活的SQL定制能力,但也需要我们时刻警惕在XML中编写的SQL语句可能出现的各类错误。实践出真知,多动手、多调试、多总结,方能在实际项目中游刃有余地处理此类问题。另外,我真心建议大家伙儿,在修改SQL时,不妨试试用单元测试来给它做个“体检”,确保每次改动都能精准无误地达到咱想要的结果。这样一来,就能有效防止因为一时手滑写错SQL语句,而带来的那些看不见的风险啦! 因此,让我们在享受MyBatis带来的便利的同时,也要注重细节,让每一段精心编写的SQL语句都在XML配置中熠熠生辉,切实保障系统的稳定性和数据的安全性。毕竟,在每个程序员的成长旅程中,都少不了那些看似不起眼却能让人焦头烂额的小bug。这些小错误就像磨刀石,虽然微不足道,但却满载挑战,让每一个码农在解决它们的过程中不断磨砺、不断成长。
2024-02-04 11:31:26
52
岁月如歌
SeaTunnel
...理的数据量: json { "job": { "name": "example_job", "nodes": [ { "id": "source", "type": "Source", "name": "Kafka Source", "config": { "topic": "test_topic" } }, { "id": "limit", "type": "Transform", "name": "Limit", "config": { "limit": 1000 } }, { "id": "sink", "type": "Sink", "name": "HDFS Sink", "config": { "path": "/output/path" } } ] } } 在这个例子中,我们使用了一个Limit节点,限制每次只处理1000条数据。 4.3 优化代码逻辑 有时候,内存问题不仅仅是由于数据量大,还可能是由于代码逻辑不合理。比如说,你在操作过程中搞了一大堆临时对象,它们占用了不少内存空间。检查代码,尽量减少不必要的对象创建,或者重用对象。此外,可以考虑使用流式处理方式,避免一次性加载大量数据到内存中。 5. 结论 总之,“Out of memory during processing”是一个常见但棘手的问题。通过合理设置、分批处理和优化代码流程,我们就能很好地搞定这个问题。希望这篇东西能帮到你,如果有啥不明白的或者需要更多帮助,别客气,随时找我哈!记得,解决问题的过程也是学习的过程,保持好奇心,不断探索,你会越来越强大!
2025-02-05 16:12:58
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昨夜星辰昨夜风
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...时,Vue会自动将其转换为响应式属性,这意味着当这些数据发生变化时,视图层(HTML模板)会立即得到更新,无需手动操作DOM,实现数据驱动视图。 计算属性(Computed Properties) , 计算属性是Vue提供的一种特殊属性,用于声明依赖于其他数据的衍生状态。它是一个包含getter和可选setter方法的对象属性。在Vue中,计算属性会根据其内部依赖关系缓存结果,只有在其依赖的数据发生变化时才会重新计算,并将新的计算结果返回给视图层。这有助于提高性能并简化代码,例如,在文章示例中,时间(time)就是基于路程(distance)和速度(speed)两个数据计算得出的。 自定义指令(Custom Directives) , 自定义指令是Vue允许开发者扩展HTML元素功能的一种强大工具,通过在directives选项中注册一个指令,可以给元素添加特殊的行为逻辑。指令通常由两个部分构成。 局部组件(Local Components) , 局部组件是指在单个Vue组件内定义并注册的子组件,只能在当前组件模板中使用。通过在components选项中声明和注册局部组件,可以将复杂的UI结构或特定功能封装成可重用的模块,以提升代码复用性和组织性。在实际项目中,局部组件常用于组件间的组合和嵌套,使得整体应用架构更加清晰和模块化。
2023-12-25 22:28:14
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MyBatis
在深入理解了MyBatis的延迟加载机制后,进一步探索相关的数据库访问优化技术和实践显得尤为重要。近期,随着微服务架构和云原生技术的发展,数据访问层性能优化的需求日益凸显。例如,在Spring Boot 2.5版本中,对JPA懒加载特性的支持更加完善,开发者可以参考这一最新进展来对比分析MyBatis与JPA在实现延迟加载方面的异同。 此外,对于“N+1问题”,一些ORM框架如Hibernate提供了BatchSize、FetchGraph等策略进行有效规避,这些解决方案同样适用于MyBatis用户借鉴。通过合理设置批处理大小或利用预先定义的抓取图(Fetch Plan),可以在保持延迟加载优势的同时,避免大量小查询带来的性能损失。 另外,数据库层面的优化也是解决数据访问性能的关键一环。例如,MySQL 8.0引入了新的JSON功能和窗口函数,使得在处理复杂关联查询时能更高效地获取所需数据,从而减轻应用程序层面的延迟加载压力。 综上所述,尽管MyBatis的延迟加载功能为开发者提供了便捷高效的手段,但在实际项目中,还需要结合最新的数据库技术动态以及具体的业务场景,灵活运用多种优化策略以达到最佳的数据访问效率。
2023-07-28 22:08:31
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夜色朦胧_
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...中数组的创建、操作与转换后,我们可以进一步探索如何在实际开发场景中高效运用这些特性。近期,随着Android Studio 2021.3版本的发布,Kotlin迎来了1.6.0版本更新,其中对数组API进行了优化和增强,例如引入了新的构造函数以及改进了与Java平台互操作时的性能表现。 在实际项目中,Google推荐开发者优先使用原生类型数组以提升性能,尤其是在处理大量数据或高性能要求的应用场景。例如,在游戏开发中,通过Kotlin的IntArray优化图形渲染的数据结构可以有效减少内存分配和GC压力,从而提升整体流畅度。 此外,对于多维数组的处理,Kotlin提供了一种更为灵活且易于理解的解构声明语法,允许开发者更直观地访问和操作多级嵌套数组中的元素。同时,结合Kotlin的高阶函数如map、filter等,可以在不引入额外复杂度的情况下对数组进行复杂的变换操作。 深入研究Kotlin官方文档和社区论坛,你会发现更多有关数组的最佳实践案例,包括如何结合协程进行异步数组操作,以及如何利用Kotlin的扩展函数简化数组操作代码。而在机器学习或大数据处理领域,利用Kotlin的Numpy-like库koma可以实现类似Python Numpy对多维数组的强大支持,这对于科学计算和数据分析尤为重要。 总之,掌握Kotlin数组的各种特性并适时关注其最新进展,能够帮助开发者在日常编码工作中更加游刃有余,提高应用程序的运行效率和代码可读性。
2023-03-31 12:34:25
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MemCache
...以其快速、高效的内存对象缓存能力,在提升系统性能和降低数据库负载方面发挥着关键作用。然而,在实际使用过程中,我们偶尔会遇到“Value too large to be stored in a single chunk”这样的错误提示。今天,咱们就手拉手,一起去揭开这个看似神神秘秘的错误面纱,用实际的代码例子,像破案一样摸清它的来龙去脉,最后把这个问题给妥妥地解决掉。 2. MemCache的工作原理与chunk概念解析 在MemCache内部,它将存储的数据项分割成固定大小的chunks进行存储(默认为1MB)。当一个值(value)过大以至于无法一次性放入一个chunk时,就会抛出“Value too large to be stored in a single chunk”的异常。这就像是你硬要把一只大大的熊宝宝塞进一个超级迷你的小口袋里,任凭你怎么使劲、怎么折腾,这个艰巨的任务都几乎不可能完成。 python import memcache mc = memcache.Client(['127.0.0.1:11211'], debug=1) 假设这里有一个超大的数据对象,比如一个非常长的字符串或复杂的数据结构 huge_value = 'A' (1024 1024 2) 大于默认chunk大小的字符串 try: mc.set('huge_key', huge_value) except ValueError as e: print(f"Oops! We got an error: {e}") 输出:"Value too large to be stored in a single chunk" 3. 解决“Value too large to be stored in a single chunk”问题的方法 面对这种情况,我们可以从两个角度来应对: 3.1 优化数据结构或压缩数据 首先,考虑是否可以对存储的数据进行优化。比如,假如你现在要缓存的是文本信息,你可以尝试简化一下内容,或者换个更省空间的数据格式,就拿JSON来说吧,比起XML它能让你的数据体积变得更小巧。另外,也可以使用压缩算法来减少数据大小,如Gzip。 python import zlib from io import BytesIO compressed_value = zlib.compress(huge_value.encode()) mc.set('compressed_key', compressed_value) 3.2 调整MemCache的chunk大小 其次,如果优化数据结构或压缩后仍无法满足需求,且确实需要缓存大型数据,那么可以尝试调整Memcached服务器的chunk大小。通常情况下,为了让MemCache启动时能分配更大的单个内存块,你需要动手调整一下启动参数,也就是那个 -I 参数(或者,你也可以选择在配置文件里设置 chunk_size 这个选项),把它调大一些。这样就好比给 MemCache 扩大了每个“小仓库”的容量,让它能装下更多的数据。但是,亲,千万要留意,增大chunk大小可是会吃掉更多的内存资源呢。所以在动手做这个调整之前,一定要先摸清楚你的内存使用现状和业务需求,不然的话,可能会有点小麻烦。 bash memcached -m 64 -I 4m 上述命令启动了一个内存大小为64MB且每个chunk大小为4MB的MemCached服务。 4. 总结与思考 在MemCache的世界里,“Value too large to be stored in a single chunk”并非不可逾越的鸿沟,而是一个促使我们反思数据处理策略和资源利用效率的机会。无论是捣鼓数据结构,把数据压缩得更小,还是摆弄MemCache的配置设置,这些都是我们在追求那个超给力缓存解决方案的过程中,实实在在踩过、试过的有效招数。同时呢,这也给我们提了个醒,在捣鼓和构建系统的时候,可别忘了时刻关注并妥善处理好性能、内存使用和业务需求这三者之间那种既微妙又关键的平衡关系。就像亲手做一道美味的大餐,首先得像个挑剔的美食家那样,用心选好各种新鲜上乘的食材(也就是我们需要的数据);然后呢,你得像玩俄罗斯方块一样,巧妙地把它们在有限的空间(也就是内存)里合理摆放好;最后,掌握好火候可是大厨的必杀技,这就好比我们得精准配置各项参数。只有这样,才能烹制出一盘让人垂涎欲滴的佳肴——那就是我们的高效缓存系统啦!
2023-06-12 16:06:00
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清风徐来
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...Coroutine 对象(同步返回)。 无法保证协同程序按其启动顺序结束,即使他们在同一帧中完成也是如此(异步无序完成)。 可以在一个协程中启动另一个协程(支持协程嵌套)。 二、Unity中的 yield 语句类型 1、yield break; //打断协程运行 2、yield return null; //挂起协程,并从下一帧继续 3、yield return + “任意数字”; //挂起协程,并从下一帧继续 4、yield return + “bool值”; //挂起协程,并从下一帧继续 5、yield return + “任意字符串”; //挂起协程,并从下一帧继续 6、yield return + “普通Object”; //挂起协程,并从下一帧继续 7、yield return + “任意实现了 IEnumerator 接口的对象”。重要!(可嵌套) Unity 中,常见的、直接或间接实现了 IEnumerator 接口的类有: ------------------------------------------------------------------------------------------------ CustomYieldInstruction (abstarct) ——|> IEnumerator (interface) ------------------------------------------------------------------------------------------------ WaitUnitil (sealed) ——|> CustomYieldInstruction WaitWhile (sealed) ——|> CustomYieldInstruction WaitForSecondsRealtime (非sealed,但未发现子类) ——|> CustomYieldInstruction WWW (非sealed,但未发现子类) ——|> CustomYieldInstruction ------------------------------------------------------------------------------------------------ 随着Unity更新或在一些可选的Package中,可能有更多。。。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 8、yield return + “任意继承了 YieldInstruction 类 ([UsedByNativeCode],源码C层中无具体实现) 的对象”。重要!(可嵌套) Unity 中,常见的、直接或间接继承了 YieldInstruction 类的类有: ------------------------------------------------------------------------------------------------ WaitForSeconds (sealed) ——|> YieldInstruction Coroutine (sealed) ——|> YieldInstruction (Coroutine 是 StartCoroutine方法的返回值,意味着协程中可嵌套协程) WaitForEndOfFrame (sealed) ——|> YieldInstruction WaitForFixedUpdate (sealed) ——|> YieldInstruction AsyncOperation ——|> YieldInstruction ------------------------------------------------------------------------------------------------ AssetBundleCreateRequest (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation AssetBundleRecompressOperation (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation AssetBundleRequest (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation ResourceRequest (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAsyncOperation (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation UnityEngine.iOS.OnDemandResourcesRequest (sealed) ——|> AsyncOperation ------------------------------------------------------------------------------------------------ 随着Unity更新或在一些可选的Package中,可能有更多。。。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 测试验证 第2、3、4、5、6条 如下: using System.Collections;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){StartCoroutine(Func1());}IEnumerator Func1(){Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return null;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 0;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 1;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 99; //其他整数Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 0.5f; //浮点数值Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return false; //bool值Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return "Hi NRatel!"; //字符串Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return new Object(); //任意对象Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);} } 测试验证 第7条 如下: using System.Collections;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){StartCoroutine(Func1());}IEnumerator Func1(){Debug.Log("Func1");yield return Func2();}IEnumerator Func2(){Debug.Log("Func2");yield return Func3();}IEnumerator Func3(){Debug.Log("Func3");yield return null;} } 三、Unity协程实现原理 1、C 的迭代器。 现在已经知道:协程肯定与IEnumerator有关,因为启动协程时需要一个 IEnumerator 对象。 而 IEnumerator 是C实现的 迭代器模式 中的 枚举器(用于迭代的游标)。 迭代器相关接口定义如下: namespace System.Collections{//可枚举(可迭代)对象接口public interface IEnumerable{IEnumerator GetEnumerator();}//迭代游标接口public interface IEnumerator{object Current { get; }bool MoveNext();void Reset();} } 参考 MSDN C文档中对于 IEnumerator、IEnumerable、迭代器 的描述。 利用 IEnumerator 对象,可以对与之关联的 IEnumerable 集合 进行迭代: 1)、通过 IEnumerator 的 Current 方法,可以获取集合中位于枚举数当前位置的元素。 2)、通过 IEnumerator 的 MoveNext 方法,可以将枚举数推进到集合的下一个元素。如果 MoveNext 越过集合的末尾, 则枚举器将定位在集合中最后一个元素之后, 同时 MoveNext 返回 false。 当枚举器位于此位置时, 对 MoveNext 的后续调用也将返回 false 。如果最后一次调用 MoveNext 时返回 false,则 Current 未定义(结果为null)。 3)、通过 IEnumerator 的 Reset 方法,可以将“迭代游标” 设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素之前。 2、C 的 yield 关键字。 C编译器在生成IL代码时,会将一个返回值类型为 IEnumerator 的方法(其中包含一系列的 yield return 语句),构建为一个实现了 IEnumerator 接口的对象。 注意,yield 是C的关键字,而非Unity定义!IEnumerator 对象 也可以直接用于迭代,并非只能被Unity的 StartCoroutine 使用! using System.Collections;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){IEnumerator e = Func();while (e.MoveNext()){Debug.Log(e.Current);} }IEnumerator Func(){yield return 1;yield return "Hi NRatel!";yield return 3;} } 对上边C代码生成的Dll进行反编译,查看IL代码: 3、Unity 的协程。 Unity 协程是在逐帧迭代的,这点可以从 Unity 脚本生命周期 中看出。 可以大胆猜测一下,实现出自己的协程(功能相似,能够说明逐帧迭代的原理,不是Unity源码): using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{private Dictionary<IEnumerator, IEnumerator> recoverDict; //key:当前迭代器 value:子迭代器完成后需要恢复的父迭代器private IEnumerator enumerator;private void Start(){//Unity自身的协程//StartCoroutine(Func1());//自己实现的协程StarMyCoroutine(Func1());}private void StarMyCoroutine(IEnumerator e){recoverDict = new Dictionary<IEnumerator, IEnumerator>();enumerator = e;recoverDict.Add(enumerator, null); //完成后不需要恢复任何迭代器}private void LateUpdate(){if (enumerator != null){DoEnumerate(enumerator);} }private void DoEnumerate(IEnumerator e){object current;if (e.MoveNext()){current = e.Current;}else{//迭代结束IEnumerator recoverE = recoverDict[e];if (recoverE != null){recoverDict.Remove(e);}//恢复至父迭代器, 若没有则会至为nullenumerator = recoverE;return;}//null,什么也不做,下一帧继续if (current == null) { return; }Type type = current.GetType();//基础类型,什么也不做,下一帧继续if (current is System.Int32) { return; }if (current is System.Boolean) { return; }if (current is System.String) { return; }//IEnumerator 类型, 等待内部嵌套的IEnumerator迭代完成再继续if (current is IEnumerator){//切换至子迭代器enumerator = current as IEnumerator;recoverDict.Add(enumerator, e);return;}//YieldInstruction 类型, 猜测也是类似IEnumerator的实现if (current is YieldInstruction){//省略实现return;} }IEnumerator Func1(){Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return null;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return "Hi NRatel!";Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 3;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return new WaitUntil(() =>{return Time.frameCount == 20;});Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return Func2();Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);}IEnumerator Func2(){Debug.Log("XXXXXXXXX");yield return null;Debug.Log("YYYYYYYYY");yield return Func3(); //嵌套 IEnumerator}IEnumerator Func3(){Debug.Log("AAAAAAAA");yield return null;Debug.Log("BBBBBBBB");yield return null;} } 对比结果,基本可以达成协程作用,包括 IEnumerator 嵌套。 但是 Time.frameCount 的结果不同,想来实现细节必然是有差别的。 四、部分Unity源码分析 1、CustomYieldInstruction 类 可以继承该类,并实现自己的、需要异步等待的类。 原理: 当协程中 yield return “一个CustomYieldInstruction的子类”; 其实就相当于在原来的 迭代器A 中,插入了一个 新的迭代器B。 当迭代程序进入 B ,如果 keepWaiting 为 true,MoveNext() 就总是返回 true。 上面已经说过,迭代器在迭代时,MoveNext() 返回false 才标志着迭代完成! 那么,B 就总是完不成,直到 keepWaiting 变为 false。 这样 A 运行至 B处就 处于了 等待B完成的状态,相当于A挂起了。 猜测 YieldInstruction 也是类似的实现。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System.Collections;namespace UnityEngine{public abstract class CustomYieldInstruction : IEnumerator{public abstract bool keepWaiting{get;}public object Current{get{return null;} }public bool MoveNext() { return keepWaiting; } public void Reset() {} }} 2、WaitUntil 类 语义为 “等待...直到满足...” 继承自 CustomYieldInstruction,需要等待时让 m_Predicate 返回 false (keepWating为true)。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System;namespace UnityEngine{public sealed class WaitUntil : CustomYieldInstruction{Func<bool> m_Predicate;public override bool keepWaiting { get { return !m_Predicate(); } }public WaitUntil(Func<bool> predicate) { m_Predicate = predicate; } }} 3、WaitWhile 类 语义为 “等待...如果满足...” 继承自 CustomYieldInstruction,需要等待时让 m_Predicate 返回 true (keepWating为true)。 与 WaitUntil 的实现恰好相反。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System;namespace UnityEngine{public sealed class WaitWhile : CustomYieldInstruction{Func<bool> m_Predicate;public override bool keepWaiting { get { return m_Predicate(); } }public WaitWhile(Func<bool> predicate) { m_Predicate = predicate; } }} 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/NRatel/article/details/102870744。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-11-24 16:50:42
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...容。 闭包 定义双层嵌套函数,内层函数可以访问外层函数的变量 将内层函数作为外层函数的返回,此层函数就是闭包函数 在函数嵌套的前提下,内部函数使用了外部函数的变量,并且外部函数返回了内部函数,我们把这个使用外部函数变量的内部函数称为闭包 def outer(logo):def inner(msg):print(f"{logo}:{msg}")return innerfun = outer("java")fun("hello world") 闭包修改外部函数的值 需要用 nonlocal 声明这个外部变量 def outer(num1):def inner(num2):nonlocal num1num1 += num2print(num1)return innerfun = outer(10)fun(10) 输出20 优点: 无需定义全局变量即可实现通过函数,持续的访问、修改某个值 闭包使用的变量的所用于在函数内,难以被错误的调用修改 缺点: 由于内部函数持续引用外部函数的值,所以会导致这一部分内存空间不被释放,一直占用内存 装饰器 装饰器其实也是一种闭包,其功能就是在不破坏目标函数原有的代码和功能的前提下,为目标函数增加新功能 def outer(func):def inner():print("我要睡觉了")func()print("我起床了")return inner@outerdef sleep():print("睡眠中")sleep() 单例模式 单例def strTool():passsignle = strTool()==from 单例 import signlet1 = signlet2 = signleprint(id(t1))print(id(t2)) 工厂模式 将对象的创建由使用原生类本身创建转换到由特定的工厂方法来创建 好处: 大批量创建对象的时候有统一的入口,易于代码维护 当发生修改,仅修改工厂类的创建方法即可 class Person:passclass Worker(Person):passclass Student(Person):passclass Teacher(Person):passclass PersonFactory:def get_person(self,p_type):if p_type == 'w':return Worker()elif p_type == 's':return Student()else:return Teacher()pf = PersonFactory()worker = pf.get_person('w')student = pf.get_person('s')teacher = pf.get_person('t') 多线程 threading模块使用 import threadingimport timedef sing(msg):print(msg)time.sleep(1)def dance(msg):print(msg)time.sleep(1)if __name__ == '__main__':sing_thread = threading.Thread(target=sing,args=("唱歌。。。",))dance_thread = threading.Thread(target=dance,kwargs={"msg":"跳舞。。。"})sing_thread.start()dance_thread.start() Socket Socket(套接字)是进程间通信工具 服务端 创建Socket对象import socketsocket_server = socket.socket() 绑定IP地址和端口socket_server.bind(("localhost", 8888)) 监听端口socket_server.listen(1) 等待客户端链接conn, address =socket_server.accept()print(f"接收到客户端的信息{address}")while True:data: str = conn.recv(1024).decode("UTF-8")print(f"客户端消息{data}") 发送回复消息msg = input("输入回复消息:")if msg == 'exit':breakconn.send(msg.encode("UTF-8")) 关闭连接conn.close()socket_server.close() 客户端、 import socket 创建socket对象socket_client = socket.socket() 连接到服务器socket_client.connect(("localhost", 8888))while True:msg = input("输入发送消息:")if(msg == 'exit'):break 发送消息socket_client.send(msg.encode("UTF-8"))接收返回消息recv_data = socket_client.recv(1024)print(f"服务端回复消息:{recv_data.decode('UTF-8')}") 关闭链接socket_client.close() 正则表达式使用 import res = "pythonxxxxxxpython"result = re.match("python",s) 从左到右匹配print(result) <re.Match object; span=(0, 6), match='python'>print(result.span()) (0, 6)print(result.group()) pythonresult = re.search("python",s) 匹配到第一个print(result) <re.Match object; span=(0, 6), match='python'>result = re.findall("python",s) 匹配全部print(result) ['python', 'python'] 单字符匹配 数量匹配 边界匹配 分组匹配 pattern = "1[35678]\d{9}"phoneStr = "15288888888"result = re.match(pattern, phoneStr)print(result) <re.Match object; span=(0, 11), match='15288888888'> 递归 递归显示目录中文件 import osdef get_files_recursion_dir(path):file_list = []if os.path.exists(path):for f in os.listdir(path):new_path = path + "/" + fif os.path.isdir(new_path):file_list += get_files_recursion_dir(new_path)else:file_list.append(new_path)else:print(f"指定的目录{path},不存在")return []return file_listif __name__ == '__main__':print(get_files_recursion_dir("D:\test")) 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_29385297/article/details/128085103。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-05-28 18:35:16
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