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Kafka
Kafka消息可靠性保证:从理论到实践 1. 什么是Kafka?为什么它这么火? 说到Kafka,你可能已经听说过它的名字无数次了。它是分布式流处理平台的代名词,一个开源的消息队列系统。Kafka这东西啊,最早是LinkedIn那边捣鼓出来的,后来觉得挺好,就把它送给了Apache基金会。没想到吧,就这么一送,它现在在大数据圈子里混得那叫一个风生水起,已经成了整个生态里头离不开的重要角色啦! 作为一个开发者,我对Kafka的第一印象是它超级可靠。无论是高吞吐量、低延迟还是容错能力,Kafka都表现得非常出色。大家有没有想过啊,“可靠”这个词到底是怎么来的?为啥说某个东西“靠谱”,我们就觉得它值得信赖呢?今天咱们就来聊聊这个事儿——比如说,你发出去的消息,咋就能保证它不会石沉大海、人间蒸发了呢?这可不是开玩笑的事儿,尤其是在大数据的世界里,丢一个消息可能就意味着丢了一笔订单或者错过了一次重要沟通。所以啊,今天我们就要揭开谜底,跟大家唠唠Kafka是怎么做到让消息“稳如老狗”的! 2. Kafka可靠性背后的秘密武器 Kafka的可靠性主要依赖于以下几个核心概念: 2.1 持久化与日志结构 Kafka将所有数据存储在日志文件中,并通过持久化机制确保数据不会因为服务器宕机而丢失。简单来说,就是把消息写入磁盘而不是内存。 java Properties props = new Properties(); props.put("bootstrap.servers", "localhost:9092"); props.put("acks", "all"); props.put("retries", 0); props.put("key.serializer", "org.apache.kafka.common.serialization.StringSerializer"); props.put("value.serializer", "org.apache.kafka.common.serialization.StringSerializer"); Producer producer = new KafkaProducer<>(props); producer.send(new ProducerRecord<>("my-topic", "my-key", "my-value")); producer.close(); 这段代码展示了如何发送一条消息到Kafka主题。其中acks="all"参数表示生产者会等待所有副本确认收到消息后才认为发送成功。 2.2 分区与副本机制 Kafka通过分区(Partition)来分摊负载,同时通过副本(Replica)机制来提高可用性和容错性。每个分区可以有多个副本,其中一个为主副本,其余为从副本。 java AdminClient adminClient = AdminClient.create(props); ListTopicsOptions options = new ListTopicsOptions(); options.listInternal(true); Set topics = adminClient.listTopics(options).names().get(); System.out.println("Topics: " + topics); 这段代码用于列出Kafka集群中的所有主题及其副本信息。通过这种方式,你可以检查每个主题的副本分布情况。 3. 生产者端的可靠性保障 作为生产者,我们需要确保发送出去的消息能够安全到达Kafka集群。这涉及到一些关键配置: - acks:控制生产者的确认级别。设置为"all"时,意味着必须等待所有副本确认。 - retries:指定重试次数。如果网络抖动导致消息未送达,Kafka会自动重试。 - linger.ms:控制批量发送的时间间隔。默认值为0毫秒,即立即发送。 java Properties props = new Properties(); props.put("bootstrap.servers", "localhost:9092"); props.put("acks", "all"); props.put("retries", 3); props.put("linger.ms", 5); props.put("batch.size", 16384); Producer producer = new KafkaProducer<>(props); for (int i = 0; i < 100; i++) { producer.send(new ProducerRecord<>("my-topic", Integer.toString(i), Integer.toString(i))); } producer.close(); 在这个例子中,我们设置了retries=3和linger.ms=5,这意味着即使遇到短暂的网络问题,Kafka也会尝试最多三次重试,并且会在5毫秒内累积多条消息一起发送。 4. 消费者端的可靠性保障 消费者端同样需要关注可靠性问题。Kafka 有两种消费模式,一个叫 earliest,一个叫 latest。简单来说,earliest 就是从头开始补作业,把之前没看过的消息全都读一遍;而 latest 则是直接从最新的消息开始看,相当于跳过之前的存档,直接进入直播频道。 java Properties props = new Properties(); props.put("bootstrap.servers", "localhost:9092"); props.put("group.id", "test-group"); props.put("enable.auto.commit", "true"); props.put("auto.commit.interval.ms", "1000"); props.put("key.deserializer", "org.apache.kafka.common.serialization.StringDeserializer"); props.put("value.deserializer", "org.apache.kafka.common.serialization.StringDeserializer"); KafkaConsumer consumer = new KafkaConsumer<>(props); consumer.subscribe(Arrays.asList("my-topic")); while (true) { ConsumerRecords records = consumer.poll(Duration.ofMillis(100)); for (ConsumerRecord record : records) { System.out.printf("offset = %d, key = %s, value = %s%n", record.offset(), record.key(), record.value()); } } 这段代码展示了如何订阅一个主题并持续拉取消息。注意这里启用了自动提交功能,这样就不需要手动管理偏移量了。 5. 总结与反思 通过今天的讨论,我相信大家对Kafka的消息可靠性有了更深的理解。Kafka能从一堆消息队列系统里脱颖而出,靠的就是它在设计的时候就脑补了各种“灾难片”场景,比如数据爆炸、服务器宕机啥的,然后还给配齐了神器,专门对付这些麻烦事儿。 然而,正如任何技术一样,Kafka也不是万能的。在实际应用中,我们还需要结合具体的业务需求来调整配置参数。比如说啊,在那种超级忙、好多请求同时涌过来的场景下,就得调整一下每次处理的任务量,别一下子搞太多,慢慢来可能更稳。但要是你干的事特别讲究速度,晚一秒钟都不行的那种,那就得想办法把发东西的时间间隔调短点,越快越好! 总之,Kafka的强大之处在于它允许我们灵活地调整策略以适应不同的工作负载。希望这篇文章能帮助你在实践中更好地利用Kafka的优势!如果你有任何疑问或想法,欢迎随时交流哦~
2025-04-11 16:10:34
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幽谷听泉
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...相应内容。 1、发布订阅模式 1.1 列表的局限 通过队列的 rpush 和 lpop 可以实现消息队列(队尾进队头出),但是消费者需要不停地调用 lpop 查看 List 中是否有等待处理的消息(比如写一个 while 循环)。 为了减少通信的消耗,可以 sleep()一段时间再消费,但是会有两个问题: 1、如果生产者生产消息的速度远大于消费者消费消息的速度,List 会占用大量的内存。 2、消息的实时性降低。 list 还提供了一个阻塞的命令:blpop,没有任何元素可以弹出的时候,连接会被阻塞。 基于 list 实现的消息队列,不支持一对多的消息分发。 1.2 发布订阅模式 除了通过 list 实现消息队列之外,Redis 还提供了一组命令实现发布/订阅模式。 这种方式,发送者和接收者没有直接关联(实现了解耦),接收者也不需要持续尝试获取消息。 1.2.1 订阅频道 首先,我们有很多的频道(channel),我们也可以把这个频道理解成 queue。订阅者可以订阅一个或者多个频道。消息的发布者(生产者)可以给指定的频道发布消息。只要有消息到达了频道,所有订阅了这个频道的订阅者都会收到这条消息。 需要注意的注意是,发出去的消息不会被持久化,因为它已经从队列里面移除了,所以消费者只能收到它开始订阅这个频道之后发布的消息。 下面我们来看一下发布订阅命令的使用方法。 订阅者订阅频道:可以一次订阅多个,比如这个客户端订阅了 3 个频道。 subscribe channel-1 channel-2 channel-3 发布者可以向指定频道发布消息(并不支持一次向多个频道发送消息): publish channel-1 2673 取消订阅(不能在订阅状态下使用): unsubscribe channel-1 1.2.2 按规则(Pattern)订阅频道 支持 ?和 占位符。? 代表一个字符, 代表 0 个或者多个字符。 消费端 1,关注运动信息: psubscribe sport 消费端 2,关注所有新闻: psubscribe news 消费端 3,关注天气新闻: psubscribe news-weather 生产者,发布 3 条信息 publish news-sport yaoming publish news-music jaychou publish news-weather rain 2、Redis 事务 2.1 为什么要用事务 我们知道 Redis 的单个命令是原子性的(比如 get set mget mset),如果涉及到多个命令的时候,需要把多个命令作为一个不可分割的处理序列,就需要用到事务。 例如我们之前说的用 setnx 实现分布式锁,我们先 set,然后设置对 key 设置 expire, 防止 del 发生异常的时候锁不会被释放,业务处理完了以后再 del,这三个动作我们就希望它们作为一组命令执行。 Redis 的事务有两个特点: 1、按进入队列的顺序执行。 2、不会受到其他客户端的请求的影响。 Redis 的事务涉及到四个命令:multi(开启事务),exec(执行事务),discard (取消事务),watch(监视) 2.2 事务的用法 案例场景:tom 和 mic 各有 1000 元,tom 需要向 mic 转账 100 元。tom 的账户余额减少 100 元,mic 的账户余额增加 100 元。 通过 multi 的命令开启事务。事务不能嵌套,多个 multi 命令效果一样。 multi 执行后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当 exec 命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。 通过 exec 的命令执行事务。如果没有执行 exec,所有的命令都不会被执行。如果中途不想执行事务了,怎么办? 可以调用 discard 可以清空事务队列,放弃执行。 2.3 watch命令 在 Redis 中还提供了一个 watch 命令。 它可以为 Redis 事务提供 CAS 乐观锁行为(Check and Set / Compare and Swap),也就是多个线程更新变量的时候,会跟原值做比较,只有它没有被其他线程修改的情况下,才更新成新的值。 我们可以用 watch 监视一个或者多个 key,如果开启事务之后,至少有一个被监视 key 键在 exec 执行之前被修改了,那么整个事务都会被取消(key 提前过期除外)。可以用 unwatch 取消。 2.4 事务可能遇到的问题 我们把事务执行遇到的问题分成两种,一种是在执行 exec 之前发生错误,一种是在执行 exec 之后发生错误。 2.4.1 在执行 exec 之前发生错误 比如:入队的命令存在语法错误,包括参数数量,参数名等等(编译器错误)。 在这种情况下事务会被拒绝执行,也就是队列中所有的命令都不会得到执行。 2.4.2 在执行 exec 之后发生错误 比如,类型错误,比如对 String 使用了 Hash 的命令,这是一种运行时错误。 最后我们发现 set k1 1 的命令是成功的,也就是在这种发生了运行时异常的情况下, 只有错误的命令没有被执行,但是其他命令没有受到影响。 这个显然不符合我们对原子性的定义,也就是我们没办法用 Redis 的这种事务机制来实现原子性,保证数据的一致。 3、Lua脚本 Lua/ˈluə/是一种轻量级脚本语言,它是用 C 语言编写的,跟数据的存储过程有点类似。 使用 Lua 脚本来执行 Redis 命令的好处: 1、一次发送多个命令,减少网络开销。 2、Redis 会将整个脚本作为一个整体执行,不会被其他请求打断,保持原子性。 3、对于复杂的组合命令,我们可以放在文件中,可以实现程序之间的命令集复用。 3.1 在Redis中调用Lua脚本 使用 eval /ɪ’væl/ 方法,语法格式: redis> eval lua-script key-num [key1 key2 key3 ....] [value1 value2 value3 ....] eval代表执行Lua语言的命令。 lua-script代表Lua语言脚本内容。 key-num表示参数中有多少个key,需要注意的是Redis中key是从1开始的,如果没有key的参数,那么写0。 [key1key2key3…]是key作为参数传递给Lua语言,也可以不填,但是需要和key-num的个数对应起来。 [value1 value2 value3 …]这些参数传递给 Lua 语言,它们是可填可不填的。 示例,返回一个字符串,0 个参数: redis> eval "return 'Hello World'" 0 3.2 在Lua脚本中调用Redis命令 使用 redis.call(command, key [param1, param2…])进行操作。语法格式: redis> eval "redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 lua-key lua-value command是命令,包括set、get、del等。 key是被操作的键。 param1,param2…代表给key的参数。 注意跟 Java 不一样,定义只有形参,调用只有实参。 Lua 是在调用时用 key 表示形参,argv 表示参数值(实参)。 3.2.1 设置键值对 在 Redis 中调用 Lua 脚本执行 Redis 命令 redis> eval "return redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 gupao 2673 redis> get gupao 以上命令等价于 set gupao 2673。 在 redis-cli 中直接写 Lua 脚本不够方便,也不能实现编辑和复用,通常我们会把脚本放在文件里面,然后执行这个文件。 3.2.2 在 Redis 中调用 Lua 脚本文件中的命令,操作 Redis 创建 Lua 脚本文件: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src vim gupao.lua Lua 脚本内容,先设置,再取值: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src redis-cli --eval gupao.lua 0 得到返回值: root@localhost src] redis-cli --eval gupao.lua 0 "lua666" 3.2.3 案例:对 IP 进行限流 需求:在 X 秒内只能访问 Y 次。 设计思路:用 key 记录 IP,用 value 记录访问次数。 拿到 IP 以后,对 IP+1。如果是第一次访问,对 key 设置过期时间(参数 1)。否则判断次数,超过限定的次数(参数 2),返回 0。如果没有超过次数则返回 1。超过时间, key 过期之后,可以再次访问。 KEY[1]是 IP, ARGV[1]是过期时间 X,ARGV[2]是限制访问的次数 Y。 -- ip_limit.lua-- IP 限流,对某个 IP 频率进行限制 ,6 秒钟访问 10 次 local num=redis.call('incr',KEYS[1])if tonumber(num)==1 thenredis.call('expire',KEYS[1],ARGV[1])return 1elseif tonumber(num)>tonumber(ARGV[2]) thenreturn 0 elsereturn 1 end 6 秒钟内限制访问 10 次,调用测试(连续调用 10 次): ./redis-cli --eval "ip_limit.lua" app:ip:limit:192.168.8.111 , 6 10 app:ip:limit:192.168.8.111 是 key 值 ,后面是参数值,中间要加上一个空格和一个逗号,再加上一个空格 。 即:./redis-cli –eval [lua 脚本] [key…]空格,空格[args…] 多个参数之间用一个空格分割 。 代码:LuaTest.java 3.2.4 缓存 Lua 脚本 为什么要缓存 在脚本比较长的情况下,如果每次调用脚本都需要把整个脚本传给 Redis 服务端, 会产生比较大的网络开销。为了解决这个问题,Redis 提供了 EVALSHA 命令,允许开发者通过脚本内容的 SHA1 摘要来执行脚本。 如何缓存 Redis 在执行 script load 命令时会计算脚本的 SHA1 摘要并记录在脚本缓存中,执行 EVALSHA 命令时 Redis 会根据提供的摘要从脚本缓存中查找对应的脚本内容,如果找到了则执行脚本,否则会返回错误:“NOSCRIPT No matching script. Please use EVAL.” 127.0.0.1:6379> script load "return 'Hello World'" "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b"127.0.0.1:6379> evalsha "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b" 0 "Hello World" 3.2.5 自乘案例 Redis 有 incrby 这样的自增命令,但是没有自乘,比如乘以 3,乘以 5。我们可以写一个自乘的运算,让它乘以后面的参数: local curVal = redis.call("get", KEYS[1]) if curVal == false thencurVal = 0 elsecurVal = tonumber(curVal)endcurVal = curVal tonumber(ARGV[1]) redis.call("set", KEYS[1], curVal) return curVal 把这个脚本变成单行,语句之间使用分号隔开 local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal script load ‘命令’ 127.0.0.1:6379> script load 'local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal' "be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441" 调用: 127.0.0.1:6379> set num 2OK127.0.0.1:6379> evalsha be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441 1 num 6 (integer) 12 3.2.6 脚本超时 Redis 的指令执行本身是单线程的,这个线程还要执行客户端的 Lua 脚本,如果 Lua 脚本执行超时或者陷入了死循环,是不是没有办法为客户端提供服务了呢? eval 'while(true) do end' 0 为了防止某个脚本执行时间过长导致 Redis 无法提供服务,Redis 提供了 lua-time-limit 参数限制脚本的最长运行时间,默认为 5 秒钟。 lua-time-limit 5000(redis.conf 配置文件中) 当脚本运行时间超过这一限制后,Redis 将开始接受其他命令但不会执行(以确保脚本的原子性,因为此时脚本并没有被终止),而是会返回“BUSY”错误。 Redis 提供了一个 script kill 的命令来中止脚本的执行。新开一个客户端: script kill 如果当前执行的 Lua 脚本对 Redis 的数据进行了修改(SET、DEL 等),那么通过 script kill 命令是不能终止脚本运行的。 127.0.0.1:6379> eval "redis.call('set','gupao','666') while true do end" 0 因为要保证脚本运行的原子性,如果脚本执行了一部分终止,那就违背了脚本原子性的要求。最终要保证脚本要么都执行,要么都不执行。 127.0.0.1:6379> script kill(error) UNKILLABLE Sorry the script already executed write commands against the dataset. You can either wait the scripttermination or kill the server in a hard way using the SHUTDOWN NOSAVE command. 遇到这种情况,只能通过 shutdown nosave 命令来强行终止 redis。 shutdown nosave 和 shutdown 的区别在于 shutdown nosave 不会进行持久化操作,意味着发生在上一次快照后的数据库修改都会丢失。 4、Redis 为什么这么快? 4.1 Redis到底有多快? 根据官方的数据,Redis 的 QPS 可以达到 10 万左右(每秒请求数)。 4.2 Redis为什么这么快? 总结:1)纯内存结构、2)单线程、3)多路复用 4.2.1 内存 KV 结构的内存数据库,时间复杂度 O(1)。 第二个,要实现这么高的并发性能,是不是要创建非常多的线程? 恰恰相反,Redis 是单线程的。 4.2.2 单线程 单线程有什么好处呢? 1、没有创建线程、销毁线程带来的消耗 2、避免了上线文切换导致的 CPU 消耗 3、避免了线程之间带来的竞争问题,例如加锁释放锁死锁等等 4.2.3 异步非阻塞 异步非阻塞 I/O,多路复用处理并发连接。 4.3 Redis为什么是单线程的? 不是白白浪费了 CPU 的资源吗? 因为单线程已经够用了,CPU 不是 redis 的瓶颈。Redis 的瓶颈最有可能是机器内存或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且 CPU 不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了。 4.4 单线程为什么这么快? 因为 Redis 是基于内存的操作,我们先从内存开始说起。 4.4.1 虚拟存储器(虚拟内存 Vitual Memory) 名词解释:主存:内存;辅存:磁盘(硬盘) 计算机主存(内存)可看作一个由 M 个连续的字节大小的单元组成的数组,每个字节有一个唯一的地址,这个地址叫做物理地址(PA)。早期的计算机中,如果 CPU 需要内存,使用物理寻址,直接访问主存储器。 这种方式有几个弊端: 1、在多用户多任务操作系统中,所有的进程共享主存,如果每个进程都独占一块物理地址空间,主存很快就会被用完。我们希望在不同的时刻,不同的进程可以共用同一块物理地址空间。 2、如果所有进程都是直接访问物理内存,那么一个进程就可以修改其他进程的内存数据,导致物理地址空间被破坏,程序运行就会出现异常。 为了解决这些问题,我们就想了一个办法,在 CPU 和主存之间增加一个中间层。CPU 不再使用物理地址访问,而是访问一个虚拟地址,由这个中间层把地址转换成物理地址,最终获得数据。这个中间层就叫做虚拟存储器(Virtual Memory)。 具体的操作如下所示: 在每一个进程开始创建的时候,都会分配一段虚拟地址,然后通过虚拟地址和物理地址的映射来获取真实数据,这样进程就不会直接接触到物理地址,甚至不知道自己调用的哪块物理地址的数据。 目前,大多数操作系统都使用了虚拟内存,如 Windows 系统的虚拟内存、Linux 系统的交换空间等等。Windows 的虚拟内存(pagefile.sys)是磁盘空间的一部分。 在 32 位的系统上,虚拟地址空间大小是 2^32bit=4G。在 64 位系统上,最大虚拟地址空间大小是多少? 是不是 2^64bit=10241014TB=1024PB=16EB?实际上没有用到 64 位,因为用不到这么大的空间,而且会造成很大的系统开销。Linux 一般用低 48 位来表示虚拟地址空间,也就是 2^48bit=256T。 cat /proc/cpuinfo address sizes : 40 bits physical, 48 bits virtual 实际的物理内存可能远远小于虚拟内存的大小。 总结:引入虚拟内存,可以提供更大的地址空间,并且地址空间是连续的,使得程序编写、链接更加简单。并且可以对物理内存进行隔离,不同的进程操作互不影响。还可以通过把同一块物理内存映射到不同的虚拟地址空间实现内存共享。 4.4.2 用户空间和内核空间 为了避免用户进程直接操作内核,保证内核安全,操作系统将虚拟内存划分为两部分,一部分是内核空间(Kernel-space)/ˈkɜːnl /,一部分是用户空间(User-space)。 内核是操作系统的核心,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的权限。 内核空间中存放的是内核代码和数据,而进程的用户空间中存放的是用户程序的代码和数据。不管是内核空间还是用户空间,它们都处于虚拟空间中,都是对物理地址的映射。 在 Linux 系统中, 内核进程和用户进程所占的虚拟内存比例是 1:3。 当进程运行在内核空间时就处于内核态,而进程运行在用户空间时则处于用户态。 进程在内核空间以执行任意命令,调用系统的一切资源;在用户空间只能执行简单的运算,不能直接调用系统资源,必须通过系统接口(又称 system call),才能向内核发出指令。 top 命令: us 代表 CPU 消耗在 User space 的时间百分比; sy 代表 CPU 消耗在 Kernel space 的时间百分比。 4.4.3 进程切换(上下文切换) 多任务操作系统是怎么实现运行远大于 CPU 数量的任务个数的? 当然,这些任务实际上并不是真的在同时运行,而是因为系统通过时间片分片算法,在很短的时间内,将 CPU 轮流分配给它们,造成多任务同时运行的错觉。 为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在 CPU 上运行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行。这种行为被称为进程切换。 什么叫上下文? 在每个任务运行前,CPU 都需要知道任务从哪里加载、又从哪里开始运行,也就是说,需要系统事先帮它设置好 CPU 寄存器和程序计数器(ProgramCounter),这个叫做 CPU 的上下文。 而这些保存下来的上下文,会存储在系统内核中,并在任务重新调度执行时再次加载进来。这样就能保证任务原来的状态不受影响,让任务看起来还是连续运行。 在切换上下文的时候,需要完成一系列的工作,这是一个很消耗资源的操作。 4.4.4 进程的阻塞 正在运行的进程由于提出系统服务请求(如 I/O 操作),但因为某种原因未得到操作系统的立即响应,该进程只能把自己变成阻塞状态,等待相应的事件出现后才被唤醒。 进程在阻塞状态不占用 CPU 资源。 4.4.5 文件描述符 FD Linux 系统将所有设备都当作文件来处理,而 Linux 用文件描述符来标识每个文件对象。 文件描述符(File Descriptor)是内核为了高效管理已被打开的文件所创建的索引,用于指向被打开的文件,所有执行 I/O 操作的系统调用都通过文件描述符;文件描述符是一个简单的非负整数,用以表明每个被进程打开的文件。 Linux 系统里面有三个标准文件描述符。 0:标准输入(键盘); 1:标准输出(显示器); 2:标准错误输出(显示器)。 4.4.6 传统 I/O 数据拷贝 以读操作为例: 当应用程序执行 read 系统调用读取文件描述符(FD)的时候,如果这块数据已经存在于用户进程的页内存中,就直接从内存中读取数据。如果数据不存在,则先将数据从磁盘加载数据到内核缓冲区中,再从内核缓冲区拷贝到用户进程的页内存中。(两次拷贝,两次 user 和 kernel 的上下文切换)。 I/O 的阻塞到底阻塞在哪里? 4.4.7 Blocking I/O 当使用 read 或 write 对某个文件描述符进行过读写时,如果当前 FD 不可读,系统就不会对其他的操作做出响应。从设备复制数据到内核缓冲区是阻塞的,从内核缓冲区拷贝到用户空间,也是阻塞的,直到 copy complete,内核返回结果,用户进程才解除 block 的状态。 为了解决阻塞的问题,我们有几个思路。 1、在服务端创建多个线程或者使用线程池,但是在高并发的情况下需要的线程会很多,系统无法承受,而且创建和释放线程都需要消耗资源。 2、由请求方定期轮询,在数据准备完毕后再从内核缓存缓冲区复制数据到用户空间 (非阻塞式 I/O),这种方式会存在一定的延迟。 能不能用一个线程处理多个客户端请求? 4.4.8 I/O 多路复用(I/O Multiplexing) I/O 指的是网络 I/O。 多路指的是多个 TCP 连接(Socket 或 Channel)。 复用指的是复用一个或多个线程。它的基本原理就是不再由应用程序自己监视连接,而是由内核替应用程序监视文件描述符。 客户端在操作的时候,会产生具有不同事件类型的 socket。在服务端,I/O 多路复用程序(I/O Multiplexing Module)会把消息放入队列中,然后通过文件事件分派器(File event Dispatcher),转发到不同的事件处理器中。 多路复用有很多的实现,以 select 为例,当用户进程调用了多路复用器,进程会被阻塞。内核会监视多路复用器负责的所有 socket,当任何一个 socket 的数据准备好了,多路复用器就会返回。这时候用户进程再调用 read 操作,把数据从内核缓冲区拷贝到用户空间。 所以,I/O 多路复用的特点是通过一种机制一个进程能同时等待多个文件描述符,而这些文件描述符(套接字描述符)其中的任意一个进入读就绪(readable)状态,select() 函数就可以返回。 Redis 的多路复用, 提供了 select, epoll, evport, kqueue 几种选择,在编译的时 候来选择一种。 evport 是 Solaris 系统内核提供支持的; epoll 是 LINUX 系统内核提供支持的; kqueue 是 Mac 系统提供支持的; select 是 POSIX 提供的,一般的操作系统都有支撑(保底方案); 源码 ae_epoll.c、ae_select.c、ae_kqueue.c、ae_evport.c 5、内存回收 Reids 所有的数据都是存储在内存中的,在某些情况下需要对占用的内存空间进行回 收。内存回收主要分为两类,一类是 key 过期,一类是内存使用达到上限(max_memory) 触发内存淘汰。 5.1 过期策略 要实现 key 过期,我们有几种思路。 5.1.1 定时过期(主动淘汰) 每个设置过期时间的 key 都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的 CPU 资源去处理过期的 数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。 5.1.2 惰性过期(被动淘汰) 只有当访问一个 key 时,才会判断该 key 是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省 CPU 资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期 key 没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。 例如 String,在 getCommand 里面会调用 expireIfNeeded server.c expireIfNeeded(redisDb db, robj key) 第二种情况,每次写入 key 时,发现内存不够,调用 activeExpireCycle 释放一部分内存。 expire.c activeExpireCycle(int type) 5.1.3 定期过期 源码:server.h typedef struct redisDb { dict dict; / 所有的键值对 /dict expires; / 设置了过期时间的键值对 /dict blocking_keys; dict ready_keys; dict watched_keys; int id;long long avg_ttl;list defrag_later; } redisDb; 每隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的 expires 字典中一定数量的 key,并清除其中已过期的 key。该策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得 CPU 和内存资源达到最优的平衡效果。 Redis 中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。 5.2 淘汰策略 Redis 的内存淘汰策略,是指当内存使用达到最大内存极限时,需要使用淘汰算法来决定清理掉哪些数据,以保证新数据的存入。 5.2.1 最大内存设置 redis.conf 参数配置: maxmemory <bytes> 如果不设置 maxmemory 或者设置为 0,64 位系统不限制内存,32 位系统最多使用 3GB 内存。 动态修改: redis> config set maxmemory 2GB 到达最大内存以后怎么办? 5.2.2 淘汰策略 https://redis.io/topics/lru-cache redis.conf maxmemory-policy noeviction 先从算法来看: LRU,Least Recently Used:最近最少使用。判断最近被使用的时间,目前最远的数据优先被淘汰。 LFU,Least Frequently Used,最不常用,4.0 版本新增。 random,随机删除。 如果没有符合前提条件的 key 被淘汰,那么 volatile-lru、volatile-random、 volatile-ttl 相当于 noeviction(不做内存回收)。 动态修改淘汰策略: redis> config set maxmemory-policy volatile-lru 建议使用 volatile-lru,在保证正常服务的情况下,优先删除最近最少使用的 key。 5.2.3 LRU 淘汰原理 问题:如果基于传统 LRU 算法实现 Redis LRU 会有什么问题? 需要额外的数据结构存储,消耗内存。 Redis LRU 对传统的 LRU 算法进行了改良,通过随机采样来调整算法的精度。如果淘汰策略是 LRU,则根据配置的采样值 maxmemory_samples(默认是 5 个), 随机从数据库中选择 m 个 key, 淘汰其中热度最低的 key 对应的缓存数据。所以采样参数m配置的数值越大, 就越能精确的查找到待淘汰的缓存数据,但是也消耗更多的CPU计算,执行效率降低。 问题:如何找出热度最低的数据? Redis 中所有对象结构都有一个 lru 字段, 且使用了 unsigned 的低 24 位,这个字段用来记录对象的热度。对象被创建时会记录 lru 值。在被访问的时候也会更新 lru 的值。 但是不是获取系统当前的时间戳,而是设置为全局变量 server.lruclock 的值。 源码:server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; server.lruclock 的值怎么来的? Redis 中有个定时处理的函数 serverCron,默认每 100 毫秒调用函数 updateCachedTime 更新一次全局变量的 server.lruclock 的值,它记录的是当前 unix 时间戳。 源码:server.c void updateCachedTime(void) { time_t unixtime = time(NULL); atomicSet(server.unixtime,unixtime); server.mstime = mstime();struct tm tm; localtime_r(&server.unixtime,&tm);server.daylight_active = tm.tm_isdst; } 问题:为什么不获取精确的时间而是放在全局变量中?不会有延迟的问题吗? 这样函数 lookupKey 中更新数据的 lru 热度值时,就不用每次调用系统函数 time,可以提高执行效率。 OK,当对象里面已经有了 LRU 字段的值,就可以评估对象的热度了。 函数 estimateObjectIdleTime 评估指定对象的 lru 热度,思想就是对象的 lru 值和全局的 server.lruclock 的差值越大(越久没有得到更新),该对象热度越低。 源码 evict.c / Given an object returns the min number of milliseconds the object was never requested, using an approximated LRU algorithm. /unsigned long long estimateObjectIdleTime(robj o) {unsigned long long lruclock = LRU_CLOCK(); if (lruclock >= o->lru) {return (lruclock - o->lru) LRU_CLOCK_RESOLUTION; } else {return (lruclock + (LRU_CLOCK_MAX - o->lru)) LRU_CLOCK_RESOLUTION;} } server.lruclock 只有 24 位,按秒为单位来表示才能存储 194 天。当超过 24bit 能表 示的最大时间的时候,它会从头开始计算。 server.h define LRU_CLOCK_MAX ((1<<LRU_BITS)-1) / Max value of obj->lru / 在这种情况下,可能会出现对象的 lru 大于 server.lruclock 的情况,如果这种情况 出现那么就两个相加而不是相减来求最久的 key。 为什么不用常规的哈希表+双向链表的方式实现?需要额外的数据结构,消耗资源。而 Redis LRU 算法在 sample 为 10 的情况下,已经能接近传统 LRU 算法了。 问题:除了消耗资源之外,传统 LRU 还有什么问题? 如图,假设 A 在 10 秒内被访问了 5 次,而 B 在 10 秒内被访问了 3 次。因为 B 最后一次被访问的时间比 A 要晚,在同等的情况下,A 反而先被回收。 问题:要实现基于访问频率的淘汰机制,怎么做? 5.2.4 LFU server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; 当这 24 bits 用作 LFU 时,其被分为两部分: 高 16 位用来记录访问时间(单位为分钟,ldt,last decrement time) 低 8 位用来记录访问频率,简称 counter(logc,logistic counter) counter 是用基于概率的对数计数器实现的,8 位可以表示百万次的访问频率。 对象被读写的时候,lfu 的值会被更新。 db.c——lookupKey void updateLFU(robj val) {unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val); counter = LFULogIncr(counter);val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter;} 增长的速率由,lfu-log-factor 越大,counter 增长的越慢 redis.conf 配置文件。 lfu-log-factor 10 如果计数器只会递增不会递减,也不能体现对象的热度。没有被访问的时候,计数器怎么递减呢? 减少的值由衰减因子 lfu-decay-time(分钟)来控制,如果值是 1 的话,N 分钟没有访问就要减少 N。 redis.conf 配置文件 lfu-decay-time 1 6、持久化机制 https://redis.io/topics/persistence Redis 速度快,很大一部分原因是因为它所有的数据都存储在内存中。如果断电或者宕机,都会导致内存中的数据丢失。为了实现重启后数据不丢失,Redis 提供了两种持久化的方案,一种是 RDB 快照(Redis DataBase),一种是 AOF(Append Only File)。 6.1 RDB RDB 是 Redis 默认的持久化方案。当满足一定条件的时候,会把当前内存中的数据写入磁盘,生成一个快照文件 dump.rdb。Redis 重启会通过加载 dump.rdb 文件恢复数据。 什么时候写入 rdb 文件? 6.1.1 RDB 触发 1、自动触发 a)配置规则触发。 redis.conf, SNAPSHOTTING,其中定义了触发把数据保存到磁盘的触发频率。 如果不需要 RDB 方案,注释 save 或者配置成空字符串""。 save 900 1 900 秒内至少有一个 key 被修改(包括添加) save 300 10 400 秒内至少有 10 个 key 被修改save 60 10000 60 秒内至少有 10000 个 key 被修改 注意上面的配置是不冲突的,只要满足任意一个都会触发。 RDB 文件位置和目录: 文件路径,dir ./ 文件名称dbfilename dump.rdb 是否是LZF压缩rdb文件 rdbcompression yes 开启数据校验 rdbchecksum yes 问题:为什么停止 Redis 服务的时候没有 save,重启数据还在? RDB 还有两种触发方式: b)shutdown 触发,保证服务器正常关闭。 c)flushall,RDB 文件是空的,没什么意义(删掉 dump.rdb 演示一下)。 2、手动触发 如果我们需要重启服务或者迁移数据,这个时候就需要手动触 RDB 快照保存。Redis 提供了两条命令: a)save save 在生成快照的时候会阻塞当前 Redis 服务器, Redis 不能处理其他命令。如果内存中的数据比较多,会造成 Redis 长时间的阻塞。生产环境不建议使用这个命令。 为了解决这个问题,Redis 提供了第二种方式。 执行 bgsave 时,Redis 会在后台异步进行快照操作,快照同时还可以响应客户端请求。 具体操作是 Redis 进程执行 fork 操作创建子进程(copy-on-write),RDB 持久化过程由子进程负责,完成后自动结束。它不会记录 fork 之后后续的命令。阻塞只发生在 fork 阶段,一般时间很短。 用 lastsave 命令可以查看最近一次成功生成快照的时间。 6.1.2 RDB 数据的恢复(演示) 1、shutdown 持久化添加键值 添加键值 redis> set k1 1 redis> set k2 2 redis> set k3 3 redis> set k4 4 redis> set k5 5 停服务器,触发 save redis> shutdown 备份 dump.rdb 文件 cp dump.rdb dump.rdb.bak 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 啥都没有: redis> keys 3、通过备份文件恢复数据停服务器 redis> shutdown 重命名备份文件 mv dump.rdb.bak dump.rdb 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 查看数据 redis> keys 6.1.3 RDB 文件的优势和劣势 一、优势 1.RDB 是一个非常紧凑(compact)的文件,它保存了 redis 在某个时间点上的数据集。这种文件非常适合用于进行备份和灾难恢复。 2.生成 RDB 文件的时候,redis 主进程会 fork()一个子进程来处理所有保存工作,主进程不需要进行任何磁盘 IO 操作。 3.RDB 在恢复大数据集时的速度比 AOF 的恢复速度要快。 二、劣势 1、RDB 方式数据没办法做到实时持久化/秒级持久化。因为 bgsave 每次运行都要执行 fork 操作创建子进程,频繁执行成本过高。 2、在一定间隔时间做一次备份,所以如果 redis 意外 down 掉的话,就会丢失最后一次快照之后的所有修改(数据有丢失)。 如果数据相对来说比较重要,希望将损失降到最小,则可以使用 AOF 方式进行持久化。 6.2 AOF Append Only File AOF:Redis 默认不开启。AOF 采用日志的形式来记录每个写操作,并追加到文件中。开启后,执行更改 Redis 数据的命令时,就会把命令写入到 AOF 文件中。 Redis 重启时会根据日志文件的内容把写指令从前到后执行一次以完成数据的恢复工作。 6.2.1 AOF 配置 配置文件 redis.conf 开关appendonly no 文件名appendfilename "appendonly.aof" AOF 文件的内容(vim 查看): 问题:数据都是实时持久化到磁盘吗? 由于操作系统的缓存机制,AOF 数据并没有真正地写入硬盘,而是进入了系统的硬盘缓存。什么时候把缓冲区的内容写入到 AOF 文件? 问题:文件越来越大,怎么办? 由于 AOF 持久化是 Redis 不断将写命令记录到 AOF 文件中,随着 Redis 不断的进行,AOF 的文件会越来越大,文件越大,占用服务器内存越大以及 AOF 恢复要求时间越长。 例如 set xxx 666,执行 1000 次,结果都是 xxx=666。 为了解决这个问题,Redis 新增了重写机制,当 AOF 文件的大小超过所设定的阈值时,Redis 就会启动 AOF 文件的内容压缩,只保留可以恢复数据的最小指令集。 可以使用命令 bgrewriteaof 来重写。 AOF 文件重写并不是对原文件进行重新整理,而是直接读取服务器现有的键值对,然后用一条命令去代替之前记录这个键值对的多条命令,生成一个新的文件后去替换原来的 AOF 文件。 重写触发机制 auto-aof-rewrite-percentage 100 auto-aof-rewrite-min-size 64mb 问题:重写过程中,AOF 文件被更改了怎么办? 另外有两个与 AOF 相关的参数: 6.2.2 AOF 数据恢复 重启 Redis 之后就会进行 AOF 文件的恢复。 6.2.3 AOF 优势与劣势 优点: 1、AOF 持久化的方法提供了多种的同步频率,即使使用默认的同步频率每秒同步一次,Redis 最多也就丢失 1 秒的数据而已。 缺点: 1、对于具有相同数据的的 Redis,AOF 文件通常会比 RDB 文件体积更大(RDB 存的是数据快照)。 2、虽然 AOF 提供了多种同步的频率,默认情况下,每秒同步一次的频率也具有较高的性能。在高并发的情况下,RDB 比 AOF 具好更好的性能保证。 6.3 两种方案比较 那么对于 AOF 和 RDB 两种持久化方式,我们应该如何选择呢? 如果可以忍受一小段时间内数据的丢失,毫无疑问使用 RDB 是最好的,定时生成 RDB 快照(snapshot)非常便于进行数据库备份, 并且 RDB 恢复数据集的速度也要比 AOF 恢复的速度要快。 否则就使用 AOF 重写。但是一般情况下建议不要单独使用某一种持久化机制,而是应该两种一起用,在这种情况下,当 redis 重启的时候会优先载入 AOF 文件来恢复原始的数据,因为在通常情况下 AOF 文件保存的数据集要比 RDB 文件保存的数据集要完整。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/zhoutaochun/article/details/120075092。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-03-18 12:25:04
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ZooKeeper
...er如何实现数据发布订阅模型之后,我们不妨将目光投向最新的分布式系统研究进展与应用实例。近日,Apache Pulsar作为一款云原生、可扩展的实时消息流平台,其设计中也深度整合了发布订阅模型,并在全球多个大型互联网公司中得到广泛应用。 Pulsar利用分层架构实现了跨地域的数据同步和低延迟的消息传递,每个主题下的发布者可以向众多订阅者广播消息,同时支持持久化存储和多租户隔离等功能。这一设计不仅增强了系统的可靠性和可用性,还为大数据处理、实时计算以及微服务通信等领域提供了更为高效、灵活的解决方案。 此外,对于ZooKeeper本身,尽管在分布式协调领域具有举足轻重的地位,但随着技术的发展,诸如etcd等新一代的键值存储系统也开始崭露头角,它们在提供分布式一致性保证的同时,提升了性能并优化了API设计,以满足现代云环境对快速响应和大规模集群管理的需求。 深入探究这些技术的实际运用与最新发展,有助于我们更好地理解数据发布订阅模型在分布式系统中的价值,也能启发我们在实际项目中如何选择和优化技术栈,以应对日益复杂且高并发的业务场景。同时,这也鼓励我们不断探索更多可能的技术路径,推动分布式系统理论与实践的进步。
2023-10-24 09:38:57
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星河万里-t
Redis
...高效的读写性能和数据持久化机制被广泛应用于缓存、消息队列、排行榜等多种场景。 有序集合(Sorted Set) , 在Redis中,有序集合是集合的一种扩展类型,每个成员除了拥有唯一标识外,还关联了一个分数,用于排序。有序集合中的元素是按照其关联的分数值进行升序排列,同时支持通过分数范围查询成员。 命令选项(Command Options) , 在Redis命令语法中,命令选项是指在执行特定命令时可以附加的一些参数,以改变命令的行为或返回结果的格式。例如,在文章中提到的ZRANGE命令的WITHSCORES选项,用于指示命令在返回有序集合成员时,一同返回对应的分数信息。
2023-11-19 22:18:49
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桃李春风一杯酒
ActiveMQ
...种高效、可靠的分布式消息中间件来帮助我们。ActiveMQ就是这样的一个工具。它可是Apache团队倾力打造的一款超赞的开源消息中间件,不仅支持各种各样的通信协议,还拥有超级丰富的功能特性,绝对能满足你的各种需求。本文主要介绍如何使用ActiveMQ进行异步消息传递。 二、什么是ActiveMQ ActiveMQ是一个强大的企业级开源消息中间件系统,可以用于在网络上发送和接收消息。它就像一个超级灵活的通讯小能手,为不同应用程序之间架起了一座畅通无阻的桥梁。甭管是点对点的一对一私聊,还是发布/订阅的一对多广播,它都设定了通用的标准和规则,让这些应用能够轻松愉快地相互交流、协同工作,而且随时随地都能搬去不同的平台继续发挥它的神奇作用。ActiveMQ还提供了高级功能,如事务管理、安全性、持久性等。 三、如何使用ActiveMQ的异步消息传递 1. 创建连接 首先,我们需要创建一个到ActiveMQ服务器的连接。这可以通过ActiveMQConnectionFactory类的实例化完成。 java ActiveMQConnectionFactory factory = new ActiveMQConnectionFactory("tcp://localhost:61616"); Connection connection = factory.createConnection(); connection.start(); 2. 创建会话 接下来,我们需要创建一个Session对象,这个对象代表了一个会话,是我们进行消息生产者和消费者操作的主要接口。 java Session session = connection.createSession(false, Session.AUTO_ACKNOWLEDGE); 3. 创建队列 然后,我们需要为我们的应用程序创建一个队列。队列是一种特殊类型的信道,只能通过它发送和接收消息。 java Queue queue = session.createQueue("myQueue"); 4. 创建消息 现在我们可以创建一条消息了。这条消息将被放入我们之前创建的队列中。 java TextMessage message = session.createTextMessage("Hello World"); 5. 发送消息 最后,我们需要将我们创建的消息发送到我们的队列中。 java Producer producer = session.createProducer(queue); producer.send(message); 这就是使用ActiveMQ进行异步消息传递的基本步骤。注意啦,这里说的异步消息发送,其实就像是这样:你不需要傻傻地站在原地,等一条信息完全发出去了才肯接着干别的事儿。而是,你只需要把信息“嗖”地一下丢出去,然后立马转身忙你的,剩下的事情就交给ActiveMQ这个小能手去处理,它会负责把这条消息妥妥地送到指定的队列里面去。 四、结论 以上就是如何使用ActiveMQ进行异步消息传递的简单介绍。ActiveMQ,那可真是个威力强大又灵活得不得了的消息传输小能手,甭管你的应用场景多么五花八门,它都能妥妥地满足你。如果你现在正琢磨着找个靠谱的消息中间件,那我跟你说,ActiveMQ绝对值得你出手一试。
2023-03-11 08:23:45
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心灵驿站-t
RabbitMQ
...优化,特别是发布者/订阅者模式的应用后,我们发现消息队列技术在现代分布式系统中的重要性日益凸显。近期,随着微服务架构和云原生技术的发展,Kafka、RocketMQ等其他主流消息队列也在高并发场景下展现出了各自的特性与优势。 例如,Apache Kafka以其高吞吐量、低延迟以及出色的数据持久化能力,在大数据处理和流式计算领域获得了广泛应用。在《Apache Kafka实战:高并发场景下的消息处理与性能优化》一文中,作者详细剖析了如何利用Kafka的分区机制实现高效的并发处理,并对比了其与RabbitMQ在消息确认、事务处理等方面的异同。 同时,阿里巴巴开源的消息中间件RocketMQ也值得关注。它特别适用于大规模、高并发的互联网应用场景,提供了丰富的事务消息、定时/延时消息等功能。在一篇名为《RocketMQ在高并发环境下的关键技术解析》的文章中,通过实际案例解析了RocketMQ如何确保消息的顺序性和事务一致性,这对于理解不同消息队列产品在应对并发挑战时的设计思路具有很高的参考价值。 此外,对于消息队列的未来发展趋势,实时分析、智能调度及边缘计算等领域为消息传递提出了新的要求。诸如Pulsar等新一代消息队列产品正逐步融入AI驱动的智能运维体系,以适应更加复杂的业务场景需求。因此,关注并研究这些前沿技术和最佳实践,将有助于我们在构建高效、可靠且可扩展的分布式系统时做出更明智的选择。
2024-03-03 10:52:21
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醉卧沙场-t
Redis
...中,并通过轻量级通信机制互相协调。在本文中,微服务架构意味着Redis在其中作为关键的缓存和数据共享组件,服务之间通过Redis进行快速数据交换和同步。 Redisson , 一个基于Redis的分布式锁和事件发布/订阅库,它为Java开发者提供了一个易于使用的API,用于在分布式系统中实现数据一致性。在文章中,Redisson是实现服务间快速交互的一个工具,通过Java客户端连接Redis,进行数据同步和事件驱动操作。 Sentinel , Redis的高可用性解决方案,它是一个监控、故障检测和自动恢复服务,用于维护主从复制关系,当主服务器出现故障时,Sentinel能够自动选举新的主节点,确保服务的连续性。在文章中,Sentinel是确保Redis在微服务环境中高可用性的关键组成部分。 AOF持久化 , 全称Append Only File,是Redis的一种持久化策略,它记录每一次写操作,而不是只记录修改,从而保证了数据的完整性和一致性。在微服务架构中,AOF策略有助于在服务宕机后恢复数据,降低数据丢失的风险。 LFU(Least Frequently Used)算法 , 一种数据淘汰策略,Redis的LRU(Least Recently Used)是最近最少使用,而LFU则是最少使用频率,会优先移除最不经常访问的数据。在内存有限的环境中,LFU可能更适合某些应用场景,因为它考虑的是长期使用频率而非最近访问时间。 数据一致性 , 在分布式系统中,多个副本保持数据状态的一致性,无论哪个副本被读取,结果都是相同的。在微服务中,确保Redis数据一致性至关重要,尤其是在跨服务调用和分布式事务处理时。 Redis集群 , Redis的一种部署模式,通过多个Redis实例组成集群,提供水平扩展和容错能力。在微服务架构中,集群模式有助于提高Redis服务的可扩展性和可靠性。
2024-04-08 11:13:38
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岁月如歌
Logstash
...。 Kafka分布式消息队列系统 , Kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,广泛应用于日志收集、流式数据处理等领域。它通过分布式架构在多台服务器之间分发消息,提供持久化存储功能,同时支持实时数据流的传输,使得数据可以被多个应用程序消费和处理。Kafka的设计旨在提高数据处理的性能、可靠性和可扩展性。
2024-09-26 15:39:34
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冬日暖阳
ZooKeeper
...eper在数据发布和订阅中的应用 1. 引言 在分布式系统中,数据的一致性和同步问题至关重要。ZooKeeper,这个家伙可厉害了,它就像是个超级靠谱的分布式协调员,在数据发布和订阅的舞台上,它的表现那叫一个光彩夺目。为啥呢?因为它有一套坚如磐石的数据一致性保障机制,让数据的同步和共享工作变得稳稳当当,棒极了!这篇文章将带你一起揭开ZooKeeper实现这个功能的秘密面纱,我们不仅会深入探讨其中的原理,还会通过一些实实在在的代码实例,手把手地带你体验这一功能的实际应用过程,让你仿佛身临其境。 1.1 ZooKeeper简介 ZooKeeper,这个名称听起来像是动物园管理员,但在IT世界中,它更像是一个维护分布式系统秩序的“管理员”。它提供了一个分布式的、开放源码的分布式应用程序协调服务,能够帮助开发人员解决分布式环境下的数据管理问题,如数据发布/订阅、命名服务、集群管理、分布式锁等。 2. 数据发布与订阅的挑战 在分布式环境中,数据发布与订阅面临的主要挑战是如何实时、高效、一致地将数据变更通知给所有订阅者。传统的解决方案可能会遭遇网络延迟、数据不一致等问题。而ZooKeeper借助其特有的数据模型(ZNode树)和Watcher机制,有效地解决了这些问题。 3. ZooKeeper在数据发布与订阅中的工作原理 3.1 ZNode和Watcher机制 ZooKeeper的数据模型采用的是类似于文件系统的树形结构——ZNode树。每个ZNode节点可以存储数据,并且可以注册Watcher监听器。当ZNode的数据有啥变动的时候,ZooKeeper这个小机灵鬼就会立马蹦跶起来,触发相应的Watcher事件,这样一来,咱们就能实时掌握到数据的最新动态啦。 3.2 数据发布流程 在数据发布过程中,发布者会在ZooKeeper上创建或更新特定的ZNode节点,节点的内容即为要发布的数据: java ZooKeeper zk = new ZooKeeper("localhost:2181", 5000, new Watcher() {...}); String data = "This is the published data"; zk.create("/publishPath", data.getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT); 3.3 数据订阅流程 订阅者则会在感兴趣的ZNode上设置Watcher监听器,一旦该节点的数据发生变化,订阅者就会收到通知并获取最新数据: java // 订阅者注册Watcher监听器 Stat stat = new Stat(); byte[] data = zk.getData("/publishPath", new Watcher() { @Override public void process(WatchedEvent event) { if (event.getType() == Event.EventType.NodeDataChanged) { // 当数据变化时,重新获取最新数据 byte[] newData = zk.getData("/publishPath", true, stat); System.out.println("Received new data: " + new String(newData)); } } }, stat); // 初始获取一次数据 System.out.println("Initial data: " + new String(data)); 4. 探讨与思考 ZooKeeper在数据发布与订阅中的应用,体现了其作为分布式协调服务的核心价值。它灵巧地借助了数据节点的变更事件触发机制,这样一来,发布数据的人就不用操心那些具体的订阅者都有谁,只需要在ZooKeeper上对数据节点进行操作,就能轻轻松松完成数据的发布。另一方面,订阅数据的朋友也不必像以前那样傻傻地不断轮询查看更新,他们可以聪明地“坐等”ZooKeeper发出的通知——Watcher事件,一旦这个事件触发,他们就能立刻获取到最新鲜、热乎的数据啦! 然而,这并不意味着ZooKeeper在数据发布订阅中是万能的。在面对大量用户同时在线这种热闹非凡的场景时,ZooKeeper这家伙有个小毛病,就是单个Watcher只能蹦跶一次,通知完就歇菜了。所以呢,为了让每一个关心消息更新的订阅者都不错过任何新鲜事儿,我们不得不绞尽脑汁设计一套更巧妙、更复杂的提醒机制。不管怎样,ZooKeeper可真是个大救星,实实在在地帮我们在复杂的分布式环境下搞定了数据同步这个难题,而且还带给我们不少灵活巧妙的解决思路。 总结来说,ZooKeeper在数据发布与订阅领域的应用,就像是一位经验丰富的乐队指挥,精确而有序地指引着每一位乐手,在分布式系统的交响乐章中奏出和谐的旋律。
2023-07-04 14:25:57
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寂静森林
RabbitMQ
消息中间件 , 消息中间件是一种软件或服务,用于在分布式系统中实现应用程序之间的异步通信。在本文的上下文中,RabbitMQ就是一个开源的消息中间件,它充当了生产者和消费者之间的桥梁,负责存储、路由和传递消息,确保信息能够在不同的系统组件之间可靠且高效地流转。 异步通信 , 异步通信是计算机程序间的一种通信方式,允许发送方(生产者)无需等待接收方(消费者)立即响应即可继续执行后续操作。在文章中,通过超市收银台的例子形象说明了异步通信的优势——生产者可以独立于消费者进行工作,从而提高整个系统的并行处理能力和吞吐量。 AMQP协议 , AMQP(Advanced Message Queuing Protocol,高级消息队列协议)是一种开放标准的应用层协议,用于消息中间件的统一通信。在使用RabbitMQ时,AMQP协议提供了定义消息路由规则、保证消息传输的可靠性与安全性等功能。在本文背景下,虽然未直接提及AMQP,但作为一款支持AMQP协议的消息中间件,RabbitMQ通过遵循这一协议来实现消息的发布、订阅、路由和确认等机制。 持久化特性 , 在RabbitMQ中,持久化特性指的是消息在被写入队列后,即使在服务器重启或者其他故障情况下也能保持不丢失。这意味着,当生产者设置消息为持久化时,RabbitMQ会将消息存储到磁盘上,以提供更高级别的数据可靠性保障,在出现故障恢复后仍能确保消息的完整性和一致性。
2023-12-12 10:45:52
36
春暖花开-t
转载文章
...了使用Apache ActiveMQ实现Java消息服务(JMS)客户端单线程消费模式后,我们可以进一步探索如何优化多线程环境下的消息处理性能。近期,随着微服务架构和分布式系统的广泛应用,高效、稳定的并发消息消费成为开发人员关注的焦点。 一篇来自InfoQ的最新报道《提升ActiveMQ并行消费能力:多会话与消费者策略解析》中提到,在高并发场景下,为每个工作线程分配独立的JMS会话和消费者是关键。通过合理配置和管理多个会话,能够确保即使在处理大量消息时也能避免线程阻塞,提高整体系统吞吐量。 此外,《Java并发编程实战:基于JMS实现高效消息队列处理》一文从理论和实践两个层面剖析了如何在Java项目中运用多线程技术来优化JMS消息队列的读取效率。文章强调了正确设置会话的Acknowledgement模式以及利用JMS的MessageSelector进行精细化过滤的重要性。 另外,Apache ActiveMQ官方网站提供了关于“多消费者共享订阅”的官方文档及示例代码,展示了如何在一个TCP连接上创建多个消费者,从而实现在一个队列或主题上的真正并行消费。通过借鉴此类最佳实践,开发者能更好地设计出适应复杂业务需求的消息处理方案,进而有效提升系统的稳定性和响应速度。 综上所述,针对文中提及的单线程消息消费问题,我们可以通过学习最新的技术文章、行业报告以及官方资源,深入了解并发消息处理的最佳实践,以便在实际项目中实现高效的多线程JMS消息消费机制。
2023-08-29 23:11:29
82
转载
Etcd
...存储层优化与故障恢复机制的深度分析报告,详尽阐述了如何通过改进snapshot策略、增强数据持久化能力以及实现跨地域多副本冗余,以降低由于硬件故障或网络问题导致的数据丢失风险。 同时,CNCF社区也正在积极推动Etcd项目的持续演进,包括对Raft一致性算法的优化、性能提升以及安全特性的增强等方面。针对Etcd的运维管理,有专业团队分享了实战经验,比如定期执行健康检查、监控关键指标,并结合自动化工具进行故障切换演练和备份恢复测试,确保在实际生产环境中能够快速有效地应对类似“Etcdserver无法从数据目录启动”的问题。 总之,理解并掌握Etcd的核心功能与运维要点,紧密跟踪其发展动态和技术前沿,对于构建和维护健壮高效的分布式系统具有重要的现实意义。
2023-01-07 12:31:32
512
岁月静好-t
ZooKeeper
...提供了诸如数据发布/订阅、分布式锁、集群管理等多种服务。然而,在实际使用过程中,我们可能会遇到 NoChildrenForEphemeralsException 这个异常。本文将带你一起深入理解这个异常产生的原因,并通过丰富的代码实例,揭示解决这一问题的关键要点。 2. 理解NoChildrenForEphemeralsException NoChildrenForEphemeralsException 是 ZooKeeper 在特定场景下抛出的一种异常,它通常发生在尝试为临时节点创建子节点时。在ZooKeeper的设计理念里,有个挺有趣的设定——临时节点(我们暂且叫它“瞬时小子”)是不允许有自己的小崽崽(也就是子节点)的。为啥呢?因为这个“瞬时小子”的生命周期紧紧绑定了会话的有效期,一旦会话结束,唉,那这个“瞬时小子”就像一阵风一样消失不见了,连带着它身上挂着的所有数据也一并被清理掉。这样一来,如果它下面还有子节点的话,这些子节点也就跟着无影无踪了,这显然跟咱们期望的节点树结构能够长久稳定、保持一致性的原则不太相符哈。 2.1 示例代码:触发异常的情景 java // 创建ZooKeeper客户端连接 ZooKeeper zookeeper = new ZooKeeper("localhost:2181", 5000, null); // 创建临时节点 String ephemeralNodePath = zookeeper.create("/ephemeralNode", "data".getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL); // 尝试为临时节点创建子节点,此处会抛出NoChildrenForEphemeralsException zookeeper.create(ephemeralNodePath + "/child", "childData".getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT); 运行上述代码,当你试图在临时节点上创建子节点时,ZooKeeper 就会抛出 NoChildrenForEphemeralsException 异常。 3. 解决方案与应对策略 面对 NoChildrenForEphemeralsException 异常,我们的解决方案主要有以下两点: 3.1 设计调整:避免在临时节点下创建子节点 首先,我们需要检查应用的设计逻辑,确保不违反 ZooKeeper 关于临时节点的规则。比如说,假如你想要存一组有关系的数据,可以考虑不把它们当爹妈孩子那样放在ZooKeeper里,而是像亲兄弟一样肩并肩地放在一起。 3.2 使用永久节点替代临时节点 对于那些需要维护子节点的场景,应选择使用永久节点(Persistent Node)。下面是一个修改后的代码示例: java // 创建ZooKeeper客户端连接 ZooKeeper zookeeper = new ZooKeeper("localhost:2181", 5000, null); // 创建永久节点 String parentNodePath = zookeeper.create("/parentNode", "parentData".getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT); // 在永久节点下创建子节点,此时不会抛出异常 String childNodePath = zookeeper.create(parentNodePath + "/child", "childData".getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT); 4. 总结与思考 处理 NoChildrenForEphemeralsException 异常的过程,实际上是对 ZooKeeper 设计理念和应用场景深度理解的过程。我们应当尊重并充分利用其特性,而非强加不符合规范的操作。在实践中,正确地识别并运用临时节点和永久节点的特性,不仅能够规避此类异常的发生,更有助于提升整个分布式系统的稳定性和可靠性。所以,每一次我们理解和解决那些不寻常的问题,其实就是在踏上一段探寻技术本质的冒险旅程。这样的旅途不仅时常布满各种挑战,但也总能让我们收获满满,就像寻宝一样刺激又富有成果。
2024-01-14 19:51:17
76
青山绿水
Etcd
...的内部通信和数据同步机制,使得 Etcd 节点间能够快速、可靠地交换请求和响应消息,以保证整个分布式系统的稳定性和一致性。 UPS(不间断电源供应系统) , UPS 是一种电力保护设备,能够在市电出现故障或突然断电时,立即通过内置电池为负载设备提供连续不断的电力供应,从而避免因电源问题导致的数据丢失或系统宕机。在针对 Etcd 数据库防止电源故障影响的解决方案中,采用 UPS 可以增加电源冗余,提高系统的可用性与稳定性。 Kubernetes , Kubernetes(简称 K8s)是一个开源的容器管理系统,用于自动化部署、扩展和管理容器化应用。Etcd 在 Kubernetes 中扮演关键角色,作为其持久化存储层,存储集群的元数据和配置信息,支持服务发现、调度决策等功能,确保在大规模分布式环境中应用的高可用性和可伸缩性。
2023-05-20 11:27:36
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追梦人-t
Kafka
...式环境中高效地发布和订阅消息,以及存储和处理实时数据流。其内置的跨数据中心复制功能能够确保在不同地理位置的数据中心之间实现数据的可靠同步。 Replication(复制)机制 , 在Kafka中,Replication机制是指为了提高系统可用性和数据持久性而设计的一种数据冗余策略。每个Topic分区的数据会在多个服务器上创建副本,其中有一个Leader节点负责接收和处理生产者发送的消息,而其他Follower节点则从Leader那里复制这些消息。当Leader节点出现故障时,系统会自动从Follower中选举出新的Leader,保证服务不间断,同时确保所有数据中心之间的数据一致性。 Zookeeper , Zookeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,它为大型分布式系统提供了配置维护、命名服务、分布式同步和组服务等关键功能。在Kafka的跨数据中心复制场景中,Zookeeper用于管理集群元数据,设置和维护复制组(Cluster),将参与跨数据中心同步的所有Kafka集群统一管理和协调,确保整个系统的稳定运行和正确配置。
2023-03-17 20:43:00
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幽谷听泉-t
Kubernetes
...神秘又让人头疼的错误消息:“MountVolumeSetUp failed for volume pvvolume : mount failed: exit status”。嘿,今天咱们来个深度剖析,就像拆解神秘礼物一样,把那个恼人的错误好好研究研究。咱们一边动手码代码,一边实战演练,看怎么把它这只小妖精搞定! 二、错误解读 首先,让我们理解这个错误的含义。你知道嘛,当你在玩儿Kubernetes的时候,想把那个 Persistent Volume(PV)挂到Pod上去,结果弹出来个"MountVolumeSetUp failed",那家伙八成就是在跟你闹脾气了。可能是你权限不够,路径不合拍,文件系统不认你,或者是哪个设置不小心搞错了,总之就是挂载路上遇到阻碍了。你知道吗,那个"exit status"后面的小数字就像个神秘的密码,它其实是个超级详细的错误信号灯,能帮咱们精准地找出问题出在哪儿。 三、问题分类与排查 1. 权限问题 bash kubectl logs -n | grep "Permission denied" 如果输出中有类似信息,检查PV的owner和group是否与Pod的对应设置一致,或者给予Pod适当的权限。 2. 路径冲突 yaml apiVersion: v1 kind: PersistentVolumeClaim metadata: name: pv-volume-claim spec: accessModes: [ "ReadWriteOnce" ] storageClassName: standard resources: requests: storage: 1Gi --- apiVersion: apps/v1 kind: Deployment metadata: name: my-app spec: template: metadata: name: my-pod spec: containers: - name: my-container volumeMounts: - mountPath: /data name: pv-volume subPath: 检查subPath是否指向了已存在的目录,如果有冲突,可能需要调整路径或清理。 3. 文件系统类型不兼容 yaml apiVersion: v1 kind: PersistentVolume metadata: name: pv-volume spec: storageClassName: nfs capacity: storage: 1Gi nfs: path: /export/mydata 确保PV的存储类型与Pod中期望的挂载类型匹配,如NFS、HostPath等。 四、解决方案与实践 1. 更新权限 bash kubectl exec -it -- chown : /path/to/mount 2. 调整Pod配置 如果是路径冲突,可以修改Pod的subPath,或者在创建PV时指定一个特定的挂载点。 3. 修改PV类型 yaml apiVersion: v1 kind: PersistentVolume spec: ... fsType: ext4 更改为与应用兼容的文件系统类型 五、预防措施 - 定期检查集群资源和配置,确保PV与Pod之间的映射正确。 - 使用Kubernetes的健康检查机制,监控挂载状态,早期发现问题。 - 在应用部署前,先在测试环境中验证PV的挂载。 六、结语 解决“MountVolumeSetUp failed”错误并不是一次性的任务,而是一个持续的过程,需要我们对Kubernetes有深入的理解和实践经验。通过以上步骤和实例,相信你已经在处理这类问题上更加得心应手了。记住,遇到问题不要慌张,一步步分析,代码调试,总能找到答案。Happy Kubernetesing!
2024-05-03 11:29:06
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红尘漫步
ZooKeeper
...供了一致性、有序性、持久性和实时性的数据存储服务,并通过其特有的watch机制实现分布式环境下的状态同步与协调管理,广泛应用于诸如数据发布/订阅、分布式锁、集群选主、命名服务等多种场景。 心跳机制 , 在计算机网络通信中,心跳机制是一种常见的连接保持和健康检查手段。在本文语境下,ZooKeeper客户端通过定时向服务器发送心跳包(通常为一个简单的数据包)来确认连接的有效性。如果服务器在预定时间内未收到客户端的心跳消息,就会认为客户端已经断开连接,从而释放相关资源;同样,客户端若连续一段时间未收到服务器对心跳包的回应,也会判断连接已失效并尝试重新连接。 分布式系统 , 分布式系统是由多个独立的计算机通过网络进行通信和协作,共同完成一项任务或提供一种服务的计算系统。在这样的系统中,各个节点相对独立且地理位置可能分散,但它们通过一定的协议和算法相互协调以实现高可用性、可扩展性和容错性。文章中的ZooKeeper正是作为此类系统的协调工具,负责管理和维护分布式系统中的各种状态信息和服务协调工作。
2024-01-15 22:22:12
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翡翠梦境-t
Etcd
...务启动时无法加载先前持久化快照文件的问题及其解决方案后,我们发现对于分布式存储系统的稳定性和数据一致性保障具有极高的实践价值。为了进一步了解和应对类似问题,可延伸阅读以下内容: 近期,CNCF(云原生计算基金会)官方博客发布了一篇关于Etcd 3.5版本更新的重要文章,其中详细介绍了新版本在增强数据持久化机制、优化快照管理策略以及提升跨版本兼容性等方面的改进措施。用户在升级或维护Etcd集群时,参考该文可以有效避免因版本变更导致的快照加载失败问题。 同时,InfoQ的一篇技术深度解读文章《分布式系统中的数据一致性与容灾实践》,结合真实案例分析了Etcd等分布式存储系统在实际运维中可能遇到的数据完整性挑战,并提供了包括定期备份、权限管理、配置审查等在内的全方位解决方案,为读者提供了更为全面的视角来审视和处理此类问题。 此外,对于更深层次的技术探索,可研读论文《分布式系统中的快照隔离与恢复机制》。这篇论文不仅从理论上阐述了快照在分布式系统中的重要作用,还对不同场景下可能出现的快照损坏、丢失等问题给出了理论支撑及解决思路,有助于读者深化对Etcd快照机制的理解,从而在实践中更好地规避风险并提高系统的健壮性。
2023-07-24 14:09:40
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月下独酌
ActiveMQ
ActiveMQ:如何实现消息的过滤与路由规则? 在分布式系统中,消息队列作为核心组件之一,承担着解耦、异步通信的重要角色。ActiveMQ,这款基于Java技术打造的消息服务中间件,就像个身怀绝技、灵活百变的超级英雄,在众多消息队列产品的大比拼中,凭借其无比强大的功能和极致的灵活性,成功地杀出重围,脱颖而出,赢得了大家的瞩目。在这篇文章里,我们打算好好唠一唠ActiveMQ如何玩转消息的过滤和路由规则,目的就是为了适应各种业务场景下的精细化处理需求,让大家用起来更得心应手。 1. 消息过滤原理 (1)消息选择器(Message Selector) ActiveMQ允许我们在消费端设置消息选择器来筛选特定类型的消息。消息选择器是基于JMS规范的一种机制,它通过检查消息头属性来决定是否接收某条消息。例如,假设我们有如下代码: java Map messageHeaders = new HashMap<>(); messageHeaders.put("color", "red"); MessageProducer producer = session.createProducer(destination); TextMessage message = session.createTextMessage("This is a red message"); message.setJMSType("fruit"); message.setProperties(messageHeaders); producer.send(message); String selector = "color = 'red' AND JMSType = 'fruit'"; MessageConsumer consumer = session.createConsumer(destination, selector); 在这个示例中,消费者只会接收到那些颜色为"red"且类型为"fruit"的消息。 (2)虚拟主题(Virtual Topic) 除了消息选择器,ActiveMQ还支持虚拟主题进行消息过滤。想象一下,虚拟主题就像一个超级智能的邮件分拣员,它能认出每个订阅者的专属ID。当有消息投递到这个主邮箱(也就是主主题)时,这位分拣员就会根据每个订阅者的ID,把消息精准地分发到他们各自的小邮箱(也就是不同的子主题)。这样一来,就实现了大家可以根据自身需求来筛选和获取信息啦! 2. 路由规则实现 (1)内容_based_router ActiveMQ提供了一种名为“内容路由器(Content-Based Router)”的动态路由器,可以根据消息的内容做出路由决策。例如: xml ${header.color} == 'red' ${header.color} == 'blue' 这段Camel DSL配置表示的是,根据color头部属性值的不同,消息会被路由至不同的目标队列。 (2)复合路由器(Composite Destinations) 另外,ActiveMQ还可以利用复合目的地(Composite Destinations)实现消息的多路广播。一条消息可以同时发送到多个目的地: java Destination[] destinations = {destination1, destination2}; MessageProducer producer = session.createProducer(null); producer.send(message, DeliveryMode.PERSISTENT, priority, timeToLive, destinations); 在这个例子中,一条消息会同时被发送到destination1和destination2两个队列。 3. 思考与探讨 理解并掌握ActiveMQ的消息过滤与路由规则,对于优化系统架构、提升系统性能具有重要意义。这就像是在那个熙熙攘攘的物流中心,我们不能一股脑儿把包裹都堆成山,而是得像玩拼图那样,瞅准每个包裹上的标签信息,然后像给宝贝找家一样,精准地把这些包裹送达到各自对应的地区仓库里头去。同样的,在消息队列中,精准高效的消息路由能力能够帮助我们构建更加健壮、灵活的分布式系统。 总的来说,ActiveMQ通过丰富的API和强大的路由策略,让我们在面对复杂业务逻辑时,能更自如地定制消息过滤与路由规则,使我们的系统设计更加贴近实际业务需求,让消息传递变得更为智能和精准。不过,实际上啊,咱们在真正用起来的时候,千万不能忽视系统的性能和扩展性这些重要因素。得把这些特性灵活巧妙地运用起来,才能让它们发挥出应有的作用,就像是做菜时合理搭配各种调料一样,缺一不可!
2023-12-25 10:35:49
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笑傲江湖
MemCache
...emcached缓存机制及风险揭示 Memcached的工作原理是将用户临时存储在内存中的数据(如数据库查询结果)以键值对的形式暂存,当后续请求再次需要相同数据时,直接从内存中获取,避免了昂贵的磁盘IO操作,从而显著提高了响应速度。不过,因为内存这家伙的特性,一旦这服务闹罢工或者重启了,它肚子里暂存的数据就无法长久保存下来,这样一来,所有的缓存数据可就全都没啦。 python import memcache mc = memcache.Client(['localhost:11211'], debug=0) mc.set('key', 'value') 存储数据到Memcached data = mc.get('key') 从Memcached获取数据 上述Python代码展示了如何使用Memcached进行简单的数据存取,但在服务崩溃后,'key'对应的'value'将会丢失。 0 3. 面对Memcached崩溃时的数据丢失困境 面对这样的问题,首先我们需要理解的是,这不是Memcached设计上的缺陷,而是基于其内存缓存定位的选择。那么,作为开发者,我们应当如何应对呢? 03.1 理解并接受 首先,我们要理解并接受这种可能存在的数据丢失情况,并在架构设计阶段充分考虑其影响,确保即使缓存失效,系统仍能正常运作。 03.2 数据重建策略 其次,建立有效的数据重建策略至关重要。比如,假如我们发现从Memcached这小子那里获取数据时扑了个空,别担心,咱可以灵活应对,重新去数据库这个靠谱的仓库里翻出所需的数据,然后再把这些数据塞回给Memcached,让它满血复活。 python try: data = mc.get('key') except memcache.Error: 当Memcached访问异常时,从数据库重构建缓存数据 db_data = fetch_from_database('key') mc.set('key', db_data) data = db_data 03.3 使用备份和集群 另外,Memcached支持多服务器集群配置,通过在多台服务器上分散存储缓存数据,即使某一台服务器崩溃,其他服务器仍然能够提供部分缓存服务,降低整体数据丢失的影响。 03.4 数据持久化探索 虽然Memcached本身不支持数据持久化,但社区有一些变通的解决方案,如memcachedb、twemproxy等中间件,它们在一定程度上实现了缓存数据的持久化,不过这会牺牲一部分性能且增加系统复杂性,因此在选择时需权衡利弊。 0 4. 结论与思考 尽管Memcached服务崩溃会导致所有缓存数据丢失,但这并不妨碍它在提升系统性能方面发挥关键作用。作为开发者,咱们得充分意识到这个问题的重要性,并且动手去解决它。咱可以想想怎么设计出更合理的架构,重建一下数据策略,再比如利用集群技术和持久化方案这些手段,就能妥妥地应对这个问题了。每一个技术工具都有它自己的“用武之地”和“短板”,关键在于我们如何去洞察并巧妙运用,让它们在实际场景中最大程度地发光发热,发挥出最大的价值。就像一把锤子,不是所有问题都是钉子,但只要找准地方,就能敲出实实在在的效果。每一次遇到挑战,都是一次深度理解技术和优化系统的契机,让我们共同在实践中成长。
2023-09-25 18:48:16
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青山绿水
SeaTunnel
...款高吞吐量、分布式的消息系统,自然成为海量实时数据传输的首选。同时呢,SeaTunnel(之前叫Waterdrop),是个超级厉害的开源数据集成工具,它的最大特点就是灵活好用。就像个万能胶一样,能够和Kafka无缝衔接,轻松实现数据的快速“吃进”和“吐出”,效率贼高!本文将带领你一步步探索如何配置SeaTunnel与Kafka进行协作,通过实际代码示例详细解析这一过程。 1. SeaTunnel与Kafka简介 1.1 SeaTunnel SeaTunnel是一个强大且高度可扩展的数据集成工具,它支持从各类数据源抽取数据并转换后加载到目标存储中。它的核心设计理念超级接地气,讲究的就是轻量、插件化和易于扩展这三个点。这样一来,用户就能像拼乐高一样,根据自家业务的需求,随心所欲地定制出最适合自己的数据处理流程啦! 1.2 Kafka Apache Kafka作为一种分布式的流处理平台,具有高吞吐、低延迟和持久化的特性,常用于构建实时数据管道和流应用。 2. 配置SeaTunnel连接Kafka 2.1 准备工作 确保已安装并启动了Kafka服务,并创建了相关的Topic以供数据读取或写入。 2.2 创建Kafka Source & Sink插件 在SeaTunnel中,我们分别使用kafkaSource和kafkaSink插件来实现对Kafka的数据摄入和输出。 yaml 在SeaTunnel配置文件中定义Kafka Source source: type: kafkaSource topic: input_topic bootstrapServers: localhost:9092 consumerSettings: groupId: seawtunnel_consumer_group 定义Kafka Sink sink: type: kafkaSink topic: output_topic bootstrapServers: localhost:9092 producerSettings: acks: all 以上代码段展示了如何配置SeaTunnel从名为input_topic的Kafka主题中消费数据,以及如何将处理后的数据写入到output_topic。 2.3 数据处理逻辑配置 SeaTunnel的强大之处在于其数据处理能力,可以在数据从Kafka摄入后,执行一系列转换操作,如过滤、映射、聚合等: yaml transform: - type: filter condition: "columnA > 10" - type: map fieldMappings: - source: columnB target: newColumn 这段代码示例演示了如何在摄入数据过程中,根据条件过滤数据行,并进行字段映射。 3. 运行SeaTunnel任务 完成配置后,你可以运行SeaTunnel任务,开始从Kafka摄入数据并进行处理,然后将结果输出回Kafka或其他目标存储。 shell sh bin/start-waterdrop.sh --config /path/to/your/config.yaml 4. 思考与探讨 在整个配置和运行的过程中,你会发现SeaTunnel对于Kafka的支持非常友好且高效。它不仅简化了与Kafka的对接过程,还赋予了我们极大的灵活性去设计和调整数据处理流程。此外,SeaTunnel的插件化设计就像一个超级百变积木,让我们能够灵活应对未来可能出现的各种各样的数据源和目标存储需求的变化,轻轻松松,毫不费力。 总结来说,通过SeaTunnel与Kafka的结合,我们能高效地处理实时数据流,满足复杂场景下的数据摄入、处理和输出需求,这无疑为大数据领域的开发者们提供了一种极具价值的解决方案。在这个日新月异、充满无限可能的大数据世界,这种组合就像是两位实力超群的好搭档,他们手牵手,帮我们在浩瀚的数据海洋里畅游得轻松自在,尽情地挖掘那些深藏不露的价值宝藏。
2023-07-13 13:57:20
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星河万里
Netty
...握手过程中的错误处理机制,这将有助于开发者更好地应对类似“握手失败”等问题。同时,一些开源项目如Spring Framework 5.x版本也强化了对WebSocket的支持,提供了更简洁易用的API来帮助开发者创建符合规范的WebSocket服务端,从而有效避免因握手响应不完整或无效导致的问题。 此外,对于深入理解WebSocket协议规范以及实战应用,可以进一步研读RFC6455(WebSocket协议标准)以获取第一手权威资料,并参考行业内的最佳实践案例,比如各大云服务商基于WebSocket实现的消息推送服务架构解析,从中吸取经验教训,确保在使用Netty等工具进行WebSocket编程时能够更加得心应手。 总之,在实际开发过程中,紧跟WebSocket协议和技术的发展趋势,结合本文所探讨的Netty框架下握手问题解决方案,将有助于我们打造更为稳定、高效且符合业界标准的WebSocket应用程序。
2023-11-19 08:30:06
211
凌波微步
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