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HTML
...织发布了最新的Web组件规范草案,这一更新有望让开发者通过自定义元素、模板和 Shadow DOM 等特性更高效地构建复用性强、维护性好的组件化网页。例如,Google的Material Design Lite和 Polymer项目就是基于Web组件技术实现的,它们提供了一系列可复用的UI组件,极大地提升了开发效率和用户体验。 同时,随着互联网对无障碍访问要求的提高,HTML5中的语义化标签如 、 、 等在SEO优化和辅助技术支持方面的价值日益凸显。根据2022年的一项研究显示,符合WCAG 2.1标准的网站不仅有助于提升搜索引擎排名,还能为视障用户提供更好的浏览体验。 此外,对于初学者来说,掌握CSS Grid布局与Flexbox布局是目前网页设计的基础技能之一。这两项技术使得响应式网页设计更加灵活易控,能够适应不同屏幕尺寸和设备类型。许多在线教育资源如MDN Web Docs和W3Schools都在不断更新教程,帮助开发者跟上潮流,熟练运用这些现代前端技术。 总之,在深入学习HTML代码的同时,紧跟行业发展趋势和技术革新动态,结合实战案例研究最新网页开发工具与框架,将有利于我们构建出更具交互性、兼容性和可用性的现代化网站。
2023-03-25 10:33:55
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码农
ReactJS
...tJS中的动画和过渡效果后,你可能对Web开发的动态视觉体验有了更深的理解。为了帮助你紧跟行业前沿,这里推荐一些与之相关的延伸阅读材料: 近期,GitHub上一款名为Framer Motion的库备受关注,它是构建交互式UI动画的强大工具,专为React设计,提供了声明式的API,能够轻松实现复杂的过渡和动画效果。该库凭借其高性能和易用性,在开发者社区中积累了良好的口碑,值得进一步研究和尝试。 此外,随着Web组件化和现代化设计理念的发展,Google提出了Material Design动效指南,详细阐述了如何通过动画和过渡来提升用户体验,增强用户与界面之间的互动性。这份指南不仅理论扎实,还提供了丰富的实例演示,有助于开发者理解并应用到实际项目中。 另外,一篇发表在Smashing Magazine上的深度解析文章《Mastering Animations In React: A Modern Approach》也值得一看。作者深入探讨了React生态中各类动画库的优缺点,并结合具体案例分析如何根据应用场景选择合适的动画策略,对于想要深化React动画技术栈的开发者来说极具参考价值。 总的来说,持续关注动画和过渡效果在现代Web开发中的新趋势、新工具和技术分享,将有助于不断提升你的前端开发技能,打造出更富创意与表现力的网页应用。
2023-04-22 09:34:13
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雪落无痕-t
JQuery
...它提供了丰富的功能和组件,如表单验证、图像滑动效果、Ajax交互等。开发者可以将这些预先编写好的代码模块直接应用到项目中,以快速实现特定功能,减少重复开发工作,并提升整体项目的开发效率和质量。 GitHub仓库 , GitHub是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,其中的“仓库”(Repository)是指用于存储项目源代码、文档、问题追踪等功能的空间。在本文上下文中,每个jQuery插件通常都有自己的GitHub仓库,用户可以在这个平台上查看插件源码,提交问题报告(issue),与插件作者或其他贡献者进行交流和合作,共同维护和改进插件。 $(document).ready()函数 , 在jQuery框架中,$(document).ready()是一个核心函数,表示DOM(Document Object Model)结构加载完毕后触发的回调函数。在网页中使用该函数,可以确保在此函数内部执行的所有JavaScript代码都在HTML元素完全加载并解析之后运行,从而避免因元素未加载完成导致的操作错误或功能失效。在文章中,当需要初始化jQuery插件时,通常会将其放置于$(document).ready()函数内执行,以确保插件作用于完整的页面元素上。
2023-05-31 19:01:22
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电脑达人
JQuery
...b开发领域对此类交互效果的实际应用及最新趋势。近年来,随着Web技术的发展和用户体验需求的提升,JavaScript库如JQuery的角色愈发重要,尤其在实现复杂的用户界面交互时。 例如,Bootstrap框架中的Collapse组件就充分利用了类似hide()和show()的方法原理,为开发者提供了开箱即用的折叠面板功能,大大提升了开发效率。同时,诸如Vue.js、React等现代前端框架也在其核心API或第三方库中内置了对元素显示隐藏状态切换的支持,这些功能设计很大程度上受到了JQuery理念的影响。 此外,对于无障碍网页设计(WCAG)规范的关注,使得开发者在运用JQuery实现动态效果时,不仅要关注视觉层面的体验,还需确保操作能够被屏幕阅读器等辅助设备正确识别,以达到信息无障碍的目的。 近期,jQuery 3.6版本发布,继续优化性能并保持向后兼容性,同时强调了对现代浏览器特性的支持,这意味着即使在不依赖jQuery的情况下也能写出高性能代码,但在简化DOM操作、事件处理等方面,jQuery依然发挥着无可替代的作用。 总结来说,从基础的div块显示隐藏到复杂的UI交互构建,再到响应式设计与无障碍访问,JQuery及其理念在不断演进的Web开发世界中持续发挥价值。通过持续关注相关领域的最新动态和技术发展,我们可以更好地利用JQuery及其他前端工具提升网站互动性和用户体验。
2023-01-31 18:25:30
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软件工程师
CSS
...用Flexbox布局实现数字居中显示后,我们可以进一步探索这一技术在现代网页设计与开发中的实际应用。近期,随着响应式设计的普及和Web组件化趋势的发展,CSS Grid和Flexbox已成为前端开发者构建复杂布局的必备工具。 例如,Google Material Design团队最近更新了一系列UI组件库,其中大量采用了Flexbox进行元素布局和对齐,以确保组件在不同屏幕尺寸下的表现一致性。他们通过结合CSS变量(CSS Variables)动态调整字体大小、颜色等样式属性,使得数字和其他内容能在各类界面中保持高度可读性和视觉吸引力。 深入研究,CSS Houdini项目也在不断推进,它允许开发者直接操作底层CSS引擎,为自定义布局、动画以及其他高级功能提供了可能。这意味着未来我们可能会看到更多创新的方式来实现诸如数字在正方形内动态展示的效果,甚至创造出更丰富多样的交互体验。 此外,对于网页性能优化,合理运用Flexbox布局还能有效减少冗余代码,提高页面渲染速度。鉴于浏览器对于Flexbox的良好支持度,掌握并灵活应用此技术无疑将大大提升前端开发者的实战能力,并有助于打造高质量的用户体验。 综上所述,从基础的正方形数字布局到前沿的CSS技术和设计理念,不断跟进学习和实践,是每一位前端开发者保持与时俱进的关键所在。
2023-06-14 12:07:04
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软件工程师
Bootstrap
... 版本,针对用户界面组件的交互性和响应式设计进行了多项改进和优化,下拉菜单组件的性能和兼容性得到了显著提升。 同时,随着 Web 开发趋势的变化,如何高效且灵活地运用 CSS 和 JavaScript 实现复杂的交互效果成为开发者关注的焦点。例如,CSS Grid 和 Flexbox 布局的深入理解和应用,可以帮助开发者更好地控制下拉菜单在不同屏幕尺寸下的展现形态。而对 JavaScript DOM 操作和事件监听机制的理解,则有助于确保动态组件如下拉菜单的行为逻辑准确无误。 此外,为了增强无障碍体验,Bootstrap 5.2 版本也强化了对 ARIA 规范的支持,让下拉菜单等组件在辅助技术设备上的表现更加友好。因此,在排查类似问题时,除了基本的样式和脚本检查,还需要兼顾最新的 web 标准和最佳实践,以提供更优质的用户体验和更健壮的应用功能。
2023-12-12 22:48:19
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青春印记_t
Material UI
...在前端开发的世界里,Material UI以其简洁、美观且高度定制化的组件而受到开发者们的喜爱。哎呀,这事儿啊,对于新手或者对它里面那些玩意儿不太熟的程序员来说,偶尔遇到 Props 传递出问题,那简直能让人抓狂到想砸键盘!你懂我的意思吧?就像是在迷宫里找出口,明明知道方向,却总是在转弯处卡住,就是找不到那条直通目的地的路。这就是 Props 错误带给我们的小麻烦,但别担心,多练练,多看看教程,慢慢就都能搞定了!嘿,小伙伴们!今天咱们得好好聊一聊这个话题了,不是走个过场,而是要深入挖掘,彻底理解。而且呢,为了让大家能更好地get到点子,我们还准备了几个实例案例,就像是生活中的小故事一样,让你在轻松愉快中掌握关键点。所以,准备好小本本和小脑袋瓜,咱们一起探索吧! 问题描述:Props传播错误的源头 在Material UI中,Props的传播通常遵循其组件树结构进行。哎呀,有时候编程的时候,开发者可能会碰到一个挺头疼的问题。就是明明自己在父组件里传了个参数过去,结果到子组件那,参数怎么就不按自己的预期来显示或者用上了呢?这事儿可真让人抓狂!就像是你精心准备的礼物,结果到了朋友手里,他们却不知道怎么打开,或者完全没发现一样。得好好检查一下,看看是哪儿出了差错,是不是哪里代码没写对,或者是逻辑有点小bug,得把这些问题一个个揪出来解决才行。这通常涉及到了几个关键因素: - 默认值冲突:当组件的默认属性与传入的Props发生冲突时,可能导致某些属性未被应用。 - 属性覆盖:在嵌套组件中,如果直接覆盖了父组件的属性,可能会影响到Props的传播。 - React生命周期方法:在某些生命周期方法内处理Props,可能会影响其后续传播。 实例一:默认值冲突导致的传播问题 假设我们有一个Button组件,它有一个默认的color属性为primary: jsx import React from 'react'; import Button from '@material-ui/core/Button'; const MyComponent = () => { return ( Secondary Button ); }; export default MyComponent; 如果我们在渲染MyComponent时,直接传入了一个color属性,那么这个属性将覆盖掉Button组件的默认color属性: jsx 此时,按钮将显示为默认的primary颜色,而不是预期的secondary颜色。这是因为Props的覆盖关系导致了默认值的丢失。 解决方案:避免覆盖默认值 要解决这个问题,确保传入的Props不会覆盖组件的默认属性。可以采用以下策略: - 使用对象解构:在函数组件中,通过对象解构来明确指定需要覆盖的属性,其他默认属性保持不变。 jsx const MyComponent = ({ color }) => { return ( Custom Color Button ); }; 实例二:属性覆盖与正确传播 现在,我们定义一个包含color属性的MyComponent函数组件,并尝试通过传入不同的参数来观察Props的正确传播: jsx const MyComponent = ({ color }) => { return ( {color} Button ); }; 在这里,我们可以清晰地看到,无论传入secondary还是primary作为color值,按钮都正确地显示了所选颜色,因为我们在MyComponent中明确地控制了color属性的值,从而避免了默认值的覆盖问题。 总结与建议 在使用Material UI时,确保对Props的管理足够细致是关键。为了避免那些让人头疼的默认值冲突,咱们得好好规划一下控件属性怎么传递。就像是给家里的水管线路做个清晰的指引图,确保每一滴水都流向该去的地方,而不是乱窜。这样一来,咱就能大大降低出错的概率,让程序运行得更顺畅,用户体验也更好。哎呀,用React的时候啊,记得好好管理Props这玩意儿!别让它乱跑,要不然后面可就一团糟了。每次组件活蹦乱跳的生命周期里,都得仔细盯着Props,确保它们乖乖听话,既不逃也不躲,一直稳稳当当地在你掌控之中。这样,你的代码才不会像无头苍蝇一样乱撞,保持清爽整洁,运行起来也顺畅多了! 结语:从困惑到掌握 面对Props传播的问题,通过实践和理解背后的工作原理,我们能够逐步克服挑战,提升在Material UI项目中的开发效率和质量。记住,每一次调试和解决问题的过程都是学习和成长的机会。在未来的开发旅程中,相信你会更加熟练地驾驭Material UI,创造出更多令人惊艳的应用。
2024-09-28 15:51:28
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岁月静好
Kotlin
...言与Android UI设计的互动过程中,我们了解到如何巧妙利用cardview属性实现linearlayout的圆角效果。这一实例揭示了Kotlin在实际开发中的灵活性和创造性应用。实际上,随着Android 12的发布,Google进一步优化了Material Design组件,并引入了更多自定义形状和样式的选项,使得UI设计更具表现力。 例如,开发者现在可以利用Compose UI(Jetpack Compose)这一现代、声明式、反应式UI工具包,在Kotlin中以简洁明快的方式创建出丰富的视觉效果,包括卡片视图内嵌布局的圆角设计。Compose UI通过其内置的Shape和Modifier API,让开发者能够轻松定义控件的形状和样式,大大提升了UI设计效率和代码可读性。 此外,为了帮助开发者更好地掌握Kotlin与Android开发技术,Google官方不断推出一系列教程和文档更新,如“Kotlin Android开发者指南”以及“Jetpack Compose实战系列”,这些资源提供了详尽的实践案例和前沿技术解读,有助于开发者紧跟技术潮流,提升项目开发能力。 因此,对于希望在Kotlin世界中寻求更高效、更具创新性UI解决方案的开发者来说,持续关注Android平台的最新特性及官方资源更新,将极大地推动他们在实践中探索并掌握更多实现复杂布局设计的方法,从而拓宽自己的技术视野,走在移动应用开发的前列。
2023-09-27 15:54:55
540
清风徐来_t
Element-UI
ElementUI的图标库不全或缺失:应对策略与实践扩展 1. 引言 在开发Vue.js项目的过程中,ElementUI作为一款成熟的UI框架,其丰富的组件和便捷的API深受开发者喜爱。在实际用起来的时候,我们时不时会碰到这么个情况:ElementUI自备的图标库不够齐全,这多少会影响到我们在设计时对某些特定需求的实现,就像是巧妇难为无米之炊,让人感觉有点小尴尬。本文将围绕这一主题,探讨如何面对并解决ElementUI图标库不全或缺失的情况,并通过实例代码来展示一些可能的解决方案。 2. ElementUI内置图标库概览 ElementUI默认提供了一套基于iconfont的图标库,涵盖了大部分常用图标。例如,我们可以轻松插入一个搜索图标: html 但现实情况是,随着业务复杂度的提升,我们有时需要使用到更多定制化或独特的图标,而这些图标并不一定包含在ElementUI的内置库中。 3. 面对图标缺失的挑战 当我们发现ElementUI的图标库无法满足需求时,首先不要慌张(毕竟,人类的创造力无限大!)。下面列出两种常见且实用的应对策略: 3.1 使用第三方图标库补充 - 引入其他字体图标库:比如FontAwesome、Material Icons等。它们提供了更为丰富多样的图标资源。以引入FontAwesome为例: html - 结合使用:同时利用ElementUI内置图标和其他图标库,根据具体需求选择合适的图标。 3.2 自定义SVG图标 - SVG图标的优势:矢量图可以任意缩放而不失真,适合现代Web开发的需求。 - 添加自定义SVG图标: 创建一个名为my-icon.vue的自定义组件: vue 然后在需要使用自定义SVG图标的组件中引入并使用: html 4. 探讨与总结 面对ElementUI图标库的局限性,我们不仅要有“求变”的思维,更要有“应变”的能力。你知道吗,我们可以通过把那些第三方图标库里的宝贝整合起来,再加上咱们自定义的SVG图标设计,这样一来,就能很好地填补ElementUI自带图标库不够用的地方。这样,甭管在什么复杂的业务场景下,咱都能轻松找到合适的图标,满足各种需求,让界面更加丰富多彩!在这个过程中,摸透并活灵活现地运用各种图标资源,无疑就像是对开发者技术功力的一次大升级和全方位挑战。 最后,尽管每个项目都有其独特性,但在追求用户体验和视觉效果的路上,不断探索、尝试和创新,是我们每一位前端开发者共同的乐趣所在。让我们一起携手前行,让每一个小图标都成为项目中熠熠生辉的亮点吧!
2023-10-21 11:46:34
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柳暗花明又一村
Kotlin
...际的Android UI设计与开发过程中,自定义View是提升用户体验、打造个性化界面的重要手段。近期,Google在Android开发文档中更新了一系列关于Material Design组件的最新指南和最佳实践,其中特别强调了圆角效果在UI设计中的运用以及如何更高效地实现自定义View。 例如,开发者可以利用Material Components for Android库中的Shape Theming功能,轻松为任何视图添加统一且灵活的形状样式,包括圆角效果。通过在主题或风格文件中定义shapeAppearance属性,可以一步到位地为cardview内部的所有布局元素赋予圆角特性,从而避免逐个定制自定义View的繁琐过程。 此外,对于深入探索自定义View开发的读者,推荐学习官方发布的“Custom Views with Android Canvas and RenderThread”教程,该教程详细解读了如何通过Canvas API和RenderThread进行高性能绘图,实现复杂而流畅的自定义视觉效果。同时,理解并掌握View的测量、布局及绘制流程,是每个致力于Android高级UI开发工程师的必备技能。 总的来说,随着Android平台的持续演进,开发者拥有了更多便利工具和方法来应对类似的问题。关注官方文档更新、跟进社区动态,不断学习新特性和最佳实践,将有助于我们更好地解决开发过程中遇到的挑战,创造出更为出色的应用界面。
2023-01-31 08:13:25
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红尘漫步_t
AngularJS
...后,我们发现模块化和组件化开发对于现代前端框架的重要性不言而喻。随着技术的发展,AngularJS已经演进到Angular(Angular 2+),其不仅保留了指令和服务的核心概念,更在性能、架构设计以及TypeScript支持等方面做出了重大改进,极大地提升了开发体验与应用效率。 近期,Angular团队发布了Angular 13版本,引入了更多的优化功能和工具链更新,如构建速度提升、Ivy兼容性增强、CLI工作流改进等。这些新特性进一步巩固了Angular在大型企业级项目中的地位,并且持续推动着前端开发领域的技术创新。 此外,围绕组件化和可复用性的最佳实践也在不断丰富和完善中。例如,Angular Material库提供了大量遵循Material Design规范的可复用UI组件,它们以指令和服务的形式封装复杂逻辑,实现开箱即用的高性能界面元素。 与此同时,社区中关于如何更好地利用Angular进行组件设计和状态管理等方面的讨论日益活跃,很多开发者分享了他们在实际项目中如何结合RxJS、NgRx等工具,提升代码复用性和维护性的成功案例和深度解读。 综上所述,在掌握AngularJS指令和服务复用的基础上,关注Angular的最新动态和技术发展,探索更多组件化开发的最佳实践,无疑将有助于广大开发者紧跟时代步伐,构建更为高效、易维护的现代化Web应用程序。
2023-06-16 16:19:28
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蝶舞花间
HTML
...的响应式设计和丰富的组件库而广受欢迎。然而,在实际操作的时候,我们免不了会遇到一些小状况、小意外,就像是今天我们要一起解决的这个小烦恼:“Bootstrap滚动监听突然不给力了”。本文将通过一步步排查问题、理解原理,并结合实例代码来帮助大家解决这个问题。 2. 问题重现与初步分析 想象一下这样的场景:你正在使用Bootstrap的一个特性,即监听页面滚动事件以实现某个动态效果(如导航栏固定在顶部或底部)。你按照官方手册和其他教程,吭哧吭哧地捣鼓出那段JavaScript滚动监听代码,可结果呢,这功能就像个沉睡的湖面,无论你怎么上下滑动页面,愣是激不起半点儿波澜,真是让人捉急。 html 这个简单的示例中,我们试图在页面滚动超过100px时,为导航栏添加一个fixed-top类以使其固定在顶部。如果这段代码并未按预期工作,那可能是由多种原因导致的,例如jQuery库未正确引入、DOM元素加载完成前执行了滚动监听等。 3. 排查步骤与解决方案 (1) 确保jQuery已正确引入 Bootstrap的部分功能依赖于jQuery,因此首先需要确保jQuery库已经被成功引入到项目中。检查HTML头部是否包含如下引用: html (2) 使用DOMContentLoaded事件 确保在DOM完全加载完成后才执行滚动监听事件绑定,可以避免因元素未加载完毕而导致的监听失效问题: javascript document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) { $(window).scroll(function() { // ... 后续滚动监听逻辑 }); }); (3) 检查CSS样式冲突 有时候滚动监听功能看似无效,实际上可能是CSS样式覆盖导致的视觉效果不符预期。对于上述例子中的.fixed-top,请确认Bootstrap CSS文件已被正确引入,并且没有其他CSS规则影响其行为。 4. 进一步讨论与思考 即使以上所有步骤都已正确执行,仍然可能因为某些特定环境或场景下出现滚动监听失效的情况。这就需要我们深入理解Bootstrap的工作原理,并结合具体的项目需求进行细致排查。 例如,如果你在一个复杂的单页面应用中使用Bootstrap,由于页面内容是异步加载的,那么可能需要在每次内容更新后重新绑定滚动事件。或者这样来说,假如你在捣鼓移动端开发,你得留心一个情况,那就是滚动容器可能不是我们通常认为的那个大环境window,而是某个具有“滚屏”特性的div小家伙。这时候,你就得找准目标,给这个div元素好好调教一番,让它成为你的监听对象啦。 5. 结语 面对Bootstrap滚动监听无效的问题,我们需要有耐心地逐层剥茧,从基础的库引用、DOM状态到更复杂的样式冲突和异步加载场景,逐一排查并尝试解决方案。在解决各种问题的实战过程中,我们不仅像健身一样锻炼了自身的技术肌肉,更是对Bootstrap这个工具有了接地气、透彻骨髓的理解和掌握,仿佛它已经成了我们手中的得力助手,随心所欲地运用自如。希望本文能为你带来启示,助你在前端开发的道路上越走越稳!
2023-01-14 23:09:39
594
清风徐来_
Kotlin
...w是Android Material Design组件库中的一种视图控件,它提供了一种卡片式的布局样式,常用于展示信息单元。在Android UI设计中,CardView可以设置圆角、阴影等属性,为用户提供更好的视觉和交互体验。在本文的上下文中,CardView作为承载LinearLayout的容器,但其自身的圆角属性并不能直接应用到内嵌的LinearLayout上。 LinearLayout , LinearLayout是Android布局系统中的一个基础线性布局控件,允许开发者将多个视图按照垂直或水平方向进行排列。在本文提到的问题场景中,LinearLayout被嵌套在CardView内部,而我们希望这个LinearLayout也能实现与CardView一致的圆角效果。 Drawable , 在Android开发中,Drawable是一种图形可绘制资源,它可以是一个静态图像(如PNG、JPEG),也可以是一个动态生成的形状(如矩形、圆形)或其他自定义图形效果。在解决CardView内嵌LinearLayout无法实现圆角问题的过程中,通过创建并应用一个自定义的Drawable资源文件(shape),我们可以为LinearLayout设置特定的背景样式,包括但不限于边框颜色、填充色以及圆角大小等属性,从而实现了让LinearLayout拥有圆角的效果。
2023-10-28 21:29:29
298
翡翠梦境_
Kotlin
...rLayout的圆角效果问题后,我们进一步关注Android UI设计与开发领域的最新趋势和技术动态。近日,Google在Android 12中引入了一项名为“Material You”的设计语言更新,它强调个性化和适应性,允许应用根据用户的壁纸颜色动态调整主题色彩。同时,Material Design组件库也得到了升级,提供了更多灵活且易用的形状定制选项,包括自定义卡片视图(如CardView)及其内部布局的圆角属性。 此外,对于高级UI设计需求,开发者可以深入了解并利用VectorDrawableCompat等工具来创建矢量图形,以实现更丰富、更具表现力的界面元素,并确保在不同屏幕密度下保持高质量显示。结合ConstraintLayout等现代布局容器,开发者能更好地控制子视图的位置和大小,进而精确地为CardView内的嵌套布局设置圆角效果。 值得注意的是,在追求视觉美观的同时,性能优化也是不可忽视的一环。针对复杂背景剪裁或圆角处理可能带来的性能开销,开发者应适时采用Layer-list、硬件加速以及Profile GPU Rendering工具进行分析与优化,确保UI渲染既美观又流畅。 综上所述,随着Android平台的持续演进及Material Design规范的更新,开发者在实现CardView内嵌LinearLayout圆角效果时拥有更多创新选择,同时也需要关注性能优化,以满足用户对优秀用户体验的期待。
2023-01-31 18:23:07
325
飞鸟与鱼_
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...商品评价列表分页功能实现的基础上,我们了解到前端框架对于数据交互和动态渲染的重要性。近年来,随着前端技术的快速发展,Angular已升级至了Angular(v2+),它采用全新的架构设计,性能更优、模块化程度更高。例如,在Angular最新版本中,HttpClient模块替代了原有的$http服务,提供了更现代化的HTTP请求处理方式,同时引入了RxJS库,增强了异步编程能力。 另外,针对分页组件的开发,Bootstrap等UI框架提供了现成且易于集成的分页组件,开发者可以通过指令或服务的方式与Angular结合使用,简化开发流程,提高用户体验。而在Angular Material等官方支持的组件库中,也有专门针对分页设计的mat-paginator组件,可实现更为丰富且灵活的分页效果,并能轻松与数据源绑定,进行实时数据更新。 此外,现代前端应用越来越注重SEO优化及服务器端渲染(SSR)。Angular Universal项目允许开发者在服务器端预渲染应用,从而提升网页加载速度和搜索引擎可见性,这对于电商类网站的商品评价列表展示场景尤其重要。 总之,虽然文章关注的是AngularJS 1.7中的具体实践,但放眼当前的技术趋势,不断学习和掌握新版Angular框架及其生态系统中的最新工具和技术,将有助于开发者更好地应对复杂多变的前端需求,高效构建出实用高效的商品评价系统和其他丰富的Web应用程序。
2023-10-12 14:36:16
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Material UI
...用ChipGroup组件? 1. 什么是ChipGroup?它为什么这么重要? 兄弟们,咱们先聊聊ChipGroup是什么玩意儿吧!在开发UI的时候,你是不是经常遇到这样的场景——用户需要从一堆选项里选择一个或者多个东西?比如你喜欢的音乐类型(摇滚、爵士、流行)、你的兴趣爱好(运动、读书、旅行)啥的。唉,你说这事儿啊,在这种场景下,要是还用那种传统的单选框或者复选框,感觉就像是在穿一件硬邦邦的老古董衣服,不仅自己戴着不舒服,别人看着也觉得没劲。用户体验嘛,简直可以用“惨不忍睹”来形容! 这时候,ChipGroup就登场了!它是Material UI提供的一个组件,用来展示一组标签式的选项。这些选项啊,长得就跟小芯片似的,点一下就能立马切换状态,特别直观,用起来贼顺手!而且它还能根据你的需求支持单选或多选,简直是UI设计中的神器! 我第一次用这个组件的时候,简直觉得相见恨晚。想想看,以前做这种功能得自己写一堆逻辑,现在直接调用一个组件就能搞定,省了多少时间啊!所以今天,我就来手把手教大家怎么玩转这个组件,让它成为你项目里的小助手。 --- 2. ChipGroup的基本结构和属性 好啦,接下来咱们得搞清楚这个组件长啥样,以及它有哪些参数可以配置。说实话,刚开始接触的时候,我也是懵圈的,不过慢慢琢磨就明白了。 首先,ChipGroup是一个容器,里面可以放一堆Chip(也就是那些小标签)。它的核心属性主要有以下几个: - children: 这个就是你要显示的Chip列表啦,每个Chip都是一个单独的小标签。 - value: 如果你设置了这个属性,表示当前选中的Chip是哪些。要是单选的话,就只能选一个值,不能多选;但如果是多选模式呢,那就可以传一串数组,想选几个选几个,自由得很! - onValueChange: 这个属性很重要,它是一个回调函数,每当用户选择了一个新的Chip时,都会触发这个函数,你可以在这里处理业务逻辑。 - variant: 可以设置Chip的样式,比如“filled”(填充型)或者“outlined”(边框型),具体看你喜欢哪种风格。 - color: 设置Chip的颜色,比如“primary”、“secondary”之类的,挺简单的。 让我举个例子吧,比如你想做一个音乐类型的筛选器,代码可以这样写: jsx import React from 'react'; import { Chip, ChipGroup } from '@mui/material'; export default function MusicTypeFilter() { const [selectedTypes, setSelectedTypes] = React.useState([]); const handleTypeChange = (event, newValues) => { setSelectedTypes(newValues); console.log('Selected types:', newValues); }; return ( value={selectedTypes} onChange={handleTypeChange} variant="outlined" color="primary" aria-label="music type filter" > ); } 这段代码创建了一个音乐类型筛选器,用户可以选择多个类型。每次选择后,handleTypeChange函数会被调用,并且打印出当前选中的类型。是不是超简单? --- 3. 单选模式 vs 多选模式 说到ChipGroup,肯定要提到它的两种模式——单选模式和多选模式。这就跟点菜一样啊!单选模式就像你只能从菜单上挑一道菜,不能多点;多选模式呢,就好比你想吃啥就点啥,爱点几个点几个,随便你开心!这听起来很基础对吧?但其实这里面有很多细节需要注意。 比如说,如果你用的是单选模式,那么每次点击一个新的Chip时,其他所有Chip的状态都会自动取消掉。这是Material UI默认的行为,但有时候你可能不想要这种效果。比如你做的是一个问卷调查,用户可以选择“非常同意”、“同意”、“中立”等选项,但你希望他们能同时勾选多个答案怎么办呢? 解决办法也很简单,只需要给ChipGroup设置multiple属性为true就行啦!比如下面这段代码: jsx multiple value={['同意', '中立']} onChange={(event, newValues) => { console.log('Selected values:', newValues); } } > 在这个例子中,用户可以同时选择“同意”和“中立”,而不是只能选一个。是不是感觉特别灵活? --- 4. ChipGroup的高级玩法 最后,咱们来说点更酷的东西!你知道吗,ChipGroup其实还有很多隐藏技能,只要你稍微动点脑筋,就能让它变得更强大。 比如说,你想让某些Chip一开始就被选中,该怎么办?很简单,只要在初始化的时候把它们的值放到value属性里就行啦!比如: jsx const [selectedTypes, setSelectedTypes] = React.useState(['摇滚', '流行']); 再比如,你想给某个Chip加上特殊的图标或者颜色,也可以通过自定义Chip来实现。比如: jsx label="摇滚" icon={} color="error" /> 还有哦,有时候你可能会遇到一些动态数据,比如从后台获取的一组选项。这种情况下,你可以用循环来生成ChipGroup的内容,代码如下: jsx const musicTypes = ['摇滚', '爵士', '流行', '古典']; return ( value={selectedTypes} onChange={handleTypeChange} > {musicTypes.map((type) => ( ))} ); 看到没?是不是特别方便?这种灵活性真的让人爱不释手! --- 5. 总结与反思 好了,到这里咱们就差不多聊完了ChipGroup的所有知识点啦!其实吧,我觉得这个组件真的挺实用的,无论是做前端还是后端,都能帮我们省去很多麻烦事。对啊,刚开始接触的时候确实会有点迷糊,感觉云里雾里的。不过别担心,多试着上手操作个几次,慢慢你就明白了,其实一点都不难! 话说回来,我觉得学习任何技术都得抱着一种探索的心态,不能死记硬背。嘿嘿,说到ChipGroup,我当初也是被它折腾了好一阵子呢!各种属性啊、方法啊,全都得自己动手试一遍,慢慢摸索才知道咋用。就像吃 unfamiliar 的菜一样,一开始啥都不懂,只能一个劲儿地尝,最后才找到门道!所以说啊,大家要是用的时候碰到啥难题,别急着抓头发,先去瞅瞅官方文档呗,说不定就有答案了。实在不行,就自己动手试试,有时候动手一做,豁然开朗的感觉就来了! 总之呢,希望大家都能用好这个组件,把它变成自己的得力助手!如果有啥疑问或者更好的玩法,欢迎随时交流哦~ 😊
2025-05-09 16:08:24
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月下独酌
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...Layout 嵌套了实现了轮询效果 自定义的viewpager 。然后 具体界面是用的瀑布流,项目的关键就是 对 图片的处理,因为有N张 图片,但是并没有卡顿,所以就说了 自己用 了开源的imagedownloader 和 volley 以及自己定义的 lrucache 缓存 bitmap 对象,这里大家一定要把图片的三级缓存 自己了解清楚,基本面试会问到。) 其实 当面试问你如何避免oom,内存泄露导致的原因,以及如何处理大图片等等,其实都是 如何优化内存。 可以按照我自己总结的回答,你可以说,这个问题 ,跟 oom以及 内存泄露,其实是一样的,关键 就是 如何 优化内存,避免不必要的 内存泄露, 而 内存泄露 的原因 ,我总结了 4点, 1. 匿名内部类,和非静态内部类, 举个栗子:我们用handler 进行线程间 假如 我们在activity中这样定义 handler : [java] view plain copy print ? Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { mImageView.setImageBitmap(mBitmap); } } 然后,我们用 右键 选中工程 运行 lint工具 , android tools---run lint ,就会提示我们这样一个warning: In Android, Handler classes should be static or leaks might occur.。 就是 ,推荐我们 把handler 定义成static,具体 看这里解释的很详细:http://www.linuxidc.com/Linux/2013-12/94065.htm 类似的还有 匿名子线程。 2.还是 拿网上的 栗子来说, [java] view plain copy print ? Vector v = new Vector( 10 ); for ( int i = 1 ;i < 100 ; i ++ ){ Object o = new Object(); v.add(o); o = null ; } 即便是 我们把 o 对象 置为 null,但是 vector 集合中还有有o的引用,所以 集合 没有被清空,这一部分内存 还是不能被释放,这就导致了内存泄露。 3, 当我们操作数据库的时候,我们在执行完 相应的crud 方法后,我们没有关闭 cursor .close()或者 db.close(),也同样会占用内存、因为只有关闭连接后,才会被GC 回收。 4.继续举个栗子 [java] view plain copy print ? Set<Person> set = new HashSet<Person>(); Person p1 = new Person("唐僧","pwd1",25); Person p2 = new Person("孙悟空","pwd2",26); Person p3 = new Person("猪八戒","pwd3",27); set.add(p1); set.add(p2); set.add(p3); System.out.println("总共有:"+set.size()+" 个元素!"); //结果:总共有:3 个元素! p3.setAge(2); //修改p3的年龄,此时p3元素对应的hashcode值发生改变 set.remove(p3); //此时remove不掉,造成内存泄漏 set.add(p3); //重新添加,居然添加成功 System.out.println("总共有:"+set.size()+" 个元素!"); //结果:总共有:4 个元素! J哥 亲自 实践了下,发现问题了,这个网上的栗子 是错的。实际上是可以remove掉得、真是个悲伤地故事。这个栗子是不正确的。。网上好有一片这样的文章,都是这个栗子。。 这里 看下其他网站上的总结吧 :强烈推荐http://developer.51cto.com/art/201111/302465.htm。很详细。 OK。还有最后一点,就是关于图片的,bitmap对象的及时释放,这里 就不细说了,等在图片三级缓存一起去总结。 此时 感觉 对面的android 小哥 已经被我吸引了。好像很认真的在听我讲课一样。 然后, 他问我问题。我大体总结了一下。 面试官01问:有没有自定义过view。 J哥回答:这个很常见,我自己定义过很多,比如 下拉刷新,上拉加载更多数据的listview,类似github 上面的pulltorefreshlistview。 还有图片轮询播放的viewpager,也是 继承viewpager,然后自己开启一个线程,去控制 切换的。还比如,跑马灯效果的textview ,scrollview与 listview 相互嵌套 导致 listview 高度计算不正确,我也是 自定义listview,复写了 onmeaure方法,然后解决冲突的。在比如 一些开源的 可以放大缩小的图片,我也是做过,主要是对onmeasure 方法,onlayout方法,ondraw 方法的复写。以及复写一下 view 自己的 touch事件等等,奥 对了,我们公司当时有需求 做一个 锁屏软件,侧滑解锁的,我也是自己定义的,然后展示给他看了一下,当时 那篇文章在这里。传送门http://blog.csdn.net/u011733020/article/details/41863861。 面试官01问:listview的优化、 J哥回答:(PS:这种问题,基本上 都快被问烂了,但是没办法 还是要回答。)listview作为最常见的 用来显示数据的view ,一般 从四个方面 去优化。 1 ,复用convertview, 不然假如有1000条数据,那么我们滑动,就会 产生1000个convertview ,这对内存是很大的浪费,所以 我们一定要复用。 2. 减少 findviewbyid 的次数, 因为 每次 去 执行 findviewbyid 也是要消耗资源的,我们要尽可能的减少,通常 我们定义一个viewholder,去管理 这些id ,然后通过tag 去直接拿到 id。 3, 分页加载,延迟加载 预加载。 这个在我们以前项目,有一个榜单,数据量很大,一次请求过来的数据量很大,这样有两个问题,一个是请求网络 时间可能会很长,另一个展示数据 上面 体验对不是很好,所以 我们做了 第一次加载 20条,然后每次请求 再去 加载10条新数据。 4.就是 对 listview 中一些 类似头像, 图片的 优化。这里 类似 三级缓存,推荐大家看一下 开源 的universal-image-loader 的源码。或者 这篇文章http://www.jb51.net/article/38162.htm,J哥有时间 专门写一篇过于 图片缓存的。 面试官01问: 看你简历上面 做过 社交,通信这块是怎么做的。 J哥回答:我看 咱们公司 也用到了 聊天,咱们公司是 自己做的 还是 用的第三方的类似 环信的。结果被J哥猜中,他说 是集成的环信(但是 有丢包现象,所以打算自己做通信)。 OK,J哥说 ,我们 项目中聊天 是基于xmpp协议的做的,在没有android以前 ,java有个开源的 smack ,android 上 现在有一个asmack ,其实 就是移植到android 中来了, 服务端是基于 openfire的 ,我们就是做的 openfire+asmack 的 聊天,这个原理主要 就是 绑定 ip 拿到 connection 然后 connect ,然后进行通信,我说,这个 跟http请求 其实原理上一样,都是 绑定ip,然后 设置一些property,然后通过类似流进行通信的, asmack,其实底层 就是xml通信的。 面试官01问: touch 事件的传递机制,还特意画了,一个 就是 button LinearLayout 嵌套 。 J哥回答:就是这个, 这也难不倒我。因为J哥觉得 这个问题肯定会问到 所以 早有准备,这里 我就大体说下结论,详细原理 给你传送门。 我回答,这个很简单,只要你继承一下 button 和 linearlayout 复写一下 三个方法 dispatchtouchEvent onInterceptTouchEvent 和onTouchEvent .就能很清楚的明白 传递的过程,我给你总的说下结论的,点击这个button,一般是 外面的父控件 先响应这个down 事件,然后 往子类里面传递,让子类 在往子类的下一级子类去传递,让最终的孩子去决定是不要要消费掉这个点击事件,如果消费掉,那么父类将不会响应,如果子类不消费,那么会退回到次级子类,然后看是否要消费,这样,一句话 就是父传子, 子决定要不要,不要 然后传回去。 这里有很详细 很详细的介绍, 包裹事件的分发。所以我就不罗嗦,http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45887547?ref=myread 面试官01问: 项目中图片的优化。 J哥回答:我给他展示的项目 其中有一款app 是有很多图片 ,但是 很流畅,也没有oom。关于图片 优化,一般我们采用三级缓存,1 。内存加载 2.本地加载 3 网络加载。 首先 我们看 内存中有没有,有直接拿来用,这里 我项目里是这样做的,我先获取一下 分配给我们应用的可用内存是多少,然后 拿1/4 或者 1/8做一个 lrucache. 把我们的bitmap对象添加进去。有些比较常用的图片,我会保存到本地,避免每次重复联网下载。结合 开源的 afinal universalimageloader 以及 13年谷歌官方推荐的volley(号称是 asynchttpclient 和universalimageloader)的结合、 所以 在我的项目中基本没有遇到过图片导致的oom 问题,对于单张的 大图片,我也会利用bitmapFactory,进行计算大小,然后 计算手机分辨率,进行定量的 压缩 处理。 面试官问: GC的回收 J哥回答:我说。GC 回收 应该不只是按照一种方式,应该有多种不同的算法,我看过谷歌 官网介绍的一点,有这样一块区域,他分为 latest(最近) middle(中等)permanent(永久的),这样三块子区域。里面分别存放,刚刚被创建的,以及 时间 靠后的,很久的,对象,不断地新对象 往latest里面添加,当达到相应对象区域的阀值的时候,就会触发GC,GC 进行回收的时候,对于latest 中回收的速度是最快的,而permanent 相对是最久的,而时间 也跟 每块区域中对象的个数有关系, 还有一种算法,是根据最近被引用的时间,或者 被引用的次数 去进行 GC的、、这里随便扯就是了。GC 回收并不是立即执行的。是不定时的。GC回收的时候 会阻塞线程,所以代码中要避免创建不必要的对象,例如for循环中 创建大量对象 就会容易引起GC。 当我们也可以主动 在方法中执行system.gc() 去手动释放一些资源。 面试官01问: 怎么避免 viewpager 预加载 fragment的、 J哥回答:这个问题 我也碰到过,我们都知道,viewpager 它本身会预加载 左右两个 和当前一个对象、而 我们viewpager setOffscreenPageLimit(0) 不生效因为看源码知道,这个方法默认最少也要加载一个。所以 这个fragment 还没有被当前页面显示出来,已经夹在好了,有可能数据不是最新的,我是在 setuservisibilityhint() 这个方法中跟参数 动态去判断 要不要刷新的。 问了一圈,这个哥们大概没什么问的了,然后 就让我等一下,说让他们技术总监过来 。 我就等。。。 然后等了几分钟,进来一小姑娘,坐下,看了我简历,我以为是人事,来跟我谈人生理想。结果,没说几句话,让我讲一下我的项目。我qu,惊呆我了。我问,你也是做android的,我去,是这样的、、把J哥吓到, 然后问了J哥几个问题。 Android 小姑娘问: 看你项目中的listview 中item类型 是统一的,而加入 item 差别挺大的 你怎么复用。 J哥回答:J哥装作很牛的样子说,我暂时想到两种方法,1.给这个对象 加一个type 然后 根据 type 去复用,或者 把这几种类型 一起加载,然后控制显示隐藏。然后 我反问小姑娘,假如 我这里 有一百条数据,这一百条是无序的,包含了 10种 item类型,你有没有什么好方法 去处理这个问题, 小姑娘说,你不是定义了类型吗,我们就是 通过type 去判断的。 Android 小姑娘问: onAttch onDetach还是onAttachedToWindow,onDetachedFromWindow J哥回答:其实 那个小姑娘忘记这两个方法了。我说什么方法,她说onAttachIntent() 和 onDetachIntent(). 反正 J哥是没听说过, 我只见过 onAttach ,但是 这个方法 我也没用过。我就问她,这两个方法是做什么的,小姑娘跟我说 是 把子view绑定到界面上的,那么的话 应该是onAttachedToWindow,onDetachedFromWindow方法了,小姑娘说: 在这个方法 可以计算子 view的高度宽度,在 oncreate 里面不能计算,其实虽然刚开始 在oncreate里面是不能计算,但是还是有方法计算的,(本人觉得面试 问你 API 是 最2的了,忍不住吐槽下,我遇到过,Camera 拍照,问我获取 一个图片,还是 视频的 方法,我去百度 一下,随便就知道,真是不懂 为什么会问方法。随便一个程序员 都会百度。。) 跟小姑娘聊得其他问题 不太记得了,感觉这个女程序员啊。。就问方法 给我的印象不太好,不管方法用没用到,我觉得面试 直接问你方法 好2 好2... 然后技术总监 有进来跟我聊了,后技术总监 有进来跟我聊了、技术总监 年龄30出头吧,到是没有问我什么技术问题, 总监: 问我 做没做过通信这块,能不能做这一块。 J哥回答:,我说做过,通信有几种协议的,我们用的 是xmpp协议的 ,服务器 是 基于apache的 openfire 搭建的,客户端 是用的asmack。还有一些 其他协议的 ,比如我知道有些项目中用的 soap协议的,还有ip 协议的。PS:反正就是扯 我说 通信 客户端这一块 我没问题,但是 服务端 我 从工作以来 一直偏向 android 移动端开发,后台这一块,如果数据量大了,还要考虑并发之类的,我是做不了,让我做个tomcat搭建的demo 我可能可以。 其他也是随便聊了下,然后 就说,让人事来跟我谈理想了。 总监: 问我 什么时候能上班 J哥回答:我说 这个看公司需求啦。 其他也是随便聊了下,然后 就说,让人事来跟我谈理想了。 这里 感觉应该没问题了。差不多能拿下了。 人事1:一进来,就问东问西。问加班看法啊,他们公司技术 一般都八九点走啊。说七点基本没有走的啊、、、 J哥回答:我说,一般遇到项目加功能 ,版本升级,等等 这些加班都没什么,只要不是一直在加班。。。。这里每个人自己看法就好了、、 反正人事 是一直跟我强调这个,她不停强调 我就暗暗下决心,薪资 我是不会要低了。 人事1:看你还年轻啊,还能拼一拼啊、、、、 J哥回答:我说现在 这几年对我人生规划也算比较重要的时期,也是过一年少一年了,其实她的意思 还是侧面强调加班。。。。日了UZI了。 中间一堆废话,然后我问了她 公司一般上下班时间啊。。之类的有没有技术交流啊,之类的。。。 最后到关键问题上啦,最关心的,薪资问题。 人事1:期望薪资 J哥回答:我说16K左右吧。她问 你以前公司多少 握手 15K。她说她们公司 是 14薪。反正 我还是说16K。她说 那好,你等下,然后就出去了。 不知道 跟什么人 讨论了许久,然后又来一个 可能是人事吧。又进来,问了一遍,也问了薪资。。哥还是说16K 。 。。估计是她们公司想要我,但是又觉得有点超出她们薪资期望吧,当场被没有给什么offer。然后就有点婉拒的说,两天给我答复,心里很气愤,饿着肚子 面试到三点,竟然婉拒、、、 反正我是很生气,我说,好,然后我就走。结果,没过一个小时,人事又打电话来,非要约我 见一下她们CEO。这是什么鬼,难道她们CEO要给我煲汤 了?我说可以,然后时间定在后天了,,反正心灵鸡汤对我是没用了、 OK ,这家面试 先写到这里,下面下午还有一家,等下在写。准备睡觉。今天面试回来,累的就睡着了,晚上十点多才醒过来,想了想还是 把今天面试的过程总结一下。 ------------------------------待续------------------------- 第二弹http://blog.csdn.net/u011733020/article/details/46058273 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/haluoluo211/article/details/51010955。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-06-19 17:42:52
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...一个点,因为其涉及了UI绘制、垃圾回收(GC)、线程调度以及Binder,CPU,GPU方面等JVM以及FrameWork相关知识 如果能做好卡顿优化,那么也就间接证明你对Android FrameWork的理解之深。 接下来我们就来讲解下卡顿方面的知识。 什么是卡顿: 对用户来讲就是界面不流畅,滞顿。 场景如下: 1.视频加载慢,画面卡顿,卡死,黑屏 2.声音卡顿,音画不同步。 3.动画帧卡顿,交互响应慢 4.滑动不跟手,列表自动更新,滚动不流畅 5.网络响应慢,数据和画面展示慢、 6.过渡动画生硬。 7.界面不可交互,卡死,等等现象。 卡顿是如何发生的 卡顿产生的原因一般都比较复杂,如CPU内存大小,IO操作,锁操作,低效的算法等都会引起卡顿。 站在开发的角度看: 通常我们讲,屏幕刷新率是60fps,需要在16ms内完成所有的工作才不会造成卡顿。 为什么是16ms,不是17,18呢? 下面我们先来理清在UI绘制中的几个概念: SurfaceFlinger: SurfaceFlinger作用是接受多个来源的图形显示数据Surface,合成后发送到显示设备,比如我们的主界面中:可能会有statusBar,侧滑菜单,主界面,这些View都是独立Surface渲染和更新,最后提交给SF后,SF根据Zorder,透明度,大小,位置等参数,合成为一个数据buffer,传递HWComposer或者OpenGL处理,最终给显示器。 在显示过程中使用到了bufferqueue,surfaceflinger作为consumer方,比如windowmanager管理的surface作为生产方产生页面,交由surfaceflinger进行合成。 VSYNC Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,VSYNC是一种在PC上很早就有应用,可以理解为一种定时中断技术。 tearing 问题: 早期的 Android 是没有 vsync 机制的,CPU 和 GPU 的配合也比较混乱,这也造成著名的 tearing 问题,即 CPU/GPU 直接更新正在显示的屏幕 buffer 造成画面撕裂。 后续 Android 引入了双缓冲机制,但是 buffer 的切换也需要一个比较合适的时机,也就是屏幕扫描完上一帧后的时机,这也就是引入 vsync 的原因。 早先一般的屏幕刷新率是 60fps,所以每个 vsync 信号的间隔也是 16ms,不过随着技术的更迭以及厂商对于流畅性的追求,越来越多 90fps 和 120fps 的手机面世,相对应的间隔也就变成了 11ms 和 8ms。 VSYNC信号种类: 1.屏幕产生的硬件VSYNC:硬件VSYNC是一种脉冲信号,起到开关和触发某种操作的作用。 2.由SurfaceFlinger将其转成的软件VSYNC信号,经由Binder传递给Choreographer Choreographer: 编舞者,用于注册VSYNC信号并接收VSYNC信号回调,当内部接收到这个信号时最终会调用到doFrame进行帧的绘制操作。 Choreographer在系统中流程: 如何通过Choreographer计算掉帧情况:原理就是: 通过给Choreographer设置FrameCallback,在每次绘制前后看时间差是16.6ms的多少倍,即为前后掉帧率。 使用方式如下: //Application.javapublic void onCreate() {super.onCreate();//在Application中使用postFrameCallbackChoreographer.getInstance().postFrameCallback(new FPSFrameCallback(System.nanoTime()));}public class FPSFrameCallback implements Choreographer.FrameCallback {private static final String TAG = "FPS_TEST";private long mLastFrameTimeNanos = 0;private long mFrameIntervalNanos;public FPSFrameCallback(long lastFrameTimeNanos) {mLastFrameTimeNanos = lastFrameTimeNanos;mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / 60.0);}@Overridepublic void doFrame(long frameTimeNanos) {//初始化时间if (mLastFrameTimeNanos == 0) {mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos;}final long jitterNanos = frameTimeNanos - mLastFrameTimeNanos;if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;if(skippedFrames>30){//丢帧30以上打印日志Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames! "+ "The application may be doing too much work on its main thread.");} }mLastFrameTimeNanos=frameTimeNanos;//注册下一帧回调Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);} } UI绘制全路径分析: 有了前面几个概念,这里我们让SurfaceFlinger结合View的绘制流程用一张图来表达整个绘制流程: 生产者:APP方构建Surface的过程。 消费者:SurfaceFlinger UI绘制全路径分析卡顿原因: 接下来,我们逐个分析,看看都会有哪些原因可能造成卡顿: 1.渲染流程 1.Vsync 调度:这个是起始点,但是调度的过程会经过线程切换以及一些委派的逻辑,有可能造成卡顿,但是一般可能性比较小,我们也基本无法介入; 2.消息调度:主要是 doframe Message 的调度,这就是一个普通的 Handler 调度,如果这个调度被其他的 Message 阻塞产生了时延,会直接导致后续的所有流程不会被触发 3.input 处理:input 是一次 Vsync 调度最先执行的逻辑,主要处理 input 事件。如果有大量的事件堆积或者在事件分发逻辑中加入大量耗时业务逻辑,会造成当前帧的时长被拉大,造成卡顿,可以尝试通过事件采样的方案,减少 event 的处理 4.动画处理:主要是 animator 动画的更新,同理,动画数量过多,或者动画的更新中有比较耗时的逻辑,也会造成当前帧的渲染卡顿。对动画的降帧和降复杂度其实解决的就是这个问题; 5.view 处理:主要是接下来的三大流程,过度绘制、频繁刷新、复杂的视图效果都是此处造成卡顿的主要原因。比如我们平时所说的降低页面层级,主要解决的就是这个问题; 6.measure/layout/draw:view 渲染的三大流程,因为涉及到遍历和高频执行,所以这里涉及到的耗时问题均会被放大,比如我们会降不能在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象等等; 7.DisplayList 的更新:这里主要是 canvas 和 displaylist 的映射,一般不会存在卡顿问题,反而可能存在映射失败导致的显示问题; 8.OpenGL 指令转换:这里主要是将 canvas 的命令转换为 OpenGL 的指令,一般不存在问题 9.buffer 交换:这里主要指 OpenGL 指令集交换给 GPU,这个一般和指令的复杂度有关 10.GPU 处理:顾名思义,这里是 GPU 对数据的处理,耗时主要和任务量和纹理复杂度有关。这也就是我们降低 GPU 负载有助于降低卡顿的原因; 11.layer 合成:Android P 修改了 Layer 的计算方法 , 把这部分放到了 SurfaceFlinger 主线程去执行, 如果后台 Layer 过多, 就会导致 SurfaceFlinger 在执行 rebuildLayerStacks 的时候耗时 , 导致 SurfaceFlinger 主线程执行时间过长。 可以选择降低Surface层级来优化卡顿。 12.光栅化/Display:这里暂时忽略,底层系统行为; Buffer 切换:主要是屏幕的显示,这里 buffer 的数量也会影响帧的整体延迟,不过是系统行为,不能干预。 2.系统负载 内存:内存的吃紧会直接导致 GC 的增加甚至 ANR,是造成卡顿的一个不可忽视的因素; CPU:CPU 对卡顿的影响主要在于线程调度慢、任务执行的慢和资源竞争,比如 1.降频会直接导致应用卡顿; 2.后台活动进程太多导致系统繁忙,cpu \ io \ memory 等资源都会被占用, 这时候很容易出现卡顿问题 ,这种情况比较常见,可以使用dumpsys cpuinfo查看当前设备的cpu使用情况: 3.主线程调度不到 , 处于 Runnable 状态,这种情况比较少见 4.System 锁:system_server 的 AMS 锁和 WMS 锁 , 在系统异常的情况下 , 会变得非常严重 , 如下图所示 , 许多系统的关键任务都被阻塞 , 等待锁的释放 , 这时候如果有 App 发来的 Binder 请求带锁 , 那么也会进入等待状态 , 这时候 App 就会产生性能问题 ; 如果此时做 Window 动画 , 那么 system_server 的这些锁也会导致窗口动画卡顿 GPU:GPU 的影响见渲染流程,但是其实还会间接影响到功耗和发热; 功耗/发热:功耗和发热一般是不分家的,高功耗会引起高发热,进而会引起系统保护,比如降频、热缓解等,间接的导致卡顿。 如何监控卡顿 线下监控: 我们知道卡顿问题的原因错综复杂,但最终都可以反馈到CPU使用率上来 1.使用dumpsys cpuinfo命令 这个命令可以获取当时设备cpu使用情况,我们可以在线下通过重度使用应用来检测可能存在的卡顿点 A8S:/ $ dumpsys cpuinfoLoad: 1.12 / 1.12 / 1.09CPU usage from 484321ms to 184247ms ago (2022-11-02 14:48:30.793 to 2022-11-02 14:53:30.866):2% 1053/scanserver: 0.2% user + 1.7% kernel0.6% 934/system_server: 0.4% user + 0.1% kernel / faults: 563 minor0.4% 564/signserver: 0% user + 0.4% kernel0.2% 256/ueventd: 0.1% user + 0% kernel / faults: 320 minor0.2% 474/surfaceflinger: 0.1% user + 0.1% kernel0.1% 576/vendor.sprd.hardware.gnss@2.0-service: 0.1% user + 0% kernel / faults: 54 minor0.1% 286/logd: 0% user + 0% kernel / faults: 10 minor0.1% 2821/com.allinpay.appstore: 0.1% user + 0% kernel / faults: 1312 minor0.1% 447/android.hardware.health@2.0-service: 0% user + 0% kernel / faults: 1175 minor0% 1855/com.smartpos.dataacqservice: 0% user + 0% kernel / faults: 755 minor0% 2875/com.allinpay.appstore:pushcore: 0% user + 0% kernel / faults: 744 minor0% 1191/com.android.systemui: 0% user + 0% kernel / faults: 70 minor0% 1774/com.android.nfc: 0% user + 0% kernel0% 172/kworker/1:2: 0% user + 0% kernel0% 145/irq/24-70900000: 0% user + 0% kernel0% 575/thermald: 0% user + 0% kernel / faults: 300 minor... 2.CPU Profiler 这个工具是AS自带的CPU性能检测工具,可以在PC上实时查看我们CPU使用情况。 AS提供了四种Profiling Model配置: 1.Sample Java Methods:在应用程序基于Java的代码执行过程中,频繁捕获应用程序的调用堆栈 获取有关应用程序基于Java的代码执行的时间和资源使用情况信息。 2.Trace java methods:在运行时对应用程序进行检测,以在每个方法调用的开始和结束时记录时间戳。收集时间戳并进行比较以生成方法跟踪数据,包括时序信息和CPU使用率。 请注意与检测每种方法相关的开销会影响运行时性能,并可能影响性能分析数据。对于生命周期相对较短的方法,这一点甚至更为明显。此外,如果您的应用在短时间内执行大量方法,则探查器可能会很快超过其文件大小限制,并且可能无法记录任何进一步的跟踪数据。 3.Sample C/C++ Functions:捕获应用程序本机线程的示例跟踪。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 8.0(API级别26)或更高版本的设备。 4.Trace System Calls:捕获细粒度的详细信息,使您可以检查应用程序与系统资源的交互方式 您可以检查线程状态的确切时间和持续时间,可视化CPU瓶颈在所有内核中的位置,并添加自定义跟踪事件进行分析。在对性能问题进行故障排除时,此类信息可能至关重要。要使用此配置,您必须将应用程序部署到运行Android 7.0(API级别24)或更高版本的设备。 使用方式: Debug.startMethodTracing("");// 需要检测的代码片段...Debug.stopMethodTracing(); 优点:有比较全面的调用栈以及图像化方法时间显示,包含所有线程的情况 缺点:本身也会带来一点的性能开销,可能会带偏优化方向 火焰图:可以显示当前应用的方法堆栈: 3.Systrace Systrace在前面一篇分析启动优化的文章讲解过 这里我们简单来复习下: Systrace用来记录当前应用的系统以及应用(使用Trace类打点)的各阶段耗时信息包括绘制信息以及CPU信息等。 使用方式: Trace.beginSection("MyApp.onCreate_1");alt(200);Trace.endSection(); 在命令行中: python systrace.py -t 5 sched gfx view wm am app webview -a "com.chinaebipay.thirdcall" -o D:\trac1.html 记录的方法以及CPU中的耗时情况: 优点: 1.轻量级,开销小,CPU使用率可以直观反映 2.右侧的Alerts能够根据我们应用的问题给出具体的建议,比如说,它会告诉我们App界面的绘制比较慢或者GC比较频繁。 4.StrictModel StrictModel是Android提供的一种运行时检测机制,用来帮助开发者自动检测代码中不规范的地方。 主要和两部分相关: 1.线程相关 2.虚拟机相关 基础代码: private void initStrictMode() {// 1、设置Debug标志位,仅仅在线下环境才使用StrictModeif (DEV_MODE) {// 2、设置线程策略StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectCustomSlowCalls() //API等级11,使用StrictMode.noteSlowCode.detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork() // or .detectAll() for all detectable problems.penaltyLog() //在Logcat 中打印违规异常信息// .penaltyDialog() //也可以直接跳出警报dialog// .penaltyDeath() //或者直接崩溃.build());// 3、设置虚拟机策略StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectLeakedSqlLiteObjects()// 给NewsItem对象的实例数量限制为1.setClassInstanceLimit(NewsItem.class, 1).detectLeakedClosableObjects() //API等级11.penaltyLog().build());} } 线上监控: 线上需要自动化的卡顿检测方案来定位卡顿,它能记录卡顿发生时的场景。 自动化监控原理: 采用拦截消息调度流程,在消息执行前埋点计时,当耗时超过阈值时,则认为是一次卡顿,会进行堆栈抓取和上报工作 首先,我们看下Looper用于执行消息循环的loop()方法,关键代码如下所示: / Run the message queue in this thread. Be sure to call {@link quit()} to end the loop./public static void loop() {...for (;;) {Message msg = queue.next(); // might blockif (msg == null) {// No message indicates that the message queue is quitting.return;// This must be in a local variable, in case a UI event sets the loggerfinal Printer logging = me.mLogging;if (logging != null) {// 1logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +msg.callback + ": " + msg.what);}...try {// 2 msg.target.dispatchMessage(msg);dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;} finally {if (traceTag != 0) {Trace.traceEnd(traceTag);} }...if (logging != null) {// 3logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);} 在Looper的loop()方法中,在其执行每一个消息(注释2处)的前后都由logging进行了一次打印输出。可以看到,在执行消息前是输出的">>>>> Dispatching to “,在执行消息后是输出的”<<<<< Finished to ",它们打印的日志是不一样的,我们就可以由此来判断消息执行的前后时间点。 具体的实现可以归纳为如下步骤: 1、首先,我们需要使用Looper.getMainLooper().setMessageLogging()去设置我们自己的Printer实现类去打印输出logging。这样,在每个message执行的之前和之后都会调用我们设置的这个Printer实现类。 2、如果我们匹配到">>>>> Dispatching to "之后,我们就可以执行一行代码:也就是在指定的时间阈值之后,我们在子线程去执行一个任务,这个任务就是去获取当前主线程的堆栈信息以及当前的一些场景信息,比如:内存大小、电脑、网络状态等。 3、如果在指定的阈值之内匹配到了"<<<<< Finished to ",那么说明message就被执行完成了,则表明此时没有产生我们认为的卡顿效果,那我们就可以将这个子线程任务取消掉。 这里我们使用blockcanary来做测试: BlockCanary APM是一个非侵入式的性能监控组件,可以通过通知的形式弹出卡顿信息。它的原理就是我们刚刚讲述到的卡顿监控的实现原理。 使用方式: 1.导入依赖 implementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0' Application的onCreate方法中开启卡顿监控 // 注意在主进程初始化调用BlockCanary.install(this, new AppBlockCanaryContext()).start(); 3.继承BlockCanaryContext类去实现自己的监控配置上下文类 public class AppBlockCanaryContext extends BlockCanaryContext {....../ 指定判定为卡顿的阈值threshold (in millis), 你可以根据不同设备的性能去指定不同的阈值 @return threshold in mills/public int provideBlockThreshold() {return 1000;}....} 4.在Activity的onCreate方法中执行一个耗时操作 try {Thread.sleep(4000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} 5.结果: 可以看到一个和LeakCanary一样效果的阻塞可视化堆栈图 那有了BlockCanary的方法耗时监控方式是不是就可以解百愁了呢,呵呵。有那么容易就好了 根据原理:我们拿到的是msg执行前后的时间和堆栈信息,如果msg中有几百上千个方法,就无法确认到底是哪个方法导致的耗时,也有可能是多个方法堆积导致。 这就导致我们无法准确定位哪个方法是最耗时的。如图中:堆栈信息是T2的,而发生耗时的方法可能是T1到T2中任何一个方法甚至是堆积导致。 那如何优化这块? 这里我们采用字节跳动给我们提供的一个方案:基于 Sliver trace 的卡顿监控体系 Sliver trace 整体流程图: 主要包含两个方面: 检测方案: 在监控卡顿时,首先需要打开 Sliver 的 trace 记录能力,Sliver 采样记录 trace 执行信息,对抓取到的堆栈进行 diff 聚合和缓存。 同时基于我们的需要设置相应的卡顿阈值,以 Message 的执行耗时为衡量。对主线程消息调度流程进行拦截,在消息开始分发执行时埋点,在消息执行结束时计算消息执行耗时,当消息执行耗时超过阈值,则认为产生了一次卡顿。 堆栈聚合策略: 当卡顿发生时,我们需要为此次卡顿准备数据,这部分工作是在端上子线程中完成的,主要是 dump trace 到文件以及过滤聚合要上报的堆栈。分为以下几步: 1.拿到缓存的主线程 trace 信息并 dump 到文件中。 2.然后从文件中读取 trace 信息,按照数据格式,从最近的方法栈向上追溯,找到当前 Message 包含的全部 trace 信息,并将当前 Message 的完整 trace 写入到待上传的 trace 文件中,删除其余 trace 信息。 3.遍历当前 Message trace,按照(Method 执行耗时 > Method 耗时阈值 & Method 耗时为该层堆栈中最耗时)为条件过滤出每一层函数调用堆栈的最长耗时函数,构成最后要上报的堆栈链路,这样特征堆栈中的每一步都是最耗时的,且最底层 Method 为最后的耗时大于阈值的 Method。 之后,将 trace 文件和堆栈一同上报,这样的特征堆栈提取策略保证了堆栈聚合的可靠性和准确性,保证了上报到平台后堆栈的正确合理聚合,同时提供了进一步分析问题的 trace 文件。 可以看到字节给的是一整套监控方案,和前面BlockCanary不同之处就在于,其是定时存储堆栈,缓存,然后使用diff去重的方式,并上传到服务器,可以最大限度的监控到可能发生比较耗时的方法。 开发中哪些习惯会影响卡顿的发生 1.布局太乱,层级太深。 1.1:通过减少冗余或者嵌套布局来降低视图层次结构。比如使用约束布局代替线性布局和相对布局。 1.2:用 ViewStub 替代在启动过程中不需要显示的 UI 控件。 1.3:使用自定义 View 替代复杂的 View 叠加。 2.主线程耗时操作 2.1:主线程中不要直接操作数据库,数据库的操作应该放在数据库线程中完成。 2.2:sharepreference尽量使用apply,少使用commit,可以使用MMKV框架来代替sharepreference。 2.3:网络请求回来的数据解析尽量放在子线程中,不要在主线程中进行复制的数据解析操作。 2.4:不要在activity的onResume和onCreate中进行耗时操作,比如大量的计算等。 2.5:不要在 draw 里面调用耗时函数,不能 new 对象 3.过度绘制 过度绘制是同一个像素点上被多次绘制,减少过度绘制一般减少布局背景叠加等方式,如下图所示右边是过度绘制的图片。 4.列表 RecyclerView使用优化,使用DiffUtil和notifyItemDataSetChanged进行局部更新等。 5.对象分配和回收优化 自从Android引入 ART 并且在Android 5.0上成为默认的运行时之后,对象分配和垃圾回收(GC)造成的卡顿已经显著降低了,但是由于对象分配和GC有额外的开销,它依然又可能使线程负载过重。 在一个调用不频繁的地方(比如按钮点击)分配对象是没有问题的,但如果在在一个被频繁调用的紧密的循环里,就需要避免对象分配来降低GC的压力。 减少小对象的频繁分配和回收操作。 好了,关于卡顿优化的问题就讲到这里,下篇文章会对卡顿中的ANR情况的处理,这里做个铺垫。 如果喜欢我的文章,欢迎关注我的公众号。 点击这看原文链接: 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 5376)] 参考 Android卡顿检测及优化 一文读懂直播卡顿优化那些事儿 “终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解! 深入探索Android卡顿优化(上) 西瓜卡顿 & ANR 优化治理及监控体系建设 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/yuhaibing111/article/details/127682399。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-26 08:05:57
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...Query插件介绍 ui-choose是一款专为提升用户体验而设计的jQuery插件,专注于美化列表选择元素,包括select、radio和checkbox等。这款插件特别适用于选项数量不多的情况,旨在通过视觉和交互上的改进,让用户的操作更加直观且愉悦。ui-choose通过提供定制化的样式和交互效果,使得原本可能显得单调乏味的列表选择组件焕然一新。它支持动态加载和分组展示选项,使得界面更加整洁有序,同时增强了用户在选择过程中的导航体验。插件还内置了优化的性能机制,确保即使在大量选项的情况下也能保持流畅的操作响应。ui-choose的实现依赖于jQuery,这意味着它可以轻松地集成到现有的基于jQuery的项目中,无需额外的学习成本。开发者只需引入相应的jQuery、ui-choose.js和ui-choose.css文件,即可开始利用其强大的功能。此外,ui-choose提供了丰富的自定义选项,允许开发者根据自己的需求调整样式、动画效果以及行为逻辑,从而实现高度个性化的界面设计。总之,ui-choose是一个强大且灵活的工具,旨在通过其美观且实用的设计,显著提升基于列表选择元素的用户体验。无论是网站开发还是应用程序构建,ui-choose都能成为优化用户界面、提高互动性和减少用户操作复杂度的有力助手。 点我下载 文件大小:47.21 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-07-30 11:14:06
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...Query插件介绍 material-photo-gallery是一款高度模仿GooglePhotos风格的纯JavaScript图片画廊插件。这款插件充分利用了MaterialDesign的设计理念,提供了一种优雅且直观的方式来展示和浏览图片集。当你在网页上应用material-photo-gallery插件时,你会看到一组以网格形式排列的缩略图,这些缩略图清晰地展示了每一张图片的预览效果。用户只需轻轻一点,就能将任何一张缩略图放大至全屏模式,从而实现更加沉浸式的图片浏览体验。在这个全屏模式下,你不仅可以查看当前点击的那张大图,还能通过滑动屏幕或点击导航按钮来浏览整个图片集中的其他图片,非常方便。material-photo-gallery不仅外观精美,而且功能强大。它完全由JavaScript实现,无需依赖任何后端技术或复杂的配置过程,即可轻松集成到现有的网站中。此外,它的响应式设计使得无论是在桌面电脑还是移动设备上,用户都能享受到一致且流畅的用户体验。总之,如果你正在寻找一种既美观又实用的方式来展示你的图片集,那么material-photo-gallery将是一个绝佳的选择。无论是个人博客、作品集网站还是商业项目,这款插件都能帮助你打造一个令人印象深刻的图片展示区域。 点我下载 文件大小:1.04 MB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2025-01-31 20:33:03
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...Query插件介绍 material-ripple是一款专注于实现MaterialDesign风格的点击波和卡片阴影效果的jQuery插件。这款插件旨在为网站和应用提供一种现代、时尚的用户界面体验,通过在卡片元素上实现动态的点击波纹和多种阴影过渡效果,显著提升了用户体验的互动性与视觉吸引力。插件的核心功能包括:-点击波纹:当用户与页面上的特定元素进行交互时,如点击或滑动卡片,插件会生成一种类似于水波扩散的动画效果,增强了用户的触控反馈感。-卡片阴影:在鼠标悬停于卡片上时,提供五种预设的阴影效果供选择,这些效果不仅美化了视觉呈现,还进一步强调了卡片的立体感和层次感。-兼容性和灵活性:为了确保广泛的兼容性和适应不同设备,material-ripple采用了jQuery技术,能够轻松集成到现有的JavaScript代码中,并且支持响应式设计,确保在各种屏幕尺寸和设备上都能展现出最佳效果。-易于配置:插件提供了丰富的配置选项,允许开发者根据项目需求调整波纹动画的速度、大小以及阴影效果的强度和类型,从而实现高度定制化的界面风格。总体而言,material-ripple插件通过其精美的视觉效果和高度可配置性,成为构建具有现代感和用户友好界面的理想选择。无论是用于增强现有网页的交互体验,还是作为新项目的起点,这款插件都能显著提升最终产品的外观和功能,使其在众多竞争者中脱颖而出。 点我下载 文件大小:42.30 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-07-31 21:10:14
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...Query插件介绍 material-modal是一款专注于提供MaterialDesign风格的纯JavaScript确认框和对话框插件。它的设计简洁高效,通过整合CSS和JavaScript代码,能够轻松地在网页中实现美观且交互性极强的弹窗效果。此插件旨在为开发者提供一种替代浏览器原生确认框和对话框的解决方案,不仅在视觉上提升了用户体验,还增加了网页的个性化与功能性。material-modal的核心优势在于其高度可定制性和灵活性。用户可以根据项目需求自定义弹窗的样式、布局以及动画效果,从而与网站的整体设计风格保持一致。此外,插件支持多种类型的操作,如确认、取消、关闭等,使得在不同场景下都能找到合适的交互模式。使用material-modal极为简单,只需通过引入相应的CDN链接或将其添加到项目中,即可开始创建和配置弹窗。开发者可以轻松地调整弹窗的尺寸、背景颜色、字体样式以及其他UI元素,以满足特定的设计要求。插件还提供了丰富的事件处理功能,允许开发者在用户与弹窗交互时触发特定的逻辑,增强了应用的动态性和响应能力。总之,material-modal是一个强大而易于集成的工具,为开发者提供了构建具有MaterialDesign风格的确认框和对话框的能力,不仅提升了用户体验,也丰富了网页的功能性和美观度。无论是用于信息提示、操作确认还是复杂的数据输入流程,material-modal都是一个值得信赖的选择。 点我下载 文件大小:11.27 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-08-29 21:18:29
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