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...ilder.jar htmllexer.jar htmlparser.jar jsoup-1.9.2.jar junit.jar sax2.jar thumbelina.jar 2、执行以下方法 package com.zgs.look;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.util.HashMap;import java.util.Map;import java.util.regex.Matcher;import java.util.regex.Pattern;import org.htmlparser.Node;import org.htmlparser.NodeFilter;import org.htmlparser.Parser;import org.htmlparser.filters.NodeClassFilter;import org.htmlparser.filters.OrFilter;import org.htmlparser.tags.LinkTag;import org.htmlparser.tags.TableTag;import org.htmlparser.util.NodeList;import org.jsoup.Jsoup;import org.jsoup.nodes.Document;import org.jsoup.nodes.Element;import org.jsoup.select.Elements;public class HtmlLook {private static String ENCODE = "UTF-8";public static void main(String[] args) {String szContent = openFile( "d:/index.html");try {Document doc = Jsoup.parse(szContent);Elements elList=doc.getElementsByAttributeValue("id","vulDataTable");szContent=elList.outerHtml();Parser parser = Parser.createParser(szContent, ENCODE);NodeFilter[] filters = new NodeFilter[2];filters[0] = new NodeClassFilter(TableTag.class); filters[1] = new NodeClassFilter(LinkTag.class);NodeFilter filter =new OrFilter (filters);NodeList list = parser.extractAllNodesThatMatch(filter);String ldName="";String ldJianjie="";for (int i = 0; i < list.size(); i++) { Node node = list.elementAt(i); if(node instanceof LinkTag){String nodeHtml=node.toHtml();if(nodeHtml.contains("onclick")&&nodeHtml.contains("vul-")){if(!"".equals(ldName)&&!"".equals(ldJianjie)){//提交数据System.out.println("---commit---漏洞名称-------"+ldName);System.out.println("---commit---漏洞简介-------"+ldJianjie);ldName="";ldJianjie="";}String level="";if(nodeHtml.contains("vul-vh")){level="高危漏洞";}else if(nodeHtml.contains("vul-vm")){level="中危漏洞";}else if(nodeHtml.contains("vul-vl")){level="低危漏洞";}ldName=getLinkTagContent(nodeHtml)+"-----"+level+"------";// System.out.println("---漏洞名称-----"+getLinkTagContent(nodeHtml)+"-----"+level+"------");} }else{ldJianjie=getTableTagContent(node.toHtml());} } } catch (Exception e) {e.printStackTrace();} }/ 提取文件里面的文本信息 @param szFileName @return/public static String openFile(String szFileName) {try {BufferedReader bis = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(new File(szFileName)), ENCODE));String szContent = "";String szTemp;while ((szTemp = bis.readLine()) != null) {szContent += szTemp + "\n";}bis.close();return szContent;} catch (Exception e) {return "";} }/ 提取标签<a>a</a>内的内容 return a;/public static String getLinkTagContent(String link){String content="";Pattern pattern = Pattern.compile("<a[^>]>(.?)</a>");Matcher matcher = pattern.matcher(link);if(matcher.find()){content=matcher.group(1);}return content;}/ 解析Table标签内的东西 @param table/public static String getTableTagContent(String table){Map<String,String> conMap=new HashMap<String,String>();String content="";Document doc = Jsoup.parse(table);Elements elList=doc.getElementsByAttributeValue("class","cmn_table plumb");Element el=elList.first();Elements trLists = el.select("tr");for (int i = 0; i < trLists.size(); i++) {Elements tds = trLists.get(i).select("td");String key="";String val="";for (int j = 0; j < tds.size(); j++) {String text = tds.get(j).text();if(j==0){key=text; }else{val=text; } }conMap.put(key, val);content+="|"+key+"-"+val;// System.out.println(key+"-"+val);}return content;} } 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/zhaoguoshuai91/article/details/51802116。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-07-19 10:42:16
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...编程的思想,也就是将html,css,js均凝聚成一个不可分割的小部件,留出对外通信的接口,然后灵活组合使用,譬如下图所示: 这样一来,css就有了打包的可能性。打包的好处是: css也有了模块化,可以不用再关心命名空间问题,只需专心将这个部件渲染好,出了问题也更容易定位追踪。 知其然知其所以然,我们搞懂了为啥css要打包的道理,下面就可以愉快而主动的学习了。 仔细权衡了一下,这里我并不打算引入react或vue讲解,因为这样会增加大家理解上的负担。学习新东西,最忌讳的就是学了这个又牵扯到那个,结果精力分散重点转移,到最后很可能一个都没搞懂,还增加了自己的挫败感。 为了简单起见,我们仍旧沿用前面那个案例做讲解,先把这个webpack玩转再说。 咱们看一下具体玩法。首先还是安装插件,这里我们需要两个工具: npm install style-loadernpm install css-loader 原料有了,我们做一下测试文件做测试。我们首先新建一个style.css文件,目录结构如下: style.css: .content {color: red;} 很简单,就是一个样式类。然后我们改一下helloworld.js文件。 helloworld.js: // 引入css模块var styles = require('../style.css');// 输出模块module.exports = () => {// 这里使用了箭头函数,还有let和const关键字哦~~let content = "Hello ";const NAME = "ES6";var div = document.createElement('div');div.setAttribute('class', styles.content); // 使用样式类div.innerHTML = content + NAME;return div;}; 注意,这里跟我们平时写的有点不一样。 我们在建一个dom节点时,指定了一个样式类。但是这个样式类,是以包的形式存在的,也就是一个模块。 综合起来看我们这个helloworld.js模块,是不是把html,css和js凝聚成了一个小整体了呢? 我知道你已经迫不及待的想看结果了,好吧,咱们赶紧写一下配置文件跑起来吧~~ webpack.config.js: var path = require('path');module.exports = {entry: './src/index.js',output: {path: path.resolve(__dirname, 'dist'),filename: 'bundle.js'},module: {rules: [{test: /\.js$/,exclude: /node_modules/,loader: 'babel-loader',options: {presets: ['env']} }, {test: /\.css$/,loader: 'style-loader!css-loader?modules'}]} }; 说明: style-loader和css-loader是工具名称。 !感叹号是分割符,表示两个工具都参与处理。 ?问号,其实跟url的问号一样,就是后面要跟参数的意思。 而modules这个参数呢,就是将css打包成模块。跟js打包是一样的,你不必再担心不同模块具有相同类名时造成的问题了。 我们运行一下:(我这次特地没在局部安装webpack-cli,发现可以运行,因为我昨天在全局安装了webpack-cli,之所以要在全局安装而单独局部安装不行,可能跟package.json有关,因为这里都没有用到package.json)。 如果不报错,我们打开浏览器,看一下index.html: 我们看到,样式已然生效了,但是我们打开控制台,看到class的名称并非是我们写的样式类.content,而是生成了新名称,这就说明webpack的编译生效了。 我们打开bundle.js看一下,css其实已经被打包编译到了bundle.js文件里:(太长,截了一部分) 我们看到,css打包后,存在形态已经变成了js。这没有什么可奇怪的,只有这样才能使用包的形式做管理,css本身,是无法达到这样的目的的,所以,它还是二等公民。。。。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/DreamFJ/article/details/81700004。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-03-13 11:42:35
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.../10659336.html 第一阶段:静态画面 html <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><link rel="stylesheet" href="index.css"><script src="index.js"></script></head><body><div id="pop_star"><div id="targetScore">Target Score : 2000</div><div id="nowScore">Current Score : 0</div><div id="selectScore">0 blocks 0 scores</div></div></body></html> css / 常用页面初始化 /{margin:0;padding:0;}html,body{height: 100%;width: 100%;}pop_star{height: 100%;width: 500px;margin: 0 auto;background: url("./pic/background.png");position: relative; /父元素,为了使之后的子元素都相对于他进行定位,此处设为relative/color:white;background-size: cover; /使背景图片保持比例覆盖整个背景区域/}/ 以下三个元素为现实面板,其样式相同 /targetScore{width: 100%;height: 50px;position: relative;line-height: 50px;text-align: center;font-size: 20px;background-size: cover;}nowScore{width: 100%;height: 50px;position: relative;line-height: 50px;text-align: center;font-size: 20px;background-size: cover;}selectScore{width: 100%;height: 50px;position: relative;line-height: 50px;text-align: center;font-size: 20px;background-size: cover;opacity:0;/不透明度/} js var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function refresh(){ //重绘画板,每次鼠标点击后刷新for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.backgroundImage = "url(./pic/" + squareSet[i][j].num + ".png)"squareSet[i][j].style.left = squareSet[i][j].col squareWidth + "px"; // 别忘了加"px"squareSet[i][j].style.bottom = squareSet[i][j].row squareWidth + "px";} }}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面for(var i = 0 ; i < boardWidth; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果 第二阶段:鼠标选中后,闪烁 只有JavaScript需要修改 var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果2.1 加入这段代码,便会计算闪烁方块得分 function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);} 完整代码为: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果2.2 第三阶段:消灭星星(只消灭一次) 只消除选中的星星,但是不会掉下来。 在function init(){}里面添加以下代码: // 鼠标点击事件square.onclick = function(){//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);} } 效果 使得星星移动(原作者这里出现错误) function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }} 完整代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ //必须注意循环结束条件的判断if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数},choose.length 100);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果(下降成功,但是有点小bug只有部分下降了) 解决方案:只需要在function refresh(){}的双循环里面增加以下代码: if(squareSet[i][j] == null) continue; 完整代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {if(squareSet[i][j] == null) continue; // 点击后数组中可能有空值需要跳过squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ //必须注意循环结束条件的判断if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数},choose.length 100);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 第四阶段:消灭全部星星,返回结果 最终完整版代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){ //重绘画板,每次鼠标点击后刷新for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue; // 点击后数组中可能有空值需要跳过squareSet[i][j].row = i; //更新当前的行列数squareSet[i][j].col = j;squareSet[i][j].style.backgroundImage = "url(./pic/" + squareSet[i][j].num + ".png)"squareSet[i][j].style.backgroundSize = "cover"; //占满范围squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)"; //美观效果让不同星星之间留出空隙(缩小至0.95倍大小)squareSet[i][j].style.left = squareSet[i][j].col squareWidth + "px"; // 别忘了加"px"squareSet[i][j].style.bottom = squareSet[i][j].row squareWidth + "px";squareSet[i][j].style.transition = "left 0.3s, bottom 0.3s";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.display = "inline-block"; //需要让对象元素能排列一排temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.style.boxSizing = "border-box"; //重要:不会使增加的边框溢出覆盖到旁边的元素temp.style.borderRadius = "12px";temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue;squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法if(square == null) return; // 递归边界arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1] && //左侧有块squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1] &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col] &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col] &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}if(score == 0) return;document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;document.getElementById('selectScore').style.transition = null;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 加锁,点击事件过程中不允许其他点击事件与移入事件if(!flag){tempSquare = obj;return;}// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);if(choose.length <= 1){choose = [];return;}// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){ //下落移动控制//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ // 注意循环终止条件的判断!!!因为数组长度会更新if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function isFinish(){ //判断游戏结束flag = true; //重要:需要先解锁,保证后续鼠标事件可以被响应for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue; //遍历每一元素判断连通var temp = [];checkLinked(squareSet[i][j] , temp);if(temp.length > 1) return false; //若有某一元素仍有多块连通,则游戏未结束} }return flag;}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 50);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数setTimeout(function(){var judge = isFinish();if(judge){ //游戏达到结束条件if(totalScore > targetScore){alert('Congratulations! You win!');}else{alert('Mission Failed!');} }else{flag = true;choose = [];mouseOver(tempSquare); //处理可能存在的冲突} },300 + choose.length 75); //需要一个判断延迟},choose.length 50);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_56471396/article/details/128681321。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-06-08 15:26:34
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JQuery插件下载
...ery插件介绍 这款浏览器jQuery插件名为"Day.js轻量级处理时间和日期JavaScript库",它提供了一个强大而简洁的时间和日期处理工具。Day.js库以极小的体积(仅2KB)实现了与广为人知的Moment.js相同的API设计,使得开发者能够无缝过渡并利用其功能。Day.js库专注于时间格式化与日期格式化,支持各种常见的日期操作任务,包括但不限于日期解析、格式化、添加或减去时间单位、比较日期等。无论你是需要将日期转换成特定格式,还是进行复杂的日期计算,Day.js都能轻松应对。此外,它还提供了丰富的插件系统,允许用户根据需要扩展其功能,满足更复杂的应用场景需求。对于熟悉Moment.js的开发者而言,使用Day.js几乎不需要额外的学习成本。你只需将现有的Moment.js代码稍作调整即可无缝切换至Day.js,享受其带来的高性能与低资源消耗。对于新手来说,Day.js同样易于上手,文档详尽且示例丰富,可以帮助快速掌握使用方法。总之,如果你正在寻找一款高效、灵活且易于集成的时间和日期处理解决方案,那么Day.js将是你的理想选择。它不仅能满足日常开发中的基本需求,还能通过插件机制轻松应对更多高级用例。无论是构建个人项目还是企业级应用,Day.js都是处理时间和日期问题时不可或缺的强大工具。 点我下载 文件大小:154.16 KB 您将下载一个JQuery插件资源包,该资源包内部文件的目录结构如下: 本网站提供JQuery插件下载功能,旨在帮助广大用户在工作学习中提升效率、节约时间。 本网站的下载内容来自于互联网。如您发现任何侵犯您权益的内容,请立即告知我们,我们将迅速响应并删除相关内容。 免责声明:站内所有资源仅供个人学习研究及参考之用,严禁将这些资源应用于商业场景。 若擅自商用导致的一切后果,由使用者承担责任。
2024-12-15 10:56:28
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本站
JQuery
...ript库,它简化了HTML文档遍历、事件处理、动画和Ajax交互等任务。在本文的上下文中,jQuery提供了一系列便捷的选择器方法,允许开发者根据元素的属性值快速定位并获取DOM元素对象。 属性选择器 , 属性选择器是CSS和jQuery中用于根据HTML元素属性及属性值来选取元素的一种机制。例如,在文章中提到的 data-value=1 就是一个属性选择器,它会选择出所有data-value属性值为1的元素。此外,jQuery还支持更复杂属性选择器如 attribute^=value (属性值以特定字符串开头)、 attribute=value (属性值包含特定字符串)和 attribute$=value (属性值以特定字符串结尾)。 文档对象模型(DOM) , 文档对象模型是一种编程接口,用于表示HTML和XML文档的标准格式,并定义了如何通过脚本(如JavaScript)动态访问和操作网页内容、结构和样式的方法。在本文中,尽管没有直接提及“DOM”这个词,但整个讨论都是围绕着如何使用jQuery这个JavaScript库对DOM元素进行操作,包括通过元素属性获取指定的DOM元素对象。
2023-07-19 14:26:01
372
编程狂人
JSON
...ecode错误处理机制,使开发者能够更准确地捕获并解决JSON解析问题。同时,PHP官方文档也提供了更多关于如何安全、高效地处理JSON数据的最佳实践指南。 此外,随着RESTful API设计规范的推广,JSON Schema作为一种用于描述JSON数据结构的标准格式,正在逐步成为主流。它允许开发者为JSON数据定义严格的模式约束,从而确保在数据传输过程中满足预设规则,减少因数据格式错误导致的问题。 因此,对于PHP开发者而言,除了掌握基础的JSON编码解码操作之外,了解并紧跟相关领域的最新动态和技术发展,如PHP 8.1对JSON处理的改进以及JSON Schema的应用,无疑将有助于提升开发效率和代码质量,更好地适应现代Web开发的需求。
2023-01-18 13:53:09
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算法侠
JQuery
...系列便捷的方法来处理HTML文档、执行事件处理、实现动画效果以及应用AJAX技术等任务。 fadeIn()方法 , fadeIn()是jQuery库提供的一个动画方法,主要用于实现元素从透明到不透明的渐变效果(即淡入)。在文章中,通过调用$(fadeInDiv).fadeIn();,开发者可以指定某个HTML元素(如id为“fadeInDiv”的div)以平滑过渡的方式逐渐显示出来。同时,该方法还支持自定义淡入速度,通过传递一个时间参数(单位为毫秒),比如$(fadeInDiv).fadeIn(1000);,可以让元素在1秒钟内完成淡入过程。 DOM元素 , DOM(Document Object Model,文档对象模型)元素是指HTML文档中的各个组成部分,如标题、段落、图像、按钮等,它们在网页加载后会被浏览器解析并转换为一系列可操作的对象。在本文示例代码中,“fadeInButton”和“fadeInDiv”就是两个DOM元素的id,通过jQuery选择器引用这些元素,并对其执行相应的动作,例如绑定点击事件或进行淡入动画处理。
2023-07-20 13:11:09
311
算法侠
JQuery
...Model)元素是指HTML或XML文档中任意一个可被JavaScript识别并进行操作的对象。在网页编程中,每一个标签(如div、input、radio等)都可以视为一个DOM元素,它们可以通过JavaScript进行查询、修改、添加或删除等操作,从而实现网页内容和结构的动态更新。 事件处理 , 事件处理是浏览器环境中的一种编程机制,允许程序员定义当用户执行特定操作(如点击按钮、滚动页面、输入文本等)时应触发的代码逻辑。在jQuery中,事件处理更加便捷,只需一行代码即可为元素绑定各种类型的事件,并在其触发时执行相应的函数或方法,例如文中提到的为所有radio按钮绑定单击事件以执行特定功能。
2023-02-15 20:20:10
286
软件工程师
HTML
文档对象模型(DOM) , 文档对象模型是一种编程接口,它将HTML和XML文档视为树形结构,允许程序和脚本动态更新、添加或删除网页内容、样式以及与页面交互的行为。在本文中,DOM解析异常是导致HTML页面空白的重要原因之一,即当浏览器在解析HTML代码时,由于标签未正确闭合导致DOM树构建错误,进而影响页面的正常渲染。 资源引用 , 在Web开发中,资源引用是指通过HTML标签属性(如src、href等)指向服务器上的图片、样式表、JavaScript文件或其他类型资源的一种方式。例如,文章中提到的<img>标签的src属性就是一种资源引用,若其值无效或路径不正确,浏览器无法找到对应的图片资源,从而导致图片无法加载并在页面上显示。 静态资源 , 静态资源是指在Web应用中不会随用户操作而动态改变的内容,如HTML、CSS、JavaScript文件、图片、音频、视频等。在本文所讨论的场景下,静态资源引用错误特指HTML代码中的<img>标签没有提供正确的src属性值来定位图片资源,这会导致静态图片资源加载失败,进而影响到整个页面的完整显示。 HTML标签闭合 , HTML标签闭合是HTML语法的基本规则之一,每个开始标签(如<div>)必须有相应的结束标签(如</div>)。在HTML文档中,如果某个标签没有被正确闭合,浏览器在解析时可能会遇到困难,无法准确构建文档对象模型,从而引发页面布局错乱甚至完全无法渲染的问题。文章中提到的未闭合的<div>标签就是违反了这一规则,导致页面无法正常显示。
2023-03-06 16:22:50
499
键盘勇士
JQuery
...可以更方便快速地处理html DOM结构。而连接HTML和关联事件是JQuery中最常用的两个作用之一。 // 运用JQuery连接html代码 var html = ""; $.each(data, function(index, item){ html += " " + item.title + " " + item.content + " "; }); $("container").html(html); 在这个例子中,我们运用JQuery的each方法对数据进行循环,每次循环都会创建一个包含题目和文本的item,并将它们连接到一个大字符串中。最终运用html方法将这个字符串呈现成DOM结构。 // 给动态创建的元素关联事件 $("container").on("click", ".item", function(){ // 点击item时的处理 }); 在这个例子中,我们运用JQuery的on方法给动态创建的元素关联事件。由于item元素是动态创建的,所以我们需要运用事件委托的方式进行关联。这样可以确保关联的元素都可以响应事件。
2023-12-04 09:15:37
395
逻辑鬼才
JQuery
...供更加灵活的样式切换机制。 近期,一项关于前端技术趋势的调查显示,尽管jQuery仍被许多遗留项目使用,但在新项目的开发中,开发者更倾向于采用现代框架以提升性能与开发效率。同时,Web API如MutationObserver、IntersectionObserver等也为不依赖库的情况下实现复杂交互提供了可能。 值得注意的是,jQuery团队并未停止更新维护,最新版本的jQuery仍在优化其API,使其在特定场景下仍具有竞争力,例如对于那些对浏览器兼容性要求较高的项目,jQuery由于其广泛兼容性和便捷的DOM操作接口,依然不失为一种实用选择。 此外,无论选择何种工具或框架,理解并掌握JavaScript语言本身以及相关的HTML和CSS知识始终是前端开发者的核心竞争力。深入研究事件委托、异步编程等核心概念,以及如何利用CSS3的新特性(如伪类选择器、自定义属性等)来丰富界面交互效果,将帮助开发者在实际项目中游刃有余地应对各种需求变化,无论是使用jQuery还是其他前端解决方案。
2023-05-17 18:43:07
102
电脑达人
JQuery
...了一套简洁、易用且跨浏览器的API来处理HTML文档遍历和操作、事件处理、动画以及Ajax交互等任务。文中提到的get()方法就是jQuery库中用于发送GET请求获取服务器数据的一个便捷函数。 URL地址 , Uniform Resource Locator(统一资源定位符),是互联网上标准资源的唯一地址,通过它可以在全球范围内唯一地定位到一个信息资源。在本文上下文中,URL地址特指当前正在浏览的网页的网址,通过JavaScript的window.location.href或location.href属性可以获取到这个值,并将其作为参数传递给jQuery的get()方法,从而实现在获取动态内容的同时获取当前页面的URL信息。
2023-09-09 17:20:27
1067
断桥残雪_t
JQuery
...ipt框架,它优化了HTML页面的浏览和处理、动态效果、事件响应和异步请求等常见任务。其中一项特性是在新开标签页加载网页页面并获取其中的节点内容。这对于需要在页面中显示来自外部的数据的网站非常有用。 首先,我们需要在HTML页面中引入jQuery框架: <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.5.1.min.js"></script> 接下来,我们可以使用以下代码在新开标签页中加载一个网页页面: $(document).ready(function(){ var newWindow = window.open("https://www.example.com", "_blank"); }); 在这个例子中,我们使用了window.open()函数,该函数接受两个参数,第一个参数是要加载的网页页面的链接地址,第二个参数是目标窗口的名称。"_blank"表示加载一个新的空白窗口。 接下来,我们可以使用以下代码来获取新开标签页中的某个元素的内容: $(document).ready(function(){ var newWindow = window.open("https://www.example.com", "_blank"); var elementContent = $(newWindow.document).find("example-element").html(); }); 在这个例子中,我们首先在先前加载的新开标签页中查找ID为"example-element"的元素,然后获取该元素中的HTML内容。 这样,在新开标签页中获取元素的内容就完成了。JQuery的简便性使得这一过程十分简单。
2023-12-31 09:38:03
346
码农
JQuery
...和操作DOM元素(如HTML5 <video> 元素)的方式,通过封装复杂的JavaScript功能,使得开发者可以快速实现网页动态效果、事件处理、Ajax交互等功能,从而提高开发效率并保持代码的简洁性。 HTML5 <video> 元素 , <video> 是HTML5引入的一个核心标签,用于在网页中嵌入视频内容,无需依赖任何插件(如Flash)。这个元素允许开发者直接在浏览器中播放视频文件,并提供了丰富的API接口供JavaScript进行控制,包括播放、暂停、跳转到指定时间点、获取当前播放时间和视频总时长等。在本文中,jQuery库被用来简化对HTML5 <video> 元素的各种操作。 DOM元素选择器 , 文档对象模型(DOM)是浏览器解析HTML文档后形成的树状结构,其中每个节点代表一个HTML元素。DOM元素选择器则是JavaScript或jQuery提供的工具,允许开发者通过CSS选择器语法来选取特定的DOM元素。例如,在文中提到的var video = $( video ) 0 ;,就是使用了jQuery的选择器功能找到页面中的所有<video> 元素,并选取第一个元素实例。这种方式极大地增强了对DOM元素进行增删改查等操作的灵活性与便捷性。
2023-12-29 08:15:24
314
键盘勇士
JQuery
...系列便捷的方法来处理HTML文档遍历、事件处理、动画效果以及Ajax交互等任务,使得开发者能够更高效地实现复杂的网页动态效果与用户操作响应。 Cookie , Cookie是浏览器存储机制的一种,允许服务器将小量数据存储在客户端(用户的浏览器)。在文章中,当用户通过下拉框选择打印机后,其选择的打印机ID会被保存到cookie中。这样做可以持久化存储用户的偏好设置,以便在后续访问时调用该信息,从而实现模拟“记住”用户选择打印机的效果。 下拉框(Dropdown List) , 在网页界面设计中,下拉框是一种常见的表单元素,它提供了一组预设选项供用户选择。文中描述了如何使用jQuery动态生成一个下拉框,并填充从系统获取的打印机列表,让用户能从中选择特定的打印机作为默认打印设备。这种交互方式有助于提升用户体验,让页面功能更具人性化。然而,需要注意的是,实际上JavaScript在标准浏览器环境下并不能直接获取系统打印机列表,此处只是为了演示而假设存在这样的功能。
2024-01-14 10:20:01
291
算法侠
JQuery
...用于存储项目源代码、文档、问题追踪等功能的空间。在本文上下文中,每个jQuery插件通常都有自己的GitHub仓库,用户可以在这个平台上查看插件源码,提交问题报告(issue),与插件作者或其他贡献者进行交流和合作,共同维护和改进插件。 $(document).ready()函数 , 在jQuery框架中,$(document).ready()是一个核心函数,表示DOM(Document Object Model)结构加载完毕后触发的回调函数。在网页中使用该函数,可以确保在此函数内部执行的所有JavaScript代码都在HTML元素完全加载并解析之后运行,从而避免因元素未加载完成导致的操作错误或功能失效。在文章中,当需要初始化jQuery插件时,通常会将其放置于$(document).ready()函数内执行,以确保插件作用于完整的页面元素上。
2023-05-31 19:01:22
669
电脑达人
VUE
...安装任何软件,只需在浏览器中打开该工具网站,即可将文本内容、HTML等格式的数据转换为PDF文件。通过简单的复制粘贴和点击操作,用户能够快速生成PDF文档,并支持将生成的PDF文件下载到本地或分享给他人。 Blob对象 , Blob(Binary Large Object)是JavaScript中的一个内置对象类型,用于表示二进制数据。在本文上下文中,Vue在线PDF生成器调用后返回的就是一个pdfBlob对象,它包含了生成的PDF文件的原始二进制数据。开发者可以通过URL.createObjectURL方法将这个Blob对象转化为可以在浏览器中访问的URL链接,从而实现PDF文件的下载。 WebAssembly , 虽然文章中并未直接提及WebAssembly,但在讨论在线PDF生成技术的发展时,这是一个重要的相关概念。WebAssembly是一种低级的类汇编语言,具有可移植性、加载速度快的特点,可在现代浏览器中运行。许多在线PDF生成服务利用WebAssembly来实现在客户端高效地处理和生成PDF文件,从而减少服务器端的压力,提高用户体验和性能。 PDF.js , PDF.js是Mozilla开发的一个开源库,用于在浏览器环境中解析和渲染PDF文件。虽然本文未直接使用PDF.js,但它代表了在线处理PDF文件的一种重要技术手段。PDF.js使得开发者能够在网页应用中直接展示PDF内容,而无需依赖第三方插件或组件,对于提升在线文档处理体验有着重要意义。
2023-11-07 11:10:47
78
程序媛
JQuery
...极大地简化了开发者对HTML文档对象模型(DOM)的操作和事件处理。通过提供简洁、易读的API接口,Jquery使得诸如元素选择、动画效果、Ajax请求以及本例中的图片显示与隐藏控制等复杂任务变得轻松易行。 JavaScript库 , JavaScript库是一系列预先编写的、可重用的JavaScript代码集合,旨在简化和增强Web开发过程。在本文中,Jquery就是一个JavaScript库,它封装了一系列实用的功能方法,可以帮助开发者高效地实现网页动态效果和交互性功能。 DOM操作 , DOM(Document Object Model)是浏览器将HTML或XML文档解析后生成的一个内部表示,允许程序和脚本动态更新、添加、删除和修改网页内容、结构和样式。在文中提到的Jquery示例中,通过调用Jquery的方法来控制图片的显示与隐藏,实际上就是在进行DOM操作,即改变了HTML文档中图片元素的display属性值。 显示隐藏切换 , 在Web开发中,\ 显示隐藏切换\ 是指网页元素根据用户行为或者编程逻辑,在可见状态与不可见状态之间进行转换的过程。在本文给出的Jquery实例中,使用了toggle()方法实现了图片元素的显示隐藏切换,当按钮被点击时,图片会根据其当前的显示状态(隐藏或显示)自动切换到另一种状态。
2023-11-16 15:49:26
344
算法侠
JQuery
...t 的库,它优化了 HTML 页面处理、事件响应、动画效果和 AJAX 等常见任务。在网页开发中,管理元素被触碰是与用户交流的重要功能之一种,下面我们将介绍如何使用 jQuery 完成这一功能。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>jQuery 管理元素被触碰</title> <meta charset="UTF-8"> <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script> <style> click-text { font-size: 24px; cursor: pointer; } .myclass { color: red; } </style> </head> <body> <p id="click-text">触碰我测试</p> <script> $(document).ready(function() { $("click-text").click(function() { $(this).addClass("myclass"); alert("你触碰了我!"); }); }); </script> </body> </html> 代码介绍: <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script> 这一行是加载 jQuery 脚本文件。 <p id="click-text">触碰我测试</p> 这一行是一个待触碰的 p 元素。 $(document).ready(function() {}); 这一行是等页面加载完成后运行的代码。 $("click-text").click(function() {}); 这一行是给触碰事件赋予一个响应函数,当该 p 元素被触碰时,运行该响应函数内的代码。 $(this).addClass("myclass"); 这一行是给被触碰的 p 元素赋予一个名为 myclass 的类,以便在 CSS 样式中使用。 alert("你触碰了我!"); 这一行是弹出一个警告对话框,通知用户触碰了该 p 元素。 .myclass { color: red; } 这一段是将 myclass 类的字体颜色变为红色。 使用以上代码,即可在网页中完成触碰某个元素后启动某些处理的功能。
2023-01-01 08:53:25
312
码农
VUE
...高页面渲染性能的一种机制。在实际应用中,当数据发生变化时,Vue.js并不会立即操作真实浏览器DOM,而是首先更新虚拟DOM树,这个过程消耗的资源相对较少。然后通过高效的Diff算法比较新旧虚拟DOM树的差异,最后仅针对有变化的部分进行最小化的真实DOM更新。这种策略有效避免了直接操作DOM带来的性能瓶颈问题,使得用户界面能够更流畅地响应数据变化。 单文件组件(Single File Component, SFC) , 单文件组件是Vue.js推荐的一种组织代码的方式,它将一个组件相关的HTML模板、CSS样式和JavaScript逻辑封装在一个.vue文件中。在这个文件里,开发者可以清晰地分离关注点,通过<template>标签编写HTML模板,<script>标签定义组件逻辑与状态,以及<style>标签添加组件专属样式。这种方式有助于提升代码的可读性和复用性,并且方便开发工具进行模块化处理和编译打包。 数据绑定(Data Binding) , 在Vue.js框架中,数据绑定是一种自动同步视图层(HTML)与数据模型(JavaScript)的技术。通过使用特定的模板语法(如 插值表达式或v-bind指令),Vue.js会确保任何在data对象中声明的属性发生变化时,视图层能实时反映这些变化。同时,当用户在界面上触发事件改变视图内容时,Vue.js也能相应地更新底层的数据模型,实现了双向数据绑定。这样简化了开发者手动操作DOM的工作量,使他们能够更专注于业务逻辑的实现。
2023-07-03 15:02:23
106
程序媛
JQuery
...系列便捷的方法来处理HTML文档对象模型(DOM),执行Ajax操作,以及处理事件等,从而极大地简化了JavaScript编程工作。 enctype属性 , enctype是HTML表单元素的一个属性,用于指定表单数据提交至服务器时的数据编码方式。在本文中,“multipart/form-data”是enctype的一种取值,它适用于需要上传文件的表单,这种编码方式允许表单数据以多部分的形式发送,每一部分可以包含二进制数据,如用户选择的文件内容,使得浏览器能够正确地将文件内容传输到服务器端。 AJAX , AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)是一种创建快速动态网页的技术,通过在后台与服务器交换少量数据(异步)并在不重新加载整个页面的情况下更新部分网页内容。在本文中,jQuery的ajaxForm()方法就是基于AJAX技术实现的,它能够异步提交表单数据,包括文件数据,并在服务器返回响应后,通过回调函数更新页面状态或展示提交结果,提升了用户体验和页面响应速度。尽管名字中有XML,但现代AJAX应用通常使用JSON而非XML作为数据交换格式。
2023-12-06 09:25:31
280
数据库专家
JQuery
...t库,它极大地简化了HTML文档遍历、事件处理、动画设计以及Ajax交互等功能。通过提供一套简洁易用的API接口,jQuery帮助开发者更高效地处理浏览器兼容性问题,并实现丰富的网页动态效果与用户交互功能。 JavaScript库 , JavaScript库是一系列预先编写好的、可重用的JavaScript代码模块集合,用于解决常见的编程任务或提供特定的功能。在本文中,jQuery就是一个JavaScript库的例子,它封装了许多复杂且常用的DOM操作方法,使得开发者能够更加便捷地进行Web前端开发工作。 $.fn , 在jQuery库中,$.fn是核心构造函数jQuery.prototype的简写形式,用于扩展jQuery的核心功能。插件开发者可以通过$.fn对象上的方法来扩展jQuery的功能,这样所有jQuery实例都可以访问到这些新添加的方法。例如,在文章中提到的$.fn.myPlugin就是在jQuery上定义了一个名为myPlugin的新方法,使得开发者可以通过选择器调用该方法并对选中的元素执行相应的逻辑。 链式操作 , 链式操作是jQuery库的一大特色,它允许开发者在一个语句中连续调用多个jQuery方法,而无需反复获取同一组元素的引用。这意味着每次方法调用结束后都会返回包含原始元素集的jQuery对象,以便进行后续的操作。例如,在文中所述的插件编写中,return this;就是为了维持这种链式调用特性,使得在调用插件方法后还能继续使用其他jQuery方法对元素进行操作。
2023-12-24 23:53:36
419
程序媛
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