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...。或许你也会对下面的方法比较熟悉$t->set_file $t->set_var 当我对于phplib的执行效率不满意的时候,我开始寻找下一个PHP的模板引擎,于是smarty跳入我的视野范围,当我费尽心血去学会了smarty并使用开发了很多东西,而现在的我突然发现记得的也就只有下面的方法了$s->assign $s->display 究竟我们需要模板引擎来做什么呢,MVC?简单?易用?效率?请看下文的分析。 二、程序处理的分析 1.PHPLIB的程序处理过程 从phplib的处理开始讲起$t = new Template() $t->set_file $t->set_var $t->parse $t->p 看上面的代码,翻译成中文就是初始化模板类$t 设置模板文件 设置模板变量 分析模板文件中的模板变量 输出内容 通过了最少5个步骤在php程序中实现模板的处理 2.Smarty的程序处理过程 现在来看smarty的处理$s = new Smarty $s->assign $s->display 翻译成中文就是初始化模板类$s 设置模板变量 解析并输出模板 3.Discuz!模板的程序处理过程include template(tplname); 主要作用就是指定给程序需要处理的模板文件 在上述三种模板处理机制中,最容易理解和接受就是Discuz!模板的处理过程。初始化、设置变量、解析模板、输出内容,Discuz!只用了一个函数来做。对于一个开源的论坛软件,这样处理的好处是显而易见的,对于Discuz!进行二次开发的程序员的要求降低。简化模板语言,方便风格和插件的制作,这也在一定程度上促进了Discuz!的传播 三、模板源文件的语法 在phplib中处理循环嵌套的时候,使用: {it} 在smarty中处理循环嵌套的时候,引入了< {section name=loopName loop=$loopArray}>(当然还有foreach这样的) 在Discuz!中处理循环嵌套的时候, 其实真正的模板面对的可以说是不懂PHP或者懂一点PHP的美工同志们,模板的复杂就意味着美工制作页面的难度加大。在必不可少的需要模板有逻辑处理的时候,为什么不在html代码中使用原生态的PHP语法,而让美工相当于去学习另外一种语言呢?在我个人的经验中,显然是Discuz!的模板语言更为简单易学,也为我节省了更多的时间。 四、Discuz!模板处理机制 我剥离出一个简单的Discuz!模板处理函数function template($file, $templateid = 0, $tpldir = '') { $tplfile = DISCUZ_ROOT.'./'.$tpldir.'/'.$file.'.htm';//模板源文件,此处$tplfile变量的值可能是D:\discuz\templates\default\demo.htm $objfile = DISCUZ_ROOT.'./forumdata/templates/'. $templateid.'_'.$file.'.tpl.php';//模板缓存文件,此处$objfile变量的值可能是D:\discuz\forumdata\templates\1_demo.tpl.php //如果模板源文件的修改时间迟于模板缓存文件的修改时间, //就是模板源文件被修改而模板缓存没有更新的时候, //则调用parse_template函数重新生成模板缓存文件。 if(@filemtime($tplfile) > @filemtime($objfile)) { require_once DISCUZ_ROOT.'./include/template.func.php'; parse_template($file, $templateid, $tpldir); } //返回缓存文件名称 //$objfile变量内容可能为D:\discuz\forumdata\templates\1_demo.tpl.php return $objfile; } 而php页面的模板执行语句include template('demo'); 实际上在本例中就是相当于include 'D:\discuz\forumdata\templates\1_demo.tpl.php'; 这个流程就是一个demo.php文件中当数据处理完成以后include template('demo'),去显示页面。 五、总结 我也曾经看到过有列举出很多种的PHP模板引擎,但是我觉着phplib、smarty、Discuz!模板机制就足以说明问题了。 1.我们需要模板来做什么? 分离程序与界面,为程序开发以及后期维护提供方便。 2.我们还在关心什么? PHP模板引擎的效率,易用性,可维护性。 3.最后的要求什么? 简单就是美! 我的文章好像没有写完,其实已经写完了,我要说明的就是从PHP的模板引擎看Discuz!模板机制。分析已经完成,或许以后我会再写篇实际数据的测试供给大家参考! Tags: none 版权声明:原创作品,欢迎转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始地址、作者信息和本声明。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42557656/article/details/115159292。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-10-07 14:43:46
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SpringCloud
...滤器链功能,可以实现动态路由、负载均衡、熔断限流、权限校验等众多功能,从而增强了微服务架构的安全性和稳定性。在实际应用中,它可以作为所有微服务请求的入口,对请求进行预处理、路由以及后置处理。 云原生技术 , 云原生技术是指专为云计算环境设计和优化的一系列技术方法、工具和理念,包括容器化(如Docker)、服务网格(如Istio)、声明式API(如Kubernetes)等。在文中提到的云原生技术与Spring Cloud Gateway的集成使用,意味着开发者可以通过这些技术来更好地管理和部署Gateway服务,进一步提升系统的弹性和可扩展性,确保微服务架构能够在云环境中高效稳定地运行。
2023-07-06 09:47:52
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晚秋落叶_
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...JSP是一种用于构建动态网页的技术,它允许开发者将HTML、CSS、JavaScript与Java代码混合编写在同一个页面中。在本文的上下文中,JSP被用作创建用户注册页面的主要技术手段,通过在JSP页面中嵌入Java代码片段来处理用户输入数据、计算年龄以及实现页面间的数据传递等功能。 request对象 , 在Web应用程序中,request对象是Java Servlet规范提供的一个核心接口,代表客户端向服务器发送的HTTP请求信息。在文章中,request对象扮演着关键角色,用来从login.jsp表单获取用户的注册信息,如用户名、密码、性别等,并在result.jsp页面中进一步处理和显示这些信息。 POST参数 , 在HTTP协议中,POST方法是一种常见的数据提交方式,通常用于表单提交或者向服务器发送大量数据。在本文提到的场景中,当用户在login.jsp页面填写完注册信息并点击“注册”按钮后,浏览器会以POST方式将表单中的所有字段值作为参数一并发送给服务器。这些发送到服务器的参数就是所谓的POST参数,例如username、password等,在result.jsp页面中,开发人员通过request对象的getParameter方法来获取并处理这些POST参数。 闰年和平年 , 在日期处理部分,闰年和平年是一个重要的概念。平年是指公历年份不能被4整除的年份,全年有365天;闰年则是能被4整除且不能被100整除的年份,或者能被400整除的年份,全年有366天,其中2月份多出一天。在模拟出生日期选择时,为了准确计算年龄,需要考虑到这一差异,但在文中提到的JSP页面实现中,尚未考虑闰年对日期和年龄计算的影响,导致每月都默认设置为31天,这在实际应用中可能会导致年龄计算不准确。
2023-08-15 09:02:21
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NodeJS
...tions等无服务器计算平台上获得了显著增长。尤其在Websocket应用、API网关和数据处理管道等领域,开发者们越来越多地采用Node.js进行服务端逻辑的构建。 今年早些时候,AWS宣布对其Lambda服务进行了重大更新,不仅提升了对Node.js 14.x LTS版本的支持,还引入了更多优化以提升冷启动性能,使得基于Node.js的Lambda函数执行速度提高了近40%。同时,GCP也在其Cloud Functions产品中增加了对Node.js新特性的支持,并发布了专门针对Node.js生态系统的最佳实践指南,帮助开发者更好地利用Node.js的优势进行云原生开发。 此外,Node.js社区近期推出的新的npm安全策略以及对TypeScript更深层次的整合,也正不断加强Node.js在企业级云服务开发领域的安全性与可维护性。对于希望深入掌握Node.js在云环境中的实战技巧和最新动态的开发者来说,持续关注官方博客、技术论坛及行业大会无疑是一个不错的选择。通过这些平台,可以及时获取到关于Node.js如何助力企业实现快速部署、无缝扩展以及高效运维的最新案例和深度解读。
2024-01-24 17:58:24
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青春印记-t
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...优化和新特性,比如对动态分区剪枝的改进、对Catalyst查询优化器的增强以及对Structured Streaming功能的扩展,这些都将为数据分析工作者提供更加强大且易用的工具。 与此同时,跨系统数据迁移与整合也是现代企业数据架构中的关键环节。近期,业界领先的云服务商如AWS、阿里云等相继推出了基于Spark的无缝数据集成服务,支持从Hadoop、MySQL等多种数据源到目标数据库的高效迁移,同时强化了数据转换、清洗以及合规性检查等功能,使得在整个数据生命周期管理中,数据工程师能够更加便捷地实现异构数据源之间的同步与融合。 此外,针对电商领域的数据分析实战,可参考某电商平台公开的年度报告,了解其如何运用Spark SQL结合各类大数据技术挖掘用户行为模式、预测销售趋势,并依据地区、时间等维度精细化运营策略,从而提升整体业务表现。这将有助于读者对照实际案例,深化对文中所述统计分析方法在实际场景中的应用理解。 综上所述,紧跟大数据技术和应用的发展趋势,持续探索Spark SQL在数据处理及跨系统迁移方面的最佳实践,结合行业实例深入解析,将助力我们更好地应对日益增长的数据挑战,为企业决策提供强有力的数据支撑。
2023-09-01 10:55:33
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MemCache
...据版本控制的话题与云计算服务中的事件源(Event Sourcing)概念有着紧密的联系。事件源是一种数据存储方法,通过记录应用程序的状态变化(事件)而不是直接存储状态,来构建和维护数据的历史记录。这种方法在处理需要回滚、恢复或审计的应用场景时特别有用。以下是对事件源概念及其在现代云计算环境中的应用的深入解读。 事件源的核心理念是将应用程序的操作分解为一系列事件,这些事件描述了系统状态的变化。每当系统执行一次操作,如用户登录、购买商品或编辑文档,都会生成一个事件。这些事件被存储在一个事件存储库中,而不是直接修改状态数据库。通过重新播放事件序列,可以重建任意时刻系统的确切状态。 事件源的优势 1. 数据一致性:事件源允许系统在不同时间点之间进行精确的数据复制和同步,这对于分布式系统和多副本环境尤其重要。 2. 故障恢复:通过重播事件序列,系统可以轻松地从任何已知状态恢复,而无需依赖于复杂的事务处理机制。 3. 审计和追溯:事件记录提供了完整的操作日志,便于进行审计、故障排查和数据分析。 4. 可扩展性:事件存储通常比状态存储更容易水平扩展,因为它们只需要追加新事件,而不需要读取或修改现有的状态数据。 应用实例 在现代云计算环境中,事件源的概念被广泛应用于微服务架构、无服务器计算和事件驱动的系统设计中。例如,亚马逊的DynamoDB使用事件源模型来管理其分布式键值存储系统。在微服务架构中,每个服务都可能独立地记录自己的事件,这些事件可以通过消息队列(如Amazon SNS或Kafka)进行聚合和分发,供其他服务消费和处理。 事件源与云服务的集成 随着云服务提供商如AWS、Azure和Google Cloud不断推出新的API和功能,事件源的集成变得更加容易。例如,AWS提供了CloudWatch Events和Lambda服务,可以无缝地将事件源集成到云应用中。开发者可以轻松地触发函数执行,根据事件的类型和内容自动执行相应的业务逻辑。 结语 事件源作为一种数据存储和管理策略,为现代云计算环境下的应用开发带来了诸多优势。通过将操作分解为事件并存储,不仅提高了系统的可维护性和可扩展性,还增强了数据的一致性和安全性。随着云计算技术的不断发展,事件源的应用场景将更加广泛,成为构建健壮、高效和可扩展应用的关键技术之一。 --- 这段文字提供了一个与原文“在Memcached中实现多版本控制”的不同视角,即事件源在云计算和现代应用开发中的应用。通过深入解读事件源的概念及其优势,并结合云计算服务的特性,为读者呈现了一种在不同背景下实现数据版本控制的替代方案。
2024-09-04 16:28:16
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岁月如歌
Hibernate
...性;另一方面,数据的动态变化与频繁更新对缓存的有效性和持久性提出了更高要求。 二、分布式缓存的兴起 为应对大数据带来的挑战,分布式缓存系统应运而生。与传统的单机缓存相比,分布式缓存能够跨越多台服务器进行数据存储与分发,有效解决了数据量大、分布广的问题。通过负载均衡、数据分区等策略,分布式缓存能够在保证数据一致性的前提下,显著提升数据访问速度与系统扩展性。 三、NoSQL与缓存整合 在大数据处理中,NoSQL数据库因其强大的数据存储与处理能力而受到青睐。与传统的关系型数据库相比,NoSQL数据库在高并发、海量数据存储等方面表现出色。为了充分利用NoSQL数据库的性能优势,缓存与NoSQL数据库的整合成为了一种趋势。通过缓存系统对NoSQL数据库的热点数据进行预加载,可以大幅度减少数据库的访问压力,同时提升整体系统的响应速度与稳定性。 四、智能缓存与预测性维护 随着人工智能与机器学习技术的发展,智能缓存策略开始崭露头角。通过分析历史数据与用户行为模式,智能缓存系统能够预测热点数据的产生时间与访问频率,实现动态调整缓存策略,进一步优化资源分配与数据访问效率。此外,智能缓存还能够支持预测性维护,提前发现潜在的缓存问题,保障系统的稳定运行。 五、结论 在大数据时代,缓存策略不再仅仅是数据访问速度的优化工具,而是成为了一个集性能优化、资源管理、预测分析为一体的复杂系统。面对不断演进的技术环境与市场需求,缓存策略需要不断地创新与完善,以适应大数据、云计算、人工智能等新技术的挑战,为企业提供更加高效、可靠的解决方案。 随着技术的不断进步,大数据时代的缓存策略将持续进化,从单一的数据访问优化转向全面的数据管理和智能决策支持。在这个过程中,缓存技术将成为推动大数据应用发展的关键力量,为企业创造更大的价值。
2024-10-11 16:14:14
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桃李春风一杯酒
Spark
...于,拥有超高效的内存计算技术和无比强大的分布式处理本领,在对付海量数据时,那展现出来的性能简直牛到不行!然而,在日常实际操作时,我们常常会碰到这样一些头疼的问题:网络时不时闹脾气、硬件时不时掉链子,这些都可能让咱们的数据传输被迫中断,让人措手不及。好嘞,那么Spark究竟是怎么巧妙地应对这些挑战,而且还处理得如此优雅呢?不如咱们一起揭开这个谜底,深入研究一下,并通过实际的代码实例来看看Spark在碰见数据传输中断这档子事时,到底藏着哪些令人拍案叫绝的设计妙招吧! 2. Spark的数据传输机制概述 Spark的核心组件——RDD(弹性分布式数据集)的设计理念就包含了一种对数据容错性的独特理解。RDD有个特别牛的本领,它能像记日记一样,把创建以来的所有转换操作步骤都一一记录下来。这样,万一数据在传输过程中掉了链子或者出现丢失的情况,它就不用从头开始重新找数据,而是直接翻看“历史记录”,按照之前的操作再来一遍计算过程,这个厉害的功能我们称之为“血统”特性。就像是给数据赋予了一种家族传承的记忆力,让数据自己知道怎么重生。 3. 数据传输中断的应对策略 a. CheckPointing机制:为了进一步增强容错性,Spark提供了CheckPointing功能。通过对RDD执行检查点操作,Spark会将RDD数据持久化存储到可靠的存储系统(如HDFS)上。这样,万一数据不小心飞了,咱们就能直接从检查点那里把数据拽回来,完全不需要重新计算那些繁琐的依赖操作。 scala val rdd = sc.parallelize(1 to 100) rdd.checkpoint() // 设置检查点 // ...一系列转化操作后 rdd.count() // 若在此过程中出现数据传输中断,Spark可以从检查点重新恢复数据 b. 宽窄依赖与数据分区:Spark根据任务间的依赖关系将其分为宽依赖和窄依赖。窄依赖这玩意儿,就好比你做拼图时,如果某一片拼错了或者丢了,你只需要重新找那一片或者再拼一次就行,不用全盘重来。而宽依赖呢,就像是Spark在处理大数据时的一个大招,它通过一种叫“lineage”的技术,把任务分成不同的小关卡(stage),然后在每个关卡内部,那些任务可以同时多个一起尝试完成,即使数据传输过程中突然掉链子了,也能迅速调整策略,继续并行推进,大大减少了影响。 c. 动态资源调度:Spark的动态资源调度器能实时监控任务状态,当检测到数据传输中断或任务失败时,会自动重新提交任务并在其他可用的工作节点上执行,从而保证了整体任务的连续性和完整性。 4. 实际案例分析与思考 假设我们在处理一个大规模流式数据作业时遭遇网络波动导致的数据块丢失,此时Spark的表现堪称“智能”。首先,由于RDD的血统特性,Spark会尝试重新计算受影响的数据分片。若该作业启用了CheckPointing功能,则直接从检查点读取数据,显著减少了恢复时间。同时,Spark这家伙有个超级聪明的动态资源调度器,一旦发现问题就像个灵活的救火队员,瞬间就能重新给任务排兵布阵。这样一来,整个数据处理过程就能在眨眼间恢复正常,接着马不停蹄地继续运行下去。 5. 结论 Spark以其深思熟虑的设计哲学和强大的功能特性,有效地应对了数据传输中断这一常见且棘手的问题。无论是血统追溯这一招让错误无处遁形,还是CheckPointing策略的灵活运用,再或者是高效动态调度资源的绝活儿,都充分展现了Spark在处理大数据时对容错性和稳定性的高度重视,就像一位严谨的大厨对待每一道菜肴一样,确保每个环节都万无一失,稳如磐石。这不仅让系统的筋骨更强壮了,还相当于给开发者们在应对那些错综复杂的现实环境时,送上了超级给力的“保护盾”和“强心剂”。 在实践中,我们需要结合具体的应用场景和业务需求,合理利用Spark的这些特性,以最大程度地减少数据传输中断带来的影响,确保数据处理任务的顺利进行。每一次成功地跨过挑战的关卡,背后都有Spark这家伙对大数据世界的独到见解和持之以恒的探索冒险在发挥作用。
2024-03-15 10:42:00
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星河万里
Kylin
...每个部分运行在不同的计算机节点上。这些节点通过网络连接,协同工作以完成整体任务。在大数据分析领域,分布式架构能够有效处理海量数据,提高数据处理速度和系统的扩展性。Kylin正是利用分布式架构特性,支持大规模数据集的存储和处理,适用于大数据环境。 名词 , 多维分析。 解释 , 多维分析是一种数据分析方法,它允许用户从多个维度(如时间、地区、产品类别等)来探索和理解数据。在Kylin中,多维分析通过创建多维数据集(Cube)实现,使得用户能够以直观的方式进行复杂的数据查询和分析,从而发现数据背后的深层次关系和模式。这种分析方法特别适用于商业智能和决策支持系统。 名词 , 实时性。 解释 , 实时性指的是系统响应用户请求的速度,即数据的获取、处理和反馈时间。在大数据分析和预测中,实时性至关重要,因为它能够确保决策者在第一时间获取最新信息,以便迅速做出反应。Kylin通过其实时更新和历史数据分析能力,支持在线学习与决策,使用户能够根据最新的数据动态调整预测模型,提高预测的时效性和准确性。
2024-10-01 16:11:58
130
星辰大海
Java
...归 , 递归是一种在计算机科学和数学中常用的方法,指的是函数直接或间接地调用自身。在文章中,递归被用来解决将数字拆分为素数之和的问题。具体来说,递归函数会尝试从最小的素数开始,逐步减少剩余的数值,直到找到所有可能的素数组合。这种方法通过将大问题分解为小问题,逐步求解,最终得到完整的答案。 试除法 , 试除法是一种用来判断一个数是否为素数的算法。文章中提到,试除法通过尝试用小于该数的所有数去除它,看是否有余数为0的情况来判断。如果都不能整除,则该数为素数。为了提高效率,文章建议只需检查到该数的平方根即可,因为如果一个数能被分解成两个因子,至少有一个因子会小于等于平方根。这种优化减少了不必要的计算,提升了判断素数的效率。
2025-03-17 15:54:40
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林中小径
Kafka
...的发展。最新一期的《计算机通信》杂志发表了一篇关于Kafka数据复制策略优化的研究论文,提出了一种基于机器学习的智能调度算法,旨在进一步提升Kafka集群的性能和可靠性。该算法通过对历史数据的学习,能够预测未来数据流量的变化趋势,并据此动态调整各副本间的同步频率,从而在保证数据一致性的同时,最大限度地减少资源消耗。这一研究成果为Kafka的未来发展提供了新的思路和方向。 综上所述,无论是金融行业还是物联网领域,Kafka凭借其独特的技术和不断优化的性能,正逐渐成为各行业数据处理的首选平台。未来,随着更多创新技术的应用,Kafka有望在更多场景下发挥更大的作用。
2024-10-19 16:26:57
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诗和远方
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...于此功能的一些对象和方法: 1. window.event对象: event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。 event对象只在事件发生的过程中才有效。 2. event.srcElement: 表示该事件的发生源 通俗一点说也就是该事件被触发的地方 3. srcElement.parentNode: 表示该事件发生源的父结点 4. srcElement.tagName: 表示事件发生源的标签名 5. toUpperCase(): 大写化相应字符串的方法 基本上就是这些属性和方法,可能对于刚刚接触javascript的朋友们或者以前很少使用此类功能的朋友来说, 这些对象有些陌生,不过没关系,了解以后发现其实并不难,和javascript验证表单之类的并没有太多的不同。 下面就结合程序给大家一步一步讲解(程序难免有不合理之处,希望大家多多指正,共同进步): 第一部分:javascript纪录浏览动作 复制内容到剪贴板 代码: function glog(evt) //定义纪录鼠标点击动作的函数 { evt=evt?evt:window.event;var srcElem=(evt.target)?evt.target:evt.srcElement; try { while(srcElem.parentNode&&srcElem!=srcElem.parentNode) //以上这个语句判断鼠标动作是否发生在有效区域,防止用户的无效点击也被纪录下来 { if(srcElem.tagName&&srcElem.tagName.toUpperCase()=="A")//判断用户点击的对象是否属于链接 { linkname=srcElem.innerHTML; //取出事件发生源的名称,也就是和之间的文字,也就是链接名称哈 address=srcElem.href+"_www.achome.cn_"; //取出事件发生源的href值,也就是该链接的地址 wlink=linkname+"+"+address; //将链接名称和链接地址整合到一个变量当中 old_info=getCookie("history_info"); //从Cookies中取出以前纪录的浏览历史,该函数后面有声明 //以下程序开始判断新的浏览动作是否和已有的前6个历史重复,如果不重复则写入cookies var insert=true; if(old_info==null) //判断cookie是否为空 { insert=true; } else { var old_link=old_info.split("_www.achome.cn_"); for(var j=0;j<=5;j++) { if(old_link[j].indexOf(linkname)!=-1) insert=false; if(old_link[j]=="null") break; } } if(insert) { wlink+=getCookie("history_info"); setCookie("history_info",wlink); //写入cookie,该函数后面有声明 history_show().reload(); break; } } srcElem = srcElem.parentNode; } } catch(e){} return true; } document.οnclick=glog;//使每一次页面的点击动作都执行glog函数 第2部分:Cookies的相关函数 复制内容到剪贴板 代码: //cookie的相关函数 //读取cookie中指定的内容 function getCookieVal (offset) { var endstr = document.cookie.indexOf (";", offset); if (endstr == -1) endstr = document.cookie.length; return unescape(document.cookie.substring(offset, endstr)); } function getCookie (name) { var arg = name + "="; var alen = arg.length; var clen = document.cookie.length; var i = 0; while (i < clen) { var j = i + alen; if (document.cookie.substring(i, j) == arg) return getCookieVal (j); i = document.cookie.indexOf(" ", i) + 1; if (i == 0) break; } return null; } //将浏览动作写入cookie function setCookie (name, value) { var exp = new Date(); exp.setTime (exp.getTime()+3600000000); document.cookie = name + "=" + value + "; expires=" + exp.toGMTString(); } 第3部分:页面显示函数 复制内容到剪贴板 代码: function history_show() { var history_info=getCookie("history_info"); //取出cookie中的历史记录 var content=""; //定义一个显示变量 if(history_info!=null) { history_arg=history_info.split("_www.achome.cn_"); var i; for(i=0;i<=5;i++) { if(history_arg[i]!="null") { var wlink=history_arg[i].split("+"); content+=("↑"+""+wlink[0]+" "); } document.getElementById("history").innerHTML=content; } } else {document.getElementById("history").innerHTML="对不起,您没有任何浏览纪录";} } 代码差不多就是这些了 就为大家分析到这里 还有不足之处还请大家多多指教 下面可以运行代码查看效果 查看效果 //cookie的相关函数 function getCookieVal (offset) { var endstr = document.cookie.indexOf (";", offset); if (endstr == -1) endstr = document.cookie.length; return unescape(document.cookie.substring(offset, endstr)); } function getCookie (name) { var arg = name + "="; var alen = arg.length; var clen = document.cookie.length; var i = 0; while (i < clen) { var j = i + alen; if (document.cookie.substring(i, j) == arg) return getCookieVal (j); i = document.cookie.indexOf(" ", i) + 1; if (i == 0) break; } return null; } function setCookie (name, value) { var exp = new Date(); exp.setTime (exp.getTime()+3600000000); document.cookie = name + "=" + value + "; expires=" + exp.toGMTString(); } function glog(evt) { evt=evt?evt:window.event;var srcElem=(evt.target)?evt.target:evt.srcElement; try { while(srcElem.parentNode&&srcElem!=srcElem.parentNode) { if(srcElem.tagName&&srcElem.tagName.toUpperCase()=="A") { linkname=srcElem.innerHTML; address=srcElem.href+"_www.achome.cn_"; wlink=linkname+"+"+address; old_info=getCookie("history_info"); var insert=true; if(old_info==null) //判断cookie是否为空 { insert=true; } else { var old_link=old_info.split("_www.achome.cn_"); for(var j=0;j<=5;j++) { if(old_link[j].indexOf(linkname)!=-1) insert=false; if(old_link[j]=="null") break; } } / if(insert) //如果符合条件则重新写入数据 { wlink+=getCookie("history_info"); setCookie("history_info",wlink); history_show().reload(); break; } } srcElem = srcElem.parentNode; } } catch(e){} return true; } document.οnclick=glog; function history_show() { var history_info=getCookie("history_info"); var content=""; if(history_info!=null) { history_arg=history_info.split("_www.achome.cn_"); var i; for(i=0;i<=5;i++) { if(history_arg[i]!="null") { var wlink=history_arg[i].split("+"); content+=("↑"+""+wlink[0]+" "); } document.getElementById("history").innerHTML=content; } } else {document.getElementById("history").innerHTML="对不起,您没有任何浏览纪录";} } // JavaScript Document 浏览历史排行(只显示6个最近访问站点并且没有重复的站点出现) history_show(); 点击链接: 网站1 网站2 网站3 网站4 网站5 网站6 网站7 网站8 网站9 如果有其他疑问请登陆www.achome.cn与我联系 提示:您可以先修改部分代码再运行 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_30611227/article/details/117818020。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-04-30 21:14:40
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MySQL
...理完所有的数据。这种方法压根儿不需要递归调用,所以你完全不用担心什么栈溢出的问题。而且实话跟你说,通常情况下,它的工作效率要比递归高不少! 接下来,我们来看一下如何使用迭代法处理无限极分类。假设我们已经有了一个无限极分类的数据库表,其中包含id、parent_id和name三个字段。我们可以按照以下步骤进行处理: 1. 创建一个空的层级结构数组,用于存储所有的节点; 2. 获取根节点,将其添加到层级结构数组中; 3. 遍历所有的节点,对于每一个节点,如果它还没有被处理过,则对其进行处理,将其添加到层级结构数组中,然后处理它的所有子节点。 具体的代码实现如下: php function getTree($root){ $tree = array(); $queue = array($root); while(count($queue) > 0){ $node = array_shift($queue); $tree[$node['id']] = array( 'id' => $node['id'], 'parent_id' => $node['parent_id'], 'name' => $node['name'], 'children' => array() ); if($node['child'] > 0){ $queue = array_merge($queue, getChildren($conn, $node['id'])); } } return $tree; } function getChildren($conn, $id){ $sql = "SELECT FROM node WHERE parent_id = '$id'"; $result = mysqli_query($conn, $sql); $arr = array(); while($row = mysqli_fetch_assoc($result)){ $arr[] = $row; } return $arr; } 以上就是在非递归的情况下,处理无限极分类的一个简单示例。在举这个例子的时候,我们首先动手整了个空荡荡的层级结构数组出来,接着找准了那个根节点,把它给塞进了这个层级结构数组里头。然后,我们就像在超市排队结账一样,用一个队列来装那些等待被处理的节点。每当轮到一个节点时,我们就把它从队列里拽出来,塞进层级结构数组这个大篮子里,并且仔仔细细地处理它所有的“孩子”——也就是子节点。最后一步,咱们就像玩接龙游戏一样,把已经处理过的节点从队列里拿出来,然后美滋滋地接着处理下一个排着队的节点,就这么一直玩下去,直到队列里一个节点都不剩,就表示大功告成了! 总结来说,无论是使用递归还是非递归,都可以有效地处理无限极分类。但是,不同的方法适用于不同的场景,我们需要根据实际情况选择合适的方法。
2023-08-24 16:14:06
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星河万里_t
Impala
...均匀,或者咱们分区的方法没整对,就很可能让部分节点“压力山大”,这样一来,整体查询速度也跟着“掉链子”啦。 - 并发查询管理:在高并发查询环境下,Impala的资源调度机制也可能成为制约因素。特别是在处理海量数据的时候,大量的同时请求可能会把集群资源挤得够呛,这样一来,查询响应的速度就难免会受到拖累了。 4. 针对性优化措施与思考 面对以上挑战,我们可以采取如下策略来改善Impala处理大数据的能力: - 合理配置硬件资源:根据实际业务需求,为Impala集群增加更多的内存资源,确保其能够有效应对大数据量的查询任务。 - 优化分区策略:对于大数据表,采用合适的分区策略(如范围分区、哈希分区等),保证数据在集群中的均衡分布,减少热点问题。 - 调整并发控制参数:根据集群规模和业务特性,合理设置Impala的并发查询参数(如impalad.memory.limit、query.max-runtime等),以平衡系统资源分配。 - 数据预处理与缓存:对于经常访问的热数据,可以考虑进行适当的预处理和缓存,减轻Impala的在线处理压力。 综上所述,虽然Impala在处理大数据量时存在一定的局限性,但通过深入了解其内在工作机制,结合实际业务需求进行有针对性的优化,我们完全可以将其打造成高效的数据查询利器。在这个过程中,我们实实在在地感受到了人类智慧在挑战技术极限时的那股冲劲儿,同时,也亲眼目睹了科技与挑战之间一场永不停歇、像打乒乓球一样的精彩博弈。 结语 技术的发展总是在不断解决问题的过程中前行,Impala在大数据处理领域的挑战同样推动着我们在实践中去挖掘其潜力,寻求更优解。今后,随着软硬件技术的不断升级和突破,我们完全可以满怀信心地期待,Impala会在处理大数据这个大难题上更上一层楼,为大家带来更加惊艳、无可挑剔的服务体验。
2023-11-16 09:10:53
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雪落无痕
Apache Lucene
...处理模糊匹配。它通过计算查询词与索引中的单词之间的Levenshtein距离,即编辑距离,来找到相似度达到预设阈值的文档。FuzzyQuery允许一定程度的错误容忍度,使得搜索结果更加灵活,适合纠正拼写错误或者处理用户输入的不确定性。 Levenshtein距离 , 也称为编辑距离,是一种衡量两个字符串间差异的方法,通过计算从一个字符串转换为另一个字符串所需的最少单字符插入、删除或替换操作次数。在FuzzyQuery中,编辑距离用来确定搜索词与索引中的词汇之间的相似度,从而在模糊搜索中找到匹配项。 编辑距离阈值 , 在使用FuzzyQuery时,用户可以设置的一个参数,用于控制模糊匹配的程度。这个值决定了搜索时允许的最大编辑距离,较高的阈值意味着更容易找到与查询词相似的文档,但可能会引入更多的非精确结果。 BM25 , 一种经典的文本检索模型,它根据文档中关键词的出现频率和文档的整体长度等因素计算文档的相关度。在现代搜索引擎中,与BERT结合使用,可以提供更准确的模糊查询结果,尤其是在处理长尾查询时。 BERT , 双向编码器表示变换器,是一种预训练的深度学习模型,特别擅长理解和生成自然语言文本。在搜索引擎中,BERT可以理解查询的语义,从而提高模糊查询的准确性,超越了基于编辑距离的传统方法。 Transformer-based检索模型 , 这类模型基于Transformer架构,如ANCE和ANCE-R,能够捕捉文档间的全局关系,提供更高质量的搜索结果,尤其在处理复杂的模糊查询时,性能优越。 个性化推荐 , 根据用户的个人历史行为、偏好和上下文信息,为用户提供定制化搜索结果的过程。现代搜索引擎通过结合模糊查询和用户行为分析,提供更符合用户需求的搜索体验。
2024-06-11 10:54:39
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时光倒流
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...入,如策略模式、工厂方法模式等都充分运用了面向接口编程的理念,通过阅读相关的设计模式书籍如《设计模式:可复用面向对象软件的基础》等,可以帮助我们更深入地理解和掌握这一编程范式,并将其灵活运用于解决实际问题中。 总之,面向接口编程不仅是一种编程技术,更是现代软件工程领域的重要理念。随着技术的发展和需求的变化,它将继续在提高代码质量、降低系统复杂性和增强扩展性等方面发挥关键作用。紧跟行业动态,结合经典理论与实战经验,将有助于我们在日常开发中更好地运用面向接口编程的原则和技术。
2023-08-26 15:35:43
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...不谋而合。 同时,在计算机视觉国际顶级会议CVPR 2023上,一项名为“Unsupervised Image Denoising with Adaptive Noise Modeling”的工作引起了广泛关注。该研究提出了一种新型的自适应噪声建模方法,能够在无标签数据上实现高质量的图像去噪效果,这也为自监督去噪领域的研究提供了新的思路和方向。 此外,值得一提的是,开源社区中的PyTorch Lightning库最近发布了一个针对图像去噪任务优化的模块,其中包含了对UNet模型以及多种噪声模型(如高斯噪声、泊松噪声)的支持,开发者可以直接利用这些资源快速构建并训练自己的自监督去噪模型,大大降低了研究门槛和开发成本。 综上所述, Neighbor2Neighbor算法作为自监督图像去噪的典型代表,正随着深度学习和计算机视觉技术的发展不断得到丰富和完善,未来有望在医疗影像、遥感图像、艺术修复等多个领域发挥更大作用。而持续跟进最新的研究成果和技术动态,将有助于我们更好地掌握这一前沿技术,推动其实现更广泛的实际应用价值。
2023-06-13 14:44:26
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ClickHouse
...们应该怎么办呢?其实方法还是有很多的,只是需要我们稍微动点脑筋罢了。 方法一:数据预处理 最直接的办法就是提前做好准备。你可以先把两张表格的数据合到一块儿,变成一个新表格,之后就在这个新表格里随便查啥都行。虽然听起来有点麻烦,但实际上这种方法非常有效。 比如说,我们可以创建一个新的视图,将两张表的内容联合起来: sql CREATE VIEW CombinedData AS SELECT u.id AS user_id, u.name AS username, o.order_id FROM User AS u JOIN Order AS o ON u.id = o.user_id; 这样,当你需要查询相关信息时,就可以直接从这个视图中获取,而不需要每次都做JOIN操作。 方法二:使用Materialized Views 另一种思路是利用Materialized Views(物化视图)。简单说吧,物化视图就像是提前算好答案的一张表格。一旦下面的数据改了,这张表格也会跟着自动更新,就跟变魔术似的!这种方式特别适合于那些经常被查询的数据模式。 例如,如果我们知道某个查询会频繁出现,就可以事先定义一个物化视图来加速: sql CREATE MATERIALIZED VIEW AggregatedOrders TO AggregatedTable AS SELECT user_id, COUNT(order_id) AS order_count FROM Orders GROUP BY user_id; 通过这种方式,每次查询时都不需要重新计算这些统计数据,从而大大提高了效率。 --- 4. 实战演练 动手试试看! 好了,理论讲得差不多了,现在该轮到实战环节啦!我来给大家展示几个具体的例子,看看如何在实际场景中应用上述提到的方法。 示例一:合并数据到单表 假设我们有两个表:Sales 和 Customers,它们分别记录了销售记录和客户信息。现在我们想找出每个客户的总销售额。 sql -- 创建视图 CREATE VIEW SalesByCustomer AS SELECT c.customer_id, c.name, SUM(s.amount) AS total_sales FROM Customers AS c JOIN Sales AS s ON c.customer_id = s.customer_id GROUP BY c.customer_id, c.name; -- 查询结果 SELECT FROM SalesByCustomer WHERE total_sales > 1000; 示例二:使用物化视图优化查询 继续上面的例子,如果我们发现SalesByCustomer视图被频繁访问,那么就可以进一步优化,将其转换为物化视图: sql -- 创建物化视图 CREATE MATERIALIZED VIEW SalesSummary ENGINE = MergeTree() ORDER BY customer_id AS SELECT customer_id, name, SUM(amount) AS total_sales FROM Sales JOIN Customers USING (customer_id) GROUP BY customer_id, name; -- 查询物化视图 SELECT FROM SalesSummary WHERE total_sales > 1000; 可以看到,相比之前的视图方式,物化视图不仅减少了重复计算,还提供了更好的性能表现。 --- 5. 总结与展望 总之,尽管ClickHouse在处理跨数据库或表的复杂查询方面存在一定的限制,但这并不意味着它无法胜任大型项目的需求。其实啊,只要咱们好好琢磨一下怎么安排和设计,这些问题根本就不用担心啦,还能把ClickHouse的好处发挥得足足的! 最后,我想说的是,技术本身并没有绝对的好坏之分,关键在于我们如何运用它。希望今天的分享能帮助你在使用ClickHouse的过程中更加得心应手。如果还有任何疑问或者想法,欢迎随时交流讨论哦! 加油,我们一起探索更多可能性吧!
2025-04-24 16:01:03
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秋水共长天一色
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...Coroutine 方法。 停止协程,可以使用 MonoBehaviour 的 StopCoroutine 方法 或 StopAllCoroutine 方法。 注意:以下情况也可能使协程停止: 1)、销毁启动协程的组件(GameObject.Destory(component);) ==> 协程停止 2)、禁用启动协程的组件(component.enabled = false;)==> 协程不停止 3)、销毁启动协程的组件所在的物体(GameObject.Destory(gameobject);) ==> 协程停止 4)、隐藏启动协程的组件所在的物体(gameobject.SetActive(false);) ==> 协程停止 2、MonoBehaviour.StartCoroutine StartCoroutine 方法总是立刻返回一个 Coroutine 对象(同步返回)。 无法保证协同程序按其启动顺序结束,即使他们在同一帧中完成也是如此(异步无序完成)。 可以在一个协程中启动另一个协程(支持协程嵌套)。 二、Unity中的 yield 语句类型 1、yield break; //打断协程运行 2、yield return null; //挂起协程,并从下一帧继续 3、yield return + “任意数字”; //挂起协程,并从下一帧继续 4、yield return + “bool值”; //挂起协程,并从下一帧继续 5、yield return + “任意字符串”; //挂起协程,并从下一帧继续 6、yield return + “普通Object”; //挂起协程,并从下一帧继续 7、yield return + “任意实现了 IEnumerator 接口的对象”。重要!(可嵌套) Unity 中,常见的、直接或间接实现了 IEnumerator 接口的类有: ------------------------------------------------------------------------------------------------ CustomYieldInstruction (abstarct) ——|> IEnumerator (interface) ------------------------------------------------------------------------------------------------ WaitUnitil (sealed) ——|> CustomYieldInstruction WaitWhile (sealed) ——|> CustomYieldInstruction WaitForSecondsRealtime (非sealed,但未发现子类) ——|> CustomYieldInstruction WWW (非sealed,但未发现子类) ——|> CustomYieldInstruction ------------------------------------------------------------------------------------------------ 随着Unity更新或在一些可选的Package中,可能有更多。。。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 8、yield return + “任意继承了 YieldInstruction 类 ([UsedByNativeCode],源码C层中无具体实现) 的对象”。重要!(可嵌套) Unity 中,常见的、直接或间接继承了 YieldInstruction 类的类有: ------------------------------------------------------------------------------------------------ WaitForSeconds (sealed) ——|> YieldInstruction Coroutine (sealed) ——|> YieldInstruction (Coroutine 是 StartCoroutine方法的返回值,意味着协程中可嵌套协程) WaitForEndOfFrame (sealed) ——|> YieldInstruction WaitForFixedUpdate (sealed) ——|> YieldInstruction AsyncOperation ——|> YieldInstruction ------------------------------------------------------------------------------------------------ AssetBundleCreateRequest (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation AssetBundleRecompressOperation (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation AssetBundleRequest (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation ResourceRequest (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAsyncOperation (非sealed,但未发现子类) ——|> AsyncOperation UnityEngine.iOS.OnDemandResourcesRequest (sealed) ——|> AsyncOperation ------------------------------------------------------------------------------------------------ 随着Unity更新或在一些可选的Package中,可能有更多。。。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 测试验证 第2、3、4、5、6条 如下: using System.Collections;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){StartCoroutine(Func1());}IEnumerator Func1(){Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return null;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 0;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 1;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 99; //其他整数Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 0.5f; //浮点数值Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return false; //bool值Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return "Hi NRatel!"; //字符串Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return new Object(); //任意对象Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);} } 测试验证 第7条 如下: using System.Collections;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){StartCoroutine(Func1());}IEnumerator Func1(){Debug.Log("Func1");yield return Func2();}IEnumerator Func2(){Debug.Log("Func2");yield return Func3();}IEnumerator Func3(){Debug.Log("Func3");yield return null;} } 三、Unity协程实现原理 1、C 的迭代器。 现在已经知道:协程肯定与IEnumerator有关,因为启动协程时需要一个 IEnumerator 对象。 而 IEnumerator 是C实现的 迭代器模式 中的 枚举器(用于迭代的游标)。 迭代器相关接口定义如下: namespace System.Collections{//可枚举(可迭代)对象接口public interface IEnumerable{IEnumerator GetEnumerator();}//迭代游标接口public interface IEnumerator{object Current { get; }bool MoveNext();void Reset();} } 参考 MSDN C文档中对于 IEnumerator、IEnumerable、迭代器 的描述。 利用 IEnumerator 对象,可以对与之关联的 IEnumerable 集合 进行迭代: 1)、通过 IEnumerator 的 Current 方法,可以获取集合中位于枚举数当前位置的元素。 2)、通过 IEnumerator 的 MoveNext 方法,可以将枚举数推进到集合的下一个元素。如果 MoveNext 越过集合的末尾, 则枚举器将定位在集合中最后一个元素之后, 同时 MoveNext 返回 false。 当枚举器位于此位置时, 对 MoveNext 的后续调用也将返回 false 。如果最后一次调用 MoveNext 时返回 false,则 Current 未定义(结果为null)。 3)、通过 IEnumerator 的 Reset 方法,可以将“迭代游标” 设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素之前。 2、C 的 yield 关键字。 C编译器在生成IL代码时,会将一个返回值类型为 IEnumerator 的方法(其中包含一系列的 yield return 语句),构建为一个实现了 IEnumerator 接口的对象。 注意,yield 是C的关键字,而非Unity定义!IEnumerator 对象 也可以直接用于迭代,并非只能被Unity的 StartCoroutine 使用! using System.Collections;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){IEnumerator e = Func();while (e.MoveNext()){Debug.Log(e.Current);} }IEnumerator Func(){yield return 1;yield return "Hi NRatel!";yield return 3;} } 对上边C代码生成的Dll进行反编译,查看IL代码: 3、Unity 的协程。 Unity 协程是在逐帧迭代的,这点可以从 Unity 脚本生命周期 中看出。 可以大胆猜测一下,实现出自己的协程(功能相似,能够说明逐帧迭代的原理,不是Unity源码): using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{private Dictionary<IEnumerator, IEnumerator> recoverDict; //key:当前迭代器 value:子迭代器完成后需要恢复的父迭代器private IEnumerator enumerator;private void Start(){//Unity自身的协程//StartCoroutine(Func1());//自己实现的协程StarMyCoroutine(Func1());}private void StarMyCoroutine(IEnumerator e){recoverDict = new Dictionary<IEnumerator, IEnumerator>();enumerator = e;recoverDict.Add(enumerator, null); //完成后不需要恢复任何迭代器}private void LateUpdate(){if (enumerator != null){DoEnumerate(enumerator);} }private void DoEnumerate(IEnumerator e){object current;if (e.MoveNext()){current = e.Current;}else{//迭代结束IEnumerator recoverE = recoverDict[e];if (recoverE != null){recoverDict.Remove(e);}//恢复至父迭代器, 若没有则会至为nullenumerator = recoverE;return;}//null,什么也不做,下一帧继续if (current == null) { return; }Type type = current.GetType();//基础类型,什么也不做,下一帧继续if (current is System.Int32) { return; }if (current is System.Boolean) { return; }if (current is System.String) { return; }//IEnumerator 类型, 等待内部嵌套的IEnumerator迭代完成再继续if (current is IEnumerator){//切换至子迭代器enumerator = current as IEnumerator;recoverDict.Add(enumerator, e);return;}//YieldInstruction 类型, 猜测也是类似IEnumerator的实现if (current is YieldInstruction){//省略实现return;} }IEnumerator Func1(){Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return null;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return "Hi NRatel!";Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 3;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return new WaitUntil(() =>{return Time.frameCount == 20;});Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return Func2();Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);}IEnumerator Func2(){Debug.Log("XXXXXXXXX");yield return null;Debug.Log("YYYYYYYYY");yield return Func3(); //嵌套 IEnumerator}IEnumerator Func3(){Debug.Log("AAAAAAAA");yield return null;Debug.Log("BBBBBBBB");yield return null;} } 对比结果,基本可以达成协程作用,包括 IEnumerator 嵌套。 但是 Time.frameCount 的结果不同,想来实现细节必然是有差别的。 四、部分Unity源码分析 1、CustomYieldInstruction 类 可以继承该类,并实现自己的、需要异步等待的类。 原理: 当协程中 yield return “一个CustomYieldInstruction的子类”; 其实就相当于在原来的 迭代器A 中,插入了一个 新的迭代器B。 当迭代程序进入 B ,如果 keepWaiting 为 true,MoveNext() 就总是返回 true。 上面已经说过,迭代器在迭代时,MoveNext() 返回false 才标志着迭代完成! 那么,B 就总是完不成,直到 keepWaiting 变为 false。 这样 A 运行至 B处就 处于了 等待B完成的状态,相当于A挂起了。 猜测 YieldInstruction 也是类似的实现。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System.Collections;namespace UnityEngine{public abstract class CustomYieldInstruction : IEnumerator{public abstract bool keepWaiting{get;}public object Current{get{return null;} }public bool MoveNext() { return keepWaiting; } public void Reset() {} }} 2、WaitUntil 类 语义为 “等待...直到满足...” 继承自 CustomYieldInstruction,需要等待时让 m_Predicate 返回 false (keepWating为true)。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System;namespace UnityEngine{public sealed class WaitUntil : CustomYieldInstruction{Func<bool> m_Predicate;public override bool keepWaiting { get { return !m_Predicate(); } }public WaitUntil(Func<bool> predicate) { m_Predicate = predicate; } }} 3、WaitWhile 类 语义为 “等待...如果满足...” 继承自 CustomYieldInstruction,需要等待时让 m_Predicate 返回 true (keepWating为true)。 与 WaitUntil 的实现恰好相反。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System;namespace UnityEngine{public sealed class WaitWhile : CustomYieldInstruction{Func<bool> m_Predicate;public override bool keepWaiting { get { return m_Predicate(); } }public WaitWhile(Func<bool> predicate) { m_Predicate = predicate; } }} 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/NRatel/article/details/102870744。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-11-24 16:50:42
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Kotlin
...象编程是一种程序设计方法,其核心思想是将数据和操作数据的方法封装成一个独立的对象。在Kotlin中,面向对象编程通过类、对象、继承、接口等概念得以实现,使得代码结构清晰,易于维护和扩展。 功能性编程(FP) , 功能性编程是一种编程范式,强调使用函数来表达计算过程,避免改变状态和使用副作用。Kotlin通过支持高阶函数、局部函数、递归等功能,将功能性编程的特性融入到语言中,提供了一种更简洁、更易于测试的编程方式。 跨平台开发(multi-platform development) , 跨平台开发是指编写一次代码可以在多个平台上运行的技术。Kotlin通过Kotlin/JS和Kotlin/Native等技术,支持在多种操作系统和设备上开发应用,包括Web浏览器、Android、iOS等,大大提高了开发效率和代码复用性。 零成本抽象(zero-cost abstractions) , 零成本抽象是Kotlin设计哲学的一部分,指的是在使用抽象概念(如泛型、高阶函数等)时,不会增加额外的运行时开销或代码复杂度。这使得开发者能够使用更高级别的抽象而不担心性能损失,从而提高代码的可读性和可维护性。 现代软件开发(modern software development) , 现代软件开发是指采用最新技术和最佳实践来创建高质量、可扩展和安全的软件系统的过程。Kotlin作为一门现代编程语言,结合了简洁的语法、强大的功能特性和跨平台支持,为现代软件开发提供了有力的工具,助力开发者构建更高效、更安全的应用程序。
2024-07-25 00:16:35
266
风轻云淡
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闭包 , 在计算机编程中,特别是在函数式编程语言和Python等动态语言中,闭包是一种特殊的函数对象,它由两部分构成。 装饰器 , 装饰器是Python中一种强大的程序设计模式,用于修改或增强现有函数的行为。装饰器本质上是一个接收函数作为输入并返回新函数的高阶函数。通过使用@语法糖,装饰器可以在不改变原有函数源代码的情况下为其添加新的功能,如日志记录、性能测试、权限控制等。文中给出的装饰器outer接收一个名为func的函数,并在其前后分别添加了特定行为(输出“我要睡觉了”和“我起床了”)后返回一个新的包装后的函数。 单例模式 , 在面向对象编程设计模式中,单例模式确保某类在整个应用程序的生命周期内只创建一个实例,并提供全局访问点。通过限制对象的实例化次数,单例模式可以有效管理共享资源,避免重复创建带来的开销以及数据一致性问题。文章中的单例模式示例定义了一个strTool类,但并没有展示其实现细节;然后通过两次调用strTool()生成两个对象t1和t2,并打印它们的内存地址来验证这两个对象实际上是同一个实例,即实现了单例模式的效果。
2023-05-28 18:35:16
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Beego
...测试单元——函数或者方法进行独立验证的过程。在Go语言的江湖里,我们完全可以手握beego自带的那个叫beego.Test()的小家伙,再配上人气颇高的第三方工具库ginkgo,还有那个大家伙go test命令,三者强强联手,就能轻松愉快地搞定单元测试这回事儿。 1.2 Beego支持的单元测试 Beego通过beego.Test()函数提供了简单的单元测试功能,我们可以通过创建一个_test.go文件,并在其中定义需要测试的方法,如下所示: go package models import ( "github.com/astaxie/beego" "testing" ) func TestUserModel(t testing.T) { user := &User{Name: "Test User"} err := user.Insert() if err != nil { t.Errorf("Error inserting user: %v", err) } beego.BeeApp.Config["orm.logsql"] = false user, err = UserModel().GetBy("name", "Test User") if err != nil || user.Name != "Test User" { t.Errorf("Failed to retrieve user by name") } } 上述代码测试了User Model的Insert()和GetBy()方法是否能正确工作。 三、Ginkgo与Go Test结合的单元测试 1.3 Ginkgo介绍及配置 Ginkgo是一个行为驱动开发(BDD)测试框架,配合go test命令使用能提供更加灵活且强大的单元测试功能。首先安装Ginkgo和依赖包github.com/onsi/gomega: bash go get github.com/onsi/ginkgo go get github.com/onsi/gomega 然后,在项目根目录下创建一个goroot/bin/Godeps/_workspace/pkg/mod/github.com/onsi/ginkgo/v1.16.5/examples/hello_world目录,并运行以下命令生成测试套件: bash cd goroot/bin/Godeps/_workspace/pkg/mod/github.com/onsi/ginkgo/v1.16.5/examples/hello_world ginkgo init 接着在hello_world_test.go中编写如下内容: go package main import ( "fmt" "github.com/onsi/ginkgo" "github.com/onsi/gomega" ) var _ = ginkgo.Describe("Hello World App", func() { ginkgo.BeforeEach(func() { fmt.Println("Before Each") }) ginkgo.Context("Given the app is running", func() { itShouldSayHello := func(expected string) { ginkgo.By("Starting the app") result := runApp() ginkgo.By("Verifying the result") gomega.Expect(result).To(gomega.Equal(expected)) } ginkgo.It("should say 'Hello, World!'", itShouldSayHello("Hello, World!")) }) }) 执行测试命令: bash goroot/bin/go test -tags=ginkgo . -covermode=count -coverprofile=coverage.txt 四、集成测试的概念与应用 2.1 集成测试是什么? 集成测试是在软件各个模块之间交互的基础上,验证各模块组合后能否按预期协同工作的过程。在Web开发中,常常会涉及数据库操作、路由处理、中间件等多个部分之间的集成。 2.2 Beego集成测试示例 Beego通过中间件机制使得集成测试变得相对容易。我们完全可以在控制器这一层面上,动手编写集成测试。就拿检查路由、处理请求、保存数据这些操作来说,都是我们可以验证的对象。比如,想象一下你正在玩一个游戏,你要确保从起点到终点的每一个步骤(就好比路由和请求处理)都能顺畅进行,而且玩家的所有进度都能被稳妥地记录下来(这就类似数据持久化的过程)。这样,咱们就能在实际运行中对整个系统做全面健康检查啦!创建一个controller_test.go文件并添加如下内容: go package controllers import ( "net/http" "testing" "github.com/astaxie/beego" "github.com/stretchr/testify/assert" ) type MockUserService struct{} func (m MockUserService) GetUser(id int64) (User, error) { return &User{ID: id, Name: fmt.Sprintf("User %d", id)}, nil } func TestUserController_GetByID(t testing.T) { userService := &MockUserService{} ctrl := NewUserController(userService) beego.SetController(&ctrl) request, _ := http.NewRequest("GET", "/users/1", nil) response := new(http.Response) defer response.Body.Close() _ctrl := beego.NewControllerWithRequest(request) _ctrl.ServeHTTP(response, nil) if response.StatusCode != http.StatusOK { t.Fatalf("Expected status code 200 but got %d", response.StatusCode) } userData, err := getUserFromResponse(response) assert.NoError(t, err) assert.NotNil(t, userData) assert.Equal(t, "User 1", userData.Name) } func getUserFromResponse(r http.Response) (User, error) { var user User err := json.Unmarshal(r.Body, &user) return &user, err } 五、结论 通过以上讲解,相信你已经掌握了如何在Beego项目中编写单元测试和集成测试,它们各自对代码质量保障和功能协作的有效性不容忽视。在实际做项目的时候,咱们得瞅准不同的应用场景,灵活选用最对口的测试方案。并且,持续打磨、改进测试覆盖面,这样一来,你的代码质量就能妥妥地更上一个台阶,杠杠的!祝你在Beego开发之旅中,既能写出高质量的代码,又能保证万无一失的功能交付!
2024-02-09 10:43:01
459
落叶归根-t
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知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
du -sh *
- 查看当前目录下所有文件及目录占用的空间大小(以人类可读格式)。
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"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"