前端技术
HTML
CSS
Javascript
前端框架和UI库
VUE
ReactJS
AngularJS
JQuery
NodeJS
JSON
Element-UI
Bootstrap
Material UI
服务端和客户端
Java
Python
PHP
Golang
Scala
Kotlin
Groovy
Ruby
Lua
.net
c#
c++
后端WEB和工程框架
SpringBoot
SpringCloud
Struts2
MyBatis
Hibernate
Tornado
Beego
Go-Spring
Go Gin
Go Iris
Dubbo
HessianRPC
Maven
Gradle
数据库
MySQL
Oracle
Mongo
中间件与web容器
Redis
MemCache
Etcd
Cassandra
Kafka
RabbitMQ
RocketMQ
ActiveMQ
Nacos
Consul
Tomcat
Nginx
Netty
大数据技术
Hive
Impala
ClickHouse
DorisDB
Greenplum
PostgreSQL
HBase
Kylin
Hadoop
Apache Pig
ZooKeeper
SeaTunnel
Sqoop
Datax
Flink
Spark
Mahout
数据搜索与日志
ElasticSearch
Apache Lucene
Apache Solr
Kibana
Logstash
数据可视化与OLAP
Apache Atlas
Superset
Saiku
Tesseract
系统与容器
Linux
Shell
Docker
Kubernetes
[虚拟路由策略在分布式系统中的应用]的搜索结果
这里是文章列表。热门标签的颜色随机变换,标签颜色没有特殊含义。
点击某个标签可搜索标签相关的文章。
点击某个标签可搜索标签相关的文章。
Apache Solr
...ache Solr的分布式故障? 引言 在构建高性能、可扩展的搜索解决方案时,Apache Solr是一个不可或缺的工具。哎呀,你知道的,当我们的生意越做越大,手里的数据越来越多的时候,以前那个单打独斗的小集群可能就撑不住了。就像一个人跑步,跑得再快也总有极限;但要是换成一队人,分工合作,那可就不一样了。这时候,分布式Solr集群就成了我们的最佳选择。想象一下,就像足球场上的球员,各司其职,传球配合,效率不是一般地高嘛!这样,我们就能够更好地应对大数据时代的挑战了。然而,分布式系统并非无懈可击,它同样面临着各种故障,包括网络延迟、节点宕机、数据一致性等问题。本文旨在探讨如何有效处理Apache Solr的分布式故障,确保搜索服务的稳定性和高效性。 第一部分:理解分布式Solr的架构与挑战 在开始讨论故障处理之前,我们先简要了解一下分布式Solr的基本架构。一个典型的分布式Solr集群由多个Solr服务器组成,这些服务器通过ZooKeeper等协调服务进行通信和状态管理。哎呀,你知道的,这种设计就像是给Solr实例装上了扩音器,这样我们就能在需要的时候,把声音(也就是数据处理能力)调大了。这样做的好处呢,就是能应对海量的数据和人们越来越快的查询需求,就像饭馆里客人多了,厨师们就分工合作,一起炒菜,效率翻倍嘛!这样一来,咱们就能保证不管多少人来点菜,都能快速上桌,服务不打折! 挑战: - 网络延迟:在分布式环境中,网络延迟可能导致响应时间变长。 - 节点故障:任何节点的宕机会影响集群的整体性能。 - 数据一致性:保持集群内数据的一致性是分布式系统的一大挑战。 - 故障恢复:快速而有效地恢复故障节点是维持系统稳定的关键。 第二部分:故障检测与响应 1. 监控与警报系统 在分布式Solr集群中,监控是关键。哎呀,用Prometheus或者Grafana这些小玩意儿啊,简直太方便了!你只需要轻轻一点,就能看到咱们的Solr集群在忙啥,比如CPU是不是快扛不住了,内存是不是快要溢出来了,或者是那些宝贝索引大小咋样了。这不就跟咱家里的监控摄像头似的,随时盯着家里的动静,心里有数多了!哎呀,你得留个心眼儿啊!要是发现啥不对劲儿,比如电脑的处理器忙个不停,或者是某个索引变得特别大,那可得赶紧动手,别拖着!得立马给咱的监控系统发个信号,让它提醒咱们,好让我们能快刀斩乱麻,把问题解决掉。这样子,咱们的系统才能健健康康地跑,不出幺蛾子。 代码示例: python from prometheus_client import CollectorRegistry, Gauge, push_to_gateway registry = CollectorRegistry() gauge = Gauge('solr_cpu_usage', 'CPU usage in percent', registry=registry) gauge.set(75) push_to_gateway('localhost:9091', job='solr_monitoring', registry=registry) 这段代码展示了如何使用Prometheus将Solr CPU使用率数据推送到监控系统。 2. 故障检测与隔离 利用ZooKeeper等协调服务,可以实现节点的健康检查和自动故障检测。一旦检测到节点不可用,可以自动隔离该节点,避免其影响整个集群的性能。 第三部分:数据恢复与重建 1. 快照与恢复 在Solr中,定期创建快照是防止数据丢失的有效手段。一旦发生故障,可以从最近的快照中恢复数据。哎呀,你知道的,这个方法可是大大提高了数据恢复的速度!而且呢,它还能帮咱们守住数据,防止那些无法挽回的损失。简直就像是给咱的数据上了双保险,既快又稳,用起来超安心的! 代码示例: bash curl -X PUT 'http://localhost:8983/solr/core1/_admin/persistent?action=CREATE&name=snapshot&value=20230701' 这里通过CURL命令创建了一个快照。 2. 数据重建 在故障节点恢复后,需要重建其索引数据。Solr提供了/admin/cores?action=REBUILD接口来帮助完成这一任务。 第四部分:性能优化与容错策略 1. 负载均衡 通过合理分配索引和查询负载,可以提高系统的整体性能。使用Solr的路由策略,如query.routing,可以动态地将请求分发到不同的节点。 代码示例: xml : AND json round-robin 2. 失败重试与超时设置 在处理分布式事务时,合理的失败重试策略和超时设置至关重要。这有助于系统在面对网络延迟或短暂的节点故障时保持稳定。 结语 处理Apache Solr的分布式故障需要综合考虑监控、警报、故障检测与隔离、数据恢复与重建、性能优化以及容错策略等多个方面。哎呀,小伙伴们!要是我们按照这些招数来操作,就能让Solr集群变得超级棒,既稳定又高效,保证咱们的搜索服务能一直在线,质量杠杠的,让你用起来爽歪歪!这招真的挺实用的,值得试试看!嘿,兄弟!听好了,预防胜于治疗这句老话,在分布式系统的管理上同样适用。咱们得时刻睁大眼睛,盯着系统的一举一动,就像看护自家宝贝一样。定期给它做做小保养,检查检查,确保一切正常运转。这样,咱们就能避免大问题找上门来,让系统稳定运行,不给任何故障有机可乘的机会。
2024-08-08 16:20:18
137
风中飘零
转载文章
JVM(Java虚拟机) , 在Java编程语言中,JVM是一个虚构的计算机,它负责执行Java字节码文件,并为Java程序提供了运行环境。在文章的语境中,面试官着重考察了面试者对JVM内存模型的理解、垃圾回收机制(包括不同垃圾回收器和算法)、调优参数设置等方面的知识。 Redis , Redis是一种开源的、基于内存的数据结构存储系统,可以用作数据库、缓存和消息中间件。在文中,Redis被广泛讨论,涉及到其底层数据结构(如哈希表、跳跃表等)、集群方案、分布式锁实现、持久化策略(AOF与RDB)、数据一致性问题以及高并发场景下的性能表现等内容。 分布式锁 , 在分布式系统中,为了保证在多节点环境下同一时间只有一个节点能执行某个特定任务或访问特定资源,引入了分布式锁的概念。在本文提到的面试题目中,分布式锁的实现方式(如基于Redis或Zookeeper)、性能比较以及在集群部署、高并发情况下的选择成为了考察点。分布式锁能够确保在跨多个节点时,对共享资源的操作保持一致性和互斥性。 Kafka , Apache Kafka是一个分布式的流处理平台,用于构建实时数据管道和流应用。在文中,Kafka作为主流的消息队列中间件之一,被问及其设计思路、适用场景以及与其他中间件如RocketMQ的对比。 CAP定理 , 在网络分布式系统中,CAP定理指出一个系统无法同时满足一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分区容错性(Partition Tolerance)这三个基本需求,设计时必须有所取舍。虽然文中并未直接提及CAP定理,但关于分布式系统的设计、数据一致性问题等话题实际上与该理论密切相关。 MySQL索引 , MySQL索引是数据库管理系统中用来加速数据检索的一种数据结构,通常采用B+树实现。在文章的上下文中,面试官询问了MySQL索引的底层实现(B+树特性、建树过程),索引优化方法,以及不同类型的索引如B+树索引和Hash索引的应用场景。
2023-11-13 23:43:59
85
转载
转载文章
...用 setnx 实现分布式锁,我们先 set,然后设置对 key 设置 expire, 防止 del 发生异常的时候锁不会被释放,业务处理完了以后再 del,这三个动作我们就希望它们作为一组命令执行。 Redis 的事务有两个特点: 1、按进入队列的顺序执行。 2、不会受到其他客户端的请求的影响。 Redis 的事务涉及到四个命令:multi(开启事务),exec(执行事务),discard (取消事务),watch(监视) 2.2 事务的用法 案例场景:tom 和 mic 各有 1000 元,tom 需要向 mic 转账 100 元。tom 的账户余额减少 100 元,mic 的账户余额增加 100 元。 通过 multi 的命令开启事务。事务不能嵌套,多个 multi 命令效果一样。 multi 执行后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当 exec 命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。 通过 exec 的命令执行事务。如果没有执行 exec,所有的命令都不会被执行。如果中途不想执行事务了,怎么办? 可以调用 discard 可以清空事务队列,放弃执行。 2.3 watch命令 在 Redis 中还提供了一个 watch 命令。 它可以为 Redis 事务提供 CAS 乐观锁行为(Check and Set / Compare and Swap),也就是多个线程更新变量的时候,会跟原值做比较,只有它没有被其他线程修改的情况下,才更新成新的值。 我们可以用 watch 监视一个或者多个 key,如果开启事务之后,至少有一个被监视 key 键在 exec 执行之前被修改了,那么整个事务都会被取消(key 提前过期除外)。可以用 unwatch 取消。 2.4 事务可能遇到的问题 我们把事务执行遇到的问题分成两种,一种是在执行 exec 之前发生错误,一种是在执行 exec 之后发生错误。 2.4.1 在执行 exec 之前发生错误 比如:入队的命令存在语法错误,包括参数数量,参数名等等(编译器错误)。 在这种情况下事务会被拒绝执行,也就是队列中所有的命令都不会得到执行。 2.4.2 在执行 exec 之后发生错误 比如,类型错误,比如对 String 使用了 Hash 的命令,这是一种运行时错误。 最后我们发现 set k1 1 的命令是成功的,也就是在这种发生了运行时异常的情况下, 只有错误的命令没有被执行,但是其他命令没有受到影响。 这个显然不符合我们对原子性的定义,也就是我们没办法用 Redis 的这种事务机制来实现原子性,保证数据的一致。 3、Lua脚本 Lua/ˈluə/是一种轻量级脚本语言,它是用 C 语言编写的,跟数据的存储过程有点类似。 使用 Lua 脚本来执行 Redis 命令的好处: 1、一次发送多个命令,减少网络开销。 2、Redis 会将整个脚本作为一个整体执行,不会被其他请求打断,保持原子性。 3、对于复杂的组合命令,我们可以放在文件中,可以实现程序之间的命令集复用。 3.1 在Redis中调用Lua脚本 使用 eval /ɪ’væl/ 方法,语法格式: redis> eval lua-script key-num [key1 key2 key3 ....] [value1 value2 value3 ....] eval代表执行Lua语言的命令。 lua-script代表Lua语言脚本内容。 key-num表示参数中有多少个key,需要注意的是Redis中key是从1开始的,如果没有key的参数,那么写0。 [key1key2key3…]是key作为参数传递给Lua语言,也可以不填,但是需要和key-num的个数对应起来。 [value1 value2 value3 …]这些参数传递给 Lua 语言,它们是可填可不填的。 示例,返回一个字符串,0 个参数: redis> eval "return 'Hello World'" 0 3.2 在Lua脚本中调用Redis命令 使用 redis.call(command, key [param1, param2…])进行操作。语法格式: redis> eval "redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 lua-key lua-value command是命令,包括set、get、del等。 key是被操作的键。 param1,param2…代表给key的参数。 注意跟 Java 不一样,定义只有形参,调用只有实参。 Lua 是在调用时用 key 表示形参,argv 表示参数值(实参)。 3.2.1 设置键值对 在 Redis 中调用 Lua 脚本执行 Redis 命令 redis> eval "return redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 gupao 2673 redis> get gupao 以上命令等价于 set gupao 2673。 在 redis-cli 中直接写 Lua 脚本不够方便,也不能实现编辑和复用,通常我们会把脚本放在文件里面,然后执行这个文件。 3.2.2 在 Redis 中调用 Lua 脚本文件中的命令,操作 Redis 创建 Lua 脚本文件: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src vim gupao.lua Lua 脚本内容,先设置,再取值: cd /usr/local/soft/redis5.0.5/src redis-cli --eval gupao.lua 0 得到返回值: root@localhost src] redis-cli --eval gupao.lua 0 "lua666" 3.2.3 案例:对 IP 进行限流 需求:在 X 秒内只能访问 Y 次。 设计思路:用 key 记录 IP,用 value 记录访问次数。 拿到 IP 以后,对 IP+1。如果是第一次访问,对 key 设置过期时间(参数 1)。否则判断次数,超过限定的次数(参数 2),返回 0。如果没有超过次数则返回 1。超过时间, key 过期之后,可以再次访问。 KEY[1]是 IP, ARGV[1]是过期时间 X,ARGV[2]是限制访问的次数 Y。 -- ip_limit.lua-- IP 限流,对某个 IP 频率进行限制 ,6 秒钟访问 10 次 local num=redis.call('incr',KEYS[1])if tonumber(num)==1 thenredis.call('expire',KEYS[1],ARGV[1])return 1elseif tonumber(num)>tonumber(ARGV[2]) thenreturn 0 elsereturn 1 end 6 秒钟内限制访问 10 次,调用测试(连续调用 10 次): ./redis-cli --eval "ip_limit.lua" app:ip:limit:192.168.8.111 , 6 10 app:ip:limit:192.168.8.111 是 key 值 ,后面是参数值,中间要加上一个空格和一个逗号,再加上一个空格 。 即:./redis-cli –eval [lua 脚本] [key…]空格,空格[args…] 多个参数之间用一个空格分割 。 代码:LuaTest.java 3.2.4 缓存 Lua 脚本 为什么要缓存 在脚本比较长的情况下,如果每次调用脚本都需要把整个脚本传给 Redis 服务端, 会产生比较大的网络开销。为了解决这个问题,Redis 提供了 EVALSHA 命令,允许开发者通过脚本内容的 SHA1 摘要来执行脚本。 如何缓存 Redis 在执行 script load 命令时会计算脚本的 SHA1 摘要并记录在脚本缓存中,执行 EVALSHA 命令时 Redis 会根据提供的摘要从脚本缓存中查找对应的脚本内容,如果找到了则执行脚本,否则会返回错误:“NOSCRIPT No matching script. Please use EVAL.” 127.0.0.1:6379> script load "return 'Hello World'" "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b"127.0.0.1:6379> evalsha "470877a599ac74fbfda41caa908de682c5fc7d4b" 0 "Hello World" 3.2.5 自乘案例 Redis 有 incrby 这样的自增命令,但是没有自乘,比如乘以 3,乘以 5。我们可以写一个自乘的运算,让它乘以后面的参数: local curVal = redis.call("get", KEYS[1]) if curVal == false thencurVal = 0 elsecurVal = tonumber(curVal)endcurVal = curVal tonumber(ARGV[1]) redis.call("set", KEYS[1], curVal) return curVal 把这个脚本变成单行,语句之间使用分号隔开 local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal script load ‘命令’ 127.0.0.1:6379> script load 'local curVal = redis.call("get", KEYS[1]); if curVal == false then curVal = 0 else curVal = tonumber(curVal) end; curVal = curVal tonumber(ARGV[1]); redis.call("set", KEYS[1], curVal); return curVal' "be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441" 调用: 127.0.0.1:6379> set num 2OK127.0.0.1:6379> evalsha be4f93d8a5379e5e5b768a74e77c8a4eb0434441 1 num 6 (integer) 12 3.2.6 脚本超时 Redis 的指令执行本身是单线程的,这个线程还要执行客户端的 Lua 脚本,如果 Lua 脚本执行超时或者陷入了死循环,是不是没有办法为客户端提供服务了呢? eval 'while(true) do end' 0 为了防止某个脚本执行时间过长导致 Redis 无法提供服务,Redis 提供了 lua-time-limit 参数限制脚本的最长运行时间,默认为 5 秒钟。 lua-time-limit 5000(redis.conf 配置文件中) 当脚本运行时间超过这一限制后,Redis 将开始接受其他命令但不会执行(以确保脚本的原子性,因为此时脚本并没有被终止),而是会返回“BUSY”错误。 Redis 提供了一个 script kill 的命令来中止脚本的执行。新开一个客户端: script kill 如果当前执行的 Lua 脚本对 Redis 的数据进行了修改(SET、DEL 等),那么通过 script kill 命令是不能终止脚本运行的。 127.0.0.1:6379> eval "redis.call('set','gupao','666') while true do end" 0 因为要保证脚本运行的原子性,如果脚本执行了一部分终止,那就违背了脚本原子性的要求。最终要保证脚本要么都执行,要么都不执行。 127.0.0.1:6379> script kill(error) UNKILLABLE Sorry the script already executed write commands against the dataset. You can either wait the scripttermination or kill the server in a hard way using the SHUTDOWN NOSAVE command. 遇到这种情况,只能通过 shutdown nosave 命令来强行终止 redis。 shutdown nosave 和 shutdown 的区别在于 shutdown nosave 不会进行持久化操作,意味着发生在上一次快照后的数据库修改都会丢失。 4、Redis 为什么这么快? 4.1 Redis到底有多快? 根据官方的数据,Redis 的 QPS 可以达到 10 万左右(每秒请求数)。 4.2 Redis为什么这么快? 总结:1)纯内存结构、2)单线程、3)多路复用 4.2.1 内存 KV 结构的内存数据库,时间复杂度 O(1)。 第二个,要实现这么高的并发性能,是不是要创建非常多的线程? 恰恰相反,Redis 是单线程的。 4.2.2 单线程 单线程有什么好处呢? 1、没有创建线程、销毁线程带来的消耗 2、避免了上线文切换导致的 CPU 消耗 3、避免了线程之间带来的竞争问题,例如加锁释放锁死锁等等 4.2.3 异步非阻塞 异步非阻塞 I/O,多路复用处理并发连接。 4.3 Redis为什么是单线程的? 不是白白浪费了 CPU 的资源吗? 因为单线程已经够用了,CPU 不是 redis 的瓶颈。Redis 的瓶颈最有可能是机器内存或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且 CPU 不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了。 4.4 单线程为什么这么快? 因为 Redis 是基于内存的操作,我们先从内存开始说起。 4.4.1 虚拟存储器(虚拟内存 Vitual Memory) 名词解释:主存:内存;辅存:磁盘(硬盘) 计算机主存(内存)可看作一个由 M 个连续的字节大小的单元组成的数组,每个字节有一个唯一的地址,这个地址叫做物理地址(PA)。早期的计算机中,如果 CPU 需要内存,使用物理寻址,直接访问主存储器。 这种方式有几个弊端: 1、在多用户多任务操作系统中,所有的进程共享主存,如果每个进程都独占一块物理地址空间,主存很快就会被用完。我们希望在不同的时刻,不同的进程可以共用同一块物理地址空间。 2、如果所有进程都是直接访问物理内存,那么一个进程就可以修改其他进程的内存数据,导致物理地址空间被破坏,程序运行就会出现异常。 为了解决这些问题,我们就想了一个办法,在 CPU 和主存之间增加一个中间层。CPU 不再使用物理地址访问,而是访问一个虚拟地址,由这个中间层把地址转换成物理地址,最终获得数据。这个中间层就叫做虚拟存储器(Virtual Memory)。 具体的操作如下所示: 在每一个进程开始创建的时候,都会分配一段虚拟地址,然后通过虚拟地址和物理地址的映射来获取真实数据,这样进程就不会直接接触到物理地址,甚至不知道自己调用的哪块物理地址的数据。 目前,大多数操作系统都使用了虚拟内存,如 Windows 系统的虚拟内存、Linux 系统的交换空间等等。Windows 的虚拟内存(pagefile.sys)是磁盘空间的一部分。 在 32 位的系统上,虚拟地址空间大小是 2^32bit=4G。在 64 位系统上,最大虚拟地址空间大小是多少? 是不是 2^64bit=10241014TB=1024PB=16EB?实际上没有用到 64 位,因为用不到这么大的空间,而且会造成很大的系统开销。Linux 一般用低 48 位来表示虚拟地址空间,也就是 2^48bit=256T。 cat /proc/cpuinfo address sizes : 40 bits physical, 48 bits virtual 实际的物理内存可能远远小于虚拟内存的大小。 总结:引入虚拟内存,可以提供更大的地址空间,并且地址空间是连续的,使得程序编写、链接更加简单。并且可以对物理内存进行隔离,不同的进程操作互不影响。还可以通过把同一块物理内存映射到不同的虚拟地址空间实现内存共享。 4.4.2 用户空间和内核空间 为了避免用户进程直接操作内核,保证内核安全,操作系统将虚拟内存划分为两部分,一部分是内核空间(Kernel-space)/ˈkɜːnl /,一部分是用户空间(User-space)。 内核是操作系统的核心,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的权限。 内核空间中存放的是内核代码和数据,而进程的用户空间中存放的是用户程序的代码和数据。不管是内核空间还是用户空间,它们都处于虚拟空间中,都是对物理地址的映射。 在 Linux 系统中, 内核进程和用户进程所占的虚拟内存比例是 1:3。 当进程运行在内核空间时就处于内核态,而进程运行在用户空间时则处于用户态。 进程在内核空间以执行任意命令,调用系统的一切资源;在用户空间只能执行简单的运算,不能直接调用系统资源,必须通过系统接口(又称 system call),才能向内核发出指令。 top 命令: us 代表 CPU 消耗在 User space 的时间百分比; sy 代表 CPU 消耗在 Kernel space 的时间百分比。 4.4.3 进程切换(上下文切换) 多任务操作系统是怎么实现运行远大于 CPU 数量的任务个数的? 当然,这些任务实际上并不是真的在同时运行,而是因为系统通过时间片分片算法,在很短的时间内,将 CPU 轮流分配给它们,造成多任务同时运行的错觉。 为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在 CPU 上运行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行。这种行为被称为进程切换。 什么叫上下文? 在每个任务运行前,CPU 都需要知道任务从哪里加载、又从哪里开始运行,也就是说,需要系统事先帮它设置好 CPU 寄存器和程序计数器(ProgramCounter),这个叫做 CPU 的上下文。 而这些保存下来的上下文,会存储在系统内核中,并在任务重新调度执行时再次加载进来。这样就能保证任务原来的状态不受影响,让任务看起来还是连续运行。 在切换上下文的时候,需要完成一系列的工作,这是一个很消耗资源的操作。 4.4.4 进程的阻塞 正在运行的进程由于提出系统服务请求(如 I/O 操作),但因为某种原因未得到操作系统的立即响应,该进程只能把自己变成阻塞状态,等待相应的事件出现后才被唤醒。 进程在阻塞状态不占用 CPU 资源。 4.4.5 文件描述符 FD Linux 系统将所有设备都当作文件来处理,而 Linux 用文件描述符来标识每个文件对象。 文件描述符(File Descriptor)是内核为了高效管理已被打开的文件所创建的索引,用于指向被打开的文件,所有执行 I/O 操作的系统调用都通过文件描述符;文件描述符是一个简单的非负整数,用以表明每个被进程打开的文件。 Linux 系统里面有三个标准文件描述符。 0:标准输入(键盘); 1:标准输出(显示器); 2:标准错误输出(显示器)。 4.4.6 传统 I/O 数据拷贝 以读操作为例: 当应用程序执行 read 系统调用读取文件描述符(FD)的时候,如果这块数据已经存在于用户进程的页内存中,就直接从内存中读取数据。如果数据不存在,则先将数据从磁盘加载数据到内核缓冲区中,再从内核缓冲区拷贝到用户进程的页内存中。(两次拷贝,两次 user 和 kernel 的上下文切换)。 I/O 的阻塞到底阻塞在哪里? 4.4.7 Blocking I/O 当使用 read 或 write 对某个文件描述符进行过读写时,如果当前 FD 不可读,系统就不会对其他的操作做出响应。从设备复制数据到内核缓冲区是阻塞的,从内核缓冲区拷贝到用户空间,也是阻塞的,直到 copy complete,内核返回结果,用户进程才解除 block 的状态。 为了解决阻塞的问题,我们有几个思路。 1、在服务端创建多个线程或者使用线程池,但是在高并发的情况下需要的线程会很多,系统无法承受,而且创建和释放线程都需要消耗资源。 2、由请求方定期轮询,在数据准备完毕后再从内核缓存缓冲区复制数据到用户空间 (非阻塞式 I/O),这种方式会存在一定的延迟。 能不能用一个线程处理多个客户端请求? 4.4.8 I/O 多路复用(I/O Multiplexing) I/O 指的是网络 I/O。 多路指的是多个 TCP 连接(Socket 或 Channel)。 复用指的是复用一个或多个线程。它的基本原理就是不再由应用程序自己监视连接,而是由内核替应用程序监视文件描述符。 客户端在操作的时候,会产生具有不同事件类型的 socket。在服务端,I/O 多路复用程序(I/O Multiplexing Module)会把消息放入队列中,然后通过文件事件分派器(File event Dispatcher),转发到不同的事件处理器中。 多路复用有很多的实现,以 select 为例,当用户进程调用了多路复用器,进程会被阻塞。内核会监视多路复用器负责的所有 socket,当任何一个 socket 的数据准备好了,多路复用器就会返回。这时候用户进程再调用 read 操作,把数据从内核缓冲区拷贝到用户空间。 所以,I/O 多路复用的特点是通过一种机制一个进程能同时等待多个文件描述符,而这些文件描述符(套接字描述符)其中的任意一个进入读就绪(readable)状态,select() 函数就可以返回。 Redis 的多路复用, 提供了 select, epoll, evport, kqueue 几种选择,在编译的时 候来选择一种。 evport 是 Solaris 系统内核提供支持的; epoll 是 LINUX 系统内核提供支持的; kqueue 是 Mac 系统提供支持的; select 是 POSIX 提供的,一般的操作系统都有支撑(保底方案); 源码 ae_epoll.c、ae_select.c、ae_kqueue.c、ae_evport.c 5、内存回收 Reids 所有的数据都是存储在内存中的,在某些情况下需要对占用的内存空间进行回 收。内存回收主要分为两类,一类是 key 过期,一类是内存使用达到上限(max_memory) 触发内存淘汰。 5.1 过期策略 要实现 key 过期,我们有几种思路。 5.1.1 定时过期(主动淘汰) 每个设置过期时间的 key 都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的 CPU 资源去处理过期的 数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。 5.1.2 惰性过期(被动淘汰) 只有当访问一个 key 时,才会判断该 key 是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省 CPU 资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期 key 没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。 例如 String,在 getCommand 里面会调用 expireIfNeeded server.c expireIfNeeded(redisDb db, robj key) 第二种情况,每次写入 key 时,发现内存不够,调用 activeExpireCycle 释放一部分内存。 expire.c activeExpireCycle(int type) 5.1.3 定期过期 源码:server.h typedef struct redisDb { dict dict; / 所有的键值对 /dict expires; / 设置了过期时间的键值对 /dict blocking_keys; dict ready_keys; dict watched_keys; int id;long long avg_ttl;list defrag_later; } redisDb; 每隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的 expires 字典中一定数量的 key,并清除其中已过期的 key。该策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得 CPU 和内存资源达到最优的平衡效果。 Redis 中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。 5.2 淘汰策略 Redis 的内存淘汰策略,是指当内存使用达到最大内存极限时,需要使用淘汰算法来决定清理掉哪些数据,以保证新数据的存入。 5.2.1 最大内存设置 redis.conf 参数配置: maxmemory <bytes> 如果不设置 maxmemory 或者设置为 0,64 位系统不限制内存,32 位系统最多使用 3GB 内存。 动态修改: redis> config set maxmemory 2GB 到达最大内存以后怎么办? 5.2.2 淘汰策略 https://redis.io/topics/lru-cache redis.conf maxmemory-policy noeviction 先从算法来看: LRU,Least Recently Used:最近最少使用。判断最近被使用的时间,目前最远的数据优先被淘汰。 LFU,Least Frequently Used,最不常用,4.0 版本新增。 random,随机删除。 如果没有符合前提条件的 key 被淘汰,那么 volatile-lru、volatile-random、 volatile-ttl 相当于 noeviction(不做内存回收)。 动态修改淘汰策略: redis> config set maxmemory-policy volatile-lru 建议使用 volatile-lru,在保证正常服务的情况下,优先删除最近最少使用的 key。 5.2.3 LRU 淘汰原理 问题:如果基于传统 LRU 算法实现 Redis LRU 会有什么问题? 需要额外的数据结构存储,消耗内存。 Redis LRU 对传统的 LRU 算法进行了改良,通过随机采样来调整算法的精度。如果淘汰策略是 LRU,则根据配置的采样值 maxmemory_samples(默认是 5 个), 随机从数据库中选择 m 个 key, 淘汰其中热度最低的 key 对应的缓存数据。所以采样参数m配置的数值越大, 就越能精确的查找到待淘汰的缓存数据,但是也消耗更多的CPU计算,执行效率降低。 问题:如何找出热度最低的数据? Redis 中所有对象结构都有一个 lru 字段, 且使用了 unsigned 的低 24 位,这个字段用来记录对象的热度。对象被创建时会记录 lru 值。在被访问的时候也会更新 lru 的值。 但是不是获取系统当前的时间戳,而是设置为全局变量 server.lruclock 的值。 源码:server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; server.lruclock 的值怎么来的? Redis 中有个定时处理的函数 serverCron,默认每 100 毫秒调用函数 updateCachedTime 更新一次全局变量的 server.lruclock 的值,它记录的是当前 unix 时间戳。 源码:server.c void updateCachedTime(void) { time_t unixtime = time(NULL); atomicSet(server.unixtime,unixtime); server.mstime = mstime();struct tm tm; localtime_r(&server.unixtime,&tm);server.daylight_active = tm.tm_isdst; } 问题:为什么不获取精确的时间而是放在全局变量中?不会有延迟的问题吗? 这样函数 lookupKey 中更新数据的 lru 热度值时,就不用每次调用系统函数 time,可以提高执行效率。 OK,当对象里面已经有了 LRU 字段的值,就可以评估对象的热度了。 函数 estimateObjectIdleTime 评估指定对象的 lru 热度,思想就是对象的 lru 值和全局的 server.lruclock 的差值越大(越久没有得到更新),该对象热度越低。 源码 evict.c / Given an object returns the min number of milliseconds the object was never requested, using an approximated LRU algorithm. /unsigned long long estimateObjectIdleTime(robj o) {unsigned long long lruclock = LRU_CLOCK(); if (lruclock >= o->lru) {return (lruclock - o->lru) LRU_CLOCK_RESOLUTION; } else {return (lruclock + (LRU_CLOCK_MAX - o->lru)) LRU_CLOCK_RESOLUTION;} } server.lruclock 只有 24 位,按秒为单位来表示才能存储 194 天。当超过 24bit 能表 示的最大时间的时候,它会从头开始计算。 server.h define LRU_CLOCK_MAX ((1<<LRU_BITS)-1) / Max value of obj->lru / 在这种情况下,可能会出现对象的 lru 大于 server.lruclock 的情况,如果这种情况 出现那么就两个相加而不是相减来求最久的 key。 为什么不用常规的哈希表+双向链表的方式实现?需要额外的数据结构,消耗资源。而 Redis LRU 算法在 sample 为 10 的情况下,已经能接近传统 LRU 算法了。 问题:除了消耗资源之外,传统 LRU 还有什么问题? 如图,假设 A 在 10 秒内被访问了 5 次,而 B 在 10 秒内被访问了 3 次。因为 B 最后一次被访问的时间比 A 要晚,在同等的情况下,A 反而先被回收。 问题:要实现基于访问频率的淘汰机制,怎么做? 5.2.4 LFU server.h typedef struct redisObject {unsigned type:4;unsigned encoding:4;unsigned lru:LRU_BITS;int refcount;void ptr; } robj; 当这 24 bits 用作 LFU 时,其被分为两部分: 高 16 位用来记录访问时间(单位为分钟,ldt,last decrement time) 低 8 位用来记录访问频率,简称 counter(logc,logistic counter) counter 是用基于概率的对数计数器实现的,8 位可以表示百万次的访问频率。 对象被读写的时候,lfu 的值会被更新。 db.c——lookupKey void updateLFU(robj val) {unsigned long counter = LFUDecrAndReturn(val); counter = LFULogIncr(counter);val->lru = (LFUGetTimeInMinutes()<<8) | counter;} 增长的速率由,lfu-log-factor 越大,counter 增长的越慢 redis.conf 配置文件。 lfu-log-factor 10 如果计数器只会递增不会递减,也不能体现对象的热度。没有被访问的时候,计数器怎么递减呢? 减少的值由衰减因子 lfu-decay-time(分钟)来控制,如果值是 1 的话,N 分钟没有访问就要减少 N。 redis.conf 配置文件 lfu-decay-time 1 6、持久化机制 https://redis.io/topics/persistence Redis 速度快,很大一部分原因是因为它所有的数据都存储在内存中。如果断电或者宕机,都会导致内存中的数据丢失。为了实现重启后数据不丢失,Redis 提供了两种持久化的方案,一种是 RDB 快照(Redis DataBase),一种是 AOF(Append Only File)。 6.1 RDB RDB 是 Redis 默认的持久化方案。当满足一定条件的时候,会把当前内存中的数据写入磁盘,生成一个快照文件 dump.rdb。Redis 重启会通过加载 dump.rdb 文件恢复数据。 什么时候写入 rdb 文件? 6.1.1 RDB 触发 1、自动触发 a)配置规则触发。 redis.conf, SNAPSHOTTING,其中定义了触发把数据保存到磁盘的触发频率。 如果不需要 RDB 方案,注释 save 或者配置成空字符串""。 save 900 1 900 秒内至少有一个 key 被修改(包括添加) save 300 10 400 秒内至少有 10 个 key 被修改save 60 10000 60 秒内至少有 10000 个 key 被修改 注意上面的配置是不冲突的,只要满足任意一个都会触发。 RDB 文件位置和目录: 文件路径,dir ./ 文件名称dbfilename dump.rdb 是否是LZF压缩rdb文件 rdbcompression yes 开启数据校验 rdbchecksum yes 问题:为什么停止 Redis 服务的时候没有 save,重启数据还在? RDB 还有两种触发方式: b)shutdown 触发,保证服务器正常关闭。 c)flushall,RDB 文件是空的,没什么意义(删掉 dump.rdb 演示一下)。 2、手动触发 如果我们需要重启服务或者迁移数据,这个时候就需要手动触 RDB 快照保存。Redis 提供了两条命令: a)save save 在生成快照的时候会阻塞当前 Redis 服务器, Redis 不能处理其他命令。如果内存中的数据比较多,会造成 Redis 长时间的阻塞。生产环境不建议使用这个命令。 为了解决这个问题,Redis 提供了第二种方式。 执行 bgsave 时,Redis 会在后台异步进行快照操作,快照同时还可以响应客户端请求。 具体操作是 Redis 进程执行 fork 操作创建子进程(copy-on-write),RDB 持久化过程由子进程负责,完成后自动结束。它不会记录 fork 之后后续的命令。阻塞只发生在 fork 阶段,一般时间很短。 用 lastsave 命令可以查看最近一次成功生成快照的时间。 6.1.2 RDB 数据的恢复(演示) 1、shutdown 持久化添加键值 添加键值 redis> set k1 1 redis> set k2 2 redis> set k3 3 redis> set k4 4 redis> set k5 5 停服务器,触发 save redis> shutdown 备份 dump.rdb 文件 cp dump.rdb dump.rdb.bak 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 啥都没有: redis> keys 3、通过备份文件恢复数据停服务器 redis> shutdown 重命名备份文件 mv dump.rdb.bak dump.rdb 启动服务器 /usr/local/soft/redis-5.0.5/src/redis-server /usr/local/soft/redis-5.0.5/redis.conf 查看数据 redis> keys 6.1.3 RDB 文件的优势和劣势 一、优势 1.RDB 是一个非常紧凑(compact)的文件,它保存了 redis 在某个时间点上的数据集。这种文件非常适合用于进行备份和灾难恢复。 2.生成 RDB 文件的时候,redis 主进程会 fork()一个子进程来处理所有保存工作,主进程不需要进行任何磁盘 IO 操作。 3.RDB 在恢复大数据集时的速度比 AOF 的恢复速度要快。 二、劣势 1、RDB 方式数据没办法做到实时持久化/秒级持久化。因为 bgsave 每次运行都要执行 fork 操作创建子进程,频繁执行成本过高。 2、在一定间隔时间做一次备份,所以如果 redis 意外 down 掉的话,就会丢失最后一次快照之后的所有修改(数据有丢失)。 如果数据相对来说比较重要,希望将损失降到最小,则可以使用 AOF 方式进行持久化。 6.2 AOF Append Only File AOF:Redis 默认不开启。AOF 采用日志的形式来记录每个写操作,并追加到文件中。开启后,执行更改 Redis 数据的命令时,就会把命令写入到 AOF 文件中。 Redis 重启时会根据日志文件的内容把写指令从前到后执行一次以完成数据的恢复工作。 6.2.1 AOF 配置 配置文件 redis.conf 开关appendonly no 文件名appendfilename "appendonly.aof" AOF 文件的内容(vim 查看): 问题:数据都是实时持久化到磁盘吗? 由于操作系统的缓存机制,AOF 数据并没有真正地写入硬盘,而是进入了系统的硬盘缓存。什么时候把缓冲区的内容写入到 AOF 文件? 问题:文件越来越大,怎么办? 由于 AOF 持久化是 Redis 不断将写命令记录到 AOF 文件中,随着 Redis 不断的进行,AOF 的文件会越来越大,文件越大,占用服务器内存越大以及 AOF 恢复要求时间越长。 例如 set xxx 666,执行 1000 次,结果都是 xxx=666。 为了解决这个问题,Redis 新增了重写机制,当 AOF 文件的大小超过所设定的阈值时,Redis 就会启动 AOF 文件的内容压缩,只保留可以恢复数据的最小指令集。 可以使用命令 bgrewriteaof 来重写。 AOF 文件重写并不是对原文件进行重新整理,而是直接读取服务器现有的键值对,然后用一条命令去代替之前记录这个键值对的多条命令,生成一个新的文件后去替换原来的 AOF 文件。 重写触发机制 auto-aof-rewrite-percentage 100 auto-aof-rewrite-min-size 64mb 问题:重写过程中,AOF 文件被更改了怎么办? 另外有两个与 AOF 相关的参数: 6.2.2 AOF 数据恢复 重启 Redis 之后就会进行 AOF 文件的恢复。 6.2.3 AOF 优势与劣势 优点: 1、AOF 持久化的方法提供了多种的同步频率,即使使用默认的同步频率每秒同步一次,Redis 最多也就丢失 1 秒的数据而已。 缺点: 1、对于具有相同数据的的 Redis,AOF 文件通常会比 RDB 文件体积更大(RDB 存的是数据快照)。 2、虽然 AOF 提供了多种同步的频率,默认情况下,每秒同步一次的频率也具有较高的性能。在高并发的情况下,RDB 比 AOF 具好更好的性能保证。 6.3 两种方案比较 那么对于 AOF 和 RDB 两种持久化方式,我们应该如何选择呢? 如果可以忍受一小段时间内数据的丢失,毫无疑问使用 RDB 是最好的,定时生成 RDB 快照(snapshot)非常便于进行数据库备份, 并且 RDB 恢复数据集的速度也要比 AOF 恢复的速度要快。 否则就使用 AOF 重写。但是一般情况下建议不要单独使用某一种持久化机制,而是应该两种一起用,在这种情况下,当 redis 重启的时候会优先载入 AOF 文件来恢复原始的数据,因为在通常情况下 AOF 文件保存的数据集要比 RDB 文件保存的数据集要完整。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/zhoutaochun/article/details/120075092。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-03-18 12:25:04
541
转载
Docker
...一些企业开始采用安全策略驱动的网络模型,如Calico提供的网络策略,它允许管理员精细控制进出容器的流量,包括端口范围、协议类型甚至基于标签的访问规则,从而有效防止未经授权的外部访问。 深入到技术原理层面,Docker使用的iptables和ipVS等Linux内核网络技术在端口映射中起到关键作用。理解这些底层机制有助于开发者在遇到复杂的网络问题时进行诊断和优化。例如,当需要处理大量并发连接时,可以通过调整内核参数或使用ipVS的负载均衡特性来提升性能。 总之,Docker端口映射虽为基础功能,但在实际生产环境中的应用却千变万化,从简单的单机部署到大规模分布式系统,都需要我们不断深化理解并灵活运用相关知识,以适应不断发展的云计算和容器化技术趋势。
2023-09-21 17:15:59
837
电脑达人
Java
...制及其在实际场景中的应用。例如,Java 5引入了java.util.concurrent包,其中提供了多种高效的并发工具类,如Semaphore(信号量)、ReentrantLock(可重入锁)以及BlockingQueue(阻塞队列),它们为复杂多线程环境下的资源控制提供了更强大的支持。 具体来说,在银行账户模型中,如果考虑更多的并发操作,如转账交易,那么显式锁(如ReentrantLock)可以提供更细粒度的控制,允许公平锁、非公平锁的选择,并且具备tryLock等灵活方法,以增强系统的响应能力和处理能力。另外,通过结合使用BlockingQueue,可以构建出生产者消费者模式,有效解决线程间数据交换的问题,确保存款请求与取款请求按照先进先出(FIFO)或其他策略有序进行处理。 同时,随着JDK版本的更新,Java内存模型(JMM)的完善以及对原子变量类(AtomicInteger、AtomicLong等)的支持,使得我们能够更好地理解和利用这些底层机制优化并行计算性能,降低死锁概率,提高系统整体并发效率。 此外,对于分布式系统中的银行账户模型,还可以研究分布式锁服务(如Redis或ZooKeeper提供的分布式锁机制),以应对集群环境下多个节点间的并发控制挑战,确保全局一致性。 综上所述,尽管基于wait和notify的经典线程同步方式在特定场合下依然适用,但不断发展的Java并发库为我们提供了更多与时俱进、更为高效且功能丰富的工具,帮助开发者构建更为稳健且高性能的并发程序。
2023-09-21 14:29:58
387
电脑达人
Docker
...决方案。 3. 安全策略:强化Docker容器网络安全的方法:鉴于网络安全日益重要的地位,《InfoWorld》杂志近期刊发了一篇深度文章,探讨了在Docker环境中如何实施防火墙规则、限制网络访问权限、以及采用加密技术来确保容器间通讯的安全性。 4. 技术前瞻:Kubernetes与Docker网络集成的发展趋势: Kubernetes作为容器编排领域的领导者,对Docker网络的支持和集成正逐步深化。一篇来自CNCF社区的技术分析文章指出,了解Kubernetes网络模型与Docker网络的协同工作原理,将有助于提升分布式系统部署的稳定性和性能。 5. 学术研究:容器网络虚拟化技术的最新进展:在ACM Transactions on Networking等权威学术期刊上,可以找到关于容器网络虚拟化前沿理论与技术的研究论文,这些研究成果不仅提供了理论指导,也为实际应用中的Docker网络设计提供了创新思路和技术支撑。
2023-11-16 16:39:36
494
算法侠
Docker
...建、测试和调试容器化应用程序的体验。新版本引入了对Kubernetes v1.21的支持,并增强了对苹果M1芯片架构的兼容性,使开发者能够在各种硬件平台上更加流畅地运行Docker。 与此同时,业界也在不断探索Docker技术在企业级生产环境中的最佳实践。例如,通过结合Kubernetes进行集群管理,实现容器的自动部署、扩展以及自我修复,以满足大规模分布式系统的需求。此外,随着安全问题成为焦点,围绕Docker的安全加固措施也成为研究热点,如使用Notary项目确保镜像来源可信,以及通过运行时的安全策略防止潜在攻击。 另外,容器技术与DevOps理念的深度融合也是当前的一大趋势。通过将Docker整合到CI/CD(持续集成/持续交付)流程中,团队可以快速构建起一套标准化的应用发布体系,有效提升软件开发效率及应用部署质量。众多知名云服务商,如AWS、Azure、阿里云等,均提供了丰富的Docker相关服务,助力企业更好地利用容器技术实现业务创新与升级。 综上所述,Docker技术的发展不仅体现在产品功能的迭代更新,更在于它如何引领并推动整个IT行业向云原生架构转型,为企业带来更高水平的敏捷性、弹性和可扩展性。深入理解并掌握Docker的核心原理及其在实际场景中的应用,对于企业和开发者而言具有极高的价值和意义。
2024-01-21 17:25:00
424
电脑达人
ActiveMQ
...生架构和微服务的广泛应用,对于消息队列的高可用性和持久化需求愈发强烈。为此,Kafka、RabbitMQ等其他主流消息中间件也在不断优化其订阅机制以适应现代分布式系统的要求。 例如,Apache Kafka利用其分区和副本机制确保了消息的持久化和高可用性,即使Broker重启或故障,消费者也能通过跟踪偏移量恢复消费状态。而RabbitMQ则提供了镜像队列功能,使得即使节点失效,订阅者仍可以从其它包含相同数据的队列中继续获取消息。 同时,在ActiveMQ社区,开发者们也正在积极探讨如何进一步改进非持久订阅的可靠性。比如,通过引入新的配置选项或者结合外部存储方案,可能在未来版本中提供更为灵活且兼顾实时性和可靠性的订阅模式。 此外,深入理解CAP理论(一致性、可用性和分区容错性)对于设计和选择合适的消息中间件至关重要。在实际应用场景中,我们需根据业务需求权衡并确定是优先保证消息的实时传递还是数据的完整性,从而更好地指导我们在ActiveMQ或其他消息队列产品中的技术选型与实现策略。
2023-03-05 16:49:49
350
青春印记-t
RocketMQ
...款高性能产品,在解决分布式系统中消息积压问题上展现出了强大的实力。近期,随着云计算和大数据技术的快速发展,以及微服务架构在企业级应用中的普及,消息队列在保证系统解耦、提升并发处理能力和数据一致性等方面的作用愈发凸显。 2021年,Apache RocketMQ社区持续推动项目迭代升级,发布了RocketMQ 5.0版本,不仅优化了原有的消息堆积处理机制,还引入了全新的智能调度策略和流量控制算法,有效应对大规模消息洪峰场景下的积压问题。同时,该版本强化了对Kubernetes等云原生环境的支持,实现了弹性扩缩容和资源利用率的大幅提升。 此外,针对消息积压可能导致的数据丢失风险,业界也在积极探讨和实践基于事件驱动架构(EDA)的新解决方案,通过将消息中间件与流处理、实时计算等技术相结合,实现对积压消息的实时分析与快速响应,从而进一步保障系统的稳定性和可靠性。 总的来说,无论是从RocketMQ等主流消息中间件的功能演进,还是从新兴技术在处理消息积压问题上的创新应用,都表明了我们正在不断深化对分布式系统可靠性和稳定性的理解与实践,以适应日益复杂严苛的业务需求和技术挑战。
2023-03-14 15:04:18
159
春暖花开-t
ActiveMQ
...理解ActiveMQ虚拟Topic的功能和使用方法后,我们发现其在消息中间件领域具有广泛应用价值。近期,随着微服务架构的普及与云计算技术的发展,消息队列作为实现系统解耦、异步处理的重要工具,其功能特性的丰富性和灵活性显得尤为重要。 例如,在大型分布式系统中,虚拟Topic模式可以有效解决服务间一对多的消息发布难题,尤其在金融交易、社交平台、物联网等场景下,确保信息能够迅速且准确地送达多个目标服务。同时,结合Kafka、RabbitMQ等其他主流消息中间件产品的对比研究,我们可以更深入地探讨虚拟Topic在实际应用场景中的优缺点以及适用范围。 此外,对于消息顺序性要求严格的场景,如证券交易或者日志记录,ActiveMQ提供了Durable Topic和Queue以满足此类需求。而针对虚拟Topic可能存在的消息重复或丢失问题,开发团队正在积极研发优化策略,结合事务、持久化存储等多种技术手段,力求在保证消息高效传递的同时,提供更高级别的数据一致性保障。 因此,持续关注ActiveMQ及其虚拟Topic特性的最新发展动态和技术实践,将有助于开发者更好地应对复杂业务场景下的消息通信挑战,提升系统的稳定性和可扩展性。
2023-02-22 12:28:12
400
春暖花开-t
Nginx
...超时丢包的原因及解决策略之后,我们不妨将视线转向网络性能优化和服务器配置的最新实践与研究。近期,随着云计算和大数据应用的飞速发展,网络环境的复杂性与服务器负载压力显著增加,这对网络连接稳定性和响应速度提出了更高要求。 例如,2022年的一项技术报告中,研究者们探讨了在大规模分布式系统环境下,如何通过深度调优Nginx及其他网络服务组件,以适应高并发、低延迟的需求。他们不仅关注到了proxy_connect_timeout等关键参数的设置,还提出了一套动态调整策略,可以根据实时网络状况进行智能适配,从而有效减少超时丢包现象。 同时,在网络架构层面,边缘计算和5G技术的发展为改善网络环境提供了新的解决方案。通过在更接近用户的边缘节点部署服务,可以大幅度降低网络延迟并缓解拥塞问题,从而避免tcping测试过程中可能出现的超时丢包情况。 此外,心跳包机制的实际运用也在不断丰富和完善。在某些前沿应用场景中,如物联网(IoT)设备通信,已经采用更为先进的双向心跳检测机制,并结合TCP keepalive特性,实现了对长连接状态的高效维护,进一步提升了服务可靠性。 综上所述,无论是从服务器配置的精细化管理,还是从网络基础设施的升级换代,都为我们应对tcping Nginx端口超时丢包等问题提供了有力武器。紧跟行业发展趋势和技术研究成果,将有助于我们在实际工作中更好地诊断并解决这类网络通讯难题。
2023-12-02 12:18:10
192
雪域高原_t
PostgreSQL
在数据库管理系统中,序列生成器是一个关键功能,尤其对于需要唯一标识符的应用场景,如交易流水号、用户ID等。PostgreSQL的序列生成器功能强大且灵活,但在实际应用中,开发者还应考虑其并发环境下的性能和安全性问题。 近期,PostgreSQL官方社区发布了一篇深度技术文章,针对高并发场景下如何优化序列生成器的使用进行了探讨。文中指出,在多线程或多进程环境下,虽然序列生成器能确保生成的数字唯一,但如果不采取适当的并发控制策略,可能会导致序列号之间的间隙增大或序列生成效率降低。为此,建议采用“缓存”策略(例如通过设置CACHE大小),预先生成一组序列号,从而减少对序列对象的争用,提高并发性能。 此外,对于分布式系统中的全局唯一序列号生成需求,PostgreSQL提供的逻辑复制功能可以与序列生成器结合,实现跨多个数据库节点的全局唯一序列号分配。但这一过程涉及更复杂的架构设计与配置,开发者需深入理解并合理运用。 综上所述,尽管PostgreSQL的序列生成器为开发者提供了便利,但在实际应用时还需根据具体业务场景进行针对性优化,并时刻关注社区发布的最新技术动态,以便更好地利用数据库特性,提升系统的稳定性和性能。
2023-04-25 22:21:14
77
半夏微凉-t
ActiveMQ
...我们意识到数据安全与系统性能之间的权衡对于现代消息中间件的重要性。实际上,随着技术的发展,如何在保证数据持久化和一致性的同时提高I/O效率,成为众多企业级消息队列产品持续优化的方向。 近期,Apache Kafka社区发布了新版本,其中就包含了对磁盘写入策略的重大改进。Kafka引入了全新的“幂等性生产者”与“事务性生产者”功能,并优化了其底层存储引擎,通过批次处理、日志压缩以及更智能的flush策略,在保证数据一致性的前提下显著提升了磁盘同步性能。 此外,RabbitMQ作为另一个广泛应用的消息中间件,也提供了多种磁盘持久化策略,如使用确认模式(acknowledgement modes)来控制消息何时被确认为已写入磁盘,以适应不同场景下的数据持久化需求。 同时,云原生时代的来临,诸如Amazon SQS、Google Cloud Pub/Sub等云服务提供的消息队列服务,在磁盘同步方面有着独特的优势,它们利用分布式存储和云平台的高可用特性,提供了数据持久化的可靠保障,同时也减轻了用户在运维层面的负担。 综上所述,了解并合理运用各种消息中间件的磁盘同步机制,是构建高并发、高可靠应用的关键环节。不断跟踪相关领域的最新进展和技术动态,有助于我们更好地应对大数据时代带来的挑战,确保信息系统的稳健运行。
2023-12-08 11:06:07
463
清风徐来-t
MemCache
在实际应用中,Memcached的性能优化和管理不仅限于对topkeys统计信息的分析。近期,随着云原生架构的普及,以及容器化、微服务等技术的发展,Memcached的部署与使用也呈现出新的趋势和挑战。 例如,一些大型互联网公司如Google和Facebook已经研发出基于分布式缓存系统的升级版解决方案,如Google的Memcached Cloud和Facebook的McRouter,这些方案通过集群化管理和智能路由策略进一步提升了缓存效率和可用性,为大规模Web应用程序提供了更强大的数据缓存支持。 此外,针对 Memcached 内存资源的有效利用,业界也提出了一系列深度优化策略,包括精细粒度的内存分配算法、LRU(最近最少使用)替换策略的改进版本,以及结合业务特点进行的数据分区和过期时间设定等方法。 值得注意的是,在确保高性能的同时,Memcached的安全问题也不容忽视。近年来已出现多起因Memcached未进行安全配置而导致的大规模DDoS攻击事件。因此,如何正确设置防火墙规则、禁用UDP端口以及实施严格的访问控制策略,也是现代开发者和运维团队在使用Memcached时必须关注的重要课题。 综上所述,Memcached的应用实践正不断演进,深入理解和掌握其最新发展动态及最佳实践,对于提升现代Web应用性能和安全性具有至关重要的意义。
2023-07-06 08:28:47
127
寂静森林-t
RabbitMQ
...发现消息中间件在现代分布式系统中的关键作用日益凸显。近期,随着微服务架构和云原生技术的快速发展,RabbitMQ的应用场景也在不断拓宽与深化。例如,在Kubernetes集群中,RabbitMQ被广泛应用以实现不同服务间的解耦与异步通信,从而提升整个系统的稳定性和扩展性。 在实际案例中,某知名电商平台在“双十一”大促期间,通过灵活运用RabbitMQ的扇出交换机功能,成功应对了订单创建、支付、库存更新等环节产生的海量并发请求,实现了消息的高效、可靠分发,保证了业务流程的顺畅进行。 同时,RabbitMQ社区也在不断迭代优化产品功能。今年早些时候,RabbitMQ 3.9版本发布,引入了一系列新特性,如改进的队列类型、更精细的资源管理策略以及对AMQP 1.0协议的增强支持,这些都为开发者提供了更为强大的工具来处理复杂的消息路由和传输问题。 深入解读RabbitMQ的工作原理和技术细节,可以帮助开发者更好地设计和构建高可用、高性能的分布式系统。进一步阅读可参考官方文档及社区博客,其中包含了丰富的实践经验和最佳实践分享,亦可关注相关技术论坛和研讨会,了解业界前沿动态和应用场景。
2023-07-27 13:55:03
360
草原牧歌-t
Etcd
...,我们可以进一步关注分布式系统存储和容灾备份的最新实践和发展趋势。近期,随着云原生架构的普及,Etcd作为Kubernetes等容器编排系统的基石,在集群状态管理和配置存储方面的重要性日益凸显。为了提升系统的稳定性和可用性,业界对于Etcd的数据保护策略、高可用设计以及灾难恢复方案的研究与实践不断深化。 例如,Google Cloud Platform团队近期发布了一篇关于Etcd存储层优化与故障恢复机制的深度分析报告,详尽阐述了如何通过改进snapshot策略、增强数据持久化能力以及实现跨地域多副本冗余,以降低由于硬件故障或网络问题导致的数据丢失风险。 同时,CNCF社区也正在积极推动Etcd项目的持续演进,包括对Raft一致性算法的优化、性能提升以及安全特性的增强等方面。针对Etcd的运维管理,有专业团队分享了实战经验,比如定期执行健康检查、监控关键指标,并结合自动化工具进行故障切换演练和备份恢复测试,确保在实际生产环境中能够快速有效地应对类似“Etcdserver无法从数据目录启动”的问题。 总之,理解并掌握Etcd的核心功能与运维要点,紧密跟踪其发展动态和技术前沿,对于构建和维护健壮高效的分布式系统具有重要的现实意义。
2023-01-07 12:31:32
511
岁月静好-t
ZooKeeper
...eper是一个开源的分布式协调服务,由Apache软件基金会开发并维护。在分布式系统中,它提供了一种可靠且高效的协同机制,能够帮助管理大规模集群中的各种状态信息和服务协调问题,如数据同步、配置管理、命名服务、组服务以及分布式锁等。通过使用ZooKeeper,开发者可以更轻松地构建和管理复杂分布式应用。 分布式环境 , 分布式环境是指由多个独立计算机节点组成的网络环境,这些节点共同协作以完成一个或多个任务。在这种环境下,每个节点都可以执行计算、存储和通信功能,而整个系统作为一个整体对外提供服务。例如,在本文中,当提到ZooKeeper在分布式环境中解决的问题时,指的是ZooKeeper如何在多台服务器之间实现数据一致性、协调并发操作以及处理权限控制等问题。 角色访问控制模型(Role-Based Access Control, RBAC) , RBAC是一种基于用户角色而非具体权限列表的安全策略模型。在ZooKeeper中,采用这种模型对节点进行权限管理,意味着不同用户被赋予不同的角色,并且每个角色具有特定的操作权限。例如,某个用户可能拥有只读角色,无法对ZooKeeper节点进行写入操作;而具有管理员角色的用户则具备更高的权限,可以执行创建、修改和删除节点等操作。通过这种方式,ZooKeeper能有效防止无权限的数据写入,确保数据安全性和一致性。
2023-09-18 15:29:07
121
飞鸟与鱼-t
Hibernate
...的企业开始关注如何在分布式系统中高效地管理实体关系。在这一背景下,Hibernate作为一款成熟的ORM框架,其级联同步功能的重要性愈发凸显。例如,某大型电商公司最近在其分布式订单管理系统中引入了Hibernate的级联同步机制,显著提升了系统的稳定性和开发效率。 该公司在实施过程中发现,通过合理配置cascade属性,特别是在处理复杂的订单与商品、用户、地址等多对多关系时,不仅减少了大量手动管理关联的操作,还有效避免了因手工操作不当导致的数据不一致问题。此外,该公司的技术团队还分享了一些最佳实践,如在一对多关联中使用orphanRemoval属性来自动清理不再关联的对象,以及如何结合事务管理确保级联操作的一致性。 与此同时,另一家金融科技企业也面临着类似的挑战。他们正在开发一个全新的贷款审批系统,该系统涉及客户信息、贷款申请、银行账户等多个实体间的复杂关系。为了保证系统的高性能和可扩展性,该企业决定采用最新的Hibernate版本,并充分利用其级联同步功能。经过几个月的努力,该企业成功实现了系统上线,获得了客户的一致好评。 这些实际案例表明,Hibernate的级联同步功能在现代软件开发中仍然具有重要的应用价值。无论是传统行业还是新兴领域,合理利用这一功能都能显著提升系统的可靠性和开发效率。未来,随着更多企业在数字化转型过程中遇到类似需求,Hibernate的级联同步功能有望成为更多开发者的首选解决方案。
2025-01-27 15:51:56
80
幽谷听泉
ZooKeeper
...oKeeper是一种分布式的、开放源码的分布式应用程序协调服务,由Apache软件基金会开发。它提供了一种高效且可靠的分布式数据一致性解决方案,能够实现诸如数据同步、服务注册与发现、分布式锁、队列等功能。在文章中,客户端无法从ZooKeeper服务器获取状态信息,导致系统运作受阻。 服务发现 , 服务发现是分布式系统中的一个重要概念,指的是系统中的服务能够自动地、动态地发现彼此的存在,并建立网络连接进行通信。在使用ZooKeeper的情况下,服务发现是指客户端通过查询ZooKeeper服务器上的数据节点(znode)来找到其他服务实例的地址和端口等信息。 状态同步 , 在分布式系统中,状态同步是指多个节点间的数据保持一致的过程。在ZooKeeper中,状态同步确保了所有参与的客户端和服务端都能获得并维护同一份全局状态视图。当文中提到客户端无法获取服务器的状态信息时,意味着客户端没有及时或正确地更新其本地状态至与ZooKeeper服务器上存储的全局状态一致。
2023-07-01 22:19:14
161
蝶舞花间-t
RabbitMQ
...tMQ和其他消息队列系统成为新的研究热点。 近期,Google Cloud Pub/Sub、AWS SQS等云服务商推出了更为强大的消息队列服务,不仅具备高可用性、高并发处理能力,还支持动态伸缩以应对突发流量。例如,2022年某电子商务公司在“双十一”大促期间,通过结合使用Kubernetes自动扩缩容机制与阿里云RocketMQ服务,成功抵御了千万级订单洪峰,实现了业务系统的稳定运行。 此外,对于消息队列系统的深入理解和优化同样重要。比如,根据CAP理论,理解并权衡一致性、可用性和分区容忍性,能够帮助我们设计出更适合实际业务需求的消息队列解决方案。同时,业界也提出了一种名为“Back Pressure”(反压)的技术策略,用于控制生产者速率,避免因突发流量导致消费者过载崩溃的问题。 综上所述,在实际应用中,除了熟练运用如RabbitMQ这样的消息队列工具外,持续关注行业前沿动态,深入探索与实践异步处理、分布式系统设计原理及现代云服务所提供的高级特性,将有助于我们在面对复杂、高并发的业务场景时游刃有余,确保系统的高性能和高稳定性。
2023-11-05 22:58:52
108
醉卧沙场-t
Kylin
...步提高了实时数据分析系统的可用性和响应速度。 同时,对于ZooKeeper自身的运维和优化也不容忽视。相关研究指出,通过对ZooKeeper集群进行合理的负载均衡、监控预警以及数据持久化策略调整,能够有效预防服务器故障带来的影响,从而为上层应用如Apache Kylin提供更加稳定的服务支撑。因此,在解决Kylin与ZooKeeper通信问题的同时,也需关注底层基础设施的持续优化和升级。
2023-09-01 14:47:20
107
人生如戏-t
RocketMQ
消息队列 , 在分布式系统中,消息队列是一种异步通信的中间件,用于处理和传输大量的数据或消息。它允许生产者(如应用服务)将消息发送到队列中,然后由消费者(如其他服务、模块或进程)按照先进先出(FIFO)或其他特定策略从队列中拉取并处理这些消息。在文章语境中,RocketMQ就是一款开源的消息队列系统,当生产者发送消息速度过快时,可能导致消息积压甚至丢失,此时需要对消息队列进行相应的优化配置和管理。 生产者 , 在消息队列系统中,生产者指的是生成和发布消息的一方,通常是一个服务、应用程序或系统组件。它负责将业务产生的数据包装成消息格式,并将其投递到指定的消息队列中等待被消费。文中通过Java代码模拟了一个快速发送消息的生产者,其每秒可发送大量消息至RocketMQ,导致可能产生消息堆积问题。 并发量 , 在计算机编程和系统架构中,特别是在涉及多线程或多任务处理时,并发量指的是系统在同一时间能够处理的任务数量或者说是同时执行的操作数。在文章所讨论的RocketMQ场景中,调整生产者的并发量意味着控制生产者一次性向消息队列批量发送消息的最大数量,以此来达到限制生产者发送消息速度的目的,防止消息队列因接收消息过快而无法及时处理,进而引发消息积压的问题。
2023-12-19 12:01:57
51
晚秋落叶-t
站内搜索
用于搜索本网站内部文章,支持栏目切换。
知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
journalctl -u service_name
- 查看特定服务的日志。
推荐内容
推荐本栏目内的其它文章,看看还有哪些文章让你感兴趣。
2023-04-28
2023-08-09
2023-06-18
2023-04-14
2023-02-18
2023-04-17
2024-01-11
2023-10-03
2023-09-09
2023-06-13
2023-08-07
2023-03-11
历史内容
快速导航到对应月份的历史文章列表。
随便看看
拉到页底了吧,随便看看还有哪些文章你可能感兴趣。
时光飞逝
"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"