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[Apache Kylin OLAP引擎诞...]的搜索结果
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Kylin
...提取出有价值的信息。Kylin作为一款高性能的分布式列式存储和分析引擎,可以高效地处理PB级别的数据。本文将深入探讨如何利用Kylin进行多模型的数据分析与预测。 二、Kylin的特性与优势 首先,让我们来了解一下Kylin的几个关键特性: - 高性能:Kylin通过内存计算和并行处理,能够快速响应查询需求。 - 分布式架构:支持大规模数据集的存储和处理,适合于大数据环境。 - 多维分析:提供SQL-like查询接口,易于理解和使用。 - 实时性:提供实时更新和历史数据的分析能力。 三、构建多模型分析框架 在Kylin中实现多模型分析,主要步骤包括数据加载、模型训练、预测结果生成以及结果展示。以下是一个简单的示例流程: 1. 数据加载 将原始数据导入Kylin,创建Cube(多维数据集)。 python from pykylin.client import KylinClient client = KylinClient('http://your_kylin_server', 'username', 'password') cube_name = 'my_cube' model = client.get_cube(cube_name) 2. 模型训练 Kylin支持多种预测模型,如线性回归、决策树等。哎呀,咱们就拿线性回归做个例子,就像用个魔法棒一样,这魔法棒就是Python里的Scikit-learn库。咱们得先找个好点的地方,比如说数据集,然后咱们就拿着这个魔法棒在数据集上挥一挥,让它学习一下规律,最后啊,咱们就能得到一个模型了。这模型就好比是咱们的助手,能帮咱们预测或者解释一些事情。怎么样,听起来是不是有点像在玩游戏? python from sklearn.linear_model import LinearRegression from sklearn.model_selection import train_test_split 假设df是包含特征和目标变量的数据框 X = df.drop('target', axis=1) y = df['target'] X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y, test_size=0.2, random_state=42) model = LinearRegression() model.fit(X_train, y_train) 3. 预测结果生成 将训练好的模型应用于Kylin Cube中的数据,生成预测结果。 python 生成预测值 predictions = model.predict(X_test) 将预测结果存储回Kylin Cube model.save_predictions(predictions) 4. 结果展示 通过Kylin的Web界面查看和分析预测结果。 四、案例分析 假设我们正在对一个电商平台的数据进行分析,目标是预测用户的购买行为。嘿!你听说过Kylin这个家伙吗?这家伙可是个数据分析的大拿!我们能用它来玩转各种模型,就像是线性回归、决策树和随机森林这些小伙伴。咱们一起看看,它们在预测用户会不会买东西这件事上,谁的本领最厉害!这可是一场精彩绝伦的模型大比拼呢! python 创建多个模型实例 models = [LinearRegression(), DecisionTreeClassifier(), RandomForestClassifier()] 训练模型并比较性能 for model in models: model.fit(X_train, y_train) score = model.score(X_test, y_test) print(f"Model: {model.__class__.__name__}, Score: {score}") 五、结论 通过上述步骤,我们不仅能够在Kylin中实现多模型的数据分析和预测,还能根据实际业务需求灵活选择和优化模型。哎呀,Kylin这玩意儿可真牛!它在处理大数据分析这块儿,简直就是得心应手的利器,灵活又强大,用起来那叫一个顺手,简直就是数据分析界的扛把子啊!哎呀,随着咱手里的数据越来越多,做事儿也越来越复杂了,这时候,学会在Kylin这个工具里搭建和优化各种数据分析模型,就变得超级关键啦!就像是厨房里,你会做各种菜,每道菜的配料和做法都不一样,对吧?在Kylin这里也是一样,得会根据不同的需求,灵活地组合和优化模型,让数据分析既快又准,效率爆棚!这不仅能让咱们的工作事半功倍,还能解锁更多创新的分析思路,是不是想想都觉得挺酷的呢? --- 请注意,上述代码示例为简化版本,实际应用时可能需要根据具体数据集和业务需求进行调整。
2024-10-01 16:11:58
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星辰大海
Impala
...展,Impala作为Apache Hadoop生态系统中的关键组件,在处理大规模数据查询方面持续优化与演进。近期,Cloudera公司(Impala的主要维护者)发布了Impala的最新版本,引入了多项旨在改善大数据量处理性能的新特性,如更智能的内存管理机制、增强的并发控制策略以及对动态分区表查询性能的优化等。 在实际应用中,越来越多的企业开始关注如何结合最新的硬件技术和软件优化来提升Impala的大数据处理能力。例如,采用具有大内存和快速SSD存储的现代服务器架构,并结合Kubernetes等容器编排工具进行资源调度优化,可以有效解决Impala在高并发场景下的性能瓶颈问题。 同时,业界也出现了不少关于Impala与其他大数据处理框架对比研究的深度文章和技术讨论。例如,有专家通过实证分析指出,在特定场景下,合理利用Impala与Spark SQL的互补优势,能够在保持实时查询性能的同时,进一步提升大数据分析的整体效率。 此外,值得关注的是,开源社区正积极推动新一代SQL-on-Hadoop查询引擎的研发,这些新兴技术有望突破现有框架在处理超大规模数据集时所面临的限制,为用户带来更为高效、灵活的数据查询体验。在此背景下,理解并深入挖掘Impala在大数据处理上的潜力,对于企业和开发者来说,既是一种应对当前挑战的有效手段,也是对未来技术趋势的一种前瞻洞察。
2023-11-16 09:10:53
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雪落无痕
ZooKeeper
.... 开源社区热点:《Apache Curator库在ZooKeeper使用中的重要角色》——Curator是专为ZooKeeper设计的开源Java客户端库,它简化了ZooKeeper的复杂操作,提供了一套高级API以更好地遵循ZooKeeper的设计原则。了解Curator的应用可以加深对ZooKeeper在实际开发中高效利用的理解。 以上延伸阅读内容旨在帮助读者紧跟分布式系统领域的发展步伐,从理论到实践全方位拓展对ZooKeeper设计原则的认知和应用能力。
2024-02-15 10:59:33
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人生如戏-t
ElasticSearch
...ouse等大数据计算引擎:鸟枪换炮,其实用作全文索引和搜索的场景并不合适,你可能依旧会使用sql数据库那样用like做交互 2. 方案选择 调研之后,可能会发现对于数据量相对大一点的搜索场景,在当下流行的数据库或计算引擎中,elasticsearch是其中最合适的解决方案。 无论是sql的like、还是mongo的regex,在线上环境下,数据量较多的情况下,都不是很高效的查询,甚至有的公司的dba会禁止在线上使用类似的查询语法。 与elasticsearch是“亲戚”的,大家还常提到lucene、solr,但是无论从现在的发展趋势还是公司运维人才的储备(不得不说当下的运维人才中,对es熟悉的人才会更多一些),elasticsearch是相对较合适的选择。 一些大数据计算引擎,其实更多的适合OLAP场景。当然也完全可以使用,因为比如clickhouse、starrocks等的查询速度已经发展的非常快。但你会发现在中文分词搜索上,实现起来有一定困扰。 所以,如果你不差机器,首选方案还是elasticsearch。 3. elasticsearch的适用场景 3.1 经典的日志搜索场景 提到elasticsearch不得不提到它的几个好朋友: 一些公司里经常用elasticsearch来收集日志,然后用kibana来展示和分析。 展开来说,举个例子,你的app打印日志打印到了线上日志文件,当app出现故障你需要做定位筛查的时候,可能需要登录线上机器用grep命令各种查看。 但如果你不差机器资源,可以搭建上述架构,app的日志会被收集到elasticsearch中,最终你可以在kibana中查看日志,kibana里面可以很方面的做各种筛查操作。 这个流畅大概是这样的: 3.2 通用搜索场景 但是没有上图的beats、logstash、kibana,elasticsearch可以自己工作吗?完全可以的! elasticsearch也支持单机部署,数据规模不是很大的情况下,表现也是不错的。所以,你也不用担心因为自己机器资源不够而对elasticsearch望而却步。当然,单机部署的情况下,更多的适合自己玩,对于可靠性的要求就不能太苛刻了。 如果你在用宝塔,那你可以在宝塔面板,左侧“软件商店”中直接找到elasticsearch,并“没有痛苦”的安装。 本篇文章主要讨论选型,所以不涉及安装细节。 3.2.1 性能顾虑 上面提到了“表现”,其实性能只是elasticsearch的一个方面,主要你的机器资源足够(机器资源?对,包括你的机器个数,elasticsearch可以非常方便的横向扩展,以及单机的配置,cpu+内存,内存越高越好,elasticsearch比较吃内存!),它一定会给你很好的性能反应。试想,公司里的app打印线上日志的行数其实可比一般业务系统产生的订单数量要大很多很多,elasticsearch都可以常在日志的实时分析,所以如果你要做通用场景,而且机器资源不是问题,这是完全行得通的。 3.2.2 易用性和可玩性 此外,在使用elasticsearch的时候,会有很多的可玩性。这里不引经据典,呈现很多elasticsearch官方文章的列举优秀特性(当然,确实很优秀!)。 这里举几个例子: (1)中文分词:第一章提到的其它引擎几乎很难实现,elasticsearch对分词器的支持是原生的,因为elasticsearch天生就为全文索引而生,elasticsearch的汉语名字就是“弹性搜索”。这家伙可是专门搞搜索的! 有的朋友可能不了解分词器,比如你的一个字段里存储“今天我要吃冰激凌”,在分词器的加持下,es最终会存储为“今天|我|要|吃|冰激凌”,并且使用倒排索引的形式进行存储。当你搜索“冰激凌”的时候,可以很快的反馈回来。 关于elasticsearch的原理,这里不展开说明,分词器和倒排索引是elasticsearch的最基本的概念。如果有不了解的朋友,可以自行百度一下。而且这两个概念,与elasticsearch其实不挂钩,是搜索中的通用概念。 关于倒排索引,其核心表现如下图: 如果你要用mysql、mongo实现中文分词,这......其实挺麻烦的,可能在后面的版本支持中会实现的很好,但在当前的流行版本中,它们对中文分词是不够友好的。 mysql5.7之后支持外挂第三方分词器,支持中文分词。而在数据量较大的情况下,mysql的多机器部署几乎很难实现,elasticsearch可以很容易的水平扩展。 mongo支持西方语言的分词,但不支持中文、日语、汉语等东方语言,你需要在自己的逻辑代码中实现分词器。 ngram分词,你看看效果:依旧是“今天我要吃冰激凌”,ngram二元分词后即将得到结果“今天、天我、我要、要吃、吃冰、冰激、激凌”。这....,那你搜索冰激凌就搜不出来!咋办呢,当然可以使用三元分词。但是更好的解决方案还是中文分词器,但它们原生并不支持的。 (2)自定义排名场景:比如你的搜索“冰激凌”,结果中返回了有10条,这10条应该有你想对它指定的顺序。最简单的就是用默认的得分,但是如果你想人为干预这个得分怎么办? elasticsearch支持function_score功能(可以不用,这个是增强功能),es会在计算最终得分之前回调这个你指定的function_score回调函数,传入原始得分、行的原始数据,你可以在里面做计算,比如查询其它参考表、或查看是否是广告位,以得到新的score返回给用户。 function_scrore的功能不展开描述,是一个在自定义得分场景下十分有用又简单易用的功能!下面是一个使用示例,不仅如此,它是支持自定义函数的,自由度非常高。 (3)文本高亮:你用mysql或mongo也可以实现,比如用户搜索“冰激凌”,你只需要在逻辑代码中对“冰激凌”替换为“<span class='highlight-term'>冰激凌</span>”,然后前端做样式即可。但如果用户搜索了“好吃的冰激凌”咋办呢?还有就是英文大小写的场景,用户搜索"MAIN",那结果及时匹配到了“main”(小写的),这个单词是否应该高亮呢?也许这时候你会用业务代码实现toLowerCase下基于位置下标的匹配。 挺麻烦的吧,elasticsearch,自动可以返回高亮字段!并且可以自由指定高亮的html前后标签。 (4)实在太多了....这家伙天生为索引而生,而且版本还在不断地迭代。不差机器的话,用用吧! 4. 退而求其次 4.1 普通数据库 尽管elasticsearch在搜索场景下,是非常好用的利器!但是它比较消耗机器资源,如果你的数据规模并不大,而且想快速实现功能。你可以使用mysql或mongo来代替,完全没有问题。 技术是为了解决特定业务场景下的问题,结合当前手头的资源,适合自己的才是最好的。也许你搞了一个单机器的elasticsearch,单机器内存只有2G,它的表现并不会比mysql、mongo来的好。 当然,如果你为了使用上边提到的一些优秀的独有的特性,那elasticsearch一定还是最佳选择! 对于mysql(关系型数据库)和mongo(文档数据库)的区别这里不展开描述了,但对于搜索而言,两种都合适。有时候选型也不用很纠结,其实都是差不太多的东西,适合自己的、自己熟悉的、运维起来顺手的,就是最好的。 4.2 普通数据库实现中文分词搜索的原理 尽管mysql在5.7以后支持外挂第三方分词器,mongo在截止目前的版本中也不支持中文分词(你可能会看到一些文章中说可以指定language为chinese,但其实会报错的)。 其实当你选择普通数据库,你就不得不在逻辑代码中自己实现一套索引分词+搜索分词逻辑。 索引分词+搜索分词?为什么分开写,如果你有用过elasticsearch或solr,你会知道,在指定字段的时候,需要指定index分词器和search分词器。 下面以mongo为例做简要说明。 4.2.1 index分词器 意思是当数据“索引”截断如何分词。首先,这里必须要承认,数据之后存储了,才能被查询。在搜索中,这句话可以换成是“数据只有被索引了,才能被搜索”。 这时候请求打过来了,要索引一条数据,其中某字段是“今天我要吃冰激凌”,分词后得到“今天|我|要|吃|冰激凌”,这个就可以入库了。 如果你使用elasticsearch或solr,这个过程是自动的。如果你使用不支持外观分词器的常规数据库,这个过程你就要手动了,并把分词后的结果用空格分开(最好使用空格,因为西方语言的分词规则就是按空格拆分,以及逗号句号),存入数据库的一个待搜索的字段上。 效果如下图: 本站的其它博文中有介绍IKAnalyzer:https://www.52itw.com/java/6268.html 4.2.2 search分词器 当用户的查询请求打过来,用户输入了“好吃的冰激凌”,分词后得到“好吃|冰激凌”(“的”作为停用词stopwords,被自动忽略了,IKAnalyzer可以指定停用词表)。 于是这时候就回去上图的数据库表里面搜索“好吃 冰激凌”(与index分词器结果统一,还是用空格分隔)。 当然,对于mongo而言,你需要事先开启全文索引db.xxx.ensureIndex({content: "text"}),xxx是集合名,content是字段名,text是全文索引的标识。 mongo搜索的时候用这个语法:db.xxx.find( { $text: { $search: "好吃 冰激凌" } },{ score: { $meta: "textScore" } }).sort( { score: { $meta: "textScore" } } ) 4.2.3 索引库和存储库分开 为了减少单表的大小,为了让普通的列表查询、普通筛选可以跑的更快,你可以对原有的数据原封不动的做一张表。 然后对于搜索场景,再单独对需要被搜索的字段单独拎一张表出来! 然后二者之间做增量信号同步或定时差额同步,可能会有延迟,这个就看你能容忍多长时间(悄悄告诉你,elasticsearch也需要指定这个refresh时间,一般是1s到几秒、甚至分钟级。当然,二者的这个时间对饮的底层目的是不一样的)。 这样,搜索的时候先查询搜索库,拿到一个指针id的列表,然后拿到指针id的列表区存储里把数据一次性捞出来。当然,也是支持分页的,你查询搜索库其实也是普通的数据库查询嘛,支持分页参数的。 4.3 存储库和索引库的延伸阅读 很多有名的开源软件也是使用的存储库与索引库分离的技术方案,如apache atlas: apache atlas对于大数据领域的数据资产元数据管理、数据血缘上可谓是专家,也涉及资产搜索的特性,它的实现思路就是:从搜索库中做搜索、拿到key、再去存储库中做查询。 搜索库:上图右下角,可以看到使用的是elasticsearch、solr或lucene,多个选一个 存储库:上图左下角,可以看到使用的是Cassandra、HBase或BerkeleyDB,多个选一个 虽然apache atlas在只有搜索库或只有存储库的时候也可以很好的工作,但只针对于数据量并不大的场景。 搜索库,擅长搜索!存储库,擅长海量存储!搜索库多样化搜索,然后去存储库做点查。 当你的数据达到海量的时候,es+hbase也是一种很好的解决方案,不在这里展开说明了。
2024-01-27 17:49:04
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admin-tim
Apache Solr
...时优化网络连接以提高Apache Solr性能的过程中,我们触及到了一个核心问题:在互联网应用的快速演进与复杂性不断增长的背景下,如何确保依赖外部服务的系统稳定性和高效性。近期,全球范围内对云计算和边缘计算的探索与应用,为这一问题提供了新的视角和解决方案。 云计算,尤其是公有云平台,为开发者提供了弹性、可扩展的基础设施,能够动态调整资源以匹配需求的变化。例如,AWS、Azure和Google Cloud等平台,通过其强大的API接口,允许开发者轻松地集成外部服务,如数据存储、计算能力、机器学习模型等。这些服务的即时可用性和全球分布特性,使得应用能够在面临网络延迟或服务中断时,快速转向其他可用资源,从而显著提升了应用的韧性和用户体验。 边缘计算则是云计算的延伸,它将计算和数据存储能力推向离用户更近的位置,例如智能设备、物联网节点或数据中心的边缘位置。这种部署方式减少了数据在中心云之间传输的距离,降低了延迟,同时提高了数据处理速度和实时性。边缘计算特别适用于需要低延迟响应的应用场景,如实时视频流处理、自动驾驶系统等,通过本地化计算和决策,显著提高了系统的整体性能和可靠性。 结合Apache Solr的应用场景,边缘计算和云计算的融合为优化网络连接、提高搜索性能提供了新路径。例如,通过在边缘节点部署轻量级Solr实例,结合云端提供的外部服务,可以实现数据的就近处理和快速响应,同时利用云端的弹性扩展能力应对突发流量或服务需求。此外,边缘计算还能作为数据预处理的节点,减少向云中心传输的数据量,进一步优化网络带宽使用和加速查询响应时间。 总之,云计算和边缘计算的结合,为构建更加稳定、高效且具有弹性的依赖外部服务的系统提供了丰富的技术和实践路径。它们不仅能够改善网络连接问题,还能够促进数据分析、机器学习等高级功能的部署,为用户提供更高质量的服务体验。随着技术的不断进步,未来在优化Apache Solr等搜索引擎性能方面,我们可以期待更多创新的解决方案和实践。
2024-09-21 16:30:17
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风轻云淡
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...。 Kafka , Apache Kafka是一个分布式的流处理平台,用于构建实时数据管道和流应用。在文中,Kafka作为主流的消息队列中间件之一,被问及其设计思路、适用场景以及与其他中间件如RocketMQ的对比。 CAP定理 , 在网络分布式系统中,CAP定理指出一个系统无法同时满足一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分区容错性(Partition Tolerance)这三个基本需求,设计时必须有所取舍。虽然文中并未直接提及CAP定理,但关于分布式系统的设计、数据一致性问题等话题实际上与该理论密切相关。 MySQL索引 , MySQL索引是数据库管理系统中用来加速数据检索的一种数据结构,通常采用B+树实现。在文章的上下文中,面试官询问了MySQL索引的底层实现(B+树特性、建树过程),索引优化方法,以及不同类型的索引如B+树索引和Hash索引的应用场景。
2023-11-13 23:43:59
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...7 内容简介 《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。 內容包括: 游戏开发中的大规模C++软件架构 游戏编程所需的数学 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 多平台游戏引擎 多处理器环境下的游戏编程 工作管道及游戏资产数据库 作者/译者简介 作者介绍:Jason Gregory在1994年开始任职专业软件工程师,自1999年3月开始在游戏产业中任职软件工程师。在圣迭哥Midway Home Entertainment公司开始游戏编程的他,为《疯狂飞行员(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》开发PlayStation 2/Xbox上的动画系统。在2003年,他转到洛杉矶艺电,为《荣誉勋章:血战太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》开发游戏引擎及游戏性技术,并在《荣誉勋章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》中担任首席工程师。他现时是顽皮狗公司的通才程序员,为《神秘海域:德雷克船长的宝藏(Uncharted: Drake's Fortune)》及《神秘海域:纵横四海(Uncharted: Among Thieves)》开发引擎及游戏性软件。他也在南加州大学教授游戏技术的课程。 译者简介:叶劲峰(Milo Yip)从小自习编程,并爱好计算机图形学。上中学时兼职开发策略RPG《王子传奇》,该游戏在1995年于台湾发行。其后他获取了香港大学认知科学学士、香港中文大学系统工程及工程管理哲学硕士。毕业后在香港理工大学设计学院从事游戏引擎及相关技术的研发,职至项目主任。除发表学术文章外,也曾合著《DirectX9游戏编程实务》。2008年往上海育碧担任引擎工程师开发《美食从天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起于麻辣马开发《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入腾讯互动娱乐引擎技术中心担任专家工程师,所研发的技术已用于《斗战神》、《天涯明月刀》、《众神争霸》等项目中。 推荐序1 最初拿到《Game Engine Architecture》一书的英文版,是编辑侠少邮寄给我的打印版。他建议我接下翻译此书的合同。当时我正在杭州带领一个团队开发3D游戏引擎,我和我的同事都对这本书的内容颇有兴趣,两大本打印的英文书立刻在同事间传开。可惜那段时间个人精力顾及不来,把近千页的英文读物精读而后翻译成中文对个人的业余时间是个极大的挑战,不能担此翻译任务颇为遗憾。 不久以后听说Milo Yip(叶劲峰)已开始着手翻译,甚为欣喜。翻译此巨著,他一定是比我更合适的人选。我和Milo虽未曾蒙面,但神交已久。在网络上读过一些他的成长经历,和我颇为相似,心有戚戚。他对游戏3D实时渲染技术研究精深为我所不及,我们曾通过Google Talk讨论过许多技术问题,他都有独到的见解。翻译工作开始后,Milo是香港人,英文技术术语在香港的中文译法和大陆的有许多不同。但此书由大陆出版社出版,考虑到面对的读者主要是大陆程序员,Milo希望能更符合大陆程序员的用词习惯,所以在翻译一开始就通过Google Docs创建了协作页面,邀请大家共同探讨书中技术名词的中译名。从中我们可以一窥他作为译者的慎重。 三年之后,有幸在出版之前就拿到了完整的译本。这是一本用LaTeX精心排版的800页的电子书,我只花了一周时间,几乎是一口气读完。流畅的阅读享受,绝对不仅仅是因为原著精彩的内容,精美的版面和翔实的译注也加了不少分。 在阅读本书的过程中,我不只一次地获得共鸣。例如在第5章的内存管理系统的介绍中,作者介绍的几种游戏特有的内存管理方法我都曾在项目中用过,而这是第一次有书籍专门将这些方法详尽记录;又如第11章动画系统的介绍,我们也同样在3D引擎开发过程中改进原有动画片段混合方法的经历。虽然书中介绍的每个技术点,都可能可以在某篇论文,某本其他的书的章节,某篇网络blog上见过,但之前却无一本书可以把这些东西放在一起相互参照。对于从事游戏引擎开发的程序员来说,了解各种引擎在处理每个具体问题时的方案是相当重要的。而每种方案又各有利弊,即使不做引擎开发工作而是在某一特定游戏引擎上做游戏开发,从中也可以理解引擎的局限性以及可能的改进方法。尤其是第14章介绍的对游戏性相关系统的设计,各个开发人员几乎都是凭经验设计,很少见有书籍对这些做总结。对于基于渲染引擎做开发的游戏程序员,这是必须面对的工作,这一章会有很大的借鉴意义。 本书作者是业内资深的游戏引擎开发人,他所参于的《神秘海域》和《最后生还者》都是我的个人最爱。在玩游戏的过程中,作为游戏程序员的天性,自然会不断地猜想各个技术点是如何实现的,背后需要怎样的工具支持。能在书中一一得到印证是件特别开心的事情。作者反复强调代码实践的重要性,在书中遍布着C++代码。我不认为这些代码有直接取来使用的价值,但它们极大地帮助了读者理解书中的技术点。书中列出的顽皮狗工作室用lisp方言作为游戏配置脚本的范例也给我很大的启发,有了这些具体的代码示例以及作者本身的一线工程师背景,也让我确信书中那些关于主机游戏开发相关等,我所没有接触过的内容都也绝非泛泛而谈。 国内的游戏开发社区的壮大,主要是随最近十年的MMO风潮而生。而就在大型网络游戏在中国有些畸形发展,让这类游戏偏离电子游戏游戏性的趋势时,我们有幸迎来了为移动设备开发游戏的大潮。游戏开发的重心重新回到游戏性本身。我们更需要去借鉴单机游戏是如何为玩家带来更纯粹的游戏体验,我相信书中记录的各种技术点会变的更有帮助。 资深游戏开发及创业者 云风 @简悦云风 推荐序2 在我认识的许多游戏业开发同仁中,只有少数香港同胞,Milo Yip(叶劲峰)却正是这样一位给我印象非常深刻的优秀香港游戏开发者。我俩认识,是在Milo加入腾讯互动娱乐研发部引擎技术中心后,说来到现在也只是两年多时间。其间,他为人的谦逊务实,对待技术问题的严谨求真态度,对算法设计和性能优化的娴熟技术,都为人所称道。Milo一丝不苟的工作风格,甚至表现在对待技术文档排版这类事情上(Milo常执著地用LaTeX将技术文档排到完美),我想这一定是他在香港读大学、硕士及在香港理工大学的多媒体创新中心从事研究员,一贯沿袭至今的好作风。 我很高兴腾讯游戏有实力吸引到这样优秀的技术专家;即使在其已从上海迁回香港家中,依然选择到深圳腾讯互动娱乐总部工作。叶兄从此工作日每天早晚过关,来往香港和深圳两地,虽有舟车劳顿,但是兼顾了对家庭的照顾和在游戏引擎方面的专业研究,希望这样的状况是令他满意的。 认识叶兄当时,我便知道他在进行Jason Gregory所著《游戏引擎架构》一书的中译工作。因为自己从前也有业余翻译游戏开发有关书籍的经历,所以我能理解其中的辛苦和责任重大,对叶兄也更多一分钦佩。我以为,本书以及本书的中文读者最大的幸运便是,遇到叶兄这位对游戏有着如同对家对国般强烈责任感,犹如“游戏科学工作者”般的专业译者! 现在(2013年年末)无疑是游戏史上对独立游戏制作者最友好的年代。开发设备方便获得(相对过往仅由主机厂商授权才能获得专利开发设备,现在有一台智能手机和一台个人电脑就可以开发)、技术工具友好、调试过程简单方便,且互联网上有丰富的例程和开源代码参考,也有网上社区便于交流。很多爱好者能够很快地制作出可运行的游戏原型,其中一些也能发布到应用商店。 但是不全面掌握各方面知识,尤其是游戏引擎架构知识,往往只能停留在勉强修改、凑合重用别人提供的资源的应用程度上,难以做极限的性能改进,更妄谈革命式的架构创新。这样的程度是很难在成千上万的游戏中脱颖而出的。我们所认可的真正的游戏大作,必定是在某方面大幅超越用户期待的产品。为了打造这样的产品,游戏内容创作者(策划、美术等)需要“戴着镣铐跳舞”(在当前的机能下争取更多的创作自由度),而引擎架构合理的游戏可以经得起──也值得进行──反复优化,最终可以提供更多的自由度,这是大作出现的技术前提。 书的作者、译者、出版社的编者,加上读者,大家是因书而结缘的有缘人。因叶兄这本《游戏引擎架构》译著而在线上线下相识的读者们,你们是不是因“了解游戏引擎架构,从而制作/优化好游戏”这样的理想而结了缘呢? 亲爱的读者,愿你的游戏有一天因谜题巧妙绝伦、趣味超凡、虚拟世界气势磅礴、视觉效果逼真精美等专业因素取得业界褒奖,并得到玩家真诚的赞美。希望届时曾读叶兄这本《游戏引擎架构》译作的你,也可以回馈社会,回馈游戏开发的学习社区,帮助新人。希望你也可以建立微信公众号、博客等,或翻译游戏开发书籍,造福外语不好的读者,所以如果你的外语(英语、日语、韩语之于游戏行业比较重要)水平仍需精进,现在也可以同步加油了! 腾讯《天天爱消除》游戏团队Leader 沙鹰 @也是沙鹰 译序 数千年以来,艺术家们通过文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧等传统艺术形式充实人类的精神层面。自20世纪中叶,计算机的普及派生出另一种艺术形式──电子游戏。游戏结合了上述传统艺术以及近代科技派生的其他艺术(如摄影、电影、动画),并且完全脱离了艺术欣赏这种单向传递的方式──游戏必然是互动的,“玩家”并不是“读者”、“观众”或“听众”,而是进入游戏世界、感知并对世界做出反应的参与者。 基于游戏的互动本质,游戏的制作通常比其他大众艺术复杂。商业游戏的制作通常需要各种人才的参与,而他们则需要依赖各种工具及科技。游戏引擎便是专门为游戏而设计的工具及科技集成。之所以称为引擎,如同交通工具中的引擎,提供了最核心的技术部分。因为复杂,研发成本高,人们不希望制作每款游戏(或车款)时都重新设计引擎,重用性是游戏引擎的一个重要设计目标。 然而,各游戏本身的性质以及平台的差异,使研发完全通用的游戏引擎变得极困难,甚至不可能。市面上出售的游戏引擎,有一些虽然已经达到很高的技术水平,但在商业应用中,很多时候还是需要因应个别游戏项目对引擎改造、整合、扩展及优化。因此,即使能使用市面上最好的商用引擎或自研引擎,我们仍需要理解当中的架构、各种机制和技术,并且分析及解决在制作中遇到的问题。这些也是译者曾任于上海两家工作室时的主要工作范畴。 选择翻译此著作,主要原因是在阅读中得到共鸣,并且能知悉一些知名游戏作品实际上所采用的方案。有感坊间大部分游戏开发书籍并不是由业内人士执笔,内容只足够应付一些最简单的游戏开发,欠缺宏观比较各种方案,技术与当今实际情况也有很大差距。而一些Gems类丛书虽然偶有好文章,但受形式所限欠缺系统性、全面性。难得本书原作者身为世界一流游戏工作室的资深游戏开发者(注1),在繁重的游戏开发工作外,还在大学教授游戏开发课程以至编写本著作。此外,从与内地同事的交流中,了解到许多从业者不愿意阅读外文书籍。为了普及知识及反馈业界社会,希望能尽绵力。 或许有些人以为本著作是针对单机/游戏机游戏的,并不适合国内以网游为主的环境。但译者认为这是一种误解,许多游戏本身所涉及的技术是具通用性的。例如游戏性相关的游戏性系统、场景管理、人工智能、物理模拟等部分,许多时候也会同时用于网游的前台和后台。现时,一些动作为主、非MMO的国内端游甚至会直接在后台运行传统意义上的游戏引擎。至于前台相关的技术,单机和端游的区别更少。此外,随着近年移动终端的兴起,其硬件性能已超越传统掌上游戏机,开发手游所需的技术与传统掌上游戏机并无太大差异。还可预料,现时单机/游戏机的一些较高级的架构及技术,将在不远的未来着陆移动终端平台。 译者认为,本书涵括游戏开发技术的方方面面,同时适合入门及经验丰富的游戏程序员。书名中的架构二字,并不单是给出一个系统结构图,而是描述每个子系统的需求、相关技术及与其他子系统的关系。对译者本人而言,本书的第11章(动画系统)及第14章(运行时游戏性基础系统)是本书特別精彩之处,含有许多少见于其他书籍的内容。而第10章(渲染引擎)由于是游戏引擎中的一个极大的部分,有限的篇幅可能未能覆盖广度及深度,推荐读者参考[1](注2),人工智能方面也需参考其他专著。 本译作采用LaTeX排版(注3),以Inkscape编译矢量图片。为了令阅读更流畅,内文中的网址都统一改以脚注标示。另外,由于现时游戏开发相关的文献以英文为主,而且游戏开发涉及的知识面很广,本译作尽量以括号形式保留英文术语。为了方便读者查找内容,在附录中增设中英文双向索引(索引条目与原著的不同)。 本人在香港成长学习及工作,至2008年才赴内地游戏工作室工作,不黯内地的中文写作及用字习惯,翻译中曾遇到不少困难。有幸得到出版社人员以及良师益友的帮助,才能完成本译作。特别感谢周筠老师支持本作的提案,并耐心地给予协助及鼓励。编辑张春雨老师和卢鸫翔老师,以及好友余晟给予了大量翻译上的知识及指导。也感谢游戏业界专家云风、大宝和Dave给予了许多宝贵意见。此书的翻译及排版工作比预期更花时间,感谢妻子及儿女们的体谅。此次翻译工作历时三年半,因工作及家庭事宜导致严重延误,唯有在翻译及排版工作上更尽心尽力,希望求得等待此译作的读者们谅解。无论是批评或建议,诚希阁下通过电邮miloyip@gmail.com、新浪微博、豆瓣等渠道不吝赐教。 叶劲峰(Milo Yip) 2013年10月 原作者是顽皮狗(Naughty Dog)《神秘海域(Uncharted)》系列的通才程序员、《最后生还者(The Last of Us)》的首席程序员,之前还曾在EA和Midway工作。 中括号表示引用附录中的参考文献。一些参考条目加入了其中译本的信息。 具体是使用CTEX套装,它是在MiKTeX的基础上增加中文的支持。 前言 最早的电子游戏完全由硬件构成,但微处理器(microprocessor)的高速发展完全改变了游戏的面貌。现在的游戏是在多用途的PC和专门的电子游戏主机(video game console)上玩的,凭借软件带来绝妙的游戏体验。从最初的游戏诞生至今已有半个世纪,但很多人仍然认为游戏是一个未成熟的产业。即使游戏可能是个年轻的产业,若仔细观察,也会发现它正在高速发展。 现时游戏已成为一个上百亿美元的产业,覆盖不同年龄、性别的广泛受众。 千变万化的游戏,可以分为从纸牌游戏到大型多人在线游戏(massively multiplayer online game,MMOG)等多个种类(category)和“类型(genre)”(注1),也可以运行在任何装有微芯片(microchip)的设备上 。你现在可以在PC、手机及多种特别为游戏而设计的手持/电视游戏主机上玩游戏。家用电视游戏通常代表最尖端的游戏科技,又由于它们是周期性地推出新版本,因此有游戏机“世代”(generation)的说法。最新一代(注2)的游戏机包括微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3,但一定不可忽视长盛不衰的PC,以及最近非常流行的任天堂Wii。 最近,剧增的下载式休闲游戏,使这个多样化的商业游戏世界变得更复杂。虽然如此,大型游戏仍然是一门大生意。今天的游戏平台非常复杂,有难以置信的运算能力,这使软件的复杂度得以进一步提升。所有这些先进的软件都需要由人创造出来,这导致团队人数增加,开发成本上涨。随着产业变得成熟,开发团队要寻求更好、更高效的方式去制作产品,可复用软件(reusable software)和中间件(middleware)便应运而生,以补偿软件复杂度的提升。 由于有这么多风格迥异的游戏及多种游戏平台,因此不可能存在单一理想的软件方案。然而,业界已经发展出一些模式 ,也有大量的潜在方案可供选择。现今的问题是如何找到一个合适的方案去迎合某个项目的需要。再进一步,开发团队必须考虑项目的方方面面,以及如何把各方面集成。对于一个崭新的游戏设计,鲜有可能找到一个完美搭配游戏设计各方面的软件包。 现时业界内的老手,入行时都是“开荒牛”。我们这代人很少是计算机科学专业出身(Matt的专业是航空工程、Jason的专业是系统设计工程),但现时很多学院已设有游戏开发的课程和学位。时至今日,为了获取有用的游戏开发信息,学生和开发者必须找到好的途径。对于高端的图形技术,从研究到实践都有大量高质量的信息。可是,这些信息经常不能直接应用到游戏的生产环境,或者没有一个生产级质量的实现。对于图形以外的游戏开发技术,市面上有一些所谓的入门书籍,没提及参考文献就描述很多内容细节,像自己发明的一样。这种做法根本没有用处,甚至经常带有不准确的内容。另一方面,市场上有一些高端的专门领域书籍,例如物理、碰撞、人工智能等。可是,这类书或者啰嗦到让你难以忍受,或者高深到让部分读者无法理解,又或者内容过于零散而难于融会贯通。有一些甚至会直接和某项技术挂钩,软硬件一旦改动,其内容就会迅速过时。 此外,互联网也是收集相关知识的绝佳工具。可是,除非你确实知道要找些什么,否则断链、不准确的资料、质量差的内容也会成为学习障碍。 好在,我们有Jason Gregory,他是一位拥有在顽皮狗(Naughty Dog)工作经验的业界老手,而顽皮狗是全球高度瞩目的游戏工作室之一。Jason在南加州大学教授游戏编程课程时,找不到概括游戏架构的教科书。值得庆幸的是,他承担了这个任务,填补了这个空白。 Jason把应用到实际发行游戏的生产级别知识,以及整个游戏开发的大局编集于本书。他凭经验,不仅融汇了游戏开发的概念和技巧,还用实际的代码示例及实现例子去说明怎样贯通知识来制作游戏。本书的引用及参考文献可以让读者更深入探索游戏开发过程的各方面。虽然例子经常是基于某些技术的,但是概念和技巧是用来实际创作游戏的,它们可以超越个别引擎或API的束缚。 本书是一本我们入行做游戏时想要的书。我们认为本书能让入门者增长知识,也能为有经验者开拓更大的视野。 Jeff Lander(注3) Matthew Whiting(注4) 译注:Genre一词在文学中为体裁。电影和游戏里通常译作类型。不同的游戏类型可见1.2节。 译注:按一般说法,2005年至今属于第7个游戏机世代。这3款游戏机的发行年份为Xbox 360(2005)、PlayStation 3(2006)、Wii(2006)。有关游戏机世代可参考维基百科。 译注:Jeff Lander现时为Darwin 3D公司的首席技术总监、Game Tech公司创始人,曾为艺电首席程序员、Luxoflux公司游戏性及动画技术程序员。 译注:Matthew Whiting现时为Wholesale Algorithms公司程序员,曾为Luxoflux公司首席软件工程师、Insomniac Games公司程序员。 序言 欢迎来到《游戏引擎架构》世界。本书旨在全面探讨典型商业游戏引擎的主要组件。游戏编程是一个庞大的主题,有许多内容需要讨论。不过相信你会发现,我们讨论的深度将足以使你充分理解本书所涵盖的工程理论及常用实践的方方面面。话虽如此,令人着迷的漫长游戏编程之旅其实才刚刚启程。与此相关的每项技术都包含丰富内容,本书将为你打下基础,并引领你进入更广阔的学习空间。 本书焦点在于游戏引擎的技术及架构。我们会探讨商业游戏引擎中,各个子系统的相关理论,以及实现这些理论所需要的典型数据结构、算法和软件接口。游戏引擎与游戏的界限颇为模糊。我们将把注意力集中在引擎本身,包括多个低阶基础系统(low-level foundation system)、渲染引擎(rendering engine)、碰撞系统(collision system)、物理模拟(physics simulation)、人物动画(character animation),及一个我称为游戏性基础层(gameplay foundation layer)的深入讨论。此层包括游戏对象模型(game object model)、世界编辑器(world editor)、事件系统(event system)及脚本系统(scripting system)。我们也将会接触游戏性编程(gameplay programming)的多个方面,包括玩家机制(player mechanics)、摄像机(camera)及人工智能(artificial intelligence,AI)。然而,这类讨论会被限制在游戏性系统和引擎接口范围。 本书可以作为大学中等级游戏程序设计中两到三门课程的教材。当然,本书也适合软件工程师、业余爱好者、自学的游戏程序员,以及游戏行业从业人员。通过阅读本书,资历较浅的游戏程序员可以巩固他们所学的游戏数学、引擎架构及游戏科技方面的知识。专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。 为了更好地学习本书内容,你需要掌握基本的面向对象编程概念并至少拥有一些C++编程经验。尽管游戏行业已经开始尝试使用一些新的、令人兴奋的编程语言,然而工业级的3D游戏引擎仍然是用C或C++编写的,任何认真的游戏程序员都应该掌握C++。我们将在第3章重温一些面向对象编程的基本原则,毫无疑问,你还会从本书学到一些C++的小技巧,不过C++的基础最好还是通过阅读[39]、[31]及[32]来获得。如果你对C++已经有点生疏,建议你在阅读本书的同时,最好能重温这几本或者类似书籍。如果你完全没有C++经验,在看本书之前,可以考虑先阅读[39]的前几章,或者尝试学习一些C++的在线教程。 学习编程技能最好的方法就是写代码。在阅读本书时,强烈建议你选择一些特别感兴趣的主题付诸实践。举例来说,如果你觉得人物动画很有趣,那么可以首先安装OGRE,并测试一下它的蒙皮动画示范。接着还可以尝试用OGRE实现本书谈及的一些动画混合技巧。下一步你可能会打算用游戏手柄控制人物在平面上行走。等你能玩转一些简单的东西了,就应该以此为基础,继续前进!之后可以转移到另一个游戏技术范畴,周而复始。这些项目是什么并不重要,重要的是你在实践游戏编程的艺术,而不是纸上谈兵。 游戏科技是一个活生生、会呼吸的家伙 ,永远不可能将之束缚于书本之上 。因此,附加的资源、勘误、更新、示例代码、项目构思等已经发到本书的网站。 目录 推荐序1 iii推荐序2 v译序 vii序言 xvii前言 xix致谢 xxi第一部分 基础 1第1章 导论 31.1 典型游戏团队的结构 41.2 游戏是什么 71.3 游戏引擎是什么 101.4 不同游戏类型中的引擎差异 111.5 游戏引擎概观 221.6 运行时引擎架构 271.7 工具及资产管道 46第2章 专业工具 532.1 版本控制 532.2 微软Visual Studio 612.3 剖析工具 782.4 内存泄漏和损坏检测 792.5 其他工具 80第3章 游戏软件工程基础 833.1 重温C++及最佳实践 833.2 C/C++的数据、代码及内存 903.3 捕捉及处理错误 118第4章 游戏所需的三维数学 1254.1 在二维中解决三维问题 1254.2 点和矢量 1254.3 矩阵 1394.4 四元数 1564.5 比较各种旋转表达方式 1644.6 其他数学对象 1684.7 硬件加速的SIMD运算 1734.8 产生随机数 180第二部分 低阶引擎系统 183第5章 游戏支持系统 1855.1 子系统的启动和终止 1855.2 内存管理 1935.3 容器 2085.4 字符串 2255.5 引擎配置 234第6章 资源及文件系统 2416.1 文件系统 2416.2 资源管理器 251第7章 游戏循环及实时模拟 2777.1 渲染循环 2777.2 游戏循环 2787.3 游戏循环的架构风格 2807.4 抽象时间线 2837.5 测量及处理时间 2857.6 多处理器的游戏循环 2967.7 网络多人游戏循环 304第8章 人体学接口设备(HID) 3098.1 各种人体学接口设备 3098.2 人体学接口设备的接口技术 3118.3 输入类型 3128.4 输出类型 3168.5 游戏引擎的人体学接口设备系统 3188.6 人体学接口设备使用实践 332第9章 调试及开发工具 3339.1 日志及跟踪 3339.2 调试用的绘图功能 3379.3 游戏内置菜单 3449.4 游戏内置主控台 3479.5 调试用摄像机和游戏暂停 3489.6 作弊 3489.7 屏幕截图及录像 3499.8 游戏内置性能剖析 3499.9 游戏内置的内存统计和泄漏检测 356第三部分 图形及动画 359第10章 渲染引擎 36110.1 采用深度缓冲的三角形光栅化基础 36110.2 渲染管道 40410.3 高级光照及全局光照 42610.4 视觉效果和覆盖层 43810.5 延伸阅读 446第11章 动画系统 44711.1 角色动画的类型 44711.2 骨骼 45211.3 姿势 45411.4 动画片段 45911.5 蒙皮及生成矩阵调色板 47111.6 动画混合 47611.7 后期处理 49311.8 压缩技术 49611.9 动画系统架构 50111.10 动画管道 50211.11 动作状态机 51511.12 动画控制器 535第12章 碰撞及刚体动力学 53712.1 你想在游戏中加入物理吗 53712.2 碰撞/物理中间件 54212.3 碰撞检测系统 54412.4 刚体动力学 56912.5 整合物理引擎至游戏 60112.6 展望:高级物理功能 616第四部分 游戏性 617第13章 游戏性系统简介 61913.1 剖析游戏世界 61913.2 实现动态元素:游戏对象 62313.3 数据驱动游戏引擎 62613.4 游戏世界编辑器 627第14章 运行时游戏性基础系统 63714.1 游戏性基础系统的组件 63714.2 各种运行时对象模型架构 64014.3 世界组块的数据格式 65714.4 游戏世界的加载和串流 66314.5 对象引用与世界查询 67014.6 实时更新游戏对象 67614.7 事件与消息泵 69014.8 脚本 70714.9 高层次的游戏流程 726第五部分 总结 727第15章 还有更多内容吗 72915.1 一些未谈及的引擎系统 72915.2 游戏性系统 730参考文献 733中文索引 737英文索引 755 参考文献 Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, and Naty Hoffman. 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London, England: Faber & Faber, 2002. 中译本:《原动画基础教程:动画人的生存手册》,邓晓娥译,中国青年出版社,2006. 勘误 第1次印册(2014年2月) P.xviii: 译注中 Wholesale Algoithms -> Wholesale Algorithms P.10: 最后一段第一行 微软的媒体播放器 -> 微软的Windows Media Player (多谢读者OpenGPU来函指正) P.15: 1.4.3节第三点 按妞 -> 按钮 (多谢读者一个小小凡人来函指正) P.40: 正文最后一行 按扭 -> 按钮 P.50: 1.7.8节第二节第一行 同是 -> 同时 (多谢读者czfdd来函指正) P.98: 代码 writeExampleStruct(Example& ex, Stream& ex) 中 Stream& ex -> Stream& stream (多谢读者Snow来函指正) P.106: 第一段中有六处 BBS -> BSS,最后一段代码的注释也有同样错误 (多谢读者trout来函指正) P.119: 译注中 软体工程 -> 软件工程 (多谢读者Snow来函指正) P.214: 正文第一段有两处 虚内存 -> 虚拟内存 (多谢读者Snow来函指正) P.216: 脚注24应标明为译注 (多谢读者Snow来函指正) P.221: 第一段代码的第二个断言应为 ASSERT(link.m_pPrev != NULL); (多谢读者Snow来函指正) P.230: 5.4.4.1节 第二段 软体 -> 软件 P.286: 脚注4应标明为译注 (多谢读者Snow来函指正) P.322: 第二段 按扭事件字 -> 按钮事件 P.349: 9.8节第二段第二行两处 部析器 -> 剖析器 (多谢读者Snow来函指正) P.738-572: 双数页页眉 参考文献 -> 中文索引 P.755-772: 双数页页眉 参考文献 -> 英文索引 P.755: kd tree项应归入K而不是Symbols 以上的错误已于第2次印册中修正。 第2次印册及之前 P.11: 第四行 细致程度 -> 层次细节 (这是level-of-detail/LOD的内地通译,多谢读者OpenGPU来函指正) P.12: 正文第一段及图1.2标题 使命之唤 -> 使命召唤 (多谢读者OpenGPU来函指正) P.12: 正文第一段 战栗时空 -> 半条命 (多谢读者OpenGPU来函指正) P.16: 第一点 表面下散射 -> 次表面散射 (多谢读者OpenGPU来函指正) P.17: 1.4.4节第五行 次文化 -> 亚文化 (此译法在内地更常用。多谢读者OpenGPU来函提示) P.22: 战栗时空 -> 半条命 P.24: 战栗时空2 -> 半条命2 P.34: 1.6.8.2节第一行 提呈 -> 提交 (这术语在本书其他地方都写作提交。多谢读者OpenGPU来函提示) P.35: 第七行 提呈 -> 提交 (这术语在本书其他地方都写作提交。多谢读者OpenGPU来函提示) P.50: 战栗时空2 -> 半条命2 P.365: 第四段第二行: 细致程度 -> 层次细节 P.441: 10.4.3.2节第三行 细致程度 -> 层次细节 P.494: sinusiod -> sinusoid (多谢读者OpenGPU来函指正) P.511: 11.10.4节第一行 谈入 -> 淡入 (多谢读者Snow来函指正) P.541: 战栗时空2 -> 半条命2 P.627: 战栗时空2 -> 半条命2 P.654: 第二行 建康值 -> 血量 (原来是改正错别字,但译者发现应改作前后统一使用的“血量”。多谢读者Snow来函指正) P.692: 第二行 内部分式 -> 内部方式 (多谢读者Snow来函指正) P.696: 14.7.6节第四行 不设实际 -> 不切实际 (多谢读者Snow来函指正) 以上的错误已于第3次印册中修正。 其他意见 P.220: 正文第一段 m_root.m_pElement 和 P.218 第一段代码中的 m_pElem 不统一。原文有此问题,但因为它们是不同的struct,暂不列作错误。 (多谢读者Snow来函提示) P.331: 8.5.8节第二段中 “反覆”较常见的写法为“反复”,但前者也是正确的,暂不列作错误。 (多谢读者Snow来函提示) P.390: 10.1.3.3节静态光照第二段中“取而代之,我们会使用一张光照纹理贴到所有受光源影响范围内的物体上。这样做能令动态物体经过光源时得到正确的光照。” 后面的一句与前句好像难以一起理解。译者认为,作者应该是指,使用同一静态光源去为静态物件生成光照纹理,以及用于动态对象的光照,能使两者的效果维持一致性。译者会考虑对译文作出改善或加入译注解译。(多谢读者店残来函查询) P.689: 第五行 并行处理世代 -> 并行处理时代 是对era较准确的翻译。 (多谢读者Snow来函提示) 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/mypongo/article/details/38388381。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-02-12 23:04:05
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Hadoop
...mport org.apache.hadoop.io.IntWritable; import org.apache.hadoop.io.LongWritable; import org.apache.hadoop.io.Text; import org.apache.hadoop.mapreduce.Mapper; public class WordCountMapper extends Mapper { private final static IntWritable one = new IntWritable(1); private Text word = new Text(); public void map(LongWritable key, Text value, Context context) throws IOException, InterruptedException { String line = value.toString(); for (String eachWord : line.split("\\s+")) { word.set(eachWord); context.write(word, one); // 将单词作为key,计数值1作为value输出 } } } 这段代码是Hadoop实现词频统计任务的Mapper部分,它实现了数据从原始文本格式到键值对形式的转换。当Map阶段读取每行文本时,将其拆分为单个单词,并以单词为键、值为1的形式输出,实现了初步的数据转换。 3. 数据处理 Reduce阶段 接下来,我们看下Reduce阶段如何进一步处理这些键值对,完成最终的数据聚合: java import java.io.IOException; import org.apache.hadoop.io.IntWritable; import org.apache.hadoop.io.Text; import org.apache.hadoop.mapreduce.Reducer; public class WordCountReducer extends Reducer { public void reduce(Text key, Iterable values, Context context) throws IOException, InterruptedException { int sum = 0; for (IntWritable val : values) { sum += val.get(); // 对所有相同键的值进行累加 } context.write(key, new IntWritable(sum)); // 输出每个单词及其出现次数 } } 在上述Reducer类中,对于每一个输入的单词(键),我们将所有关联的计数值(值)相加,得到该单词在整个文本中的出现次数,从而完成了数据的聚合处理。 4. 思考与讨论 Hadoop的魅力在于,通过分解复杂的计算任务为一系列简单的Map和Reduce操作,我们可以轻松地应对海量数据的转换和处理。这种并行计算模型就像是给电脑装上了超级引擎,让数据处理速度嗖嗖地往上窜。而且更棒的是,它把数据分散存放在一整个集群的各个节点上,就像把鸡蛋放在不同的篮子里一样。这样一来,不仅能够轻松应对大规模运算,就算某个节点出个小差错,其他的节点也能稳稳接住,保证整个系统的稳定性和可扩展性杠杠的! 然而,尽管Hadoop在数据处理方面表现出色,但并非所有场景都适用。比如,在那种需要迅速反馈或者频繁做大量计算的情况下,像Spark这类流处理框架或许会是个更棒的选择。这就意味着在咱们实际操作的项目里,面对不同的需求和技术特点时,咱们得像个精明的小侦探,灵活机智地挑出最对味、最适合的数据处理武器和战术方案。 总的来说,借助Hadoop,我们能够构建出高效的数据转换和处理流程,从容应对大数据挑战。不过呢,咱们也得时刻想着把它的原理摸得更透彻些,还有怎么跟其他的技术工具灵活搭配使用。这样一来,咱就能在那些乱七八糟、变来变去的业务环境里头,发挥出更大的作用,创造更大的价值啦!
2023-04-18 09:23:00
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秋水共长天一色
MyBatis
...个继承自 org.apache.ibatis.type.TypeHandler 的 UserToJsonTypeHandler 类: java import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper; import org.apache.ibatis.type.BaseTypeHandler; import org.apache.ibatis.type.JdbcType; import org.apache.ibatis.type.MappedTypes; @MappedTypes(User.class) public class UserToJsonTypeHandler extends BaseTypeHandler { private static final ObjectMapper OBJECT_MAPPER = new ObjectMapper(); @Override public void setNonNullParameter(PreparedStatement ps, int i, User parameter, JdbcType jdbcType) throws SQLException { ps.setString(i, OBJECT_MAPPER.writeValueAsString(parameter)); } @Override public User getNullableResult(ResultSet rs, String columnName) throws SQLException { String jsonString = rs.getString(columnName); return OBJECT_MAPPER.readValue(jsonString, User.class); } @Override public User getNullableResult(ResultSet rs, int columnIndex) throws SQLException { // ... (类似地处理其他获取方式) } @Override public User getNullableResult(CallableStatement cs, int columnIndex) throws SQLException { // ... (类似地处理其他获取方式) } } 在配置文件中注册这个自定义类型处理器: xml INSERT INTO user (json_data) VALUES (?) SELECT json_data FROM user WHERE id = {id} 现在,User 对象可以直接插入和查询为 JSON 字符串形式,而不需要手动调用 toString() 方法。 四、总结与讨论 通过本篇文章的学习,我们可以了解到 MyBatis 在默认情况下并不直接支持实体类与 JSON 数据的自动转换。不过,要是我们借助一些好用的第三方JSON工具,比如Jackson或者Gson,再配上自定义的类型处理器,就能超级灵活、高效地搞定这种复杂的数据映射难题啦,就像变魔术一样神奇!在我们实际做开发的时候,就得瞅准业务需求,挑那个最对味的解决方案来用。而且啊,你可别忘了把 MyBatis 的其他功能也玩得溜溜转,这样一来,你的应用性能就能噌噌往上涨,开发效率也能像火箭升空一样蹭蹭提升。同时呢,掌握并实际运用这些小技巧,也能让你在面对其他各种复杂场景下的数据处理难题时,更加游刃有余,轻松应对。
2024-02-19 11:00:31
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海阔天空-t
Kafka
...微服务架构日益普及的背景下,Kafka因其高吞吐量、低延迟的特点,成为了企业级数据流处理的首选方案。然而,这也带来了新的挑战。例如,国内某大型电商企业在双十一促销活动中,由于订单峰值激增,其基于Kafka构建的实时交易系统一度面临消息堆积的问题。经过紧急排查,发现主要是由于分区数量不足导致的负载不均。为此,该企业迅速调整了分区策略,并优化了消息生产和消费逻辑,最终顺利应对了高峰流量。 与此同时,国外科技巨头也对Kafka进行了持续改进。近日,Confluent公司宣布推出Kafka 3.6版本,该版本引入了多项新特性,包括增强型事务API、更高效的压缩算法以及对多租户环境的支持。这些更新旨在帮助企业更好地满足复杂业务场景的需求,同时也反映了Kafka社区对于技术创新的不懈追求。 此外,关于Kafka与ZooKeeper的关系,业界普遍关注其未来的演进方向。尽管Confluent正在推动KRaft(Kafka Raft-based Controller)项目,试图完全摆脱ZooKeeper的依赖,但在短期内,ZooKeeper仍将在许多传统部署环境中占据主导地位。因此,对于正在使用Kafka的企业而言,如何平衡现有基础设施与新技术之间的过渡,成为了一个值得深思的问题。 从长远来看,Kafka的成功离不开开源社区的支持。正如Apache软件基金会所倡导的理念,“开放、协作、共享”始终是推动技术创新的核心动力。在未来,随着更多企业和开发者加入到Kafka生态中,我们有理由相信,这一技术将继续保持旺盛的生命力,并在更多领域发挥重要作用。
2025-04-05 15:38:52
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彩虹之上
Apache Lucene
...我们来了解一下什么是Apache Lucene。 Apache Lucene是一款强大的、开放源码的全文搜索引擎框架,它是基于Java编写的,并且支持多种语言。这个东西简直就是搭建强大又灵活的全文搜索引擎的小能手,无论是在网站上找信息、商业领域里的精准检索,还是邮件系统的快速搜寻,各种场合它都能大显身手,被广泛应用。 然而,有时候我们需要将索引文件从一个位置移动到另一个位置,或者因为某种原因丢失索引文件。这时候该怎么办呢? 本文将探讨如何处理这种问题,包括如何备份索引文件、如何恢复丢失的索引文件以及如何移动索引文件等。 一、备份索引文件 备份索引文件是预防数据丢失的一种重要措施。我们完全可以时不时地把索引文件备份到其他位置,这样万一哪天需要了,就能迅速恢复过来,保证效率杠杠的。 以下是使用Apache Lucene备份索引文件的示例代码: java import org.apache.lucene.index.DirectoryReader; import org.apache.lucene.store.Directory; import org.apache.lucene.store.FSDirectory; // 打开索引目录 Directory directory = FSDirectory.open(new File("/path/to/index")); // 创建DirectoryReader DirectoryReader reader = DirectoryReader.open(directory); // 将索引目录转换为路径 Path path = Paths.get("/path/to/backup"); // 复制索引目录到备份路径 Files.copy(directory.toPath(), path); // 关闭DirectoryReader reader.close(); 二、恢复丢失的索引文件 如果索引文件丢失,我们可以尝试恢复它。在许多情况下,丢失的索引文件可能已经被包含在备份文件中。 以下是使用Apache Lucene恢复丢失的索引文件的示例代码: java import org.apache.lucene.index.DirectoryReader; import org.apache.lucene.store.Directory; import org.apache.lucene.store.FSDirectory; // 打开备份目录 Directory directory = FSDirectory.open(new File("/path/to/backup")); // 创建DirectoryReader DirectoryReader reader = DirectoryReader.open(directory); // 将备份目录转换为路径 Path path = Paths.get("/path/to/index"); // 复制备份目录到索引路径 Files.copy(directory.toPath(), path); // 关闭DirectoryReader reader.close(); 三、移动索引文件 如果我们需要将索引文件从一个位置移动到另一个位置,我们可以使用copyTo()方法将索引文件复制到新位置,然后关闭原始索引文件。 以下是使用Apache Lucene移动索引文件的示例代码: java import org.apache.lucene.index.DirectoryReader; import org.apache.lucene.store.Directory; import org.apache.lucene.store.FSDirectory; // 打开原始索引目录 Directory directory = FSDirectory.open(new File("/path/to/index")); // 创建DirectoryReader DirectoryReader reader = DirectoryReader.open(directory); // 获取索引目录的路径 Path oldPath = directory.toPath(); // 获取新索引目录的路径 Path newPath = Paths.get("/path/to/newindex"); // 使用copyTo()方法复制索引文件 directory.copyTo(new FSDirectory(newPath), oldPath); // 关闭DirectoryReader reader.close(); // 关闭原始索引文件 directory.close(); 以上就是关于如何处理“索引文件移动或丢失”问题的一些解决方案,希望对你有所帮助。最后我想唠叨一下,虽然Apache Lucene这款工具真是强大又灵活得不得了,但我们在使唤它的时候,千万可别忘了数据安全和备份这码事儿,要不然一不小心踩到坑里,那损失就太冤枉了。
2023-10-23 22:21:09
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断桥残雪-t
Flink
批流一体处理:在Apache Flink中切换between Batch and Streaming modes 批处理和流处理是大数据处理中的两种核心模式,而Apache Flink以其独特的设计理念实现了批与流的一体化处理。本文将深入探讨Flink如何无缝切换并高效执行批处理和流处理任务,并通过丰富的代码示例帮助你理解这一机制。 1. Apache Flink 批流一体的统一计算引擎 (1)Flink的设计哲学 Apache Flink的核心理念是将批视为一种特殊的流——有限流,从而实现了一种基于流处理的架构去同时处理无限流数据和有界数据集。这种设计简直让开发者们乐开了花,从此以后再也不用头疼选择哪种处理模型了。无论是对付那些堆积如山的历史数据,还是实时流动的数据流,都能轻松驾驭,只需要同一套API就能搞定编写工作。这样一来,不仅开发效率噌噌噌地往上飙,连资源利用率也得到了前所未有的提升,真可谓是一举两得的超级福利! (2)批流一体的实现原理 在Flink中,所有的数据都被视作数据流,即便是静态的批数据,也被看作是无界流的一个切片。这就意味着,批处理的任务其实可以理解为流处理的一个小弟,只需要在数据源那里设定一个特定的边界条件,就一切搞定了。这么做的优点就在于,开发者能够用一个统一的编程套路,来应对各种不同的应用场景,轻轻松松实现批处理和流处理之间的无缝切换。就像是你有了一个万能工具箱,甭管是组装家具还是修理电器,都能游刃有余地应对,让批处理和流处理这两种模式切换起来就像换扳手一样自然流畅。 2. 切换批处理与流处理模式的实战演示 (1)定义DataStream API java import org.apache.flink.api.common.functions.MapFunction; import org.apache.flink.streaming.api.datastream.DataStream; import org.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment; public class BatchToStreamingExample { public static void main(String[] args) throws Exception { // 创建流处理环境 final StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); // 假设这是批处理数据源(实际上Flink也支持批处理数据源) DataStream text = env.fromElements("Hello", "World", "Flink", "is", "awesome"); // 流处理操作(映射函数) DataStream mappedStream = text.map(new MapFunction() { @Override public String map(String value) { return value.toUpperCase(); } }); // 在流处理环境中提交作业(这里也可以切换到批处理模式下运行) env.execute("Batch to Streaming Example"); } } (2)从流处理模式切换到批处理模式 上述代码是在流处理环境下运行的,但实际上,只需简单改变数据源,我们就可以轻松地处理批数据。例如,我们可以使用readTextFile方法读取文件作为批数据源: java DataStream text = env.readTextFile("/path/to/batch/data.txt"); 在实际场景中,Flink会根据数据源的特性自动识别并调整内部执行策略,实现批处理模式下的优化执行。 3. 深入探讨批流一体的价值 批处理和流处理模式的无缝切换,不仅简化了编程模型,更使资源调度、状态管理以及故障恢复等底层机制得以统一,极大地提高了系统的稳定性和性能表现。同时呢,这也意味着当业务需求风吹草动时,咱能更灵活地扭动数据处理策略,不用大费周章重构大量代码。说白了,就是“一次编写,到处运行”,真正做到灵活应变,轻松应对各种变化。 总结来说,Apache Flink凭借其批流一体的设计理念和技术实现,让我们在面对复杂多变的大数据应用场景时,拥有了更为强大且高效的武器。无论你的数据是源源不断的实时流,还是静待处理的历史批数据,Flink都能游刃有余地完成使命。这就是批流一体的魅力所在,也是我们深入探索和研究它的价值所在。
2023-04-07 13:59:38
504
梦幻星空
HessianRPC
...mport org.apache.hessian.io.HessianInput; import org.apache.hessian.io.HessianOutput; import org.apache.hessian.message.MessageFactory; public class SimpleService { public String echo(String message) throws Exception { // 基本的输入验证 if (message == null || message.isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("Message cannot be null or empty"); } return message; } public void run() { try (ServerFactory sf = ServerFactory.createServerFactory(8080)) { sf.addService(new SimpleServiceImpl()); sf.start(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } class SimpleServiceImpl implements SimpleService { @Override public String echo(String message) { return "Echo: " + message; } } 这段代码展示了如何通过简单的异常处理和输入验证来增强服务的安全性。尽管这是一个简化的示例,但它为理解如何在实际应用中集成安全措施提供了基础。 五、结论与展望 HessianRPC虽然在自动化安全检测方面存在一定的支持,但其核心依赖于开发者对安全实践的深入理解和实施。通过采用现代的编程模式、遵循最佳实践、利用现有的安全工具和技术,开发者可以显著提升HessianRPC服务的安全性。哎呀,未来啊,软件工程的那些事儿和安全技术就像开挂了一样突飞猛进。想象一下,HessianRPC这些好东西,还有它的好伙伴们,它们会变得超级厉害,能自动帮我们检查代码有没有啥安全隐患,就像个超级安全小卫士。这样一来,咱们开发分布式系统的时候,就不用那么担心安全问题了,可以更轻松地搞出既安全又高效的系统,爽歪歪! --- 通过上述内容,我们不仅深入探讨了HessianRPC在自动化安全检测方面的支持情况,还通过具体的代码示例展示了如何在实践中应用这些安全措施。嘿,小伙伴们!这篇小文的目的是要咱们一起嗨起来,共同关注分布式系统的安全性。咱们得动动脑筋,别让那些不怀好意的小家伙有机可乘。怎么样,是不是觉得有点热血沸腾?咱们要团结起来,探索更多新鲜有趣的安全策略和技术,让我们的代码更安全,世界更美好!一起加油吧,开发者们!
2024-09-08 16:12:35
102
岁月静好
Spark
...据处理项目中,如使用Apache Spark构建的分布式计算框架,日志记录成为了不可或缺的一部分。哎呀,这些家伙可真是帮了大忙了!它们就像是你编程时的私人侦探,随时盯着你的代码,一有风吹草动就给你报信。特别是当你遇上疑难杂症,它们能迅速揪出问题所在,就像医生找病因一样专业。有了它们,找bug、修bug的过程变得快捷又高效,简直就像开了挂一样爽快!哎呀,咱们这篇文章啊,就是要好好聊聊在Spark这个超级棒的大数据处理工具里,咱们可能会遇到的各种小麻烦,还有呢,怎么用那些日志记录来帮咱们找到问题的根儿。你想象一下,就像你在厨房里做饭,突然发现菜炒糊了,这时候你就会看看锅底,找找是火开太大了还是调料放多了,对吧?这文章呢,就是想教你用同样的方法,在大数据的世界里,通过查看日志,找出你的Spark程序哪里出了问题,然后迅速解决它,让一切恢复正常。是不是听起来既实用又有趣?咱们这就开始吧! 二、Spark错误类型概述 Spark应用程序可能遭遇多种错误类型,从内存溢出、任务失败到网络通信异常等。这些错误通常由日志系统捕获并记录下来,为后续分析提供依据。下面,我们将通过几个具体的错误示例来了解如何阅读和解析Spark日志文件。 三、实例代码 简单的Spark Word Count应用 首先,让我们构建一个简单的Spark Word Count应用作为起点。这个应用旨在统计文本文件中单词的频率。 scala import org.apache.spark.SparkConf import org.apache.spark.SparkContext object WordCount { def main(args: Array[String]) { val conf = new SparkConf().setAppName("Word Count").setMaster("local") val sc = new SparkContext(conf) val textFile = sc.textFile("file:///path/to/your/textfile.txt") val counts = textFile.flatMap(line => line.split(" ")) .map(word => (word, 1)) .reduceByKey(_ + _) counts.saveAsTextFile("output") sc.stop() } } 四、错误日志分析 内存溢出问题 在实际运行上述应用时,如果输入文本文件过大,可能会导致内存溢出错误。日志文件中可能会出现类似以下的信息: org.apache.spark.SparkException: Job aborted due to stage failure: Task 0 in stage 37.0 failed 1 times, most recent failure: Lost task 0.3 in stage 37.0 (TID 208, localhost): java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space 这段日志信息清晰地指出错误原因(OutOfMemoryError: Java heap space),并提供了关键细节,包括任务编号、所在节点以及错误类型。针对这一问题,可以通过增加Spark集群的内存资源或者优化数据处理逻辑来解决。 五、调试策略与最佳实践 1. 使用日志级别 调整日志级别(如INFO、DEBUG)可以帮助开发者在日志中获取更多详细信息。 2. 定期检查日志 通过自动化工具定期检查日志文件,可以及时发现潜在问题。 3. 利用Spark UI Spark自带的Web UI提供了详细的作业监控界面,直观显示任务状态和性能指标。 4. 错误重试机制 合理配置Spark任务的重试策略,避免因一次失败而影响整体进程。 5. 性能监控工具 集成性能监控工具(如Prometheus、Grafana)有助于实时监控系统性能,预防内存泄漏等严重问题。 六、总结与展望 日志记录是Spark应用程序开发和维护过程中的关键环节。哎呀,你知道吗?程序员们在遇到bug(小错误)的时候,那可是得使出浑身解数了!他们可不是对着电脑屏幕发呆,而是会仔细地分析问题,就像侦探破案一样。找到问题的源头后,他们就开始了他们的“调试大作战”,就像是医生给病人开药一样精准。通过这些努力,他们能优化代码,让程序跑得更顺畅,就像给汽车加了润滑剂,不仅跑得快,还稳当当的。这样,我们的应用就能更加可靠,用户用起来也更舒心啦!哎呀,你懂的,随着咱们每天产生的数据就像自来水一样哗哗流,那处理这些数据的大数据工具就得越来越厉害才行。特别是那些记录我们操作痕迹的日志管理系统,不仅要快得跟闪电一样,操作起来还得像玩手机游戏一样简单,最好还能自己动脑筋分析出点啥有价值的信息来。这样,未来日志记录这事儿就不仅仅是记录,还能帮我们找到问题、优化流程,简直就是一大神器嘛!所以,你看,这发展方向就是越来越智能、好用、高效,让科技真正服务于人,而不是让人被科技牵着鼻子走。 --- 通过本文的探讨,我们不仅学习了如何理解和利用Spark的日志信息来诊断问题,还了解了一些实用的调试技巧和最佳实践。希望这些内容能帮助你更有效地管理你的Spark应用程序,确保其在复杂的数据处理场景下稳定运行。
2024-09-07 16:03:18
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秋水共长天一色
Apache Lucene
如何使用Apache Lucene进行多语言搜索? 1. 引言 多语言环境下的挑战与Lucene的角色 在当今全球化时代,信息检索的需求已经跨越了单一的语言界限。无论是跨境电商的大佬、搞跨文化研究的学者,还是关注全球动态的新闻迷们,大家都离不开一个给力的工具——那就是能麻溜处理多种语言全文搜索的高效法宝。Apache Lucene,这款牛逼哄哄的开源搜索引擎工具,它的厉害之处就在于够灵活、够扩展,对于搞定多语言搜索这个难题,那可是起着顶梁柱一般的关键作用。 2. Apache Lucene基础 索引与分析器(Analyzer) 核心概念理解:Lucene的核心工作原理是通过创建索引来对文档内容进行存储和搜索。其中,文本分析是构建高质量索引的关键步骤。对于多语言支持,Lucene提供了各种Analyzer来适应不同的语言特性,如词汇分割、停用词过滤等。 2.1 分析器的选择与实例化 java // 使用SmartChineseAnalyzer处理中文文本 import org.apache.lucene.analysis.cn.smart.SmartChineseAnalyzer; SmartChineseAnalyzer analyzer = new SmartChineseAnalyzer(); // 使用SpanishAnalyzer处理西班牙语文本 import org.apache.lucene.analysis.es.SpanishAnalyzer; SpanishAnalyzer spanishAnalyzer = new SpanishAnalyzer(); // 更多语言的Analyzer可以在Apache Lucene官方文档中找到 2.2 创建索引时应用多语言分析器 java // 创建IndexWriter,并设置对应语言的分析器 IndexWriterConfig config = new IndexWriterConfig(analyzer); IndexWriter writer = new IndexWriter(directory, config); // 对每篇文档(例如Document doc)添加字段并指定其对应的分析器 doc.add(new TextField("content", someMultilingualText, Field.Store.YES)); writer.addDocument(doc); writer.commit(); 3. 实现多语言混合搜索 在实际应用场景中,用户可能会同时输入不同语言的内容进行搜索。为应对这种情况,Lucene允许在搜索过程中动态选择或组合多个分析器。 java // 假设我们有一个可以根据查询字符串自动识别语言的LanguageIdentifier类 String queryStr = "多语言搜索测试 español test"; LanguageIdentifier langId = new LanguageIdentifier(queryStr); String detectedLang = langId.getLanguage(); // 根据识别到的语言选取合适的Analyzer进行搜索 Analyzer searchAnalyzer = getAnalyzerForLanguage(detectedLang); // 自定义方法返回对应语言的Analyzer QueryParser qp = new QueryParser("content", searchAnalyzer); Query query = qp.parse(queryStr); 4. 深入探讨 多语言搜索中的挑战与优化策略 在使用Lucene进行多语言搜索的过程中,我们可能会遇到诸如语言识别准确度、混合语言短语匹配、词干提取规则差异等问题。这就要求我们得像钻字眼儿一样,把各种语言的独特性摸个门儿清,还要把Lucene那些给力的高级功能玩转起来,比如自定义词典、同义词扩展这些小玩意儿,都得弄得明明白白。 思考过程:在实践中,不断优化分析器配置,甚至开发定制化分析组件,都是为了提高搜索结果的相关性和准确性。例如,针对特定领域或行业术语,可能需要加载额外的词典以改善召回率。 结论: Apache Lucene提供了一个强大而灵活的基础框架,使得开发者能够轻松应对多语言搜索场景。虽然每种语言都有它独一无二的语法和表达小癖好,但有了Lucene这个精心打磨的分析器大家族,我们就能轻轻松松地搭建并管理一个兼容各种语言的搜索引擎,效率杠杠滴!甭管是全球各地的产品文档你要检索定位,还是在那些跨国大项目里头挖寻核心信息,Lucene都妥妥地成了应对这类技术难题的一把好手。在不断摸索和改进的过程中,我们不仅能亲自体验到Lucene那股实实在在的威力,而且每当搜索任务顺利完成时,就像打开一个惊喜盲盒,总能收获满满的成就感和喜悦感,这感觉真是太棒了!
2023-06-25 08:13:22
531
彩虹之上
Apache Atlas
...数据可以被有效利用。Apache Atlas,这个开源的宝贝数据目录系统,就像一位超级能干的大厨,它的功能强大,烹饪出来的数据美味又丰富。正因为如此,很多公司都把它当作自家厨房的标配,用来整理和管理海量数据,让信息一目了然,工作起来效率翻倍。本文将深入探讨Apache Atlas的核心功能,展示如何通过代码实现关键特性,并分享一些实际应用案例。 二、Apache Atlas的核心功能 1. 元数据管理 Apache Atlas提供了一个统一的平台来管理和维护元数据,包括数据的定义、来源、版本历史等信息。这有助于企业更好地理解其数据资产,提升数据治理效率。 2. 数据血缘分析 通过追踪数据从产生到消费的整个生命周期,Apache Atlas可以帮助识别数据流中的依赖关系,这对于数据质量控制和问题定位至关重要。 3. 安全与合规性 支持基于角色的访问控制(RBAC)和数据分类策略,确保数据按照企业政策和法规进行访问和使用,保护敏感数据的安全。 4. 自动化发现与注册 自动检测和注册新数据源,减少人工维护的工作量,提高数据目录的实时性和准确性。 三、代码示例 1. 创建数据实体 首先,我们需要创建一个数据实体来表示我们的数据模型。在Java中,这可以通过Atlas API完成: java import org.apache.atlas.AtlasClient; import org.apache.atlas.model.instance.AtlasEntity; public class DataModel { public static void main(String[] args) { AtlasClient client = new AtlasClient("http://localhost:8080", "admin", "admin"); // 创建数据实体 AtlasEntity entity = new AtlasEntity(); entity.setLabel("Person"); entity.setName("John Doe"); entity.setProperties(new HashMap() { { put("age", "30"); put("job", "Engineer"); } }); // 提交实体到Atlas try { client.submitEntity(entity); System.out.println("Data model created successfully."); } catch (Exception e) { System.err.println("Failed to create data model: " + e.getMessage()); } } } 2. 追踪数据血缘 追踪数据的血缘关系对于了解数据流动路径至关重要。以下是如何使用Atlas API查询数据血缘的例子: java import org.apache.atlas.AtlasClient; import org.apache.atlas.model.instance.AtlasEntity; public class DataLineage { public static void main(String[] args) { AtlasClient client = new AtlasClient("http://localhost:8080", "admin", "admin"); // 查询数据血缘 List lineage = client.getLineage("Person"); if (!lineage.isEmpty()) { System.out.println("Data lineage found:"); for (AtlasEntity entity : lineage) { System.out.println(entity.getName() + " - " + entity.getTypeName()); } } else { System.out.println("No data lineage found."); } } } 四、实际应用案例 在一家大型金融公司中,Apache Atlas被用于构建一个全面的数据目录,帮助管理层理解其庞大的数据资产。嘿,兄弟!你听过这样的事儿没?公司现在用上了个超级厉害的工具,能自动找到并记录各种数据。这玩意儿一出马,更新数据目录就像给手机换壁纸一样快!而且啊,它还能保证所有的数据都按照咱们最新的业务需求来分类,就像给书架上的书重新排了队,每本书都有了它自己的位置。这样一来,我们找东西就方便多了,工作效率嗖嗖地往上涨!嘿,兄弟!你知道吗?我们团队现在用了一种超级厉害的工具,叫做“数据血缘分析”。这玩意儿就像是侦探破案一样,能帮我们快速找到问题数据的源头,不用再像以前那样在数据海洋里慢慢摸索了。这样一来,我们排查故障的时间大大缩短了,数据治理的工作效率就像坐上了火箭,嗖嗖地往上升。简直不要太爽! 五、结论 Apache Atlas为企业提供了一个强大、灵活的数据目录解决方案,不仅能够高效地管理元数据,还能通过数据血缘分析和安全合规支持,帮助企业实现数据驱动的决策。通过本文提供的代码示例和实际应用案例,我们可以看到Apache Atlas在现代数据管理实践中的价值。随着数据战略的不断演进,Apache Atlas将继续扮演关键角色,推动数据治理体系向更加智能化、自动化的方向发展。
2024-08-27 15:39:01
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柳暗花明又一村
DorisDB
...据推动的创新赛跑里,Apache Doris,也就是DorisDB,凭借能力超群、实时分析速度快得飞起,还有那简单易用的操作体验,硬是让自己在众多选手中C位出道,妥妥地成了搭建实时推荐系统的绝佳拍档。今天,让我们一起深入探讨如何利用DorisDB的力量,构建出响应迅速、精准度高的实时推荐系统。 2. DorisDB 一款为实时分析而生的数据库 DorisDB是一款开源的MPP (大规模并行处理) 分析型数据库,它专为海量数据的实时分析查询而设计。它的列式存储方式、向量化执行引擎,再加上分布式架构的设计,让其在应对实时推荐场景时,面对高并发查询和低延迟需求,简直就像一把切菜的快刀,轻松驾驭,毫无压力。 3. 实时推荐系统的需求与挑战 构建实时推荐系统,我们需要解决的关键问题包括:如何实时捕获用户行为数据?如何快速对大量数据进行计算以生成实时推荐结果?这就要求底层的数据存储和处理平台必须具备高效的数据写入、查询以及实时分析能力。而DorisDB正是这样一款能完美应对这些挑战的工具。 4. 使用DorisDB构建实时推荐系统的实战 (1)数据实时写入 假设我们正在处理用户点击流数据,以下是一个简单的使用Python通过DorisDB的Java SDK将数据插入到表中的示例: java // 导入相关库 import org.apache.doris.hive.DorisClient; import org.apache.doris.thrift.TStatusCode; // 创建Doris客户端连接 DorisClient client = new DorisClient("FE_HOST", "FE_PORT"); // 准备要插入的数据 String sql = "INSERT INTO recommend_events(user_id, item_id, event_time) VALUES (?, ?, ?)"; List params = Arrays.asList(new Object[]{"user1", "item1", System.currentTimeMillis()}); // 执行插入操作 TStatusCode status = client.executeInsert(sql, params); // 检查执行状态 if (status == TStatusCode.OK) { System.out.println("Data inserted successfully!"); } else { System.out.println("Failed to insert data."); } (2)实时数据分析与推荐生成 利用DorisDB强大的SQL查询能力,我们可以轻松地对用户行为数据进行实时分析。例如,计算用户最近的行为热度以实时更新用户的兴趣标签: sql SELECT user_id, COUNT() as recent_activity FROM recommend_events WHERE event_time > NOW() - INTERVAL '1 HOUR' GROUP BY user_id; 有了这些实时更新的兴趣标签,我们就可以进一步结合协同过滤、深度学习等算法,在DorisDB上直接进行实时推荐结果的生成与计算。 5. 结论与思考 通过上述实例,我们能够深刻体会到DorisDB在构建实时推荐系统过程中的优势。无论是实时的数据写入、嗖嗖快的查询效率,还是那无比灵活的SQL支持,都让DorisDB在实时推荐系统的舞台上简直就像鱼儿游进了水里,畅快淋漓地展现它的实力。然而,选择技术这事儿可不是一次性就完事大吉了。要知道,业务会不断壮大,技术也在日新月异地进步,所以我们得时刻紧跟DorisDB以及其他那些最尖端技术的步伐。我们要持续打磨、优化咱们的实时推荐系统,让它变得更聪明、更精准,这样一来,才能更好地服务于每一位用户,让大家有更棒的体验。 6. 探讨与展望 尽管本文仅展示了DorisDB在实时推荐系统构建中的初步应用,但在实际项目中,可能还会遇到更复杂的问题,比如如何实现冷热数据分离、如何优化查询性能等。这都需要我们在实践中不断探索与尝试。不管怎样,DorisDB这款既强大又好用的实时分析数据库,可真是帮我们敲开了高效、精准实时推荐系统的神奇大门,让一切变得可能。未来,期待更多的开发者和企业能够借助DorisDB的力量,共同推动推荐系统的革新与发展。
2023-05-06 20:26:51
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人生如戏
Hive
...大数据分析的世界里,Apache Hive无疑扮演着关键角色,它作为Hadoop生态系统的一部分,使得非技术人员也能通过SQL查询访问Hadoop集群中的海量数据。你知道吗,头一回试着用Hive JDBC搭桥的时候,可能会遇到一个超级烦人的问题:就像在茫茫大海里找钥匙一样,就是找不到那个该死的JDBC驱动或者Hive的client jar包,真是让人抓狂!接下来,咱们一起踏上探索之旅,我保证会给你细细讲解这个难题,还贴心地送上实用的解决妙招,让你的Hive冒险路途畅通无阻,轻松愉快! 二、背景与理解 1. Hive概述 Hive是一种基于Hadoop的数据仓库工具,它允许用户以SQL的方式查询存储在HDFS上的数据。你知道的,想要用JDBC跟Hive来个友好交流,第一步得确认那个Hive服务器已经在那儿转悠了,而且JDBC的桥梁和必要的jar文件都得像好朋友一样好好准备齐全。 2. JDBC驱动的重要性 JDBC(Java Database Connectivity)是Java语言与数据库交互的接口,驱动程序则是这个接口的具体实现。就像试图跟空房子聊天一样,没对的“钥匙”(驱动),就感觉像是在大海捞针,怎么也找不到那个能接通的“门铃号码”(正确驱动)。 三、常见问题及解决方案 1. 缺失的JDBC驱动 - 检查环境变量:确保JAVA_HOME和HIVE_HOME环境变量设置正确,因为Hive JDBC驱动通常位于$HIVE_HOME/lib目录下的hive-jdbc-.jar文件。 - 手动添加驱动:如果你在IDE中运行,可能需要在项目构建路径中手动添加驱动jar。例如,在Maven项目中,可以在pom.xml文件中添加如下依赖: xml org.apache.hive hive-jdbc 版本号 - 下载并放置:如果在服务器上运行,可能需要从Apache Hive的官方网站下载对应版本的驱动并放入服务器的类路径中。 2. Hive Client jar包 - 确认包含Hive Server的jar:Hive Server通常包含了Hive Client的jar,如果单独部署,确保$HIVE_SERVER2_HOME/lib目录下存在hive-exec-.jar等Hive相关jar。 3. Hive Server配置 - Hive-site.xml:检查Hive的配置文件,确保标签内的javax.jdo.option.ConnectionURL和标签内的javax.jdo.option.ConnectionDriverName指向正确的JDBC URL和驱动。 四、代码示例与实战演练 1. 连接Hive示例(Java) java try { Class.forName("org.apache.hive.jdbc.HiveDriver"); Connection conn = DriverManager.getConnection( "jdbc:hive2://localhost:10000/default", "username", "password"); Statement stmt = conn.createStatement(); String sql = "SELECT FROM my_table"; ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql); // 处理查询结果... } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } 2. 错误处理与诊断 如果上述代码执行时出现异常,可能是驱动加载失败或者URL格式错误。查看ClassNotFoundException或SQLException堆栈信息,有助于定位问题。 五、总结与经验分享 面对这类问题,耐心和细致的排查至关重要。记住,Hive的世界并非总是那么直观,尤其是当涉及到多个组件的集成时。逐步检查环境配置、依赖关系以及日志信息,往往能帮助你找到问题的根源。嘿,你知道吗,学习Hive JDBC就像解锁新玩具,开始可能有点懵,但只要你保持那股子好奇劲儿,多动手试一试,翻翻说明书,一点一点地,你就会上手得越来越溜了。关键就是那份坚持和探索的乐趣,时间会带你熟悉这个小家伙的每一个秘密。 希望这篇文章能帮你解决在使用Hive JDBC时遇到的困扰,如果你在实际操作中还有其他疑问,别忘了社区和网络资源是解决问题的好帮手。祝你在Hadoop和Hive的探索之旅中一帆风顺!
2024-04-04 10:40:57
769
百转千回
Maven
...p://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> 4.0.0 com.example my-app 1.0-SNAPSHOT junit junit 4.12 test org.apache.maven.plugins maven-compiler-plugin 3.8.1 1.8 1.8 在这个例子中,我们定义了一个简单的Java项目,它依赖于JUnit,并且指定了编译器版本为Java 8。这样一来,不管是你在自己的电脑上搞开发,还是把东西搬到服务器上去跑,我们都能确保整个项目稳稳当当,每次都能得到一样的结果。 3. npm之旅 Node.js的魔法盒 与Maven类似,npm(Node Package Manager)是Node.js生态系统中的一个核心组件,它负责管理JavaScript库和模块。npm通过package.json文件来记录项目的依赖和配置信息。下面是一个基本的package.json示例: json { "name": "my-app", "version": "1.0.0", "description": "A simple Node.js application", "main": "index.js", "scripts": { "start": "node index.js" }, "author": "Your Name", "license": "ISC", "dependencies": { "express": "^4.17.1" } } 在这个例子中,我们创建了一个使用Express框架的简单Node.js应用。用npm,我们就能超级方便地装和管这些依赖,让项目的维护变得简单多了。 4. 跨平台部署的挑战与解决方案 尽管Maven和npm各自在其领域内表现出色,但在跨平台部署时,我们仍然会遇到一些挑战。例如,不同操作系统之间的差异可能会导致构建失败。为了应对这些问题,我们可以采取以下几种策略: - 标准化构建环境:确保所有开发和生产环境都使用相同的工具版本和配置。 - 容器化技术:利用Docker等容器技术来封装整个应用及其依赖,从而实现真正的跨平台一致性。 - 持续集成/持续部署(CI/CD):通过Jenkins、GitLab CI等工具实现自动化的构建和部署流程,减少人为错误。 5. 结语 拥抱变化,享受技术带来的乐趣 在这次旅程中,我们不仅了解了Maven和npm的基本概念和使用方法,还探讨了如何利用它们进行跨平台部署。技术这东西啊,变化莫测,但只要你保持好奇心,愿意不断学习,就能一步步往前走,还能从中找到不少乐子呢!不管是搞Java的小伙伴还是喜欢Node.js的朋友,都能用上这些给力的工具,让你的项目管理技能更上一层楼!希望这篇分享能够激发你对技术的好奇心,让我们一起在编程的海洋中畅游吧! --- 通过这样的结构和内容安排,我们不仅介绍了Maven和npm的基本知识,还穿插了个人思考和实际操作的例子,力求让文章更加生动有趣。希望这样的方式能让你感受到技术背后的温度和乐趣!
2024-12-07 16:20:37
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青春印记
Kafka
... 在大数据处理领域,Apache Kafka凭借其高吞吐量、低延迟、可靠的消息传递特性,成为了构建实时数据流处理系统的首选工具。Kafka中的一个关键概念是Consumer Group,它允许多个消费者同时消费来自同一主题的消息,从而实现负载均衡和容错。哎呀,你懂的,有时候在Consumer Group群里,突然有人掉线了,或者人少了点,这可就有点棘手了。毕竟,要是咱们这个小团体不稳当,效率也上不去啊。就像是打游戏,队伍一散,那可就难玩了不是?得想办法让咱们这个小组子,既能稳住阵脚,又能跑得快,对吧?本文将深入探讨这一问题,并提供解决方案。 二、问题现象与原因分析 现象描述: 在实际应用中,一旦某个Consumer Group成员(即消费者实例)发生故障或网络中断,该成员将停止接收新的消息。哎呀,你知道的,如果团队里的小伙伴们没能在第一时间察觉并接手这部分信息的处理任务,那可就麻烦了。就像你堆了一大堆未读邮件在收件箱里,久而久之,不光显得杂乱无章,还可能拖慢你整日的工作节奏,对不对?同样的道理,信息堆积多了,整个系统的运行效率就会变慢,稳定性也容易受到威胁。所以,大家得互相帮忙,及时分担任务,保持信息流通顺畅,这样才能让我们的工作更高效,系统也更稳定! 原因分析: 1. 成员间通信机制不足 Kafka默认不提供成员间的心跳检测机制,依赖于应用开发者自行实现。 2. 配置管理不当 如未能正确配置自动重平衡策略,可能导致成员在故障恢复后无法及时加入Group,或加入错误的Group。 3. 资源调度问题 在高并发场景下,资源调度不均可能导致部分成员承担过多的消费压力,而其他成员则处于空闲状态。 三、解决策略 1. 实现心跳检测机制 为了检测成员状态,可以实现一个简单的心跳检测机制,通过定期向Kafka集群发送心跳信号来检查成员的存活状态。如果长时间未收到某成员的心跳响应,则认为该成员可能已故障,并从Consumer Group中移除。以下是一个简单的Java示例: java import org.apache.kafka.clients.consumer.ConsumerRecord; import org.apache.kafka.clients.consumer.ConsumerRecords; public class HeartbeatConsumer extends AbstractKafkaConsumer { private static final long HEARTBEAT_INTERVAL = 60 1000; // 心跳间隔时间,单位毫秒 @Override public void onConsume() { while (true) { try { Thread.sleep(HEARTBEAT_INTERVAL); if (!isAlive()) { System.out.println("Heartbeat failure detected."); // 可以在这里添加逻辑来处理成员故障,例如重新加入组或者通知其他成员。 } } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } private boolean isAlive() { // 实现心跳检测逻辑,例如发送心跳请求并等待响应。 return true; // 假设总是返回true,需要根据实际情况调整。 } } 2. 自动重平衡策略 合理配置Kafka的自动重平衡策略,确保在成员故障或加入时能够快速、平滑地进行组内成员的重新分配。利用Kafka的API或自定义逻辑来监控成员状态,并在需要时触发重平衡操作。例如: java KafkaConsumer consumer = new KafkaConsumer<>(config); consumer.subscribe(Arrays.asList(topic)); while (true) { ConsumerRecords records = consumer.poll(Duration.ofMillis(100)); for (ConsumerRecord record : records) { // 处理消息... } // 检查组成员状态并触发重平衡 if (needRebalance()) { consumer.leaveGroup(); consumer.close(); consumer = new KafkaConsumer<>(config); consumer.subscribe(Arrays.asList(topic)); } } private boolean needRebalance() { // 根据实际情况判断是否需要重平衡,例如检查成员状态等。 return false; } 3. 资源均衡与优化 设计合理的资源分配策略,确保所有成员在消费负载上达到均衡。可以考虑动态调整成员的消费速度、优化网络路由策略等手段,以避免资源的过度集中或浪费。 四、总结 解决Consumer Group成员失散的问题,需要从基础的通信机制、配置管理、到高级的资源调度策略等多个层面综合考虑。哎呀,咱们得好好琢磨琢磨这事儿!要是咱们能按这些策略来操作,不仅能稳稳地扛住成员出了状况的难题,还能让整个系统变得更加强韧,处理问题的能力也大大提升呢!就像是给咱们的团队加了层保护罩,还能让咱们干活儿更顺畅,效率蹭蹭往上涨!哎呀,兄弟,你得明白,在真刀真枪地用上这套系统的时候,咱们可不能死板地照着书本念。得根据你的业务需求,就像给娃挑衣服一样,挑最合适的那一件。还得看咱们的系统架构,就像是厨房里的调料,少了哪一味都不行。得灵活调整,就像变魔术一样,让性能和稳定性这俩宝贝儿,一个不落地都达到最好状态。这样,咱们的系统才能像大厨做菜一样,色香味俱全,让人爱不释口!
2024-08-11 16:07:45
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醉卧沙场
Hadoop
...mport org.apache.hadoop.fs.FileSystem; import org.apache.hadoop.fs.Path; import java.io.IOException; public class AccessControlReader { public static void main(String[] args) throws IOException { Path path = new Path("/path/to/source/file"); FileSystem fs = FileSystem.get(new Configuration()); // 获取ACL信息 String acl = fs.getAclStatus(path).toString(); System.out.println("Source ACL: " + acl); } } 这段代码展示了如何使用Hadoop API读取Linux系统的ACL信息。可以看到,Hadoop已经为我们封装好了相关的API,调用起来非常方便。 (2)转换为目标系统的格式 接下来,我们需要将读取到的访问控制信息转换为目标系统的格式。比如,将Linux的ACL转换为Windows的NTFS权限。 java // 示例代码:模拟ACL到NTFS的转换 public class AclToNtfsConverter { public static void convert(String linuxAcl) { // 这里可以编写具体的转换逻辑 System.out.println("Converting ACL to NTFS: " + linuxAcl); } } 虽然这里只是一个简单的打印函数,但实际上你可以根据实际需求编写复杂的转换算法。 (3)应用到目标系统 最后一步是将转换后的权限应用到目标系统上。这一步同样可以通过Hadoop提供的API来完成。 java // 示例代码:应用NTFS权限 public class NtfsPermissionApplier { public static void applyPermissions(Path targetPath, String ntfsPermissions) { try { // 模拟应用权限的过程 System.out.println("Applying NTFS permissions to " + targetPath.toString() + ": " + ntfsPermissions); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } 通过这三个步骤,我们就完成了从源系统到目标系统的访问控制协议迁移。 --- 四、实战演练 一个完整的案例 为了让大家更直观地理解,我准备了一个完整的案例。好啦,想象一下,我们现在要干的事儿就是把一个文件从一台Linux服务器搬去Windows服务器,而且还得保证这个文件在新家里的“门禁权限”跟原来一模一样,不能搞错! 4.1 准备工作 首先,确保你的开发环境中已经安装了Hadoop,并且配置好相关的依赖库。此外,还需要准备两台机器,一台装有Linux系统,另一台装有Windows系统。 4.2 编写代码 接下来,我们编写代码来实现迁移过程。首先是读取Linux系统的ACL信息。 java // 读取Linux ACL Path sourcePath = new Path("/source/file.txt"); FileSystem linuxFs = FileSystem.get(new Configuration()); String linuxAcl = linuxFs.getAclStatus(sourcePath).toString(); System.out.println("Linux ACL: " + linuxAcl); 然后,我们将这些ACL信息转换为NTFS格式。 java // 模拟ACL到NTFS的转换 AclToNtfsConverter.convert(linuxAcl); 最后,将转换后的权限应用到Windows系统上。 java // 应用NTFS权限 Path targetPath = new Path("\\\\windows-server\\file.txt"); NtfsPermissionApplier.applyPermissions(targetPath, "Full Control"); 4.3 执行结果 执行完上述代码后,你会发现文件已经被成功迁移到了Windows系统,并且保留了原有的访问控制设置。是不是很神奇? --- 五、总结与展望 通过这篇文章,我相信你对Hadoop支持文件的跨访问控制协议迁移有了更深的理解。Hadoop不仅是一个强大的工具,更是一种思维方式的转变。它就像个聪明的老师,不仅教我们怎么用分布式的思路去搞定问题,还时不时敲打我们:嘿,别忘了数据的安全和规矩可不能丢啊! 未来,随着技术的发展,Hadoop的功能会越来越强大。我希望你能继续探索更多有趣的话题,一起在这个充满挑战的世界里不断前行! 加油吧,程序员们!
2025-04-29 15:54:59
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风轻云淡
Hadoop
...计算和存储框架,由 Apache 基金会开发和维护。Hadoop这哥们儿,可厉害了!它就像是个超级管家,专门为那些超大规模的计算机团队打造了一个既靠谱又灵活的分布式文件系统——HDFS。不仅如此,它还拥有强大的并行运算能力,能轻松处理海量数据,就像一台高效的超级计算机引擎,让数据处理变得so easy!这篇文章将为你介绍如何启动和停止Hadoop集群。 二、启动Hadoop集群 启动Hadoop集群需要以下几步: 1. 在所有节点上安装Java开发工具包 (JDK) 2. 下载并解压Hadoop源码 3. 配置环境变量 4. 启动Hadoop守护进程 接下来,我们将详细介绍每一步骤的具体内容。 1. 安装JDK Hadoop需要运行在Java环境中,因此你需要在所有的Hadoop节点上安装JDK。以下是Ubuntu上的安装步骤: bash sudo apt-get update sudo apt-get install default-jdk 如果你使用的是其他操作系统,可以参考官方文档进行安装。 2. 下载并解压Hadoop源码 你可以从Hadoop官网下载最新版本的Hadoop源码。以下是在Ubuntu上下载和解压Hadoop源码的命令: bash wget https://www.apache.org/dist/hadoop/common/hadoop-3.3.0/hadoop-3.3.0.tar.gz tar -xvf hadoop-3.3.0.tar.gz cd hadoop-3.3.0 3. 配置环境变量 Hadoop需要在PATH环境变量中添加bin目录,以便能够执行Hadoop脚本。另外,你还需要把JAVA_HOME这个环境变量给设置好,让它指向你安装JDK的那个路径。以下是Ubuntu上的配置命令: bash export PATH=$PATH:$PWD/bin export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-8-openjdk-amd64 4. 启动Hadoop守护进程 启动Hadoop守护进程,包括NameNode、DataNode和JobTracker等服务。以下是Ubuntu上的启动命令: bash ./sbin/start-dfs.sh ./sbin/start-yarn.sh 三、停止Hadoop集群 与启动相反,停止Hadoop集群也非常简单,只需关闭相关守护进程即可。以下是停止Hadoop守护进程的命令: bash ./sbin/stop-dfs.sh ./sbin/stop-yarn.sh 四、总结 启动和停止Hadoop集群并不复杂,但需要注意的是,这些命令需要在Hadoop安装目录下执行。另外,在实际生产环境中,你可能需要添加更多的安全性和监控功能,例如防火墙规则、SSH密钥认证、Hadoop日志监控等。希望这篇文章能对你有所帮助!
2023-06-02 09:39:44
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