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2023-07-16 17:10:56
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2023-07-25 18:45:23
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2023-04-12 08:59:24
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2023-10-31 15:45:28
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2023-12-21 18:00:00
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2023-03-15 11:43:08
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...blog.csdn.net/weixin_39886172/article/details/116808425。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 linux下 iFile:/ $PATH -bash: /usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/sharescm/jdk1.6/bin: No such file or directory 我将rarlinux解压缩在/opt目录下 然后执行:ln -s /opt/rar/unrar /usr/bin/unrar 可以当我运行 iFile:/bin unrar -bash: /bin/unrar: No such file or directory 当执行:ln -s /opt/rar/unrar /bin/unrar时则可以正常运行 请详细的解释一下path和/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin这几个目录有什么区别 | 请详细的解释一下path和/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin这几个目录有什么区别 -------------------------- 没必然关系 PATH(非path,linux下严格区分大小写)是环境变量 当你输入一个命令是 回去PATH变量的那些路径下去找该命令 既然说了PATH是一个变量 你为什么要执行$PATH?! 从你的内容里可以看出你的PATH的值是/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/sharescm/jdk1.6/bin 当你输入一个命令时 就会默认去这些目录下找 -bash: /bin/unrar: No such file or directory -------- 没有/bin/unrar 你执行 当然会报No such file or directory 这句英语的意思很明显了吧 你ln -s /opt/rar/unrar /bin/unrar时则可以正常运行 已经创建了一个链接/bin/unrar 那么/bin/unrar就是存在的了 当然可以执行 | 学linux 看鸟哥http://linux.vbird.org/ | 用这么多目录是为了满足不同用户的,另外PATH本身就是为了不同程序的使用而存在的 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_39886172/article/details/116808425。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-02-05 18:58:56
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...blog.csdn.net/iteye_15968/article/details/82006780。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 1 sed -n ‘1,3p’ /etc/passwd 打印出第1到第3行 2 替换复杂的SQL语句: DATA DIRECTORY='./beihai365_pw/' INDEX DIRECTORY='./beihai365_pw/'; sed s@DATA\ DIRECTORY=\'./beihai365_pw/\'\ INDEX\ DIRECTORY=\'./beihai365_pw/\'\;@\;@g xxx.sql > xxx2.sql 3 改变 shell chsh -s /bin/bash root 4 不能使用 TAB list 。 默认是 csh .cshrc里加上set autolist 5 port 安装PHP扩展的时候, 只需要 : make 就行了 6 查出哪个IP地址连接最多,将其封了. netstat -na|grep ESTABLISHED|awk '{print $5}'|awk -F: '{print $1}'|sort|uniq -c|sort -r +0n netstat -na|grep SYN|awk '{print $5}'|awk -F: '{print $1}'|sort|uniq -c|sort -r +0n 7 netstat快速查看一下TCP连接情况 netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}' 8 vi 里删除所有内容 :%d 9 tcpdump host x.x.x.x 监控某IP的数据包 tcpdump tcp port 23 host 210.27.48.1 监控某IP 某端口 tcpdump -i eth0 监控某网卡 10 查找多文件中包含的某字符 find / -type f | xargs -n 10 grep 'xxoo' 11 从某行开始查看。 zcat job365_20110406.sql.bz2 | sed -n '10,$p' | more 12 超找当前目录下 包含 490 字符窜的文件 grep 490 . -r 13 按照精确时间查找 sed -n '\/12\/Jun\/2011:02:50/p' nginx-access.log | more 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/iteye_15968/article/details/82006780。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-04-25 14:41:59
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2023-05-26 22:34:04
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2023-05-01 10:38:51
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2024-03-15 12:18:54
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...blog.csdn.net/qq_34707456/article/details/103702828。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 0.官网流程参考 https://github.com/ctripcorp/apollo/wiki/%E5%88%86%E5%B8%83%E5%BC%8F%E9%83%A8%E7%BD%B2%E6%8C%87%E5%8D%97 1.环境准备 jdk : 1.8+ mysql 5.6.5+ 2.下载 两种方式: 1.下载源码自己编译(需要修改源码的可以选择) https://github.com/ctripcorp/apollo 2.下载官方编译好的 https://github.com/ctripcorp/apollo/releases 这里选择官方编译好的,下载如下三个压缩包 3.下载sql文件,生成数据库 地址:https://github.com/nobodyiam/apollo-build-scripts/tree/master/sql 下载好后通过mysql生成数据库: 4. 将下载好的三个压缩包上传至linux下并解压 其中shutdown.sh和start.sh是自己写的脚本(用来启动和关闭三个服务) 5.修改三个服务的配置文件 1.分别修改三个服务下的数据连接配置文件 /config/application-github.properties 2.分别修改三个服务下的启动端口号配置文件 /scripts/startup.sh 3.修改apollo-portal服务的下的meta配置:apollo-portal/config/sapollo-env.properties 这里的地址是apollo-configservice的服务地址,分别是不同环境下的服务地址,这里我只配置了(开发-dev)环境下的地址。 6.修改数据库中的meta地址 修改apolloconfigdb数据库中serverconfig表中的eureka.service.url:其中的地址为apollo-configservice的服务地址 7.新建启动和关闭三个服务的shell脚本 start.sh 注意服务的启动顺序 configservice - adminservice - portal !/bin/bash/usr/local/apollo-1.5.1/apollo-configservice/scripts/startup.sh/usr/local/apollo-1.5.1/apollo-adminservice/scripts/startup.sh/usr/local/apollo-1.5.1/apollo-portal/scripts/startup.sh shutdown.sh !/bin/bash/usr/local/apollo-1.5.1/apollo-adminservice/scripts/shutdown.sh/usr/local/apollo-1.5.1/apollo-configservice/scripts/shutdown.sh/usr/local/apollo-1.5.1/apollo-portal/scripts/shutdown.sh 8.启动服务访问apollo 运行start.sh,启动三个服务后:输入如下地址 http://39.108.107.163:8003/ 这是portal的服务地址(注意自己修改的端口号) 默认的用户名 apollo 密码 :admin 登录后看到如下页面代表成功了: 9.下篇文章会讲到springboot整合apollo,请关注博客内容 springboot整合apollo: https://blog.csdn.net/qq_34707456/article/details/103745839 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_34707456/article/details/103702828。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-04-16 10:44:16
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2023-11-10 12:04:20
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2023-09-08 16:48:38
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2023-02-17 21:41:19
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2024-01-14 10:28:12
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2023-03-31 22:17:40
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2023-01-24 23:58:16
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...blog.csdn.net/weixin_39554172/article/details/113210084。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼 今天只做了一件事情,但解决了很大的问题。相信这也是令很多程序员和数据库管理员头疼的事情。 假设在一MySQL数据表中,自增的字段为id,唯一字段为abc,还有其它字段若干。 自增:AUTO_INCREMENT A、使用insert into插入数据时,若abc的值已存在,因其为唯一键,故不会插入成功。但此时,那个AUTO_INCREMENT已然+1了。 eg : insert into table set abc = '123' B、使用replace插入数据时,若abc的值已存在,则会先删除表中的那条记录,尔后插入新数据。 eg : replace into table set abc = '123' (注:上一行中的into可省略;这只是一种写法。) 这两种方法,效果都不好:A会造成id不连续,B会使得原来abc对应的id值发生改变,而这个id值会和其它表进行关联,这是更不允许的。 那么,有没有解决方案呢? 笨办法当然是有:每次插入前先查询,若表中不存在要插入的abc的值,才插入。 但这样,每次入库之前都会多一个操作,麻烦至极。 向同学请教,说用触发器。可在网上找了半天,总是有问题。可能是语法不对,或者是某些东西有限制。 其实,最终要做的,就是在每次插入数据之后,修正那个AUTO_INCREMENT值。 于是就想到,把这个最实质的SQL语句↓,合并在插入的SQL中。 PS: ALTER TABLE table AUTO_INCREMENT =1 执行之后,不一定再插入的id就是1;而是表中id最大值+1。 这是MySQL中的执行结果。其它数据库不清楚。。。。 到这里,问题就变的异常简单了:在每次插入之后都重置AUTO_INCREMENT的值。 如果插入的自定义函数或类的名称被定义成insert的话,那么就在此基础上扩展一个函数insert_continuous_id好了,其意为:保证自增主键连续的插入。 为什么不直接修改原函数呢? 这是因为,并不是所有的insert都需要修正AUTO_INCREMENT。只有在设置唯一键、且有自增主键时才有可能需要。 虽然重置不会有任何的副作用(经试验,对各种情况都无影响),但没有必要就不要额外增加这一步。 一个优秀的程序员,就是要尽量保证写出的每一个字符都有意义而不多余。 啰啰嗦嗦的说了这么多,其实只有一句话:解决MySQL中自增主键不连续的方法,就是上面PS下的那一行代码。 附: 我写的不成功的触发器的代码。 -- 触发器 CREATE TRIGGER trigger_table after insert ON table FOR EACH ROW ALTER TABLE table AUTO_INCREMENT =1; 大家有想说的,请踊跃发言。期待更好更完美的解决方案。 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_39554172/article/details/113210084。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-08-26 08:19:54
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...blog.csdn.net/m0_37928917/article/details/88640408。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。 互联网的蓬勃发展,全世界的网民总数已经超过了 40 亿,意味着全世界一半的人都在上网,我国网民规模达8.02亿,普及率为57.7%,如此庞大的市场必然竞争激烈,使网站对对网站的浏览速度和效果愈加重视,CDN作为网站加速的工具,得以得到更广泛的应用和发展。 CDN的全称Content Delivery Network,即内容分发网络,我们将从CDN的中文表义去理解,也就是内容,分发和网络分析起: 1.内容 是指储存在CDN节点上的动静态资源的分发和访问的数据内容,比如JS、CSS、图片和静态页面等,用户一般从主站获取动态内容后,再从CDN下载相应的静态数据。 2.分发 就是如何让刚才提到的数据内容,快速的部署在这个网络中,从而快速为用户服务。 3.网络 是部署于全国或者全球的一大堆服务器,这些服务器基于当前互联网的基础架构在其上层再构成一个网络,这个网络专为资源分发而生。 CDN是一个经策略性部署的整体系统,从技术上全面解决由于网络带宽小、用户访问量大、网点分布不均而产生的用户访问网站响应速度慢的根本原因。 因此CDN主要作用是通过内容和资源就近分发,保证用户快速访问,提升用户体验的一个内容网络。 CDN是一种组合技术,它的重要组成部分包括源站、缓存服务器、智能DNS、客户端等。 1.折叠源站 源站指发布内容的原始站点。添加、删除和更改网站的文件,都是在源站上进行的;另外缓存服务器所抓取的对象也全部来自于源站。 2.缓存服务器 缓存服务器是直接提供给用户访问的站点资源,由一台或数台服务器组成;当用户发起访问时,他的访问请求被智能DNS定位到离他较近的缓存服务器。如果用户所请求的内容刚好在缓存里面,则直接把内容返还给用户;如果访问所需的内容没有被缓存,则缓存服务器向邻近的缓存服务器或直接向源站抓取内容,然后再返还给用户。 3.智能DNS CDN整个技术核心是智能DNS,它主要根据用户的来源,将其访问请求指向离用户比较近的缓存服务器,如把深圳电信的用户请求指向到深圳电信IDC机房中的缓存服务器。通过智能DNS解析,让用户访问同服务商下的服务器,消除国内南北网络互相访问慢的问题,达到加速作用。 4.客户端 客户端或称用户端即发起访问的普通用户,一般的访问方式是浏览器。 云漫网络自成立以来,旗下的TTCDN颠覆了以往传统CDN技术加速,又增添防御功能,让用户更加便捷安全的去访问网站,被攻击时也感受不到 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/m0_37928917/article/details/88640408。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-03-22 12:25:22
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that=this;//1.创建烟花。this.ceratefirework=function(){this.firework=document.createElement('div');//整个构造函数内部都可以使用this.firework.style.cssText=width:5px;height:5px;background:fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${document.documentElement.clientHeight}px;;document.body.appendChild(this.firework);this.fireworkmove();};//2.烟花运动和消失this.fireworkmove=function(){buffermove(this.firework,{top:this.y},function(){document.body.removeChild(that.firework);//烟花消失,碎片产生that.fireworkfragment();});};//3.创建烟花的碎片this.fireworkfragment=function(){for(var i=0;i<this.ranNum(30,60);i++){this.fragment=document.createElement('div');this.fragment.style.cssText=width:5px;height:5px;background:rgb(${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;;document.body.appendChild(this.fragment);this.fireworkboom(this.fragment);//将当前创建的碎片传过去,方便运动和删除} }//4.碎片运动this.fireworkboom=function(obj){//obj:创建的碎片//设点速度(值不同,正负符号不同)var speedx=parseInt((Math.random()>0.5?'-':'')+this.ranNum(1,15));var speedy=parseInt((Math.random()>0.5?'-':'')+this.ranNum(1,15));//初始速度var initx=this.x;var inity=this.y;obj.timer=setInterval(function(){//一个盒子运动initx+=speedx;inity+=speedy;if(inity>=document.documentElement.clientHeight){clearInterval(obj.timer);document.body.removeChild(obj);}obj.style.left=initx+'px';obj.style.top=inity+'px';},20);}//随机方法this.ranNum=function (min,max){return Math.round(Math.random()(max-min))+min;};}document.onclick=function(ev){var ev=ev||window.event;new Fireworks(ev.clientX,ev.clientY).ceratefirework();}</script> 二、圆形烟花 效果展示 HTML代码 引入js 文件 <script type="text/javascript" src="buffermove1.js"></script> CSS代码 创建一个黑色背景 <style type="text/css">{padding: 0px;margin: 0px;}body{background: 000;width: 100%;height:100%;overflow: hidden;}</style> JS代码 <script type="text/javascript">//this绑定的属性可以在整个构造函数内部都可以使用,而变量只能在函数内部使用。function Fireworks(x,y){//x,y鼠标的位置this.x=x;this.y=y;var that=this;//1.创建烟花。this.ceratefirework=function(){this.firework=document.createElement('div');//整个构造函数内部都可以使用this.firework.style.cssText=width:5px;height:5px;background:fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${document.documentElement.clientHeight}px;;document.body.appendChild(this.firework);this.fireworkmove();};//2.烟花运动和消失this.fireworkmove=function(){var that=this;buffermove(this.firework,{top:this.y},function(){document.body.removeChild(that.firework);//烟花消失,碎片产生that.fireworkfragment();});};//3.创建烟花的碎片this.fireworkfragment=function(){var num=this.ranNum(30,60);//盒子的个数this.perRadio=2Math.PI/num;//弧度for(var i=0;i<num;i++){this.fragment=document.createElement('div');this.fragment.style.cssText=width:5px;height:5px;background:rgb(${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;;document.body.appendChild(this.fragment);this.fireworkboom(this.fragment,i);//将当前创建的碎片传过去,方便运动和删除} }//4.碎片运动this.fireworkboom=function(obj,i){//obj:创建的碎片var r=10;obj.timer=setInterval(function(){//一个盒子运动r+=4;if(r>=200){clearInterval(obj.timer);document.body.removeChild(obj);}obj.style.left=that.x+Math.sin(that.perRadioi)r+'px';obj.style.top=that.y+Math.cos(that.perRadioi)r+'px';},20);}//随机方法this.ranNum=function (min,max){return Math.round(Math.random()(max-min))+min;};}document.onclick=function(ev){var ev=ev||window.event;new Fireworks(ev.clientX,ev.clientY).ceratefirework();}</script> 三、爱心形烟花 效果展示 HTML代码 引入js 文件 <script type="text/javascript" src="buffermove1.js"></script> CSS代码 创建一个黑色背景 <style type="text/css">{padding: 0px;margin: 0px;}body{background: 000;width: 100%;height:100%;overflow: hidden;}</style> JS代码 <script type="text/javascript">//this绑定的属性可以在整个构造函数内部都可以使用,而变量只能在函数内部使用。function Fireworks(x,y){//x,y鼠标的位置this.x=x;this.y=y;var that=this;//1.创建烟花。this.ceratefirework=function(){this.firework=document.createElement('div');//整个构造函数内部都可以使用this.firework.style.cssText=width:5px;height:5px;background:fff;position:absolute;left:${this.x}px;top:${document.documentElement.clientHeight}px;;document.body.appendChild(this.firework);this.fireworkmove();};//2.烟花运动和消失this.fireworkmove=function(){buffermove(this.firework,{top:this.y},function(){document.body.removeChild(that.firework);//烟花消失,碎片产生that.fireworkfragment();});};//3.创建烟花的碎片this.fireworkfragment=function(){var num=this.ranNum(30,60);//盒子的个数this.perRadio=2Math.PI/num;//弧度for(var i=0;i<num;i++){this.fragment=document.createElement('div');this.fragment.style.cssText=width:5px;height:5px;background:rgb(${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)},${this.ranNum(0,255)});position:absolute;left:${this.x}px;top:${this.y}px;;document.body.appendChild(this.fragment);this.fireworkboom(this.fragment,i);//将当前创建的碎片传过去,方便运动和删除} }//x=16Math.pow(sint,3); //Math.sin(perRadioi)//y=13Cost-5Cos2t-2Cos3t-Cos4t//4.碎片运动this.fireworkboom=function(obj,i){//obj:创建的碎片var r=0.1;obj.timer=setInterval(function(){//一个盒子运动r+=0.4;if(r>=10){clearInterval(obj.timer);document.body.removeChild(obj);}obj.style.left=that.x+16Math.pow(Math.sin(that.perRadioi),3)r+'px';obj.style.top=that.y-(13Math.cos(that.perRadioi)-5Math.cos(2that.perRadioi)-2Math.cos(3that.perRadioi)-Math.cos(4that.perRadioi))r+'px';},20);}//随机方法this.ranNum=function (min,max){return Math.round(Math.random()(max-min))+min;};}document.onclick=function(ev){var ev=ev||window.event;new Fireworks(ev.clientX,ev.clientY).ceratefirework();}</script> 四、源码获取 在线下载 资源链接:https://gitee.com/huang_weifu/JavaScript_demo.git 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/huangwfu/article/details/128754023。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-02-15 08:02:38
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2023-03-06 15:14:00
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