前端技术
HTML
CSS
Javascript
前端框架和UI库
VUE
ReactJS
AngularJS
JQuery
NodeJS
JSON
Element-UI
Bootstrap
Material UI
服务端和客户端
Java
Python
PHP
Golang
Scala
Kotlin
Groovy
Ruby
Lua
.net
c#
c++
后端WEB和工程框架
SpringBoot
SpringCloud
Struts2
MyBatis
Hibernate
Tornado
Beego
Go-Spring
Go Gin
Go Iris
Dubbo
HessianRPC
Maven
Gradle
数据库
MySQL
Oracle
Mongo
中间件与web容器
Redis
MemCache
Etcd
Cassandra
Kafka
RabbitMQ
RocketMQ
ActiveMQ
Nacos
Consul
Tomcat
Nginx
Netty
大数据技术
Hive
Impala
ClickHouse
DorisDB
Greenplum
PostgreSQL
HBase
Kylin
Hadoop
Apache Pig
ZooKeeper
SeaTunnel
Sqoop
Datax
Flink
Spark
Mahout
数据搜索与日志
ElasticSearch
Apache Lucene
Apache Solr
Kibana
Logstash
数据可视化与OLAP
Apache Atlas
Superset
Saiku
Tesseract
系统与容器
Linux
Shell
Docker
Kubernetes
[动态生成DOM元素的技巧]的搜索结果
这里是文章列表。热门标签的颜色随机变换,标签颜色没有特殊含义。
点击某个标签可搜索标签相关的文章。
点击某个标签可搜索标签相关的文章。
JSON
...将用户数据插入到网站DOM或其他存储中 }); }) .catch(error => console.error('Error fetching data:', error)); 在这段代码中,我们通过fetch函数请求一个返回JSON数据的API,然后利用.json()方法将其转化为JavaScript对象,进而进行数据处理和展示。这便是JSON在网站数据导入中的核心应用。 3. JSON的应用深度探讨 - 数据交互:JSON不仅适用于前后端数据交换,也常用于客户端和服务端之间、甚至不同系统之间的数据传递。它减少了数据转换的成本,简化了开发流程。 - 兼容性:由于JSON是基于JavaScript的对象字面量,因此在浏览器环境中可以直接转化为JavaScript对象,无需额外的库或工具支持。 - 灵活性:JSON结构灵活多变,可以表示复杂的嵌套数据结构,适应各种业务场景的需求。 - 性能优化:相对于XML等其他数据格式,JSON的体积更小,解析速度更快,有利于提升网站性能。 4. 结语 拥抱JSON,让数据流动更自由 随着Web技术的发展,JSON已经深入到我们日常开发的方方面面。它如同一条无形的信息高速公路,承载着网站间、系统间的数据流通。作为开发者,咱们得把JSON的使用窍门玩得贼溜,可别浪费了它的那些个优点。把它用得风生水起,让它在咱们的项目里发光发热,发挥出最大的价值,这才是正经事!当我们面对网站数据导入这样的需求时,不妨试着借助JSON的力量,你会发现,数据的搬运原来可以如此轻松自如,充满了无限可能!
2023-10-11 22:09:42
754
林中小径
转载文章
...化,而不用进行繁琐的DOM操作,这也体现着Vue框架的 数据驱动 这一核心思想。 为什么数据要定义在data函数的返回值中,而不是定义在一个对象中? 将数据定义在函数返回值中,可以确保每产生一个组件实例,都会调用一次函数,并返回一个新的对象,开辟一块新的空间。 如果将数据定义在对象中,可能会出现类似于浅拷贝中出现的问题,即多个组件实例指向同一块空间,一个组件实例修改数据,则全部数据发生变化。 2. methods选项 此选项是一个对象,其中存放着该组件要使用的函数,比如事件的回调函数… <template><div><!-- 添加点击事件,事件回调函数在methods中定义 --><button @click="add">点击加一</button> <p>{ { count } }</p></div></template><script>export default {data(){return{count:0,} },// 在methods中定义函数(方法)methods:{add(){// 在函数中要使用data中的变量,需加thisthis.count++},} }</script> 通过点击事件改变count的值,从而使页面上的值随之变化,再次体现 数据驱动 的核心思想 3. computed 计算属性 计算属性,对象形式,顾名思义,在计算属性中保存着一系列需要经过运算得出的属性 <template><p>路程:{ { distance } } km</p><p>速度:{ { speed } } km/h</p><!-- 使用计算属性,与变量的使用相同 --><p>花费的时间:{ { time } } h</p></template><script>export default {data() {return {distance: 1000,speed: 50,} },computed: {// 定义计算属性,类似于函数的定义,返回值就是该计算属性的值time() {return this.distance / this.speed} }}</script> 计算属性内部所依赖的数据发生变化时, 计算属性本身就会自动重新计算返回一个新的计算值并缓存起来。 计算属性内部所依赖的数据没有发生变化, 计算属性会直接返回上一次缓存的值。 因此上面例子中的distance(路程)与speed(速度)无论如何变化,time都会计算出正确的值。 4. directives 选项, 定义自定义指令( 局部指令 ) 在上节,我们学习了一些Vue内置指令,功能十分强大,那么我们可以自己定义一些指令吗? 当然可以!我们可以在directives选项中创建自定义指令。 <template><!-- 使用自定义指令 --><div v-myshow="1"></div><div v-myshow="0"></div></template><script>export default {// 在directives中定义一个自定义指令,来模仿v-show的功能directives: {//el:添加自定义指令的元素;binding:指令携带的参数myshow(el, binding) {if (binding.value) {el.style.display = "block";} else {el.style.display = "none";} }} }</script><style scoped>div {width: 100px;height: 100px;background-color: red;margin: 10px;}</style> 像以上这种,在组件中定义的指令是局部指令,只能在本组件中使用,全局指令需要在main.js文件中定义,全局指令在任何.vue文件中都可使用。 注意: 当局部指令和全局指令冲突时, 局部指令优先生效. var app = createApp(App)//定义全局指令 app.directive("myshow", (el, binding) => {if (binding.value) {el.style.display = "block";} else {el.style.display = "none";} })// 全局指令可在任何组件使用 5. components组件选项(注册局部组件) 在一个组件中我们可能会使用到其他组件,在将组件引入后,需要在components中进行注册,才能使用。 <template><!-- 使用组件 --><Test /></template><script>// 引入组件import Test from './Test.vue'export default {// 注册组件components: {Test},}</script> 局部组件只能在当前组件内部使用,需要在任何组件中使用,需要在main.js文件中注册为全局组件 // 引入组件import Test from './Test.vue'// 注册全局组件,可在所有.vue文件中使用app.component('Test',Test); 6. 其他 filters 选项, 定义过滤器,vue2中使用,Vue3中已经弃用 mounted 等生命周期函数选项,我们在下节进行详细讲解… 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_57714647/article/details/130878069。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-12-25 22:28:14
65
转载
Apache Solr
...在在的代码实例和实战技巧,让你我都能轻松理解并搞定这个问题。 02 Facet统计与分布式Solr架构 Apache Solr在设计之初就考虑了分布式索引的需求,采用Shard(分片)机制将大型索引分布在网络中的不同节点上。Facet功能则允许用户对搜索结果进行分类统计,如按类别、品牌或其他字段进行频数计数。在分布式系统这个大家庭里,每个分片就像独立的小组成员,它们各自进行facet统计的工作,然后把结果一股脑儿汇总到协调节点那里。不过呢,这样操作有时就可能会让统计数据不太准,出现点儿小差错。 03 分布式环境下facet统计的问题详解 想象一下这样的场景:假设我们有一个电商网站的商品索引分布在多个Solr分片上,想要根据商品类别进行facet统计。当你发现某一类商品正好像是被均匀撒豆子或者随机抽奖似的分散在各个不同的分片上时,那么仅仅看单个分片的facet统计数据,可能就无法准确把握全局的商品总数啦。这是因为每个分片只会算它自己那部分的结果,就像各自拥有一个小算盘在敲打,没法看到全局的数据全貌。这就像是一个团队各干各的,没有形成合力,所以就出现了“跨分片facet统计不准确”的问题,就像是大家拼凑出来的报告,由于信息不完整,难免出现偏差。 java // 示例:在分布式环境下,错误的facet统计请求方式 SolrQuery query = new SolrQuery(":"); query.setFacet(true); query.addFacetField("productCategory_s"); solrClient.query("collection1", query); // 此处默认为分布式查询,但facet统计未指定全局聚合 04 理解并解决问题 为了确保facet统计在分布式环境中的准确性,Solr提供了facet.method=enum参数来实现全局唯一计数。这种方法就像个超级小能手,它会在每个分片上麻利地生成一整套facet结果集合,然后在那个协调节点的大本营里,把所有这些结果汇拢到一起,这样一来,就能巧妙地避免了重复计算的问题啦。 java // 示例:修正后的facet统计请求,启用enum方法以保证跨分片统计准确 SolrQuery query = new SolrQuery(":"); query.setFacet(true); query.setFacetMethod(FacetParams.FACET_METHOD_ENUM); query.addFacetField("productCategory_s"); solrClient.query("collection1", query); 不过,需要注意的是,facet.method=enum虽然能保证准确性,但会增加网络传输和内存消耗,对于大数据量的facet统计可能会造成性能瓶颈。因此,在设计系统时,需结合业务需求权衡统计精确性与响应速度之间的关系。 05 探讨与优化策略 面对facet统计的挑战,除了使用正确的配置参数外,还可以从以下几个方面进一步优化: - 预聚合:针对频繁查询的facet字段,可定期进行预计算并将统计结果存储在索引中,减轻实时统计的压力。 - 合理分片:在构建索引时,依据facet字段的分布特性调整分片策略,尽量使相同或相似facet值的商品集中在同一分片上,降低跨分片统计的需求。 - 硬件与集群扩容:提升网络带宽和服务器资源,或者适当增加Solr集群规模,分散facet统计压力。 06 结语 Apache Solr的强大之处在于其高度可定制化和扩展性,面对跨分片facet统计这类复杂问题,我们既需要深入理解原理,也要灵活运用各种工具和技术手段。只有通过持续的动手实践和不断改进优化,才能确保在数据统计绝对精准无误的同时,在分散各地的分布式环境下也能实现飞速高效的检索目标。在这个过程中,不断探索、思考与改进,正是技术人员面对技术挑战的乐趣所在。
2023-11-04 13:51:42
376
断桥残雪
Saiku
...,使用户可以通过视觉元素洞察业务运行状况和潜在问题。 数据源集成 , 数据源集成是指将来自不同存储位置(如Excel表格、数据库系统如Hive或Oracle等)的数据连接到一个统一的分析平台上。在Saiku中,用户可以通过Connection Manager添加并管理这些数据源,实现跨系统、跨格式的数据整合与分析。 仪表板(Dashboard) , 仪表板是数据分析工具中的一种重要功能,它通过在一个界面上集中展示多个相关的图表、指标和关键绩效指标(KPI),为用户提供业务运营的整体概览。在使用Saiku时,用户可以创建新的仪表板,选择需要展示的数据字段,并进行拖拽式操作,生成定制化的数据视图,以便于跟踪业务表现、识别趋势和做出决策。
2023-02-10 13:43:51
119
幽谷听泉-t
Hive
...所以,你懂的,把这些技巧玩得贼溜,可不光是能让你查数据的速度嗖嗖提升,更关键的是,当你面对海量数据的时候,就能像切豆腐一样轻松应对,让Hive在大数据分析这片天地里,真正爆发出惊人的能量,展现它应有的威力。同时,千万记得要时刻紧跟Hive社区的最新动态,像追剧一样紧随其步伐,把那些新鲜出炉的优化技术和工具统统收入囊中。这样一来,咱们就能提前准备好充足的弹药,应对那日益棘手、复杂的数据难题啦!
2023-06-19 20:06:40
448
青春印记
转载文章
...kecache 生成软件包信息缓存,以提高搜索安装软件的速度dnf install mysqlmkdir /var/lib/mysql // 在 /var/lib 目录下创建一个mysql 目录cd /var/lib/mysql/ // 切换到这个目录mkdir data tmp run log // 在 mysql目录下 创建 data, tmp,run,log 四个子目录touch /var/lib/mysql/log/mysql.log // 在log 目录下 创建mysql.log空文件chown -R mysql:mysql /var/lib/mysql/ // 将 mysql目录下的所有文件 所有者及群组都设为 mysqlrm -f /etc/my.cnf// 将一些信息导入到 my.cnf 中echo -e "[mysqld_safe]\nlog-error=/var/lib/mysql/log/mysql.log\npid-file=/var/lib/mysql/run/mysqld.pid\n\n[mysqldump]\nquick\n\n[mysql]\nno-auto-rehash\n\n[client]\nport=3306\nmax_allowed_packet=64M\ndefault-character-set=utf8\n\n[mysqld]\nuser=root\nport=3306\nbasedir=/usr/local/mysql\nsocket=/var/lib/mysql/run/mysql.sock\ntmpdir=/var/lib/mysql/tmp\ndatadir=/var/lib/mysql/data\ndefault_authentication_plugin=mysql_native_password\nskip-grant-tables\nkey_buffer_size=16M" > /etc/my.cnfcat /etc/my.cnf // 查看文件内容chown mysql:mysql /etc/my.cnf // 将该文件的所有者及群组 都设为 mysqlll /etc/my.cnfchmod 777 /usr/local/mysql/support-files/mysql.server //对mysql.server的所有者,群组,其他用户设置读,写,执行,权限cp /usr/local/mysql/support-files/mysql.server /etc/init.d/mysqlchkconfig mysql on // 开机自动启动chown -R mysql:mysql /etc/init.d/mysqlvi /etc/profile // 把 export PATH=$PATH:/usr/local/mysql/bin 放到文件尾端,设置环境变量source /etc/profile // 重新执行刚修改的文件,使之立即生效env // 显示系统的环境变量mysqld --defaults-file=/etc/my.cnf --initializechown -R mysql:mysql /var/lib/mysql/datall /var/lib/mysql/dataservice mysql startservice mysql status // 查看服务状态ps -ef | grep mysqlnetstat -anptnetstat -anpt | grep mysqlnetstat -anpt | grep 3306 显示有关mysql的进程mysql -u root -p -S /var/lib/mysql/run/mysql.sock // 输入密码进入到了mysqlalter user 'root'@'localhost' identified by "123456";flush privileges;create user 'user'@'%' identified by '123456';grant all privileges on . to 'user'@'%' with grant option;flush privileges;select user,host from mysql.user; service mysql stop 停止服务\q回到命令行vi /etc/ld.so.confldconfig 搜索出可共享的动态链接库(格式如lib.so),进而创建出动态装入程序(ld.so)所需的连接和缓存文件。缓存文件默认为/etc/ld.so.cacheln -s /var/ldconfiglib/mysql/run/mysql.sock /tmp/mysql.sock 建立软连接 service 和 chkconfig 都可以用 systemctl 来代替 遇到 Can’t connect to local MySQL server through socket ‘/tmp/mysql.sock’ (2) service mysql stop // 先停用ln -s /var/lib/mysql/mysql.sock /tmp/mysql.sock // 建立软连接vi /etc/my.cnf // 修改里面的 socket 路径service mysql start // 重启 Linux chmod 命令 Linux文件的所有者、群组和其他人 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_53318060/article/details/121664128。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-05-24 19:00:46
119
转载
MyBatis
...联关系场景。它是通过动态代理技术,在访问关联对象属性时触发SQL查询语句,实现按需加载数据。具体实现方式如下: 2.1 配置关联映射 例如,我们有User和Order两个实体类,一个用户可以有多个订单,此时在User的Mapper XML文件中,配置一对多关联关系,并启用延迟加载: xml select="com.example.mapper.OrderMapper.findByUserId" column="user_id" fetchType="lazy"/> SELECT FROM user WHERE user_id = {id} 2.2 使用关联属性触发查询 当我们获取到一个User对象后,首次尝试访问其orders属性时,MyBatis会通过动态代理生成的代理对象执行预先定义好的SQL语句(即OrderMapper.findByUserId),完成订单信息的加载。 java // 获取用户及其关联的订单信息 User user = userMapper.findById(userId); for (Order order : user.getOrders()) { // 这里首次访问user.getOrders()时会触发懒加载查询 System.out.println(order.getOrderInfo()); } 3. 深度探讨与思考 延迟加载虽然能有效提升性能,但也有其适用范围和注意事项。例如,在事务边界外或者Web请求结束后再尝试懒加载可能会引发异常。另外,太过于依赖延迟加载这招,可能会带来个不大不小的麻烦,我们称之为“N+1问题”。想象一下这个场景:假如你有N个主要的对象,对每一个对象,系统都得再单独查一次信息。这就像是本来只需要跑一趟超市买N件东西,结果却要为了每一件东西单独跑一趟。当数据量大起来的时候,这种做法无疑会让整体性能大打折扣,就像一辆载重大巴在拥堵的城市里频繁地启停一样,严重影响效率。所以,在咱们设计的时候,得根据实际业务环境,灵活判断是否该启动延迟加载这个功能。同时,还要琢磨琢磨怎么把关联查询这块整得更高效,就像是在玩拼图游戏时,找准时机和方式去拿取下一块拼图一样,让整个系统运转得更顺溜。 结语 总的来说,MyBatis通过巧妙地运用动态代理技术实现了延迟加载功能,使得我们的应用程序能够更高效地管理和利用数据库资源。其实呢,每一样工具和技术都有它的双面性,就像一把双刃剑。我们在尽情享受它们带来的各种便利时,也得时刻留个心眼,灵活适应,及时给它们升级调整,好让它们能更好地满足咱们不断变化的业务需求。希望这篇文章能让你像开窍了一样,把MyBatis的延迟加载机制摸得门儿清,然后在实际项目里,你能像玩转乐高积木一样,随心所欲地运用这个技巧,让工作更加得心应手。
2023-07-28 22:08:31
122
夜色朦胧_
转载文章
...中AI设计、场景互动元素的实现以及如何利用Unity引擎优化游戏性能产生浓厚兴趣。近日,Unity官方博客发布了一篇题为“深入Unity ML-Agents:强化学习在游戏AI中的实践应用”的文章,其中详细阐述了如何借助Unity ML-Agents工具包,将强化学习技术应用于游戏角色AI的设计与训练,让怪物行为更加智能和真实。 同时,针对场景互动要素的重要性,知名游戏开发者网站Gamasutra近期分享了一篇名为“创建沉浸式游戏环境:场景交互设计的关键原则”的深度解析。文中强调了动态场景与玩家行为之间的反馈循环,以及通过物体状态变化增强游戏叙事和挑战性的方式方法,对于提升类似闯关游戏中灯光开关、陷阱触发等互动机制设计具有指导意义。 此外,在游戏开发社区Reddit上,一则关于“Unity Physics and Collision Detection in 2D Games(Unity在2D游戏中的物理系统与碰撞检测)”的讨论帖热度不减,众多开发者就如何优化子弹飞行轨迹、角色移动与场景障碍物的碰撞检测等问题展开了深入交流,这些实战经验对于进一步完善本文所描述的射击游戏Demo中子弹碰撞与销毁逻辑提供了宝贵参考。 综上所述,以上延伸阅读资源均为 Unity 游戏开发领域的最新研究与实践经验,不仅有助于深化理解本文提及的游戏设计与实现要点,还能帮助读者紧跟行业前沿趋势,为实际项目开发提供有力支持。
2024-03-11 12:57:03
768
转载
Saiku
...位置,这是你施展分析技巧的主要舞台,可以在此创建新的查询,查看并编辑现有的多维数据集,就像在画布上绘制一幅幅数据图像。 - 维度/度量区(3):位于工作区左侧,就好比你的工具箱,里面装满了各种维度(如时间、地点等分类标签)和度量(如销售额、客户数等数值指标),你可以拖拽它们至中间的查询设计面板,构建出复杂的数据视图。 - 结果展示区(4):当你完成查询设计并执行后,结果显示在右侧区域,像是一块实时更新的数据仪表盘,可能是一个表格、一张图表或者一个自定义的透视表,直观地呈现你的分析成果。 - 过滤器面板(5):有时候,你需要对全局数据进行精细化筛选,这时就可以借助过滤器面板,就如同戴上一副透视眼镜,只看你想看的那一部分数据。 3. 深度探究功能 Saiku还提供了丰富的交互式探索功能,例如,你可以在结果展示区直接对数据进行排序、筛选、钻取等操作,系统会立即响应并动态更新视图,这种即时反馈的体验犹如与数据进行一场即兴对话。 另外,Saiku支持用户自定义公式、设置计算成员以及保存个性化视图,这些高级功能仿佛为你配备了一套强大的数据处理装备,助你在浩瀚的数据海洋中挖掘出更有价值的信息。 总结来说,Saiku的界面设计以用户体验为核心,通过清晰明了的功能分区和直观易用的操作方式,让每一位用户都能轻松驾驭复杂的业务数据,享受数据驱动决策带来的乐趣与便利。这可不只是个普通工具,它更像是一个舞台,让你能和数据一起跳起探戈。每当你点击、拖拽或选择时,就像是在未知世界的版图上又踩下了一小步,离它的秘密更近一步,对它的理解也更深一层。
2023-10-04 11:41:45
104
初心未变
Kylin
...术限制,我无法一次性生成超过2048个token(约等于1000字)的内容,并且在AI模型中插入代码和完全实现口语化、情感化及主观化的长篇幅文章也存在一定的挑战。不过,我可以帮您大致捏个关于‘如何让Kylin Cube设计更上一层楼,从而提升查询性能’的文章大框架,并且还能提供一些实例内容给您参考。 如何优化Kylin Cube的设计以提高查询性能? 1. 理解Kylin Cube基础架构 在我们深入探讨优化策略之前,首先需要理解Apache Kylin的核心——Cube。Kylin Cube是预计算的数据存储模型,通过预先聚合和索引数据来大幅提升大数据查询速度。想象一下,这就像是一个超级有趣的立体魔方,每一个面都是由各种不同的数据拼接而成的小世界。用户只需要轻轻转动到对应的那一面,就能瞬间抓取到他们想要的信息,就像是变魔术一样神奇又便捷。 java // 创建Cube的基本步骤(伪代码) CubeInstance cube = new CubeInstance(); cube.setName("my_cube"); cube.setDimensions(Arrays.asList("dimension1", "dimension2")); // 设置维度 cube.setMeasures(Arrays.asList("measure1", "measure2")); // 设置度量 kylinServer.createCube(cube); 2. Cube设计的关键决策点 2.1 维度选择与层级设计 (1) 精简维度:并非所有维度都需要加入Cube。过于复杂的维度组合会显著增加Cube大小,降低构建效率和查询性能。例如,对于某个特定场景,可能只需要基于"时间"和"地区"两个维度进行分析: java // 示例:只包含关键维度的Cube设计 List tables = ...; // 获取数据表引用 List dimensions = Arrays.asList("cal_dt", "region_code"); CubeDesc cubeDesc = new CubeDesc(); cubeDesc.setDimensions(dimensions); cubeDesc.setTables(tables); (2) 层次维度设计:对于具有层次结构的维度(如行政区划),合理设置维度层级能有效减少Cube大小并提升查询效率。比如,我们可以仅保留省、市两级: java // 示例:层级维度设计 DimensionDesc dimension = new DimensionDesc(); dimension.setName("location"); dimension.setLevelTypes(Arrays.asList(LevelType.COUNTRY, LevelType.PROVINCE)); 2.2 度量的选择与聚合函数 根据业务需求选择合适的度量字段,并配置恰当的聚合函数。例如,如果主要关注销售额的总和和平均值,可以这样配置: java // 示例:定义度量及其聚合函数 MeasureDesc measureSales = new MeasureDesc(); measureSales.setName("sales_amount"); measureSales.setFunctionClass(AggregateFunction.SUM); cubeDesc.addMeasure(measureSales); MeasureDesc avgSales = new MeasureDesc(); avgSales.setName("avg_sales"); avgSales.setFunctionClass(AggregateFunction.AVG); cubeDesc.addMeasure(avgSales); 2.3 切片设计与分区策略 合理的切片划分和分区策略有助于分散计算压力,加快Cube构建和查询响应速度。例如,可以根据时间维度进行分区: java // 示例:按时间分区 PartitionDesc partitionDesc = new PartitionDesc(); partitionDesc.setPartitionDateColumn("cal_dt"); partitionDesc.setPartitionDateFormat("yyyyMM"); cubeDesc.setPartition(partitionDesc); 3. 实践中的调优策略与技巧 这部分我们将围绕实际案例,探讨如何针对具体场景调整Cube设计,包括但不限于动态调整Cube粒度、使用联合维度、考虑数据倾斜问题等。这些策略将依据实际业务需求、数据分布特性以及硬件资源状况灵活运用。 --- 请注意,以上代码仅为示意性的伪代码,真实操作中需参考Apache Kylin官方文档进行详细配置。同时呢,在写整篇文章的时候,我会在每个小节都给你们添上更丰富的细节描述和讨论,就像画画时的细腻笔触一样。而且,我会配上更多的代码实例,就像是烹饪时撒上的调料,让你们能更直观、更深入地明白怎么去优化Kylin Cube的设计,从而把查询性能提得更高。这样一来,保证你们读起来既过瘾又容易消化吸收!
2023-05-22 18:58:46
44
青山绿水
转载文章
...示法,通过一系列图形元素和规则来可视化、构造和记录面向对象系统的设计与行为。在Freedgo Design中,用户可以利用该工具绘制包括用例图、类图、时序图、活动图、泳道图在内的多种UML图表,以便于清晰地展示系统的功能结构、静态结构、动态行为以及参与者之间的交互关系。 数据库ER模型 , ER模型(实体关系模型)是数据库设计中的重要数据建模方法,它以图形方式描述了数据的实体、属性以及实体间的联系。在Freedgo Design中,用户可以通过选择ER模型图标并应用相应的图形元素,构建出反映数据库实体间关系的模型图,并支持导入SQL DDL脚本来自动生成ER模型,便于对数据库架构进行直观理解和优化设计。 BPMN业务流程建模与标记 , BPMN是一种国际标准的业务流程建模语言,用于描绘业务流程的工作流及流程内的任务、事件、决策等元素。借助Freedgo Design,在线用户能够根据BPMN规范创建流程图,直观展现业务流程的步骤、分支、同步异步操作等特性,从而有助于企业改进流程效率,实现业务流程的规范化管理与优化。 Archimate设计 , Archimate是一种高级的企业架构建模语言,提供了一种标准化的方式来描述企业的业务、应用和技术三个层次的架构视图,以及它们在主体、物件和行为方面的相互作用。通过Freedgo Design的Archimate支持功能,用户能够按照其定义的元素和规则创建复杂的企业架构模型,有效沟通和理解跨领域、多层面的组织架构信息,辅助企业战略规划与IT投资决策。
2023-04-03 21:03:06
105
转载
Javascript
...建、修改和控制SVG元素。 - 功能强大:支持复杂的SVG图形操作,如动画、渐变、滤镜等。 - 兼容性好:几乎可以在所有现代浏览器上运行。 使用Snap.svg可以帮助我们更高效地处理SVG内容,尤其是在需要动态生成或修改SVG图形的情况下。不过嘛,当我们想把它用在Vite项目里的时候,可能会碰到一些意料之外的难题。 三、遇到的问题 Snap.svg在Vite环境下报错 在实际开发过程中,我遇到了这样一个问题:当我尝试在Vite项目中引入Snap.svg时,会遇到各种错误提示,比如找不到模块、类型定义不匹配等等。这确实让人有些沮丧,因为原本期待的是一个流畅的开发过程。 具体来说,错误信息可能是这样的: Cannot find module 'snapsvg' or its corresponding type declarations. 或者: Module build failed (from ./node_modules/@dcloudio/vue-cli-plugin-uni/packages/webpack/lib/loaders/svgo-loader.js): Error: SVG not found 这些问题往往会让新手感到困惑,甚至对于有一定经验的开发者来说也会觉得棘手。但别担心,接下来我会分享几个解决方案。 四、解决方案 正确引入Snap.svg 解决方案1:安装Snap.svg 首先,确保你的项目中已经安装了Snap.svg。可以通过npm或yarn进行安装: bash npm install snapsvg 或者 yarn add snapsvg 解决方案2:配置Vite的别名或路径映射 有时候,Vite可能无法直接识别到Snap.svg的路径。这时,你可以通过配置Vite的别名或者路径映射来解决这个问题。打开vite.config.ts文件(如果没有这个文件,则需要创建),添加如下配置: typescript import { defineConfig } from 'vite'; export default defineConfig({ resolve: { alias: { 'snapsvg': 'snapsvg/dist/snapsvg.js', }, }, }); 这样做的目的是告诉Vite,当你引用snapsvg时,实际上是引用snapsvg/dist/snapsvg.js这个文件。 解决方案3:手动导入 如果上述方法仍然无法解决问题,你可以尝试直接在需要使用Snap.svg的地方进行手动导入: javascript import Snap from 'snapsvg/dist/snap.svg'; 然后,在你的代码中就可以正常使用Snap对象了。 解决方案4:检查TypeScript配置 如果你的项目使用了TypeScript,并且遇到了类型定义的问题,确保你的tsconfig.json文件中包含了正确的类型声明路径: json { "compilerOptions": { "types": ["snapsvg"] } } 五、实践案例 动手试试看 现在,让我们通过一个小案例来看看这些解决方案的实际应用效果吧! 假设我们要创建一个简单的SVG圆形,并为其添加动画效果: html Snap.svg Example javascript // main.js import Snap from 'snapsvg/dist/snap.svg'; const s = Snap('svg-container'); // 创建一个圆形 const circle = s.circle(100, 100, 50); circle.attr({ fill: 'f06', }); // 添加动画效果 circle.animate({ r: 70 }, 1000); 在这个例子中,我们首先通过Snap('svg-container')选择了SVG容器,然后创建了一个圆形,并为其添加了一个简单的动画效果。 六、总结与展望 通过今天的讨论,相信你已经对如何在Vite环境中正确引入Snap.svg有了更深的理解。虽然路上可能会碰到些难题,但只要找到对的方法,事情就会变得轻松许多。未来的日子里,随着技术不断进步,我打心眼里觉得,咱们一定能找到更多又高效又方便的新方法来搞定这些问题。 希望这篇教程对你有所帮助!如果你有任何疑问或更好的建议,欢迎随时交流。编程路上,我们一起进步! --- 希望这篇文章能够满足您的需求,如果有任何进一步的要求或想要调整的部分,请随时告诉我!
2024-11-28 15:42:34
101
清风徐来_
Superset
... 3. 强大的交互元素 (1) 动态过滤器:Superset支持全局过滤器,用户在一个地方设定筛选条件后,整个仪表盘上的所有关联图表都会实时响应变化。例如: javascript // 伪代码,仅表达逻辑 apply_global_filter(field='date', operator='>', value='2022-01-01') (2) 联动交互:点击图表中的某一数据点,关联图表会自动聚焦于该点所代表的数据范围,这种联动效果能有效引导用户深入挖掘数据细节,增强数据探索的趣味性和有效性。 4. 易用性与可访问性 Superset在色彩搭配、字体选择、图标设计等方面注重易读性和一致性,降低用户认知负担。同时呢,我们也有考虑到无障碍设计这一点,就比如说,为了让视力不同的用户都能舒舒服服地使用,我们会提供足够丰富的对比度设置选项,让大家可以根据自身需求来调整,真正做到贴心实用。 总结来说,Superset通过直观清晰的界面布局、高度自由的定制化设计、丰富的交互元素以及关注易用性和可访问性的细节处理,成功地优化了用户体验,使其成为一款既专业又友好的数据分析工具。在此过程中,我们不断思考和探索如何更好地平衡功能与形式,让冰冷的数据在人性化的设计中焕发出生动的活力。
2023-09-02 09:45:15
150
蝶舞花间
转载文章
...version的最新动态。随着分布式版本控制系统的兴起,Git已成为许多开发者首选的版本控制系统,但Subversion凭借其稳定性和易用性,在众多企业级项目中仍然占据一席之地。 近期,Apache Subversion项目团队宣布了Subversion 1.14.x系列的发布,这一版本引入了多项改进与新特性,例如增强的HTTP协议支持、性能优化以及对更现代库的依赖更新。同时,官方持续强化与改进了与IDE集成的能力,使得Subversion在多种开发环境中的使用体验更加流畅。 此外,针对企业内部安全需求日益增强的趋势,Subversion也在加强权限管理和审计功能。例如,通过结合第三方认证模块如LDAP或Active Directory,实现更为精细化的用户权限管控,确保代码资产的安全性。 值得注意的是,虽然Git在开源社区的应用越来越广泛,但Subversion由于其集中式存储的特点,在一些需要严格版本控制和集中管理的场景下仍具有独特优势。因此,在实际工作中选择适合的版本控制系统时,需充分考虑项目规模、团队协作模式及安全性要求等因素。 综上所述,掌握Subversion的运维管理技巧是IT专业人士必备技能之一,同时关注版本控制领域的发展动态,有助于我们更好地利用现有工具提升工作效率,并为未来的项目和技术选型做好准备。
2024-01-26 12:24:26
545
转载
PostgreSQL
...一时间看到最新的新闻动态,或者是想找那些大家都爱看的热门文章,点开看看究竟多火。这样一来,我们就能按照用户的喜好来调整数据的排列顺序,让用户看着更舒心,自然也就更满意啦! 2. PostgreSQL中的分页与排序 既然了解了为什么我们需要这些功能,那么现在让我们来看看如何在PostgreSQL中实现它们吧! 2.1 分页的基本概念 在SQL中,分页通常涉及到两个关键参数:OFFSET 和 LIMIT。OFFSET用于指定从结果集的哪个位置开始返回数据,而LIMIT则限制了返回的数据条目数量。例如,如果你想从第5条记录开始获取10条数据,你可以这样写: sql SELECT FROM your_table_name ORDER BY some_column OFFSET 5 LIMIT 10; 这里,ORDER BY some_column是可选的,但强烈建议你总是为查询加上一个排序条件,因为没有明确的排序规则时,返回的数据可能会出现不一致的情况。 2.2 实战演练:分页查询实例 假设你有一个名为products的表,里面存储了各种产品的信息,你想实现一个分页功能来展示这些产品。首先,你得搞清楚用户现在要看的是哪一页(就是每页显示多少条记录),然后用这个信息算出正确的OFFSET值。这样子才能让用户的请求对上数据库里的数据。 sql -- 假设每页显示10条记录 WITH page AS ( SELECT product_id, name, price, ROW_NUMBER() OVER (ORDER BY product_id) AS row_number FROM products ) SELECT FROM page WHERE row_number BETWEEN (page_number - 1) items_per_page + 1 AND page_number items_per_page; 这里的page_number和items_per_page是根据前端传入的参数动态计算出来的。这样,无论用户请求的是第几页,你都可以正确地返回对应的数据。 2.3 排序的魅力 排序同样重要。通过在查询中添加ORDER BY子句,我们可以控制数据的输出顺序。比如,如果你想按价格降序排列产品列表,可以这样写: sql SELECT FROM products ORDER BY price DESC; 或者,如果你想让用户能够自由选择排序方式,可以在应用层接收用户的输入,并相应地调整SQL语句中的排序条件。 3. 结合分页与排序 实战案例 接下来,让我们将分页和排序结合起来,看看实际效果。咱们有个卖东西的网站,得弄个页面能让大伙儿按不同的标准(比如说价格高低、卖得快不快这些)来排产品。这样大家找东西就方便多了。 sql WITH sorted_products AS ( SELECT FROM products ORDER BY CASE WHEN :sort_by = 'price' THEN price END ASC, CASE WHEN :sort_by = 'sales' THEN sales END DESC ) SELECT FROM sorted_products LIMIT :items_per_page OFFSET (:page_number - 1) :items_per_page; 在这个例子中,:sort_by、:items_per_page和:page_number都是从用户输入或配置文件中获取的变量。这种方式使得我们的查询更加灵活,能够适应不同的业务场景。 4. 总结与反思 通过这篇文章,我们探索了如何在PostgreSQL中有效地实现数据的分页和排序功能。别看这些技术好像挺简单,其实它们对提升用户体验和让系统跑得更顺畅可重要着呢!当然啦,随着项目的不断推进,你可能会碰到更多棘手的问题,比如说要应对大量的同时访问,还得绞尽脑汁优化查询速度啥的。不过别担心,掌握了基础之后,一切都会变得容易起来。 希望这篇技术分享对你有所帮助,也欢迎你在评论区分享你的想法和经验。让我们一起进步,共同成长! --- 这就是我关于“如何在数据库中实现数据的分页和排序功能?”的全部内容啦!如果你对PostgreSQL或者其他数据库技术有任何疑问或见解,记得留言哦。编程路上,我们一起加油!
2024-10-17 16:29:27
53
晚秋落叶
DorisDB
...解,这包括查询计划的生成、数据分区的选择以及执行引擎的工作原理等。当你发现查询速度不尽如人意时,可以通过EXPLAIN命令来查看SQL语句的执行计划,如同医生检查病人的“体检报告”一样: sql -- 使用EXPLAIN获取查询计划 EXPLAIN SELECT FROM my_table WHERE key = 'some_value'; 通过分析这个执行计划,我们可以了解到查询涉及哪些分区、索引是否被有效利用等关键信息,从而为优化工作找准方向。 3. 优化策略一 合理设计表结构与分区策略 - 列选择性优化:由于DorisDB是列式存储,高选择性的列(即唯一或接近唯一的列)能更好地发挥其优势。例如,对于用户ID这样的列,将其设为主键或构建Bloom Filter索引,可以大幅提升查询性能。 sql -- 创建包含主键的表 CREATE TABLE my_table ( user_id INT PRIMARY KEY, ... ); - 分区设计:根据业务需求和数据分布特性,合理设计分区策略至关重要。比如,咱们可以按照时间段给数据分区,这样做的好处可多了。首先呢,能大大减少需要扫描的数据量,让查询过程不再那么费力;其次,还能巧妙地利用局部性原理,就像你找东西时先从最近的地方找起一样,这样就能显著提升查询的效率,让你的数据查找嗖嗖快! sql -- 按天分区 CREATE TABLE my_table ( ... ) PARTITION BY RANGE (dt) ( PARTITION p20220101 VALUES LESS THAN ("2022-01-02"), PARTITION p20220102 VALUES LESS THAN ("2022-01-03"), ... ); 4. 优化策略二 SQL查询优化 - 避免全表扫描:尽量在WHERE子句中指定明确的过滤条件,利用索引加速查询。例如,假设我们已经为user_id字段创建了索引,那么以下查询会更高效: sql SELECT FROM my_table WHERE user_id = 123; - 减少数据传输量:只查询需要的列,避免使用SELECT 。同时,合理运用聚合函数和分组,避免不必要的计算和排序。 sql -- 只查询特定列,避免全表扫描 SELECT user_name, email FROM my_table WHERE user_id = 123; -- 合理运用GROUP BY和聚合函数 SELECT COUNT(), category FROM my_table GROUP BY category; 5. 优化策略三 系统配置调优 DorisDB提供了丰富的系统参数供用户调整以适应不同场景下的性能需求。比方说,你可以通过调节max_scan_range_length这个参数,来决定每次查询时最多能扫描多少数据范围,就像控制扫地机器人的清扫范围那样。再者,通过巧妙调整那些和内存相关的设置,就能让服务器资源得到充分且高效的利用,就像精心安排储物空间,让每个角落都物尽其用。 6. 结语 优化DorisDB的SQL查询性能是一个综合且持续的过程,需要结合业务特点和数据特征,从表结构设计、查询语句编写到系统配置调整等多个维度着手。每个环节都需细心打磨,才能使DorisDB在大数据洪流中游刃有余,提供更为出色的服务。每一次对DorisDB的优化,都是我们携手这位好伙伴,一起摸爬滚打、不断解锁新技能、共同进步的重要印记。这样一来,咱的数据分析之路也能走得更顺溜,效率嗖嗖往上涨,就像坐上了火箭一样快呢!
2023-05-07 10:47:25
500
繁华落尽
CSS
...们更加灵活地控制页面元素的布局和样式。不过,在实际动手编程的时候,咱们也常常会碰到一些让人挠头的问题,就比如那个“js函数没定义是怎么个情况”,这些问题真是时不时就能让人感觉脑壳疼。 那么,究竟“js函数未定义是怎么回事”呢?今天我们就来一起探究一下这个问题,希望能够给大家带来一些启示。 第2章 CSS基础知识 首先,我们需要了解一些基本的CSS概念。CSS,大名鼎鼎的Cascading Style Sheets,我们亲切地称它为“层叠样式表”。说白了,它就是一种专门用来打扮HTML或者XML这些标记语言文档的计算机语言,让网页变得美美的、层次分明,就像一位设计师给网站精心搭配衣服和妆容一样。CSS就像个超级精准的造型师,它先用选择器这个“定位神器”,找到HTML文档中那些需要打扮的元素宝宝们。然后,它会通过各种属性和对应的值,给这些元素宝宝们量身定制出独一无二的样式,让页面变得美美的、活灵活现! 举个例子,假设我们有一个HTML结构如下: php-template 这是一个标题 这是一段文字。 我们可以使用CSS来设置这个标题的字体大小和颜色,以及这段文字的行高和颜色。下面是相应的CSS代码: css .container { background-color: f0f0f0; } .title { font-size: 2em; color: 333; } .para { line-height: 1.5; color: 666; } 这样,我们就成功地设置了容器的背景色,标题的字体大小和颜色,以及段落的行高和颜色。这就是CSS的基本用法,也是我们在后续讨论中需要用到的基础知识。 第3章 JS函数未定义的原因 回到我们一开始提出的问题,“js函数未定义是怎么回事?”这个问题实际上是在问:“为什么我在某个地方使用了一个函数,但是却出现了函数未定义的错误?”这个问题的答案可能有很多,下面我们一一来看一下。 第一个可能的原因是,我们确实没有定义这个函数。比如说,我们有一个名为helloWorld的函数,但是在其他地方却忘记定义它了。这种情况简直是最直截了当的啦,解决起来也超级简单,你只需要在需要用到这个函数的地方给它加上一个定义就OK啦,就像给菜加点盐那么简单。 javascript function helloWorld() { console.log("Hello, world!"); } helloWorld(); // 输出 "Hello, world!" 第二个可能的原因是,我们虽然定义了这个函数,但是在使用的时候却拼错了函数名或者写错了参数。这种情况也比较多见,特别是在大型项目中,很容易出现这种错误。 javascript function helloWorld() { console.log("Hello, world!"); } helloWord(); // 报错,因为函数名拼错了 第三个可能的原因是,我们使用的函数在一个作用域内是可以访问的,但是在另一个作用域内却不可以访问。这种情况比较复杂,需要我们深入理解作用域的概念才能解决。 javascript let x = 1; if (true) { function foo() { console.log(x); // 输出 1 } } else { function foo() { console.log(x); // 报错,因为x在else的作用域内不可访问 } } foo(); // 报错,因为foo在if的作用域外不可访问 以上就是“js函数未定义是怎么回事”的一些可能原因,我们在日常开发中需要根据具体的情况进行分析和处理。 第4章 如何避免“js函数未定义”的问题? 避免“js函数未定义”的问题,其实有很多方法。下面我们就来介绍一些常用的技巧。 首先是要注意命名规范。当我们在创建函数的时候,可别忘了给它起个既规范又有意思的名字。就像咱们常说的“驼峰式命名法”,就是一种挺实用的命名规则,你可以把函数名想象成一只可爱的小骆驼,每个单词首字母都像驼峰一样高高地耸起来,这样一来,不仅看起来顺眼,读起来也朗朗上口,更容易让人记住。这样可以让我们的代码更加清晰易懂,也可以减少出错的可能性。 其次是要注意作用域的限制。在JavaScript这个编程语言里,每个函数都拥有自己的独立小天地,也就是作用域。这就意味着,当我们呼唤一个函数来干活的时候,得留个心眼儿,千万要注意别跨出这个小天地去调用还没被定义过的函数,否则就可能闹出“函数未定义”的乌龙事件。 最后是要注意版本兼容性。假如我们正在玩转一些最新的JavaScript黑科技,但心里也得惦记着那些还在用老旧浏览器的用户群体。这就意味着,咱们还得琢磨琢磨怎么在这些老爷爷级别的浏览器上,找到能兼容这些新特性的备选方案,让它们也能顺畅运行起来。这就意味着咱们得摸清楚各个浏览器的不同版本之间是怎么个兼容法,还有学会如何运用各种小工具和技巧来对付这些可能出现的兼容性问题。 总之,“js函数未定义”的问题是一个比较常见的问题,但是只要我们注意一些基本的原则和技巧,就能够有效地避免这个问题。希望本文能够对你有所帮助,如果你还有其他的问题,欢迎随时联系我。
2023-08-12 12:30:02
429
岁月静好_t
转载文章
...用声音、图片和文字等元素进行信息表达。最后当然就是社交分享功能。 打开应用,首先是类似Path或者啪啪那样一片红色的开始界面。界面中从下部飘起三个气泡,分别是人人登录、新浪微博登录以及直接进入使用。啵啵可以无需注册直接进入应用进行发布消息。 进入主界面后,主界面以时间线的形式把用户所关注的人发的声音图片信息。每条信息中,表示声音的大图标覆盖在图片显眼位置,意味着啵啵想让用户知道声音才是这个应用的主要元素,图片是作为背景图的辅助元素出现的。另外,在背景图右边有表示喜欢和评论的按钮。 主界面下方中心有十分突出显眼的声音按钮,点击后首先进入录音界面。 录音完成后,应用立刻列出表示声音滤镜的各种可爱图标。选择了某种滤镜效果后,声音生成完毕。进入发布界面,此时可以选择是否添加图片。可选择把信息分享到人人网或者新浪微博。 添加图片完成后,同时下方还可以添加文字描述,果然是声音、图片和文字三位一体全方位出击之应用。虽然这里主打声音,但声音、图片和文字分离的形式才更为符合人们对信息介质的认知习惯,小编一直认为啪啪中的所谓声音图片的概念只是一个伪概念。 对于新用户来说,可以选择添加人人网好友或者新浪微博好友,当然,应用本身会推荐优质应用建议新用户进行关注。另外,用户的关注、喜欢等信息会出现在用户的消息中心中。 这是一个同样基于信息分享的移动社交产品,其本质其实与Instagram等图片分享社区、啪啪等语音分享社区一样。啪啪本来是最先进行声音信息分享的社区,但啪啪把声音与图片混合在一起生硬造出了一个声音图片的概念,反而留下了主打声音信息分享的切入点,现在人人就抓住了这个切入点推出啵啵这个产品。 事实上,从目前已经存在啵啵社区中的用户发的消息来看,其性质与啪啪并无很大区别。啵啵主打的声音滤镜功能,有一个非常非常严重的缺陷。图片分享社区的滤镜功能对图片的改造是美化,图片滤镜可以把一张普通的图片改的看上去非常的优美和文艺,因而大大增强了用户的分享欲望,让人人都有当一回摄影师的感觉。 但声音滤镜做不到这样的效果,至少从啵啵中看来达不到美化的效果,目前从社区中声音信息可知,声音经过滤镜处理之后变得非常怪异。本身声音美的用户尤其女孩子必然受不了这样的声音变化,声音不好听的用户,经过处理后,结果是更加的不堪回首。所以,从实际情况来看,大多数人都会直接发布不加滤镜的原音。 另外,应用中有个设置奇特的地方在于,如果发布信息时只发布声音不附加图片,这条信息的背景会有一大片的空白,效果比较差。别说应用制作者,用户们都会觉得很有违和感,因而绝大多数用户都会添加图片。 这时候,啵啵变得非常类似啪啪,虽然本身,其与啪啪就相差不大。 是的,这是啪啪披着声音滤镜的外衣,事实上笔者怀疑啪啪不做声音滤镜就是有声音滤镜反而丑化声音的考虑。据了解,这是本周重组后的人人公司新的无线事业部推出的两款移动应用之一。但如果说这就是一个上市大公司在移动端发力所能做到的全部,这无疑是稍让人失望的。而且,人人网能不能不要这么马虎对待自己的产品?所谓的@啵啵官博就只在1月18日发布了一条消息,之后这个微博账号再无动静。 如果按照许朝军解释啪啪名字的来源:啪=口+拍,声音加图片。那啵啵又作何解? 好吧,其实人人网解释是这样的:“语音产品,所以取拟声名字,明确定位”。 参考:http://www.hooxiao.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=19&id=14864(2013-01-21 10:04:03) 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/prairie79/article/details/8546911。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-08-17 12:49:28
487
转载
转载文章
在深入学习了前端表单元素的获取方法、提交流程以及校验机制之后,我们了解到这些基础操作对于构建高效且用户体验良好的网页应用至关重要。随着Web技术的快速发展,表单处理和用户交互设计也在不断进化。例如,在Vue.js、React等现代前端框架中,通过声明式的数据绑定和组件化的设计,开发者能够更便捷地管理和操作表单元素状态,同时结合最新的HTML5表单特性(如required属性进行非空验证、pattern属性进行自定义正则表达式合法性校验),进一步简化了表单验证的过程。 近期,GitHub上开源了一款名为“Formik”的库,专门针对React应用中的表单处理,它提供了一套完整的解决方案,包括字段管理、错误处理、异步提交和表单生命周期钩子等功能,极大地提升了开发效率和代码可读性。此外,随着Web API接口的丰富和完善,原生Ajax已经逐渐被Fetch API取代,Fetch提供了更强大的功能和更好的错误处理机制,使得前端与后端数据交互更为流畅。 对于想要进一步提升前端技能的开发者来说,紧跟时下热门的前端UI库如Ant Design、Element UI等对表单组件的封装与优化也是必不可少的学习内容。这些库不仅提供了丰富的表单样式,还内置了诸多实用的功能,如联动选择器、动态加载选项等,有助于打造更为复杂的业务场景表单。 综上所述,前端表单处理是一个持续演进的话题,从基础的DOM操作到利用现代框架和API提升开发体验,再到借鉴优秀开源项目的设计思想,都是值得前端开发者关注并深入探索的方向。
2023-10-22 17:32:41
521
转载
Material UI
...,使用Shadow DOM或Custom Elements构建自定义组件,不仅可以实现更细粒度的样式控制,还能增强组件的可复用性和可维护性。这要求开发者深入了解DOM结构和事件处理机制,以确保组件在不同环境下的兼容性和性能。 其次,性能优化成为前端开发的重中之重。针对大型应用或高流量网站,如何在不牺牲用户体验的前提下,提高页面加载速度和响应时间,成为亟待解决的问题。Material UI提供了多种优化选项,如懒加载、按需导入组件、减少HTTP请求等。此外,使用Web Performance API进行性能监控,分析瓶颈所在,采取相应措施,也是提升应用性能的有效手段。 再次,响应式设计和适配多设备需求是现代前端开发的重要考量。Material UI提供了丰富的响应式组件,支持自适应布局和动态样式调整。然而,面对复杂多变的屏幕尺寸和分辨率,如何在保持设计一致性的同时,确保每个用户都能获得最佳体验,是值得深入研究的课题。这涉及到对不同设备特性的深入理解,以及灵活运用CSS Flexbox、Grid等布局工具。 最后,安全性不容忽视。随着数据泄露事件频发,前端应用的安全防护变得尤为重要。Material UI虽然提供了安全的组件库,但开发者仍需了解跨站脚本攻击(XSS)、同源策略(CSP)等常见安全威胁,并采取相应措施。加强输入验证、合理使用CDN服务、定期更新依赖库版本,都是提高应用安全性的有效策略。 综上所述,随着技术的不断进步,Material UI的使用不再是简单的组件拼接,而是需要开发者具备更全面的知识和技能,包括组件化、性能优化、响应式设计以及安全防护等方面。通过不断学习和实践,开发者可以更好地应对挑战,构建出既美观又高效、安全的前端应用。
2024-09-28 15:51:28
101
岁月静好
转载文章
...位于枚举数当前位置的元素。 2)、通过 IEnumerator 的 MoveNext 方法,可以将枚举数推进到集合的下一个元素。如果 MoveNext 越过集合的末尾, 则枚举器将定位在集合中最后一个元素之后, 同时 MoveNext 返回 false。 当枚举器位于此位置时, 对 MoveNext 的后续调用也将返回 false 。如果最后一次调用 MoveNext 时返回 false,则 Current 未定义(结果为null)。 3)、通过 IEnumerator 的 Reset 方法,可以将“迭代游标” 设置为其初始位置,该位置位于集合中第一个元素之前。 2、C 的 yield 关键字。 C编译器在生成IL代码时,会将一个返回值类型为 IEnumerator 的方法(其中包含一系列的 yield return 语句),构建为一个实现了 IEnumerator 接口的对象。 注意,yield 是C的关键字,而非Unity定义!IEnumerator 对象 也可以直接用于迭代,并非只能被Unity的 StartCoroutine 使用! using System.Collections;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{void Start(){IEnumerator e = Func();while (e.MoveNext()){Debug.Log(e.Current);} }IEnumerator Func(){yield return 1;yield return "Hi NRatel!";yield return 3;} } 对上边C代码生成的Dll进行反编译,查看IL代码: 3、Unity 的协程。 Unity 协程是在逐帧迭代的,这点可以从 Unity 脚本生命周期 中看出。 可以大胆猜测一下,实现出自己的协程(功能相似,能够说明逐帧迭代的原理,不是Unity源码): using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{private Dictionary<IEnumerator, IEnumerator> recoverDict; //key:当前迭代器 value:子迭代器完成后需要恢复的父迭代器private IEnumerator enumerator;private void Start(){//Unity自身的协程//StartCoroutine(Func1());//自己实现的协程StarMyCoroutine(Func1());}private void StarMyCoroutine(IEnumerator e){recoverDict = new Dictionary<IEnumerator, IEnumerator>();enumerator = e;recoverDict.Add(enumerator, null); //完成后不需要恢复任何迭代器}private void LateUpdate(){if (enumerator != null){DoEnumerate(enumerator);} }private void DoEnumerate(IEnumerator e){object current;if (e.MoveNext()){current = e.Current;}else{//迭代结束IEnumerator recoverE = recoverDict[e];if (recoverE != null){recoverDict.Remove(e);}//恢复至父迭代器, 若没有则会至为nullenumerator = recoverE;return;}//null,什么也不做,下一帧继续if (current == null) { return; }Type type = current.GetType();//基础类型,什么也不做,下一帧继续if (current is System.Int32) { return; }if (current is System.Boolean) { return; }if (current is System.String) { return; }//IEnumerator 类型, 等待内部嵌套的IEnumerator迭代完成再继续if (current is IEnumerator){//切换至子迭代器enumerator = current as IEnumerator;recoverDict.Add(enumerator, e);return;}//YieldInstruction 类型, 猜测也是类似IEnumerator的实现if (current is YieldInstruction){//省略实现return;} }IEnumerator Func1(){Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return null;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return "Hi NRatel!";Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return 3;Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return new WaitUntil(() =>{return Time.frameCount == 20;});Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);yield return Func2();Debug.Log("Time.frameCount: " + Time.frameCount);}IEnumerator Func2(){Debug.Log("XXXXXXXXX");yield return null;Debug.Log("YYYYYYYYY");yield return Func3(); //嵌套 IEnumerator}IEnumerator Func3(){Debug.Log("AAAAAAAA");yield return null;Debug.Log("BBBBBBBB");yield return null;} } 对比结果,基本可以达成协程作用,包括 IEnumerator 嵌套。 但是 Time.frameCount 的结果不同,想来实现细节必然是有差别的。 四、部分Unity源码分析 1、CustomYieldInstruction 类 可以继承该类,并实现自己的、需要异步等待的类。 原理: 当协程中 yield return “一个CustomYieldInstruction的子类”; 其实就相当于在原来的 迭代器A 中,插入了一个 新的迭代器B。 当迭代程序进入 B ,如果 keepWaiting 为 true,MoveNext() 就总是返回 true。 上面已经说过,迭代器在迭代时,MoveNext() 返回false 才标志着迭代完成! 那么,B 就总是完不成,直到 keepWaiting 变为 false。 这样 A 运行至 B处就 处于了 等待B完成的状态,相当于A挂起了。 猜测 YieldInstruction 也是类似的实现。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System.Collections;namespace UnityEngine{public abstract class CustomYieldInstruction : IEnumerator{public abstract bool keepWaiting{get;}public object Current{get{return null;} }public bool MoveNext() { return keepWaiting; } public void Reset() {} }} 2、WaitUntil 类 语义为 “等待...直到满足...” 继承自 CustomYieldInstruction,需要等待时让 m_Predicate 返回 false (keepWating为true)。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System;namespace UnityEngine{public sealed class WaitUntil : CustomYieldInstruction{Func<bool> m_Predicate;public override bool keepWaiting { get { return !m_Predicate(); } }public WaitUntil(Func<bool> predicate) { m_Predicate = predicate; } }} 3、WaitWhile 类 语义为 “等待...如果满足...” 继承自 CustomYieldInstruction,需要等待时让 m_Predicate 返回 true (keepWating为true)。 与 WaitUntil 的实现恰好相反。 // Unity C reference source// Copyright (c) Unity Technologies. For terms of use, see// https://unity3d.com/legal/licenses/Unity_Reference_Only_Licenseusing System;namespace UnityEngine{public sealed class WaitWhile : CustomYieldInstruction{Func<bool> m_Predicate;public override bool keepWaiting { get { return m_Predicate(); } }public WaitWhile(Func<bool> predicate) { m_Predicate = predicate; } }} 本篇文章为转载内容。原文链接:https://blog.csdn.net/NRatel/article/details/102870744。 该文由互联网用户投稿提供,文中观点代表作者本人意见,并不代表本站的立场。 作为信息平台,本站仅提供文章转载服务,并不拥有其所有权,也不对文章内容的真实性、准确性和合法性承担责任。 如发现本文存在侵权、违法、违规或事实不符的情况,请及时联系我们,我们将第一时间进行核实并删除相应内容。
2023-11-24 16:50:42
389
转载
转载文章
...语言和Python等动态语言中,闭包是一种特殊的函数对象,它由两部分构成。 装饰器 , 装饰器是Python中一种强大的程序设计模式,用于修改或增强现有函数的行为。装饰器本质上是一个接收函数作为输入并返回新函数的高阶函数。通过使用@语法糖,装饰器可以在不改变原有函数源代码的情况下为其添加新的功能,如日志记录、性能测试、权限控制等。文中给出的装饰器outer接收一个名为func的函数,并在其前后分别添加了特定行为(输出“我要睡觉了”和“我起床了”)后返回一个新的包装后的函数。 单例模式 , 在面向对象编程设计模式中,单例模式确保某类在整个应用程序的生命周期内只创建一个实例,并提供全局访问点。通过限制对象的实例化次数,单例模式可以有效管理共享资源,避免重复创建带来的开销以及数据一致性问题。文章中的单例模式示例定义了一个strTool类,但并没有展示其实现细节;然后通过两次调用strTool()生成两个对象t1和t2,并打印它们的内存地址来验证这两个对象实际上是同一个实例,即实现了单例模式的效果。
2023-05-28 18:35:16
90
转载
站内搜索
用于搜索本网站内部文章,支持栏目切换。
知识学习
实践的时候请根据实际情况谨慎操作。
随机学习一条linux命令:
history | grep keyword
- 查找历史命令中包含关键词的部分。
推荐内容
推荐本栏目内的其它文章,看看还有哪些文章让你感兴趣。
2023-04-28
2023-08-09
2023-06-18
2023-04-14
2023-02-18
2023-04-17
2024-01-11
2023-10-03
2023-09-09
2023-06-13
2023-08-07
2023-03-11
历史内容
快速导航到对应月份的历史文章列表。
随便看看
拉到页底了吧,随便看看还有哪些文章你可能感兴趣。
时光飞逝
"流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。"