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...外,对于复杂的布局或动画效果,可利用CSS mix-blend-mode属性实现背景图片与前景元素之间的混合模式,以创造出极具艺术感的半透明视觉效果。这种方法尤其适用于需要叠加多层背景或者希望图片与文字、图形相互融合的设计场景。 同时,对于关注无障碍设计的开发者来说,应当注意过度依赖滤镜导致的可访问性问题。尽管半透明效果能提升视觉体验,但可能影响视力障碍用户对页面内容的理解。因此,在应用透明度效果时,建议结合WCAG(Web内容可访问性指南)标准进行优化,确保信息传达的有效性和完整性。 近期,各大浏览器厂商正积极跟进并实现新的CSS特性,如“contain-intrinsic-size”属性,它可以帮助浏览器更准确地预加载和呈现带有透明度控制的背景图片,从而改善性能表现和用户体验。未来,随着CSS Houdini等底层API的成熟,开发者将拥有前所未有的能力来创建自定义渲染效果,包括对背景图片透明度的更精细化控制,值得持续关注和学习。
2023-06-07 16:19:06
258
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JQuery
...文档遍历、事件处理、动画效果和Ajax操作,极大地方便了Web开发者的工作。而在移动互联网时代,开发手机端Web应用已经成为了一种潮流和迫切的需求。为了提高用户的体验,我们需要在移动端进行省市县三级联动地区选择,鉴于此,jQuery发布了手机端地区插件。 $(selector).twCitySelector({ city: "", // 默认选中的城市 district: "", // 默认选中的区县 onChange: function (city, district) { } // 选择省市区县时触发事件 }); tWCitySelector是一个通过Class选择器调用的jQuery插件,使用起来非常方便。我们可以直接在需要使用地区选择的HTML元素绑定插件,在使用时传入相应的参数。其中city和district分别是默认选中的城市和区县,onChange是用户选择地区时触发的回调函数。tWCitySelector会在加载完成后自动创建DOM元素,我们可以通过对DOM元素的操作自定义风格和属性。除此之外,还有其他可配置参数,如下: { css: { container: "tw-city-selector-container", // 包裹地区选择控件的DOM元素的Class样式 select: "tw-city-selector-select" // 地区选择控件的DOM元素的Class样式 }, provinces: twCitySelectorData, // 省市区县数据结构,内置于插件中 autoHideOnSelect: true, // 选择完成后是否自动隐藏控件 hideOnBodyClick: true // 在控件外点击时是否隐藏控件 } 使用jQuery手机端地区插件,可以大大提高移动端Web应用的用户体验,而且插件API简洁易用,非常适合开发者快速完成相关功能的开发。当然,在使用插件前,还需要了解地区数据的相关知识,如何将数据导入到应用中等。总之,jQuery地区插件是一个非常实用的工具,值得Web开发者掌握。
2023-01-04 17:27:06
404
软件工程师
JQuery
...发者能够快速实现诸如动画效果、表单验证、网页内容筛选等功能,从而提高开发效率并增强用户体验。 JavaScript库 , JavaScript库是一组预先编写的、可复用的JavaScript代码集合,旨在为开发者提供便利,简化常见的编程任务,例如DOM操作、Ajax请求、事件处理、动画制作等。在本文中,JQuery就是一个用于简化网页开发的JavaScript库,它封装了许多复杂的JavaScript功能,使得开发者可以使用更简洁、易于理解的语法来完成复杂任务。 DOM遍历(文中提及的段落遍历) , DOM遍历是指在HTML文档对象模型(Document Object Model, DOM)中查找、访问或操作每一个节点的过程。在本文上下文中,通过JQuery的each()方法遍历ID为“content”的div元素下的所有段落(p标签),逐个检查其文本内容是否包含用户在搜索框中输入的关键字,进而实现搜索文字变色的功能。 keyup事件 , keyup事件是JavaScript中的一个DOM事件,当用户释放键盘上的任意键后触发。在本文示例中,我们为搜索框绑定了keyup事件监听器,这样每当用户在搜索框中输入或修改关键词后松开按键,就会触发相应的JavaScript函数,实时更新页面内匹配关键词的文字高亮状态。 CSS样式(文中提及的highlight类) , CSS(层叠样式表)是一种样式表语言,用于描述HTML或XML(包括如SVG、MathML等各种XML方言)文档的呈现。在文章中提到的.highlight类样式,就是在CSS中定义的一种样式规则,用来给匹配到搜索关键词的文本添加背景颜色(黄色),从而实现高亮显示的效果。
2023-04-05 13:26:07
90
码农
VUE
...疑为Vue应用的视觉效果和互动体验带来了革命性的提升。 综上所述,在当前的前端开发领域,Vue.js与CSS的结合不仅局限于基本的样式绑定和动画效果,更扩展到了深层次的架构优化、样式隔离以及动态样式生成等方面,正推动着前端技术向更高层次发展。对于热衷于提升用户体验和代码质量的前端工程师来说,深入理解和掌握Vue与CSS的最新结合使用方法至关重要。
2023-09-02 10:50:23
49
编程狂人
JQuery
...择DOM元素以及执行动画效果的方法,并且包含了对数据类型转化等实用功能的支持。 parseFloat() , 在JavaScript(文中是在jQuery的上下文中使用)中,parseFloat()是一个全局函数,用于将字符串转换为浮点数。如果字符串前端包含数字字符序列,并可能跟随小数点,该方法会尝试解析并返回这个浮点数值。例如,在文章中提到,当调用parseFloat(\ 10.55abc\ )时,结果是10.55,因为函数只解析到第一个非数字字符前为止。 parseInt() , 同样在JavaScript(文中是在jQuery环境中应用)中,parseInt()也是一个全局函数,其作用是从字符串开头开始解析,返回一个整数值。此函数识别出的第一个数字序列会被转换为整数,忽略其余字符。如在示例中,parseInt(\ hello123\ )的结果是NaN,因为字符串从头开始没有找到可以解析为整数的部分;而parseInt(\ 10\ )则成功转换为整数10。 Number()函数 , Number()是JavaScript中的内建函数,它能够将给定的参数转换为数字类型。在jQuery环境下,开发者可以利用Number()函数将字符串或其它类型的值转化为数字。例如,Number(\ 3.14\ )会返回浮点数3.14,实现字符串到数值类型的转换。 toFixed()方法 , 这是JavaScript中Number对象的一个方法,在jQuery中也可直接调用。toFixed()允许开发者指定一个小数位数,然后返回一个字符串,表示原始数值四舍五入到指定小数位后的结果。如在文章中举例,num6.toFixed(2)会将变量num6(假设值为10.456)四舍五入并保留两位小数,输出结果为\ 10.46\ 。 toExponential()方法 , 也是JavaScript中Number对象的一个方法,在jQuery中适用。toExponential()用于将数字转换为科学计数法表示的字符串,接受一个参数作为期望的小数位数。如示例所示,num7.toExponential()会将变量num7(假设值为12300)转换为科学计数法表示,输出结果为\ 1.23e+4\ ,其中 e 代表指数, +4 表示原数乘以10的4次方。 toPrecision()方法 , 这是JavaScript中Number对象提供的另一种格式化方法,在jQuery下同样可用。toPrecision()方法根据指定的精度来格式化数字,精度范围包括整数部分和小数部分。若传入的参数小于实际位数,则会进行四舍五入;若大于实际位数,则会在小数点后补零或在整数部分添加必要的零以达到指定长度。如在例子中,num8.toPrecision(2)会将变量num8(假设值为3.14159)按照指定的2位精度格式化输出,得到结果为\ 3.1\ 。
2023-09-13 16:02:10
149
编程狂人
Material UI
...个大小,甚至玩转各种动画效果啥的。这完全就是Material-UI API的拿手好戏,只要咱们深入研究并熟练运用它,一切都不在话下! 总结来说,Material-UI赋予我们强大的灵活性,使得我们可以轻松地为Stepper组件添加自定义步骤指示器,从而更好地适应项目的设计需求。这种定制化的经历更像是一个边探险边创新的旅程,每一步都得我们像解密者一样深入理解各个组件是怎么运作的,然后再像个魔术师那样,把它们巧妙地融入到实际场景中,尽情挥洒创意。所以,不妨在实践中不断尝试,让Material-UI成为你前端开发道路上的得力助手吧!
2024-02-10 10:53:38
258
昨夜星辰昨夜风
Material UI
...组件,引入了新的过渡动画效果以及更灵活的定位选项,开发者可以根据产品需求调整SnackBar出现的位置及动画表现,使得临时消息通知更加自然且贴合场景。 深入探究,Material Design规范也在不断演进,提倡以简洁高效的方式传递信息并引导用户交互。在SnackBar的实际应用场景中,建议遵循这一原则,不仅关注样式设计,还要考虑消息内容的精炼性、时机选择以及与其他UI元素的协同作用,以期达成最佳的用户体验效果。同时,随着CSS-in-JS库的不断发展,诸如styled-components等工具也提供了丰富的API来进一步细化SnackBar样式的控制与扩展。
2023-10-21 13:18:01
264
百转千回-t
JQuery
...nt将在2秒后开始动画效果,增加页面的视觉冲击力。 七、总结与实践 在实际项目中,正确使用jQuery操作class是提高代码效率和用户体验的关键。掌握并灵活运用.addClass(), .removeClass(), .toggleClass()这些小技巧,就能让你的网页瞬间灵动起来,充满互动和响应性,变得活灵活现。记住了啊,代码可不只是逻辑的代名词,更是设计思路的一种延伸和跃动。你每次切换class的操作,都可能是在对用户体验进行一次悄无声息的微调优化,就像给用户的小惊喜一样。 通过这次探索,希望你对jQuery处理class名有了更深的理解,并能在你的下一个项目中游刃有余地运用这一强大工具。记住,代码的世界充满了无限可能,尽情挥洒你的创意吧!
2024-02-29 11:24:53
340
烟雨江南-t
ElasticSearch
...新的设计规范,增强了动画效果和触摸反馈,还支持更灵活的数据绑定方式,使得开发者能够更加便捷地创建出具有动态扩展效果的列表界面。 此外,结合当下大数据与AI技术的发展趋势,Elasticsearch正逐步整合进更多的机器学习功能,例如异常检测、预测分析等,这些高级特性使得Elasticsearch不再局限于基础搜索功能,而是转型为一款全面的数据智能服务平台。对于希望深度挖掘数据价值的企业而言,Elasticsearch正在打开一扇新的大门,引领着全新的数据管理和应用潮流。
2023-10-25 21:34:42
531
红尘漫步-t
JQuery
...ery插件——鼠标点动画 作为一名前端开发者,我相信大家都听过JQuery这个强大的JavaScript库。它为我们提供了许多便利的功能,如DOM操作、Ajax请求等等。今天我要向大家分享一种非常有趣且实用的JQuery插件——鼠标点动画。 一、什么是鼠标点动画? 鼠标点动画,顾名思义,就是在用户点击某个元素时,通过动画效果使得元素呈现出某种特定的状态或者样式。这种动画效果能够极大地提升用户体验,使得网页更加生动有趣。 二、JQuery鼠标点动画的实现原理 要实现鼠标点动画,我们需要借助JQuery的animate函数。这个函数可厉害了,它能够通过调整元素的各种属性,比如挪动它们的位置、放大缩小尺寸,或者变个颜色啥的,轻松实现让画面动起来的动画效果。当用户点到某个东东的时候,我们完全可以在那个东东上挂一个click事件的“小闹钟”,然后在这个“小闹钟”响起的时候,让我们的animate函数登场。这样一来,只要用户轻轻一点,就能看到精彩的鼠标点动画效果啦! 下面是一个简单的鼠标点动画的例子: css $("myButton").on("click", function(){ $(this).animate({ backgroundColor: "red", fontSize: "2em" }, 1000); }); 在这个例子中,我们首先获取了id为"myButton"的元素,并给它添加了一个click事件处理函数。嘿,你知道吗,在这个函数里头,我们捣鼓了一下,给它调用了个叫做animate的玩意儿。这样一来,元素的背景颜色就像变魔术一样瞬间转为了火红,字体大小也立马放大到了两倍em。而且,为了让这个变化过程更带感,我们还特意给它设置了1秒钟的动画持续时间,是不是很酷炫啊? 三、鼠标点动画的应用场景 鼠标点动画在很多地方都有应用,下面我举几个例子: 1. 按钮切换功能 当我们点击一个按钮时,我们可以使用鼠标点动画来展示按钮的切换效果。比如,咱们可以让这个按钮,在被点按时玩个“捉迷藏”的游戏,先悄悄地溜一会儿,过会儿再神不知鬼不觉地蹦出来。 2. 图片缩放功能 当我们点击一个图片时,我们可以使用鼠标点动画来放大图片。这样可以让用户更清楚地看到图片的细节。 3. 动画游戏 我们还可以使用鼠标点动画来制作一些有趣的动画游戏,例如打砖块游戏、泡泡龙游戏等等。 四、鼠标点动画的优点 使用鼠标点动画有很多优点,下面我列举几点: 1. 提升用户体验 鼠标点动画可以为用户提供更好的交互体验,使网页更加生动有趣。 2. 增强视觉冲击力 鼠标点动画可以为网页增加一些视觉冲击力,使网页更具吸引力。 3. 简化代码 相比手动编写CSS动画,使用JQuery的animate函数可以使代码更加简洁明了。 总的来说,鼠标点动画是一种非常好用且有趣的JQuery插件,可以帮助我们快速实现各种动画效果。甭管你是捣鼓网站还是鼓捣游戏,都可以试试在里头加点鼠标点击动画,这样一来,用户体验绝对能蹭蹭往上涨!希望大家在实践中能够更好地理解和掌握它!
2023-07-31 19:06:58
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月影清风-t
CSS
.... 高级技巧 伪类与动画效果 CSS还允许我们为焦点样式添加过渡动画,使得交互体验更为流畅。以下是一个简单的焦点过渡动画示例: css / 添加过渡动画 / input { transition: outline-color 0.3s ease-in-out; } / 当input获取焦点时,outline颜色渐变 / input:focus { outline-color: 00bfff; } 此外,我们还可以结合:focus-within伪类,当元素内部获取焦点时改变整个父容器样式,增强视觉反馈: css .form-container:focus-within { box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 255, 255, 0.5); } 总结一下,CSS赋予了我们强大的能力去控制和美化input元素的焦点样式。从最基础的描边和轮廓设计,再到更高阶的动画特效和伪类巧用,只要我们把这些知识点摸得门儿清、掌握得透透的,就能轻轻松松地炮制出既养眼又好用的表单界面来。在实际设计这活儿的时候,咱们得时刻把用户体验揣在心里头,就像设计师的“心头宝”。咱们的目标是,在确保各项功能都让用户觉得好用、实用的同时,更要让他们的眼睛和手指都能享受到一种愉快的体验。换句话说,就是既要“里子”充实,也要“面子”够炫,让用户一用就爱不释手!
2023-04-08 21:55:58
467
青山绿水
转载文章
...无插件实现一个这样的效果。 探究历程 display:none; 直接采用display,虽然实现了控制容器的显示和隐藏,但是效果生硬。 //jq或者zepeto的hide和show方法就是采用这个属性 $('el').hide(); $('el').show(); / show: function() { return this.each(function() { //清除元素的内联display="none"的样式 this.style.display == "none" && (this.style.display = null) //当样式表里的该元素的display样式为none时,设置它的display为默认值 if (getComputedStyle(this, '').getPropertyValue("display") == "none") this.style.display = defaultDisplay(this.nodeName) //defaultDisplay是获取元素默认display的方法 }) }, hide: function() { return this.css("display", "none") } / transition: height 600ms; 改变容器的高度,配合overflow: hidden;实现平滑动画 //思路示例 //css .box { height: 0px; transition: height 600ms; overflow: hidden; background: 4b504c; } //html ... ... //js function openAndClose(){ var el = document.getElementById("box"); if(window.getComputedStyle(el).height == "0px"){ el.style.height = "300px"; }else{ el.style.height="0px"; } } //这样虽然实现了效果,但是需要提前知道容器的高度 //如果设置height为auto,然而transition并没有效果 transition: max-height 600ms; 将transition的属性换成max-height,max-height会限制元素的height小于这个值,所以我们将关闭状态的值设成0,打开状态设置成足够大 //思路示例 //css .box { height: 300px; max-height: 0px; transition: max-height 600ms; overflow: hidden; background: 4b504c; } //html ... ... //js function openAndClose(){ var el = document.getElementById("box"); if(window.getComputedStyle(el).maxHeight == "0px"){ el.style.maxHeight = "1040px"; }else{ el.style.maxHeight="0px"; } } //这样过程中就会有个不尽人意的地方,关闭的时候总会有点延迟 //原因可能是maxHeight到height这个值得过渡过程耗费了时间 //思路:取消transition==》设置height:auto==》 //获取容器真实height==》设置height:0==》 //设置transition==》触发浏览器重排==》 //设置容器真实height function openAndClose(){ var el = document.getElementById("box"); if(window.getComputedStyle(el).height == "0px"){ // mac Safari下,貌似auto也会触发transition, 故要none下~ el.style.transition = "none"; el.style.height = "auto"; var targetHeight = window.getComputedStyle(el).height; el.style.transition = "height 600ms" el.style.height = "0px"; el.offsetWidth;//触发浏览器重排 el.style.height = targetHeight; }else{ el.style.height="0px"; } } 其他 getComputedStyle() 方法获取的是最终应用在元素上的所有CSS属性对象|MDN 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_39725844/article/details/117728423。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-04-03 15:59:22
139
转载
HTML
...文档遍历、事件处理、动画效果以及Ajax交互等方面的操作。在本文语境中,Bootstrap的部分功能需要依赖jQuery才能正常运行,因此确保jQuery库被正确引入是解决问题的前提之一。 DOMContentLoaded事件 , DOMContentLoaded是浏览器提供的一个原生事件,当初始HTML文档(不包括样式表、图像等外部资源)完成加载和解析后触发。在JavaScript编程中,监听这个事件可以确保在执行脚本时DOM树已经准备就绪,从而避免因DOM元素未加载完毕而引发的问题,如滚动监听失效等。结合文章内容,在解决Bootstrap滚动监听无效的问题时,建议使用DOMContentLoaded事件来确保滚动监听事件绑定在DOM加载完成后执行。
2023-01-14 23:09:39
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清风徐来_
ReactJS
...是还希望它带有酷炫的动画效果?把这些具体需求都先琢磨透了。其次,你可以根据项目的特点选择一些流行的UI库和组件库,如Material-UI、Ant Design、Element UI等。 三、安装和引入第三方UI库和组件库 一旦确定要使用的UI库或组件库,接下来就是安装和引入了。大多数UI库和组件库都超贴心的,它们准备了详尽到牙齿的文档和教程,就是为了让你能轻松愉快地快速上手,一点也不用担心摸不着头脑。以下是一个简单的安装和引入步骤: 1. 使用npm或yarn安装UI库或组件库。例如,如果你想要安装Material-UI,可以运行以下命令: npm install @material-ui/core 2. 引入UI库或组件库。在你的React组件中,可以通过import语句引入所需的组件。例如,如果你想使用Button组件,可以在组件文件顶部添加以下代码: javascript import Button from '@material-ui/core/Button'; 四、使用第三方UI库和组件库 有了安装和引入UI库和组件库的基础,接下来就可以开始使用它们了。以下是一些基本的使用方法和技巧: 1. 学习和了解UI库或组件库的API文档。大部分UI库和组件库都贴心地给出了详尽的API使用手册,里边涵盖了组件的各种属性设置、方法调用、事件响应啥的一应俱全。熟练掌握这些API文档可以帮助你更好地使用UI库和组件库。 2. 深度定制UI库和组件库。嘿,你知道吗?现在很多界面设计库和组件库都超级贴心,让用户能够随心所欲地进行个性化定制。无论是外观样式、交互效果,还是各种不同的状态显示,通通都能按照你的想法来调整,就像DIY你自己的专属工具箱一样!这样可以让UI库和组件库更加符合项目的需求。 3. 利用CSS-in-JS技术。一些UI库和组件库,如Material-UI和Ant Design,都支持CSS-in-JS技术。这就意味着你能够直接在JavaScript代码里“手绘”CSS样式,再也不用为单独管理CSS文件而费心啦! 五、总结 总的来说,React中使用第三方UI库和组件库是一个非常有用的技术。用上这些UI库和组件库,咱们就能大大加快开发速度,让代码质量噌噌往上涨,而且更妙的是,还能尽情享受各种超赞的UI设计和一流的用户体验,简直是一举多得!当然啦,挑选和运用UI库、组件库也是个技术活儿,需要一些小窍门和实战经验。真心希望各位能积极地去摸索、尝试,亲手实践一番。
2023-06-02 19:06:20
143
风轻云淡-t
Material UI
...,可以通过调整CSS动画效果或利用MutationObserver精确监听DOM变化来减少视觉延迟。 同时,结合最新的浏览器特性,如Intersection Observer API用于懒加载,以及并发模式下React Fiber架构对优先级调度的优化,都能从整体上提升用户界面的响应速度,确保Switch组件以及其他UI元素的状态更新更加即时且高效。 总而言之,解决状态更新延迟问题不仅限于理解和调整特定UI库的行为,更需要结合当前Web开发的最佳实践和技术趋势,进行全方位的性能优化考量。
2023-06-06 10:37:53
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落叶归根-t
Element-UI
...于实现平滑、高性能的动画效果。在本文中,建议通过使用 requestAnimationFrame 来优化 Slider 组件的更新过程,使其更流畅地同步数值变化,减少浏览器不必要的重绘工作,从而提升用户体验。 Web Worker , Web Worker 是 HTML5 提出的一种技术标准,它允许在后台线程中执行脚本,与主线程分离,不阻塞用户界面。尽管本文未直接提及 Web Worker,但在解决类似滑块实时更新延迟问题时,Web Worker 可以作为一个潜在的技术解决方案,将耗时计算或网络请求等任务放在后台执行,避免影响到用户的交互体验。 Cloud Firestore , Cloud Firestore 是 Google Cloud 提供的一款可扩展的 NoSQL 数据库服务,支持实时数据同步。在讨论后端服务优化时,虽然文章没有具体引用此名词,但提到了类似的实时数据同步功能可以有效解决前后端数据同步延迟的问题。Cloud Firestore 允许应用在数据变更时近乎实时地将更新推送到所有连接的客户端,这对于需要实时反馈的滑块组件而言具有重要意义。
2023-09-23 17:23:49
489
春暖花开-t
Element-UI
...ElementUI的动画效果不流畅或缺失:原因、解决策略与实践示例 1. 引言 在日常前端开发中,ElementUI作为一款深受开发者喜爱的Vue.js组件库,以其丰富的功能和优雅的设计赢得了广泛的认可。然而,在实际操作的时候,咱们偶尔会发现,这玩意儿内置的动画效果并不像咱期望的那样顺滑流畅,甚至还会出现动画突然消失、不给力的情况。本文将围绕这个话题进行深入探讨,通过实例分析问题产生的原因,并提供优化解决方案。 2. 动画效果不流畅的原因探析 - CSS3动画性能限制:ElementUI中的动画基于CSS3实现,而浏览器对CSS3动画的渲染有一定的性能瓶颈,特别是在低配设备上,可能导致动画卡顿。 - 过度绘制与重排重绘:频繁的DOM操作和样式更改可能会引发页面过度绘制以及不必要的重排重绘,影响动画流畅度。 - 组件内部状态更新:当ElementUI组件的状态发生变化时,如果其内部没有恰当地处理动画过渡,就可能出现动画效果缺失或者不连贯的问题。 3. 代码示例及问题展现 html 在上述示例中,我们使用了ElementUI提供的el-collapse-transition组件来为内容区域添加折叠动画。当你遇到特定情况,比如手机正在疯狂加载大量数据时,那个动画可能就会变得有点儿卡卡的,或者会有那么一丢丢延迟,就像小短腿突然跟不上趟了那样。 4. 解决策略与实践 - 优化CSS动画性能:我们可以尝试优化CSS动画的关键帧(@keyframes),减少动画属性变化的复杂性,同时利用will-change属性提前告知浏览器元素可能的变化,提升渲染性能。 css .el-collapse-item__content { will-change: height, opacity; transition: all 0.3s cubic-bezier(0.645, 0.045, 0.355, 1); } - 合理管理组件状态变更:确保在触发组件状态变更时,能正确地触发并完成动画过渡。比如说,在Vue里头,我们可以巧妙地使用这个小玩意儿,再配上v-show指令,就能代替那个v-if啦。这么一来,既能保留住节点不被删除,又能有效防止频繁的DOM操作捣乱咱们的动画效果,是不是很机智的做法呀? html - 分批次加载数据:对于大数据量导致动画卡顿的情况,可以通过懒加载、分页加载等策略,减轻单次渲染的数据压力,从而改善动画流畅度。 5. 总结与思考 面对ElementUI动画效果不流畅或缺失的问题,我们需要从多个维度去审视和解决问题,包括但不限于优化CSS动画性能、合理管理组件状态变更以及根据实际情况采取相应的数据加载策略。在完成这个任务时,我们可不能光说不练,得实实在在地去钻研底层技术的来龙去脉,同时更要紧贴用户的真实感受。这就像是烹饪一道菜,不仅要知道食材的属性,还要了解食客的口味,才能不断试炼和改良。我们要让ElementUI的动画效果像调味料一样,恰到好处地融入到我们的产品设计中,这样一来,就能大大提升用户体验,让他们感觉像品尝美食一样享受咱们的产品。 让我们一起拥抱挑战,享受解决问题带来的乐趣,用更流畅、自然的动画效果赋予界面生命,提升用户的交互体验吧!
2023-03-20 20:53:01
463
林中小径
ReactJS
...eact构建可复用的动画库或组件。这篇文会手把手带你揭秘如何用React这个工具,捣鼓出一套既能炫又能复用的动画库或者组件,还会送上一些实打实的例子,让你能对照着学,包你一看就懂! 二、为什么需要可复用的动画库或组件? 首先,我们需要明确为什么需要可复用的动画库或组件。随着项目的不断扩大,我们会遇到越来越多复杂的动画效果需求。要是每次我们都要从头开始编写全新的动画效果代码,那铁定会让我们的工作量蹭蹭上涨,而且这样很容易就造成代码到处都是重复的部分,维护起来也会变得相当棘手。所以,如果我们能捣鼓出一套可重复使用的动画库或者组件,那就能超级省时省力,让我们的开发工作轻松不少。而且这样一来,代码的稳定性和一致性也能妥妥地得到保障,就像给程序加了保险一样。 三、如何利用React构建可复用的动画库或组件? 接下来,我们将介绍如何利用React构建可复用的动画库或组件。具体来说,我们需要遵循以下几个步骤: 步骤一:定义动画效果 首先,我们需要定义动画效果。这一步真的超级重要,要知道,动画效果做得好不好,那可是直接关系到整个APP用起来爽不爽的关键因素!比如,我们可以设计一个超酷的淡入动画效果,想象一下这样的情景:当你轻轻一点按钮,页面上的某个元素就像被施展了魔法一样,慢慢地、优雅地从隐形状态显现出来,给你带来意想不到的视觉惊喜。 步骤二:封装动画效果 接下来,我们需要封装动画效果。在做这个操作的时候,我们可以把动画效果单独打包成一个自定义的小部件或者函数,这样一来,你在其他任何需要的地方都能随时调用它,就像从工具箱里取出小工具一样方便。比如说,我们能创建一个名叫FadeIn的组件,这个小家伙呢,会接收一个props参数,这个参数的作用可大了,就是用来告诉我们它要让哪个元素逐渐显现出来,实现淡入效果。 步骤三:使用动画效果 最后,我们需要在应用程序中使用动画效果。在这个过程中,我们可以直接调用封装好的动画效果,而不必再次编写动画效果的代码。比如说,当你点击一个按钮的时候,我们可以在那个按钮的“事件响应小助手”里头,呼唤出一个叫FadeIn的小工具,让它帮忙让某个元素像魔术般慢慢显现出来,实现淡入的效果。 四、实战演示 现在,让我们来看一下如何利用React构建一个可复用的淡入动画库或组件。首先,我们需要定义动画效果。想在React项目里实现一个淡入动画效果?这里有个小窍门。首先,我们可以巧妙地利用React那个叫做useState的小工具来掌控状态的变化。然后呢,再搭配CSS动画的魔法,就能轻松把淡入效果玩转起来,让元素如同晨雾般自然显现。以下是代码示例: javascript import React, { useState } from 'react'; import './FadeIn.css'; const FadeIn = ({ children }) => { const [show, setShow] = useState(false); return ( {children} ); }; export default FadeIn; 在上述代码中,我们首先导入了useState钩子和相关的CSS文件。接下来,我们捣鼓出了一个名叫FadeIn的组件,这个小家伙有个特性,它可以接受一个叫children的属性,这个属性呢,就是用来告诉我们它要帮哪些内容慢慢变得可见,也就是淡入进来。在咱这组件里面,我们用了一个叫做useState的小玩意儿来捯饬"show"这个状态。简单来说,就是如果"show"这小家伙的值是true,那我们就把内容亮出来给大家瞅瞅;否则的话,就把它藏起来,不让大家看到。此外,我们还添加了一个CSS类名fade-in和hidden,用于控制淡入和隐藏的效果。 接下来,我们需要在应用程序中使用动画效果。以下是一个简单的示例,我们在点击按钮时,调用FadeIn组件来淡入某个元素: javascript import React, { useState } from 'react'; import FadeIn from './FadeIn'; function App() { const [showMessage, setShowMessage] = useState(false); const handleClick = () => { setShowMessage(true); }; return ( Click me {showMessage && {message} } ); } export default App; 在上述代码中,我们首先导入了FadeIn组件和useState钩子。然后,我们定义了一个App组件,这个组件包含一个按钮和一个FadeIn组件。当按钮被点击时,我们调用setShowMessage方法来改变showMessage的状态,从而触发FadeIn组件的淡入效果。
2023-03-14 20:38:59
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草原牧歌-t
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...我们发现此类动态视觉效果在网页设计与交互体验中扮演着日益重要的角色。近期,随着WebGL和Canvas API的不断优化与发展,前端开发者能够创造出更加细腻且真实的3D烟花动画,甚至可以模拟大规模烟花汇演场景。 例如,Mozilla Hacks社区近期发布的一篇技术文章“利用WebGL打造逼真的3D烟花模拟”深入探讨了如何结合物理引擎与WebGL技术,以实时渲染的方式生成随风力、重力等因素影响的立体烟花效果。同时,文中还分享了如何通过Shader编程实现复杂的烟花纹理及粒子系统,使得每一朵烟花绽放的过程都具有独一无二的美感。 此外,随着元宇宙概念的兴起,虚拟空间中的庆祝活动也开始广泛应用定制化的烟花特效。《虚拟世界中的烟火:从2D到3D的演变》一文就介绍了在VR/AR环境中,开发团队如何根据用户的空间感知和交互方式,设计出既符合现实物理规律又能满足沉浸式体验需求的烟花特效。 不仅如此,烟花特效也在游戏开发领域得到广泛应用。许多在线游戏会在特定节日或活动中添加烟花元素,以此提升玩家的游戏体验和情感共鸣。例如,《游戏开发者杂志》最近一篇报道揭示了游戏设计师如何将烟花特效融入游戏剧情与任务设定,让玩家在游戏中感受到浓厚的节庆氛围。 综上所述,在不断发展的前端技术和新兴应用场景下,烟花特效的设计与实现正迎来更多的可能性与挑战,值得广大开发者持续关注和研究。
2023-02-15 08:02:38
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Javascript
....svg来创建SVG动画或者图形时。我之前也在这上面栽过跟头,所以想借这篇文章跟大家分享一下我的经验教训和解决办法。 Snap.svg是一个强大的JavaScript库,它使得操作SVG变得更加简单和高效。Vite可真是个厉害的角色,它是基于ESM(也就是ECMAScript模块)的新一代构建工具。用它来开发,速度嗖嗖的,感觉就像是开了挂一样!但是,当这两者相遇时,有时候会出现一些让人头疼的问题。今天我们就来解决这个难题! 二、Snap.svg的基本概念与重要性 首先,让我们简单回顾一下Snap.svg。Snap.svg的主要特点包括: - 易于使用:提供了简洁的API,让开发者可以轻松地创建、修改和控制SVG元素。 - 功能强大:支持复杂的SVG图形操作,如动画、渐变、滤镜等。 - 兼容性好:几乎可以在所有现代浏览器上运行。 使用Snap.svg可以帮助我们更高效地处理SVG内容,尤其是在需要动态生成或修改SVG图形的情况下。不过嘛,当我们想把它用在Vite项目里的时候,可能会碰到一些意料之外的难题。 三、遇到的问题 Snap.svg在Vite环境下报错 在实际开发过程中,我遇到了这样一个问题:当我尝试在Vite项目中引入Snap.svg时,会遇到各种错误提示,比如找不到模块、类型定义不匹配等等。这确实让人有些沮丧,因为原本期待的是一个流畅的开发过程。 具体来说,错误信息可能是这样的: Cannot find module 'snapsvg' or its corresponding type declarations. 或者: Module build failed (from ./node_modules/@dcloudio/vue-cli-plugin-uni/packages/webpack/lib/loaders/svgo-loader.js): Error: SVG not found 这些问题往往会让新手感到困惑,甚至对于有一定经验的开发者来说也会觉得棘手。但别担心,接下来我会分享几个解决方案。 四、解决方案 正确引入Snap.svg 解决方案1:安装Snap.svg 首先,确保你的项目中已经安装了Snap.svg。可以通过npm或yarn进行安装: bash npm install snapsvg 或者 yarn add snapsvg 解决方案2:配置Vite的别名或路径映射 有时候,Vite可能无法直接识别到Snap.svg的路径。这时,你可以通过配置Vite的别名或者路径映射来解决这个问题。打开vite.config.ts文件(如果没有这个文件,则需要创建),添加如下配置: typescript import { defineConfig } from 'vite'; export default defineConfig({ resolve: { alias: { 'snapsvg': 'snapsvg/dist/snapsvg.js', }, }, }); 这样做的目的是告诉Vite,当你引用snapsvg时,实际上是引用snapsvg/dist/snapsvg.js这个文件。 解决方案3:手动导入 如果上述方法仍然无法解决问题,你可以尝试直接在需要使用Snap.svg的地方进行手动导入: javascript import Snap from 'snapsvg/dist/snap.svg'; 然后,在你的代码中就可以正常使用Snap对象了。 解决方案4:检查TypeScript配置 如果你的项目使用了TypeScript,并且遇到了类型定义的问题,确保你的tsconfig.json文件中包含了正确的类型声明路径: json { "compilerOptions": { "types": ["snapsvg"] } } 五、实践案例 动手试试看 现在,让我们通过一个小案例来看看这些解决方案的实际应用效果吧! 假设我们要创建一个简单的SVG圆形,并为其添加动画效果: html Snap.svg Example javascript // main.js import Snap from 'snapsvg/dist/snap.svg'; const s = Snap('svg-container'); // 创建一个圆形 const circle = s.circle(100, 100, 50); circle.attr({ fill: 'f06', }); // 添加动画效果 circle.animate({ r: 70 }, 1000); 在这个例子中,我们首先通过Snap('svg-container')选择了SVG容器,然后创建了一个圆形,并为其添加了一个简单的动画效果。 六、总结与展望 通过今天的讨论,相信你已经对如何在Vite环境中正确引入Snap.svg有了更深的理解。虽然路上可能会碰到些难题,但只要找到对的方法,事情就会变得轻松许多。未来的日子里,随着技术不断进步,我打心眼里觉得,咱们一定能找到更多又高效又方便的新方法来搞定这些问题。 希望这篇教程对你有所帮助!如果你有任何疑问或更好的建议,欢迎随时交流。编程路上,我们一起进步! --- 希望这篇文章能够满足您的需求,如果有任何进一步的要求或想要调整的部分,请随时告诉我!
2024-11-28 15:42:34
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清风徐来_
JQuery
...文档遍历、事件处理、动画效果等操作。其实 jQuery 压根儿不是专门搞数组的,但它里面藏着不少好用的小工具,就像随身带了个万能 Swiss Army Knife(瑞士军刀),想干啥都方便,处理数组什么的基本不在话下! 举个例子,如果你有一堆HTML列表项( 标签),你可以用jQuery快速找到它们并对其进行操作。比如给每个列表项添加点击事件,或者修改它们的内容。这不就是数组循环赋值的典型应用场景吗? --- 3. 如何用jQuery循环赋值? 3.1 使用each()方法 先来说说最常用的each()方法吧。each()是jQuery提供的一个非常实用的函数,它可以用来遍历集合中的每一个元素,并执行回调函数。对于数组来说,each()的表现也非常棒! 假设我们有一个数组numbers,里面存放了一些数字。我们想通过jQuery将这些数字显示在一个无序列表( )中。代码可以这样写: html 这里的关键在于$.each()函数的第一个参数是我们要遍历的数组,第二个参数是一个回调函数,其中index表示当前元素的索引,value则是该元素的值。通过这种方式,我们可以轻松地将数组中的每一项添加到页面上。 不过呢,有时候你会发现直接用each()并不能完全满足需求。比如说,你得看看数组里满足不满足某个条件,要是满足了,那就接着往下走;要是不满足,可能就得另想办法,或者干脆就别执行后面那堆事了。这时候就需要稍微动点脑筋了。 --- 3.2 使用for循环结合jQuery 当然啦,如果你觉得each()太过于“黑箱”,不喜欢隐藏内部细节的话,也可以选择传统的for循环。其实呢,jQuery就是JavaScript的一个小帮手啦,说白了,它再厉害,最后还是得靠原生JavaScript去干活儿。 html 这段代码跟前面的例子类似,只不过我们手动控制了循环变量i,并且直接通过colors[i]访问数组中的元素。这样做的好处就是,你可以更随心所欲地摆弄数组里的数据,比如说直接跳过那些你不想管的项目,特别方便! --- 3.3 高级玩法:链式调用 如果你是个追求极致简洁的人,那么jQuery的链式调用绝对会让你爱不释手。简单来说,链式调用就是让你在一整行代码里接连调用好几个方法,这样就能少写好多重复的东西,看着清爽,用起来也方便! 比如,如果你想一次性创建整个无序列表,可以用下面这种方式: html 这段代码看起来是不是特别酷?我们先创建了一个新的 元素,然后利用map()方法生成所有的 标签,最后再将它们拼接成完整的HTML字符串,再插入到指定的容器中。这种写法不仅高效,还非常优雅! --- 4. 小结与感悟 好了,到这里咱们已经讨论了很多关于jQuery数组循环赋值的内容。说实话,最开始接触这些玩意儿的时候,我也是头都大了,心里直犯嘀咕:这是啥呀?这也太复杂了吧?感觉整个人都不好了,差点怀疑自己是不是选错了路子。其实吧,我后来才明白,这东西也没那么难。你只要把最基本的那些道理搞清楚了,再有点儿耐心,多试着练练,慢慢就啥问题都没啦! 在这里,我想分享一个小技巧:多看官方文档!jQuery的官方文档写得非常好,里面不仅有详细的API说明,还有很多生动的例子。每次遇到问题的时候,我都习惯先去看看文档,很多时候都能找到答案。 最后,希望大家都能从这篇文章中学到一些有用的东西。记住,编程不是一蹴而就的事情,它需要不断的尝试和总结。如果你还有其他关于jQuery的问题,欢迎随时交流哦!加油!💪 --- 好了,这就是我关于“jQuery数组怎样循环赋值”的全部内容啦。希望你能喜欢这篇文章,并且从中受益匪浅!如果觉得有用的话,不妨点赞支持一下吧~😊
2025-05-08 16:16:22
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蝶舞花间
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...毕后再执行JS代码 效果 第二阶段:鼠标选中后,闪烁 只有JavaScript需要修改 var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果2.1 加入这段代码,便会计算闪烁方块得分 function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);} 完整代码为: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果2.2 第三阶段:消灭星星(只消灭一次) 只消除选中的星星,但是不会掉下来。 在function init(){}里面添加以下代码: // 鼠标点击事件square.onclick = function(){//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);} } 效果 使得星星移动(原作者这里出现错误) function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }} 完整代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ //必须注意循环结束条件的判断if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数},choose.length 100);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果(下降成功,但是有点小bug只有部分下降了) 解决方案:只需要在function refresh(){}的双循环里面增加以下代码: if(squareSet[i][j] == null) continue; 完整代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {if(squareSet[i][j] == null) continue; // 点击后数组中可能有空值需要跳过squareSet[i][j].style.background="url(pic/"+squareSet[i][j].num+".png)"squareSet[i][j].style.left=squareSet[i][j].colsquareWidth+"px";squareSet[i][j].style.bottom=squareSet[i][j].rowsquareWidth+"px";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";//有个框arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";//一闪一闪}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);//闪烁的时间}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ //必须注意循环结束条件的判断if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 100);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数},choose.length 100);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 第四阶段:消灭全部星星,返回结果 最终完整版代码如下: var table; //游戏桌面var squareWidth = 50; //方块宽高var boardWidth = 10; //行列数var squareSet = []; //方块信息集合(二维数组)每个元素保存该方块的全部信息var baseScore = 5; //第一块的分数var stepScore = 10; //每多一块的累加分数var totalScore = 0; //当前总分var targetScore = 1500; //目标分var choose = []; //选中的连通小方块var timer = null; //闪烁定时器var flag = true; //锁,防止点击事件中响应其他点击或移入时间var tempSquare = null; //临时方块function refresh(){ //重绘画板,每次鼠标点击后刷新for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue; // 点击后数组中可能有空值需要跳过squareSet[i][j].row = i; //更新当前的行列数squareSet[i][j].col = j;squareSet[i][j].style.backgroundImage = "url(./pic/" + squareSet[i][j].num + ".png)"squareSet[i][j].style.backgroundSize = "cover"; //占满范围squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)"; //美观效果让不同星星之间留出空隙(缩小至0.95倍大小)squareSet[i][j].style.left = squareSet[i][j].col squareWidth + "px"; // 别忘了加"px"squareSet[i][j].style.bottom = squareSet[i][j].row squareWidth + "px";squareSet[i][j].style.transition = "left 0.3s, bottom 0.3s";} }}function createSquare(value,row,col){ //创建小方块,传入参数为颜色、行、列,初始化时使用。var temp = document.createElement('div'); //创建div dom对象temp.style.height = squareWidth + "px";temp.style.width = squareWidth + "px";temp.style.display = "inline-block"; //需要让对象元素能排列一排temp.style.position = "absolute"; //相对于背景绝对定位temp.style.boxSizing = "border-box"; //重要:不会使增加的边框溢出覆盖到旁边的元素temp.style.borderRadius = "12px";temp.num = value;temp.col = col;temp.row = row;return temp; //返回这个创建出来的对象}function goBack(){ //还原样式if(timer != null){ //清空计时器clearInterval(timer);}for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue;squareSet[i][j].style.border = "0px solid white";squareSet[i][j].style.transform = "scale(0.95)";} }}function checkLinked(square , arr){ // 递归连通图算法if(square == null) return; // 递归边界arr.push(square); // 将当前方块放入选中数组中// check leftif( square.col > 0 && //未到边界squareSet[square.row][square.col - 1] && //左侧有块squareSet[square.row][square.col - 1].num == square.num && //颜色相同arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col - 1]) == -1) { //不在choose中,避免循环判断checkLinked(squareSet[square.row][square.col - 1] , arr);}// check rightif( square.col < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row][square.col + 1] &&squareSet[square.row][square.col + 1].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row][square.col + 1]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row][square.col + 1] , arr);}// check upif( square.row < boardWidth - 1 &&squareSet[square.row + 1][square.col] &&squareSet[square.row + 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row + 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row + 1][square.col] , arr);}// check downif( square.row > 0 &&squareSet[square.row - 1][square.col] &&squareSet[square.row - 1][square.col].num == square.num &&arr.indexOf(squareSet[square.row - 1][square.col]) == -1) {checkLinked(squareSet[square.row - 1][square.col] , arr);} }function flicker(arr){ // 选中连通的小方块可以闪烁var num = 0;timer = setInterval(function(){for(var i = 0 ; i < arr.length ; i ++){arr[i].style.border = "3px solid BFEFFF";arr[i].style.transform = "scale(" + (0.9 + (0.05 Math.pow(-1 , num))) + ")";}num ++; // 注意这里所采用的数学技巧,仍然使用transform:scale(val)来进行缩放。},300);}function selectScore(){ //可以显示当前选中小方块的得分var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}if(score == 0) return;document.getElementById('selectScore').innerHTML = choose.length + " blocks " + score + " points";document.getElementById('selectScore').style.opacity = 1;document.getElementById('selectScore').style.transition = null;// 设置时间间隔1秒后显示消失的过渡动画setTimeout(function(){document.getElementById('selectScore').style.opacity = 0;document.getElementById('selectScore').style.transition = "opacity 1s";},1000);}function mouseOver(obj){ //鼠标移入区域响应// 加锁,点击事件过程中不允许其他点击事件与移入事件if(!flag){tempSquare = obj;return;}// 还原所有样式goBack();// 检查相邻choose = [];checkLinked(obj , choose);if(choose.length <= 1){choose = [];return;}// 闪烁flicker(choose);// 显示分数selectScore();}function move(){ //下落移动控制//纵向下落,采用快慢指针算法for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){var pointer = 0; //慢指针for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){if(squareSet[j][i] != null){ //按行遍历if(pointer != j){ //快慢指针不同步说明中间有空元素squareSet[pointer][i] = squareSet[j][i]; //慢指针设成快指针元素squareSet[j][i].row = pointer;squareSet[j][i] = null; //快指针处置空}pointer ++; //该行非空时慢指针增加} }}// 横向移动(当出现一列为空时)for(var i = 0 ; i < squareSet[0].length ;){ // 注意循环终止条件的判断!!!因为数组长度会更新if(squareSet[0][i] == null){ //逻辑:只需判断最低层为空,该行则全为空for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){squareSet[j].splice(i , 1); //splice删除数组squareSet[j]中从i开始的1个元素}continue;//注意移动后i不应改变了}i ++;}refresh();}function isFinish(){ //判断游戏结束flag = true; //重要:需要先解锁,保证后续鼠标事件可以被响应for(var i = 0 ; i < squareSet.length ; i ++){for(var j = 0 ; j < squareSet[i].length ; j ++){if(squareSet[i][j] == null) continue; //遍历每一元素判断连通var temp = [];checkLinked(squareSet[i][j] , temp);if(temp.length > 1) return false; //若有某一元素仍有多块连通,则游戏未结束} }return flag;}function init(){ // JS调用入口table = document.getElementById('pop_star'); // 获取到最外层的父元素作为桌面document.getElementById('targetScore').innerHTML = "Target Score : " + targetScore; //显示目标分数用innerHTML// 循环初始化星星区域for(var i = 0 ; i < boardWidth ; i ++){squareSet[i] = new Array(); //二维数组的创建,对每一个元素new Array()创建新数组for(var j = 0 ; j < boardWidth ; j ++){var square = createSquare(Math.floor(Math.random() 5) , i , j);// 鼠标移入事件square.onmouseover = function(){mouseOver(this);}// 鼠标点击事件square.onclick = function(){//对锁进行控制if(!flag || choose.length == null){return;}flag = false;tempSquare = null;//更新分数var score = 0;for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){score += (baseScore + i stepScore);}totalScore += score;document.getElementById('nowScore').innerHTML = "Current Score : " + totalScore;//为移除增加一个延迟动画,为了防止闭包,这里采用立即执行函数for(var i = 0 ; i < choose.length ; i ++){(function(i){setTimeout(function(){squareSet[choose[i].row][choose[i].col] = null; //为状态数组置空table.removeChild(choose[i]); //将其从桌面上移除} , i 50);})(i);}//需要等星星消除完毕后再移动,故需增加一个延迟setTimeout(function(){move(); //调用移动函数setTimeout(function(){var judge = isFinish();if(judge){ //游戏达到结束条件if(totalScore > targetScore){alert('Congratulations! You win!');}else{alert('Mission Failed!');} }else{flag = true;choose = [];mouseOver(tempSquare); //处理可能存在的冲突} },300 + choose.length 75); //需要一个判断延迟},choose.length 50);}squareSet[i][j] = square; //必须将新创建的方块放回到数组中table.appendChild(square); //需要将创建的新元素添加到桌面上} }refresh(); //每次页面内容发生变化需要重绘页面}window.onload = function(){init();} // window.onload 保证了在页面全部加载完毕后再执行JS代码 效果 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_56471396/article/details/128681321。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
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