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Tesseract
...设置无效的深度解析与解决策略 引言(1) 亲爱的开发者们,我们都知道Tesseract作为一款强大的开源OCR(光学字符识别)工具,在处理和识别图像中的文本信息时,展现出了非凡的能力。然而,在实际应用过程中,我们可能遇到过这样的困扰:“哎呀,我明明设置了图像旋转角度参数,为啥Tesseract就是不听话,无法正确地识别出旋转后的文字呢?”今天,我们就一起来揭开这个谜团,探讨一下“图像旋转角度参数设置无效”的问题及其解决方案,让我们一起走进Tesseract的世界,感受其背后的逻辑与奥秘。 问题阐述(2) 首先,让我们明确一下问题现象。在使用Tesseract进行图像识别时,有时候由于图片本身存在一定的倾斜角度,因此需要预先对图像进行旋转校正。其实呢,理论上讲,咱们可以通过调整--psm参数或者直接操作API接口来给图片“拧个角度”,但有时候你会发现,就算你把角度调得准准的,可识别出来的结果还是让人挠头,不太对劲儿。这正是我们今天要坐下来好好唠一唠的问题。 python import pytesseract from PIL import Image 假设我们有一张倾斜45度的图片 img = Image.open('rotated_text.jpg') rotated_img = img.rotate(45) 尝试设置旋转角度为45度进行识别 text = pytesseract.image_to_string(rotated_img, config='--psm 6 -c tessedit_pageseg_mode=6 --oem 3 --rotate-pages 45') print(text) 尽管我们已经尝试将图像旋转回正,并在配置中指定了旋转角度,但输出的识别结果却并不理想,这确实令人费解且头疼。 原因分析(3) 原因一:预处理的重要性 Tesseract对于图像的识别并非简单依赖于用户设定的旋转参数,而是基于内部的页面分割算法(Page Segmentation Mode)。如果原始图片质量不咋地,或者背景乱七八糟的,光靠调整旋转角度这一招,可没法保证一定能识别得准准的。在调用Tesseract前,往往需要对图像进行一系列预处理操作,比如灰度化、二值化、降噪等。 原因二:旋转参数的误解 --rotate-pages参数主要用于PDF文档旋转,而非单个图像的旋转矫正。对于单个图像,我们应先自行完成旋转操作后再进行识别。 解决方案(4) 策略一:手动预处理与旋转 正确的做法是先利用Python Imaging Library(Pillow)或其他图像处理库对图像进行旋转校正,然后再交给Tesseract进行识别: python 正确的做法:手动旋转图像并进行识别 corrected_img = img.rotate(-45, expand=True) 注意这里旋转的角度是负数,因为我们要将其逆向旋转回正 corrected_text = pytesseract.image_to_string(corrected_img, config='--psm 6') print(corrected_text) 策略二:结合Tesseract的内部矫正功能 Tesseract从v4版本开始支持自动检测并矫正文本方向,可通过--deskew-amount参数开启文本行的去斜功能,但这并不能精确到每个字符,所以对于严重倾斜的图像,仍需先进行手动旋转。 python 使用Tesseract的去斜功能 auto_corrected_text = pytesseract.image_to_string(img, config='--psm 6 --deskew-amount 0.2') print(auto_corrected_text) 结语(5) 总而言之,“图像旋转角度参数设置无效”这个问题,其实更多的是我们在理解和使用Tesseract时的一个误区。我们需要深入了解其工作原理,并结合恰当的预处理手段来提升识别效果。在这一趟探索的旅程中,我们又实实在在地感受了一把编程那让人着迷的地方——就是那种面对棘手问题时,不断挠头苦思、积极动手实践,然后欢呼雀跃地找到解题钥匙的时刻。而Tesseract,就像一位沉默而睿智的朋友,等待着我们去发掘它更多的可能性和潜力。
2023-05-04 09:09:33
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红尘漫步
JSON
JSON条件读取:深入理解与实践探索 JSON(JavaScript Object Notation)作为一种轻量级的数据交换格式,广泛应用于Web服务和API接口中。这篇小文呢,咱要唠的就是“JSON条件读取”这码事儿。我会尽量说人话,用大伙都能秒懂的语言,再配上一堆实实在在的代码实例,手把手带你摸清怎么按照自个儿的需求,从JSON这座信息山里头精准挖出想要的数据宝贝。 1. JSON基础回顾 在我们深入探讨条件读取之前,先简单回顾一下JSON的基础知识。JSON是一种文本格式,用来表示键值对的集合,支持数组、对象等复杂结构。例如: json { "users": [ { "id": 1, "name": "Alice", "age": 25, "city": "New York" }, { "id": 2, "name": "Bob", "age": 30, "city": "San Francisco" } ] } 在这个例子中,我们有一个包含多个用户信息的JSON对象,每个用户信息也是一个JSON对象,包含了id、name、age和city属性。 2. JSON条件读取初识 JSON条件读取是指基于预先设定的条件,从JSON数据结构中提取满足条件的特定数据。比如,我们要从这个用户列表里头找出所有年龄超过28岁的大哥大姐们,这就得做个条件筛选了。 2.1 JavaScript中的JSON条件读取 在JavaScript中,我们可以使用循环和条件语句实现JSON条件读取。下面是一个简单的示例: javascript var jsonData = { "users": [ // ... ] }; for (var i = 0; i < jsonData.users.length; i++) { var user = jsonData.users[i]; if (user.age > 28) { console.log(user); } } 这段代码会遍历users数组,并打印出年龄大于28岁的用户信息。 2.2 使用现代JavaScript方法 对于更复杂的查询,可以利用Array.prototype.filter()方法简化条件读取操作: javascript var olderUsers = jsonData.users.filter(function(user) { return user.age > 28; }); console.log(olderUsers); 这里我们使用了filter()方法创建了一个新的数组,其中只包含了年龄大于28岁的用户。 3. 进阶 深度条件读取与JSONPath 在大型或嵌套结构的JSON数据中,可能需要进行深度条件读取。这时,JSONPath(类似于XPath在XML中的作用)可以派上用场。虽然JavaScript原生并不直接支持JSONPath,但可通过第三方库如jsonpath-plus来实现: javascript const jsonpath = require('jsonpath-plus'); var data = { ... }; // 假设是上面那个大的JSON对象 var result = jsonpath.query(data, '$..users[?(@.age > 28)]'); console.log(result); // 输出所有年龄大于28岁的用户 这个例子展示了如何使用JSONPath表达式去获取深层嵌套结构中的满足条件的数据。 4. 总结与思考 JSON条件读取是我们在处理大量JSON数据时不可或缺的技能。用各种语言技巧和工具灵活“玩转”,我们就能迅速找准并揪出我们需要的信息,这样一来,无论是数据分析、应用开发还是其他多种场景,我们都能够提供更棒的支持和服务。随着技术的不断进步,未来没准会出现更多省时省力的小工具和高科技手段,帮咱们轻轻松松解决JSON条件读取这个难题。因此,不断学习、紧跟技术潮流显得尤为重要。让我们一起在实践中不断提升对JSON条件读取的理解和应用能力吧!
2023-01-15 17:53:11
383
红尘漫步
Datax
在当前大数据时代,数据质量的重要性日益凸显。阿里巴巴集团开源的Datax工具因其高效、稳定的数据处理能力被广泛应用,但确保数据准确可靠并非仅仅依靠工具本身。近日,《大数据产业观察》杂志深度报道了某大型电商企业如何借助Datax强化数据治理,并结合AI技术进行智能数据清洗与校验,实现了对海量数据的实时、精准管理。 该企业在实践中发现,单纯依赖Datax的基础功能无法满足复杂多变的数据质量问题,于是自主研发了一套基于机器学习的数据质量检测系统,能自动识别并修正异常数据,有效提升了整体数据链路的质量水平。此外,企业还引入了领域专家知识和业务规则,通过精细化配置实现对特定场景下数据逻辑一致性的深度验证。 与此同时,国内外多家大数据服务提供商也在不断优化和完善其数据质量管理解决方案,将Datax等ETL工具与先进的数据分析算法相结合,为用户提供从数据接入、处理到分析的一站式服务。例如,近期Teradata推出的全新数据验证模块,无缝集成于Datax流程中,提供了更为全面的数据正确性检验机制。 总之,在利用Datax等工具进行数据处理的同时,与时俱进地引入智能化手段和行业最佳实践,才能真正让企业的数据资产“活”起来,为企业决策提供坚实可靠的依据。
2023-05-23 08:20:57
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柳暗花明又一村-t
Apache Solr
索引数据在特定时间点出现异常增长,导致存储空间不足 1. 引言 嗨,朋友们!今天我们要聊一个让很多Solr管理员头疼的问题——数据在某个时间点突然暴增,导致存储空间不足。这问题就像夏天突然来了一场暴雨,让我们措手不及。别慌啊,今天我们来聊聊怎么应对这个问题,让你的Solr系统变得更强大。 2. 数据异常增长的原因分析 首先,我们需要了解数据异常增长的原因。可能是因为: - 业务活动高峰:比如双十一这种大促销活动,可能会导致大量数据涌入。 - 数据清洗错误:如果数据清洗逻辑有误,可能会导致重复数据的产生。 - 系统配置问题:比如内存或磁盘空间不足,导致数据无法正常处理。 为了更好地理解问题,我们可以从日志入手。Solr的日志文件里通常会记下一些重要的东西,比如说数据入库的时间和频率之类的信息。通过查看这些日志,我们能更准确地定位问题所在。 3. 检查和优化存储空间 接下来,我们来看看具体的操作步骤。 3.1 检查当前存储空间 首先,我们需要检查当前的存储空间情况。可以使用以下命令来查看: bash df -h 这个命令会显示所有分区的使用情况。要是哪个分区眼看就要爆满,那咱们就得琢磨着怎么给它减减压了。 3.2 优化索引配置 如果存储空间不足,我们可以考虑调整索引的配置。比如,减少每个文档的大小,或者增加分片的数量。下面是一个简单的配置示例: xml TieredMergePolicy 10 5 在这个配置中,mergeFactor 控制了合并操作的频率,而 maxMergedSegmentMB 则控制了最大合并段的大小。你可以根据实际情况调整这些参数。 3.3 压缩和删除旧数据 另外一种方法是定期压缩和删除旧的数据。Solr提供了多种压缩策略,比如 forceMergeDeletesPct 和 expungeDeletes。下面是一个示例代码: java // Java 示例代码 SolrClient solr = new HttpSolrClient.Builder("http://localhost:8983/solr/mycollection").build(); solr.commit(new CommitCmd(true, true)); solr.close(); 这段代码会强制合并并删除标记为删除的文档。当然,你也可以设置定时任务来自动执行这些操作。 4. 监控和预警机制 最后,建立一套完善的监控和预警机制也是非常重要的。我们可以使用Prometheus、Grafana等工具来实时监控Solr的状态,并设置报警规则。这样一来,如果存储空间快不够了,系统就会自动发个警报,提醒管理员赶紧采取行动。 5. 总结 好了,今天的分享就到这里。希望这些方法能够帮助大家解决Solr存储空间不足的问题。记住,及时监控和优化是非常重要的。如果你还有其他问题,欢迎随时留言讨论! 总之,面对数据暴增的问题,我们需要冷静分析,合理规划,才能确保系统的稳定运行。希望这篇分享对你有所帮助,让我们一起努力,让Solr成为更强大的搜索工具吧!
2025-01-31 16:22:58
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红尘漫步
Superset
...PI调用返回HTTP错误的全面解析与解决方案 1. 引言 Superset,Apache软件基金会旗下的强大数据可视化和商业智能平台,以其丰富的图表类型、强大的SQL查询能力和便捷的API接口广受开发者喜爱。在实际编程干活的时候,咱们可能经常会碰到这么个情况:调用API接口,结果它返回了个HTTP错误,这就跟半路杀出个程咬金似的,妥妥地把我们的开发进度给绊住了。这篇文章的目标呢,就是想把这个问题掰开揉碎了讲明白,咱们会借助一些实实在在的代码例子,一块儿琢磨出问题出在哪儿,然后再对症下药,拿出解决的好法子来。 2. API调用中的HTTP错误概览 在与Superset的API进行交互时,HTTP错误是常见的反馈形式,它代表了请求处理过程中的异常情况。常见的HTTP错误状态码包括400(Bad Request)、401(Unauthorized)、403(Forbidden)、404(Not Found)等,每一种错误都对应着特定的问题场景。 - 例如:尝试访问一个不存在的资源可能会返回404错误: python import requests url = "http://your-superset-server/api/v1/fake-resource" response = requests.get(url) if response.status_code == 404: print("Resource not found!") 3. 分析并处理常见HTTP错误 3.1 400 Bad Request 这个错误通常意味着客户端发送的请求存在语法错误或参数缺失。比如在Superset里捣鼓创建仪表板的时候,如果你忘了给它提供必须的JSON格式数据,服务器就可能会蹦出个错误提示给你。 python 错误示例:缺少必要参数 payload = {} 应该包含dashboard信息的json对象 response = requests.post("http://your-superset-server/api/v1/dashboard", json=payload) if response.status_code == 400: print("Invalid request, missing required parameters.") 解决方法是确保你的请求包含了所有必需的参数并且它们的数据类型和格式正确。 3.2 401 Unauthorized 当客户端尝试访问需要认证的资源而未提供有效凭据时,会出现此错误。在Superset中,这意味着我们需要带上有效的API密钥或其他认证信息。 python 正确示例:添加认证头 headers = {'Authorization': 'Bearer your-api-key'} response = requests.get("http://your-superset-server/api/v1/datasets", headers=headers) 3.3 403 Forbidden 即使你提供了认证信息,也可能由于权限不足导致403错误。这表示用户没有执行当前操作的权限。检查用户角色和权限设置,确保其有权执行所需操作。 3.4 404 Not Found 如上所述,当请求的资源在服务器上不存在时,将返回404错误。请确认你的API路径是否准确无误。 4. 总结与思考 在使用Superset API的过程中遭遇HTTP错误是常态而非例外。每一个错误码,其实都在悄悄告诉我们一个具体的小秘密,就是某个环节出了点小差错。这就需要我们在碰到问题时化身福尔摩斯,耐心细致地拨开层层迷雾,把问题的来龙去脉摸个一清二楚。每一个“啊哈!”时刻,就像是我们对技术的一次热情拥抱和深刻领悟,它不仅让咱们对编程的理解更上一层楼,更是我们在编程旅途中的宝贵财富和实实在在的成长印记。所以呢,甭管是捣鼓API调用出岔子了,还是在日常开发工作中摸爬滚打,咱们都得瞪大眼睛,保持一颗明察秋毫的心,还得有股子耐心去解决问题。让每一次失败的HTTP请求,都变成咱通往成功的垫脚石,一步一个脚印地向前走。
2023-06-03 18:22:41
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百转千回
Element-UI
...来展示具有层级关系的数据。在Element-UI中,树形控件通过父子节点的形式递归呈现数据,允许用户交互式地展开或收起各个节点,以便查看和操作多层次的数据内容。 数据源 , 在本文上下文中,数据源指的是前端应用用于填充树形控件的具体数据集合。这些数据通常以JSON格式表示,包含了节点的标识符、标题、子节点等信息,是驱动树形组件正确渲染与功能实现的基础。 虚拟DOM , 虚拟DOM是现代前端框架(如Vue.js)中的一种重要概念,它是一个轻量级的JavaScript对象表示,用于描述真实DOM结构及其属性。当数据发生变化时,框架首先对虚拟DOM进行高效比对和计算,然后仅针对差异部分更新实际DOM,从而极大地提高页面渲染性能。虽然文章未直接提到虚拟DOM在处理Element-UI树形组件问题中的作用,但在优化大型项目中树状数据的渲染效率时,虚拟DOM技术是不可或缺的一部分。 Element-UI版本问题 , 指在使用Element-UI的过程中,由于不同版本间可能存在API变更、特性增删或已知bug修复等情况,导致在特定版本下树形组件出现无法正常展开或收起的问题。解决此类问题时,开发者需要关注Element-UI的版本更新记录,并根据实际情况选择升级或降级至稳定版本以确保组件的正常运行。 递归组件 , 在Vue.js中,递归组件是指一个组件在其模板内部引用自身,形成无限层级的结构,常用于渲染树形数据。通过递归组件可以高效地处理任意深度的树状数据结构,确保每个节点都能够按照正确的逻辑顺序展开或收起。尽管文章没有明确提到递归组件在处理Element-UI树形组件问题中的具体应用,但理解递归组件的工作原理有助于深入解决这类问题。
2023-08-31 16:39:17
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追梦人-t
HTML
...代码执行过程,定位并解决问题。你知道嘛,这个叫做electron-log的小工具可厉害了,它就像是咱们在Electron主进程和渲染进程中的贴心小秘书,能轻松帮我们把各种日志消息记录得清清楚楚,然后乖乖地把它们送到文件里去,让咱管理起日志来就和玩儿似的!今天,我们将一起探讨如何在渲染进程中使用electron-log输出日志。 1. 引入与初始化 electron-log 首先,确保你已经在项目中安装了electron-log库,可以通过npm或yarn进行安装: bash npm install electron-log --save-dev 或者 yarn add electron-log -D 然后,在渲染进程中引入并初始化electron-log: javascript // 在渲染进程中(如renderer.js) const log = require('electron-log'); // 设置默认的日志级别,例如 'info' log.transports.file.level = 'info'; // 初始化,使其可以在渲染进程中工作 log.init({ showLogs: false, // 是否在控制台显示日志 electronRenderer: true, }); 2. 输出日志至文件 现在,我们可以开始在渲染进程中愉快地编写日志了! javascript // 假设在一个用户交互事件中需要记录操作日志 document.getElementById('myButton').addEventListener('click', () => { log.info('User clicked on the button!'); log.error('An unexpected error occurred during the click event!', new Error('Error details')); }); 上述代码中,我们分别用log.info()和log.error()记录了不同级别的信息。这些日志会自动乖乖地蹦进默认的日志文件里头,这个文件一般都藏在你电脑的AppData目录下,具体哪个小角落就得看你的操作系统啦。 3. 自定义日志文件路径及格式 如果你希望自定义日志文件的位置和名称,可以通过以下方式设置: javascript log.transports.file.getFile().path = path.join(app.getPath('userData'), 'custom-log.log'); 同时,electron-log也支持多种格式化选项,包括JSON、pretty-print等,可以根据需求调整: javascript log.transports.file.format = '{h}:{i}:{s} {level}: {text}'; 4. 思考与讨论 值得注意的是,虽然我们在渲染进程中直接调用了electron-log,但实际上所有的日志都通过IPC通信机制传递给主进程,再由主进程负责实际的写入文件操作。这么干,既能确保安全,防止渲染进程直接去摆弄磁盘,还能让日志管理变得简单省事儿多了。 在整个过程中,electron-log不仅充当了开发者的眼睛,洞察每一处可能的问题点,还像一本详尽的操作手册,忠实记录着应用运行的每一步足迹。这种实时、细致入微的日志系统,绝对是我们Electron应用背后的强大后盾,让我们的应用跑得既稳又强。 总的来说,通过electron-log,我们在 Electron 渲染进程中记录和输出日志变得轻松易行,大大提高了调试效率和问题定位的速度。每一个开发者都该好好利用这些工具,让咱们的应用程序像人一样“开口说话”,把它们的“心里话”都告诉我们。
2023-10-02 19:00:44
552
岁月如歌_
Tesseract
... OCR:深入理解与解决“RecognitionTimeoutExceeded”问题 1. 引言 当我们谈论光学字符识别(OCR)技术时,Tesseract作为一款强大的开源工具,无疑在众多解决方案中占据了一席之地。然而,在实际使用过程中,我们可能会遇到一个让人困扰的错误提示——"RecognitionTimeoutExceeded"。这篇文会手牵手地带你漫游在Tesseract的奇妙天地,咱们要把它掰开揉碎,把这个问题讲得透透彻彻。不仅如此,咱还会通过实实在在的代码实例,教你如何见招拆招,巧妙地避开并解决这类问题,就像个武林高手那样。 2. Tesseract 强大且易用的OCR引擎 Tesseract,由Google支持并维护,是一个拥有极高准确率和广泛语言支持的OCR引擎。它能够识别图像中的文本信息,并将其转换为可编辑、可搜索的数据格式。就像生活中的各种复杂玩意儿一样,Tesseract这家伙在对付某些刁钻场景或是处理大工程时,也有可能会“卡壳”,闹个小脾气,这就引出了我们今天要讨论的“RecognitionTimeoutExceeded”这个问题啦。 3. “RecognitionTimeoutExceeded”:问题解析 - 定义:当Tesseract在规定的时间内无法完成对输入图像的识别工作时,就会抛出“RecognitionTimeoutExceeded”异常。这个时间限制是Tesseract自己内部定的一个规矩,主要是为了避免在碰到那些耗时又没啥结果,或者根本就解不开的难题时,它没完没了地运转下去。 - 原因:这种超时可能由于多种因素引起,例如图像质量差、字体复杂度高、文字区域过于密集或者识别参数设置不当等。尤其是对于复杂的、难以解析的图片,Tesseract可能需要更多的时间来尝试识别。 4. 代码示例及解决策略 (a) 示例一:调整识别超时时间 python import pytesseract from PIL import Image 加载图像 img = Image.open('complex_image.png') 设置Tesseract识别超时时间为60秒(默认通常为5秒) pytesseract.pytesseract.tesseract_cmd = 'path_to_your_tesseract_executable' config = '--oem 3 --psm 6 -c tessedit_timeout=60' text = pytesseract.image_to_string(img, config=config) print(text) 在这个例子中,我们通过修改tessedit_timeout配置项,将识别超时时间从默认的5秒增加到了60秒,以适应更复杂的识别场景。 (b) 示例二:优化图像预处理 有时,即使延长超时时间也无法解决问题,这时我们需要关注图像本身的优化。以下是一个简单的预处理步骤示例: python import cv2 import pytesseract 加载图像并灰度化 img = cv2.imread('complex_image.png', cv2.IMREAD_GRAYSCALE) 使用阈值进行二值化处理 _, img = cv2.threshold(img, 180, 255, cv2.THRESH_BINARY_INV) 再次尝试识别 text = pytesseract.image_to_string(img) print(text) 通过图像预处理(如灰度化、二值化等),可以显著提高Tesseract的识别效率和准确性,从而避免超时问题。 5. 思考与讨论 虽然调整超时时间和优化图像预处理可以在一定程度上缓解“RecognitionTimeoutExceeded”问题,但我们也要意识到,这并非万能良药。对于某些极其复杂的图像识别难题,我们可能还需要更进一步,捣鼓出更高阶的算法优化手段,或者考虑给硬件设备升个级,甚至可以试试分布式计算这种“大招”,来搞定它。 总之,面对Tesseract的“RecognitionTimeoutExceeded”,我们需要保持耐心与探究精神,通过不断调试和优化,才能让这款强大的OCR工具发挥出最大的效能。 结语 在技术的海洋里航行,难免会遭遇风浪,而像Tesseract这样强大的工具也不例外。当你真正摸清了“RecognitionTimeoutExceeded”这个小妖精的来龙去脉,以及应对它的各种妙招,就能把Tesseract这员大将驯得服服帖帖,在咱们的项目里发挥核心作用,推着我们在OCR的世界里一路狂奔,不断刷新成绩,取得更大的突破。
2023-09-16 16:53:34
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春暖花开
Apache Atlas
... API创建实体时的错误排查与解决策略 1. 引言 Apache Atlas是一款强大的元数据管理框架,尤其在大数据环境中,它为用户提供了一种统一的方式来定义、发现、理解和管理各种元数据。而这个REST API呢,就好比是开发者和Atlas之间的一座关键桥梁。你想象一下,就像你过河得有个桥一样,开发者想要跟Atlas打交道、进行各种操作,也得靠这座“桥”。通过它,开发者可以随心所欲地创建、查找或者更新各种实体对象,这些实体可能是个表格啦,一列数据啦,甚至是个进程等等,全都手到擒来!然而,在实际操作时,咱们可能会遇到这样一种状况:新建实体时电脑突然蹦出个错误消息,让人措手不及。别担心,今天这篇文章就是要接地气地好好聊聊这个问题,不仅会掰开揉碎了讲明白,还会附带实例代码和解决办法,保你看了就能轻松应对。 2. 创建实体的基本流程与示例 在Apache Atlas中,创建一个实体通常涉及以下步骤: java // 以创建Hive表为例,首先构建TableEntity对象 AtlasEntity tableEntity = new AtlasEntity(HiveDataTypes.HIVE_TABLE.getName()); tableEntity.setAttribute("name", "my_table"); tableEntity.setAttribute("description", "My test table"); // 设置表格的详细属性,如数据库名、owner等 AtlasObjectId databaseId = new AtlasObjectId("hive_db", "guid_of_hive_db", "hive_db"); tableEntity.setAttribute("db", databaseId); // 创建实体的上下文信息 AtlasContext context = AtlasClientV2.getInstance().getAtlasContext(); // 将实体提交到Atlas AtlasEntityWithExtInfo entityWithExtInfo = new AtlasEntityWithExtInfo(tableEntity); context.createEntities(entityWithExtInfo); 3. 创建实体时报错的常见原因及对策 3.1 权限问题 - 场景描述:执行创建实体API时返回“Access Denied”错误。 - 理解过程:这是由于当前用户没有足够的权限来执行该操作,Apache Atlas遵循严格的权限控制体系。 - 解决策略:确保调用API的用户具有创建实体所需的权限。在Atlas UI这个平台上,你可以像给朋友分配工作任务那样,为用户或角色设置合适的权限。或者,你也可以选择到服务端的配置后台“动手脚”,调整用户的访问控制列表(ACL),就像是在修改自家大门的密码锁一样,决定谁能进、谁能看哪些内容。 3.2 实体属性缺失或格式不正确 - 场景描述:尝试创建Hive表时,如果没有指定必需的属性如"db"(所属数据库),则会报错。 - 思考过程:每个实体类型都有其特定的属性要求,如果不满足这些要求,API调用将会失败。 - 代码示例: java // 错误示例:未设置db属性 AtlasEntity invalidTableEntity = new AtlasEntity(HiveDataTypes.HIVE_TABLE.getName()); invalidTableEntity.setAttribute("name", "invalid_table"); // 此时调用createEntities方法将抛出异常 - 解决策略:在创建实体时,务必检查并完整地设置所有必需的属性。参考Atlas的官方文档了解各实体类型的属性需求。 3.3 关联实体不存在 - 场景描述:当创建一个依赖于其他实体的实体时,例如Hive表依赖于Hive数据库,如果引用的数据库实体在Atlas中不存在,会引发错误。 - 理解过程:在Atlas中,实体间存在着丰富的关联关系,如果试图建立不存在的关联,会导致创建失败。 - 解决策略:在创建实体之前,请确保所有相关的依赖实体已存在于Atlas中。如有需要,先通过API创建或获取这些依赖实体。 4. 结语 处理Apache Atlas REST API创建实体时的错误,不仅需要深入了解Atlas的实体模型和权限模型,更需要严谨的编程习惯和良好的调试技巧。遇到问题时,咱们得拿出勇气去深入挖掘,像侦探一样机智地辨别和剖析那些不靠谱的信息。同时,别忘了参考权威的官方文档,还有社区里大家伙儿共享的丰富资源,这样一来,就能找到那个正中靶心的解决方案啦!希望这篇文章能帮助你在使用Apache Atlas的过程中,更好地应对和解决创建实体时可能遇到的问题,从而更加高效地利用Atlas进行元数据管理。
2023-06-25 23:23:07
561
彩虹之上
Mongo
一、引言 在当今的数据驱动世界中,NoSQL数据库如MongoDB因其灵活性和高性能而备受瞩目。MongoDB是一款牛哄哄的文档型数据库,它最厉害的地方就是能灵活存储各种非关系型数据,给开发者们带来了前所未有的、超酷炫的解决方案,让他们的工作变得更轻松更高效。今天,咱们就来好好唠唠MongoDB的独门秘籍之一,那就是它如何连接数据库,以及它的异步写入到底是怎么个运作模式,让大家能有个透彻了解。 1.1 MongoDB简介 MongoDB,全名MongoDB Inc., 是一个开源的跨平台文档型数据库,其设计初衷是为了处理大量数据,特别是对于需要快速插入、读取和删除数据的应用场景。它的最大亮点就在于那个文档模型设计,就好比给数据准备了个JSON格式的房间,这样一来,甭管是半结构化的还是非结构化的数据,都能在这间房里舒舒服服地“住”下来,并且表现得格外出色。 二、连接数据库 简单易行 2.1 连接MongoDB 首先,让我们通过Node.js的官方驱动程序mongodb来连接到MongoDB服务器。这个过程其实就像这样,连接这一步呢,是同步进行的,就相当于大家一起整齐划一地行动。不过,接下来的查询操作嘛,通常会选择异步的方式来进行,这样做就像是让各个部分灵活自主地去干活,不耽误彼此的时间,从而大大提升整体的工作效率! javascript const MongoClient = require('mongodb').MongoClient; const url = 'mongodb://localhost:27017'; const dbName = 'test'; MongoClient.connect(url, {useNewUrlParser: true}, (err, client) => { if (err) throw err; console.log("Connected to MongoDB"); const db = client.db(dbName); // ...进行数据库操作 client.close(); // 关闭连接 }); 2.2 异步与同步的区别 在上述代码中,MongoClient.connect函数会立即返回,即使连接尚未建立。这是因为它采用了异步模式,这样可以让你的代码继续执行,而不会阻塞。一旦连接成功,回调函数会被调用。这就是异步编程的魅力,它让我们的应用更加响应式。 三、异步写入 提升性能的关键 3.1 写入操作的异步性 当我们向MongoDB写入数据时,通常也采用异步方式,因为这可以避免阻塞主线程,尤其是在高并发环境下。例如,使用insertOne方法: javascript db.collection('users').insertOne({name: 'John Doe'}, (err, result) => { if (err) console.error(err); console.log(Inserted document with _id: ${result.insertedId}); }); 3.2 为什么要异步写入? 异步写入的优势在于,如果数据库正在处理其他请求,当前请求不会被阻塞,而是立即返回。这样,应用程序可以继续处理其他任务,提高了整体的吞吐量。 四、异步操作的处理与错误处理 4.1 错误处理 在异步操作中,错误通常通过回调函数传递。我们需要确保正确处理这些可能发生的异常,以便于应用程序的健壮性。 javascript db.collection('users').insertOne({name: 'Jane Doe'}, (err, result) => { if (err) { console.error('Error inserting document:', err); } else { console.log(Inserted document with _id: ${result.insertedId}); } }); 4.2 回调地狱与Promise/Async/Await 为了避免回调地狱,我们可以利用Promise、async/await等现代JavaScript特性来更优雅地处理异步操作。 javascript async function insertUser(user) { try { const result = await db.collection('users').insertOne(user); console.log(Inserted document with _id: ${result.insertedId}); } catch (error) { console.error('Error inserting document:', error); } } insertUser({name: 'Alice Smith'}); 五、结论 MongoDB的异步特性使得数据库操作更加高效,尤其在处理大规模数据和高并发场景下。你知道吗,只要咱们掌握了异步编程的窍门,灵活运用回调、Promise或者那个超好用的async/await,就能把MongoDB的大招完全发挥出来。这样一来,咱的应用程序不仅速度嗖嗖地提升,用户体验也能蹭蹭上涨,保证让用户用得爽歪歪!同时呢,异步操作这个小东西也悄悄告诉我们,在编程的过程中,咱可千万不能忽视代码的维护性和扩展性,毕竟业务需求这玩意儿是说变就变的,咱们得随时做好准备,让代码灵活适应这些变化。
2024-03-13 11:19:09
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寂静森林_t
Logstash
引言 在数据驱动的世界中,确保数据的准确性和完整性是至关重要的任务之一。哎呀,你知道Logstash这个家伙吗?这家伙可是个超级厉害的数据收集和预处理的能手!它就像是搭建数据处理流水线的专家,把各种各样的数据从源头捞起来,清洗得干干净净,然后送到我们需要的地方去。无论是网络流量、日志文件还是数据库里的数据,Logstash都能搞定,简直是数据处理界的多面手啊!哎呀,你知道吗?在我们真正用上这些配置的时候,如果搞错了,可能会让数据审计这事儿全盘皆输。就像你做一道菜,调料放不对,整道菜可能就毁了。这样一来,咱们做决策的时候,参考的数据就不准确了,就好像盲人摸象,摸到的只是一小块,以为这就是大象全貌呢。所以啊,配置这块得细心点,别大意了!本文旨在深入探讨Logstash配置中的常见问题以及如何避免这些问题,确保数据审计的顺利进行。 一、Logstash基础与重要性 Logstash是一个开源的数据处理管道工具,用于实时收集、解析、过滤并发送事件至各种目的地,如Elasticsearch、Kafka等。其灵活性和强大功能使其成为构建复杂数据流系统的核心组件。 二、错误类型与影响 1. 配置语法错误 不正确的JSON语法会导致Logstash无法解析配置文件,从而无法启动或运行。 2. 过滤规则错误 错误的过滤逻辑可能导致重要信息丢失或误报,影响数据分析的准确性。 3. 目标配置问题 错误的目标配置(如日志存储位置或传输协议)可能导致数据无法正确传递或存储。 4. 性能瓶颈 配置不当可能导致资源消耗过大,影响系统性能或稳定性。 三、案例分析 数据审计失败的场景 假设我们正在审计一家电商公司的用户购买行为数据,目的是识别异常交易模式。配置了如下Logstash管道: json input { beats { port => 5044 } } filter { grok { match => { "message" => "%{TIMESTAMP_ISO8601:time} %{SPACE} %{NUMBER:amount} %{SPACE} %{IPORHOST:host}" } } mutate { rename => { "amount" => "transactionAmount" } add_field => { "category" => "purchase" } } } output { elasticsearch { hosts => ["localhost:9200"] index => "purchase_data-%{+YYYY.MM.dd}" } } 在这段配置中,如果elasticsearch输出配置错误,例如将hosts配置为无效的URL或端口,那么数据将无法被正确地存储到Elasticsearch中,导致审计数据缺失。 四、避免错误的策略 1. 详细阅读文档 了解每个插件的使用方法和限制,避免常见的配置陷阱。 2. 单元测试 在部署前,对Logstash配置进行单元测试,确保所有组件都能按预期工作。 3. 代码审查 让团队成员进行代码审查,可以发现潜在的错误和优化点。 4. 使用模板和最佳实践 借鉴社区中成熟的配置模板和最佳实践,减少自定义配置时的试错成本。 5. 持续监控 部署后,持续监控Logstash的日志和系统性能,及时发现并修复可能出现的问题。 五、总结与展望 通过深入理解Logstash的工作原理和常见错误,我们可以更加有效地利用这一工具,确保数据审计流程的顺利进行。嘿,兄弟!听好了,你得记着,犯错不是啥坏事,那可是咱成长的阶梯。每次摔一跤,都是咱向成功迈进一步的机会。咱们就踏踏实实多练练手,不断调整,优化策略。这样,咱就能打造出让人心头一亮的实时数据处理系统,既高效又稳当,让别人羡慕去吧!哎呀,随着科技这艘大船的航行,未来的Logstash就像个超级多功能的瑞士军刀,越来越厉害了!它能干的事儿越来越多,改进也是一波接一波的,简直就是我们的得力助手,帮咱们轻松搞定大数据这滩浑水,让数据处理变得更简单,更高效!想象一下,未来,它能像魔术师一样,把复杂的数据问题变个无影无踪,咱们只需要坐享其成,享受数据分析的乐趣就好了!是不是超期待的?让我们一起期待Logstash在未来发挥更大的作用,推动数据驱动决策的进程。
2024-09-15 16:15:13
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笑傲江湖
Golang
...文件的形式多样,包括XML、JSON、YAML等格式,不同的应用可能会根据自身需求选择不同的配置文件格式。 名词 , 云原生应用。 解释 , 云原生应用是指充分利用云计算基础设施和平台服务特点设计和构建的应用程序。这类应用通常具备以下特征。
2024-08-22 15:58:15
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落叶归根
转载文章
...的各种安全问题。 为解决B/S打印中的痛点,我工作室开发了本报表服务器,完美地解决了在浏览器端不用ActiveX而获得与C/S系统一样的打印能力。 本报表系统不需要在浏览器安装任何插件,只需通过JavaScript即可实现报表精确打印以及打印过程免人工介入。 ------------- 二、特点: 1、高兼容:不需要在浏览器端和服务端安装任何插件,在浏览器插件被各大浏览器纷纷禁用的今天,无插件设计兼容绝大多数浏览器; 2、免安装:软件即拷即用,不安装,不污染操作系统,让操作系统历久弥新; 3、可视化:可视化的模板设计器,通过拖拽即可完成模板设计; 4、高精度:实现精确到毫米的打印精度,对于一些格式复杂,要求精确打印的场合,可以很容易达到毫米级精度; 5、易套打:可视化的模板设计器,在模板中加入一个票据格式的底图,可以很方便地实现套打,对于实现发票、快递面单、支票等打印毫无压力; 6、功能强:从简单报表、主从报表到嵌套报表甚至交叉报表,均能轻松应对。还有一维二维条形码,甚至,还有逆天的脚本功能,只有想不到,没有做不到; 7、自动化: 打印过程中全部自动化,无需象生成PDF、Word、Excel那样还需要人工再点打印; 8、易部署:打印模板既可以部署在客户端(与 cfprint.exe 程序放在同一目录下),也支持部署在服务端随报表数据一起传到客户端; 9、目标活:支持在数据文件中或模板中指定要输出的打印机,发票用针打、报表用激光打、小票用小票机,专机专打; 三、使用前提条件: 1、IE6以上版本、Chrome(谷歌浏览器)4.0以上版本、Firefox 4.0以上版本、Opera 11以上版本、Safari 5.0.2以上版本、iOS 4.2以上版本 或使用Chrome内核、Firefox内核的浏览器均可直接使用本打印系统; 2、在进行打印前,需要先设计好打印模板(模板设计器请见第五节); 3、打印数据必须Json的格式发送给打印服务器,并且数据必须满足指定的格式(见下文); 四、数据格式说明: 下面以一个跨境电商快递面单数据为例解释一下数据各项的含义; { "template": "waybill.fr3", /打印模板文件名。除了指定模板文件以外,还支持把模板嵌入到数据文件中,以实现在服务器端灵活使用打印模板,格式如下:/ /"template": "base64:QTBBRTNEQTE3MkFFQjIzNEFERD<后面省略>" / "ver": 4, /数据模板文件版本/ "Copies": 3, /打印份数,支持指定打印份数/ "Duplex": 1, /是否双面打印,0:默认,不双面,1:垂直,2:水平,3:单面打印(simplex)/ "Printer": "priPrinter", /指定打印机,本系统支持在数据文件中指定打印机,也支持在打印模板中指定打印机/ "PageNumbers": "", /要打印的页码范围,同打印机的打印设置里的格式相同,例如:"1,2,3"表示打印前3页, “2-5”:表示打印第2到5页,“1,2,4-8”表示打印第1、2、4到8页/ "Preview": 1, /是否预览,跟主界面上选择“预览”效果相同,取值为0:不预览,1:预览/ "Tables":[ /数据表数组/ { "Name": "Table1", /表名/ "Cols": [ /字段定义/ { "type": "str", /字段类型,可选值:String,Str,Integer,Int,Smallint,Float,Long, Blob,/ /对于图片、PDF等使用Blob类型,并把值进行Base64编码,并加前缀:/ / "base64/pdf:" 字段值是PDF; "base64/jpg:" 字段值是jpg; "base64/png:" 字段值是png; "base64/gif:" 字段值是gif; / "size": 255, /字段长度/ "name": "HAWB", /字段名称,必须与打印模板中的打印项名称相同/ "required": false /字段是否必填/ }, { "type": "int", "size": 0, "name": "NO", "required": false }, { "type": "float", "size": 0, "name": "报关公司面单号", "required": false }, { "type": "integer", "size": 0, "name": "公司内部单号", "required": false }, { "type": "str", "size": 255, "name": "发件人", "required": 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} ] }, { "Name": "Table2", "Cols": [ { "type": "int", "size": 0, "name": "NO", "required": false }, { "type": "float", "size": 0, "name": "订单编号", "required": false }, { "type": "integer", "size": 0, "name": "下单日期", "required": false }, { "type": "str", "size": 255, "name": "下单平台", "required": false } ], "Data": [ { "NO": 1, "订单编号": 200303900791, "下单日期": "2017-01-20", "下单平台": "天猫" }, { "NO": 2, "订单编号": 200303900792, "下单日期": "2017-01-20", "下单平台": "京东" } ] } ] } 五、调用示例: <!-- ★★★ 模式1 ★★★ --> <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>康虎云报表系统测试</title> </head> <body> <div style="width: 100%;text-align:center;"> <h2>康虎云报表系统</h2> <h3>打印测试(模式1)</h3> <div> <input type="button" id="btnPrint" value="打印" onClick="doSend(_reportData);" /> </div> </div> <div id="output"></div> </body> <script type="text/javascript"> //定义数据脚本 var _reportData = '{"template":"waybill.fr3","Cols":[{"type":"str","size":255,"name":"HAWB","required":false},<这里省略1000字> ]}'; //在浏览器控制台输出调试信息 console.log("reportData = " + _reportData); </script> <script language="javascript" type="text/javascript" src="cfprint.min.js"></script> <script language="javascript" type="text/javascript" src="cfprint_ext.js"></script> <script language="javascript" type="text/javascript"> /下面四个参数必须放在myreport.js脚本后面,以覆盖myreport.js中的默认值/ var _delay_send = 1000; //发送打印服务器前延时时长,-1则表示不自动打印 var _delay_close = 1000; //打印完成后关闭窗口的延时时长, -1则表示不关闭 var cfprint_addr = "127.0.0.1"; //打印服务器监听地址 var cfprint_port = 54321; //打印服务器监听端口 </script> </html> <!-- ★★★ 模式2 ★★★ --> <?php //如果有php运行环境,只需把该文件扩展名改成 .php,然后上传到web目录即可在真实服务器上测试 header("Access-Control-Allow-Origin: "); ?> <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>康虎云报表系统测试</title> <style type="text/css"> output {font-size: 12px; background-color:F0FFF0;} </style> </head> <body> <div style="width: 100%;text-align:center;"> <h2>康虎云报表系统(Ver 1.3.0)</h2> <h3>打印测试(模式2)</h3> <div style="line-height: 1.5;"> <div style="width: 70%; text-align: left;"> <b>一、首先按下列步骤设置:</b><br/> 1、运行打印服务器;<br/> 2、按“停止”按钮停止服务;<br/> 3、打开“设置”区;<br/> 4、在“常用参数-->服务模式”中,选择“模式2”;<br/> 5、按“启动”按钮启动服务。 </div> <div style="width: 70%; text-align: left;"> <b>二、按本页的“打印”按钮开始打印。</b><br/> </div><br/> <input type="button" id="btnPrint" value="打印" /><br/><br/> <div style="width: 70%; text-align: left; font-size: 12px;"> 由于JavaScript在不同域名下访问会出现由来已久的跨域问题,所以正式部署到服务器使用时,要解决跨域问题。<br/> 对于IE8以上版本浏览器,只需增加一个reponse头:Access-Control-Allow-Origin即可,而对于php、jsp、asp/aspx等动态语言而言,增加一个response头是非常简单的事,例如:<br/> <b>在php:</b><br/><span style="color: red;"> <?php <br/> header("Access-Control-Allow-Origin: ");<br/> ?><br/> </span> <b>在jsp:</b><br/><span style="color: red;"> <% <br/> response.setHeader("Access-Control-Allow-Origin", ""); <br/> %><br/> </span> <b>在asp.net中:</b><br/><span style="color: red;"> Response.AppendHeader("Access-Control-Allow-Origin", ""); </span>,<br/>其他语言里,大家请自行搜索“ajax跨域”。而对于IE8以下的浏览器,大家可以自行搜索“IE6+Ajax+跨域”寻找解决办法吧,也可以联系我们帮助。 </div> </div> </div> <div id="output"></div> </body> <!-- 引入模式2所需的javascript支持库 --> <script type="text/javascript" src="cfprint_mode2.min.js" charset="UTF-8"></script> <!-- 构造报表数据 --> <script type="text/javascript"> var _reportData = '{"template":"waybill.fr3","ver":3, "Tables":[ {"Name":"Table1", "Cols":[{"type":"str","size":255,"name":"HAWB","required":false},{"type":"int","size":0,"name":"NO","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"报关公司面单号","required":false},{"type":"integer","size":0,"name":"公司内部单号","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"发件人","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"发件人地址","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"发件人电话","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"发货国家","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"收件人","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"收件人地址","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"收件人电话","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"收货人证件号码","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"收货省份","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"总计费重量","required":false},{"type":"int","size":0,"name":"总件数","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"申报总价(CNY)","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"申报总价(JPY)","required":false},{"type":"int","size":0,"name":"件数1","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"品名1","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"单价1(JPY)","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"单位1","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"申报总价1(CNY)","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"申报总价1(JPY)","required":false},{"type":"int","size":0,"name":"件数2","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"品名2","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"单价2(JPY)","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"单位2","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"申报总价2(CNY)","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"申报总价2(JPY)","required":false},{"type":"int","size":0,"name":"件数3","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"品名3","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"单价3(JPY)","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"单位3","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"申报总价3(CNY)","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"申报总价3(JPY)","required":false},{"type":"int","size":0,"name":"件数4","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"品名4","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"单价4(JPY)","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"单位4","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"申报总价4(CNY)","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"申报总价4(JPY)","required":false},{"type":"int","size":0,"name":"件数5","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"品名5","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"单价5(JPY)","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"单位5","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"申报总价5(CNY)","required":false},{"type":"float","size":0,"name":"申报总价5(JPY)","required":false},{"type":"str","size":255,"name":"参考号","required":false},{"type":"AutoInc","size":0,"name":"ID","required":false}],"Data":[{"公司内部单号":730293,"发货国家":"日本","单价1(JPY)":null,"申报总价2(JPY)":null,"单价4(JPY)":null,"申报总价2(CNY)":null,"申报总价5(JPY)":null,"报关公司面单号":200303900791,"申报总价5(CNY)":null,"收货人证件号码":null,"申报总价1(JPY)":null,"单价3(JPY)":null,"申报总价1(CNY)":null,"申报总价4(JPY)":null,"申报总价4(CNY)":null,"收件人电话":"182-1758-9999","收件人地址":"上海市闵行区虹梅南路1660弄蔷薇八村139号502室","HAWB":"860014010055","发件人电话":"03-3684-9999","发件人地址":" 1-1-13,Kameido,Koto-ku,Tokyo","NO":3,"ID":3,"单价2(JPY)":null,"申报总价3(JPY)":null,"单价5(JPY)":null,"申报总价3(CNY)":null,"收货省份":null,"申报总价(JPY)":null,"申报总价(CNY)":null,"总计费重量":3.20,"收件人":"张三丰2","总件数":13,"品名5":null,"品名4":null,"品名3":null,"品名2":null,"品名1":"纸尿片","参考号":null,"发件人":"NAKAGAWA SUMIRE 2","单位5":null,"单位4":null,"单位3":null,"单位2":null,"单位1":null,"件数5":null,"件数4":null,"件数3":3,"件数2":null,"件数1":10},{"公司内部单号":730291,"发货国家":"日本","单价1(JPY)":null,"申报总价2(JPY)":null,"单价4(JPY)":null,"申报总价2(CNY)":null,"申报总价5(JPY)":null,"报关公司面单号":200303900789,"申报总价5(CNY)":null,"收货人证件号码":null,"申报总价1(JPY)":null,"单价3(JPY)":null,"申报总价1(CNY)":null,"申报总价4(JPY)":null,"申报总价4(CNY)":null,"收件人电话":"182-1758-9999","收件人地址":"上海市闵行区虹梅南路1660弄蔷薇八村139号502室","HAWB":"860014010035","发件人电话":"03-3684-9999","发件人地址":" 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1-1-13,Kameido,Koto-ku,Tokyo","NO":2,"ID":2,"单价2(JPY)":null,"申报总价3(JPY)":null,"单价5(JPY)":null,"申报总价3(CNY)":null,"收货省份":null,"申报总价(JPY)":null,"申报总价(CNY)":null,"总计费重量":3.20,"收件人":"张无忌","总件数":13,"品名5":null,"品名4":null,"品名3":null,"品名2":null,"品名1":"纸尿片","参考号":null,"发件人":"NAKAGAWA SUMIRE 1","单位5":null,"单位4":null,"单位3":null,"单位2":null,"单位1":null,"件数5":null,"件数4":null,"件数3":3,"件数2":null,"件数1":10}]}]}'; if(window.console) console.log("reportData = " + _reportData); </script> <!-- 设置服务器参数 --> <script language="javascript" type="text/javascript"> var cfprint_addr = "127.0.0.1"; //打印服务器监听地址 var cfprint_port = 54321; //打印服务器监听端口 var _url = "http://"+cfprint_addr+":"+cfprint_port; </script> <!-- 编写回调函数用以处理服务器返回的数据 --> <script type="text/javascript"> / 参数: readyState: XMLHttpRequest的状态 httpStatus: 服务端返回的http状态 responseText: 服务端返回的内容 / var callbackSuccess = function(readyState, httpStatus, responseText){ if (httpStatus === 200) { //{"result": 1, "message": "打印完成"} var response = CFPrint.parseJSON(responseText); alert(response.message+", 状态码["+response.result+"]"); }else{ alert('打印失败,HTTP状态代码是:'+httpStatus); } } / 参数: message: 错误信息 / var callbackFailed = function(message){ alert('发送打印任务出错: ' + message); } </script> <!-- 调用发送打印请求功能 --> <script type="text/javascript"> (function(){ document.getElementById("btnPrint").onclick = function() { CFPrint.outputid = "output"; //指定调试信息输出div的id CFPrint.SendRequest(_url, _reportData, callbackSuccess, callbackFailed); //发送打印请求 }; })(); </script> </html> 六、模板设计器(重要!重要!!,好多朋友都找不到设计器入口) 在主界面上,双击右下角的“设计”两个字,即可打开模板设计工具箱,在工具箱有三个按钮和一个大文本框。三个按钮的作用分别是: 设计:以大文本框中的json数据为数据源,打开模板设计器窗口; 预览:以大文本框中的json数据为数据源,预览当前所用模板的打印效果; 打印:以大文本框中的json数据为数据源,向打印机输出当前所用模板生成的报表; 以后将会有详细的模板设计教程发布,如果您遇到紧急的难题,请向作者咨询。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/chensongmol/article/details/76087600。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-04-01 18:34:12
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... 工作管道及游戏资产数据库 作者/译者简介 作者介绍:Jason Gregory在1994年开始任职专业软件工程师,自1999年3月开始在游戏产业中任职软件工程师。在圣迭哥Midway Home Entertainment公司开始游戏编程的他,为《疯狂飞行员(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》开发PlayStation 2/Xbox上的动画系统。在2003年,他转到洛杉矶艺电,为《荣誉勋章:血战太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》开发游戏引擎及游戏性技术,并在《荣誉勋章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》中担任首席工程师。他现时是顽皮狗公司的通才程序员,为《神秘海域:德雷克船长的宝藏(Uncharted: Drake's Fortune)》及《神秘海域:纵横四海(Uncharted: Among Thieves)》开发引擎及游戏性软件。他也在南加州大学教授游戏技术的课程。 译者简介:叶劲峰(Milo Yip)从小自习编程,并爱好计算机图形学。上中学时兼职开发策略RPG《王子传奇》,该游戏在1995年于台湾发行。其后他获取了香港大学认知科学学士、香港中文大学系统工程及工程管理哲学硕士。毕业后在香港理工大学设计学院从事游戏引擎及相关技术的研发,职至项目主任。除发表学术文章外,也曾合著《DirectX9游戏编程实务》。2008年往上海育碧担任引擎工程师开发《美食从天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起于麻辣马开发《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入腾讯互动娱乐引擎技术中心担任专家工程师,所研发的技术已用于《斗战神》、《天涯明月刀》、《众神争霸》等项目中。 推荐序1 最初拿到《Game Engine Architecture》一书的英文版,是编辑侠少邮寄给我的打印版。他建议我接下翻译此书的合同。当时我正在杭州带领一个团队开发3D游戏引擎,我和我的同事都对这本书的内容颇有兴趣,两大本打印的英文书立刻在同事间传开。可惜那段时间个人精力顾及不来,把近千页的英文读物精读而后翻译成中文对个人的业余时间是个极大的挑战,不能担此翻译任务颇为遗憾。 不久以后听说Milo Yip(叶劲峰)已开始着手翻译,甚为欣喜。翻译此巨著,他一定是比我更合适的人选。我和Milo虽未曾蒙面,但神交已久。在网络上读过一些他的成长经历,和我颇为相似,心有戚戚。他对游戏3D实时渲染技术研究精深为我所不及,我们曾通过Google Talk讨论过许多技术问题,他都有独到的见解。翻译工作开始后,Milo是香港人,英文技术术语在香港的中文译法和大陆的有许多不同。但此书由大陆出版社出版,考虑到面对的读者主要是大陆程序员,Milo希望能更符合大陆程序员的用词习惯,所以在翻译一开始就通过Google Docs创建了协作页面,邀请大家共同探讨书中技术名词的中译名。从中我们可以一窥他作为译者的慎重。 三年之后,有幸在出版之前就拿到了完整的译本。这是一本用LaTeX精心排版的800页的电子书,我只花了一周时间,几乎是一口气读完。流畅的阅读享受,绝对不仅仅是因为原著精彩的内容,精美的版面和翔实的译注也加了不少分。 在阅读本书的过程中,我不只一次地获得共鸣。例如在第5章的内存管理系统的介绍中,作者介绍的几种游戏特有的内存管理方法我都曾在项目中用过,而这是第一次有书籍专门将这些方法详尽记录;又如第11章动画系统的介绍,我们也同样在3D引擎开发过程中改进原有动画片段混合方法的经历。虽然书中介绍的每个技术点,都可能可以在某篇论文,某本其他的书的章节,某篇网络blog上见过,但之前却无一本书可以把这些东西放在一起相互参照。对于从事游戏引擎开发的程序员来说,了解各种引擎在处理每个具体问题时的方案是相当重要的。而每种方案又各有利弊,即使不做引擎开发工作而是在某一特定游戏引擎上做游戏开发,从中也可以理解引擎的局限性以及可能的改进方法。尤其是第14章介绍的对游戏性相关系统的设计,各个开发人员几乎都是凭经验设计,很少见有书籍对这些做总结。对于基于渲染引擎做开发的游戏程序员,这是必须面对的工作,这一章会有很大的借鉴意义。 本书作者是业内资深的游戏引擎开发人,他所参于的《神秘海域》和《最后生还者》都是我的个人最爱。在玩游戏的过程中,作为游戏程序员的天性,自然会不断地猜想各个技术点是如何实现的,背后需要怎样的工具支持。能在书中一一得到印证是件特别开心的事情。作者反复强调代码实践的重要性,在书中遍布着C++代码。我不认为这些代码有直接取来使用的价值,但它们极大地帮助了读者理解书中的技术点。书中列出的顽皮狗工作室用lisp方言作为游戏配置脚本的范例也给我很大的启发,有了这些具体的代码示例以及作者本身的一线工程师背景,也让我确信书中那些关于主机游戏开发相关等,我所没有接触过的内容都也绝非泛泛而谈。 国内的游戏开发社区的壮大,主要是随最近十年的MMO风潮而生。而就在大型网络游戏在中国有些畸形发展,让这类游戏偏离电子游戏游戏性的趋势时,我们有幸迎来了为移动设备开发游戏的大潮。游戏开发的重心重新回到游戏性本身。我们更需要去借鉴单机游戏是如何为玩家带来更纯粹的游戏体验,我相信书中记录的各种技术点会变的更有帮助。 资深游戏开发及创业者 云风 @简悦云风 推荐序2 在我认识的许多游戏业开发同仁中,只有少数香港同胞,Milo Yip(叶劲峰)却正是这样一位给我印象非常深刻的优秀香港游戏开发者。我俩认识,是在Milo加入腾讯互动娱乐研发部引擎技术中心后,说来到现在也只是两年多时间。其间,他为人的谦逊务实,对待技术问题的严谨求真态度,对算法设计和性能优化的娴熟技术,都为人所称道。Milo一丝不苟的工作风格,甚至表现在对待技术文档排版这类事情上(Milo常执著地用LaTeX将技术文档排到完美),我想这一定是他在香港读大学、硕士及在香港理工大学的多媒体创新中心从事研究员,一贯沿袭至今的好作风。 我很高兴腾讯游戏有实力吸引到这样优秀的技术专家;即使在其已从上海迁回香港家中,依然选择到深圳腾讯互动娱乐总部工作。叶兄从此工作日每天早晚过关,来往香港和深圳两地,虽有舟车劳顿,但是兼顾了对家庭的照顾和在游戏引擎方面的专业研究,希望这样的状况是令他满意的。 认识叶兄当时,我便知道他在进行Jason Gregory所著《游戏引擎架构》一书的中译工作。因为自己从前也有业余翻译游戏开发有关书籍的经历,所以我能理解其中的辛苦和责任重大,对叶兄也更多一分钦佩。我以为,本书以及本书的中文读者最大的幸运便是,遇到叶兄这位对游戏有着如同对家对国般强烈责任感,犹如“游戏科学工作者”般的专业译者! 现在(2013年年末)无疑是游戏史上对独立游戏制作者最友好的年代。开发设备方便获得(相对过往仅由主机厂商授权才能获得专利开发设备,现在有一台智能手机和一台个人电脑就可以开发)、技术工具友好、调试过程简单方便,且互联网上有丰富的例程和开源代码参考,也有网上社区便于交流。很多爱好者能够很快地制作出可运行的游戏原型,其中一些也能发布到应用商店。 但是不全面掌握各方面知识,尤其是游戏引擎架构知识,往往只能停留在勉强修改、凑合重用别人提供的资源的应用程度上,难以做极限的性能改进,更妄谈革命式的架构创新。这样的程度是很难在成千上万的游戏中脱颖而出的。我们所认可的真正的游戏大作,必定是在某方面大幅超越用户期待的产品。为了打造这样的产品,游戏内容创作者(策划、美术等)需要“戴着镣铐跳舞”(在当前的机能下争取更多的创作自由度),而引擎架构合理的游戏可以经得起──也值得进行──反复优化,最终可以提供更多的自由度,这是大作出现的技术前提。 书的作者、译者、出版社的编者,加上读者,大家是因书而结缘的有缘人。因叶兄这本《游戏引擎架构》译著而在线上线下相识的读者们,你们是不是因“了解游戏引擎架构,从而制作/优化好游戏”这样的理想而结了缘呢? 亲爱的读者,愿你的游戏有一天因谜题巧妙绝伦、趣味超凡、虚拟世界气势磅礴、视觉效果逼真精美等专业因素取得业界褒奖,并得到玩家真诚的赞美。希望届时曾读叶兄这本《游戏引擎架构》译作的你,也可以回馈社会,回馈游戏开发的学习社区,帮助新人。希望你也可以建立微信公众号、博客等,或翻译游戏开发书籍,造福外语不好的读者,所以如果你的外语(英语、日语、韩语之于游戏行业比较重要)水平仍需精进,现在也可以同步加油了! 腾讯《天天爱消除》游戏团队Leader 沙鹰 @也是沙鹰 译序 数千年以来,艺术家们通过文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧等传统艺术形式充实人类的精神层面。自20世纪中叶,计算机的普及派生出另一种艺术形式──电子游戏。游戏结合了上述传统艺术以及近代科技派生的其他艺术(如摄影、电影、动画),并且完全脱离了艺术欣赏这种单向传递的方式──游戏必然是互动的,“玩家”并不是“读者”、“观众”或“听众”,而是进入游戏世界、感知并对世界做出反应的参与者。 基于游戏的互动本质,游戏的制作通常比其他大众艺术复杂。商业游戏的制作通常需要各种人才的参与,而他们则需要依赖各种工具及科技。游戏引擎便是专门为游戏而设计的工具及科技集成。之所以称为引擎,如同交通工具中的引擎,提供了最核心的技术部分。因为复杂,研发成本高,人们不希望制作每款游戏(或车款)时都重新设计引擎,重用性是游戏引擎的一个重要设计目标。 然而,各游戏本身的性质以及平台的差异,使研发完全通用的游戏引擎变得极困难,甚至不可能。市面上出售的游戏引擎,有一些虽然已经达到很高的技术水平,但在商业应用中,很多时候还是需要因应个别游戏项目对引擎改造、整合、扩展及优化。因此,即使能使用市面上最好的商用引擎或自研引擎,我们仍需要理解当中的架构、各种机制和技术,并且分析及解决在制作中遇到的问题。这些也是译者曾任于上海两家工作室时的主要工作范畴。 选择翻译此著作,主要原因是在阅读中得到共鸣,并且能知悉一些知名游戏作品实际上所采用的方案。有感坊间大部分游戏开发书籍并不是由业内人士执笔,内容只足够应付一些最简单的游戏开发,欠缺宏观比较各种方案,技术与当今实际情况也有很大差距。而一些Gems类丛书虽然偶有好文章,但受形式所限欠缺系统性、全面性。难得本书原作者身为世界一流游戏工作室的资深游戏开发者(注1),在繁重的游戏开发工作外,还在大学教授游戏开发课程以至编写本著作。此外,从与内地同事的交流中,了解到许多从业者不愿意阅读外文书籍。为了普及知识及反馈业界社会,希望能尽绵力。 或许有些人以为本著作是针对单机/游戏机游戏的,并不适合国内以网游为主的环境。但译者认为这是一种误解,许多游戏本身所涉及的技术是具通用性的。例如游戏性相关的游戏性系统、场景管理、人工智能、物理模拟等部分,许多时候也会同时用于网游的前台和后台。现时,一些动作为主、非MMO的国内端游甚至会直接在后台运行传统意义上的游戏引擎。至于前台相关的技术,单机和端游的区别更少。此外,随着近年移动终端的兴起,其硬件性能已超越传统掌上游戏机,开发手游所需的技术与传统掌上游戏机并无太大差异。还可预料,现时单机/游戏机的一些较高级的架构及技术,将在不远的未来着陆移动终端平台。 译者认为,本书涵括游戏开发技术的方方面面,同时适合入门及经验丰富的游戏程序员。书名中的架构二字,并不单是给出一个系统结构图,而是描述每个子系统的需求、相关技术及与其他子系统的关系。对译者本人而言,本书的第11章(动画系统)及第14章(运行时游戏性基础系统)是本书特別精彩之处,含有许多少见于其他书籍的内容。而第10章(渲染引擎)由于是游戏引擎中的一个极大的部分,有限的篇幅可能未能覆盖广度及深度,推荐读者参考[1](注2),人工智能方面也需参考其他专著。 本译作采用LaTeX排版(注3),以Inkscape编译矢量图片。为了令阅读更流畅,内文中的网址都统一改以脚注标示。另外,由于现时游戏开发相关的文献以英文为主,而且游戏开发涉及的知识面很广,本译作尽量以括号形式保留英文术语。为了方便读者查找内容,在附录中增设中英文双向索引(索引条目与原著的不同)。 本人在香港成长学习及工作,至2008年才赴内地游戏工作室工作,不黯内地的中文写作及用字习惯,翻译中曾遇到不少困难。有幸得到出版社人员以及良师益友的帮助,才能完成本译作。特别感谢周筠老师支持本作的提案,并耐心地给予协助及鼓励。编辑张春雨老师和卢鸫翔老师,以及好友余晟给予了大量翻译上的知识及指导。也感谢游戏业界专家云风、大宝和Dave给予了许多宝贵意见。此书的翻译及排版工作比预期更花时间,感谢妻子及儿女们的体谅。此次翻译工作历时三年半,因工作及家庭事宜导致严重延误,唯有在翻译及排版工作上更尽心尽力,希望求得等待此译作的读者们谅解。无论是批评或建议,诚希阁下通过电邮miloyip@gmail.com、新浪微博、豆瓣等渠道不吝赐教。 叶劲峰(Milo Yip) 2013年10月 原作者是顽皮狗(Naughty Dog)《神秘海域(Uncharted)》系列的通才程序员、《最后生还者(The Last of Us)》的首席程序员,之前还曾在EA和Midway工作。 中括号表示引用附录中的参考文献。一些参考条目加入了其中译本的信息。 具体是使用CTEX套装,它是在MiKTeX的基础上增加中文的支持。 前言 最早的电子游戏完全由硬件构成,但微处理器(microprocessor)的高速发展完全改变了游戏的面貌。现在的游戏是在多用途的PC和专门的电子游戏主机(video game console)上玩的,凭借软件带来绝妙的游戏体验。从最初的游戏诞生至今已有半个世纪,但很多人仍然认为游戏是一个未成熟的产业。即使游戏可能是个年轻的产业,若仔细观察,也会发现它正在高速发展。 现时游戏已成为一个上百亿美元的产业,覆盖不同年龄、性别的广泛受众。 千变万化的游戏,可以分为从纸牌游戏到大型多人在线游戏(massively multiplayer online game,MMOG)等多个种类(category)和“类型(genre)”(注1),也可以运行在任何装有微芯片(microchip)的设备上 。你现在可以在PC、手机及多种特别为游戏而设计的手持/电视游戏主机上玩游戏。家用电视游戏通常代表最尖端的游戏科技,又由于它们是周期性地推出新版本,因此有游戏机“世代”(generation)的说法。最新一代(注2)的游戏机包括微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3,但一定不可忽视长盛不衰的PC,以及最近非常流行的任天堂Wii。 最近,剧增的下载式休闲游戏,使这个多样化的商业游戏世界变得更复杂。虽然如此,大型游戏仍然是一门大生意。今天的游戏平台非常复杂,有难以置信的运算能力,这使软件的复杂度得以进一步提升。所有这些先进的软件都需要由人创造出来,这导致团队人数增加,开发成本上涨。随着产业变得成熟,开发团队要寻求更好、更高效的方式去制作产品,可复用软件(reusable software)和中间件(middleware)便应运而生,以补偿软件复杂度的提升。 由于有这么多风格迥异的游戏及多种游戏平台,因此不可能存在单一理想的软件方案。然而,业界已经发展出一些模式 ,也有大量的潜在方案可供选择。现今的问题是如何找到一个合适的方案去迎合某个项目的需要。再进一步,开发团队必须考虑项目的方方面面,以及如何把各方面集成。对于一个崭新的游戏设计,鲜有可能找到一个完美搭配游戏设计各方面的软件包。 现时业界内的老手,入行时都是“开荒牛”。我们这代人很少是计算机科学专业出身(Matt的专业是航空工程、Jason的专业是系统设计工程),但现时很多学院已设有游戏开发的课程和学位。时至今日,为了获取有用的游戏开发信息,学生和开发者必须找到好的途径。对于高端的图形技术,从研究到实践都有大量高质量的信息。可是,这些信息经常不能直接应用到游戏的生产环境,或者没有一个生产级质量的实现。对于图形以外的游戏开发技术,市面上有一些所谓的入门书籍,没提及参考文献就描述很多内容细节,像自己发明的一样。这种做法根本没有用处,甚至经常带有不准确的内容。另一方面,市场上有一些高端的专门领域书籍,例如物理、碰撞、人工智能等。可是,这类书或者啰嗦到让你难以忍受,或者高深到让部分读者无法理解,又或者内容过于零散而难于融会贯通。有一些甚至会直接和某项技术挂钩,软硬件一旦改动,其内容就会迅速过时。 此外,互联网也是收集相关知识的绝佳工具。可是,除非你确实知道要找些什么,否则断链、不准确的资料、质量差的内容也会成为学习障碍。 好在,我们有Jason Gregory,他是一位拥有在顽皮狗(Naughty Dog)工作经验的业界老手,而顽皮狗是全球高度瞩目的游戏工作室之一。Jason在南加州大学教授游戏编程课程时,找不到概括游戏架构的教科书。值得庆幸的是,他承担了这个任务,填补了这个空白。 Jason把应用到实际发行游戏的生产级别知识,以及整个游戏开发的大局编集于本书。他凭经验,不仅融汇了游戏开发的概念和技巧,还用实际的代码示例及实现例子去说明怎样贯通知识来制作游戏。本书的引用及参考文献可以让读者更深入探索游戏开发过程的各方面。虽然例子经常是基于某些技术的,但是概念和技巧是用来实际创作游戏的,它们可以超越个别引擎或API的束缚。 本书是一本我们入行做游戏时想要的书。我们认为本书能让入门者增长知识,也能为有经验者开拓更大的视野。 Jeff Lander(注3) Matthew Whiting(注4) 译注:Genre一词在文学中为体裁。电影和游戏里通常译作类型。不同的游戏类型可见1.2节。 译注:按一般说法,2005年至今属于第7个游戏机世代。这3款游戏机的发行年份为Xbox 360(2005)、PlayStation 3(2006)、Wii(2006)。有关游戏机世代可参考维基百科。 译注:Jeff Lander现时为Darwin 3D公司的首席技术总监、Game Tech公司创始人,曾为艺电首席程序员、Luxoflux公司游戏性及动画技术程序员。 译注:Matthew Whiting现时为Wholesale Algorithms公司程序员,曾为Luxoflux公司首席软件工程师、Insomniac Games公司程序员。 序言 欢迎来到《游戏引擎架构》世界。本书旨在全面探讨典型商业游戏引擎的主要组件。游戏编程是一个庞大的主题,有许多内容需要讨论。不过相信你会发现,我们讨论的深度将足以使你充分理解本书所涵盖的工程理论及常用实践的方方面面。话虽如此,令人着迷的漫长游戏编程之旅其实才刚刚启程。与此相关的每项技术都包含丰富内容,本书将为你打下基础,并引领你进入更广阔的学习空间。 本书焦点在于游戏引擎的技术及架构。我们会探讨商业游戏引擎中,各个子系统的相关理论,以及实现这些理论所需要的典型数据结构、算法和软件接口。游戏引擎与游戏的界限颇为模糊。我们将把注意力集中在引擎本身,包括多个低阶基础系统(low-level foundation system)、渲染引擎(rendering engine)、碰撞系统(collision system)、物理模拟(physics simulation)、人物动画(character animation),及一个我称为游戏性基础层(gameplay foundation layer)的深入讨论。此层包括游戏对象模型(game object model)、世界编辑器(world editor)、事件系统(event system)及脚本系统(scripting system)。我们也将会接触游戏性编程(gameplay programming)的多个方面,包括玩家机制(player mechanics)、摄像机(camera)及人工智能(artificial intelligence,AI)。然而,这类讨论会被限制在游戏性系统和引擎接口范围。 本书可以作为大学中等级游戏程序设计中两到三门课程的教材。当然,本书也适合软件工程师、业余爱好者、自学的游戏程序员,以及游戏行业从业人员。通过阅读本书,资历较浅的游戏程序员可以巩固他们所学的游戏数学、引擎架构及游戏科技方面的知识。专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。 为了更好地学习本书内容,你需要掌握基本的面向对象编程概念并至少拥有一些C++编程经验。尽管游戏行业已经开始尝试使用一些新的、令人兴奋的编程语言,然而工业级的3D游戏引擎仍然是用C或C++编写的,任何认真的游戏程序员都应该掌握C++。我们将在第3章重温一些面向对象编程的基本原则,毫无疑问,你还会从本书学到一些C++的小技巧,不过C++的基础最好还是通过阅读[39]、[31]及[32]来获得。如果你对C++已经有点生疏,建议你在阅读本书的同时,最好能重温这几本或者类似书籍。如果你完全没有C++经验,在看本书之前,可以考虑先阅读[39]的前几章,或者尝试学习一些C++的在线教程。 学习编程技能最好的方法就是写代码。在阅读本书时,强烈建议你选择一些特别感兴趣的主题付诸实践。举例来说,如果你觉得人物动画很有趣,那么可以首先安装OGRE,并测试一下它的蒙皮动画示范。接着还可以尝试用OGRE实现本书谈及的一些动画混合技巧。下一步你可能会打算用游戏手柄控制人物在平面上行走。等你能玩转一些简单的东西了,就应该以此为基础,继续前进!之后可以转移到另一个游戏技术范畴,周而复始。这些项目是什么并不重要,重要的是你在实践游戏编程的艺术,而不是纸上谈兵。 游戏科技是一个活生生、会呼吸的家伙 ,永远不可能将之束缚于书本之上 。因此,附加的资源、勘误、更新、示例代码、项目构思等已经发到本书的网站。 目录 推荐序1 iii推荐序2 v译序 vii序言 xvii前言 xix致谢 xxi第一部分 基础 1第1章 导论 31.1 典型游戏团队的结构 41.2 游戏是什么 71.3 游戏引擎是什么 101.4 不同游戏类型中的引擎差异 111.5 游戏引擎概观 221.6 运行时引擎架构 271.7 工具及资产管道 46第2章 专业工具 532.1 版本控制 532.2 微软Visual Studio 612.3 剖析工具 782.4 内存泄漏和损坏检测 792.5 其他工具 80第3章 游戏软件工程基础 833.1 重温C++及最佳实践 833.2 C/C++的数据、代码及内存 903.3 捕捉及处理错误 118第4章 游戏所需的三维数学 1254.1 在二维中解决三维问题 1254.2 点和矢量 1254.3 矩阵 1394.4 四元数 1564.5 比较各种旋转表达方式 1644.6 其他数学对象 1684.7 硬件加速的SIMD运算 1734.8 产生随机数 180第二部分 低阶引擎系统 183第5章 游戏支持系统 1855.1 子系统的启动和终止 1855.2 内存管理 1935.3 容器 2085.4 字符串 2255.5 引擎配置 234第6章 资源及文件系统 2416.1 文件系统 2416.2 资源管理器 251第7章 游戏循环及实时模拟 2777.1 渲染循环 2777.2 游戏循环 2787.3 游戏循环的架构风格 2807.4 抽象时间线 2837.5 测量及处理时间 2857.6 多处理器的游戏循环 2967.7 网络多人游戏循环 304第8章 人体学接口设备(HID) 3098.1 各种人体学接口设备 3098.2 人体学接口设备的接口技术 3118.3 输入类型 3128.4 输出类型 3168.5 游戏引擎的人体学接口设备系统 3188.6 人体学接口设备使用实践 332第9章 调试及开发工具 3339.1 日志及跟踪 3339.2 调试用的绘图功能 3379.3 游戏内置菜单 3449.4 游戏内置主控台 3479.5 调试用摄像机和游戏暂停 3489.6 作弊 3489.7 屏幕截图及录像 3499.8 游戏内置性能剖析 3499.9 游戏内置的内存统计和泄漏检测 356第三部分 图形及动画 359第10章 渲染引擎 36110.1 采用深度缓冲的三角形光栅化基础 36110.2 渲染管道 40410.3 高级光照及全局光照 42610.4 视觉效果和覆盖层 43810.5 延伸阅读 446第11章 动画系统 44711.1 角色动画的类型 44711.2 骨骼 45211.3 姿势 45411.4 动画片段 45911.5 蒙皮及生成矩阵调色板 47111.6 动画混合 47611.7 后期处理 49311.8 压缩技术 49611.9 动画系统架构 50111.10 动画管道 50211.11 动作状态机 51511.12 动画控制器 535第12章 碰撞及刚体动力学 53712.1 你想在游戏中加入物理吗 53712.2 碰撞/物理中间件 54212.3 碰撞检测系统 54412.4 刚体动力学 56912.5 整合物理引擎至游戏 60112.6 展望:高级物理功能 616第四部分 游戏性 617第13章 游戏性系统简介 61913.1 剖析游戏世界 61913.2 实现动态元素:游戏对象 62313.3 数据驱动游戏引擎 62613.4 游戏世界编辑器 627第14章 运行时游戏性基础系统 63714.1 游戏性基础系统的组件 63714.2 各种运行时对象模型架构 64014.3 世界组块的数据格式 65714.4 游戏世界的加载和串流 66314.5 对象引用与世界查询 67014.6 实时更新游戏对象 67614.7 事件与消息泵 69014.8 脚本 70714.9 高层次的游戏流程 726第五部分 总结 727第15章 还有更多内容吗 72915.1 一些未谈及的引擎系统 72915.2 游戏性系统 730参考文献 733中文索引 737英文索引 755 参考文献 Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, and Naty Hoffman. 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World of Warcraft Programming: A Guide and Reference for Creating WoW Addons. New York, NY: John Wiley & Sons, 2008. 中译本:《魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册》,杨柏林/张卫星/王聪译,清华大学出版社,2010. Richard Williams. The Animator's Survival Kit. London, England: Faber & Faber, 2002. 中译本:《原动画基础教程:动画人的生存手册》,邓晓娥译,中国青年出版社,2006. 勘误 第1次印册(2014年2月) P.xviii: 译注中 Wholesale Algoithms -> Wholesale Algorithms P.10: 最后一段第一行 微软的媒体播放器 -> 微软的Windows Media Player (多谢读者OpenGPU来函指正) P.15: 1.4.3节第三点 按妞 -> 按钮 (多谢读者一个小小凡人来函指正) P.40: 正文最后一行 按扭 -> 按钮 P.50: 1.7.8节第二节第一行 同是 -> 同时 (多谢读者czfdd来函指正) P.98: 代码 writeExampleStruct(Example& ex, Stream& ex) 中 Stream& ex -> Stream& stream (多谢读者Snow来函指正) P.106: 第一段中有六处 BBS -> BSS,最后一段代码的注释也有同样错误 (多谢读者trout来函指正) P.119: 译注中 软体工程 -> 软件工程 (多谢读者Snow来函指正) P.214: 正文第一段有两处 虚内存 -> 虚拟内存 (多谢读者Snow来函指正) P.216: 脚注24应标明为译注 (多谢读者Snow来函指正) P.221: 第一段代码的第二个断言应为 ASSERT(link.m_pPrev != NULL); (多谢读者Snow来函指正) P.230: 5.4.4.1节 第二段 软体 -> 软件 P.286: 脚注4应标明为译注 (多谢读者Snow来函指正) P.322: 第二段 按扭事件字 -> 按钮事件 P.349: 9.8节第二段第二行两处 部析器 -> 剖析器 (多谢读者Snow来函指正) P.738-572: 双数页页眉 参考文献 -> 中文索引 P.755-772: 双数页页眉 参考文献 -> 英文索引 P.755: kd tree项应归入K而不是Symbols 以上的错误已于第2次印册中修正。 第2次印册及之前 P.11: 第四行 细致程度 -> 层次细节 (这是level-of-detail/LOD的内地通译,多谢读者OpenGPU来函指正) P.12: 正文第一段及图1.2标题 使命之唤 -> 使命召唤 (多谢读者OpenGPU来函指正) P.12: 正文第一段 战栗时空 -> 半条命 (多谢读者OpenGPU来函指正) P.16: 第一点 表面下散射 -> 次表面散射 (多谢读者OpenGPU来函指正) P.17: 1.4.4节第五行 次文化 -> 亚文化 (此译法在内地更常用。多谢读者OpenGPU来函提示) P.22: 战栗时空 -> 半条命 P.24: 战栗时空2 -> 半条命2 P.34: 1.6.8.2节第一行 提呈 -> 提交 (这术语在本书其他地方都写作提交。多谢读者OpenGPU来函提示) P.35: 第七行 提呈 -> 提交 (这术语在本书其他地方都写作提交。多谢读者OpenGPU来函提示) P.50: 战栗时空2 -> 半条命2 P.365: 第四段第二行: 细致程度 -> 层次细节 P.441: 10.4.3.2节第三行 细致程度 -> 层次细节 P.494: sinusiod -> sinusoid (多谢读者OpenGPU来函指正) P.511: 11.10.4节第一行 谈入 -> 淡入 (多谢读者Snow来函指正) P.541: 战栗时空2 -> 半条命2 P.627: 战栗时空2 -> 半条命2 P.654: 第二行 建康值 -> 血量 (原来是改正错别字,但译者发现应改作前后统一使用的“血量”。多谢读者Snow来函指正) P.692: 第二行 内部分式 -> 内部方式 (多谢读者Snow来函指正) P.696: 14.7.6节第四行 不设实际 -> 不切实际 (多谢读者Snow来函指正) 以上的错误已于第3次印册中修正。 其他意见 P.220: 正文第一段 m_root.m_pElement 和 P.218 第一段代码中的 m_pElem 不统一。原文有此问题,但因为它们是不同的struct,暂不列作错误。 (多谢读者Snow来函提示) P.331: 8.5.8节第二段中 “反覆”较常见的写法为“反复”,但前者也是正确的,暂不列作错误。 (多谢读者Snow来函提示) P.390: 10.1.3.3节静态光照第二段中“取而代之,我们会使用一张光照纹理贴到所有受光源影响范围内的物体上。这样做能令动态物体经过光源时得到正确的光照。” 后面的一句与前句好像难以一起理解。译者认为,作者应该是指,使用同一静态光源去为静态物件生成光照纹理,以及用于动态对象的光照,能使两者的效果维持一致性。译者会考虑对译文作出改善或加入译注解译。(多谢读者店残来函查询) P.689: 第五行 并行处理世代 -> 并行处理时代 是对era较准确的翻译。 (多谢读者Snow来函提示) 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/mypongo/article/details/38388381。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-02-12 23:04:05
327
转载
JSON
...Notation (JSON) , 一种轻量级的数据交换格式,基于JavaScript的一个子集,用于在不同系统之间以文本形式传输结构化数据。JSON语法简洁且易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。在文中提到的场景中,JSON数组是一种特殊的数据结构,其采用方括号 包围一组用逗号分隔的值。 JSON.parse() 函数 , 这是JavaScript内置的一个全局方法,用于将符合JSON格式的字符串转换为JavaScript对象或数组。例如,在文章中,通过调用 JSON.parse(jsonStr) 可以将包含数组表示的字符串 apple, banana, orange 转换为实际的JavaScript数组。 AJAX(Asynchronous JavaScript and XML) , 虽然本文未直接提及AJAX,但它是Web开发中与JSON交互密切相关的技术。AJAX是一种创建快速动态网页的技术,通过在后台与服务器交换少量数据而不重新加载整个页面,实现了页面的部分更新。在现代Web应用中,JSON常作为AJAX请求和响应中的数据格式,使得前后端能够高效地进行异步数据交换。例如,前端可以发送一个包含JSON数组的HTTP请求到后端服务器,服务器处理后返回另一个JSON数组作为响应结果。
2023-05-08 12:00:44
538
软件工程师
JSON
JSON , JavaScript Object Notation,一种轻量级的数据交换格式,它基于JavaScript的一个子集,采用完全独立于语言的文本格式来存储和传输数据。JSON格式简洁、易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。在文中,JSON被用于在不同系统或程序间进行数据交换,并且能够在JavaScript中直接转换为原生对象,或者将JavaScript对象转换为JSON字符串。 JSON.parse() , JavaScript内置方法,用于将一个JSON格式的字符串转换为JavaScript原生对象。例如,在文章中,通过JSON.parse(jsonStr),可以将JSON字符串 name:Jack,age:20 解析成一个具有 name 和 age 属性的对象,从而可以在JavaScript中直接访问这些属性值。 JSON.stringify() , 与JSON.parse()相对应的JavaScript内置方法,用于将JavaScript对象或值转换为JSON格式的字符串。在文中举例说明,若有一个JavaScript对象 name: Jack , age: 20 ,使用JSON.stringify(obj)后会得到对应的JSON字符串 name: \ Jack\ , age: 20 ,这个字符串可以方便地在网络上传输或保存到文件中。 跨域问题(CORS) , 跨源资源共享(Cross-Origin Resource Sharing),是现代Web应用中浏览器实施的一种安全策略。由于同源策略限制,通常情况下,一个源(如网页所在的域名、协议和端口)中的脚本不能读取另一个源中的资源,除非明确允许。在处理JSON数据交互时,如果前后端属于不同的域名,就会触发跨域问题。为了解决这一问题,服务器需要设置Access-Control-Allow-Origin响应头部信息以允许特定或所有来源对资源的请求,从而实现跨域数据访问。 Access-Control-Allow-Origin , HTTP响应头部字段,用于指定哪些网站的请求可以获取当前资源。在解决JSON数据交换时的跨域问题时,服务器可以通过设置该头部信息,允许来自不同源的请求获取资源,从而实现跨域数据通信。例如,如果设置为Access-Control-Allow-Origin: ,则表示任何源都可以访问该资源;如果设置为具体的源地址,如Access-Control-Allow-Origin: https://example.com,则只有该源的请求才能成功获取资源。
2023-12-14 20:46:43
491
程序媛
Docker
...出现了操作超时问题;解决。 为了解决这个问题,我们可以采取以下方法;增加: 1. 增加时间限制;避免:通过修改 Docker 的设置文件;修改,可以增加 Docker 的时间限制;避免来避免使用;超时已超时的错误。比如;包含,在/etc/docker/daemon.json文件中添加以下内容: { "live-restore": true, "storage-driver": "overlay2", "iptables": false, "max-concurrent-downloads": 10, "max-concurrent-uploads": 10, "registry-mirrors": [ "http://dockerhub.azk8s.cn", "http://hub-mirror.c.163.com" ], "debug": false, "experimental": true, "log-driver": "json-file", "log-level": "warn", "metrics-addr": "0.0.0.0:9323", "default-shm-size": "8G" } 其中,max-concurrent-downloads和max-concurrent-uploads可以根据现实情况;相应进行校准;解决方法。 2. 改进;网络环境网络环境:在虚拟环境;任何地方与网络之间的通信方面,可以改进;网络环境网络环境来避免操作超时问题;解决。比如;包含,可以增加带宽资源;更改或者更改虚拟环境;任何地方所在的网络位置。 总而言之;需要,解决 Docker 使用;超时已超时的问题需要综合考虑多个要素;进行,并根据现实情况;相应进行相应的校准;解决方法。通过这些方法;增加,我们可以更好地利用 Docker 的虚拟环境;任何地方化发布;多个,增强;系统系统的稳定性和可用性。
2023-10-26 09:32:48
557
电脑达人
Struts2
...过实例代码进行解析和解决。 1. 引言 Struts2与模板引擎 首先,让我们回顾一下Struts2框架的核心思想。在MVC模式下,Struts2中的Action负责处理业务逻辑,而视图部分则通常借助于FreeMarker或Velocity这样的模板引擎来渲染页面。这两种模板引擎均能帮助我们将数据模型(Model)与表现形式(View)分离,提高代码的可维护性和复用性。 2. 模板加载失败 常见原因分析 ① 路径配置错误 当我们在Struts2中配置模板路径时,如果路径设置不正确,那么模板文件就无法被正确加载。例如,在struts.xml中配置FreeMarker的结果类型时: xml /WEB-INF/templates/success.ftl 如果success.ftl不在指定的/WEB-INF/templates/目录下,就会导致模板加载失败。 ② 模板引擎初始化异常 Struts2在启动时需要对FreeMarker或Velocity引擎进行初始化,如果相关配置如类加载器、模板路径等出现问题,也会引发模板加载失败。例如,对于Velocity,我们需要确保其资源配置正确: xml ③ 文件编码不一致 若模板文件的编码格式与应用服务器或模板引擎默认编码不匹配,也可能造成模板加载失败。例如,FreeMarker的默认编码是ISO-8859-1,如果我们创建的ftl文件是UTF-8编码,就需要在配置中明确指定编码: properties 在freemarker.properties中配置 default_encoding=UTF-8 3. 解决方案及实战演示 ① 核实并修正模板路径 检查并确认struts.xml中的结果类型配置是否指向正确的模板文件位置。如果你把模板放在了其他地方,记得及时更新路径。 ② 正确初始化模板引擎 确保配置文件(如velocity.properties和toolbox.xml)的位置和内容无误,并在Struts2配置中正确引用。如遇异常,可通过日志排查具体错误信息以定位问题。 ③ 统一文件编码 根据实际情况,调整模板文件编码或者模板引擎的默认编码设置,确保二者一致。 4. 结语 模板加载失败背后的人工智能思考 在面对模板加载失败这类看似琐碎却影响项目运行的问题时,我们需要像侦探一样细心观察、抽丝剥茧,找出问题的根本原因。同时呢,咱也要真正认识到,甭管是挑FreeMarker还是Velocity,重点不在选哪个工具,而在于怎么把它们配置得恰到好处,编码要规规矩矩的,还有就是深入理解这些框架背后的运行机制,这才是王道啊!在这个过程中,我们就像在升级打怪一样,不断从实践中汲取经验,让解决各种问题的能力蹭蹭上涨。同时呢,也像是挖掘宝藏一般,对Struts2框架以及整个Web开发大世界有了更深入、更接地气的理解和实践操作。 以上内容,我试图以一种更为口语化、情感化的表达方式,带您走过排查和解决Struts2框架中模板加载失败问题的全过程。希望通过这些实实在在的例子和我们互动式的讨论,让您不仅能摸清表面现象,更能洞察背后的原因,这样一来,在未来的开发工作中您就能更加得心应手,挥洒自如啦!
2024-03-07 10:45:28
175
风轻云淡
ClickHouse
...tion:深入理解及解决策略 1. 引言 在大数据时代,ClickHouse作为一款高性能、列式存储的开源SQL数据库管理系统,受到了业界的广泛关注和广泛应用。然而,在实际使用过程中,我们可能会遇到“NodeNotReadyException:节点未准备好异常”这样的问题,这对于初次接触或深度使用ClickHouse的开发者来说,无疑是一次挑战。这篇文章会手把手地带你们钻进这个问题的本质里头,咱们一起通过实实在在的例子把它掰开揉碎了瞧,顺便还会送上解决之道! 2. NodeNotReadyException 现象与原因剖析 “NodeNotReadyException:节点未准备好异常”,顾名思义,是指在对ClickHouse集群中的某个节点进行操作时,该节点尚未达到可以接受请求的状态。这种状况可能是因为节点正在经历重启啊、恢复数据啦、同步副本这些阶段,或者也可能是配置出岔子了,又或者是网络闹脾气、出现问题啥的,给整出来的。 例如,当我们尝试从一个正在启动或者初始化中的节点查询数据时,可能会收到如下错误信息: java try { clickHouseClient.execute("SELECT FROM my_table"); } catch (Exception e) { if (e instanceof NodeNotReadyException) { System.out.println("Caught a NodeNotReadyException: " + e.getMessage()); } } 上述代码中,如果执行查询的ClickHouse节点恰好处于未就绪状态,就会抛出NodeNotReadyException异常。 3. 深入排查与应对措施 (1)检查节点状态 首先,我们需要登录到出现问题的节点,查看其运行状态。可以通过system.clusters表来获取集群节点状态信息: sql SELECT FROM system.clusters; 观察结果中对应节点的is_alive字段是否为1,如果不是,则表示该节点可能存在问题。 (2)日志分析 其次,查阅ClickHouse节点的日志文件(默认路径通常在 /var/log/clickhouse-server/),寻找可能导致节点未准备好的线索,如重启记录、同步失败等信息。 (3)配置核查 检查集群配置文件(如 config.xml 和 users.xml),确认节点间的网络通信、数据复制等相关设置是否正确无误。 (4)网络诊断 排除节点间网络连接的问题,确保各个节点之间的网络是通畅的。可以通过ping命令或telnet工具来测试。 (5)故障转移与恢复 针对分布式场景,合理利用ClickHouse的分布式表引擎特性,设计合理的故障转移策略,当出现节点未就绪时,能自动切换到其他可用节点。 4. 预防与优化策略 - 定期维护与监控:建立完善的监控系统,实时检测每个节点的运行状况,并对可能出现问题的节点提前预警。 - 合理规划集群规模与架构:根据业务需求,合理规划集群规模,避免单点故障,同时确保各节点负载均衡。 - 升级与补丁管理:及时关注ClickHouse的版本更新与安全补丁,确保所有节点保持最新稳定版本,降低因软件问题引发的NodeNotReadyException风险。 - 备份与恢复策略:制定有效的数据备份与恢复方案,以便在节点发生故障时,能够快速恢复服务。 总结起来,面对ClickHouse的NodeNotReadyException异常,我们不仅需要深入理解其背后的原因,更要在实践中掌握一套行之有效的排查方法和预防策略。这样子做,才能确保当我们的大数据处理平台碰上这类问题时,仍然能够坚如磐石地稳定运行,实实在在地保障业务的连贯性不受影响。这一切的一切,都离不开我们对技术细节的死磕和实战演练的过程,这正是我们在大数据这个领域不断进步、持续升级的秘密武器。
2024-02-20 10:58:16
494
月影清风
JSON
JSON对象里的数据取不到?一探究竟! 在我们的日常开发中,JSON(JavaScript Object Notation)作为轻量级的数据交换格式,广泛应用于前后端交互、配置文件读写等多种场景。然而,有时候我们会遇到一个让人头疼的常见问题:那个JSON对象明明近在眼前,可就是没法顺利拿到我们想要的具体数据。本文将通过实例探讨和解析这个问题,力求帮你拨开迷雾,掌握JSON数据的正确获取方式。 1. JSON基础与问题概述 首先,我们来回顾一下JSON的基本结构。你知道JSON吗?它其实是一种特别实用的数据存储格式,就像咱们平时用的小字典一样,里边的内容都是一对一对的放着。这里的“一对”就是键值对,键呢,相当于字典里的词条名称,人家规定必须得是字符串形式的;而值呢,就灵活多啦,可以是字符串、数字(整数、小数都行)、布尔值(也就是真或假),还能是数组(也就是一组数据打包在一起)、null(表示空或者无值)或者是另一个包含这些元素在内的JSON对象。是不是感觉挺丰富多彩的呀?例如: javascript let json = { "name": "John", "age": 30, "city": "New York", "hobbies": ["reading", "gaming"] }; 当我们在尝试从这样的JSON对象中提取数据时,如果出现了“取不到”的情况,可能是以下几个原因导致的: - 键名拼写错误或大小写不匹配。 - 路径引用错误,特别是在处理嵌套的JSON对象时。 - 数据类型判断错误,比如误以为某个值存在但实际上为undefined或null。 2. 键名错误引发的数据取不到 假设我们要从上述json对象中获取name属性,正确的做法如下: javascript console.log(json.name); // 输出: John 但如果我们将键名写错,如: javascript console.log(json.nmae); // 输出: undefined 此时就会出现“取不到”数据的情况,因为实际上并不存在名为nmae的属性。所以,在你捣鼓JSON的时候,千万要留意键名可得整准确了,而且记住啊,在JavaScript这个小淘气里,对象的属性名那可是大小写“斤斤计较”的。 3. 嵌套对象路径引用错误 对于嵌套的JSON对象,我们需要明确地指定完整路径才能访问到内部属性。例如: javascript let complexJson = { "user": { "name": "Alice", "address": { "city": "San Francisco" } } }; // 正确的方式: console.log(complexJson.user.address.city); // 输出: San Francisco // 错误的方式: console.log(complexJson.user.city); // 输出: undefined 这里可以看到,如果我们没有正确地按照路径逐层深入,同样会导致数据无法获取。 4. 数据类型的判断与处理 有时,JSON中的某个属性可能并未赋值,或者被设置为null。在访问这些属性时,需要做适当的检查: javascript let partialJson = { "name": null, "age": 35 }; // 直接访问未定义或null的属性 console.log(partialJson.name); // 输出: null // 在访问前进行条件判断 if (partialJson.name !== undefined && partialJson.name !== null) { console.log(partialJson.name); } else { console.log('Name is not defined or null'); } 5. 结论与思考 面对JSON对象中的数据取不到的问题,关键在于理解其底层逻辑和结构,并结合实际应用场景仔细排查。记住,每一次看似无法获取的数据背后,都有可能是细节上的小差错在作祟。只有细致入微,才能真正把握住这看似简单的JSON世界,让数据在手中自由流转。下次再碰到这种问题,咱们可以先别急着一头栽进去,不如先把节奏放缓,把思路缕一缕,一步步抽丝剥茧地分析看看。这样说不定就能火速找准问题的症结所在,然后轻轻松松就把问题给解决了。
2023-04-06 16:05:55
719
烟雨江南
RabbitMQ
...见倾心,纷纷把它当作解决问题的首选手册。这篇文咱会好好唠唠,RabbitMQ是怎么巧妙支持HTTP、gRPC这些协议,实现消息的发布和订阅的。咱们还会揭开这背后的神秘面纱,看看这些集成方式都有哪些独特之处,以及在实际生活中怎么用得上。 2. RabbitMQ基础 首先,让我们回顾一下RabbitMQ的基本概念。RabbitMQ通过消息队列、交换机和路由键实现了发布/订阅模式。生产者(Producer)将消息发送到交换机,而交换机根据规则(如路由键)决定将消息路由到哪个或哪些队列,消费者(Consumer)则从队列中获取消息进行处理。这种架构使得消息的传输不受发送者和接收者之间网络连接的影响。 3. HTTP集成 HTTP API Gateway 为了支持HTTP请求,RabbitMQ可以与HTTP API Gateway集成。例如,我们可以使用amqplib库来编写Node.js代码,如下所示: javascript const amqp = require('amqplib'); async function publishHttpMessage(url) { const connection = await amqp.connect('amqp://localhost'); const channel = await connection.createChannel(); // 创建一个HTTP Exchange await channel.exchangeDeclare( 'http_requests', // Exchange name 'topic', // Exchange type (HTTP requests use topic) { durable: false } // Durable exchanges are not needed for HTTP ); // 发送HTTP请求消息 const message = { routingKey: 'http.request.', // Match all HTTP requests body: JSON.stringify({ url }), }; await channel.publish('http_requests', message.routingKey, Buffer.from(JSON.stringify(message))); console.log(Published HTTP request to ${url}); await channel.close(); await connection.close(); } // 调用函数并发送请求 publishHttpMessage('https://example.com/api/v1'); 这种方式允许API Gateway接收来自客户端的HTTP请求,然后将这些请求转化为RabbitMQ的消息,进一步转发给后端处理服务。 4. gRPC集成 gRPC-RabbitMQ Bridge 对于gRPC,我们可能需要一个中间件桥接器,如grpc-gateway和protobuf-rpc。例如,gRPC客户端可以通过gRPC Gateway将请求转换为HTTP请求,然后由RabbitMQ处理。这里有一个简化版的伪代码示例: python from google.api import service_pb2_grpc from grpc_gateway import services_pb2, gateway class RabbitMQGrpcHandler(service_pb2_grpc.MyServiceServicer): def UnaryCall(self, request, context): Convert gRPC request to RabbitMQ message rabbit_message = services_pb2.MyRequestToProcess(request.to_dict()) Publish the message to RabbitMQ with channel: channel.basic_publish( exchange='gRPC_Requests', routing_key=rabbit_message.routing_key, body=json.dumps(rabbit_message), properties=pika.BasicProperties(content_type='application/json') ) Return a response or acknowledge the call return services_pb2.MyResponse(status="Accepted") Start the gRPC server with the RabbitMQ handler server = grpc.server(futures.ThreadPoolExecutor(max_workers=10)) service_pb2_grpc.add_MyServiceServicer_to_server(RabbitMQGrpcHandler(), server) server.add_insecure_port('[::]:50051') server.start() 这样,gRPC客户端发出的请求经过gRPC Gateway的适配,最终被RabbitMQ处理,实现异步解耦。 5. 特点和应用场景 - 灵活性:HTTP和gRPC集成使得RabbitMQ能够适应各种服务间的通信需求,无论是API网关、微服务架构还是跨语言通信。 - 解耦:生产者和消费者不需要知道对方的存在,提高了系统的可维护性和扩展性。 - 扩展性:RabbitMQ的集群模式允许在高并发场景下轻松扩展。 - 错误处理:消息持久化和重试机制有助于处理暂时性的网络问题。 - 安全性:通过SSL/TLS可以确保消息传输的安全性。 6. 结论 RabbitMQ的强大之处在于它能跨越多种协议,提供了一种通用的消息传递平台。你知道吗,咱们可以像变魔术那样,把HTTP和gRPC这两个家伙灵活搭配起来,这样就能构建出一个超级灵动、随时能扩展的分布式系统,就跟你搭积木一样,想怎么拼就怎么拼,特别给力!当然啦,实际情况是会根据咱们项目的需求和手头现有的技术工具箱灵活调整具体实现方式,不过无论咋整,RabbitMQ都像是个超级靠谱的邮差,让各个服务之间的交流变得贼顺畅。
2024-02-23 11:44:00
92
笑傲江湖-t
Tomcat
...包括server.xml、web.xml等。哎呀,这些玩意儿可是Tomcat服务器的灵魂呢!它们掌控着服务器怎么干活,干得多快,安全不安全,还有你放上去的网页程序咋整,都得靠它们来调教。就像厨房里的大厨,得掌握好火候,菜才做得香,服务器这事儿也是一样,得让它们发挥出最佳状态,才能让网站跑得又快又稳,用户们用起来才舒心!一旦这些文件丢失或损坏,可能会导致Tomcat无法启动或者无法正确运行已部署的应用程序。 三、常见的问题与症状 当配置文件出现问题时,你可能会遇到以下症状: - 启动失败:尝试启动Tomcat时,可能收到错误信息,指示找不到特定的配置文件。 - 服务不可用:即使成功启动,服务也可能无法提供预期的功能,比如HTTP请求处理异常。 - 部署失败:尝试部署新的Web应用程序时,可能会因缺少必要的配置信息而失败。 四、诊断与解决策略 1. 检查目录结构 首先,确保/conf目录存在且完整。使用命令行(如Windows的CMD或Linux的Terminal)进行检查: bash ls -l /path/to/tomcat/conf/ 如果发现某些文件缺失,这可能是问题所在。 2. 复制默认配置 如果文件确实丢失,可以从Tomcat的安装目录下的bin子目录复制默认配置到/conf目录。例如,在Linux环境下: bash cp /path/to/tomcat/bin/catalina.sh /path/to/tomcat/conf/ 请注意,这里使用的是示例命令,实际操作时应根据你的Tomcat版本和系统环境调整。 3. 修改配置 对于特定于环境或应用的配置(如数据库连接、端口设置等),需要手动编辑server.xml和web.xml。这一步通常需要根据你的应用需求进行定制。 4. 测试与验证 修改配置后,重新启动Tomcat,通过访问服务器地址(如http://localhost:8080)检查服务是否正常运行,并测试关键功能。 五、最佳实践与预防措施 - 定期备份:定期备份/conf目录,可以使用脚本自动执行,以减少数据丢失的风险。 - 版本管理:使用版本控制系统(如Git)管理Tomcat的配置文件,便于追踪更改历史和团队协作。 - 权限设置:确保/conf目录及其中的文件具有适当的读写权限,避免因权限问题导致的配置问题。 六、总结与反思 面对Tomcat配置文件的丢失或损坏,关键在于迅速定位问题、采取正确的修复策略,并实施预防措施以避免未来的困扰。通过本文的指导,希望能帮助你在遇到类似情况时,能够冷静应对,快速解决问题,让Tomcat再次成为稳定可靠的应用服务器。记住,每一次挑战都是提升技能和经验的机会,让我们在技术的道路上不断前进。
2024-08-02 16:23:30
107
青春印记
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随机学习一条linux命令:
tail -f /var/log/messages
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